Scenar Minas T'irrite Rencontres

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Monstres et rencontres - Donjon de Minas t'Irrite

AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes


Humains
Vendeur / Concierge 6 3 13 1 1D 4 5 Armé d'un bâton ou à mains nues
Domestique 1 6 5 13 1 1D 8 5 Mains nues
Domestique 2 6 5 13 1 1D+1 8 6 Armé d'un tabouret
Domestique 3 7 5 14 1 1D+2 7 6 Armé d'une bouteille cassée
Cuisinier 7 7 14 1 1D+1 7 6 Armé d'un couteau
Garde 1 10 8 18 3 1D+3 12 10 Armé d'une lance/bouclier
Garde 2 10 9 17 3 1D+2 13 10 Armé d'une épée/bouclier
Garde 3 8 10 19 3 1D+2 12 11 Armé d'une hallebarde deux mains
Lance des sorts jusqu'au niveau 4
Sorcier 8 7 20 2 1D+2 8 11 Energie astrale : 25 PA
Acolyte 1 10 8 18 3 1D+3 13 11 Armé d'une lance/bouclier
Acolyte 2 11 9 19 3 1D+2 13 12 Armé d'une épée/bouclier
Geolier 10 13 25 4 1D+2 14 13 Equipé d'un bouclier
Lance des sorts jusqu'au niveau 6, accès aux sorts de Nécromancie
Nécroman 8 10 21 1 1D+1 11 14 Energie astrale : 30 PA
Chef cuisinier 10 13 25 3 1D+2 14 15 Deux hachoirs - 2 AT/assaut - AD 14
Chef des gardes 11 10 23 3 1D+5 12 17 Armé d'une hallebarde deux mains - FO 14
Bourreau 11 9 28 3 1D+5 13 25 Bourrin : FO 14
Lance des sorts jusqu'au niveau 7
Fumbledore 10 9 30 4 1D+3 10 32 Energie astrale : 40 PA
Guerrier maudit 1 12 12 40 5 2D+2 18 40 Arme à deux mains, résistance magie : 13
Guerrier maudit 2 12 12 40 6 1D+6 18 40 Epée, bouclier, résistance magie : 13
Deux Haches 1 main - 2AT/assaut - AD 16
D'zill 11 13 65 4 1D+5 16 55 Malédiction : Absorbe les points MANKDEBOL des PJ
Peaux-vertes et assimilés
Gobelin 8 6 12 2 1D+2 5 5
Orque 9 7 15 2 1D+4 8 8 L'orque classique et festif
Trogylork 10 7 18 2 1D+5 8 9 Peur de la lumière, nyctalopie totale
Chef gobelin 10 6 18 2 1D+3 12 10 Armé d'une lance
Orque chef 10 8 25 3 1D+5 10 13 Bourrin : FO 14
Monstres humanoïdes parfois ridicules
Dague - AD 17 - Peut lancer des sorts niveau 1 - PA : 15
Kobold 16 4 20 1 1D 10 15 Résistance Magie : 8
Grands monstres humanoïdes qui font bobo
Loup-garou 10 4 40 2 2D+3 20 30 Insensible aux armes classiques - magique ou argent uniquement
Animaux sauvages
Rat géant 9 5 10 1 1D+1 8 8 *si blessure, infection 60%
Monstres et rencontres - Donjon de Minas t'Irrite (suite)
AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Animaux domestiques
Pingouin agacé 10 4 4 0 1 3 1 Frappe avec son bec
Chat 14 8 5 0 1 15 5 S'attaque aux parties découvertes, l'armure ne compte pas
Monstres écailleux
Souffle de feu en sus : cause 2 PR ou 8 PV (si armure détruite)
Dragon gardien 12 12 150 4 3D 60 100 Résistance Magie : 17 – Intelligent, peut parler
Démons
Parade impossible : esquive AD
Démon-sanglier 10 6 25 2 1D+4 20 16 Résistance Magie : 14
Morts-vivants
Combat avec son bâton de mage
Liche infernale 12 10 45 3 2D+1 30 60 Lance des sorts de niveau 1 à 9
Divers
* projection de dards, lancer 1D6 : sur 1, 2, 3 = touché
Dards empoisonnés * * * * 1D** * * ** Si la cible subit des dégâts (armure percée) : ajouter effets du poison
Piéjakon * * 3 0 * 1000 10 * si découvert, fuite 70%, puis -10% par assaut
Peut changer d'apparence et prendre les caractéristiques d'un PJ
Changeur de forme 8 8 30 2 2D 1000 20 Résistance Magie : 13

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