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64 | CRITIQUES

SORTIR DES SENTIERS BATTUS

JEUX NARRATIVISTES
Un tour d’horizon
Depuis une quinzaine d’années, on a vu surgir dans le milieu rôliste
les jeux dits « narrativistes ». S'il est difficile de trouver un consensus
pour les définir, on retiendra qu'ils sont nés de l'envie de déconstruire
les mécaniques usuelles du jeu de rôle pour proposer de nouvelles
formules, afin de renouveler la manière de jouer. Si vous êtes passés
complètement à côté du phénomène, Casus vous propose une petite
présentation, loin d’être exhaustive, parmi ce qui s’est fait de mieux
ces dernières années.

 Dogs In The Vineyard dans la confrontation à des choix mo-


raux difficiles, et aux conséquences qui
Dogs In the Vineyard est un jeu de la
en découlent. Notons que la traduction
première vague narrativiste (2004) qui
est en cours chez Lapin Marteau.
reste assez classique dans sa forme. Le
Théorie narrativiste
La communauté narrativiste
jeu prend place dans un Utah revisité, à Polaris : tragédie
l’époque du Far West, où la vie de tous chevaleresque au septentrion
est très active sur la scène
indépendante et on trouve est placée sous le signe de la Foi et de
sa Doctrine. Les joueurs incarnent les À ne pas confondre avec le jeu édité
quelques forums dédiés à par BBE : ce Polaris-là raconte l’histoire
la théorie rôlistique et à la Dogs, de jeunes gens à peine sortis de
l’adolescence à qui l’on confie le rôle de chevaliers voués à détruire le Soleil,
création de nouvelles formes qui a apporté les démons sur terre.
de jeu : d’inquisiteur et le devoir de punir les
pécheurs en appliquant les préceptes Évidemment, cette quête ne pouvant
The Forge (verrouillé mais qu’échouer, ils périront en essayant –
consultable) sur sacrés.
ou ils succomberont à la tentation ma-
indie-rpgs.com. Le système est bien pensé et repose léfique de l’astre. On joue sans MJ. Pen-
Les Ateliers Imaginaires, où sur les mécaniques du poker. Lorsqu’un dant qu’un joueur incarne son chevalier,
on retrouve les auteurs des conflit éclate, on fixe l’enjeu et chaque ses voisins incarnent les différents
jeux français présentés. partie mise à tour de rôle des dés (as- personnages qu’il est amené à rencon-
lesateliersimaginaires.com sociés à des Traits, des Relations, etc.) trer, tandis que le joueur qui lui fait face
pour suivre ou relancer le score actuel, incarne l’adversité et les démons.
jusqu’à ce que quelqu’un abandonne.
Le vainqueur fixe alors la manière dont Le système permet de jouer quasiment
le conflit se termine et annonce les sans temps mort, puisque presque tout
conséquences des actions de chacun. est décidé via l’emploi de phrases clés
qui permettent de rebondir sur la narra-
La vraie innovation se trouve dans le tion : « mais seulement si... », « cela ne
pouvoir délégué aux PJ : en effet, le MJ s’est pas passé ainsi... », etc.
crée le décor, interprète les figurants,
mais ne prévoit en aucun cas ce que Ce jeu raconte des destins tragiques,
devraient faire les joueurs. Ces derniers dans un cadre mélancolique proche des
sont seuls à décider de ce qu’il advient, légendes arthuriennes. La fin annon-
mais chacune de leur décision a un vrai cée des chevaliers renforce encore cet
impact. L’essence de ce jeu se trouve aspect, donnant au tout une saveur

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