Bunmir (Nain Guerrier)

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16/12/2023 11:41 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Guerrier 1 Soldat

Bunmir CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Nain des montagnes (h) Neutre bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'affronte les problèmes de front. Une


solution simple et directe est le meilleur
FORCE
18 +0 7,50 m chemin vers le succès.

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

17 Maximum de points de vie 13 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+5 Force

+0 Dextérité Bonté. Notre sort est de donner notre


DEXTÉRITÉ
vie pour la défense des autres (Bon).
+5 Constitution
+0 -1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
-1 Sagesse
11 +1 Charisme Mon honneur est ma vie.

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3 +0 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

-1 Arcanes (Int) Échecs


J'ai peu de respect pour celui qui n'est
17 pas un réel guerrier.
+5 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
-1
-1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 Escamotage (Dex) Marteau de guerre +5 1d8+3 contondant


Second souffle (1d10+1 pv/repos)
-1 Histoire (Int)
8 Arbalète légère +2 1d8 perforant
Style de combat (protection)
+3 Intimidation (Cha)

SAGESSE +1 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)


-1
-1
Investigation (Int)
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
-1 Médecine (Sag) Marteau de guerre. Corps à corps : +5
(1d8+3 contondant ; polyvalente (1d10)) Entraînement aux armes naines *
-1 Nature (Int)
9 Maîtrise des outils *
-1 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +2 (1d8
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME +1 Persuasion (Cha) Connaissance de la pierre (bonus de
chargement, à deux mains)
maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
-1
+1
Religion (Int)
relation avec la pierre)
+1 Représentation (Cha)
Formation au port des armures naines *
+1 Survie (Sag)
13 Grade militaire
+1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Marteau de guerre, arbalète


PC 0 légère, cotte de mailles,
bouclier, outils de bricoleur,
Armes armes courantes, armes de guerre, dés, 20 carreaux, sac à dos,
hachette, hache d'armes, marteau léger, marteau PA 0 pied-de-biche, marteau, piton
de guerre (10), torche (10), boite
d'allume-feu, rations/1 jour
Armures toutes les armures, boucliers, armures (10), gourde, corde en chanvre
PE 0
légères et intermédiaires de 15 m, vêtements communs,
trophée, insigne de grade,
Outils outils de forgeron, dés, véhicules bourse
(terrestres) PO 10
Poids de l'équipement 70.75
Langues commun, nain kg - Coût 198.9 po
PP 0
Poids des pièces 0.1 kg

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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65 1,35 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bunmir Marrons Blanche Roux
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Soldat (Infanterie)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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