WFB6 - Livre D'armée - Skavens (OCR)
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Unités Harcs .48
LE CLAN MOULDER .
Maîtres Créateurs,
.
Chefs de Meutes & naIs Gê.mls. .22 LES MÂlTRES DE L·EMPIRE SOUTERRAIN . 65
Rat s-Ogre s . 23 Thanquo l . le Prophète Gris . . 66
LA HORDE DE VERMINE
JVU �lllIcuse Ratli ng 27
.74
APPENDICE ... .76
Ca!'0n :\ Malcfoudre 28 Lc!'\ c.lans Majeurs · 7(,
,
Anlhony Reynolds Édidon Peinture des figurines
D)'lan Owen
And)' Chambers & Phil Kelly
1
Éléments Additionnels Manin FooLin, NeiJ Green,
Production Couleur T.1mm)' Ila)'c, Darren l...uJl:lm,
Remercicments à
John Blanche, Alex Bo)'d, Sculplurc des figurines
, Version fran,çaisc: Philippe Bcaubnm, Cil Ch:Lrpenct, Julien Drouet, l'jcrre-Marie Paris & Bruno Ri7"zO. (
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UN PRODUIT GM1ES WORKSHOP
U/(I</e/ & le I� Clul<leI. 'li''''1',IIewl, (Jrtn/('S lTù'*sbcp & Ip logo Gall/CI "brkshop, Wluixmwwr, Skrll�' /Jshrn, l'l'stillms. M(wltler. SJ."'J'''', C',lt'rrl" dt'S ClmlS.
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I.ts dmlfS Slir C('S IIh,slr/ltlt"" ct rI/! (lU >ilIa 1"('Pr'ét('I/I<'I1t $<)"//1/ proprl{"� e.:w:: /uSiI'C tle GC/me s Itbrltsht.fJ Lili, Copyrigh/ Gml/t's WOrks/.xJp l,Id.. 2002.
1/)us tlroll$ "'J�",,-N.jUlc/m(! /HIrtl, (Il' te".publlcmwn nt �It e,,,, ",produl/e, ,,1 arc"hit-«' sur /flle/q/II/! SlIpport ql/e ct! soit, ni trrmsmltt .roIIS qlle/lJllefimt/'
/fil" C(r M,lt III/ pur qll<1lqlll' liU/J'Cil fi"" no soit (nerl/tmlqul', mtClmfq f/, phouxople, enreglstrt!wlt/II (lfl 1/11/1"(1) uml rall/orist/dmt préldublfl dtl Grime, \"f'orksbup.
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NQuingh:un. W;: 72WS 1�591
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Oillario,
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www.g.1.mcs-workshop-(r.com Produel Code:'lu 03 OZ 06 001
ISBN: 1-S'lIYl 186-9
INTRODUCTION
L.es skavcns seml une race d'hommes-rats malveillants Cc livre contient les sections sui"allle�;
qui grouillent S()lI� la surface du monde de Warhaml11lT.
Les galcric!'I de leur vasle empire SOLI terrain s'étcndcn! LES SKAVENS
des j ungh.::-. (ks 'I(.:rrcs du Sud aux steppes enneigées Une description des clans skavens, de Icur struC1l1re
de Kiskv ct des frolltièrc.:s occidentales cie J'Estalic CI ct de leur position au sein de celle société, suivie
de 1:1 Brctonnic jusqu'aux conllns des royaullles perdus d'une énumération détaillée des types de troupes les
de l'Oriellt lointain. Leur capitale est la mystérieuse plus courants ainsi que de ceux, plus rares, spécifiqucs
cité cie Skarognc. dissimulée par les marü:agcs infestés aux quatre clans majeurs.
qui bordent l'ouest de la l'ilte. C 'cSt là que les
Seigneurs de.: la Ruine, dcspotl:S inlluClllS CI sans pitié. LA MAGIE OU RAT CORNU
siègellt au Conseil des Trc..:izc ct cOll1plotcnt cn
Une liste de sorts cmnplète. assortie des règles régissant
la magic des Prophètcs C; ris et dcs 'Icchnomages.
préparation du grand jour où les armées :-.kavcns
émcrgcrol1l de leurs royaumes de tunnels pour jCh.:r
à bas les civilisations du Vieux Monde ct régner �ur
LES ARMES DE lA SUPRÉMATIE
'nJUS ks objets magiques qui viennent cnrichir l 'arsenal
leurs ruinc�. 'Icllc c�t ("ambition ultimc dc la racc
�kaven, un dcstin prêché par le� Prophè«.:� Gri�,
dont disposent les pcrsonnages �kavens.
sorcicr." el augures du Hal Cornu. leur divinilé maligne.
Cc livre décrit en détail les Iroupcs que les skavcns LES ARMÉES SKAVENS
pem'enl ras�embler pour partir au comb'lI, leur 'Ioutes les unités, leurs options, leurs v:lleurs cn points
magic e.:t leur façon unique dc Illcner une guerre. ct les autres informations nécessaire� ft l'élaboration
l.orsqu'iI les affronte, chaque adversaire sc retrouve d'une armée.
face à une V:lgUC de.: guerrier� des clans qui s'élancent
vers lui :l une vitcssl: hors du commun, ave.:c parmi
PEINDRE UNE ARMÉE SKAVEN
leurs rangs. des IllcutC� de bêtes dc gucrre mutantcs.
Un n.:cueil de conseils ct d ' astuces inestimab1t.:s pour
cles fan�l1iques vén(:r:1Il1 la contagion, des armes issucs
d'une technologie démcnte t:l des assassins vêtus de
bien peindre votre arllll:c.
que
"Mitu,.Jvaut un )âcAle vivant
J
mal à leur vieil adage :
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qu'un héros mOrt !'; ...�.
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1t'lA-r aJdf>. Mo./s '''J 10'1"""J bDrbt"J ,.,. J,. Jt-l'tfaJt-"J ,tlJ A"","AÛf"u-Jf". pf" fu-rtl"t-J (KJ.o.iu,r,.J il la. fOUATu.rt
c,OI'tU'r";J: t.""" I,.w-r /mporl.o.II. w.1') 1*"" df- plw./f- Q. Ill. M/I.,.U,S,. II')(f"JiaJ,.1'II. If). ,,/1.;'J""Jiu
- -, . d&ll'lJ J,.J rnoll'ldrt'J
Jw.rftl.U-? JO""J I.Hr,., I.o""t �I.A/I. tho.""d ,.1. Jf"(.. rHo;'\J. {ht:l..t-....",. 1')u./� Ill. (,Ioth#- JOMAil. II'IJ0Jt-"Jf- f"1.
I.r/OfTlpho..rJt-. US hU,MAif\J "1,,a.lt-1'Il I.rA.t.....J ..i d&vLJ ItfAk
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Lt-J h""""'A/tU Jt- I.Hro.ft..1'Ii d&ll'lJ 1,.w.rJ d,.mt-w-r"J, lA
I*w-r If-WA'" I.MA//JcvJ ItJ f"l')lrA//Jf"J. IIJ t'1'l"Ojff,.,.t
r"""J fol') t.".,.t-t,. d,. prol,.s .
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if·rr"J, ""o./J A..u.U-1'i ",.. rhll"J . (trlAiI\S CllIi-rf"rJ A.u Flf)tI.lf1Ytl-r'Il. IIJ rtlJJhT1blff"l'Ii iou-if-S If"J Dr"...,.S , .".,'ilJ
��plf- offrir d,. Ill. l'tOUATII.WA'"'' t-f'I JA«ffk#-. rrna./J /lJ pu-rt'ttf lrou" - I-r ,.l aIlHM' (rf).pfH" à. lA p1Xi" dt-J
troUrlli-r,.rJ port,. c./OJ" . LA pl""lt' J' !rtb--I\S/(Ia.. Ot'J f'lAiI'lJ, It-J """'1')a.t,AI)t' dt- I,.J fAir,. Jorilr o."H-lfftt-J n
.1'''''''" "';'-s I� do<- "-/, HrAJMi /n ,kalln fra.t,tlJ S" /ls ,.,.. J,. MOt'tlrAi,.r'Il pD.J. Au..t.w.I'I" r;'pDl\If" IV"
dJ.trtTY'lpf+J f-l lA itrrlbl,. "Ioth#- JOI'Wllt J"IM' ,Aulr'll. L,.J h�1'IJ """t-I'iff,,1'Ii dt'J rr'lAdr/""'J foi
loujou.rJ 1,. J/tlJ dl1.N If). ûU ltrror/Jff. "1')(tHtGi-r,.1'II. I,.S portf"J, r;"'iJAl'lt d"J t""'I'),.,./J JOrrIbrf-S t+
6/,."JaI., d,. .70J&"J plHTtJ dH..hirff,.,.t 1,. �/df-J. S,. rf-JJeUJ/JJev'Il, I"J Jw.ul"ArJJ df" (,f- t.w.1 ",,0.11.
ût'I. kra.s.fAJ'tlIf"J ""AiJOI)J if"/If"J dn Aul:rtfo/S Hi U-I') ft'''''pl'' fft.r (,Ort"tn'lt-�tl'ti. il ,ÜJu-�rt-.
""';'üorfS " MirJ. WOW'If.,r,. d'ltAblttu'tfJ O&ll'lJ (ArJ/t.w.,. Jo./I,. du, lrw, IIJ lrOu.tI,.,.,.tti 'tJ Mff\J,
iOfTlbHt'rJ f'f"lA/Ad,.s ,.1. wwu,ru,r,.,.t J&lI'IJ mAiJ Il ,.,. r,.JiAIi. d',.".,.,,- ,.".,t- ,.""t-I,.u.f-s OJs,.,.,.,.l'Ifs H.
rAiJOf'l AppCU',."tf-, I,.J I\O""",.AU,-MJ d"J 1ambf.Au.-)f d,. "t-lkTlHtfJ. Sou..drU'I, d&ll'lJ Ill. I�,.
Sw.b/JSaJt',.t rrhtxrlbl,.s """"to.ÜO'lS. "cu,i/lClI'II.f- df- J,.u-rs tortht'J, /lJ ApHtu,r,.,.'Il dt-J "";/lIH"J
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LA 1"f"\I)J'f.,. d,. rAts MO'lStru+u,)t If"J JU-�JtA ft lu
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-6Ar.bf.J wVrt'1'Ii HI "01,.,.,. ,.1. dirt« A"",trtJ, faJ.1� tl'tltl'ldrf" ''I' M'J !J1'iOb1"S ,0w./�I'IlJ."
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lMoJpiiAliH" i"'t-Jt;' df" rN1./Ad/f-s. {,.tif" r /OI'I.
ir/Jlf'fnt-1'Ii C,DM""" JO""S It- l\Om dt- MDrA/J pu,lr/dl-$
It""S ,ar1tJ. f-sl ""''' rO.J� o4.c, 1(1. mort ((,Apf#- If"J iI)l"Ot\Sd,.I'IfJ. {f
,.,. JOI'If t.u-f' JAbI,.J l''I''lOUrlItu'tfS, flt:l..t-u, ,.J d',.0."" (KOu.pl,.
f-t "i:!fI:o.I:lol') t'I') dkOrrlpOJ/l.IOI'I. Of-J tAl'iAw.)f bO""""U-)f J
Jl-rpt-rit-,.t, formal'lf ",,1') d/-da.lf" II)J00000 Ablf" df" brtlJ
.
,
•
�.
Cela pourrait annoncer la lil1 du chin
domÎ n:IIl(:' défendent fc.:roccl1lcnl leur position el ont
déjà réu!'Jsi à s'unir (1:111:-' le passé pOUf Illcttrc à genoux
quelque ennemi commun.
se trahir les un:- les aUlres pour que l'unité soit effective,
terriers, k clan fut décimé lor3que le dan ,\1 ouldcr y fit
lit." déverser sa puissance sous la formc de H�Hs-Ogre� et
mais il est reconnu qw.: �i le:- sk:wen:, s'élevaient en une
dc lOU(e� !'>ortcs de créatures infern;t1e�,
seule vague grouillantc, ib prenclraient rapidcment le
Vieux Monde tant il!'> 30nt nombn:ux. I.e Con:,eil de!'> Lcs Prophète3 Gris sont le� intcrcc�:-cur!'l vivant� du H:1t
Treizc se réunit régu lièrement dans la grande chambre Cornu ct édictelll ses désirs il la population :-k:lven. l b
d u conseil d u Ibt Cornu, au plus profond de Skarogne, sont aussi les "conseillers" des clalb guerrief!'l q u ' il:
la capitale fangeuse de celle engeance méprisable, pour contl�lÎgnent ;l suivrc les ordres de la divinité (:-elon k:ur
maintcnir la coordination et définir une sorte de projct propre interprétation), CI joucnt Ic rôle d'intcrmédiaire:
commun à tout l'empire skaven. pour relayer les décrets du Conseil jusqu'aux dan:-. I.e
doyen des l'rophètes Gris, porteur du titre d"l léré:-iarqlle,
Située au plus profond dcs Marais PUlrides pr:uiquelllcni
siègc au Conscil des Treizc, bicn quc cc l'a il soit t.::I UM':
impénélrabh:s, Skarogne, dont on dit qu'elle a vu la
de contrariété parmi de nombreux dans qui estimcnt
naissance dc <':elle race contrc natUrl:, est plus u n dédale
qu'une villc. Se:- 11ll1nels IOrtucuX ct ses rucS ont été
que ccla ne peut que comprolllcttre le I-t>lc dt.!:-. Propht:tc:-.
7
•
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résultat des dés déterminant leur distance de fuite. mesurer la portée jusqu'à la cible (et non jusqu'à l'unité
skaven engagée contre eUe). Effecnlez normalement le
L'UNION FAIT LA FORCE jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque LOuche.
magiques, ctc.) avant d'y ajouter son bOllus de rangs. bien que sur cclles de l'adversaire. Si le gabarit couvre
des figurines des deux C.'lIllpS ou des figurines ennemies
Le meilleur bonus de rangs dont vous puissiez disposer
en contact sode à socle avec des figurines amies, suivez
les règles du parag....phe Tir & CO/ps à Corps des pages
est de + 3 pour un Cd maximum de 10. Par exemple,
une unité de Gucnicrs des Clans (Cd de 5) avec un bonus
de rangs de + 2 dispose seule d'un Cd de 7, de 8 si clic
60-6 1 du Iivrt:: de règles de \Xwhammer.
est menée par un Chef (Cd de 6) ou de 9 si eUe se trouve
COURAGEUX MAIS PAS TÉMÉRAIRES
à proximité du Seigneur qui est votre GénéraJ (Cd de 7).
Les personnages skavens peuvent choisir de mener tes
Notez que le Génér.tl confère sa v-alcur de Commandement .
unités en restant au dernier rang, considéré comme
avant que son unité ne la modifie avec son propre bonus
une place de choix par les skavens (souvenez-vous que
de rangs, ne modifiez donc pas le Commandement du
Général gn1ce 3LLX rangs de S;:l propre unité avant d'en
les champions d'unité ne SOnt pas des personnages) .
l'unité peut cependant utiliser nonnalement leur valeur
de Commandement. le POrteur de la Grande Bannière
faire profiter les unités à portée !
Si les 'sIGlvens 'perdent leur bonus de rangs à cause a le meme effet que s'iJ était Situé au premjer rang. Les
. . ' d'une cI]ru'ge de flanc ou par l'arrière, ils ne personnages' ne peuvent lancer et relever des défis que
.
- bénlftciem plus de ce bonus (pas même pour s'ils som en contact socle à socle avec l'ennemi.
.
le tcsr de pcmique qu' implique cette charge
s'Us sont déjà engagés par l'avant) . Si leur unité est engagée au corps à corps au moins
depuis le tour précédent et que les personnagt'S skavcns ne
Notez que les unités en fuite n'ayant SOnt pas en contact scx:Ie à sode avec l'ennemi, ils disposent
plus de bonus de rangs, cdles-ci de trOis optiOns durant leur phase cie mouvcment: rester
doivent sc rallier en n'uti.lisant à l'arrière de la formation, rejoindre le premier rang
que leur Cd de base. pour se battre, ou encore décider de quitter l'unité
(comme si elle n'était pa engagée au corps à corps).
Hs ne peuvent cependant pas rejoindre une unité déjà
engagée au corps à corps.
Prophète Gris
faire lJlassacrer saliS bésitatioll, et ce SOllt encore eu.y qui
5 3 3 3 4 .1 5 6
-, -, "
se préoccupeJlt le /,Ius de ce qui peut leur arrirJer.'
Chef 5 5 2 6 .J 6
Vermine de Choc
RÈGLE sPj'CIAJ.E
5 4 3 3 3 5 5
les unités skavens, exccptécs les
-,
Sacrifiables : 'Ibllles
Grandes Dents 5 3 .1 3 5 2 5 :tUlrcs unités d'Esclaves, réussissent <lul'Ol11atiquemcnt
Guerrier des C ans 5
l 3 3 3 3 4 5 les teslS de pClJlique provoqul:S par des Esclaves.
; .1 ;
NUÉES DE RATS
GI"::tndc� CrilTcs .1 .1 4 2 5
Eschwc 5 2 2 3 3 4 2
; .l -,
Le dé/er/ement des skcweus ait ire d'ùlIlombrables rtlls
Grandc.:s Palle'" 5 2 2 2 2
VOraces qui Ile laissent souvent pas gralld cbose des
Nuée de Rats 6 3 0 2 2 5 5 10 11It1lbeureux croisaltt leur rOilte.
RÈGLES SPÉCIALES
Sacrifiablcs : 'Jbules les unités skavens réussissent
GUERRIERS DES CLANS automatiquement les testS de pCUlique provoqués par
des Nuées de HalS.
Les Guerriers des Clalls cunsiililent le gros d'ulle armée
Nuée : I.es figurines cie la nuéc sont rassemblées sur un
skavell. Ce Ile SOIlI jJas des combattClnts cf 'exception
seul socle carré de 40l11m de côté, considéré comme une
car ils manquent de discipline el de délerlllÎIICllioll,
seule figurine ayant plusieurs Points dc Vit: eL Anaqucs.
mais au cœur d'une unité des leurs, la présence d'autres
Unc NUl:e de llats combat avec son plein potentiel
skavens CllllOur d'ell.x {(cou;t lellr umfimu;e el le/,rpenllel
jusqu'à cc qu'clic ail perdu scs 5 PV ct soit retirée du jeu.
de /clisser libre cours à leur/él'ocilé.
Les NUl:es de Hats sont indémoralisables Ct ne peuvent
HÈGI.E SPÉCIALE être rejointes par des personnages.
Noyau de l 'Armée : Le nombre d'unités de Guerriers Tirailleurs : Une unité formée de plusieurs socles de
des Clans détermine combien d'autres unités cie chaque Nuées de Hars suit les règles des tirailleurs,
type pClIvent être incluses au maximulll clans l'armée.
MinuscuJcs : I.es Nuées cie Hms ne bl�quent pas les
Ainsi, si votre armée compt<,,: une unité de Guerriers lignes de vue d'autres unirés, ce qui ne !>'Irn1el: t()ul:e�ois
des Clans, elle pellt inclurc une unité de Globadiers, une.! pas aux aUlres tirtlilf;eurs de traverser lelll,[o,rm,at,iorl.
de Vermines de Choc, une de Coureurs d'ÉgoutS, etc.
Si vOus avez deux unités de Guerriers cles Clans, vous
pouvez inclure juSqU':l deux unités cie
Globadiers, de Coureurs d'Égouts,
j usq u ' à deux Canons à Malcfoudre,
etc. 'Iolltes les autres n:striclions
normales viennent s'appliquer
en plus de cdlc-ci.
VERMINES DE CHOC
L CI fourrure des skaveHs les plus curiaces est plus
sombre que celle des autres, c 'est pourquoi les skavens
C�)'ClIIt le poil l1oir sont crtlil1ts et respectés. Ces guerriers
Cll/ssi /ort�· que retors sont souvent cboisis par les
Seigneurs pour/ormel' des unités d'élite : les Vermines
de Cboc. I/s son.I mieux équipés que le reste cie leurs
congénères et tlSSlIlY!JIJ gélléralelJtent la [!,Clrcle rapprocbée
du Seigneur ou d'ul1 Propbète Cris.
,
li pyramide pu la vtgéh.tiôn ct le skink fraussé, le skink (ut soulevé des marches de pierre pour
approchait iVCC. prcClution. Il s".!.rrcta pour tChlcr de percevoir le ctages plus bas, avant de continuer il dégringoler
piaillement des oiseaux, habitudJcmcnt incessant dans (clic forcI Jusqu au de la pyramide. Son corps désarticulé ct ensanglanté
tropicale. nuis il n'entendit rien. Un tcl silence chi! aussi pesant s'écrasa devant la colonne immobile des hommes-lézards.
quïnquictant. Lentement. il sc mil � gravir les muches de pierre
les saurus levêrent la tete vers le dernier plateau de la pyramide.
(issurécs cn jetant des regards inquiets aux alentours. De cette hOl.ulcur.
il apercevait cn contrebas les aUlres skinks de h même ponlc que
Le crissement de griffes contre la roche sc répandit dans l'air lourd
ct un flot intarissable de petites formes commença à se déverser par
lui mucher cn silence pumi les ubrcs. [n approchant du sommet de
les plus grosses (issures de la structure. Des milliers de minuscules
rongeurs il la (ourrure miteuse descendaient de la pyramide tels un
li pyramide. il sc retourna ct Sil crc:te passa d'un vert sombre au
rouge ccbtlnl. avcrtissOI.nl d'un danger les S1urus qui avançaient .tu
raz-de-marée vivanl ct furent bient6t sur les hommes-lézards. Ces
derniers sc mirent il écraser de leurs pieds griffus les rats pestiférés
beau milieu des buissons ct dont les ungs s'immobilisèrent tandis
que le soleil hisait luire leurs urnes de bronze. Au loin. un singe
qui tf�t�f nt de grimper le long de leurs jambes fcailleuses en les
SC
tf'ordant &tnctiquement. Plusieurs tombèrent a terre el disparurent
hurleu1'- fit entendre annt que le silence absolu ne retombe. aussi
lourd que l'était l'air humide.
, trés �te �tl le flot mont�nt de la vermine enugée.
Le skink aux ecailles bleutées sc tenait immobile. StS yeux vitreux , ,;'"\ �
Des il uelles sombres apparurent �Iors au sommet de J'antique
fixés sur le bassin de frai au pied des marches effritéc:s de la pynrnide.
l't:I� t sombre. sale. ct des parti,ules nauséabondes {Iottaient a
tdi{(ç�. S ties de l'ombre des �ortes q� i menaient vers Ic:s ,h�mbres
<f
Sil ,urf..
.supè bs- è\
ur
.
Dans un cacophonie de cm mcohérents. les MOlOes de
h Pc e dCSCOfidireJ11 les marches qu�tre il quatre pour sc ruer sur
. On percevait au travers les formes de tètards immobiles.
li' dDr une IUlle dfsespérée pour tenter d'fchapper aux fluid�
�oÎIonnës. Certilins avaient essayé de sortir, leurs corps tordus par
d
tes ho mes-Itzar s. .leur\t!obes en haillons f1ott.tnt derrière eux
Surplombant I.t mêlée. un kroxigor pietinait de son pas pesant la dernier des saurus effondré i ses pieds.
muet dt nts. levant au-dessus de: sa tête sa lourde hache d'obsidienne. Un couinement enroué retentit pumi les autres glapissements et il
Il abattit son ume sur un des skavens pestiférés qu'il enfonça dans s'interrompit en clignant des yeux. Une (orme courbée ùpprocha
le sol meuble. mais une: brnc acérée fut plongée dans sa cuisse ct en boitillant. un biton noueux serré dans ses doigts trembhnts ct
à
l'imposant guerrier hissa tomber son arme cn grognant de doulcur. moitié décomposés. Le nouveau venu s'adressa alors au Moine
Sc retournanl avcc une agilité surprenante. il sc saisit du sb"cn de la Peste dans un flot de postillons ct celui-ci s'éloigna de sa
qui tentait de tirer son poignard dt la jambe de la créature ct. Je
hissant � bout de bras, il le projeta contre la pyramide millénaire
victime. puis il esquissa quelques gestes impatients. Plusieurs autres
skavens sc précipitèrent pour saisir les membres puissants du saurus
dont il éclaboussa la pierre gris pile de ses entrailles malodorantes. ct le clouer au sol. l'homme-Jêz;ud lança un regard mauvais au
Des tranch,mts innombrables glisserent sur répaisse peau du kroxigor Pretre de la Peste gui sc tenait au-dessus de lui dans son épaisse
dont les poings broyerent d'autres uges thoraciques velues. robe trouée ct un grognement sourd mania de sa poitrine.
Un épais nuage vert descendit sur la formation des hommes-lézards
lorsqu'un groupe d'Encenseurs � Peste s'élança d'une des plates
Le Pretre de la Peste, dont les yeux suintaient d'un pus jaunâtre.
fouilla dans une vieille bourse de cuir moisi. Il en sortit un gros
formes qui la surplombait pour tomber parmi les nngs des saurus.
rat blanc qui vint immédiatement sc blottir entre ses doigts ct qu'il
Plusieurs reptiles, ayant inhalé les fumées délétères tombèrent a
caressa affectueusement. Un autre ordre fut aboyé et les Moines de
genoux, les mains crispées sur leur gorge. Un lourd boulet hérissé
la Peste raffermirent leur étreinte. Le Pretre de la Peste s'accroupit
de piques d'oû êtait exhalêc la vapeur nocive percuta le kroxigor a
quïl fit plier dans l'autre sens. lorsguïl fut enfin â terre. les skavens replongea dans sa bourse
sautèrent en nombre sur le kroxigor, levant ct abattant leurs poig�rds I� corps presque inerte de ___
_
,,:"_,_,_ sanS ravoir ureSJê ), nouvcau.
avec toute la force de leur fureur. la créature continua poum.nt dè �\ D'un geste. il ordonnll aux de retcver l'homme-
défendre. étrangla un Moine de la Peste ct broya la nugue d'un lautre t lêzard. Un des skavens leva
""ËlI'"1.
sur la nuque du
�ans � poign� de fer. les skavens frénétiq�es c�ntinuèrent de le (ramr •
saurus qui tomba au sol into
jUsgu â cc 'lu Il (ut ne dcsscm ' �sOn
. noyé dans un sang nOir mus Il.
,
'"
étreinte. meme dans 1010 mort.
•
1/ Y II plusieurs siècles de celel. fille e.\1Jédit jOli skafJell Des idées de conquêtes /Iinrent cm:,t.' Moines de
.;': 'Cil len/ura c/tIIIS les ferres de Lus/rie où elle/ul décimée la Pesle el leur férocité délircmte del/inl légendtlire
par les 1IIt/ladies IrolJica/es et les guerriers reptiliens parmi leurs ennemis. Les premiers à en pâtir furent
qui tenaient ce domaine. Les ,.tI"e�; SUr/litIClllls, menés les bOnlllles-lézClt'ds et plusieurs de leurs cités furent
par lUI Seigneur dont le nom s 'est perdu dans les btllaJ'ées par e/es épie/émies avant que la magie des
brumes du temps, se cachèrent drills les ruines d'un Slawis neforce le dml Pesti/ens à bal/re en retraile.
temple qu "ils décou/ lrirelll dans les profondeurs de La IIItl}orité des Moines de la Peste abandonnèrent la
/cl jungle. Ils en ex/)umèrelll d 'anciens secrets qu 'il Lustrie et mirent le cap vers les Terres dll Sud pour
aurait II/ieux IJa/1i laisser donnh: Peut-être à cCiuse s 'établir drillS les sombresjorêts 'l'opicales. De là, ils
du 5(1110;" qu 'ils CI{I((ielll découvert, ou peul·êt re pCII'ce rept/rtirent, selllant ftl contagion dans leur sillage,
que le RaI CorI/ii présidai! ci leur destinée, ces skavens jusqu 'à tll/eille/re /II/ jOllr le Vieux Mrmde.
se mirent mystérieusement
cl réoérer les fièvres qui Le contact fut rétabli avec leurs cousins COlitil/elltau,').:
par les émissaires qui al/eigllirent SI..�arog1le. 011 leur
rejusa d'abord 1111 sic..}ge ail Conseil des Treize, ce qui
les tflC/jell/ lentement.
Ainsi lIaquirent de
IIOI/Vellll.X sktWéns: dédenc!Jt/ une guerre civile llll COIII'S de /tlquelle les
M CC CT F E l'Y A Cd
l'rétn.: dt.: la l'c:�tt.: 5 5 .; ., 5 2 5 3 6
Moine de la Peste 5 3 3 3 4 3 5
Encenseur à Peste 5 3 3 3 4 3 5
6 .; ()
-
I(at� de la l'e!ltl' 2 2 5 5 10
PRETRES DE LA PESTE
Les Prêtres de /(, Peste sont les dirigeallts du très
redouté clall Pestilells. Ils passent le plus clai" de leur
temps ci CICcOIllplir les rituels qui rendent grâce tlll
RÈG LE SPÉCIALE
Frénésie : Tous les Prêrre� de la PCSlC sont sujets aux
règles d e fréllésie, dl:critcs cn délail dans le livre de
règles de Warhammcl'.
MOINES DE LA PESTE
Les Moines de /a Pesle !onllcnl le gros des troupes du
c/all Pesti/ens. Ils porlcnl des loges ell baiI!OIf.1,· el des
balldages qui cacbeJlI les /)orribles bubons recorll lrolll
leurs C0I1)$. Jls sonl lel/cment /)abitUl!s à la dou/cur
qll 'ils Ile /a redoutclIl plll!J', il /alll dOllc (lrailllcllf les
tailler Cil pièces (Ill sens lilféra! du tenne (1"(1111 que
leur zèle !clJ/al iqlle caractéristique Ile les aballdolille.
L'odellr IIclIIséllbollde el les Nuages de II/ollcbes qui les
accolllfJtlgllcnl sOlll le sigNa! redouté de /a présence de
ces acolytes de /a cnrrffpt ion
RÈGLE SPÉCIALE
Frénésie : lOlls les Moinc� dc la Peste skavcns �ont
sujets aux: règles dcfréllésie.
ENCENSEURS À PESTE
Seuls les adorateurs de ftt maladie les /J!us dérangés
se lloient cOI/fier ,'/;()JlIIellr de porter des encensoirs
où brrile 1111 el/cens de Mcilepierre et qui leur senlcllt
cn fait de jlétlllx. Au combrit, des groupes de ces
/al/t:ltiqucs (ltl(/Ilcent deN",t les ullilé:,. de Moilles
de ICI Peste ell récitanl le Litllrgius In/ecticus.
Vile {gis /'aduersaire Cil Ilue, ils cbargent, et le
lI uage de gaz qlli les elllnure s 'filière SOItl'elil
aussi /cllal allx 1::lIcellseurs à Pesle elix-mêmes
q u 'à leurs elil/emis, ce qlli JI 'clllpêcbe pas ces
fous/uriC!ux de burler leurs remerciements (lfl
R(II Corllu alors même qll 'ils expirenl, leurs
pou liions Iloyés dans le SrlllS!. et le pus.
RÈGLES SPÉCIALES
Tiraillcur� : Les Encenseur:. à Ileste skavens sont
des tirailleurs.
15
Le Seigneur Snikkit entra â grandes enjambces dans sa tanière Cc dernier l.vança d'un pl.S parhitement silencieux,
au sol jonché de détritus ct jeta son bouclier â terre, eHrayant le corps ct le visage dissimulés dl.ns des tissus noirs. L'obscurité
ainsi plusieurs rats qui allèrent sc terrer d�ns les fissures des s'cnrouhit autour de J'exécuteur telle une crél.ture vinnte ct
parois. Son armure rouillée était maculée de sang ct il Snikkit {ut pris d'un etunge vertige en tentant de le fixer,
trépignait d'une excitation â peine contenue. L� journée avait Le seigneur plongea en lovant pour l.bl.ttre sa lourde épée sur
êtê bonne. Il avait mené dans le territoire de son rival une h tete de l'l.ssassin. ml.is celui-ci h detourna ûsément ct
expédition qui allait sans nul doutt porter un coup {atOll au lançl. une contre-l.ttaque qui traça trois lignes de sang sur le
clan Ftstus. A l'heure qu'il était, lts autres seigneurs avaient museau de Snikkit ct ne raU son etil que d'un poil.
dû se jeter comme des charognards sur le clan aHaibli pour
L'ombre recuh. une lueur de sl.tishction échirant son regud
cruel, b peur tuversa l'esprit du Stigneur Snikkit, il commença
achevtr ou réduire les survivants en esclavagt.
L'ambitieux skaven sc réjouissait de cette victoire obtenue de â Stntir son visa,ge s'engourdir ct le poison se déverSt:r dans ses
main de maitre lorsqu'une ombre sc détachl. du ph{ond pour veines pour atteindre son cetur. Sa vision sc troubh.
l.Iterrir silencieusement derrière lui ct sc fondre â nouveau dans
Avec l'énergie du désespoir, il titubl. vers J'assl.ssin qui sc
l'obscurité. Les moustaches de Snikkit tressl.illirent ct il jeta
un etil soupçonneux par-dessus son épaule. b surprise lui fit
laissa tomber l.ccroupi en battant l'air de ses griffes de comblot
d'un air belliqueux. Snikkit lallç� une sêrie de vives l.ltl.ques
que son agresseur esquiv.. en sc déphçant â une vitesse hors
ouvrir de grands yeux quand il vit que l'ombre l'observait par
deux {entes rouges qui luÎsûent comme des charbons udents.
du commun, puis il bloqu� l'arme du seigneur sbven entre
u. {orme vt:tue de noir fondit sur le scigntur. pau.iss.tnt entrainer les hmes d'une de ses griHes ct la brisa d'un coup sec de
les ténê:brcs derrière elle comme une capt, Des griHcs aux hmes h paume de son autre main. S'approchant de h silhouette
sombres l.ttachées l.UX ml.ins de cet ennemi rendirent l'loir tl drappce de Unèbres, Snikkit porta un coup ascendant avec le
Snikkit dû sc jeter en arriê:re pour éviter les armes qui l'l.uuient pommeau qui lui chit restc dans les doigts. Un craquement
éviscéré. Révéll.nt ses dents jaunies ct l.cérées dans un rictus de retentit lorsque le coup (endit h m.ichoire dt l'adepte du
mépris, il levl. 1.Iors Sl. hme contre J'l.ssl.ssin. chn Eshin qui rtcuh sous lïmpl.cl. permettant !I Snikkit de
tirtr une longue dagut de son (ourreau en sc rapprochant de
son adversaire sonné.
A."�:I�:..in 6 (, ; .j 2 8 3 8
période où ils/llrent ell contact c/llec les mystérieuses
Coureur d'Égouts 6 4 4 3 3 5 7
cultllres !;ulllaines d 'Inja, de Cat!;ay el de Nippon, ils
CIIlaielil beaucoup apjJris, principalement Sllr 1'(11'1 de Ska\'cn Noir (, � ., 3 3 5 2 7
la discrétiun et de l'assassinat. Depuis 101':';, le clan Coureur Nocturne 6 3 3 3 3 5 6
;
h'sbiu a IrOllllé SOlI rôle daus la société skallen : ses
Grande;;-Capc 6 3 .\ .1 3 2 6
as�;assills sont c/ellelllls /lue des forces dont le Conseil
des li'cize lise pOlir faire respecter ses décisions et
imposer le respeci par /cl terretu: Biell SIÎI; les seroices
de ce clall SOllt SOIlI'ellt loués par d'autres skcwells
ASSASSINS
illjluellls pour espiouller leurs rivaux 0/1 "écarter" lellrs l.es assassins se SOllt rendus maîtres des arts du clan
cu!t'ersaires politiques trop ambitieux. Esbill. On leur prête la capacité de se rendre iflliisibles
el de Il 'émerger de l'ombre que pour délivre,. kl nJort.
L.e clCIII l::sbin peul également /ournir des
tirailleurs rapides el des Imités d 'ill/iltration RÈG LES SPÉCIALES
il tout seigneur disposé cl payer un pri:1.: Altaques Empoisonnées : Les Attaques de tolites les
exorbilant 1llClis nOll négoc:iable el, ;Irmcs de base ordinaires ct dc� étoiles de lancer des
de IOlltefaçoll, jamais négocié. A."sassins sonl empoisollnées.
Un projectile t:n'lpoisonné qui il besoin de 7 + pour
toucher ne blesse pas automatiquement sur 6. S'il
touche, jetez normalement le dé pOlir blesser.
Éclaireur : S ' i l n'est pas déployé caché, l'A!'isassin l'CUI
être déploré �eul COlllllle éclaireur.
Caché : Si VOliS le désirez, chaque Assassin de votre
année peUl commencer la panic caché dan:.. L1ne des
unilés suivantes : Guerriers dcs Clans. VCOlline:.. cie Choc.
Coureurs ocrurncs Cl Coureurs d' Égouts (mab pas
(hlI1S Il:� équipes de Tunneliers : (rop dangereux ! )
Les Assassins cachés ne sonl pas placés sur la table mais
sont supposés se déplacer avec l'unité dans laquelle ils
sc trouvent. Notez au début de la p�1J1ie dans quelle(s)
unilé(s) ils se cachent. Si l'unité est décimée ou fuit la
table avant qu'il ne SOit révélé, l'Assassin eM perdu ct
l'adversaire gagne ses J>Oin� de Victoire. Il n'existe aucun
moyen de le blcsser avant qu'il ne soit révélé,
Un As�a!'isin pCUI être révélé au débw de n'in'lporte
quel tour du joueur skaven ou cil.: n'importe quelle
phase de;; corps à corps. Le jow.:ur déclarc que l'unité
comptc un Assassin Cl place sa figurinc sur un rang où
il peut combattre en remplaçant une figurinc normale
(pas un personnage, un champion, un musicien ni un
ponc-étendard) qui passe au dernier rang. Si le premier
rang ne compte pas de figurinc adéquate, J'Assassin est
placé au second rJ.ng jusqu'à cc qu'une place sc libère
au prcmier rang. Les Assassins frappenr toujour:-. e;; n
premier lors du tour oll ils sont révélés. même contre
un ennemi en charge. Si une figurine ennemie dispose
eUe aussi du droit de frapper cn premier. la plu� halile
Initiativc remporte (jetez 1 06 cn cas d'égalité).
Commandement : Les u n i lés sk:l\'cns ne peuvent en
aucun cas utiliscr lc Commandcmcnt d'lm Assassin, ct
un Assassin ne peut jamais être Ic Général de l'armée.
Celle-ci doit clonc inclure au moins un autre pcrsonnage
pour remplir ccnc fonction.
COUREURS NOCTURNES
Ces unités sont répulées pour le faible !au.x de survie
de leurs effectifs, c 'est la façoN qu 'CI trouuée le clan
I:.:sbill pour s 'assurer que seuls ceu.Y qui ell va/enl /cl
peille rejoindrolll les Coureurs c/'ÛgOIiIS.
RÈGLE SPÉCIALE
TIrailleurs : Les Coureurs Nocturnes sont des tira;{/eul':J,' ,
COUREURS D'ÉGOUTS
i
Les Coureurs d' :gollts skclIJens 50,,1 des spéciclfisles de
l'illji'trcllioll derrière les lignes adverses. Ils partent
au devant du cOl1JS d 'armée principal afin de se tapir
li des endroits d 'où ils pourronl jaillir (lU mOlllell1
opportuN sur les sertlCIIIIs des macbilles de guerre, les
sorciers isolés 011 les officiers ennemis. Ces guerriers
si/el/cien.Y tirellt peu/OiS profit du ,'(lsle !abyrinlbe de
galeries cOlls/ituCint l'empire souterrain des sktwells
et lancent des (Iliaques sIfI1Jrises contre des unités les
plus vulnérables.
RÈGLES SPÉCIALES
lïn,nleurs : Les Coureurs cl'(�gollls sont des tirailleurs.
./
Éclai.reurs : Les Coun.:urs d'I�gouts sont des éclaireurs.
'l'muletiers : Chaque..: unité de..: Coureurs d'I�gouts peut
dcve..: nir une équipe..: dt.: Tunneliers, qui Sc déploie scion
les règles ci-dessous.
Lorsque l'unité .u-rÎve, jetez un dé de dispersion el un dé 3-4 : 0" est oit, ici,'li
d'artillerie..: . Si Ic..: dé de..: dispersion donne " 1 liT', le pion L'équipe s'est perdue Cl n·émerge pas lOUI à fail à l'cnclroh
Voyant uche deniere les sicns un homme rai lU poil gris qui ponctuait
le v�mpire qui sc ten,it au centre de b cour du donjon devislge,it
froidement ceux qui l'encerclaient, son gantclet metallique etreignant une
de 10US les colcs a il fOIS. des derniers de ses rreres. submerges par Il masse de ces cires abJects
les uns les autres dans celle m'55e haineuse qui menaç,il de l'amquer
l
Le Mailre Corrupteur tetanise fixa avec des yeux ronds son ad\'Crsaire auréole
l'upect corrompu pH de trop nombreuses expêrimenutions infructueuses.
sc
Des pointes osseuses dêpass,ient de leur fourrure hirsute. Certaines de ces
de force brUie. imposant cl J»llugeant dans le sang de ses creations. 11
s.a
abominations Ùtaient vues grossÎtrement greffer plusieurs autres membres
pour que chuge Il meute. les épines lacêrtrent les dos des monstrueuX
I,issanl pendre sa bngue. Un skaven leva son fouel bubelë ct le fil claquer vacillanle des torches. fais,nt louer les musclcs de leurs epaules. Lorsqu'ils
furent bien ed,ires. les babines retroussees des nts-ogres revclêrent des
rongeurs qui s'cbncèrenl ,vec {rcncsie. crocs aussi Immenses que gites. leurs corps ét,ient entiêrement couturés.
a
leur ch,ir boursouflee couverte de fourrure ou d'cuilles formait une sorle
Repond,nt leur attaque soudaine pu une maîtrise des armes inégalee, le
de patchwork proprement cauchemardesque. Des {euilles de mclal avaient
guerrier mort-vivant Irancha tout aulour de lui fourrures. chairs cl OS
été rivetées au pelit bonheur la chance sur J'une des bêles ct une bave
SOl
avec aisance, sc delectant ouvertemenl du maSSOlCre. Les cadavres mutants
ecumante degoulinail de michoire Une aulre s'ct,it vue amputer de
s'empilèrent Jusqu'au nivC1u de sa taille sans que son corps dé;a mort ne
son avant-bru afin que des epieux grossiers, retenus par un mndage purulent.
trahisse le moindre signe de fatigue. Un fouet vînt sc lover aulour de
i
SOlenl enfoncés dans le moignon. Deux gros fragmenls de Malepierrc
son bus. Avec un rictus dédaigneux, il en saisit la Ianiere et tin lui
etincclaienl dans ses orbites dont le pourtour sc cloquilil cl sc fissurait.
d'un coup sec. Le maître de meute skaven succomba en hoquet,nt. emp,lé
Les yeux des deux aulTes éuient petits, écublCS, ct brù!aienl d'une uge
sur J'cpee du Dugon de Sang.
mal maitris�e ar leur intelligence sommaire
LL Maitl't Corruptcur attn.� une. des lites mutmtcs par u lourde daine de son
collier pour Il tirer à lui. Elle sc mit 1 rugIr, le skaven leva alors une
main couverte de ciutrices ct lui désigna le vampire. Les rats-ogres sc
lournêrent vers cet cite 1 l'allure provocante cl firent quelques pas dans
SOl direction en fais,nt monler li l'unisson un grognement sourd
de leurs enormes poitnils.
Il
"Jnl)pwoJd U'W!,i'dS P'�A-J,!" )JpnO�J Int) I! .,0pu,.1 t t� l)U)Wf�L 'JJJJ!d Jp IJdurd un lUlWlpJnOI IlnJJJd 'J!dWIA JI f!0 JIIO) Il lp
?l9) J.J1f1',1 � J::IIJlo.Jd ::II lIIod '�t'JAno JJ�!I"rdjl lUII SlJJ!l8 SJII8uOI 5)5 Jp
')IUUnOW lJnlt:;lJJ '1 tU8!SlP Jnl( P s�uuopJOqns
SlS SJ:M rUlOOI � SUlAt'!S SJp JnlUJW '1 'J;Kf?.1 'p J?u8!od ri .aJwllq�!J
IUIJO}J::Id ':I!nrdil.l nd lJ!lSJlApt uos 'u,d JJlllt uos � l)!J8 rdd!J8, IIW!UI,'
,\-taîtrc Corruptcur 6 ; 3 (, j (,
des désolat iOlls lIordiques combinée ou.\" importantes
q ., 2
réserves de Malepierre de se3' minesfait de Malefosse
un réceptacle pour {es énergies corrupt l'ices du Chaos. Chef de Meute 6 3 3 3 3 1 4 5
Rat G6mt 6 3 0 3 3 4 3
de combat au cours d'e.\périellces à 11Ii-c/)emin entre
l 'intervention cbirurgicale démente et la magie. Les
Chefs de Meule capturent de nombreuses espèces
différentes de bête3' el de mOllstres dans les terres au MAÎTRES CORRUPTEURS
sud de Malefusse, mais la plupart de leurs Siljets
E"\1}osés durant de nombreuses années aux effets de
vien.nent de DésolaUol1s du Cbaos et du dangerelf�'\:
Pays des Trolls. Ils étudient ensuite leursprises avclllt de
la Malepierre, les MaÎtres Corrupteurs sont des skavens
RAT,S GÉANTS
Le clan MOlllder peut obtenir des l'aIs de la laille de
cbiens en conservant leur animosité el leur fureur
inextinguible. Relat iventent faciles à 110urri!; ces bêtes
sont les moins cOIÎteuses que les seigneurs des clans
� puissent s 'offri!; il est donc couraJJt d'en trouver dalls
les armées skavens. Cette masse gt'OuillaNte defourrures
pl{Cmtes'et de dents pointues prend souvent le dessus
$!jr les troupes les jJ{us disciplùiées qui soient.
J ,
'1
(
RATS-OGRES
Les N.als-Ogres conslillleni les cbets-d'œuvre du clan
MOlildel: Ce s01l1 d'imlllenses créaiures souvent créées
fi parlir (/'un mélange de nombreuses aulr
"
Seuls les Rflls-Ogres les plus ellduraulS
suroitJelll CUlX lerribles cOlldilions de
vie flue les CïJefs de Meule leur "v
RÈGLES SPÉCIALES
Peur : Les Hilts-Ogres caUsent la peur.
l.es Chefs c;!e Meute qui les acc0mpagQt.'f}I, · "
sè sentent en confiance en présence de leurs
bêtcs ct sOnt . immunisés à !a peur 'Cbinme
s'ils la provoquaie11l eux-mê)lles,
Unités Mixtes : Rats-Ogres et Chefs de
MeUle combancm en un)té mixte. �e
premier rang n'csl touj<?urs càn�titu�
que de Rats-OffCs, lesquc.:ls ne.:. f0n11cnt ..
jamais de sccond rang (i1S'risqucr.li,t;nt
de s';�twqucr les uns les autres !) Lçs
Chef."l dc MeUlC ct ks personnages qui
rejoigne�lI l'uni[(�: s'alignent derrière
eux sans jamais être placés au premier
Ifl11g. Cc type d'unité Ilù>bti<;j!!i<lClnc
jamais de bonus de rangs.
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Perché au sommet d'une barricade, le chd skaven pouvait voir laiteux fixés dlns le vide. Skril1 observait la machine de guerre
les guerriers des dms ennemis grouiller dans le sombre tunnc:l. impie du clan Skryrc tandis qu'elle était m.ise cn batterie entre
Ils avançaient telle une vague destructrice et submergeaient les les rangs des guerriers des c11ns, qui sc bousc.uhient lfin d'en
dêCenseurs sous le poids écrasant de leur nombre. Skritt se éviter les pulsations mllsaincs. le regard du chef skaveD brilh
mit i chercher du regard une issue par laquelle il pourrait d'une suisfaction sildique.
s'tchapper, car son clan n'allaÎt pas tarder a cêder.
Alors que les hordes cnnemies envahissaient le tunnel de leur
Soudain, le Technomage tourna quc:lques-uns des bOUlons de masse grouillante. le Tcchnomage sc tournl vers Skrill.
réglage incrustés dans son bras et les machineries bizarres
qu'il portait sur le dos commencèrent a bourdonner. l'air
" Envoie tes esclaves maintenant, vite-vite!"
s'emplit d'une énergie crépitaote ct Skril1 s'écarta lentement. les Cc dernier répondit d'un hochement de tête ct donna des
poils hérissés ct les moustaches frétillant d'inconfort. ordres a ses subordonnés, gesticulant avec vivacité en direction
des sklvens qui approchaient toujours plus rapidement. Au son
Le Technomage tendit les bras par-dessus la barricade, alors
des cbquemcnts de (ouets, les cscbvcs furent poussés vers
que des arcs é1cctriques parcouraient son corps, faisant oHice
ravant, leurs corps émaciés couverts de bosses et d'entailles.
de réceptacle aux énergies arcaniques qui soudain jaillirent des
Dc: lourds colliers de mctl1 entravaient leurs cous galeux ct
le tintement de leurs chaines rouillées faiS1it écho a tuvcrs
lames incrustêc:s dans ses pal1es. Des éclairs verts frappèrent
de plein fouet la marée de pelages sombres progressant en
le tunnel tandis qu'ils progresslient.
contrebls. Lorsqu'ils al1eÎgaireDt leurs cibles, ils Se scindèrent
CD une multitude de nyoDS lumioc:ux terrassant les skavens ou Les esdlvcs. butin d'un raid mené par le clan Liskit. furent
Cnppant la roche, De nombreux guerriers des clans perirent, poussés devant la marée ennemie qui les percuta violemment
leurs corps sc:coués de c0D;wlsions et d'étincelles électriques. et s'enfonça dans leurs nngs comme dlns du beurre. Pris de
panique, nombre d'entre eux tentèrent de s'enfuir mais ils en
Le Tcchnomage lctionna â Douvau quelques boutoDS et mit
furent dissuadés par leurs tortionnaires qui les forçaient vers
l'lvlnt â gunds coups de fouet et de menaces. Assaillis de
fin lU flot d'énergie qui parcourait SOD corps, seuls les tcWrs
qui traversaient encore ses yeux tnhissaic:nt la prêsc:nce rtsiduclle
toutes parts, les mllheureux (urent maSSacrés les Uns après
de pouvoir, mlis il les chassa en secouant la tête, a.clques
étincelles crépitèrent dans la mue stlgDlnte qui sc trouvlit â
les lutres par la meute enngée,
J
Une violente lumière aveuglante cf11plit soudain le corridor.
�
l cD couinant. les pattes
les skavcns alc:ntours sc: jetèrent au Le sol ctait â prcsent jopche de corps carbonisés ct désarticulés.
plaquc:cs sur leurs yeux brûlés. Le: [fcchnomagc:. protc:gé par dïnnombrablc:s skavens gisant morts ou blessés. et OD D'eDftocWt
StS verres speciaux. ricanait. Un énorme rayon vert surgit du plus que: lc:s gémissements de:s mourants. L'odeur de ch.Jin ct
Canon â Maldoudrc ct traversa le tunnel cn direction de la de fourrures calcinees envahissait J c.orridor. le T�hnomage:
masse de skavcns. emportant tout SU{ son passage. Les csdavC:5 sc tourna vers Skriu qui était tom t li. gcDon ct pressait
L
tt les guerriers de:s dans e:nnemis Iureot subme:rgés sans fermement se:s pattes sur ses ye�x douloureux eD tnihnt
distinction par la masse: d'éoergie corrompue: qui f�rait de:s son .JUié de tous les noms, Il
, -,
trous à 1 intérie:ur de: leurs corps,
"Aide: du très puissant
- 1'.'11 louant leurs précieux seruices ClIIX autres clans
Les adeptes clu clan Sklyre SOltt ptlssés maîtres daus
l'art de II/arier les pO/tlJoirs de la IIwgie avec les cOlllilluellelllell1 en guerre, les l1IaÎtre�' du clall SklJlre
progrès de la technologie. Plus COllll/lS SOIIS le nOIll de 0111 cOllsidérablement Clccrf( leur influence ail sein
'1ecbllolllages, ils teillent salis cesse de noul1elles de la société skaven et dirigent actuellement le plus
e:\périlllentatiolls dans le but de créer des engins de imjJor!cm! des quatre principClu,x ciaNS.
destructiOIl toujours plus puissants. Il leur arrive
SOWI{!It/ de voler Ies mC/chines de guerre des aulres races PROFILS DES TROUPES D U ClAN S KRYRE
afin de les "améliorer" cl leur façol/. Celt, implique
ÎlllIClriablemellt l'utilisation de mécanismes cl bClse de
M CC CT F E l'V A Cd
l'cchnomagc ; .1 .1 3 5 2 4 5
MtllejJierre qui décuplent le potentiel offensif de ces
arilles, mais tend égtllement cl les rendre plus instables. , Globadier ; 3 3 3 3 4 5
Alors que les aulres races jugeraient ces c'rllles biell Jczzail ; 3 3 5 3 4 2 5
trop dangereuses pour en felire un IIsclge à grande
Servants d'Annes 5 3 3 3 3 4 2 5
échelle, les sktwens considèrent la perte d'un œrlClili
;
nombre des leurs COI/une incontournable. Après lout, il Canon :l
RÈGLES SPÉCIALES
jezzails : I.es ,Iezzails som des armes cie tir ayam une
portée maxilnum de 36 ps ct une Force cie 6. Ils suivent
It:s règles MoulJelllenl Ott nr et Arilles Pel/Of'antes.
Fiables : Les Jezzails cornptent parmi les armes les plus Aussi Ion emps qu'elle dcrneufe dans un rayon de 3 ps
fiablt.:s développées par le clan Skryre (sdon les critères de l'unité à laquelle elk a été affectée, eUe pt:ut bénéficier
skavcns, ils sont donc "presque" sans dangcr ! ) Pour d e son bonus de rangs po u r tous ses p rop res tests de
chaquc .J ezzail oblenant u n J sur son jet pour lOucher, Commandement. I.es u n ités ennemies désirant prendre
lancez un nouveau D6. Sur 2-6, le tir a échoué mais pour cible une équipe d'Mme Régi me ntai re sont
lOut va bien. Si vous obtenez un :lutre l, c'est le .J ezzai i soumises aux mêmes restrict io ns que s ' il s'agissait d'un
qui est lOuché (effectuez un jct pour blesser). personnage à pied, tant que l'équipe reste d�U1S un rayon
dc 3 ps autour d'une unité an'lic comportant au moins
RÉG LES S PÉClAJ.ES Avant de lÎ rer, lancez 1 D6, le résultat obtenu correspond
;IU nombrc de tirs dTecrués. Vous pouvez choisir de vous
TiraiUeurs : Lcs G lobadiers sont dcs tirailleurs.
;:uTêter là ou de lancer u n nouveau 06 dont le résultat
G lobes de Vent Toxique : I.e!" globes sont des armcs
dc jet (vair page 90 du l ivlT de règles de Warharnmcr)
s'ajoutera à celui du premier. Vous pouvez continuer
en répétam le même processus autant de fois que vouS
d'une panée m::L\:imale de 8 ps. C haque globe ayant le désirez. Lorsque vous avez décidé (l';uTêter de lancer
touché blesse sa ciblc sur ·1 +, sans aucune sauvegarch; des 06 supplémentaires, \'éliflez si la cible est à po t1ée . Si
d'armure. Si un Globadier obtient un 1 sur son jet c'est le cas, tous les tirs touchent :lutOI11<1liqucment. Vous
pOUl' toucher, le globe lui a échappé ou bien la fragile pouvez COlllinuer de lancer des D6 supplémentaires
sphère s't.:sr b risée dans ses panes. Hésolvez la touche autant de fois que vous le désirez, mais si vous obtencz
contre le Globadier. mais celui -ci n'est blessé que sur un double (en comparalll avec un des résultats déjà
5+ en raison de son équ i pement de protection. SOI1is), la Mitrailleuse Ratling connaît un incident de tir.
Consldlez alors le ta bleau ci-dessous.
3600 et pe uvcn t pivoter cl a ns n'impo rtc qu elle direcLÎon surcharge de vapeur ct la soupape de sécurité se.bloque,
pour faire face à leur cible sans être.:: considérées comme Aucun tir n'est clTecrué car la Milrailleus<..: Rading expfose,
réel ui!'!anl en charpie :o.es deux s<.:I·"ants 1
ayant bougé . Si u n e équipe d 'Arm e régi mentaire est
chargée, tournez la figurine f�lce à l'unité qui la charge.
LANCE-FEU CANONS À MALEFOUDRE
Portée Force 00111. Svg Notes L'équipe de servants du Canon à Malefoudn:: est
Dé d'artillerie 5 I D3 ·2 M Vl ou Tir co s titué
n c dc deux esc..:laves chargés de le dép l ace r Cl
d'un adcpre du clan Skryre qui leur aboie ses ordres ct
Placez la pointe du gabarit de souffle en contact avec la
fajt lin.:r la machine. L'énergie magique de la Malcpicrre
'qui alimente le ,canon sert également il. décupler les
bOLlChc du Lance-Feu cl dirigez l'autn..: extrémité l' c rs
la cible. �lIr laquclk VOLIS devez avoir Lille ligne de vue.
forces des esclaves, car sans elle ils ne pourraient pas
Lancez le dé d'artillerie cl déplacez le gabarit du nombre
de ps indiqué. cn direction de la cible. Le gabarit l'CUI
déplacer seuls une pit:ce d'anillerie aussi i m posante.
Maiheureusemelll, une lelle exposition à la Makpierre
survoler ulle unité ct atterrir derrière, les servants 0111
pure réduit leur e:'ipérancc de vic à moins d'un jour.
alors Illal jugé la hauteur du tir. l)élc.. 'rn� incz quelles
cc quj est amplcmcnt suffisant !
00111_
rlgurincs sonl touchées comme pour une attaque de
�oumc (voir le livre de règles de Warhammcr). Une unité Portée Force Svg
subissant des pc.:: rics doil dTectuer Ull test cie pauique. HD6 ps Dé d'Artillerie I q6 Normale
Si vous obtenez "MISFIRE" , J'arme ne lire pas, lancez 1 D6
et reportez·vous au tableau ci-dessous. DÉPIACER LE CANON
". " � I.e Canon il Malcfoudre obéit il [Qmes les règlcs de
INCIDENTS DE TIR OU lANCE-FEU mouvement conccrnant les chars. De plus. cn raison
de la force décuplée des SCrv'lI1ts, il peut effectuer des
BaOllll1 1 CelHrez le grand gabarit cireulain.' :;ur le
tonneau et résolvl"z Ic� tOuche� norm:llcmenl. Les serv:mts marches rorcées.
du Lance-Feu sonl ensuile rClirt::oi du jeu.
enflammé c!u projeté sur les servants. Résolvez les dégâts rçlraile rapide et salvaù'icc . . . a�cc un peu de chance !
comme 'iÎ Ic� scnranlS ;,vaicnt été touchés l'arme.
LE ' CANON ..
Notez que le L.:1.nce-Feu peur M" i!;,teltiJ;t Le Canon à Mah.:foudre possède 1,.111 Seul profil, comme
sa Position el Tire/: Faites-le tirer c'est le cas pour les chars. Unç: rouehe de Force 7 9LI
dès que la charge est décl�lrée, plus non sauvegardée le dén.:uir auromartquemenL
avant tour mouvement. Les mernbres du clan Skryre utilisent l'énergie de la
Malepicn-e pour générer un bouclier m.a.gique prorégcant
la machine de guerre el ses sCrv'al� rs. La Ma.lcpicrre
confère donc une sauvegarde invulnér.ible· de 4 + au
Canon à M le fo d rc Celte sauvegarde ne le protège p;i'S'
a Ll ,
,"
des effets des Incidents de Tir.
TIRER AVEC LE CANON À MALEFOUDRE EFFETS DU TERRAJN
Le Canon à Malcfoudrc �uil 1 a règll: MOltvelllelll Olt Tir, N i les haies, ni les bois, ni !cs habitations en bois ne
comme IOuleS les autres machines de guerre. Sloppent le rayon. Seuls !cs murs de pierre élcvés comme
habiruelles de l i r dans u n corps-à-corps). 3-4: Centrez le grand gaharil circul:Jirc !-our le bloc de
Jetez un dt: d'artillerie. Le!) figuri nes touchées y compris le canon. subi:o.:o.enl une louche (IL- Force 1 1 )6.
Malepierrc du canon. lbute� Ic� flgurine:-- �ou:o. le gabarit.
"ibrat;olls de la Clocbe, annonciatrices de victoire pour /es skcwens el de lJlort pour leurs ennemis.
1 à
c�t monté un Prophèlt: Gris. Elk: dOÎt rejoindre Llne unité
de Guerriers des Clans ou de Vermines de Choc. Elle ne el le ')/11$ ('II .WIII
+.1
peut sc déplacer seule, car dk: dépend de l'unité skaven CI'/II"I' /xj�·slbll'
1J{)j1ll.� de nm,I!S
qui l'entoure. Si l'unité de la Cloche compte dix figurines
ou plus, clic peUl SC déplaet.:r à vitesse nonn:.t1c. Si clic
1
subit des pelles cl tombe sous le seuil minimum cie dix
figUlines, eUc doit rClranchcr 1 ps ;1 sa v;:ùeur initiaJe de
Mouvement pour chaque flgudne en dessous cie dix.
Ainsi. neuf sk
avens peuvent pousser la Cloche avec une
.I) UI mi!m(' 1111111'
valeur de Mouvem�nt de 4, huil avec une valeur d� 3, elC.
Si l'un ité tombe à cinq figurines ou moins, cLic ne peUl .
plus se déplacer. La Cloche n'est jam<�is volontairement
aprèf dcs /)('rll'$
UOI/IIS ,If' r(/II�.ç +2
II' bmlllS de
(si 1111(' (lIIfr('jfglll'/II(,
abandonnée, ni par le Prophète Gris, ni par l'unité,
1I/('llrl.
rfll/gs ffl/llht, n + l,
I:unité poussant la Cloche sc déplace norm;ÙClllel1l lors t·(lr 1.. (I(',."h'r ra"8
des marches forcées, des charges. des poursuiles, elc. comPle,.ait /llO/liS ,le
La Cloche doit être placée à l 'avant de l'unité Ct alliant l'éqlllt'(//elll t1<' f/I1(1/rt!
/l8/1,.ù/('s)
que possible en son ccmre. Le bonus de f'angs est calculé
en considérant la Cloche COI11I11C le nombre de figurincs
dont eUe occupe la place (voir djag�ml11e� à droite). Une bk,s,sure non sauvegardi' ( ' provoquée par une
L'unité ne peU[ pas franchi r cJ'obstades ni sc déplacer alllrc touche de Force 7 ou plus délruit autoHlatiquemcnt la
pan que sur du tc rra.i n découvert. Cloche I l u riantc, Cependam, chaque fois qu·une telle
L.a Clochc Ilurlante, protégée par le Rat Comu, '>énéficic LA CLOCHE AU CORPS À CORPS
d'une sauvegarde invulnérable de 3+. �..e Prop ète Gris � Si J'unité de la Clocht: charge, cette dernièfC innigc 1 06
n'est pas concerné mais il bénéficie d'une sauvegarde touches d'i mpact il l'ennemi. Les adversaires :tu contact
d'annurt: de 5 + parce qu'il se trouve surun char el qu'il socle à socle peuvent choisir d'attaquer la Cloche ou le
s'abrite derrière sa structure. Prophète Gris, comme pOlir un personnage s u r un char.
JO
Puisque la Cloche a une CC de 0, les attaques dirigées 16-17 " butes les unités skavens sur le champ de
contre clics lOuchelll aUlOm:lIiqucment. Le Prophète b:uaille (rnêmc les bêles du clan Maulder Cl
Gris pcut sc battre COllll'e des elHlen'lis en contact socle les unités illlllllll/ isées ci la p,�ycbolog;e) sont
:1 socle n ' i m porte Oll autour de la Cloche. Le sonneur sujencs :I lafrél/ésie jusqu':) cc qu'clics soicnt
est quant ?t lui bien tl'Op occupé pour sc baure, vaincues :tu corps :'1 corps.
Si le Prophète Gris refuse un défi, il peut déclarer qu'il Si les désjetés illcllleut UII double 011 1111 triple (deu.\' 4,
sc protège en sc cachant denièrc la Cloche. Il ne descend 011 deu.\' 5, 011 trois 6, etc.), 1111 problème survient :
ou plu:-.it.:urs autres branclbsant un Encensoir :I De plus, il pt.:Ul êlre ulilisé comme unt.: 1:U1œ, IXJur 1X>lter
PC!'l[c. :lilbi que cc!'> r.gllrinc� cllcs-lllêmc�. doivent une S<.:ule attaque (qud que soit le nombre d'Atlaqucs de
effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec. la figurine) de derrière un rang de Hats-Ogres, Il t.:n va
I:i victime !'Iubit une blt:s�un.: ignorant lOutC:o:. de même dans le cas de HalS Géant!'l, mais les figul"Ïnt.:s
armées d'un fouCl peuvent pOl1er 1t.:ur attaque au-dessus
de n'impone quel nombre de ..mg s,
le:, :-.auvcgardcs d'armun.:-s. Les skavcns du
clan Pcslilcns cl les figurines ponant la
Marque dc N urgle ne ratcnl cc test que L"ennClni nc peUl pas :maqut.:r unt.: figurine armée d'un
!'tUf un 6. I.es blc:-,:,urcs provoquél.:!'1 par fouel s'il n'cst pas en contact socle :'1 !-tocle avec clic,
les gaz !'loni résolue� avant les touches
d'impact mais après que les Assassins
aie:nt été révélés et que: le� figurines
engagées dans un défi soient déplacées.
CLAN ESHIN
FUMIGÈNES
Un Assassin équipé de ces fumigène.::s peul les utiliser :ûtn
de créer une diversion cl disparaître dans un nuage de
fumée lorsqu'un combat lOurne mal.
CLAN SKRYRE
PISTOLET À MALEPIERRE
Un !>ÎslOle( à Malepierre suit les règh.:s normales des
pistolets, mais sa portée est de I O ps Cl sa Force de ;.
Les Pistolets :'l Malepierre sont des armes Fiab/es (voir
en page 27 de ce livre),
MALELAMES
Ces armes mystiques p renn ent la forme de grandes
lames flXécs :'l des perches ou implantées directement
dans le bras du lèchnomage. reliées par des dbles à
l e ur porteur qui les alimente en énergie magique,
PROPHÈTES GRIS 1l1:lÏs des individus qui essayent de c0T1lr6ler les énergil.'s
magiques L' n l.'xploilant une bil.'n étrang,l' technologic.
I.l'� Prophète� Gri� �ont des sorcier� de nivC:lu -1 qui lb partent en guerre équipé� de tout un attirail. dont
connab�l.' 111 dunc quatre sort.� chacun, Délem,inez quels Icurs mystérieux accumulatcurs,
:;ont Cl.'S �()rtS en jetant 1 D6 au début cie la partie l'I
Ce� cngins complexe!"' alimentés par de la Malepicrn;'
en consultant le tablcau ci-dcssou�,
sont sanglé!'! :.ur le do:-. du 'Ii.:chnomage �kaven ct même
Hdanccz votre de::, �i un Prophète Gris obtient deux p:lrfois p�lrtkllell1ent implantés dan!'! son corps, Ils
fois le ml:ll1l.' !iort. emmaga:-oim.'111 l't-nergie des vents c!t: magie gdce à la
queue du �kaven qui fait office cl'al1lenne. De plus, le
L1ne fob que tous le!'! sortS d'un Prophète Gris ont été
'Icchnomage dispo:-,e également d'LIn lorgnon par lequel
délCnl1iné�, il peUL décider d'échangcr l'un d'eux cOl1lre
il peut directement obsclver les nucruations des énergies
le :-oort IJt1ClSioJl, s'il ne le connaît pas déj�1.
magiques dans l'air,
D6 Sort Valeur de Lancement En termes dc jeu, Ie� 'H:chnomagcs sont dc:; sorciers de
1 J2vasion �+ niveau 1 , mais ils ne connaissent aucun !"UI', Vous pouvez
2
cependant leur adjoindre des équipcnH.:nts issus de
Malcfoudrc 5 + /9 +
leur technologie cabalistique et améliorer ainsi leurs
3 Flot de Verminl.' 7+
4
talel1ls de sorciers (voir l'Arsen;d Skave n ) ,
Souffle Pestilentiel 8+
5
6
Fréné:;ie Mortelle
Peste
9+
13+
POUVOIR IRRÉSISTIBLE
C0T11rairl.'mcT1t aux règles générales, lorsqu'un sorcier
skaven obtient deux 6 ou plu� lors du lancer d'un �on,
cdui-ci n'cst pas lancé :n'ee un Pouvoir I rré�b[ible,
Par contre, cc PouvOir Irrésistible est obtenu si cc même
jet de db, donne un total dc 1 3 (avant l'application de
tout modificatcur, bien !"'ûr),
FRAGMENTS DE MALEPIERRE
Ll.'� :.orcicr:-, :-,kavens entament l a panic avec u n nombre
de fragments de Malepierre égal à leur niveau,
même s'il est engagé seul au corps à corps, phase de magic, L'unité- dé),ignéc e..t il son
lour affeclée p�lr le sor[.
l'
/
- OBJETS MAGIQUES. COMMUNS
•
-� . � CAssl.. Ê T�
Les , ;;;
:
�,�
�
85 points
_ \ in varla lemen t S(S projectiles vers les yeux, la gorge
ou les orga,s �ilaàx .fies mo'�tres trop résistants.
Malepierre el de Gromrit dérobé aux luûns. L'aura de , ,blessées sur 2 ) satjs sauveg a�de d'annttre.
cette anne est tellement néfaste que sbn porteurfinit '\
par succomber à ses effets. lAME DE DES OlATION
Cette arme an.tlque est imprégnée d'un e puissance "
La Force d u porteur passe à 10. Cnaql1e blessure non
millénc�l'e et luit d'lin éclat verdât re.
sauvegardée enlève 1 06 Points d<7, Vie à l'adversaire.
Jetez un clé à la fin de chaque ro�r du JQrteu
! r : sur 3 + , Cett� épée ajoute t� à la Force de routes les Attaques
rie n n e se passe, sur l, ou 2 , le porteur perd u n Point portees au corps i corps.
.....
'de Vie sans sauvegarde d' a.rmure poss ible .
1 - -J'ERCE-NAIN 35 points
ÉVIDOIR "'5e points Celle arme q,éléforgée par les skcwens à l 'époque où
ui lame de l'Évicloù; gravée d ïnscrijJl ions maléfi(JI;es, ils tentaient de s 'approprier les Montagnes du Bord
est capable de transpercer sans le moindre effort les du Monde défendues par les nains.
armures de la meilleure fact ure.
Conrre des nains, le porteur blesse toujours sur 2 + et
Aucune sauvegarde cI'arnrurc n'est autorist:t: contre les les sauvegardes d'armures subissent un malus de -3.
blessures infligées avec l'Évidoir. quelle que -soit la Force de l'Attaque.
36
•
), ouvanr être
-
Une fois qU-lII\C Hgul'ine enl1t:mic a subi une blessure Confère une sauvegarde d'armure dt- ;+
'
combinée avec d au t res pièces d'équi pcll1cJ1t. Si le
non sauvegardée. infligée par cette arn)c, jetez un clé
au début de chacun de ses tours, Su r un l'�sultat de 1 porteur est blessé par un<.: louche clom la Force
suffirait à compl ètemen t annulcr sa sauveg.:'1fdc c!'alll1Ure
à �, elle. pe/d pn 1�0int de Vie su ppléme nt aire , sans
(ou qui ignorc les sauvegardes c!'annures, comrn� celles
' UVegard C' d'armure possible.
S�
, , ' '
d u n tir de canon), la blessu re est ignorée mais l'amlUre
, \ ' tombe cn pièces et est délruite.
EPEE DE " LANGUEUR , 2 5 points
L'Épée de Lcmgllelll; constituée de tessolls de mét(wx
ARMURE DE MALEPIERRE 35 points
el de Malepierre, ôte �oule éne'1,.tie à ceux qui affrolltent
Celle armure contient de la McllejJiel'l'e réduile el!
celui qui la porte,
poudre quifllt incorporée au méta!fondIt et I"i fait
Le porteur de cette épée frappe tou jou rs en premier au irradier des ondes maléfiques.
fo rps fi corps, même COntre un ennemi ayant chargé_ Sauvegru'CIe d'annurc de 4 + pouvant êrre. cOmbinée avec
Si J'adversaire possède la même capaciré ( gr:ke à u n d'autres pièces d'équipement Pour ehaquc $\uvegarcle '
sort, une cap:lcité spéciaJc Ou pour toute autre raison ) , d'arrnure réussie au corps �à c9rps, uÇle 'touche de
\' les Attaques sont résol l{es par ordre c r l niriative, Si les Force 4 eSt inUigée à celui qui \ p<?rré l 'Attaque"
-
cle.u� combattants ont la même Initiative, jetez. ID6 pour \
déterminer qui frappe en p rem ier,
BOUCLIER DE COUARDl�E 2 5 points
\
GLOBES DE VENT MORTEL 20 points
,i
Ce grand houel/q" m.ag;qlle P,rrme'à S Il portqur de
metl..e l'aècel1t �ur ce trai� lIaltlrel
\
l9llS les ''lIavet/s. Â
Ciao Skryre uiliquenlent
Ce type de globes de vellt empoisonné dont se,servent.
Sauvegarde d'arnrure de f,+ pouv
,
t �trc �oOlbi née
,
t
�t d ' é
avec d'autres pièces � qUlpeme n ' Le 'I? tt:Uf peut
� '
W
à perdre S�è
I,
les TecbllOl tages e ulle var;clIlte Clm�liorée. df!s globes
� � forcer une figurine en. COrn3ct sO,c le à
Attaqu e d.ans le '<:as
cJu�
de t ient taxlque ll'tlisésjJar les GlobclCliers, lcl p-
s, vapeurs
(il peut <;.hoisir la lIe té
f , l
d �l\ivcrsaires ayant plusieurs arta
sont plus noe' ies el Ils 0111 bIen mOins te"dallce à se ' e s �
i!it lC�es, cqAlme
;'
briser enlre lef mClIHS de celuI qUI /es cU/ce
� 1
l es figurineS, de ça\ralerie),
Lc pcrson llagb pCUl la n ((.: r un globc
t .. .
pfr pl1as� ( 1 ' De plus, le gorteur peut décider �� ne pa�. �L taqu er
Placez le cctftrt: du l'cm gabant rond n 'imp rfe-.. � o 1 (U c;n:.1·� saisir son b lO ;A� ler kleux plains et se
puis� recroqlJ I figl rine ennemie �
illèt'tlerrière_ Dans 'c �1S,
h.
r
dal1.$ un rayon de 8 1's au tou r dulpersonnage, ;
faites-le dévier ct résolvez les ro�léhcs comme pour un ch��rd 2 AnaqueS Le J O C';If dOih d�clm-er commenl
tir de catapulte, Toutes tes figl:l rl ne� tOuchées subissellt iL- li�e lè-Uoucl ier au d �'b � de éha1üe phase de corps
une blessure sur 4 + , sa n s sauvegarde d ' a[mUre . l ,�';'
,
r �'CorpSt avant que qulco que n'att-lque, 1 \
pactçéISP�:,�,
rOjOW IéI1l'fnt '" riS le c\' ne
�'
1 :...
Donne :J
/ à son � f J �_L.. R "
i
un minimum de l ,
porteur la nér at/Olt
,
.
/.!
,_
ATTRAPE-CHOSES 20 po' ts
'
' (vQi r page 1 1 3 du 1 iV' � dè rè g)éS e �
'..
., 1 ,
.��l' ___ -r
. l � m me
v:,h
-
.
- ,
.•
./
Clan Moulder uniquement CAPE ARAIGNÉE-- , , � , . <>points
Cette arille n 'est confiée qu 'aux grands héros du lart Lesfils d'araignée doÎtt e$l �sée cerre cclpe prennent
MOllldel; ils l'ut iliselll pOlir cajJturer les proies dont ils vie grâce à la magie el .ç,;éhroulént à. volonté autour
0111 besoin pUllr leurs fo//es expériences. dupprteur; le (NSsimulqnt à la vue de 10us et dé/ournam
.(
-- -- '� -, 37
TALISMAN FÉTIDE 30 points ORBE DES TEMPÊTES 2 5 points
La fumée l'crIe écœurante qui émcme de ce crâlle de Objet de Sort (Niveau de Puissance 4);
rat se solidifie avant toul imptlCI el relourne à f'éltll 'fechnolnages uniquement
ga.zeux une fois le coup détourné. Cel orbe est une création à base de Maleplert'e qui
: fuit el crépite d'uneforte énergie magique.
. Sauvegarde invulnérable de 5 + .
1 Lor!'! d� chacune de ses phases de magic , le porteur
"
TALISMAN DE MALEPIERRE 2 5 points peut lancer unc fois Ic sort Malefoudre à sa plus
la présence de Malepierre Iompt l'h(/rmollie de la faible puissance (voir page 35 de ce livre) . Ce sort ne
/lalure el engelldre /cl confusion Quiconque allClquc nécçSsite pas dc dé de Pou voi r, tolite la puissance
le porleur de ce talisman magique voit sa lI% nlé de requise est fournie par l'Orbe elle-même,
nuire le (1IIiue,: � :..�.
�
'
ŒIL DU RAT CORNU 25 points
peul plus o(;cu pc r de quaI"( de table. Aucune rel a nce L'aïl es/
saturé de l'influence de la Mâlepierre, mals
ni !'o4luvcgarde.n'cst autOris6..' contre 1c� cffcl!<o mortcb son porleur peul lenler de la canaliser en pressa,,1
de <.:c tal is ma n. fermement l'objel conlre sonfronl.
, "
Le Sorcier peut décider d'activer cct objet au début de
ANN EAU DES TÉNÈB RÈ , 2 5 points ch a� ne de ses phases de magie. SUI' un résul l at de 2
Le porteur de cel tlllP(etiu magiqli est ell/ouré d'une à 6 SÙ� 1 06, ajoutez un dé de Pouvait: à votre réserve.
zone d'ombre presque ;'mpéllé',rab)" tlU regard des Sur 1 . ènlevez un dé de Pouvo r de votre réserve.
i 1
créalllre�'fclisalll usage de la magie.
Le porteu r et l'unilé qu'il accompagne bénéficient d'une FRAGMENT DE MALEPIERRE 10 poÎllt s !
IU:sistancc à la M agie ( 1 ) . Lorsqu'un objet magique, Ces lIIorceailx de Malepierre raffinéesont COllsolJ1.Jrlés
un so rt ou loute cause magique force le jo ue ur skavcn IXll'les sorciers skcwens pour rellforcer leuts sorts. C 'qS/ ,'
à révéler les Objçt� magiques ou tOu l e'à u trc présence /Ille lecJ:mique dangereuse, mClis il en/aul {l lJanlc e:� �
\. "c .. chée" dans l' u ni lé, il nc révèle que CCL anneau et peut pour effrClyer un. skaven Clvide de pouvoi1: \\
1 f l' li.
\ taire tout le reste.
Voi r les règles des Fragme nt s de Mal c pi �� a
r d ns la
\\
\ � \
section sur la mag� skaven, page 34 dt: ce 'l'vrè"
OBJETS CABALISTIQUES Comme pour' lus -parchern i ns, les sorciers s a\l;e.ns
" peu vent ac heter al1(;1nt de Fragments de Male ierrc
que le Is.u r ·�rmel la limite des points qu'ils pel
PARC,HEMIN DE TOURMENTE 50 points nt
dé penser en bbjCfS magiques. Acheter un Ou plusj(:\n;s
, ' ....... -fragm è �.rl; compte pas comme objet cabalisrique .
Parchem,in;
Objet de Sort (Niveau de Puissance 5);
,
Une seule utilisation
...
'/; " '
Lorsque les ",dEs -de ce parcbemin so1l1 prononcés cl
voix btlII/e. fe ciel s'ob�'cllrcit Cl se charge d 'éleclricilé.
l�flJEr� �NCHANTÉS
loures les unilés de vola ms situées dans un rayon de
OO FjDEs, 'I:tNÈlHœs 50 points
24 ps au tou r du pOrLeur subissent 1 06 touches de' '\ Clan EshiJl u\liqlte,!'ent
Force 6. Le:-. monsl I'Cs volants à p ortée Ct leurs \ Celte 4toffe tissée avec les cl;evell:A' d'ennemis assclSsinés
cava l iers !'!ubissent eux aussi 1 06 LOuches de Fo rce 6, ?
drtlP son porteur'd1un voite 4'obscm'ilé,
ré p art ies comme des ti rs . IJour'pouvoir ri rer- ou lanc!;r un sort- sut' le porteur de
celre cape, les, unités ennè'rnks doivent obtcnir au
' PARCHEM IN DE RUINE 30 points p réalab le 5+ s u r lD6. En cas d'échcc, elles peuvent
Parchenlin; choisir une autre cible, un sort différent, etc. Si le
pOflCl!.( se trouve dans une unité ou e5l engagé aù
co rps à corps, la cape n'a aucun e ffet.
Objet de Sort (Niveau de Puissance 5); T
Uoe seule utiUsation ,
des pertes. ellc do i l effectuer inunédialcl11cnt un test du jOllt:ur skavcn ou de son adversaire. 'lout Iloint de
de jJanique. Vic perdu j u squ e- là par le p orte u r eS l resl au ré ,
3B
•
ORBE D'AIRAIN
Une seule uti.lisation
50 points BANNIÈRES MAGIQUES
Unefois lancé, l'Orbe ouvre l'espace d'un instant une BANNIÈRE D'ORAGE 'points
fissure dans ICI réalNé et aspire dans les abysses du
Chaos quiconque se trouve à proximité.
.. Une seule utilisation
Cet étendardprès de lomber ei1 lamjzeal.l.\" li néanmoins
Une fois par bata'nlc, le porteur peut lancer son orbe le jJoll'!oir m:yslique.... de fCliré1e COùf.1rit; le ciel de
exacœm.çnt con.lme un G"/obe de Vent Morlel (voir les lIuage� de telllpèle et de [(lùt! se déchirer les cieu:\"
règles de cCt objet magiquc, page 37 de ce livre). Les , -_.
dans la jureur des qlémellts.
f:1!,I'\.i.rincs lOucbées doivent réussir un test d'Initiative
La banniè're peut être activée au ' début du tOur de
ou etre détryite�: sans sauveg�lI·de.d'alleune SOrte, U n
6 est toujours ù n é.chec, mais les persQnnages peuvent
n'importe quel joueur. Aucun vol n'est autorisé sur tOut
bénéficer 'on,nalement de la règle ':'\tten[Ïon Messire '''. le champ de bataille et les tirs souffrent d'un malus
V n lank :l Vapeur c!t.: l'Empire touché par l'Orbe cI'AiraÜl de -2 pour lOucher, Tous les tirs non magiques ne
fais:llll pas appel à l a CT doivent obtenir un � +
'!P bit 306 pOiptS d� dommages,
préalable sur l OG . .Jetez 106 au début de chacun des
1 1
\
1 \ ,
tOUI'S suivants des deux joucurs. les effets de la bannière
BREUVAGE SKAVEN 50 points
Celte décoction est cl base de Malepierre mêlée (lU sang
cessent sur Uil résultat cie 1 ou 2 .
de toutes sortes de créatures maléfiques.
ÉTENDARD SACRÉ
Au début de la bataille. un personnage peut faire boire
de son Breuvage Skaven à l'unité qu'il accompagne. DU RAT CORNU 75 points
t te breuvage n'a aucun effet sur les autrt.;S pt.;rsonnages Nul ne peul soulenir /tl tme de cepréscl}SI! Jé mort s((ns
de l'unité. Jetez L D6
pour déterminer les effets : ressentir uue légitime apprébefl$ipn.
,
6 L'unilé Cl le personnage et
son t /rénéliq'.leS s 1
\
,;
baissent tOlIS les aclvcrsaiœs (malgr(; lï\!.(lJuI11Jé
bénéficient d'unIt: sauvc�de invul" ït<lqtc de:4+ contre,
· \
'
t ' '/ '
des tir�'et ignorant les s:!uvegafdes' cl'armures, ' �NIERE DES ' l
/ 7 VENTS MA}1DITS " " 3 0'points ,
LIBER BtiBONICUS .� ,
40 JlOlfi� ' Les vents d.!' magie souffle
,
nl e Jme /<innitlable ,
Clan Pesti)'ens uniquemen� � 'Jête <l,fJ(,?ur de cette bqm/.i.ér'Y i chlré�, forçanl les
Cef ouvrage l'enferme ICl connaisstÎnce n�J'stériellse " . . créatu } '"'tJQlnJ!:!..es à se }Jos/;' q�l s l, i' ,
""", ..' . '" .f; " i . , .
f'g�r 1 u R 'te dOivent utiliser
la lIu/gie laplus corruptrice qui �oit ainsi que les secrets
1 �JantS
I souhaitant cb�
• .
�
le SOrt Souffle Pestilenliel, ./' BANNI� DE M
\
�' �
, , \
HAI ' DEVO J,(.(NIfE 2 ?, pOints ,
BRASSARDS DE PUISSANCE 25 . Celte �
oi,nts i J' le p.eall, !
Ob'Je t �.1 c S o r t ( N Iveau , 4) P
;
ill!nière es faite t d'fl.1/Itel/1/S orcbés '
d e Pulssancc 'RaI C r/lU /
di�l1. y
'
', or,.,ées,'des -ru.ne�s\Jmbolisant.(
:..r l i li;�
· 't
....
Lorsqu Ifssmll entrechuqués. ces deux bracelets tet;(lls "1' .
illsufflent cl lellr portellr uneforee inimaghzable. l'u III té hait t' us ses ffem , fhêm� � eh� est 1
Ai
normalc �e r mmllnls . , �!
.... a )ii sych,oIOg J à ca�é de
I
Une fois par phase de magil.:, le porteur peut libérer l
magic des 13rass.u·ds. Ce son ne nécessite pas de dé d9
a{
la fré1l-é , ."J te7 � 1�6 � � �
l ; c!e.b r de ch 'ff e d� : � .P9ase
Pouvoir, toutt.; la puissance est fournie par ks 13rassarl'ls
mou(,e � n e n de 1 U IU -Sl
. �.
� �rt� n/:1 �5
pas.( claJ é { Chatge. �
� t�s,é fà ya
�::;;:::.t;I:::��;r;' 1>�i���
eux-mêmes, 1., Force de base de la d ou {é e
figurine est S ur J ft.
3, f tl luré ,il dcp >ter J ep us p,demenr
39
/
STRUCTURE DE LA LISTE
1iste� d'armées est
d'empêcher ccl a !
La liste d·armt:e est divisée en qU:lLrC sections :
PERSONNAGES
I.es personnages représentent les individus Ic!'! plus
compétents de vOIre armée, de:. meneurs d'hommes
tels quc Ic� Seigneurs de Guerre et les Prophète!'o ( iris.
lb constiluent une parr vitale dc vos forces.
UNITÉS DE BASE
Elle:. regroupent le!'o guerrier.. �kaven:, le:-. plus commun!l.
Ceux-ci forment le gro!'t dc l'arméc ct :.ont t rb sou\'ent
au cocur de:, combats.
UNITÉS SPÉCW.ES
Elles cqmponent les meilleul"!'I guerriers CI Ic:-. machines
de guern: Ics plu:. courante:.. 1:�lrmée pcut cn inclure
un nombre limité.
UNITÉS RARES
Comme leur nom l"indique, ces unités sont rarc!'i en
comparaison dt.:s autres troupt.:!'I. Elle:. I"epré!'lentent
souvent des créatures, des unité:. et de!'o machines de
guerre singulières ou !'!pécifiquc:..
•
CHOIX D'UNE ARMÉE Certaines unités particulières peuvent éventuellement
être sou m ises à des restrictions su pplémen ta ires , qui
Les deux joU(.':lIr� choisissent des années de l a même sont alors spécifiées dans leur description, Par exem ple,
la descri pt i o n des Vermines de Choc est accompagnée
v.!Ieur en points. 2 000 pOintS sonl parfaits pOLIf une
bataille durant Il: IClllpS d ' u n e soirée. Qudle que sOit
(.l'unt: nOte expliquant que l'armée ne peUl comporter
la vaJcuf déllnie, ellc limite le nombre de pOintS que
q u ' u n e scuIe un ilé de ce type ,
vOus pouvez dépcnscr pOUf votre armée. Vou s pouvez
Description d'Unités
en dépenser moins ct il est !l'lème souvent impossible
de dépenser tous les points jusqu'au dernier. La plup..u·(
des armées de 2 000 points ne font e n réalilt- que 1 998 Profil. I.e profil des troupes de chaque unité est
ou 1 999 points. mais nOLIS les considérons toul dt.: même do n né dans l a descrip ti on de cette dernière, Lorsque
comllle cks armét.:s dt.: 2 000 points. plusieurs p rufils SOnt requis, tous som ind iqu és rnême
Une fois l a valeur (Olale e n pointS déterminée. il vouS s ' i l s'agit SOuven t d 'options,
rcste à choisir vos troupes.
Taille d'Unité, La taille minimum de chaque unité es t
spécifiée, Elle est souvent de 1 0 figulines pour les uni tés
Choix des Personna g es de base. m;ti� cela est variable cr il existe bien entendu
Les t roupes som divisées en unités de baSe. spéciales de nombreuses exceptions, J I arrive aussi que l a taille
ct rares. Leur nombre dépend de l a valeur torale de m:LximUI11 de certaines u nités soit lim itée ,
l " II"I"néc. comme indiquée par le t:lbleau ci-dessous, Armes el Armures, Ixs armes cr armures portées par
Valeur en points Nbre max de Nbre max Nbre max les u n ités du type concerné sont indiquées, Leur coCn
de l'Armée Personnages de Seigneurs de Héros eSt compris dans la valeur donnét.:, mais tout matériel
supplémentairt: e n t raîne u n surcoltt. Cc dernier est
Moins de 2 000 ) 0 3
proposé dans la scetion Options de l a dcscription,
2 000 ou plus -, 4
Options, Pour ehaqu e u n i té, d i verst:s opt ions cl'annes,
c1 ' a rmures et d ' équi p e.; mt:n t sont disponibles pour u n
3 000 ou plus 6 2 6
... 000 ou plus 8 3 8 COLIt su p p lém e ntai re. a i n s i q ue.; l 'évt:nlut:lle possihilité
Moins dt: 2 000 2+ 0-3 0- 1 A l'i nverse, d'autrt:s joueurs aiment IOller les serviees dt:
2 000 ou plus 3+ 0-4 0-2 Ct:S bandes cl'avl:nturiers car cela !cUI' pennl:t d'inclure
dans !cul' armée des u n ités hautes en couleurs ct tl'ès
3 000 ou plus 4+ ()-5 ( J- 3
diffén.:ntt:s de leurs troupt:s habituelles, Si touS Il.:s
4 000 ou plus 5+ 0-6 0-4
adversaires sont d ' accord, !cs Mt:rccnairl:s peuvent être
Chaque + 1 000 + .1 m i n i m u m + 0- 1 +0- 1 inclus en tant q u ' u n ités rart:s,
41
-
SEIGNEURS $IGNEUR DE GUERRE
1.OL--'::::
PoJuts!figllrllle.: 90
M CC CT F E l'Y A Cd
Lcs Seigneurs de G uerre skavcns ct les
Prophètes Gris SOnt k� individus les ., .1 ,
. 7
Arme s :
plus pUÎSS:lI'llS dc l ' a rmée. Ils fcrolll
Arme dc ha:o.c.
de parfaits généraux cl mèneront vos
skavcns :l la victoire (CI dans le:: cas Oplions .:
contraire, comptez aussi sur eux PeUl chobir u n!..' combinabon d'obj!.!!::. magjquc� d:Ul� la liste dc:-. ()bjcl�
L e I/ombre !Oltll
VOliS pOllllezi c der dans ootre armée
l l /u e
Seiglleurs que
Peur porter une armc lourde ( + 6 pt:.). lInl.! arme de base additionndlt.:
( + 6 pI:'), une hallebarde (+6 pI:'). Ou un pi:'>IOlt.:1 :) ,\hll.:picrre (+ 15 pts).
7"
M CC CT F E l'Y A Cd
� PRIVILÈGE DU RANG Prophèle Gri:'> 3 3 .1 ., 6
Si unt.: armée :o.kan:n comple.: un ou
plusicllr� Prophl:tt.:� Cris mais aucun
t\rmcs : Arme de base.
Seigneur de Guerre, l'un d\':lIx doit
être chobi cornille (iénéral. Magic: L ' n I)rophèle Grb est un sorcier de niveau '1. Il utilbe 101Ijuur� la
magit: :,>k:l\'en et commence la p:trtic a\'l..'<: -, fragmetlls de Malepierre.
,
HEROS n--ç. HE? �VOlr page 43, tn hallt) PoIUls{flguI'ille.' 4 5
( + . , pI:'),
Peut portcr u n e armurt ! légère ( + 2 piS) O u une armure
lourde ain:.i qu ' u n houclier ( + 2 Pl!t).
--
M CC CT F E l'Y Cd
Prl-trc de la Pe�tc 5 5 '. 5 2 5 (,
°1)lions :
(Il! ;Opl�
l'cut ch()i�ir une tombinabon d'ohjet� magiques dan:. la Ible des objets
communs nu :.k:l\'ens jusqu':\ une valeur 100:lIe m:O;:Îmurn.
l'eut portl:r u n Encensoi r :1 Peste (+ 1 6 pt�), un néau ( +-, pt:.)
ou tlne arille de base addilionndlc ( + '1 pts).
42
ï";ic-
f.
- ....,-.----
�AÎTRE CORRUPTEUR Polnls{figut'ille : 65 HEROS
CC CT Cd
AI F E l'V A
� PORTEUR DE LA GRANDE BANNIÈRE
·1 ·1
Peul choisir une combinai:-on d 'objcl:o> nlagiqw.�:-. dalb 1:1 1i:o.Il' dc!'> objcl:o.
Options :
l.a (,'rrl1lde Hmmièr€! pe/ll c'tre 1II1e'
commun:- ou :o.kaven:-. ill!'>qu ' ;t unt.: valeur totak de ,Op!!'> maximum. bannière IIIfigique (stlll.\' Iimire de
point:.) II/ais le portel/r Ile IJell1
PeUl porter u n fouet ( + 6 pl�) ou unt.: anne lourdt..: (+>j pl�).
alors ,'el:evolr (lucun flllire
PCUI pOrter une armure légèn.: ( + 2 pl:o.). objet moglque.
\1 n;CHNOMAGE Points{fig"rine: 4 5
M CC CT F E l'V A Cd
'Icchnomagc .\ j j 2 '1 ;
PCU( pom.:r lt.::-. équipcmcnt:o. qui �lIin.'nt : pistolet :'t 1\l1ah:picrrc (+ I Op1.9,
Options :
fi. ASSASSIN
� Poillts!Jigurillc : 105
M CC CT F E l'V A Cd
t\,ssa:.sÎn 6 6 5 '1 ·1 2 8 .\ 8
OI)lions :
43
<UNITÉS DE BASE �UERRIERS DES CLANS Poillls{figllr/ue: 5
M CC CT l' E l'V A Cd
Les unilés de bflse S01l1 cOI/sU/liées
(im'!TLer dl'� Cl:II1' 5 .1 .1 .\ .\ 5
,
des guerrier!} les p/us ordinaires el
C ; f:tllde!'>·\ ' ri fre.: ... 5 .\ .1 .\ \ • 2
les pllls cOlirclIIIs (cer/ains courent
même très vile!), l'OUS dellez en
T:.illc d'Unité: 2 0 + .
at loi,. UII nombre minilllUIII qui
Arilles c t Armure : Arme de ha!-c. armure.: lêt-tèn.: & bouclier.
parie sUÎl1ant la taille de l'olre
Options :
armée (lIOÙ' page 4 / de ce Iil/re).
Toull: unité peut ètn.: équipée de !:Ince... pour + 1 pl fil-\urinc.
I.e nombre maximum d'unités 'IOUIL' unite: pelll :'c \'oir adjoindre une Arme ltégimcl1Iain.: du clan
de base n 'est pas limité.
l n Guerrier de!'> Cla n:- l'CUI devenir Mu ... icit:n pour +'5 pl!'!.
Skryn: : l,am:c·ICli pOUf +-' PI:-' ou Mitrailh:u!<oc n:uling pour +60pl:-.
r
0-1 VERMINES DE CHOC Poilllsf{iglirlue: 8
M CC CT l' E l'V A Cd
Gr:lIlde�-Dcnl, ') .\ .\ .\ 2 5
Taille de l'Unité: 1 0 + ,
Options :
I.'unite.: peul être équipée de h()udicr� pour + 1 pl figurine ,
l(.lult: unité p(:u t 'L' \'uir adjllindrc ur1l' Arlllt' 1�""giml'nI:rin.' IILI (' I:r n
A Cd
Nuée dc l{ah 6 .� () 2 2 5 1 ()
RATS DE l A PESTE
Pour un COlat ad<liti(lnnc1 de + 20 pl� par �oclc. la Nuéc dl.' llat,
peut dc\enir une Nuéc dc 1{:a1!J dc la Pc�,c.
Les "!Iaqucs dr.::-. f{:H� de la !lcMc :-.On! 1:'",poi.'iOllllées.
44
< FATS-GÉANTS'
-
Poiuts!mellle: 30 UNITES DE BASE
M cc CT ev
Il Le lIombre cf/mités de Nats
F E A Cd
Hal G(:ant (, .\ 0 .\ .1 ., .1
(, ;
Géallts doil toujours être inférieur
Cher dl' Meule .1 .1 .\ .\ ..
ou égal (1// nombre d 'lIlIités de
Guerriers de Clans de l'année.
rnnHCS (unt.: meule composée (h: :.ix R:tt� (j(:anl� cl un Chef dl' �lellll.').
Taille de ('Unité: L'ne unité dc Hab (jêa1H� c�t COIllI}():.t-c d'lmc ou plu�it.:un.
CM
J2:, Le Hombre d 'f/nités cie Coureurs
Chaqul' unité pl.'ut être cOrllpo�éc d'autant de mcutc!'o que \'OU:- le dé�in.:/..
Noe/urnes t!oit loujnurs être injërieur
Armes CI Armure : Aucune pour Ic:o. Rats Géant:., Ic� Chcfs de MCllll:�
portent ulle armure légère. unt: ;lrnH: dc b:l!>l' & lin fouet.
ou égal ail nombre d'unités de
Guerriers des Claus de l 't/rmée,
Règles Spéciales : Unilé... Mi,\'le,\', P'erte ('" Cbef (le MellIe.
r-ÇOUREU�� ��Cc�U�NÊ�;� ev
Poiutstfiguriue: 5
A Cd
X Le nombre d 'unités d 'Escltwes
doit loujours être inférieur 01.1
égal (Ill nombre d 'unités de
Guerriers des {ans de l 'armée.
COllrcur No<:turtlc 6 .S j j _� ; (, <> Le nombre d'tmités de Globadiers
Gr:llldc·Capc G j �
. j j 5 2 6 doit toujours être inférieur ou égal
(II/ nombre d 'unUés de G
ESCLAVES X Poinlslfiglll'ille.- 2
M CC CT F E l'V A Cd
Esda\'c 5 2 2 .\ ., 2
.\
G .....lndc:.-P:!l les 5 2 2 3 .1 ., 2 2
Taille de l'Unité: 2 0 + .
Armes ct Armure : Arme d e base.
Oplions :
l'OUle unité pt!lll êtrt! équipée de boucliers pour + 1 pt/figurint:.
"Ibute unité peut êtn.: équipée de lante� (+ 1 pt/figurine)
ou de frondes ( + 2 ptS figurine).
Un Escb"e peut dc\"enir Musicien pour +4 pIS.
Cn Escla\'e peut élre promu Grandes-P:iIles pour +8pts.
-< GLOBADIERS 0
.,.
Poinlslfigurille.- la
M cc CT F E l'V Cd
G lobadier 5 .\ .1 .\ .\ ., 5
11lillc de l'Unilé: 2- 1 0 .
45
� UNITÉS > COUREURS D'ÉGOUTS �
�
--
M CC CT E
PoilltS1!lgurÎllc : 12
SPECIALES
F l'V A Cd
"
de troupes très jJarticulières. Le Taille de l'Unité : ';- 1 5.
"ombre 101a/ d 'un ités spéciales Armes CI Armure : Deux :Irmc� de ba ... c.
de /0 faille de l 'armée (l!oyez lOute unÎh: pl'lIl être L-<llIipét.· <!c Cronde... ( + 5 pb fi�lIrinc)
CLOU d'éwilc.!o th: lancer ( + :� pt:- lIJ,:urine).
loute unité peut empobonner :-c:- arme:- (Il: b:l�e ( + 2 pl:- figurine)
page 4 / de cc' lim'e) .
cliOli :-c:-
� Le Ilombre d'un ités de Coureurs alor� dc 1:1 rl:J,:1c.: AI/aqlles EmjJo;sonnées.
él(}ilc.:� de I:lnccr (+ 1 pt lIj.\urine). Ce� arllle� bélléfidcllI
d-t:gouts (en tenan' comjJte des L n dt..,� Courellr� d ' l�g(}lIt!> l'CUI t:.tre pnHllll Sk:t\'cn Noir pour + 12 pt�.
?
l'our un COlli additionnel de +.) pt ... Il).:urine, toute unité de Coureur...
Le nombre d 'unités dejezzails dl�gOlll:- peut de\'enir ulle équipe de Tunneliers (t:tille de l'unité: j-IO).
dans une armée doit toujours I.c� Tunnclien, bénél1dcnt dc la rl:j.\lc �pédale 7imnels
6/re inférieur 011 égal au nombre (\'oir page 1 9 de cc livre).
M CC CT F E l'V A Cd
Je:.r.l:til ; .1 .\ \
. ;
. 2 S
lltille de l ' U n Î l é : j - I O .
46
� .MOINES DE ,LA PESTE�
�
CT " E IIV
PoiulsUigurille: 6
UNITES �
SPECIALES
M cc A Cd
,
.
l ' n Moine.: dl: b l'C:'III.: pt.:ut l:m.: promu l'rêtre dt: la l'C!'oIC pOlir + 1 0 pl:-.
une ban nil'n: Ill:l).!iquc d'une \ ;I!cur de "Op" m:l.\:
. imum.
.RATS-OGRESt Po/lits/meute: 50
M cc CT f E PV A Cd
It:ll-Ogre 1> .; 0 ; 3 .; ;
Chef de �lcutl' 6 ;
. .; ;
. ;
. 5
Taille de l'Unité: L 'ne unité dl' H;II:.-0gn...:� e�1 comp0:-l:l' d'une ou plusieurs
rHl!Ule:- (une n1I..:Ule comprend un Ibt-Ogn.: CI un Chef de Mellie). Chaque
unité peul être compo�êe d'autalH de meutes que \'Oll� le dé�in:z,
ptlr",.:nl une armurc légl:re, unc anne dl: ha!>l: & un fOlll:!.
Armes cl Arlllure : Aucune pour le:. l{al.�·Owe�, le� Chef!'> de MeUles
nèglcs Spéciales : Pe",: Unités Mix/es, I�"lft {I" Cbef {le Mell/e,
47
.ENCENSEURS À PESTE �
UNITES RARES
Po;,,'sf!iguriue: 1 7
M CC CT l' E A Cd
Le nombre total d'unités rares que ll(JlIS
,\
pOIll 'ez illclure dépend de la tctille de
far/liée (t 'oyez page 1 J de ce IÎIII'e). Ihillc dc l'Unilé : ';· 1 0
au M E l'V
j:�:I,'flS de l'a''11l�e,
CC CT A Cd
ae Callon j \laldoudl't' '; 6 5
Taille dc l'Unité : 1 .
---
48
•
La vlIe d ' une :Lnlléc ska\'cn :ùignéc !tur un ch:unp de IXllaillc Vou:- de\'c1oppercz peu :"l peu \ o!'> propre!'> tt.:ch n i q ul'" lIL
est impressionnante. l:'C!t1 d ' aillcllrs suite à un Ici choc quc pd rl l urc CI po urrez dl::- 101':- \OU" l:lIll'er da n .. unc arl1lCl'
de nombreux joueurs Mllli clllres dans lc.: hohb)'. Au prl'll1În cnt ière pl'Înle :'i \O� couleur:-,
abord, peindre une :lrInéc entihe peUl sembler rcbul:lm.
I I n'exi:-Ie pa:- de n�:ccttc idé.de pour pe i nd re LIIH: arnH:e,
mais ne VOliS i nquiétez pas. VOLIS �crcz élOnné de l:I vilc��c
' I1:I11p:- ct pe r�é\ érance :.ot1t le:. d..:ux i llgn.'di L'l1 b T lCct..':-":lirc"
à laquelle \'Olre armée prendra tomlc CI à quel point pcind n:
M':
pour tran�f()rl1lcr une vu l gai re l1lt.:lItl' d'll()ml1lt..':--rat .. l' n
peUl être agréable. Mais ne vous méprl.: l1cz pas. œla ne
hl l rde inexorable, I.e:- IIg uri m::- quc "OU" troU\ en:/. ici nl'
:-ont que dc:. exemple:- ct peu\'c n t \ou:- :'l'r"ir ch.: .. o urù'
fera pas du J O Li r au lendemain. il VOlIS fa ud ra Llne bonne
dose dt.: patience ct dl.' volonté 111:lb finalement. Il: plai:-.ir
cie voir une armé!.: peinte p:lr vos soins vaut touS k� dTort:.
d ï n :.pira t io n , car pl u :- "ou:- i n t roduirc/. dc \ a ricll' dan ..
v(Jln: :-Iylc, plu:. vou:- :lppréciere/ Ic fait dl' pl'illdn.:, i\ou ..
cl sacri fto.;!t que VOuS :Iun.:z consentis.
aHm:- lxL..:,é l'Il rl'\'ue dt.: Ilolllbreu!'>l'!'> tl'l'h n i ql lc' d\.' pl'illlllrc,
Si vous déb u tez dans l ' l I n i,,er� de W;trh:1T11Incr, ne vou:. n:-ayc/.-le:- cl d1( )i!'>i!'l�ez ccllc� q u i \Oll:- plai ..c n l . �i \OU"
!tollcicz pa:. de votre nÎ"cau de P(:ÎI1IUrc. Bon nombrc dc: êle:- pre:- !'>l' dl' jouer, chobb�e/. u nc mét hodl' r:tpi dc �i
\
figurines quc vou:, trou"erez dans cc:, p:'lgl::' ont été pl'Î ntc!'> ou!'! pré fére/. voir \'olre a<h·er:':lirt.: !,! ' cxta:.in de\:lnl \ ( lIrl'
par les t:LleI1IUClIX anisle:-, du :-tudio 'E:w)' ,\1elal . cC!'> lllaÎtre: armL'c, u l ili:-cz de:, tech n ique:- plu :- aV:IIl(:cc",
p:lsscnt leur,.; journée:- à pl'Îndre de3 figurines ct onl depu Î :
le lemps aLleÎnt u n niveau (l ue ml:nu: ks 1l11: i llcur3 d'cflln: 'Jou:- c:-péron:- quc le!'> pagc!'o qUÎ :-ui\'cnt \ ou:- mOllln:l"onl
nous ne peuvent que rêver d 'approcher. Pcu de jOll l: u r!'> la d h l'r:-ilé dl' l"l' qui peut l'tr\.' obtenu jUMc Cil chobi .....:lIlt
possèdent une armée cntièremcnt pCÎnte 3c1on CC:- c ritère:. , Ic.. bon nc:- coulcur:, ou te:- bon ne:. II.-'chniq uc:. , Vo}e/ p;lr
mais cela nl: vou:- empêche pas de lenter d 'égal c r UI1l.: tclh: cxcmple notrc propre :lrméf.:, ('l'Ill.' grouillantc, couinantl'
qual ité , Avcc d u Icmp3 CI de la persévéra ncc , vou!'> pourn.:/. ct rampante horde du Prophèle Grb Th :ln q uol
peul-t:ll'C même.:. un jour, remporter un Goldcn Demon !
N'oublie/. pa:- quc cc:. page:. Ill' :'Ol1t qu ' u n guj(k, n ' ;l�c/
Celle seclion vou:, explique comment assemblc.:r CI pt.:i nd rl' P,l!'> peur d ' cx pé ri mcn t er lOllt (.T lJlK' \OU" \ Uu(lrl'/ pOlIr
vOlre armée de skavcns CI \'ou� présentc di\'er.-e!'> tcch n iqul': votre armée, l .' important l':-I dl' vou:- :lmll:-er, aprc .. tout. cc
élémentaires assortic:- dc peti t:- trucs bien utiles, !'>ont VO:. rîgll ri ne:. CI vOlrc ar11lL'c !
49
PEINDRE LES S KAVEN S
Les skavens sont toujours nombreux . . . très nombreux ! Lorsque vous aurez mis au
point quelques techniques pour peindre rapidement les fourrures, votre armée
grandira à vue d'œil, au grand dam de vos
Avant dt.: COllllllcnccr :', pl' indre VO:-. fi!-\lIrilH:�. "Oll' lknh.:z
réfléchir ;1 ra:-,pcci j.:énéral qll!.: H)U'" \'outcz don ll t:r fi \'0'" forœ�.
obtenir, pl u:- :-om bn: ou pl u:- claire, t.:t.:tlt.: décbio!l aura une
demander db le départ (Judie tcime dl: brun \'ou:- voukz
forte infllt::I1CC: !'our ra:-pcci final ch.: VOlfe armée. l Ill.' armée
utili:-:llll Il.' mL'llle :-chl:'m a dl..' coukun- c:-.I lOujour:- plu:
impfl::-�ion nanlc :-ur Il: champ dl' balaillt:.
Lc)o 3kavcn� :-ont unt: face maléfique qui vil dans de,), lunncb
creusés sous le Vieux Monde. Les couleur!'> !'>ombre!'> �ont
pa rticu l ièn.'IlH.:nt :Idaplée� pour ces arml:es, Ct le noir, le�
bleus. "ens el l'Ouge!) sombres con viennent parf:liternent.
• Brun Calciné • Cuir Snakebitl.' • Cuir "nakebitc
I.e !>ode con!>l iwe une part imponantc de IQu te I1gurinc, O O!) Blanchi • Brun UI.':.II.d Hru n Uulxm 1qllc
50
AS SEMBLER VOS RÉGIMENTS
Avant de vous lancer dans la peinture de vos skavens, commencez par réfléchir à
la façon dont ils s'agenceront entre eux.
:gimcnls bien constitués :tul"ùm un meilleur effet une fois align6. sur 1<: champ de b:lI:tillc. E:.saycz
ne St.-IlI.:'1lI pas le rang :.uÎvant.
d'assembler un rang à la rois. Faites tenir les flgurines les unes il CÔté des autres avant de le!! coller sur
Des d
leurs socles. VOus serez stir qu'clics pourront plus lard Sc mettre cn fonn:llion. Une fuçon cffic:\cc
d'obtenir de:. r:lngs clairs CSI aussi de coller les figurines quatre par qllalre sur des soclès régimcntain.:....
SOlls,collcbe Noir Cbaos Cl ir�t !'t: dépose:r sur les rdids, SOlls,collcbe Noir Cbaos, même dans lc� crt:ux CI les
brossage de BI"IIII Jjestial. créant l'effet d'écl:tircisSl'mcnt. cO/lcbe de bm;c de Brull B('slia/ n:nfonccment dc la figurinc,
puis /{ulls d'HI/cre Marron. donn:tnt un c:ffct de relief.
I.c bro...�:tgc :1 sec cl Ic lavis l'clivent êlre combinés pour un résuh:u encore plus précis. Ikcou\'rez (Qut d'abord vOtre figurine
d'unc couche de base dc 1:1 couleur désirét: CI appliquez une encre pour néer les premiers ombrages. Unc foiS sec, brossez
légl:,·t.:lllcnt :l"t:C unc teintc plll� claire.
/J1"1I11 lJeslial.
/Jllbolliqlle sur du du /Jrull BesNal, l'ermille S/lr dl/ /JI/bolllqm' sur dll
Noir Cbaos. puis brossage de Noi,. CbaQs. c(J/tcbe bfallcbe. Noir Cbaos. pl/is
Cllir SlItikebitl'. It"fllis d·Hm.'/"(' .\fa/'ltlll.
51
,
1:"
.Juché en baut d'ulle Clacbe Nurlallle, le Propbète Gris Finkel mène sa borde à la bataille.
52
LES RÉGIMENTS SKAVEN S
LIvaut mieux considérer toute armée en cours de peùlture comme un ensemble de
régiments plutôt que comme une somme de figurines individuelJes. L'utilisation
des couleurs que vous aurez choisies détermmera l 'aspect général de votre armée.
CCIII.: unité de Guerrier:. de!'> C lan:.- appartient à la Vcrminh ol'd.., dc Th:tnqullJ. EIIL· .I t.:tl� pdmc l'n lItilbarH Il'... lt.'l'hlllqUt." tll'I;ulll'l" d,Ill'
Ic� p:tsc:.. précédCIlIl..'!<o cl le rC:.-uhal c:-I \'î.IÎment :'pCCIaCul:lirl'
Cc régirlH..!m d'l�cI:t\'c" a
été a�sl.:mblé gr:kc aux
pièce:. de la Ix)Îtc de'
Guerrier:. de:. Clan:..
Si l'ous pom'cl.: vou:,
procurer de ux de cc:.
boîte:.. vou� n':Iurel. qu ' i'!
partagcr les :Irmc:o. pour
ct
conSl i W cr une unité dl'
Guerriers de:- CI:II1:-
lI:.s
équipement moin.. fourni
que premier:..
Hsclmres Skm'eus,
dc� bouclkr:., lai ....e/·Il·..
�am icône :ll1n de
dans la �ociétc :.1.::1\ l'Il ace'::. :) :nllant o'equipclllent dc quabtl', 1.c" armLII'C" onl peinte.. cn Illarron eOtllllll' .. , die .. CI,lIl'nt
faîte:> Cil euir, I.e:. r:m.'s pièce:. de Illct.Il, U lll1 llll' le:. arme", :>l'mhlent u ..agn'" l'I l'tHlllkl''' gr,lu' ,1 un 1. 1 \ "
d' Enerl' ,\l arron appliqul- :>ur la COUl'lll' th: ha:.e, 1 .:1 fourrure l" t t!'u nl' tcin te Icgl'rl'Illl'nt plu , d,ll rl' (jUl'
cdlc (h:� Gue.-rkn. dc:. Clan:>, lOuÎour:o. dan,.. IL, hut dl' �ign ifÏL'r Icu,' :.tallH diftefl'rlt
53
LES VERMINES DE CHOC
Les Vermines de Choc sont les troupes les plus puissantes à la disposition d u général
skaven. Ce sont des fantassins d'élite qui se différencient des troupes ordinaires
par la quantité d'équipement qu'ils portent.
Sk;l\'cn
Plus la fourrue d'un
C!<II sombre.
individu féroce cl
plu!> il :.. 'agit d'un
Les armures des Vermine!> dl.' Choc.: som en Métal Bolier rCCOll\'l!rl d'un lavi.. d'Enat: Vcrtc o u Marron.
cciiI.! marmaille.
Une foi!'> :'>èchl's. un bro��agc d'Argc.:nl Milhril Cl:>1 venu donner un l'cu plu:'> dt.: brillant à I"em.cmblc.
Porleur de
la C"(lIIde Ballnière.
54
LE C lAN E S HIN
Les troupes recrutées a u sein du clan Eshin ont pour habitude de frapper dans
l'ombre. Pour représenter ceci, leurs capes doivent avoir des teintes plutôt sombres,
le Noir Chaos et le Brun Calciné convenant à merveille.
Courellrs Soc/urnes.
NOlll'l a u rion.!< pu éclaircir le:, zonc.\o noire!> de... figurinl.·.. :tH't.' du gn ... . 111.11 .. IHIlI" a\(lI1, prëf0rl.- Il: f;l1n: aq:i: d...', 1l1d,mgt" <-Il- H'rt .. ou
de marron pour :lpporlcr un l'cu de \":lri:lIion. I�cl:!irdr du nOir c ..t loulour, ddu.:.II. ,1 ne faut pa.. qUl' Il· rc,ult.LI IIn.11 ',,:mhk trop gn ..
. b':-,'(/.,'sil,
dll clan Fs/)ill.
1.11"1.' dl'\ II l C f qu
tonk'l"t: ll.-'I[t' tl'mll.: l'trangl'
55
LE ClAN MOULDER
Le Clan Moulder compte dans ses rangs toutes sortes de créatures mutantes qu'il
jette sur ses ennemis. Quelques tecluliques simples mais efficaces permettent de
réaliser ces figurines qui trancheront avec le reste de l'armée skaven.
Cbel de Mellie.
CI
:'t
les n:1111-0grc:-. �Ont des monslrt.:lI qui fon t preuve d ' u ne..: �:luv:tgcrk bc�!i;\lc. l.a cUlu.:hc dt:: base c�t lin mC:langc de Brun C:ddné
CI
dt.: Cuir Snakchitc, les édaircillscmcOl sont réalisé� avec du Cuir Snakcbilc pub. de l'()� I3lalll.:hi. Les "êlcmcnt:-. dominante "cric
t:réent le \il,on r.:: n t n: celte unite: le rcstt: dt: notre armée.
Il
lItUbez
c:-.t Irt:... l'Iimplc, ct non mOÎn!> rapide. dt: peindre les Nuée!'! de l{a!!> ct Ic� Ilal� Géants W-:tCC :lUX techniques donl VOUl'! :wcz Illaintcnanl
l "hahiwdc. diffén:ntc, teinte:-- de marron pour Ic!'! couche:- de base dcl'! fourrurclI, cda ajolltcr:\ t:t.:tlt: variété qlJÏ donnera
l:ncon: plu!'! l ' i m p n:lIsion d'llile horde grouillante!
56
LE CLAN PESTILENS
Les skavens d u clan Pestilens sont les maîtres d e l a peste e t d e l a maladie. Pour
représenter ceci, vos figurines doivent avoir l'air mal en point, avec des vêtements
en lambeaux et des guenilles d'une saleté repoussante.
l'OliS ne Les robes (\t.:s Moinc� de la PeSte ct dc� Enn:nscur� :I PeSle ont été pdnlc.s pour qu\:llc1> n,:sSt: mblc nt
Ccl air délabré :
\ souhail. Si
à des guen illes . Unt: rob k� robe:.. terminée:.. . /lOUS avons ajouté une lOuche de Noir Chao:.. dilué
voulez pas in,,(:nl(:r
\'OS propres bannières, \'OtlS
HI/cellseurs il Peste.
Rats de la Pesle.
57
LE CLAN S KRYRE
Les redoutables machines de guerre inventées par les esprits malades des Technomages
du Clan Skryre ajoutent lUl peu de relief à votre année. Ces engins, à la fois magiques
et technologique, sont souvent en bronze, en cuivre ou en laiton.
NOliS :I\'on:. dé<.:idé de faire tou!e� no:. I1gurinc:. de dan Skryn: dan:. un :->chém:l de c.:ollkur� à ha:-\;; de rouge. En 1I1i1isanl les mèmes
technique:, dt: pcilllurc qUt.: pour le n.:Slc dc t'nrmêL' 1.:1 cn ajoutant quelque!'> délaih de couleur \'CrlC, œ� unité:-- l)ïmègrt.:111 lX\rrailClllcllt
au n:l)te dCl) troupc:-..
.Iezzails cl Malepierre.
58
du Canon ft Ma1t:foudn:, \ ou:
Pour Ic� tlémenl� mê!all iqlH.':
Canoll il Male/oudre,
PEINDRE LA MALEPIERRE
lOtltc la société skal'en CM ccntréc �UI' cette puis�alllc ct d:lnAl'rcu:-c
Clobcldiers el Tecbl/olJltlge,
59
lA VERMINHORDE DE THAN QUOL
60
AdmÎrc/ la \'l' r m i n l w rd l...' du PrOp hl.'ll' C ri!-. Th:lnquoj <1 a I l :-0 t o u t c :-oa dccadl..'. n t c �plcndc u r ! C c t t c armcc a
CH:' p c i n t l' Cil l I t i li!-.am I e:-- Il'ch n i q u l':-- dl'nitl'''' i c i , l'c l'I'c l \ bud :-o u r le c h a m p dt.: h:l\:lillc c:-ol :-oai!-.b:--: 11l 1 .
61
ELEMENTS DE TE RRAI N S KAVEN S
Les skavens ne bâtissent rien (du moins, au dessus du niveau du sol ! ) Ils abattent
ce que construisent les autres races et infestent les ruiJ1es. Quelques éléments de
terrain adaptés sont toujours un plus pour votre armée.
:
.' ,
I I UI·.II ·:; 1....1 PII·l ! '.llp.h .111(1) \'1 ... H I I .1U 1 \ \fl .1 1101 1·1 1� ...·'Iltll 1.'
"')I ).lt! li.) ....lt! n U ' Il'I''q '\11.11 \ uu p "'IH I-lI ....lp 1.1 \1' ....1.1...l p·.1.1 .1);1 IUO ....111.1 'IIH 1\.II·lI n.lt! \111 .11 l 'nl ,'11 ....l0nl JI ....111 IUI'HlI Ill' lI.l .1 .11.l0lu .l.1 .11.1 1'
..' .I.'IP· \ \.ll.,tl .11 ' 1 ' I U I \ "'I!lIlq
... t1.1\1', ... ....lp .1,)U.l....l.ld \' 1 ...dlll.l1 np ....luhl·11I' ....1I .l.1...l l t 1llw "" .. nlu.! ...,)JIlI.lnl)!'.Il .11' p ...' \1'1 .11l [l'UI ...l'll 1.1\1' ,l.lHUI· .Ill.ll J.IIU t l l )!' ...
'\1l.11111 .I1l0t! ....ll1.!.ll IOln l d IUt"" ....111.111111) ....1 1 "'1 .1 Ull l ll ,1P 1lI:.l....1J .1nh....lIUI·:i':i un ,. ....))lI" ....1(1 .IIIlOp ... lI'· ... .11I\UIl...... q' Il "'\I.HI', ... ....11 .I1·d
1.I\L·
Il....1 \ U 1 .11.1 l' m il ,)(l')!' ,. uqnlllU '\1\,11\ Ull 1 ....1 p·ll L IlIl.ld IU.1IlJllrq .1 1 n.,1 .Ii> :llql'I l'LlI l' '\1ll'.l\IU "'Jll.1l ... 1lId .1.1UOIIP .lll ... mu.xl l ...... LU· I:,IU
:l\Il.IU u n . 1> .'.111. 111 ....1 . 1 .ln ... .1U.l)... 1'1 .1.11111 .... .1.l\l I I l I P U'·ll" ."I[I'I.I.xlwL ."III�) .'lun l,: 1U.1Iqtu.1.......l.l "'p,nh .'lI.lC)'" lI.l ,1.1 1 1' 1 .'p l'Le H I ) Il'
"'1'.'l... Ut ).1 ...;lnhl:luh .'ltpr l ... llt lU
f.
... HU.ll
. ) ....11) J.'l... I I I','.1 ,11) ,'l.I,l1UI'LlL 1'1 .Ill ... l' [1 ',111'U:ltll \'1 ... IHI'"
Ji . ea
PROPHÈTES GRIS ET CLOCHE HURlANTE
Les Prophètes Gris dispensent la parole du Rat Cornu et jouent un rôle prédominant
dans une horde skaven. Ces redoutables sorciers perchés sur d'unpressionnantes
Cloches Hurlantes seront le point central de votre armée, ils méritent donc que vous
leur consacriez tout le temps nécessaire.
64
Même si leur espérrlllce de l'ie esl très (:O/lrle, cerwiliS SKROLK, SEIGNEUR DE LA PESTE
SN(l/Jells onl l'U lellr exislence prolongée par les effelsde
DU CLAN PESTILENS
la Malcpierre el 0111 surt lécu ri des génératiolls de leurs
Princip.1I agent de l'Archiprêlre de la Pe!'!te du Clan Pestilen�.
cONgénère",. Ces illdil/ir/lls Ollt de pilis été obligés de se
le dévot Scigneur Skrolk c!'>1 l'un des fa\'ori:-. du Hat Cornu.
mOlllrer particulièrement vils el fourbes pour sUI'I/i1 l1'e
Ses chairs rongées ct boulTie:-. pendent en lambeaux autour
aU/(I1I1 de lemps dans /rI sociélé sktlliell. ce qui est déjà
dl.! se:-. 0:-' et se!'! od)itc!'> caveS :o>uintent en permanel1<..'c. Son
ell soi /III e.\ïJloil 10111 ri fait remarquable.
corps putréfié e!'!t porteur de tds maux que seuls ses frères
Celle ptlge déMille certains de ces SNell Jens célèbres el Moines de la PC!'!te peuvent rapprocher �an:o> trop de risque.
ba/((emellt redoulés qui se terrclll dmls Ir.!s glauques Sa connai!'lsanœ des épidén1ies \'iruleme� du dm Peslilen:-.
profollde/ln; de lellr lJIollde. NOliS espérons qll 'ils IJOIIS ne peut être comparée à nulle autre, car touteS It.:s nuisanCt.:�
illspireroll( pOUl' créer IJUS propres persOIlIIlIges, leur qu'il a Fait :o>e répandre �ur le monde on1 rav:Igé plusieur:-.
ulilisalioll dans l'OS pt/l'lies nécessilalll bien enlel/du civilisations en balayant des villc!'! entière!'!.
l'accord préalable de l'OIrl! flc/l!erSfI;re.
Les pages suit'ailles décri/I('III deux des personnalités les SEIGNEUR QUEEK COUPE-TÊTE
Qucek Coupe.tête e:-.I le champion pcrsonncl (lu Scigncul'
non j, Ic skaven qui est ù la tête du clan guerril:r Mors en
pills dangerel/ses de Skal'Oglle,' le r'mpbèle (,'r;s 'l1Jrlllql/ol.
il /'e�1)ril retors, el 77Jrol le (,'alell.'\· dll clan Moult/el:
Vom' po/niez le,,' III iliser dans flO,'i /JfI/,( ies de WfI/'bammer pleine asccll!'>ion. Connant en SC!'l c�lpacités considérable:o>
smls le COl/selltemenl de llolre adl'ersaire. ct brave au-cldà de cc qu'on pourrait attendre d'un skaven,
Queek prend un malin plaisir à déflcr au corp:-. :', corp:-. Ie�
IKIT LA GRIFFE, CHEF TECHNOMAGE adversaire� qu'il juge digne� dc lui. Sa bannière dorsale
:tlTIcl1l: aux }'l:lIX de touS les reSteS de certain!'!
DU CLAN S KRYRE d 'cntre eux, dont le c.:rflne de Krug Main de
Dans la hiérarchie du dan Skryre. Ikit I:i Griffe n'e:o>t Mlrda:-.sé
que par II: vénl'rablc Seigneur de la Ruine Morskittar, son
Fcr de Karak Drazh ct les os du Chef de
GUCI'rc gobdin Drokskar. Il a déjà été la
talent pour mêler techno-sciem:e et sun.:dlcrie ne �ou ffre cible de mulriples tentative:-. (l 'assassinat
aucun rival au :-.t.:in de son dan. Ce Cen'eau au:o>:-.i brillalll ordonnées par des ska\'cns jaloux, dont
que pt.-:rturbé conçoit eon:-.tatlllllent de nouveaux engins beaucoup dc son propre dan. m:lis
de destruction. Ikit la Griffe a améliorl' une bonne partie Queek semble destiné ta toujours �e
'
;1
de son corps ?l l'aide de proth6es mécanique:-. alimentél:s sortir de ('es péripétie:-. Cl a chaque
par la Malepierre. parmi 1csqud1c� sa f" meuse gri ffe qui fois fait peser sa vengeance sur
incorpore une version portative de lancc-feu. Le Cht:f ccux qui avaient comploté
Technomage jouit d'une position prééminente au Sein d u cOntre sa personne.
clan SkI)'re dont lïnnuencc n e f;liblil pa. ., .Sa plus rl'ccl1le
création est le dangereux Canon à Maldoudre, une arme
démente qui concentre la pui�sance d'un énonm:: bloc de
Malepicrre en un l'clair dévastateur d ' énergie corrompue.
1111 Propbète G'ris des plus dangereux, il L'illf lincible n,eUI" naill el sonfidèle compagnon bumain
s 'est rapidement élel1é parmi les l'augs de son ordre cl Feli......jaeger se SOllt trouvés ci plusieurs rejJrises sur la
la mode skclIJen, c 'est-ci-dire Cil employallt les coups rOllte du ProjJbète Cris et jusqu 'à présenl, ils 0111 réussi
les plus bas. 5011 absence de pilié et sa ruse ne S01I1 à déjouer ,',-es plans el cl slt/'IJivre pour se vanler cie tels
SUl1JClssées que par ses pencbClnts pCiralloïaqlles, trois exploits. La facilité déconcertante alJec laquelle ces
t rails de caractère indispensables pourfaire cC/rrière cleu,.,.' {1I;enturiers écbappenl ci la nIort des mains des
dcms la société �;IUlVelf el qui lui ont lIalu les fC/veurs senJitellrs de Tbanqllol a fini pal' affecter SOli calme,
de certains des Seigneurs de la Ruille aussi bien que mais il Ile baisse jamais les bras. lin cerveau de sel
l'bostilité d 'autres. ,(ballquol est devenu l'lin des
t rem/Je /in ira bien par avoir le dessus slIr ces ignares
serllitellrs les plus appréciés par le COllseil des 7reize,
bien SIÎ,; le Prophèle Cris a telldance ci profiter et à
et il pourra alors en/in marcher salis encombre tiers
le pouooir suprême !
tlbuser de celle influence pour servir ses buts secrets,
Cil IIIclllipllltmt la vérité et Cil illtel1JrétcI11t pmfois lIIal Récemment, ell signe de réconciliatioll suite à des
les injonctions du Con.seil quand il peut exploiler la divergences passées, des membres éminenls du clan
sitllation ell safallem: Sk'JJre ont fait un cadeau très particulier à nJCmquol:
les Tecbnomages ont loué les services du clan b.'bill
Le principal domaine d 'e:xpertise de Tbclllquol est le
pour récupérer clans un musée de Nuln la carcasse de
VadJa.\', le prelliiergarde dll C0l1)S Rat-Ogre de 'flJe/llquol.
monde des humains, il pense ell effet qlle dam; toul le
Vieu,x MOllde, ce sunt les plus intéressants ci cotoyer
car les plus faciles cl corrompre. Ses cOlllplots et les Ils onl ensuite ré/Jtlré les dOllllllClgesfaits aux os de la
assauts ci grande écbe/le qu'il a menés contre leurs créature pelr la bache runique de Gotrek Gurnisson
1IC1/ioIlS onl causé de nombreuses 1II0rls de par le passé, et s 'en SOl1t servis cO/ume slructure pourfClbriquel' 1I11
mais plils récemlllent ses llIC/cbinatiolls écbouenl être mécanique, Animé par la sorcellerie impie du
allec une régularité CllarmClllte. Si 1'011 e.xcllll bien Clall Skl:Jlre, VOl'bCl.\' CI été ressuscité pour devenir ulle
évidemment l 'incompétence de ses subordonnés, la lIIacbine li tuer encore pilis bête et mécbClr/te, prête cl
raisOI1 de cela porte UI1 nom : Gotrek Gllrn issoll. obéir ClUX lIIoindres ordres cie 71
Jcmquol.
M CC CT F E PV A Cd Dépendance à la Malepierre
Thanquol :; 3 .1 3 '1 :l 6 1 7 Thanquol est un très grand (onsomn1:lIl:ur dc Male))ierre,
Cc dHaul a néanmoins un aspect positif en ce sen� qu'il
l1Janqtlol est toujours tlccom/Jagné de s()n gcu'de du peut désormais absorber d'i mpressionnantes quantités de
ccnps réanimé, Vorba.Y. et les dellx comptelll comme 1111 œlte substano.: sans soufTrir de SC:oi effcts nocifs. Lorsque
seul cboix de Seignelll; mais occllpent aussi 1111 de (tOS Thanquol obtient lIn l sur un cie ses dés cie Pouvoir générés
cboi,\' de tléros. Ces personnages spéciau.\' doivent être p:u' u n fragment de Malcpkrre, i l pcut rdancer œ dé mais
utilisés exactement tels qu 'ils 50111 décrits ici et lU! doit acccpler le sc(ond résultat.
pellIIent receooir aucun équipement 011 objet magique
supplémentaire, ri {'excepti()N de l'option de la Clocbe
Ennemis Jurés
Thanquol bail et apeur dc Gotrck Gurnisson cr Felix.Jaeger
Hurlante donnée ci-dessous.
(pour les règles de !.:Cs deux personnagl:s, référez-vous au
Recueil \'\'arhammer 2002),
Coi"' : Thanquol Cl Vorhax coûtent à eux deux 560 points.
66
VORHAX T1- IANQUOL PERD LE CONTRÔ LE DE VORHAX !
M ec eT .: A Cd
D6 Résultat
Armes : Dc� gri ffc� extrêmclllcnt tranchantes ! L'rulf'(!rsaire !J0IIITn colllrôler Vorba.\' durtml
SOI/ pro(;btlht lour comme s 'il s 'agissait d'ulle
Armure : Vorha" bénéficie d ' une :,vg d'armure de -1 +.
de sesfigllrilles, Au début du tour skrltfell
SlIilltllll. le joueur ell reprendra le cOlllr61e,
RÈGLES SPÉCIALES
4·6 Vorba.\' ne!a;t rien duralll ce 10m: Ali cr)lpS li
Automate
C0l1)S, il esl lullclJé autol1/tlliqucmenl.
Vorh:L'o: est il/démoralisclble c l immunisé aux poisons.
Peur
Vorh:L"< provoque la peur, Valve de Sécurité
Avant d'offrir Vorhax :t Thanquol. les 'li:chnoll1age:-i ont l'U
tance-Feu
la bonne idée dc �'as:--' lIrer que leur création ne pourr:lit
Une "cl�ion légère du l":IIlCC-fclI du clan Skryrc est "enlie
prcndrc la place d'llIl bra� manquant de Vorha.x. Il est traité
pa:--, à l'avcnir �t: relOul"l1er contre eux. Vorh:tx ne peul pa�
effectuer une charge ou une cbarge irrésistible �i cclll;'-ci
SOu:, (OtiS :,e� a:,pccls comme Ll Ilt: (Iliaque de souJJle.
l'amène au contact d'un slGwen appartt:nant au dan Skryre,
Lorsqu'il lire, pl:accz la pointe du gabarit de souffie en
pour�lIivrc une unité contenant un ou plu�ieurs membre�
Contact avec la gucule dl' J'arme. Les figurines louchées par
du dan Skryrc, ou diriger une de ses allaquc� au corp� :t
corps contre des mcmbres du clan Skryre. De plus, h:
cc gabarit sllbb�cnl une louche aUlOmatique de Force 'l ct
tOlite unité subb:-':l11I cie.::, pcnes :,uitc à cc lir doit effectuer
imm(:ckllcmcnt un tC�1 de panique.
g.lb:lrit de :--'011 lance-feu doit être p!:teé de �one :1 nt: jal11ai�
tOucher un membre du dan Skryrc.
Pion
Au début de la parth.:, Vorh;Lx doit être déployé
dans un rayon de 6 p� autour de Thanquol, il
eSt ensuite libre de sc déplacer
ind�pendamment (en �tanL en fa it
contrôlé ((:;lép�lIhiqllemcnl par
'l'hanquol) ct compte pour le
reste.:: de la partie COlllme une
unité �ép:lrée ct compo�ée
d'un scul Itat-Ogre
(v:II:lnl 7S Poinl� de
VictOire). Vorha. ..;ne
peut jamab
rejoindre une
u n i t é , Si
l'hanquol cM
tué Oll fui! hor:,
de la table.
Vorllax ne
reçoit plu�
d'ordres, il e:,t
imllléd i:ltelllen t
retiré de la lablt: Ct
compte comme perte,
Au début de chacun de
ses tours durant lequel le
joue.::ur skan: n vcut faire agir
Vorhax (le faire sc déplacer,
tirer, ou sc ballre au corps à
corps), il doit jt:ler 1 06 pour
activer cet automate, Sur un
résultat de 2 .) 6, tOul va bien
Cl Vorh,Lx agit normalement.
Sur l , Vorh:L"; connaît lin
dysfonctionnemen t : jetez ;l
nouveau 1 06 ct référez-vous au
tablt:au c.::n haut de cette pagt:,
Le cm�e nt 71
11'01 est tUIl des membres les plus
et dOlic les plus infillents du clan MOllldel: Suite à une
L�/:"" Bien entendu, chez les s/.ulf'ells, la nolion de liens du sCing
n 'oblige ses :,'uballernes à aliclI/leforme cie luyal/té et
e:).posi/i()If e.YcessilJe à la Malepierre pure donl il se il lui a fallu se débmTa3'ser de bon lIombre cles siens
serI depuis des années pOlir ses folles e.\1Jériences, le qui complvtaieut cOlllre lui oU lI/enaçaient SCI position.
crups el tesprit de Tbrol le Galeux ont été déformés, SOli influence (1/1 sein du clall Ci cie plils so/ltJellf élé
de longlles pointes ossell,\'es Ollt surgi de SOli dos et sapée par des supérieurs inqlliets qui sClbotèrellt ses
ténergie surnalurelle de la Malepierre court dalts les trouNlilles et se liguèrent C()lItre Illi.
rrcines de ses trois bras, Stl force lII usculaire est telle Obsédé pa,. ses recherches, 17Hot CI dePliis IOllgtemps
({u 'il peut clouer ail sol 101 Nat-Ogre en enserrant son perdll la II/oindre ét illcelle cie sallté mellttlle, Ses beures
cou clans SOli éllorme pillce brise-nuque, lOutejois. de Ileille smll elllièremellt ,I{Uiées ci ses études, le lJloilldre
celle éner....t!,ie le rm 'flge de l 'illlérieur et il lui falll des recoin de son dOlllaine résonne de la cacopbollie des
soills COllslCInts pOlir empêcber celle influence de le cris torturés pOllssés pc,r les abominaI ions Cfu 'ilJI abrite,
dét r/lire. llnefringcile incessante le tenaille sans cesse, borribles résulta/s de ses e:\1Jérimelllations. Faisant
il porte dOliC des �;acocbes remplies de Ioules sorles de s 'accoupler entre elles toules sortes de créalIlres ell
créatllres abjectes dont il s ·alimente. SOli œil gallcbe, les altérant ci l'aide de Malepierre, 71Hot cbercbe ell
arracbé de SOli orbite lors d'IOI affrontement cmec 1111 penllClllence ci obtellir des II/Ol/stres destructellrs pOlir
Cbef de Meule rival, a été remplacé /ulr IIl1e pépite de les lâcber COlltre ses elll/emis et négocier clIJec les alltres
Malepierre bruie qui fuI ellfoncée dalls SOli orbite (III clalls sk(wells. Durallt SOli sOlJlmeil, SOli esprit dépr"'lé
marleau pour se trOll/'eI' directemeltt ell contact allec se peuple de rêlles abominables et le plonge tO/�jours
SOli cenJeCiu dérangé. plus profoudémellt dalls les af
fres de la jolie.
'f1Hot est le pllls oiellx skalJell du clan MOlllcler après APrès a(loir passé quelque telJlps dalls les terres de
SOli mystérieux Seigneur tle la Ruine. SOli espérance de I.lls/rie, '/1Hot est pClrl'ell1l ci conclure 1111 accord (l(Jec
Ilie s 'est étendue biell au-delà de sa limite lIormale les sktll 'ells du clan Pes/ilells. t:n incorporaJlt le s(lIJoir
grâce ail.'\' effets de la Malepierre. Une grande pC/rlie des Moilles de la Pesle ell matière de JJlaladies dans
du clan MOlilder est d'ailleurs liée ri 71HOt par les liens ses propres créatÏ(JIl3', il fi mi:c.' ail point ulleforme de
du sang, CCII' il es/ vérilablelllen/ le géniteur de celltaines rat !lor/ells.e d'lInl? con/agion II/ortelle li tact ion
de rejetons qui ci leur tour 0111 dOllné fIais,'iClIICe à de j(mdro)'Clllte, Cfu 'il CI conllllellcé ci diffuser dans tOIll
lIIulliples portées, I.es rallgs du clan lv/oulder comptent l'empire souterrain des skm 'ells, Oll lllllrlllllre que 771rot
tC/nt de générations de descendants de 7131'01 Cju 'il y CI lui-même CI cOlltracté la terrible lIIalac/ie, mais qlle
désormais acquis le statut de patriarcbe. sa cOllstitutioll saturée de Malepierre 11Ii cf jusqu'à
présent permis cl)' résiste,: nJrol est désormai3' obsédé
par SOli projet leplus ambitieux, inspiré pClr le spectacle
des immenses créa/ ures tu1Jentalil lesjungles tropicales
de Luslrie. Son génie malsain se focalise ci présent
sur la réalisatioll d'lin rat monstrueux, dont les
proportions titanesques ridiculiseraient
même le plus grand des Rats-Ogres.
M CC CT f A Cd
(, :; :;
I� PV
Throt 6 j 3 7 -1 7
Amulette de Malcpicrre
Une foi:-. par panic. elle pe nnl.: t :'t 'l'hrol
dc rclanccr n ' i mporte (l ucI jet de dé,
RÈGLES SPÉCIAlES
Autorité
'l'hrol a conM.::r\'é �a pO�Î1ion au �ein du
chin Moulder gdcc :'t un compromis CflIre
69
la lêle dc ses gart/es du C0I1)S VermillC's de OJOc, le
A
Médusé par l'incroyable lérocité des Moines de la Pesté, le
Prop/)(\te (;ris Arqueek cOlltemplait fièrement {'immense Propbète (;ris se promit de ne jamais Indisposer lellr clan.
armet!placée sous SUII comlllfl1ldemelll. JI scmhlait flue même /'ïnfllement, celle cbllrgejrénétlque m'lIit se,-"; ses plans: en
ce
IIwcbines de guerre naines. Dellx énormes langues tle jeu
pas li que tout se passe allssi bien
énert'é. Ou peut-être se cOlltelitaient·lls d 'appliquer leurs de la brècbe qu 'avaient olUler/l' les ra/s·ogres dflllS le mur
Ortlres il la lettre ? A)'lmt éliminé l'artillerie naine, les de boucliers. Arquee/.!. el ses gar(les du corps durent
Courellrs d'i:gollts cOl/sidéraien' salis doute leur mission enjamber les nombreu.\· COI11s qm' les créatures "IIIUmtes
terminée et n 'm'flient /xls l'intentioll de prendre llm'flt/lage lwaient laissés derri�re elles. A présent, il était cOII/'ainCII
de risques. Arquee/.!. aumit dt'ux mots li dire il leur cbef que la dctolre était sieuue (,t {fu 'il allait pm/l'oir se
reptlÎtre des entrllilles du seigneur ,win.
après la bataille,
I,e Propbète (,'rls taurl/a ri nOIll'eau son altelltion tlet'tlflt lui l'tissaut depuis l 'arrière des lgnes
i ,/flines. t.e Propbète (iris
et coust(l/a que les rtlls-ogres étaieut presque arrillé!>' lItl en ftlt crmtrarié, il étflit pourtallt persuad� de " 'tI/'oi,. IIU
se passaient diffi'1·emmenl. ' Sur les flam', les guerrier... des Ilc,taient d'arriver �jUr les lieux. Ces ,wi"s étaient différents
claus et les rats g'f!(II,ts tiraient leur �piugle du jeu, des tllltres. Ils I/e portaient petS d 'armures, ils étaient ri la
plm:e cUIII'erts de tatouages el leurs chevelures mlaient été
en rouge, C'élaiem fies 7ilelln;!
d'autm;t qu 'ils é/(I;e,,� sOl/teulls dans 'leur teutatil'e de
briser le mu;' de boucliers des l/ttins par de nombreux
teintes en orlmge vif OU
Celle pensée lui fit presque e>'1Julser le musc de la peur
Globadier... du clan Skryre,
tandis qll 'il se rem�morait les rapports du Propbète Cris
Ces /ro,upf(s spécialisées étaient revéllles de masgues de 17)(mquol tIIl Conseil quant aux prouesses guerrières fie ces
pmteclio" qui les protégeaielll des émanations l�tales de nains à moitié fous à Irl rechercbe de la mort. 1/ ordonlla
leurs globes tle l'ei,t toxique. Leurs armes tuaiem beaucoup ùnmédlatemeUf à ses Vermines lie Cboc de s 'arrête':
.'Ù! malll sur les rats-ogres, les 7i/eurs bélléficièrent de tejfet 1/ dul lIerlllllloh,s dijlerer sa l'engeallce lorsq u 'il réaliso
de sIII1Jrise, I.es gigmllesql/es el "'IIII'idc.·s aérllllres 1/ 'éltlielll qU'1II1 /)mblème plus pressanl s 'aNllonçait, Les qlle/ql/es
el/ eff!'1 /Jas babitllées il êlre altaqllées {I/'C'C tal/I deféroôlé li/L'urs el/core L'I/ l'ie, menés parleur terrible cbefau marleall
el fllrelll Im!sqlu! ef{myées par o.:s mlr 'i'I"saires qlli, à la nll/ique, êlaienl p1"i'sque :wr lui, Arq/I('el..� lel'a IlIIe palle L'I/
différellce des aulres, ne semblaien/ /uls le moius dll mnnde directio1/ des I/(lillS el elltOf/lla IIlIe puissaNle illcalllolÎtm,
impre$siollué$ par elles, I.e Propbèle (;";$ Il 'Cil crr�)'ait pas ( 'fi !Jalo de IlImière l'erle brilla Ufl illslmll ail (our de ses
ses yellx ell les 1'(�I 'all/ .H' faire re/ll'erser 1'//1/ a/,rès l'aulre, griffes, puis s 'éteinl suhitemelll, \1/I1)1'is, le SkOl '('1I rêalisa
.\'011 al/elliioll S(' /xJrla sur/III lIail/ parliclIHèremellt imposaut qU 'III/(! force illCO/lf/lle l'ellaul des l'(mgs naills ("(mIrait sa
mallialll 1/11 énorme marteau incrl/slé de rUiles b,-illoll/('S, magie, Célai! impossible ,1 Il etait Propbèle Gris el ce
Cbaqlle COII/' /wr/é par Ci'lIe anue /mlr'éri.\'flil le crâlle d'lIl1 Il '(>lail/ws 1'/111 de ces l'ieux nabols el leurs /'Illies lIIagiqlles
l'al-ogre, Quelques-ul/es des cn}al/O'es el/core ell ,'ie. rendue.... tridales q/Ii allaielll le II.!I/il' ell ed)ec.'
furieuse.... /xll' leurs blessures, l'el/direlli la pareille fIIU: Ilf/ins
Il griguota /'apidelllC'1I1 /III IIlfJrcetW de Malepierre el en
seulil hiel1lfjl le,\' effets ci Il'm'ers toul SOli C(H'l>S, 1/ Sfll'olll'a
ell el'iscérallt beaucoup d'el/Ire eux tI/'mlt de fillalemellt
succolI/her SOIIS les coups de bacbe. I.es rais-ogres restants
/III illslalll celle sells(l/ioll grisallte puis décbaÎl/a ce surplus
prirenl la fllite, piélillalll les cbef\' de meutl.! qui lelllaiellt
d 'éllergie sur les naills, CellefiJis·c:i, leMarlre des RUiles Ile pUI
l'ahu'ment à coup defollel de les oMiger à se bal/rl'. I.es IltlillS
s 'êlam:èrenl il la poursuite des IIInnstre...· lIIulallls, mais
rieufaire COI/Ire ulle lelle déb(/uc!Je de PO/II 'oir ('1 10/ éclair
"Tirez-lirez.' " ordonlla-I-il, /mil/I(IIII ulle griffe eu direction .mhil'a;elll le même sor'. f) '(/hord ces patbé/iql/es c!Joses·
des nU':/lrs, l/{IilleS, el/slli/(' ce serail le 10l/r des escrocs qlli lui {/lloieni
l'endll la mitrailleuse Ralling défeclueuse, el aussi ces
I.'équipage du clall Sluyre oriellta l'arme au.\' lUultiples
('(/IIf)IIS , 'ers les ,whlS el acthw la pompe ri j\fah'/)ierre /)(Jllr
Coureurs d '{gollls"
SIII!>c.'1ail. le 11(1111 Il 'eu/ pai' le temps €le comprendre ce qui JI décida de fUlsser sa fureur el/ carb(Jl/isaul qllelque!>'
skm'ells afin de montre" Cl' qui allait a,.,.;" ('r fi {'(,IIX qll;
nfusaiellt d'obéi,. fi ses ordres. Cel exemple fimll/elYIII .'Omis
luf arr/, 'ail ('1. d'lOi IfIOI(I'emelll sec. le skm'f!II 1'[.111 dc.· no;,.
Se tourl/flul ,'ers Arquee/.!, {"flsstlssh, du clan 1:5blll a/lkba ,m 'frOIdis qu'il luo'cmll'ait du regard S(!S lrollpe... pour cbo;s!r
1'('11(1 il
des cOIII/)(Ils, laisstllii derrière Illi fellr lI/aÎtre pel1J/exe
5('5 grifft's
I.eur I/IlIr de boudiers (II 'ait cédé el 1',," après l'all/re les
rég;ments obstinés se /aisaienl encercler el IIwssa("rer par Certtlills d'elllrl! eu.\' comllu'mcèrel/t ri sc' lacérer /es uns les
Ils jàrmaielll 1111 dernier eal'ré del'fmt les gigantesques lIaillS et ordollllll d 'ulle {'(Ji.\' autoritaire : "/:'u,\',1 'luez-/es .'"
des géllérau:'C
le celle balllllère runique qUi les en protégeait,
é/(iU '"cafJIlble cl'(if!et'/er les nains qui se massaienl auto"r
E
-----"
\luiô IOle ser;e de cOllsei/ ;;I, ,;sés ertfe /acliquC's pour les raIs les plus fourbes. pllr Pb;! Ke/()', 1 '1111 des
meilleurs, des plus ce/èbres el des plus illfâmes générmu: skm'C!lIs li (II/oir couru la smface du I1UJ1f �
C� corp:. de 'f+ c:-.t tOlH :1 fail rc.!.pccla blc.
L
:-ok:l\'cn .. font panic dc:o, :lr111éc!'I Ic:-. plu:-. �ingulièrc� ct Ne \'ou:, :-,oLlcicz pas
pilton::-.quc:. du 1ll0!l(!l: dl: Warhammcr. CI ib !'IOnt plw. ,f:ullé!iorcr leur équipclllcnI : le:. Imupc:- p:t!oo chè n.::. :.onl là
édatanb il jouer que jamai:. Ar:"!cc aux nou\'cllc� règk� de Cc pOUf que vou!'! pub�icz dépcn:.cr \'0:' point:. !'Iur aUlre cho�c.
'upplémcnt. Celle année n'étant faite que d ' i nfanterie Cl de I.eur dfkadté au combat l'CUI être :.cn:-.iblclllcnl améliurée
:-pédal b u.::- IOU:' plu!'! hi.;:arrc:. le!'! lin:, que le!'! :lutrc:" il faut par la proximiu': du G én éral ct ou du Porteur de la Gr�nde
)' réfléchi r :) deux roi:-. pour t O UI raire ronctionnt.:r dl.: concert. Bannière, Le nombre, le.::- ral1�:-' 1.:1 11.::-. per�( )llnage:- rl.:ront
mai ... k: ré�lIlt:H l':-t dl.:� plu:-. :-.abb��lIlt:-.. pencher la b al:I IKI.: en vOIre raveur.
L'année :-ka\'t.:n l1·c:-.1 Cl.:11c:- IXl'" de cdle:-. qui encouragent Ic:-. Le� E�cla\'n �()nt dl' la rormidable chair :1 Glnon : Ü 2 point:-
ré�blanœ:- glorku:-e:- I.:t 1<.' n,::-pect de l1oblc� principe�. Ne IbeL. 1':lI1imal, il vou:- en faut :-ur votre l igne <le rront. Au fil d u
temp!'>, j ' a i trouvé dc:- m i lli l.:r� dl' r:lç( )n� d e me :-.en'ir de cc!'>
troupe�, mai:- ma pré ré réc rC!)tL' (II.: le:- rain.: retcnir une unité
cc qui :-uit que :-i \'ou:- ête:- plutôt poné �ur l'idée de bri!'\Cr IOU�
Cl.:UX qui vou:. barrent la route avant de piétiner leur� clrca....!'\C� :
\'OU., ête:- di�r1I.::-' <lUI.: je panage avec vou!'> mon id6: <Ie� :-.k:l\'en�, ad\'er!'>t.: pub!'>:lIlte el trb. bien protéRéc. pui:. (JellVo)'cr tou�
derric:re \'O� lign e:.. \'ou� �ereJ; content du r:lit qu'il s'agit de
c'est p lus dur à mrtnœuvrcr mai:- ça reste jouablL' !
3. Gardez toujours Ull ou deux salc� lOurs dan:- votrt.: Illallc he . tirailleurs : vo!'> Nuée� pell\'cnl t:tre pl:tcée� pour parer :'l une
ennemie) ct JOp!'> (la vôtre.: ) . VOliS devrie.:z :lVoir l 'av:ul t;lge car
LE CLAN PESTlLENS
l'infanterie ennemie ne �c déplace le"p1us �ouvent que de 4 p!'>.
Une gro:.�e unité dc Moine!'! de.: la Pe�tc renforcée par u n
6. Ne vous sentéz jamais obligé de rclevt: r un défi perdu Prêtre d e l a PC!'tlc e.:1 qudque� EnCt.'n�eu� peut ..'en tirer avcc
d'avancc ou de recevoir une charge (sauf si cela VOliS amuse). Ic.::-. honncun. contre :1 peu prê� n'importe quoi. II vaul mieu."
l..cs ska\'cns SOnt couard& par oantre et l'ou� l:tc!'> lin �k:lvcn, donner :'! \'o� Moi nc� de:- arme.::- de b:t�e aclditionndll.:� pour
7. Apprenez à n'u t il iser les lroupc� � (lé ci:l li �c!'> que 1:) où
toujou� cont re Ic:- ad"ersaire:- :lvec de gro",�e!'> :trmure� .
quïb aient lroi!'> AIt;lque� chacun, même !'Ii cda ne suffira pa.-,
9, Servez·vous à bon escient- dc la magic ska\'en. Elle cOnl l)()nc IJllbolliws, il vaui le coup rien quc pour le clé :.upplémel1lairc.
des risques (comme beaucoup d'autres chasc� de concep tio n
sk.1ven) mais SOIl potentiel d�trUclCur ell
C'cM encore mieux quand le Souffle: Pestile1ltiel entre e.:n jeu !
VatU
Les EnCt..:nseurs i\ PeSle rom mal qU:lnd ib rra ppe n t , cc qui
la peine.
esclaves, vous avez tout de mêmé fait unt: bonne opéra t ion ! Néanmoins, prudence ! t..: n ad"e r.-ai re malin lllili�r:l lalréllésie
OUvre"J: le:: reu sur les troupes au corps à corps que vous I)()UVCZ contre vou� IX)ur attirer ces troupe!'! loin de la ligne de.: b:lla i lle
sacrifier, c'est marrant ct tout à fait dafl$ J'esprit. aV:lnt que "OU� ne soyez prl:l. 11"itez cda :-i \,ou!'> le pouvez cn
proximité dc leur u nite: mère. Ct.:d vaut ég:tlt.:mt.:nt pour le� LE CIAN ESHIN
Les t roupes très mobilc� d u clan Eshin seront l\ leur avant'age
Mitrailleu�c� Hatling. fle::tu dc:. per:'>onnagcs bole::.. ct de�
pctile� unit6. N ' en dem:lIldcf. p:t� trop à CC� armc�. je..:tt.:r
derrière I..:� ligm:s ennemies. Je vous jure qu'une scu!c unité
plu:\ de Irob dés pour déterminer Icur nombrc dt.: lin.., C\:�I
de Cour":lIf'!oo d'J�goliis bit.:n plac('c {X!UI compl'OllletCfe le plan
te..: ndre le b:'llOn à 1"l alepic rrt.: pOllr :.t.: filÎre battre.
I.e..: Canon i't Maldoudrc e�1 unc petitt.: I11l.:rvcîllt.: qui c.:ombine
peuv..:nt aussi protéger les vôtre!', pubqu'i1s ne SOnt p!b chers,
mobilité ct forœ th: frappe. Bien !'>ùr, :-.t.:S incide..: nt� de..: lir :-.ont
\'QUS ne les rt:grenerez p�L" trop. VOUé> pouvez aussi cn faire
plu:. dé";I:.I:tt..:U f'!oo. L..: couvert protég..:ra It.: canon ct le tir cn de Malcpierrt:, puis de l'envoyer ;\ la cha:.sc avec
de venir l'cn empt.�hcr. E sayez donc dc lui donner des Étoiles
Evasion,
Attention quand mt:me ;\ l 'artillc(ie 1
per�onnage� ":1 d..::-. llloIlMr..::. �i \'tJu� ,nef. de la chall\,.t.:. Une
enfilade g:Il";lntira beaucoup de mort:-., p:U'lni lesqud� des
1)'1)(;: de u'OlI l)t.::, particu lier doft être utilisé ;\ bon escient. I.e
en tClllp�, Puisqu'ib n'ont 1':1:, d..: r.ln� ct n..: ocnéfki..:nl don( dt.:!'> lend..:main!> qui couinent. inon, pas de panique, Ch:tquc
'
L'lll/irmfail la Force,
quïl!'l re�tt.: nI :1 proximité du C;énér.ti. En cornb;l[, ib pourrolll mieux CM d':tppn:ndre à sc
pa!'> de la règle f.liIC� :,i po:.�iblc t:n �nrt..:
'rde ces unit :. une par une, ce
qUI vous Ix:ml..:tt ra t.:n plus de vous concentrer ét:lpe par étape
sur la peinture dt: \'Ulre armée. Vous saurez ,�tc tirer le meilleur
:,e débrouiller comrc ;'t peu prè!'> tout el n·imlx>r1..: quoi. f;titt:�
k� t.::'COr1er par un Maître Cornlj)teur avec une fiol..: magique
dt.: /Jretlloage Skm'ell, m":lIe/.-k� :-.ur un nanc ..:t lai�:-.cz mijott:r.
[nIC, plu:'> pen.ollilC ne vous a.rrêt..:ra. Niark, niark, niiia:trkL . .
parti du moindre :tkave(l. er un6 fois que vous aurez pigé le
Ça marche (pr..:sque) tout k temp:.,
75
RS �
po ...... ihililc.. de choix d ' unité.. Cl ne �ont p:l.. a u.. :-.i cquilibrc.:c.. que.: la Ii" c lrarméc principale. " o u .. dc\'rk:/ dom: \'Oll� mettre
dt.: h:l't'. Cc... Ii'in Illodific.:nl k:
d ' accon.! .1\'(,:<: \'otn.: :u.ln:f!'lairc avant la hataille �i vou:, ,"oulc/. mC1Ire Mlf pied unt.: dc!'I afmén décrÎIl:.. id. Vou.. pouvez bien :tùr
dt:dlkr dt.: jouer lITll: armée du dan E:-.hin cn lllili,alll la [hiC d'arllle(: principale Cl cn nt: pn.:nan! que lc� unités qui VQUS
M:mbknl approprién, ,'OU!'I fl'l:lc.. pa.. ohligé d ' u l i lhcf CCI :lppcndicc.:.
1
I.a mét/)ot!e Hsbill re/mse Slir la discréti(JII plu/ô/ {flle la
M CC CT F E l'V A Cd
force. lIIais il ar,.i/,(' qlle le MaÎtre de la Nuit décide dl' h'l'er
H (, " 4 J 10 H
11IIe! arml'e clllière, II/el/cie par I/II des treize MaÎtres Assassins,
Ces (l1'11I('('S 11(' frappenl lout de même que de I/uit, sorteut
de I/ulle par' l'/ disparaisseNt toul aussi mystérieusement
Armcs : Dcux :lrnH.:� dL' ba!:>c, étoilc' dc lancer
Oplion!:>:
fIIl.\' premiers rayolls du soleil l!n nl! laissanl que des
I)L'UI chohir unc L'ombin:ll,on d'oh!cl' ma).:lqllc' dan'
c(u!ru'res t!(" 'I'ier(' elles,
SORCIER DU CLAN ESHIN PoiIlIS ' 75 Peul porter de� fumigènc, ( + 20 pI'),
SEIGNEURS
;\taitre� A!'!!:>a!'!:-in�, Prophète... ( i rb,
HÉROS
UNITÉS DE BASE
Coureur!'! N ( )çlUrnc� (.voyau de / ''',.,/1('(') ;
E�d:t\'e!'! :
0- 1 Ve rmine!'! de Choc:
UNITÉS SPÉCIALES
Coureur!'! d 'l �gOlll:-, Hat:- ( ;'::1111'-.
UNITÉS RARES
"Ioinc� de la PC�le ; Em:cn'cur� :'1 l'c... t e ;
Ibt ...·Owcs : ( j lobadicr:- : Cant l n:- :1 \
, lalcf{)udrc :
JCl.Zail!'l : .\1crcen:ti re:-.
CLAN SKRYRE TECHNOMAÎTRE Poillls .- 180
CC CT F l'V
Les armées du clan Sk':J're .wml principalement consfiluées
1 A Cd
Imlll/,és par leur appa rellte similitude (Illee celles des mitres 2
de (,'/lerrlers des Claf/s el d'Hsclm1es. Leurs adl1enmirw. sonl M
4 ; 3 -, -'
('/alls (fi 'mIl de remarquer une bru/ale différence lors {fil 'ils
;
Prophète:, ( j ri�.
HÉROS
Chd.. :
'Ii.:l :hnolllagc:-.
UNITÉS DE BASE
Guc.:rricr:- de:'> Clan!"> (Noyau lie l'Armée) ;
jeL.I.:\ i b :
bda\'e� :
0- 1 Ve rm i ne .!o de Choc:
UNITÉS SPÉCIALES
COlll'eur.!o Nocturnc.!o :
I{at:-, Ci éa tm. :
UNITÉS RARES
Moinc� de la Pc�tc :
Enccn�elln. :i PcStc ;
Rats·Ogre:-, :
Mel'ccn:lire�.
CLAN PESTILENS SEIGNEUR DE LA PESTE Poillls : J30
E 1
L a !)fI(lf/leUr qui ac(:olllpagnC! les armées dll clan I-'estilells
CT
; 7
inleste la nature el corromp/ les paillIs d 'cali, les plalltes el M cc l'V A Cd
les flllimtlUx sur des lieues fi la roude. I.es guerriersforcés de ; 6 6 5
(ell;1' fêle li ces sktll'clIS Stlileti/ que même s 'ils SOIl/ llt/iflquel/rS,
; ;
Options :
les lHoilles de 1(1 Pesle.
HÉROS
PRÊCHEUR DE LA PESTE Poillls : 60
de la Peste),
Oplions:
U NITÉS SPÉCIALES
Enet;nst:urs il Pt:stc ; Coureurs Nocturnes: Hats Géants,
valeur tOiale dc SOpt)) rn;Lximurn.
llue armée dtl clan MOI tic/el' esl tille l 'ision d'ellfer: fine masse
CC CT
.1
IlV A Cd
d'atrocités mlilfilltes que rien Il '({rrêle el qui mordellt totls
6 6 .1 7
ceu.\' qlli oHt le malbeur de rester SI/r Ieur cbemin. Jotl/efois,
E l'V
Chefs; MaÎtrcs Corrupteur� : Ir wocatcurs.
M CC CT A C d
UNITÉS DE BASE 6 .\ .1 .l 2 6
78
1
, 3 3 3 3 S 6 l'orlée ",Olc..
., 'In uU llr
\1
Table.1U lïr
<:..C CT F 1: 1>"
'; '; 6 6
Dc)ublt: 3 ou ·,
H H II/tUf/II'S h"po/sm/1/tlt'li :
I l f (LUh unl' l!irl't:IIUIl :Ik:llolr,·
') 3
"daln'/lr (fiche. (ml/fllfllu/t'fllt''''
Double ; uu 6 \IIl UIl IIr 8. Mml' dl'lrulle
Maître Corrupteur 6 .. 4 2 6 3 6 Dress/!/Ir
( I:m.. '5 .'\ .'\ HI>6p' [)I.· d �nltkm· 1 1)e, '\ormak \hl ou tir
• S
( , uerner dt" \ .\ , \(JI'(III de /'A"lIIc�'
, ,
Gr:mdcs-G rlffcs 3 3 3 3 2 Ch:llnpion des Gucrrlt'.n> des Clans
Tahll'all dl" Incidcn" dl' lïr
S 2
Vcrrnllll' de ( huI
') -4
'5 j .\
D6 nesuh:u
1-1 I.e (:l Ilon 1.'1 l'l'quip,l�c 'On! dl'Inu"
Gr.tndclo·Dcnts 3 3 3 S Champlon des Vcm,inc) de Choc
.\
de la P\:�IC
,Il'
5·6 F:l1ll" phOll'r le umm pour (,lire {.Ke ;\
l
Gr.ande-Cape 6 3 3 2 6
Il
4 2
I ..dan' , l \ \ "a('/"lfltlh!l'S l'Orlél' D()IIHlla�CS S\').I. NOie'
Champion des E...c13\·cs i St/crlfl(/ble DI.' d'�nllknl.' 0;
,
Gr:lI1Clcs·l'allcs , 2 2 3 3 2 I l ):1. ·2 'hl (lU \Ir
') -� .'\
Dlacn: de la I\:MC ') , 3 2 5 j"1 I:unltl· P;lfloun lD6 I l' d,Ill' unl· dlrenion
Jeu.lil , .\ .\ l , nmiflt'lIr.� ; Jer::l/II. :11t':lIulre pUI' e'l delrl.Ull'. l'Iale/ il- I)CIII �.lh:ITlI
l'rtI'ois, \(K'It, (It, c{l/wh'r;e, Nable f()nd 'ur le h,lril Cl Tl" oh e/ le, tnul'he'
d'F�(JUh,
Coureur d'ÉgoUl!l 6 4 3 3 5 7 11mlllc/ln; Éclaireurs; (nllmelli!rS) 5·6
(.h.llllpi')I1 dl" C:mm.'u ....
1 . �VASION
i
Chd cil' \lel/Il' 6 , ., , /lÎles 111:,·/(·s, /\>r/t' d,'s O)(fS de Ite/lle
A
l'uncc 1 2 l" l n pc�unn:l!-=c ;uni e'l tr:ln'I)()ne
lùmpone ou '1" le lh:unp de h:IIJ.llle (mal � pa!>
à 1
M CC CT F 1 Cd Règlc, 'i llécialc!>
."\ ."\
à
1 IllellWl/r l'l''le ') .\ .\ , 'f1mill" llrJ; Ircm'sll' 11t//1I1.'; Viseipll.'s
en COIll:\lI ,ode :.l. ',xk a\l'l l'l'nnl'lIl1)
ci·d�sous. 5+ 9+
s 5
1
Canon
l'''.
. MALF.FOUDRE ou
6 Voir
P1Yljecli/(' l//(/g;lllIl'. portce l i
M:defoudrc 3
7+
R(oslsf(/I/((' (/ 1(1 .1/(lgÎl' (1)
3 · HOT DE VIHtM I N E
1'2
I.l· j.:T:md gabarit p;U'\:OllTl IOCtp!> en 11J.:lle {trolte
., . SOUl'fl.E l'ESTlI.I�NTlm. 8+
DES SKAVENS l'mln)lr Irrc,hdhlc , ur iel pOlir I:mll·r de I,�
(,aba", d e ,ou flle '(huIl' fl!o:unlll,' lUut:hée �lLbli
I.e' l'ruphele... (,rh Un! 1 {r.IKr1Ielll, de "'alepierre
5. 9+
I)(mu' de r.1Og.' ;\ leur Comm:mdcmem I,e' 1 dl' \1:lteplerre
1:I{ÉNI�sm MORTEI.I.E
,k:I\'CIl' IX'U\'Cnl l:umm:mtlCT une Ulllle .1 p:lnlr du I.'unut: e', luel' un IC,I d"lndur:Ulll' ou 'uhlr unt.: hk"un..· ,alb
pan à
j··f ()II ('SI Olf. id>