Signaux
Signaux
Signaux
Francis Bloch
3
E = p1 Ek = p < p.
4
On voit donc qu’aucun acheteur n’est prêt à payer p pour
acheter une voiture de qualité 43 p, et aucune voiture n’est
vendue
Information assymétrique et signaux
Le marché des épaves
Exemples de signaux
L’équilibre séparateur S1
θH − c H ≥ θL .
L préfère choisir e = 0:
θL ≥ θH − c L .
c L ≥ ∆θ ≥ c H .
Information assymétrique et signaux
Les signaux
L’équilibre séparateur S2
H préfère choisir e = 0
θH ≥ θL − c H ,
L préfère choisir e = 1
θL − c L ≥ θH .
L’équilibre mélangeur M1
Soit π la probabilité (hors du chemin d’équilibre) qu’un
agent qui choisit e = 1 soit de type θH .
L’agent H préfère choisir e = 0 si
c H ≥ (π − p)∆θ.
L’équilibre mélangeur M2
Soit π la probabilité (hors du chemin d’équilibre) qu’un
agent qui choisit e = 0 soit de type θH .
L’agent H préfère choisir e = 1 si
c L ≤ (p − π)∆θ.
0 1
1 du 1
el el
beer quiche du
{.1} don
2 ’t 3
0 don tw
’ t
0
1 0
0 ts
0
el
du
du
el
Figure 4:
Information assymétrique et signaux
Les signaux
Equilibre séparateur S1
s → B, w → Q
Le joueur 2 attaque après Q, pas après B
Le joueur 1w a intérêt à dévier et choisir B.
Cet équilibre n’existe pas.
Information assymétrique et signaux
Les signaux
Equilibre séparateur S2
s → Q, w → B
Le joueur 2 attaque après B, pas après Q
Le joueur 1w a intérêt à dévier et choisir Q.
Cet équilibre n’existe pas.
Information assymétrique et signaux
Les signaux
Equilibre séparateur S1
s → B, w → Q
Le joueur 2 attaque après Q, pas après B
Le joueur 1w a intérêt à dévier et choisir B.
Cet équilibre n’existe pas.
Information assymétrique et signaux
Les signaux
Equilibre mélangeur M1
s → B, w → B
Le joueur 2 n’ attaque pas après B, car il obtient une utilité
espérée 0.1 en attaquant et 0.9 quand il n’attaque pas.
Pour que cet équilibre existe, il faut que si le joueur 1w
dévie et choisit Q, il soit attaqué.
La croyance du joueur aprés avoir observé Q doit donc
être que le joueur est faible (w) avec probabilité supérieure
à 0.5.
Cet équilibre existe.
Information assymétrique et signaux
Les signaux
Equilibre mélangeur M2
s → Q, w → Q
Le joueur 2 n’ attaque pas après Q, car il obtient une utilité
espérée 0.1 en attaquant et 0.9 quand il n’attaque pas.
Pour que cet équilibre existe, il faut que si le joueur 1s
dévie et choisit B, il soit attaqué.
La croyance du joueur aprés avoir observé B doit donc être
que le joueur est faible (w) avec probabilité supérieure à
0.5.
Cet équilibre existe.
Information assymétrique et signaux
Les signaux