Habitant de L'antre Dungeons & Dragons - D&D 5e
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www.aidedd.org - Bestiaire
Elric Gobelours
Humanoïde (humain) de taille M, neutre Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Incantation. Elric est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique Attaque surprise. Si un gobelours surprend une créature et touche avec une
d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts
toucher pour les attaques avec un sort). Elric a préparé les sorts de magicien supplémentaires pour cette attaque.
suivants :
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaires
Sorts mineurs (à volonté) : amis, aspersion d'acide, lumière lorsque le gobelours réussit son attaque (inclus dans l'attaque ci-dessous).
Niveau 1 (2 emplacements) : bouclier, graisse, repli expéditif
Actions
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Morgenstern. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts
Elric est un jeune apprenti magicien de 18 ans qui veut devenir alchimiste.
perforants au corps à corps ou 5 (1d6 + 2) dégâts perforants à distance.
Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils
Gobelin
survivent en pillant et en chassant, mais sont friands des attaques en embuscades
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.
Actions
Avantage martial. Une fois par tour, un hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge
supplémentaires à une créature s'il la touche à l'aide d'une attaque armée
1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.
réussie à condition que cette créature se situe à 1,50 mètre ou moins d'un allié
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, de l'hobgobelin qui ne soit pas incapable d'agir.
une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
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Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge
abandonnés ou dans des taudis lugubres. Individuellement faibles, ils se rassemblent 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10 + 1)
en grand nombre pour tourmenter les autres créatures. dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
Arc long. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45/180 m,
une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.