Battle Elfes Noirs v8 FRPDF
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NOIRS
LF S
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L S NO RS
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SOMM IRE
INTRODUCTION. . 3 C R U E L S E T SANS PITIÉ (SU IT E)
Sanctuaires Incarnats 48
L E S SEIGNEURS DE NAGGARO TH 4 Hyd res de Guerre 49
Les Elfes Noi rs 6 Les Bêtes de Naggar oth 50
Naggaroth 9 Kharibdyss 52
Annales de la Tour No ir e 15 Ma l e k i t h 53
LAge de la Gloire Ét e r n e l l e 16 Morathi 54
LAge de la Trahiso n 18 Hellebron 55
L Â g e du Chagrin Fé b r i l e 20 Malus Darkblade 56
LAge de l Odieuse Paix 22 Shadowblade 57
L Â g e du Sang 24 L o k h i r Fellheart 58
L À g e du Glorieux Tourment 25 Kouran Dark hand 59
Chronologie - LAge de la Vengeance 26 TuUaris Dreadbringer 60
P R O D U I T P A R L E S T U D I O D E S I G N G A M E S W O R K S H O P
Testeurs Ben Curr>. Adam Hall Ben Johnson, Greg MUne, Martin Morrin Chris ra>lor
Traduction GLI Charpenet, Sylvain Clément Sébastien Delmas, Nicolas Foumel, Vincent J
© Copyright Games Workshop Limited 2013. Games Workshop, le logo Games Workshop, GW Warhammer, le logo Warhammer, Warhammer Armées Citadel, le logo Citadel,
Le Jeu des Batailles Fantastiques, e symbole de ia comète à deux queues, Warhammer Elfes Noirs et tous les autres logos, noms, marques, lieux, personnages, créatures races et symboles de race,
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INTRODUCTION
Venues des terres glaciales de Naggaroth, les l é g i o n s des elfes no ir s d é f e r l e n t sur le monde e n q u ê t e de
proies et de butin. Ces ê t r e s cr uels et retors prennent ce qu ils veulent , d é p o u i l l e n t qu i ils veul ent , et n e
laissent d e r r i è r e eux que des cadavres m u t i l é s et des c i t é s en ruines.
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LES
SEIGNEURS
DE
N GG ROTH
La froidure de Naggaroth abrite un royaume
imprégné de malfaisance. C est là que résident
les elfes noirs, les rejetons maudits d Ulthuan. Ils
voient le monde sans bienoeillance, car leur destin
légitime est de régner, alors que les autres peuples
sont au mieux coués à les sercir, et encore, à
supposer qu on leur accorde le droit de cicre.
Or, les elfes noirs savent qu ils ne pourront pas
revendiquer leur héritage tant que subsisteront
leurs cousins honnis, les hauts elfes. Les deux
peuples formaient jadis un e seule race, déchirée
il y a bien longtemps par la plus grande trahison
que le monde ait connu. M êm e si toutes les autres
nations se pliaient à leur loi, ceux de Naggaroth
n auraient de cesse qu Ulthuan soit en ruines, que
ses temples soient abattus et que les hauts elfes
soient rejetés à la mer. Ce jour-là, le Boi Sorcier
de Naggaroth reprendra le trône qui lui est refusé
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L E S E L F E S NO RS
Ehistoire des elfes noirs n est que tr ahison, spoliat ion et Depuis lors, les implacables osts de Naggaroth partent
revanche en souffrance. Ils aspirent à dominer sans partage, en e x p é d i t i o n à travers le monde, leurs sinistres b a n n i è r e s
à ce que les spires scintillantes de leurs ennemis j u r é s soient claquant au vent, chaque guerr ier i mpatient de ressentir la
abattues, et à ce que le r è g n e de leur Roi Sorcier immortel, joie crue lle du combat. Les rangs de lanciers avancent sur le
M a l e k i t h , s étende sur toute la surface du globe. champ de bataille comme une ombre funeste q ui avale tout sur
son passage. Les corsaires des arches noires, que leurs capes
Jadis, les peuples elfiques é t a i e n t unis par une cause commune, d écaillés rendent pareils à des monstres, tailladent l ennemi
et luttaient côte à côte contre les périls du Chaos. Ceux qui avec d autant plus de conviction que chacun de ces pirates
allaient de\ enir un jour les elfes noirs é t a i e n t toujours en au coeur de pierre s évertue à surpasser ses compagnons.
p r e m i è r e ligne de ce terrible conflit, et payaient le p r i x du Les hydres de guerre d é f o n c e n t les rangs adverses, p i é t i n e n t
sang pour p r o t é g e r les leurs et la terre d Ult hu an. Cela, ils quiconque leur tient t ê t e , et crachent des flammes noires sur
le faisaient sans retenue et sans crainte, car le combat était les fuyards. Les chevaUers sur sang-froid percutent l ennemi
pour eux source de joie sans bornes. Ils é t a i e n t des tueurs qui dans un t o u r b i l l o n de griffes et de lames, où la froideur de leur
a p p r é c i a i e n t les m i l l e m a n i è r e s de donner la mort, là où de talent meurtr ier n a d é g a l e que la sauvagerie de leurs montures .
nombreux elfes é t a i e n t des soldats par n é c e s s i t é , pour d é f e n d r e Les s o r c i è r e s l i b è r e n t leur magie noire interdite, qui arrache
leurs proches et leurs foyers. aussi bien la chair que l â m e . Les furies f r é n é t i q u e s m a c u l é e s
de sang dansent é p e r d u m e n t en plein carnage, tranchant tous
Cette férocité inspira b i e n t ô t le d é g o û t . A i n s i , quand la ceux qui passent à leur p o r t é e . Tous les assauts sont o r c h e s t r é s
par les despotes de Naggaroth, qui sacrifient leurs laquais
menace d u Chaos reflua, les elfes qui avaient le plus c o n t r i b u é
à la repousser furent rejetés par leurs pairs et c h a s s é s de sans le moindre scrupule, avec autant de d é t a c h e m e n t qu ils
leur pays ancestral. U n peuple moins d é t e r m i n é aurait c é d é ordonnent la destruction de leurs ennemis.
à l abattement suite à une pareille trah iso n, mais les elfes
noirs é t a i e n t r é s o l u s à p r o s p é r e r . De leur territoire g l a c é de
Naggaroth, ils guettent la moindre occasion de restaurer L E S R CES ELFIQUES
leur statut l é g i t i m e . Les elfes noirs ont t r o u v é en ce royaume Les elfes noirs, ou D r u c h i i pour r eprendre le nom qu ils se
lugubre un domicile aussi impitoyable q u e u x - m ê m e s , le lieu donnent, ne sont pas la seule race elfique du monde. Ils ne
a p p r o p r i é po ur fomenter leur jus te vengeance. sont que l une des trois grandes civilisations issues du berceau
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d Ulthuan, bien qu ils c o n s i d è r e n t les deux autres peuples menacer leur domaine tant q u i l est en bon ordre. Les hauts
comme des faibles, veules et plaintifs, indignes d assumer elfes sont devenus plus o b s t i n é s que jamais, et aucun mot ne
l héritage des temps anciens. A l est de Na ggaroth, toujours peut exprimer à quel point ils sont p e r s u a d é s d ê tr e les seuls
attachés aux terres f r a c t u r é e s d Ulthuan, r é s i d e n t les hauts q u i puissent p r o t é g e r l e monde face aux périls qu i le menacent.
elfes, les Asur. Ces deux royaumes ne pourront jamais faire la Cependant, les elfes noirs ont été i l l u m i n é s par le Chaos ; i l
paix, car les trahisons de jadis furent seulement les coups de leur a appris que le monde n existe que pour le bon plaisir des
semonce d une gue rre sans merci qui n a fait qu empirer au plus forts. Ils ont a c c e p t é cette r é v é l a t i o n avec une passion
cours des m i l l é n a i r e s . Les elfes noirs cherchent à dominer le ardente qui confond la froideur de leurs cousins ancestraux.
monde, et au moins ils ne s en cachent pas. O n ne peut en dire U n e passion qui pourrait bien embraser le monde entier
autant des hauts elfes, qui d é s i r e n t c o n t r ô l e r sous p r é t e x t e de
protéger, sans souci des c o n s é q u e n c e s pour les autres c o n t r é e s .
Encore plus à l est, sur un continent qui grouille d humains L E R È G N E D E S T É N È B R E S
et autres barbares p r i m i t i f s , se trouve A t h e l Loren, domaine A u x yeux des elfes noirs, toutes les richesses du monde sont
des elfes sylvains, ou A s r a i . Ces derniers sont tenus en piètre à leur e n t i è r e disposition, pour vu qu ils soient suffisamment
estime aussi bien par les elfes noirs que par les hauts elfes, car forts pour s en emparer. Ils se sont d é t o u r n é s des dieux
ils ne cherchent pas à r é g n e r , mais juste à perdurer. bienveillants de leur p a n t h é o n , au profit de leurs d i v i n i t é s les
plus m a l é f i q u e s et versatiles, notamment Khaine, le Seigneur
Quelle que soit leur o b é d i e n c e , tous les elfes sont pratiquement d u Meurtre. Cette v é n é r a t i o n est toute naturelle, car les elfes
immortels, et sont emplis d assurance à un d e g r é presque noirs n ont aucun respect pour la vie et c o n s i d è r e n t que les
surnaturel. Rapides et agiles au plus haut point, ils sont ê t r e s i n f é r i e u r s sont des insectes qu i ne demandent q u à
naturellement d o u é s d une g r â c e à faire p â l i r l homme le plus ê t r e p i é t i n e s , faute de leur trouver un usage p r o d u c t i f ou de
élégant. Bien qu on puisse c o n s i d é r e r tous les elfes comme pouvoir en retirer une meilleure distraction.
plus ou moins é g a u x , les elfes noirs estiment qu ils sont seuls
à pouvoir pleinement tirer parti de leurs dons, car ils se sont l va de soi que pour les elfes noirs, toutes les autres races sont
affranchis des contraintes telles que la pitié ou la tradition. i n f é r i e u r e s . Ils tra ite nt avec condescendance m ê m e ceux qui
pourraient presque les é g a l e r en termes d h a b i l e t é et d intellect,
Les elfes ont l esprit affûté, et les mortels de moindre calibre et m é p r i s e n t ouvertement les lois et les coutumes qui g â c h e n t
peuvent à peine imaginer l acuité de leur intellect. Leurs des ressources en entretenant les humbles alors m ê m e que
paroles sont c h a r g é e s de sens, qui change d u tout au tout selon cela bride les ambitions des dominants. Les elfes noirs, eux,
la posture ou l inflexion. Les elfes noirs, en particulier, sont se dispensent de telles c o n s i d é r a t i o n s : à Nagga roth , les faibles
adeptes de l art de d é f o r m e r les propos à leu r avantage, et ils p é r i s s e n t et les forts prennent ce que bon leur semble.
manipulent volontiers les é m o t i o n s d autrui dans leur propre
intérêt. Les habitants de Naggaroth font et d é f o n t les alhances Cela ne signifie pas que les elfes noirs iraient j u s q u à
comme bon leur semble, en sachant que l eur talent oratoire exterminer les autres races sans raison. I l faut bien exploiter les
apaisera toujours les r a n c œ u r s . C est cela qui explique, plus mines, travailler aux champs, b â t i r les forteresses et offrir des
que toute autre chose, l opportunisme et l im p é t u o s i t é des elfes sacrifices aux dieux, c est pourquoi il y a toujours de la place
noirs. Quand un mot bien choisi suffit à effacer les méfaits pour les p r i m i t i f s au royaume de Naggaroth. De plus, certains
passés, à quoi bon respecter une morale ou des lois : barbares parmi les plus d o u é s , pour peu qu on les manipule
correctement, peuvent m ê m e servir d armes. À l aide de
M ê m e prises s é p a r é m e n t , la vivacité d esprit et la d e x t é r i t é menaces, de verroterie ou de promesses m e n s o n g è r e s , on peut
prodigieuse d un elfe noir lui sont p r é c i e u s e s , mais c est la les convaincre d atta quer les c ô t e s d U lt hua n ou de s adonner
combinaison des deux qui le rend si redoutable au combat. Le à la piraterie en haute mer. Les hauts elfes, eux, n ont aucun
moindre détail de la posture d un adversaire en dit long à un espoir de survivre sous le joug de Naggaroth, car tous les elfes
elfe attentif car i l en d é d u i t non seulement quand et comment noirs r ê v e n t du j our où leurs ennemis h é r é d i t a i r e s seront enfin
l va frapper, mais aussi de quelle m a n i è r e cela l exposera à une é r a d i q u é s partout dans le monde. N u l n envisage la possibiUté
riposte. C est ainsi que plus d un ennemi a p é r i au moment q u a p r è s la mort hideuse du d ernier haut elfe sur l autel de
même oii il tentait de porter le coup qui allait lui assurer la Khaine, la victoire finale puisse laisser un vide insurmontable,
victoire, victime d une lame à la célérité inconcevable, g u i d é e en privant les elfes noirs de raison d êt r e . N é a n m o i n s , ce jour-
par un esprit v i f comme l éclain là , ils verront à quel point leur â m e a été r o n g é e par leur haine
ancestrale - et cela pourra it bien ne pas leur plaire.
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LEGENDE N GG ROTH
Terre du Grand roid
Porte vers la
mer du Dessous
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NAGGAROTH
Nagga roth est la terre du Gr an d F r o i d , une c o n t r é e d é s o l é e et danger. L e Ro i Sorcier a toujours ét é un monarque capricieux,
m e n a ç a n t e aussi impit oyabl e que les elfes n oirs qu i y ont élu g é n é r e u x quand la fortune l ui sourit, mais parfaitement
domicile. E é t e n d u e de ses plaines septentrionales, battues par impitoyable si tout ne se d é r o u l e pas selon son i d é e . La cour de
des vents violents, n est int err ompu e que par des affleurements Naggarond est donc le l i e u des ascensions les plus fulgura ntes
rocheux. Des fleuves v i ci és par la magie, au cours noir et comme des chutes les plus brutales. Peu de courtisans dure nt
languide, creusent des canyons complexes et de profonds ravins longt emps à ce je u, et auc un ne meu rt de faço n naturelle.
dans le sol g e l é . Vers le sud, le sol mince devient assez fert i l e
pour des f o r ê t s de pins c l a i r s e m é e s . C est là que pour nourrir L e donjon central appartient à M a l e k i t h seul, et nul n y a c c è d e
les ci t és , les elfes noirs explo itent d immenses plantat ions o ù ils sans sa permission, hormis la Garde Noi re de Nagga ron d. Les
font trimer les esclaves j u s q u à la mort, a p r è s quo i leurs corps torches et les lanternes ne sont pas admises ; sans q u i l veuille
tiennent l i e u d engrais au maigre humu s. l e r e c o n n a î t r e , le Roi Sorcier se sent g ê n é en
p r é s e n c e d une
flamme nue. Nom br e de p i èces et de couloirs sont p l o n g é s
L a m a j o r i t é des elfes noirs viv en t dans des v i l l es lourdement dans les t é n è b r e s , et les autres sont faiblement é c l a i r é s par le
fortifiées, dont les flèches sinistres s é l è v e n t l o i n dans le ciel rougeoiement de sceaux maudit s. Peu d elfes noi rs se hasardent
t o u r m e n t é par les orages. I l s agit des c o m m u n a u t é s les plus dans ces
t é n è b r e s p o u s s i é r e u s e s sans u n m o t i f pressant, à cause
d é p r a v é e s du monde connu, ou chaque sombre recoin peut de leur ambiance lourde de m é p r i s et de m é l a n c o U e . Lorsque
receler un assassin, et où les faibles sont t u é s pour distraire les Naggarond fut f o n d é e , le Roi Sorcier voulait que sa citadelle
forts. A Naggaroth, la vie citadine est b r è v e car elle revient à rivalise avec la splen deur et le raff inement des plus grandes
c ô t o y e r la mort au quotidien. m a i s o n n é e s d Ul th ua n. Or, au fil des m i l l é n a i r e s , M a l e k i t h
a perdu le g o û t du lux e et de l osten tatio n. Les chambres
i n f é r i e u r e s , jadis i n o n d é e s de l u m i è r e et du ri re des courtisans,
NAGGAROND L A T O U R FR
U OID ne contiennent plus que des toiles d a r a i g n é e s et des tapisseries
Naggarond, la plus vaste et la plus ancienne c i t é des elfes d é c o l o r é e s , h a n t é e s par le silence. I l n y a g u è r e que les niveaux
noirs, est probablement le l i e u le plus m a l é f i q u e au monde. s u p é r i e u r s q u i fassent é c h o aux riches heures d antan. C est là,
Ses remparts forment un imposant cercle de pierre noire, qui dans des p i è c e s emplies de t r é s o r s p i l l é s dans le monde entier,
approche v i n g t toises de haut par endroits. Les cent tours qui que le Roi Sorcier tient sa cour et c o n ç o i t ses desseins haineux
Rares sont ceux qui parcourent les rues sans d é f i a n c e , car les leurs c r â n e s gr oui ll ent encore de larves et d insectes.
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G H R O N D L A T O U R L A PROPHÉTIE
E K A R O N D K A R L A T O U R U DESESPOIR
Dans l e x t r ê m e no rd se trouve la spire é l a n c é e de Ghr on d ; M ê m e dans une c o n t r é e où la souffrance et le to urm ent sont
c est le domaine de la m è r e de M a l e k i t h , la belle p r o p h é t e s s e monnaie courante, Karond Kar se distingue par sa d é s o l a t i o n .
M o r a t h i . Depu is le pinacle de Ghr on d, les s o r c i è r e s d u L a citadelle veille sur le rivage de la mer Glacial e, cons tammen t
Couvent N o i r peuvent v o i r p a r - d e l à le blizzard qui fouette f o u e t t é e par les ouragans, et battue par des vagues hautes
la tour, jus que vers le Royaume du Chaos. O n di t que le comme des collines . Ses habit ants p euvent ê t r e considérés
changement constant qu i s y o p è r e suit un ry th me que l on comme les plus endurcis de tous les elfes noirs. Pour tout dire,
peut i n t e r p r é t e r , et que quiconque ose y plonger le regard il s se sont a c c l i m a t é s à leur terre g l a c é e au point que les lieux
peut percer les secrets du destin et les m y s t è r e s du monde. t e m p é r é s leur sont inconfortables.
Tous les jours, des cavaliers v ê t u s de noir galopent entre la
tour de Gh ro nd et Nag gar on d, au sud, pou r y transme ttre des Karond K ar a aussi po ur no m la por te des Esclavagistes , car
p r o p h é t i e s . Elles p r é d i s e n t aussi bien les tournants cruciaux c est là que les flottes ravisseuses livrent leur cargaison vivante.
q u i apporteront le s u c c è s au Roi Sorcier, que les avertiss ements Des milhers d i n f o r t u n é s meurent pendant la t r a v e r s é e j u s q u à
relatifs au danger d une puissance ennemie é m e r g e n t e . K a r o n d Kar, a s p h y x i é s dans les soutes o u t o r t u r é s à mort
par les marins cruels en mal de distraction. C e u x - l à ont de
M o r a t h i r è g n e sans partage sur Ghrond et ne t o l è r e aucune la chance. Quand les survivants sont d é c h a r g é s sur les quais
i n t e r f é r e n c e de l extérieur Que la S o r c i è r e Matriarche couverts de givre, ils se rendent compte que leur supplice ne
soutienne le r é g i m e de M a l e k i t h est une chose, mais qu elle s y f a i t que commencer. N u l ne s é c h a p p e de Karond Kar
soumette e l l e - m ê m e en est une autre. L e Roi Sorcier t o l è r e la
petite r é b e l l i o n tant que la d î m e est v e r s é e avec p o n c t u a l i t é et
g é n é r o s i t é - ce qu i est le cas, car les giseme nts de Gh r o n d sont
riches en or, en argent et en gemme s de toutes sortes. M ê m e
a p r è s des m i l l é n a i r e s d exploita tion, le sous-sol de G hr on d
contient suffisamment de richesses pour acheter la l o y a u t é de
tous les elfes de Naggaroth.
G h r o n d est l é g e n d a i r e pour son luxe d é c a d e n t , dans tout Le s esclaves sont ensuite p o u s s é s brutalement, à coups
Naggar oth et jusqu en des c o n t r é e s lointaines. Les rumeurs de trique et de fouet, sous les moqueries de la foule. Ceux
sont e x a c e r b é e s par une l o i qu i i n t erd i t l a c c è s de ses s anctuai res q u i t r é b u c h e n t sont piétin s ceux qu i se d é g a g e n t de leurs
aux elfes m â l e s , sauf sur ordre de M o r a t h i . Le s rares é l u s c h a î n e s c l o u t é e s sont é c o r c h é s v i fs puis j e t é s à la me r Le s de ux
sont les plus heureux et les plus d a m n é s des mortels, car leur formes de mise à mort font la j o i e des spectateurs, q ui jet ten t
v ie - com me leur mo rt - est v o u é e au plaisi r de la S o r c i è r e des pierres sur les esclaves pour les faire paniquer, ou envoient
M a t r i a r c h e . Ce ux q ui n ont pas l heur de plai re à M o r a t h i sont des serviteurs briser les c h a î n e s tant que les captifs sont sur les
d e s t i n é s à une vie de lutte contre les horreurs des d é s o l a t i o n s quais, dans l espoir d assister à une flambée de violence.
Nordiques. L e parf um de magie et d e x c è s é m a n a n t de
G h r o n d attire constamment les d é m o n s , les monstres et autres Le s m a r c h é s aux esclaves sont vastes, et les captifs qui
adorateurs du Chaos. L a d é f e n s e de Ghrond est par c o n s é q u e n t parviennent aux grandes places a u - d e l à des quais sont
une bataille constante, synonyme de pri vati ons. Pourt ant, les sommairement e x a m i n é s et t r i é s par âge et par sexe, pour
elfes noirs qui d é f e n d e n t ses mur aill es n envisagent jamais de ê t r e a f f e c t é s aux mines et aux c a r r i è r e s , ou aux donjons et aux
d é s e r t e r pour des deux plus c l é m e n t s . Captifs de la b e a u t é de cuisines de Naggaroth. Les m a r c h é s sont s u r p l o m b é s par les
M o r a t h i et de leurs d é s i r s , ils sont ses esclaves, au m ê m e titre palais des n é g o c i a n t s , dont les murs sont o r n é s d ossements
que les malheureux mineurs. d esclaves finement g r a v é s . Jour et n u i t , Karond Kar r é s o n n e
de plaintes lancinantes, car ses sorciers adorent l i e r l âme
de leurs captifs à leur d é p o u i l l e mortelle. H é g é s e ntre la vi e
et la mort, ces malheureux hantent les rues de la port e des
L es elfes noirs ne se contenteront jamais de régner sur d é l i c i e u s e s images de souffran ce.
Naggaroth, car ils considèrent qu Ulthuan leur revient
de plein droit. Toutefois, il y a deux régions de leur patrie Le s n é g o c i a n ts e u x - m ê m e s quittent rarement le confort de
déchirée qu ils désirent par-dessus tout. leurs opulentes demeures, mais i l arriv e qu ils braven t la plui e
qua nd ils ont vent d un arri vage de grande va leu r U n ha ut
L a terre des Ombres est ce qui reste de l ancienne Nagarythe, elfe c a p t u r é est une marcha ndi se de choi x, et un esclavagiste
où ^nation tenait sa cour à Anlec, et d où proviennent les fortuné é c h a n g e r a bien volontiers le reste de son cheptel
ancêtres des Naggarothi. Malgré leurs nombreuses tentatives - ou m ê m e des membres de sa propre famille - po ur avoir
d envahir Nagarythe, les elfes noirs n y ont pas pris pied l occasion de soumettre une telle friandise aux bons soins de son
de manière durable. Chaque fois qu Anlec a été rebâtie, seigneur. D an s le cas des liv rai sons plu s banales, les n é g o c i a n t s
les soldats du roi phénix l ont démolie. organisent des e n c h è r e s dans leurs propres locaux, en jouant
sur la c u p i d i t é des capitaines corsaires pour maximiser leur
Au nord d Anlec se trouve l île Blafarde, site du temple p r o f i t . Le s m a î t r e s esclavagistes s ont dur s en affaires, et
de Khaine. S es plaines jonchées de crânes ont été témoins aucune flotte ne quitt e Kar on d Kar avec des gains à la h aut eur
d innombrables batailles, et la nuit, les esprits des morts de ses attentes. Tout efoi s, aucu n capitain e ne conteste les
reprennent le combat, piégés à jamais par la volonté de Khaine. termes d une transaction conclue, car ils savent que la foule
Cette lutte symbolise la déchirure de la race elfque. Nul ne peut r e c è l e de nombreux assassins, qu i attenden t silencieusement
en prédire l issue, ni même s il y en aura jamais une. l ordre d un esclavagiste. M i e u x vaut repartir de Karond Kar
avec une bourse l é g è r e que de ne pas en repartir du tout.
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H A R G A N E T H L A C IT É D E S E X É C U T E U R S
H a r Ganeth est maudit e. I l y a longt emps, la v i l l e fut prise LA MER BOUILLONNANTE
de d é m e n c e et d une s o i f de sang telle que, depuis, elle Entre la côte ouest de Naggaroth et son chapelet d îles
n est contenue que p ar certa ines des lois les plus strictes de frémissent des eaux infestées de monstres, la mer Bouillonnante.^
Naggaroth. I l n y a qu à Ha r Gane th que des actes comme Elle apparut il y a de nombreux m illénaires, avant le début de
le meurtre, le vol et la d é b a u c h e en pubhc sont des crimes, ce l histoire écrite des elfes. Un immense séisme déchiqueta les côtes
q u i est dur à supporter pour un peuple v e r s é à ce point dans de la mer Lointaine, qu i furent réduites à u n semis d îlots le long
la d é p r a v a t i o n . P ire encore, la loi de H a r Gane th ne p r é v o i t de l actuelle côte occidentale. Le tremblement de terre ouvrit
qu une seule peine p our les contre venant s : ê t r e em me nés , également des plaies béantes dans les fonds marins, des blessures
couverts de c h a î n e s , au sommet de la plus haute pyramide
dans la chair du monde qui n ont jamais guéri. La lave e n fusion
sacrificielle pour y ê t r e d é c a p i t é s . C est le seul c h â t i m e n t jaillit de ces crevasses, portant l eau à ébullition et créant
a p p r o p r i é dans la v i l l e é l u e de Khaine. I l faut ê t r e stupide ou de grands dégagements de vapeur. Par endroits, la surface
exceptionnellement r u s é pour enfreindr e la lo i à Ha r Ga neth , de la mer est bouillante, d où le nom de cette région.
et on ne peut g é n é r a l e m e n t pas faire la distinction avant que
s abatte la lame du bour re au - les plus intelligents auront De tous les navires de guerre de Naggaroth, seules
judicieusement pris la f i i i t e depuis longtemps. les arches noires osent s aventurer en ces eaux périlleuses.
Cela, dans un seul but: capturer le s monstres marins qui sont
Cette situation ne signifie point que les querelles intestines devenus un e composante essentielle de leur flotte. Bien que de
sont plus rares à H a r Gan et h qu en une autre c i t é — elles nombreux endroits de la mer Bouillonnante soient morte ls pour
prennent simplement une autre forme. Le s despotes ont tous les êtres vivants, il en est d autres où les eaux riches en
appris que le simple f a i t de commanditer un assassinat risquait minéraux grouillent de vie et de prédateurs féroces.
autant d e n t r a î n e r leur propre mort que celle de la cible. Ils se Ces bêtes colossales, comme les grands dragons des mers et les
focalisent donc sur des m a n œ u v r e s pour pousser leurs rivaux féroces dracs infernaux, servent de longue date de vaisseaux aux
à enfrei ndre la l oi avec des c o n s é q u e n c e s fatales. Cela requiert elfes noirs ; au moins depuis que les Naggarothi ont appris
une grande s u b t i l i t é , et un plan met f r é q u e m m e n t des a n n é e s à à fixer magiquement des forteresses au dos de ces créatures.
porter ses f r u i t s . Ha r Ganeth est un nid d intrigue s sans pareil, Le s flottes des e lfes noirs ont été radicalement transformées
o ù chaque r e q u ê t e ou concession n est qu un mou vem ent dans par le nombre croissant de monstres ramenés de la mer
u n vaste j eu de d i s g r â c e et de mort. Bouillonnante, car les arches noires sont fréquemment
escortées par desfiottilles d abominations primitives.
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O n met rarement e n aoant les liens de parenté à Naggaroth. attr ibutions du premier despote. Ils sont tout aussi arrogants
Pour gagner sa renommée, un elfe noir doit se distinguer par que dans le reste de Naggaroth, et aucun elfe noir ne s'imagine
aïeul
ses propres actes, et non se targuer des exploits de quelque assez i m p r u d e n t p o u r finir abattu, p o i g n a r d é , em poisonné,
ne font pas mention
oublié. C'est pour cela que les elfes noirs é t r a n g l é ou d é c a p i t é . O n ne peut pas le conva incre du danger,
de leur lignée et n'emploient pas leur patronyme, au lieu de m ê m e si de telles m é s a v e n t u r e s on t d é j à mis fin aux fonctions
quoi ils adoptent un nom de guerrier à connotation terrifiante, d'innombrables dirigeants par le p a s s é .
Curieusement, certains de ces noms de guerrier ont acquis n'y a donc rien de surpr ena nt à ce que les cult es d'assassins
une notoriété telle qu'ils se transmettent exactement comme de Khaine p r o s p è r e n t à Ha g Graef comme nulle part ailleurs à
les noms de famille qu'ils ont presque supplantés. Ainsi, le nom Naggaroth, car on y trouve toujours des despotes d é s i r e u x de
de Fellheart se porte depuis cinq générations, et Malekith est se d é b a r r a s s e r de leurs rivaux, ou qui souhaitent se p r é m u n i r
secondé depuis son ascension par un guerrier du nom contre les machinations de leurs ennemis (voire de leurs amis).
de Chillblade - b ien qu'aucun elfe de ce nom ait vécu plus E t pourtant, les assassins ne sont pas assez nombreux pour
de cent ans. Les elfes noirs n'y voient aucune contradiction, car faire face à la demande, chacun pouvant t r è s bien travailler
s il suffit de naître pour hériter d'un nom de famille, un nom pour cent m a î t r e s d i f f é r e n t s dans la m ê m e a n n é e . En de
de guerrier n e se transmet qu'à un descendant qui a accompli telles circonstances, la d i s c r é t i o n est aussi a p p r é c i é e que les
les exploits correspondants. De la sorte, on est certain que c o m p é t e n c e s traditi onnelles. C'est pour quoi de nombreux
le successeur est tout aussi valeureux que son prédécesseur, assassins se cousent la bouche, se coupent les cordes vocales
qu'ils soient ou non liés par le sang. o u se clouent les m â c h o i r e s pour se rendre physiquement
incapables de r é v é l e r l i d e n t i t é de leur employeur.
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A N N A L E S D E L A T O U R N O I R E
L CHRON IQUE DE N GG ROTH permettre ét er nel l em ent . Le brasier de la guerre qui consume
Ehistoire des elfes noirs se confond avec celle du Roi Sorcier Ulthuan ne fait que tremper la puissance du Roi Sorcier
lui-même. S il n avait pas m e n é l insur rect ion contre les rois M a l e k i t h sort de chaque défaite plus fort et plus résolu que
phénix, il n y aurait n i Naggarot h, ni elfes no irs. jamais. Alors que les hauts elfes se lamentent dés es pér ém ent
chaque fois q u un de leurs guer riers tombe, le Roi Sorcier
Le long r ègne de M al eki t h est synonyme de sang et de sacrifie sans compte r les vies de ses laquais ils ne sont rien de
terreur, de r égi m e de fer, d assassinats et de subterfuges. C est plus que les instrume nts de sa vengeance.
sa volonté, et sa volonté seule, qui guide les Naggarothi vers
leur sombre destin. I l arrive que le Roi Sorcier demande l avis L e jour viendra où les hauts elfes ne pourront plus payer le
des despotes qui baignent dans sa radiance, mais seulement prix du sang que la haine de M a l e k i t h exige d eux. Ce jour-
quand cela l amuse. I l ne prête l oreille qu à la voix sifflante là , le Roi Sorcier aura enfin gagné une fois pour toutes, et les
de M or at hi , et jamais sans redouter quelque dupl i ci t é. M êm e hauts elfes auront disparu définitivement.
les plus anciens de ses courtisans n ont vécu qu une fraction
minime de l existence de M a l e k i t h , et le Roi Sorcier n accorde
pas plus d import ance à leurs propos qu aux conseils d un LES G E S SOM RES
enfant pr écoce. M al eki t h a vécu si longtemps - et a eu tant de Les elfes noirs n ayant jamais connu que la loi d airain de
maîtresses - que rares sont les nobles de Naggaroth qui ne se M al eki t h, ils ne peuvent pas divis er le temps à la manière
revendiquent pas de sa lignée. des hauts elfes, en fonction du r ègne des rois successifs. Il s se
basent donc sur les grandes époques du r ègne du Roi Sorcier,
Sous les ordres de les elfes noirs ont souvent en les bornant selon les exploits sanglants qui marquent les ères.
la guerre à Ulthuan, M avec
a l e k i tpour
h , but de prendre par les armes fait Seule la pr em i èr e de ces ères - l  ge de la Gloire - correspond
l héritage dont ils fijrent spoliés. Les ar m ées du Roi Sorcier exactement au r ègne d un ro i phéni x. yEnarion a e n g e n d r é à
sèment encore et toujours une dévastation indicible chez les la fois les enfants d Ult hu an et de Naggarot h, et i l est vénéré
hauts elfes haïs, mais finissent invariablement rejetés à l océan. comme tel dans les deux royaumes. I l peut arriver que d autres
Pour un monarque mortel, une seule de ces défaites serait une âges s achèvent en m ê m e temps que la fin du règne d un roi
tragédie, une vie de labeur gâchée. Pour M a l e k i t h , depuis phéni x, mais uniquement pour célébrer sa mort.
longtemps parvenu à l immortalité, i l ne s agit que de revers
qui créent de nouvelles oppor t uni t és . Quand la force échoue, L e calendrie r des elfes noirs comporte quatre saisons, mais
le Roi Sorcier envoie des i nfil trateurs et des assassins pour q ui ne se distinguent pas par les variations du climat, car à
saper Ulthuan de l i nt ér i eur Quand la subversion n est pas Naggaroth le temps est glacial et orageux toute l année. Par
concluante, M al eki t h soudoie des royaumes ét r anger s pour c o n s é q u e n t , les elfes noirs d é d i e n t leurs quatre saisons (Sang,
qu ils attaquent à sa place. D és es poi r , D écadence et Sauvagerie) à leurs quatre
divinités
principales (respectivement Khaine, Ereth Khial, Atharti et
Pour l heure, Ult hu an a r epous s é tous les assauts, mais n a Anath Raema). A Naggaroth, les dates mentionnent l âge,
gagné sa survie qu au prix de milliers de vies de soldats et du puis l année, puis la saison et enfin le jour (bien que l usage
sac de ses royaumes, ce que l île-continent ne pourra pas se des deux derniers soit réservé aux occasions importantes).
É V É NE M E N T S C L É S D E L H I S T O I R E DE S E L F E S N O I R S
I, -12 Naissance de Malek ith I I I , \2A Conclave de la Magie Noire \ I1, 81 L Avant-garde de Fer
Morathi donne un héritier à Mnarion. Les prophètes Morathi entame la construction de Ghrond Le Chaos menace les terres des hommes, et les hauts
de Nagarythe lui prédisent un règne long et glorieux. et fonde le Couvent Noir des Sorcières. elfes envoient de l aide. Malekith délègue Morathi pour
conclure une alliance avec les humains adorateurs du
II , 1 L a Trahison 01, 1058 Bataille du Désespoir Chaos, et leurs forces attaquent de nouveau Ulthuan. A
Le s princes d Ulthuan refusent de reconnaître Un e immense armée du Chaos assiège Ghrond. La l insu de tous, Malekith retire ses meilleures troupes peu
Malekith, etfont de Bel Shanaar le roi phénix. sorcellerie de Morathi défend la cité, le temps que après rinvasion, et utilise ses alliés ainsi qu e divers
l armée du Roi Sorcier écrase les envahisseurs. despotes suspects - pour éprouver les défenses d Ulthuan
Il , 1 669 L Épr e uve de Malekith sans impliquer le ^os de ses orces. Les hauts elfes
Malekith tue Vusurpateur Bel Shanaar et traverse 111, 1125 L a Chut e de l î l e Blafarde durement mis à mal, le moment est venu pour Malekith
la Flamme du Phénix. Rejeté par Asuryan et Le Roi Sorcier rebâtit Anlec et lance un nouvel assaut de prendre enfin possession de so n dû.
hideusement mutilé, ilfuit vers Nagarythe. contre le territoire des hauts elfes.
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L A G E D E L A G L O I R E E T E R N E L L E
1 1-80 enc. -4 500 à-4419 du calendrier impérial)
Les elfes é t a i e n t autrefois une race unie qui v i v a i t dans la L a r m é e d ^Enar ion grandissait de jour en jour et les d é m o n s
paix et la félicité sur l île paradisiaque d Ul th uan . H é l a s , c o m m e n c è r e n t à reculer sous ses assauts. C est à cette é p o q u e
cet âge d or ne devait pas durer. Lors que le portail stellaire qu iEnarion rencontr a le mage Caledor, le premier des
des Anciens s effondra, les é n e r g i e s corrup trice s du Chaos dompteurs de dragons. Les deux elfes a p p r é c i è r e n t chacun
se d é v e r s è r e n t sur le monde, et avec elles des myriades de la val eur de l autre et r é s o l u r e n t de faire cause commune.
d é m o n s . Les elfes é t a i e n t sans d é f e n s e face à cette attaque. Caledor reconnut la b é n é d i c t io n a c c o r d é e à yEnario n par
Il s n avaient jamais connu la violence, et l eur reine incarnai t Asuryan et p r ê t a serment de l o y a u t é au roi p h é n i x , mettant à
les vertus de la paix et de la g u é r i s o n . C est au cours de ce sa disposition ses propres a r m é e s . Mais en d é p i t de la vaillance
c o n f li t q u é m e r g e a le plus grand h é r o s des elfes : ^Enarion. des osts du roi p h é n i x , les l é g i o n s des d é m o n s du Chaos
L a flamme du guerrier b r û l a i t en l u i . I l ralha les elfes et leur continuaient de d é f e r l e r Caledor comprit q u i l n y avait aucun
apprit l art de la guerre. espoir de victoire par les armes. I l imagina un pl an audacieux
q u i permettrait de d é b a r r a s s e r d é f i n i t i v e m e n t le monde de la
était une lue ur d espoir, et par tout o ù i l se rendait en menace du Chaos. Avec ses mages, i l devait c r é e r u n vortex
Ulthuan, il éve illait la flamme de la guerre dans le coeur des capable d aspirer les é n e r g i e s magiques afin de banni r les
elfes, ^ n a r i o n et ses guerriers se battirent vaillamment, mais d é m o n s dans le Royaume du Chaos. Lorsque Caledor dévoila
la horde d é m o n i a q u e é t a i t sans fin. P o u s s é par le d é s e s p o i r , son plan à /Enarion, celui-ci le traita de fou.
yEnarion se rendit devant le feu s a c r é d Asuryan, p è r e de tous
les dieux elfiques, et offrit son corps en sacrifice. Hurlant une
p r i è r e à la d i v i n i t é , l elfe se jeta dans les flammes blanches. L M LE DICTION DE KH INE
Elles d é v o r è r e n t son corps et son â m e , mais ^n ar i on refusait yEnarion apprit alors une nouvelle qui allait l emplir de
de mourir. Par un effort de v o l o n t é surhumain, il s u r v é c u t haine pour toujours. Sa femme, la reine é t e r n e l l e Astarielle,
à la morsure des flammes et, purifié par cette ordalie, i l en avait été t u é e et ses enfants avaient dispa ru. yEnari on fut pris
ressurgit n i m b é de l u m i è r e . Cette aura de puissance emplissait d une rage folle et d é c l a r a q u i l allait d é t r u i r e tous les d é m o n s
les elfes de courage et terrifiait les d é m o n s , ^^narion retourna de ce monde pour venger cet acte i n f â m e . Ses conseillers le
au combat avec une ardeur r e n o u v e l é e . I l devint le premier s u p p l i è r e n t de renoncer, mais i l ne les é c o u t a pas. I l se rendit
des rois p h é n i x , et fut l o u é comme le fils d Asuryan r é i n c a r n é . sur l île Blafarde et p é n é t r a dans le temple de Khaine, le dieu
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Enarion devi nt le champion des elfes qu i avaient le plus les rassembla sur île des Mo rts et entama le rituel destiné
souffert au cours de la guerre, car leur malheur reflétait le sien. à évacuer l énergie l éthériqu e qu i permettait aux d é m o n s de
Us se joignirent au roi p h é n i x et lui m o n t r è r en t une
loyauté subsister dans le monde réel.
indéfectible. yEnarion en v i n t à faire davantage confiance à ces
serviteurs plutôt q u à ses anciens amis, et fonda un royaume Lorsqu yEnario n l apprit, son coeur fut d é c h i r é par l hésitation.
dans les terres inhospitahères de Nagarythe, car selon lu i, D un côté, il estimait que Caledor l avait trahi pour la seconde
son domaine devait être à l image de son humeur toujo urs fois, néanmoins il se prit à e s p é r e r q ue le vie ux mage avait bel
maussade. Alors que les autres elfes se battaient pour survivre, et bien une chance de r é u s s i r Lo r g u e i l et le sens du devoir
les guerriers d yEnarion guerroyaient et tuaient pour le plaisir. s opposaient en l ui . Le premier lu i susurrait d abandonner
Ils méprisaient la faiblesse des autres royaumes, et j u r è r e n t de Caledor à son destin et de continuer le combat sans se
ne jamais tomber aussi bas. soucier des c o n s é q u e n c e s . Mais son sens du devoir finit par
l emporter; yEnarion choisit la solution qui offrait la plus
yEnarion prit une seconde épouse. Elle s appelait M o r a t h i . grande chance de survie à son peuple, et conduisit son armée
C était une p r o p h é t e s s e , et la ru meur disait qu yEnarion pour venir en aide à Caledor M o r a t h i craignait de perdre son
l avait sauvée des griffes des d é m o n s de Slaanesh. Beauco up amant et le supplia de renoncer à ce proje t. Elle le conjura de
furent surpris par ce choix, car M o r a t h i é t a i t aussi différente rester à ses côtés, lui promettant qu ils vivraient ensemble tous
d Astarielle que la n u i t du jour, cependant le roi phén ix était les âges de ce monde. Mais cette fois, yEnario n ne l écou ta
devenu si ombrageux que nul n osa contester une décision pas. I l enfourcha Indr augni r avec lassitude, et abandonna sa
aussi personnelle. yEnarion é n o n ç a simplement q u i l avait femme en pleurs pour faire face à son destin.
choisi une femme à l image de cette é p o q u e sombre, et q u i l
n accepterait aucune objection. M ê m e s il était évident aux L a bataille q ui s ensuivit ébranla les fondations m ê m e s du
yeux de tous que M o r a t h i aimait p r o f o n d é m e n t yEnarion, il monde. Tandis que les mages de Caledor entamaient le rituel,
n était pas certain qu elle recevait une q uelconque affection en l ost de Nagarythe barrait le passage aux d é m o n s . Les cieux se
retour les seules é m o t i o n s q ui semblaient avoir prise sur le fendirent sous les coups de bou to ir de la fou dre et du feu, mais
roi phénix n étaient plus que la colère et le d é s e s p o i r les elfes ti nrent la ligne c o û t e que c o û t e . I ls se battir ent ce jour-
là tels des demi-dieux, quant aux faits d armes du Roi Ph é n i x ,
En revanche, i l apparut que l influ ence de M o r a t h i sur les mots seuls ne peuvent leur rendre justice. Lorsque le
yEnarion se faisait plus forte de jour en jour, et transpirait rituel atteignit son a p o g é e , quatre
d é m o n s majeurs joignirent
dans les décisions qu il prenait. Les elfes des autres royaumes leurs forces pour assaillir les sceaux façonnés par Caledor
s inquiétèrent de l emprise de la reine sur son ro i, mais le Seuls yEnarion et Indraugnir étaient suffisamment proches
peuple de Nagarythe s en moq uait, car i l adorait M o r a t h i pour intervenir. Sans hésiter, le roi p h é n i x et sa monture se
presque autant qu yEnari on. M o r a t h i donna à yEnari on un j e t è r e n t au combat en d é p i t de la puissance c o m b i n é e de ces
successeur, qu ils n o m m è r e n t M a l e k i t h . Le jeune prince avait quatre entités. Lelfe et le dragon t r i o m p h è r e n t de ces terribles
hérité de toutes les q u a h t é s de ses parents, qui l a i d è r e n t tous adversaires, mais furent mortellement blessés en retour.
deux à devenir un guerr ier redou table et u n mage acco mpli,
ainsi qu un général de grand talent. É p u i s é , le roi p h é n i x mit un genou à terre. Les démons
crurent leur victoire acquise et h u r l è r e n t d une voix terrifiante,
La cour d yEnarion é tait devenue un lieu de libations sauvages mais au m ê m e instant Caledor acheva le rituel, et ils ravalèrent
et de joies fielleuses. D é s o r m a i s à Nagarvthe , personne ne leurs cris de joie. La d é c h a r g e d é n e r g i e qui engendra le
croyait possible la victoire contre les d é m o n s , si bien que les Grand Vortex fit tre mble r les montagnes. Une tempête
elfes profi taient des u ltimes instants q u il leur restait à vivre, magique d une ampleur sans p r é c é d e n t engouffra Ulthuan,
sans toutefois parvenir à o ubli er totalement la menace qui tuant des milliers d elfes et mett ant à bas tours et châteaux.
pesait sur eux. Véneries, duels à mort et autres sports violents E m p r i s o n n é s au c œ u r d u vort ex, Caledo r et ses mages furent
dewnrent monnaie co urante à la cou r d yEnari on, et des c o n d a m n é s à livrer pour l éternité un combat contre les forces
rumeurs de sacrifices à des dieux interdits c o m m e n c è r e n t à qu ils tentaient de maîtriser. Dans un effort final, yEnarion
circuler La guerre et la mort étaient devenues des obsessions s envola vers le temple de Khaine. I l enfonça la Faiseuse de
à la cour d yEnarion, au point que plusieu rs de ses vieux amis Veuves dans l autel, puis nul ne le revit j amais.
en furent d é g o û t é s . Caledor l u i - m ê m e finit par partir fonder
un nouveau royaume dans les montagnes au sud. yEnarion Ulthuan était en ru ines, mais le vorte x a\ ait réussi à aspirer
perçut ce d é p a r t comme une trahison et entra dans une l essentiel de la magie q ui co rro mpait les terres. Le s démons
rage insensée ; on en v i n t m ê m e à croire qu Ulthu an allait s é v a n o u i r e n t et Ulthuan s u r v é c u t . Les elfes remercièrent
plonger dans la guerre civile. Peut-être cela aurait-il fini par les dieux et b é n i r e n t yEnarion, puis s attelèrent à la tâche de
se produ ire si les d é m o n s n é t a ie n t pas revenus peu de temps rebâtir un royaume de l u m i è r e pour oublier les horreurs de
après. Cette fois, leurs légions étaient si nombreuses qu elles la guerre ; toutefois, l âge d or était un lointain souvenir En
éclipsaient toutes les invasions p r é c é d e n t e s que l île-continent s emparant de la Faiseuse de Veuves, yEnar io n avait mis en
avait subies. branle des é v é n e m e n t s q ui allaient mener à la D é c h i r u r e .
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L G E D E L TR HISON
/ / ; / - / 69 6 -4419 à-2 723 du calendrier impérial
qu elles auraient pu laisser sur le jeune prince. Finalement, sectateurs sans r e l â c h e . Les mois se s u c c é d è r e n t , M a l e k i t h
l avis de ce camp p r é v a l u t , et ce fut Bel Shanaar de Tiranoc engrangeant toujours plus de victoires, sans toutefois que son
q u i fut élu. M a l e k i t h n eut d autre choix que d accepter cette triomphe fiât total. Des milhers de cultistes furent c a p t u r é s ,
d é c i s i o n et fiit le premier à jurer fidéhté au nouveau roi p h é n i x , mais semblaient r e m p l a c é s par toujour s plus d adorateurs des
m ê m e si au fond de son coeur, la flamme de l amertume b r û l a i t sombres d i v i n i t é s . Quand il s a p e r ç u t que la main qui guida it
ardemment. Pour sa part, M o r a t h i s insurgea ouvertement les cultes n était autre que celle de sa propre m è r e , i l la r é p u d i a
contre l i n i q u i t é du traitement r é s e r v é à son fils. et ordonna son emprisonnement. En secret, cependant, m è r e
et fils complotaient pour atteindre leur objectif commun :
Peu de temps a p r è s , M a l e k i t h partit en voyage p a r - d e l à les renverser Bel Shanaar
mers. Toute menace de guerre é t a n t é c a r t é e , de nombreux elfes
devinrent h é d o n i s t e s , et c o m m e n c è r e n t à v é n é r e r des dieux l apparut finalement que seule une guerre ouverte pouvait
interdits dans leur q u ê t e de plaisirs sans fin. Les cultes de la mettre un terme aux errements des cultes. M a l e k i t h demanda
luxure et de l excès se r é p a n d i r e n t à travers les dix royaumes au roi p h é n i x de r é u n i r le concile des princes au temple
depuis les temples de Nagarythe. Bel Shanaar semblait d Asuryan, afin de r e q u é r i r le commandement des a r m é e s
impuissant à les stopper Les princes qu i appartenaient d Ulthuan. M a l e k i t h enclencha alors son v é r i t a b l e plan.
s e c r è t e m e n t à des cultes se mirent à m é d i r e du ro i, le faisant A l insu du concile, les a r m é e s de Nagarythe se mirent en
passer pour un faible et un usurpateur marche, leurs rangs g o n f l é s par les cultistes d é p r a v é s .
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cédé à la tentation des arts noirs et été convertis à la cause et sa clique u s è r e n t leurs d e r n i è r e s forces. A l o r s m ê m e que le
de Nagarythe. Des sorts cataclysmiques r a v a g è r e n t les terres Grand Vortex m e n a ç a i t de flancher, une puissance tierce entra
comme le sorcier luttait contre le mage. Mais les t é n é b r e u x en l i c e . L i b é r é s de leur longue stase, Caledor le Dompteur
fiirent tenus en é c h e c et forcés de fuir Saphery, pour aller se de Dragons et les mages p i é g é s dans le vortex revinrent dans
réfiigier à Nagarythe et dans les royaumes o c c u p é s . le monde des vivants. Comprenant i n s t a n t a n é m e n t la menace
q u i pesait sur Ulthuan, ils a j o u t è r e n t leurs incantations à celles
La trahison frappait partout en Ulthuan. M ê m e à Caledor, des mages du roi p h é n i x , et dans un d é c h a î n e m e n t colossal
une province r é p u t é e incorrupti ble, un p r ê t r e de Vaul du d é n e r g i e magique, ils remi rent le vortex en place.
nom de Hotek forgea en secret des armes pour les l é g i o n s de
Nagarythe. L o r s q u i l fut d é c o u v e r t , Hotek p r i t la fuite et alla L e retour de sort d é c h i r a Ulth uan . U n raz de m a r é e de mille
trouver asile à Nagar ythe. Avec l'aide de sorciers r e n é g a t s , i l pieds de haut v i n t s é c r a s e r sur le httor al nor d, engouffrant
confectionna une armure pour M a l e k i t h . Incapable d é t e i n d r e Nagarythe et Tiranoc. Des c i t é s e n t i è r e s furent e m p o r t é e s
l'embrasement du corps du princ e, Ho te k fit fusionner la avec leurs habitants. Tandis que le d é l u g e balayait Nagarythe,
cuirasse nouvellement m o d e l é e directement avec la chair de les suivants du Roi Sorcier u t i l i s è r e n t leurs derniers sortUèges
Malekith. Engoncé dans une peau de m é t a l runique noir, i l pour é c h a p p e r à la t e m p ê t e . G r â c e à l afflux de magie, leurs
pouvait de nouveau marcher à la tête de ses a r m é e s . I l n éta it citadelles noires s é l e v è r e n t au-dessus des vagues. L e plan de
plus le prince de Nagarythe ; d é s o r m a i s , i l é t a i t le Roi Sorcier M a l e k i t h avait é c h o u é , i l avait d é p e n s é toute son é n e r g i e , son
royaume avait été s u b m e r g é et son a r m é e d é t r u i t e . A bord des
Où qu il se r e n d î t , la victoire le suivait . N é a n m o i n s , toute la c h â t e a u x flottants de Nagarythe — r e b a p t i s é s plus tar d les
ruse et la férocité des osts de Nagarythe ne firent pas plier les arches noires - , le Roi Sorcier et ses serviteurs é c h a p p è r e n t
royaumes d'Ulthuan. Le nouveau roi p h é n i x , qui avait pris au cataclysme qu'ils avaient d é c l e n c h é . Ils v o g u è r e n t au nord
l illustre nom de Caledor, adopta une s t r a t é g i e d'embuscades et et à l'ouest, jusqu'aux d é s o l a t i o n s sauvages de Naggaroth.
de contre-attaques. M i n é e s par cette campagne de g u é r i l l a , les
armées du Ro i Sorcier a v a n ç a i e n t , se repliaient, se regroupaient
et attaquaient encore. U n quart de siècle durant, aucun des
deux rois ne remporta la victoire écra sante dont i l avait besoin,
quoique chacun eût sa chance aux Champs de Maled or. Les
légions du Roi Sorcier avaient l'avantage du nombre et étaient
sur le point de mettre en d é r o u t e leurs cousins honnis. H é l a s ,
au moment décisif, Caledor tua Sulekh, le dragon noir bien-
aimé du Roi Sorcier, envoyant M a l e k i t h au beau miheu d'un
régiment de gardes p h é n i x . B i e n que le Roi Sorcier p a r v î n t à
s'extirper de la nasse des guerriers silencieux, la bataille était
perdue et les a r m é e s de Nagarythe du rent se retirer à nouveau.
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L Â G E C
U H G R I N FÉBRILE
III) 1 2032 (-2 723 à -692 du calendrier impérial)
L a race des elfes était divisée ; la guerre civile avait e n t r a î n é Sa capitale é t a b l i e , M a l e k i t h envoya ses flottes et ses a r m é e s
des scissions i r r é p a r a b l e s . Les hauts elfes d Ulthuan et les en Ulthuan, mais Caledor prouva une fois encore q u il était
elfes noirs e x i l é s é t a i e n t d o r é n a v a n t deux peuples distincts, ne plus fin tacticien. Au p r i x de deux m i l l e ans d efforts, les hauts
partageant plus qu une aversion mutuelle. elfes parvinrent à repousser l invasion. Les elfes noirs furent
e x p u l s é s de leur ancienne patrie. Toutefois, Caledor ne v é c u t
L a flotte de M a l e k i t h fit voile vers l ouest pendant des pas assez longtemps pour c é l é b r e r sa victoire. Tandis que le
semaines, bravant les t e m p ê t e s et les vagues hautes comme ro i p h é n i x faisait voile vers Lothern, Morathi invoqua une
des montagnes. Les navires continuaient n é a n m o i n s de t e m p ê t e qui dispersa sa flotte et le navire de Caledor d é v i a
voguer vers le couchant, vers l é t r e i n t e calme et r é c o n f o r t a n t e c o m p l è t e m e n t de son cap. G u i d é s par un s o r t i l è g e , les pirates
de la nuit. A l ouest de la mer T r a î t r e s s e , dans les ombres de M a l e k i t h i n t e r c e p t è r e n t et a b o r d è r e n t le vaisseau amiral du
glaciales des montagnes de Fer, les arches noires de Nagarythe ro i p h é n i x . Comprenant que leur objectif était de le capturer et
a c c o s t è r e n t . Là , dans ce pays d é s o l é , M a l e k i t h d é c l a r a q u i l de l emporter en guise de t r o p h é e , Caledor se jeta à la mer, en
restaurerait les splendeurs d u r è g n e d ^narion et construirait armure c o m p l è t e , é c h a p p a n t ainsi aux affres de la vengeance
une grande capitale qui ferait de l ombre aux cités d Ulthuan. de M a l e k i t h .
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Les elfes noirs se h â t è r e n t donc et mirent pied dans les ruines
de Nagarythe, pour entreprendre la restauration du gran d
palais d ^n ar io n à Anlec. Des milliers d esclaves peinaient
sous les coups de fouet des c o n t r e m a î t r e s , si bien que remparts
et bastions furent rapidement élevés autour des fondations
des arches noires. A l emplacement de l ancienne salle du
trône, Malekith fit hisser ses couleurs, proclamant le retour
de l héritier d ^n ar io n. La construction d un nouveau palais
dédié à sa gloire a v a n ç a n t , le Roi Sorcier d é c h a î n a la puissance
de son armée contre les quelques d é f e n s e u r s de la porte du
Griffon. Malheureusement pour les elfes noirs, la force de leur
est se heurta aux artifices architecturaux des fortifications et à
la résolution des hauts elfes.
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L A G E D E L O D I E U S E P A I X
IV ) 1-1816 (-692 à 1123 du calendrier impérial)
k
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Je Bretonnie. De nombreux elfes p é r i r e n t ce j o u r - l à , ignorant Peu de temps a p r è s le d é c è s d /Ethis , le Roi Sorcier d é c o u v r i t
tout de la cause pour laquelle ils se battaient . AUisara fut la le rôle que M o r a t h i avait j o u é dans la perte d Aliisara. Fou
dernière victime des combats, t r a n s p e r c é e par la lance de de rage, i l ordonn a son i n c a r c é r a t i o n dans la plus profonde
\aledor Comme le sang coulait sur les mains du prince, sa des oubliettes. Pendant p r è s d un an, M o r a t h i croupit
folie se dissipa. Assailli par le d é s e s p o i r , Valedor se jeta du haut tandis que M a l e k i t h é t u d i a i t son tourment. E l l e fut forcée
de la falaise dans les eaux qui bouillonnaient en contrebas. de s agenouil ler devant le t r ô n e du Roi Sorcier, dans un état
pitoyable, mais toujours i m p é n i t e n t e . Sans un mot, M a l e k i t h
observa longtemps sa m è r e , puis i l parla d un ton m e s u r é .
LE R E N O U V E U DU
ROI SORCIER L e Roi Sorcier leva la p u n i t i o n , car i l avait compris que la
nouvelle de la mort d AUisara mit des à atteindre mort d Aliisara l avait rendu plus f o r t . I l pardonnait, cette fois
La
Naggaroth, et encore plus lon gtemps pour parveni r à
semaines seulement, mais avisa é g a l e m e n t sa m è r e de ne plus i n t e r f é r e r
Malekith, car personne n avait le courage de la lu i annoncer. avec sa d e s t i n é e , car une telle d é m a r c h e ne serait plus t o l é r é e .
Ce fut finalement M o r a t h i qu i s en chargea, cachant sa Heureusement pour la S o r c i è r e Matriarche, son fils ne vit pas
jubilation sous un masque d inexpression. La S o r c i è r e son visage tandis qu elle marchait hors de la salle du t r ô n e , car
Matriarche se délecta de v o i r la d e r n i è r e é t i n c e l le de tendresse son sourire entendu aurait pu le faire douter du b i e n - f o n d é de
s éteindre dans le c œ u r de son fils, et sa rage d é c h i r e r le voUe sa c l é m e n c e .
d apathie qui occultai t le monde à son r egard. Le soir m ê m e ,
Malekith convoquait un conseil de guerre. A m i n u i t , h u i t
de ses membres é t a i e n t morts, et les autres craignaient pour L E JOUR DU
S NG
leur vie. Nombre de seigneurs de Nag gar oth avaient vu une Morvael l Impétueux s u c c é d a à ^ t h i s . E x c é d é par
opportunité de changement de souverain dans la l é t h a r g i e de l entreprise de M a l e k i t h , le roi p h é n i x rassembla une flotte
Malekith; ils avaient gaspillé leur é n e r g i e , et celle de leurs de guerre en h â t e et l envoya à Naggaro th en r e p r é s a i l l e s du
armées, en conflits internes s t é r i l e s . Le c h â t i m e n t du Roi meurtre d ^this. Toutefois, les s o r c i è r e s de Ghrond avaient
Sorcier fut prompt et sans appel. Des maisons nobles furent p r é d i t l invasion et avertirent Nagga rond. Or, les a r m é e s du
anéanties en une n u i t par des assassins. Les autres savaient R o i Sorcier avaient r e t r o u v é l eur superbe, et il les mena à la
pertinemment qu ils ne devaient leur survie qu au bon v o u l o i r rencontre de l ost d Ulthu an à A r n h e i m , où les hauts elfes
de Malekith, et se h â t è r e n t de reconstituer ses a r m é e s . venaient d accoster. D é p a s s é s par le nombre et mal p r é p a r é s ,
les Asur furent m a s s a c r é s . Tandis que les survivants fuyaient
Ne disposant pas des forces suffisantes pour tenter une nouve lle à l est sur des eaux rougies par le sang de leurs camarades
invasion, M a l e k i t h employa ses agents d Ulthuan. C é t a i t le t o m b é s , M a l e k i t h é c h a f a u d a i t d é jà de nouveaux plans. L A g e
moment idéal pour frapper, car le roi ph éni x ^^îthis était un de l Odieuse Paix é t a i t r é v o l u , laissant place à l Age du Sang.
esthète veUéitaire, qui ne se p r é o c c u p a i t g u è r e de la s é c u r i t é
de sa nation. Le r è g n e d iEt his vi t les arts se d é v e l o p p e r
jusqu à occuper une place p r é é m i n e n t e , et sous le couvert
de ce changement c u l t u r e l , les cultes de M a l e k i t h g a g n è r e n t
rapidement de nouveaux adeptes et a t t a q u è r e n t par surprise.
Des nobles furent r e t r o u v é s a s s a s s i n é s dans leur lit, des mages
disparurent de leur to ur et des enfants se v o l a t i l i s è r e n t par
dizaines. La panique s empara d Ult hu an à mesure que les
crimes devenaient plus audacieux et plus effroyables.
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L A G E S A N G
U
V I-381 1123 à 1 503 du calendrier impérial
Lorsque le Roi Sorcier l a n ç a sa nouvelle invasion d Ulthuan, guerriers impitoyables d é c i m a i e n t les miliciens i n e x p é r i m e n t é s
c o m m e n ç a par r e b â t i r la forteresse d Anle c. On achemina en accusant peu de pertes en retour. A terme, la porte du
de la pierre noire des c a r r i è r e s de Naggaroth afin d élever de G r i f f o n se viderait, et l îl e - c o n t i n e n t serait à sa merci. M a l e k i t h
hautes tours et des remparts inexpugnables. Bien qu elle ne avait une autre raison d ê t r e confiant chaque n u i t , il infligeait
p o s s é d â t pas la grandeur de ses p r é c é d e n t e s manifestations, la des cauchemars au roi p h é n i x , rongeant la s a n t é mentale de
nouvelle Anlec n en était pas moins une redoutable place forte. Morvasl avec des visions d Ulthuan n o y é dans le sang. M o i s
Mais c était avant tout une base depuis laquelle les a r m é e s des a p r è s mois, les songes du roi p h é n i x devenaient de plus en
elfes noirs pouvaient partir a s s i é g e r la porte du G r i f f o n . plus sombres, de plus en plus perturbants, et vinrent m ê m e
l assaillir a p r è s le lever du soleil.
Comme les elfes noirs ravageaient les terres de Nagarythe,
Morvsel rassembla toutes les troupes disponibles. Avec D é s e s p é r é , Morvael vida le t r é s o r pour reconstruire la flotte
la perte de la majeure partie de ses forces sur les plages de des hauts elfes. La marine d Ulthuan renaissante se fit b i e n t ô t
Naggaroth, il ne trouva d autre sol ution que d insti tuer un remarquer, en coupant les routes de ravitaillement rehant
s y s t è m e de levée de miliciens pour renforcer ses a r m é e s . Naggaroth à Anlec. M a l e k i t h r é p l i q u a en l a n ç a n t une attaque
Lorsque M a l e k i t h eut vent de ces d é v e l o p p e m e n t s , i l n é g l ig e a p a r t i c u l i è r e m e n t f é r o c e sur la porte du G r i f f o n . Cette fois, i l
ces troupes fraîches, ne voyant en elles que des couards et des p r i t l u i - m ê m e la tête des assaillants. Par l é p é e et la sorcellerie,
paysans incapables de r e v ê t i r di gnement l habit du guerrier. chassa les d é f e n s e u r s des remparts et creusa une b r è c h e dans
Ses p r é j u g é s se v é r i f i è r e n t dans un premier temps, quoique la l enceinte — seul le donjon demeura i n v i o l é . La forteresse était
porte du G r i f f o n ne c é d â t point face à l assaut des elfes noirs, sur le point de tomber, mais les elfes noirs é t a i e n t d i s p e r s é s et
les d é f e n s e u r s devant leur r é u s s i t e à leur d é t e r m i n a t i o n et à la distraits par les tourments qu ils infligeaient aux captifs dont
conception de la forteresse plus q u à leur h a b i l e t é aux armes. ils s étaient saisis lorsque les murs furent s u b m e r g é s . En cette
heure sombre entre toutes, M enth eus de Caledor parv int à
Les mois de siège devinrent des a n n é e s , sans qu aucun camp la porte du G r i f f o n avec une force de secours, faisant reculer
ne p r î t l avantage. Si le Roi Sorcier fut in itial ement f r u s t r é de les guerriers de Naggaroth. M a l g r é sa fureur, M a l e k i t h ne
v o i r son attaque interrompue, i l retrouva un certain optimisme, r é u s s i t pas à rallier son a r m é e à temps, et les elfes noirs furent
et s amusa m ê m e de la situation. Ses a r m é e s ne pouvaient pas rejetés hors de la forteresse par les lances de Mentheus.
percer jus qu aux royaumes i n t é r i e u r s d Ul th uan , mais ses
A u cours des d é c e n n i e s suivantes, des batailles sporadiques
entre hauts elfes et elfes noirs é c l a t è r e n t dans les terres des
Ombres. Sans voies de ravitaillement p é r e n n e s , M a l e k i t h
d u t se r é s o u d r e à une s t r a t é g i e de raids et d embuscades
- une besogne peu glorieuse pour une a r m é e d une telle
magnificence. Hre, les a n n é e s de guerre t r a n s f o r m è r e n t peu à
peu les soldats citoyens d Ulthuan en guerriers
i inneéxsp éque
aussi endurcis et d é t e r m r i m eleurs
n t é s ennemis elfes noirs.
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L AGE G L O R I E U X T O U R M E N T
U
VI ) 1 - 798 (1 503 à 2 300 du calendrier impérial)
Eattention de Malekith se d é t o u r n a d Ult hu an en faveur R o i Sorcier avaient le don de parler avec assez de délicatesse
du reste du monde, o ii de nombreuses puissances s étaient pour apaiser les plus a m è r e s des rancunes, et é t a i e n t assez
développées, et le Roi Sorcier arbi tra que leurs richesses riches pour éveiller la c u p i d i t é la mieux enfouie dans le c œ u r
étaient voué es à contribuer à sa cause. de leur interlocuteur En outre, les é m i s s a i r e s de Malekith
é t a i e n t de fins connaisseurs des d é s i r s les plus inavouables,
et mettaient ce savoir à profit pour convertir des esprits
Malekith inaugura ainsi l Age du Glorieux Tourment. I l inflexibles par ailleurs. Seul A t h e l Loren resta sourde à leurs
ordonna aux despotes de Naggaroth de prendre la mer et
d explorer le globe tout en semant la terreur. Le s rivalités qui mots mielleux. Les elfes sylvains les é c o u t è r e n t poliment, puis
déchiraient les maisons nobles des différentes cités permirent les c o n g é d i è r e n t en leur interdisant de revenir
l expansion des flottes de pillards, et tout elfe noir a n i m é du
bon mélange de d é t e r m i n a t i o n , de courage et de b r u t a h t é Avec un plaisir malsain, Malekith observait les ronces de
pouvait se bâtir un nom et une fort une sur des rivages l influence des elfes noirs se propager à la surface du globe .
lointains. Malekith l u i - m ê m e n é t a it pas insensible à l attrait de L e Roi Sorcier avait tant d informate urs et d hommes de paille
l expédition. A la tête d une flotte noire, i l voyagea ju squ aux dans les autres royaumes, q u i l savait avant le r o i p h é n i x qu une
confins du monde, apporta nt stupeur et ruine partout ù i l escadre d Ulthuan était arrivée à destination. Mieux encore,
taisait halte. en tirant soigneusement sur les ficelles de ses marionn ettes,
Malekith pouvait attaquer ses ennemis h é r é d i t a i r e s avec les
a r m é e s et les flottes des autres nations, son implication n é t a n t
connue que de quelques pions dont on pouvait a i s é m e n t
disposer Pendant pl us de deux cents ans, le Ro i Sorcier se
d é l e c t a de ce nouveau moyen de faire la guerre. En vérité,
ces manipulations s u s c i t è r e n t une satisfaction si intense que
Malekith aurait pu continuer sur cette voie pendant plusieurs
siècles encore, si ses espions ne l avaient pas i n f o r m é de
d é v e l o p p e m e n t s malvenus m a l g r é leurs revers de fortune, les
Le monde apprit b i e n t ô t à redouter l élégance sinistre des hauts elfes n avaient pas perd u espoir Fin uba r le Voyageur, le
navires elfes noirs. Chaque aube voyait des vaisseaux à la nouveau roi p h é n i x , avait retissé les liens unissant son peuple,
coque noire larguer les amarres à Arnheim, à Kannaroth et faisant é c h o à l œuvre d ^narion.
à Padravan, pour revenir des semaines plus tard, les cales
remplies d esclaves, de t r é s o r s et de richesses pillés dans les L e Roi Sorcier ne souffrait pas une telle situation. I l convoqua
contrées lointaines. La plu part des ports de Bre tonni e furent Morathi et ses plus proches conseill ers et quitta la salle du
incendiés, leurs habitants p a s s é s au fil de l épée par des corsaires t r ô n e pour se promener dans la nuit i l l u m i n é e par l orage.
\étus de capes écailleuses, ou offerts en sacrifice lors de rituels L e temps de passer toute leur c o l è r e a c c u m u l é e sur le peuple
sanglants. Notamment, le duc Bastintaal de L A n g u i l l e rentra honni d Ulthuan était revenu pour les a r m é e s de Naggaroth.
de croisade pour trouver son c h â t e a u d é p o u i l l é de ses parures, LAge de la Vengeance vena it de d é b u t e r . . .
et chaque pièce inond ée de sang caillé, oîi flottaient les lambeaux
de ses domestiques d é m e m b r é s suspendus aux boiseries.
Earistocratie de Tilée versait des r a n ç o n s exorbitantes afin de L E SORT D E L ESPRIT
garantir la sécurité de ses cités, pour mourir finalement aux L âme des elfes est condamnée à être décorée par Slaanesh
côtés de ses sujets lorsque les elfes noirs revenaient sur l eur lorsque leur chair périt. L es hauts elfes et les elfes syloains s en
parole. Les grandes c i t é s - t e m p l e s du continent austral furent prémunissent en scellant leurs esprits dans d es bornes gardiennes
mises à sac et leurs tr é s o r s i m m é m o r i a u x p r o f a n é s . ou des créatures élémentaires. Les elfes noirs, quant à eui, n ont
aucune défense contre les appétits du Prince d u Chaos. Ils sont
Comme les richesses des terres barbares affluaient dans les parfaitement capables d en concevoir une, mais il s refusent d e
caisses du R oi Sorcier, les flottes des elfes noirs é t e n d a i e n t leur soumettre leur essence à une semi-consc ience,pricée de leurs
emprise tentaculaire, é c l i p s a n t les gloires p a s s é e s . Sur ordre de sens et quasi imperméable aux sensations. Savoir qu il n y a que
Malekith, elles reprirent les raids sur l e httoral d Ulthuan. Une le néant qui les attend au bout de leur route incite l es elfes d e
autre approche, plus subtile, leur c o n f é r a un avantage à long Naggaroth à mener une existence encore plus sauvage, c ar une
terme les vaisseaux des elfes noirs suivaient d i s c r è t e m e n t les vie sans limites ni censure est leur seule compensation.
navires marchands d U lth ua n, et i d e n t i f i è r e n t les plus proches
alliés des hauts elfes. Ce renseignement permit aux elfes noirs Cela ne signifie pas qu e toutes les âmes elfes noirs finissent
dinfiltrer les cours de ces royaumes. Certains devinrent leurs dans la gueule d e Slaanesh. Certaines échappent à leur sort par
partenaires, les autres furent m i n é s de l intérieur afin de priver l intercession de s autres dieux. Ereth Khial, la Reine Pâle,
les hauts elfes de leur soutien lors de la prochaine guerr e. cherche toujours à capturer de s elfes pour en faire s es esclaves
dans le Monde du Dessous, et envoie s es serviteurs ailés
Au l l des siècles, de nombreux royaumes connurent l étreinte subtiliser des âmes pendant q ue le Prince d u Chaos regarde
trin Je de la diplomatie de Naggaroth , de m ê m e que ses cruelles ailleurs. Parfois, c est L œc le Trompeur qu i sauvera une âme
înhisons. Pourtant, rares é t a i e n t ceux qui avaient s a i g n é damnée, en défiant Slaanesh à des jeux d e hasard, puis en
une fois par la faute de Malekith et qui refusaient ensuite trichantpour remporter la mise spirituelle. De telles interventions
d^ l accueillir en allié. Le ressentiment ne nuisai t g u è r e à la sont rares, mais suffisent à susciter quelque espoir de salut.
-jduction q u e x e r ç a ie n t les elfes noirs. Les ambassadeurs du
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de Moratht, et oâiigés par ses présenties seigneurs de inquiet d avoir commis une erreur uneste. n auraii su dire pourquoicet engagement /a fiiscinail
guerre du nord renoncèrent au saccage de Naggaroth tant Le spectacle du sacrifice des Nordiques en son
et pactisèrent avec le Roi Sorcier. Le s semaines suivantes, Malekith entreprit de noyer nom lattait son orgueil, et elle tirait une satisfaction
de ne plus jamais avoir ces
ses doutes dans le sang. Il assaillit la forteresse de indéniable à côtoyer
Tindalor de sa magie noire, et se réjouit du spectacle rustres, mais cela ne suffisait pas à expliquer son
Le Roi Sorcier captura personnellement Adran, haut d Urian n était autre qu Mnarion — un JEnarion plus
Ainsi, lorsque les elfes noirs embarquèrent pour mal à l aise —jamais il n avait été aussi près de la
Ulthuan, ils étaient accompa^és d un ost presque victoire inale, mais d innombrables défaites l avaient La Sorcière Matriarche trembla d horreur comme
aussi grand que le leur. Le s arches noires accostèrent rendu méfiant vis-à-vis des bons augures. Lorsque des le prince trébuchait et que l épée d Urian s élevait
à Nagarythe et des hordes aux bannières noires voix portées par les vents de magie lui annoncèrent que pour asséner le coup fatal Morathi ressentit alors
assiégèrent et submergèrent les défenses des portes N kari a vait été banni, le Roi Sorcier y vit le signe une émotion qui l avait quittée des millénaires plus
du Phénix et du Griffon. Tandis que les Nordiques que son invasion était menacée. tôt: l a panique. Elle puisa instinctivement dans les
enivré par les carriages perpétrés sur son ordre. La de son ost était composé de guerriers du Chaos, les la vengeance d Asuryan qui était tapie dans l âme de
seule ombre au t riomphe de Malekith était le fait que survivants de l invasion de l ouest d Ulthuan en mal Malekith et qui consumait son cœur depuis près de cinq
la reine étemelle ût encore libre de ses mouvements, de gloire. Le s autres étaient des elfes noirs, les troupes mille ans. La brûlure hideuse d antan s enflamma de
échappant mystérieusement à tous ses poursuivants. A des despotes qui n avaient plus la faveur de Malekith, nouveau, dévorant la chair et l esprit du Roi Sorcier
et qui n avaient donc pas plus de valeur à ses yeux que Déchiré par le jugement divin, Malekith utilisa ce qui
bout de patience, le Roi Sorcier missionna quatre de ses
meilleurs assassins, promettant des richesses sans limite les barbares qui combattaient à leurs côtés. A la pointelui restait de puissance pour se jeter dans le Royaume
à celui qui la tuerait. La perte d Ulthuan n était de la f ormation d attaque des elfes noirs chevauchait du Chaos, le seul endroit où le châtiment d Asuryan
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Croyant leur seigneur anéanti, les elfes noirs se Au bout d'une heure, on déverrouilla les portes de Cette nouvelle menace incita Tullaris à ordonner
retirèrent, laissant leurs alliés se débrouiller avec la salle du trône pour laisser sortir le capitaine de une reformation derrière le mur d'auriges morts ou
les hauts elfes vengeurs. De nombreux Na^arothi la Garde Noire. Kouran quitta une pièce maculée mourants. Le Seigneur du Meurtre s'adressa alors à
abandonnèrent armes et armure dans leur uite de sang et de viscères, quoique lui-même ne semblât lui Khaine commanda à son disciple, couvert de sang
échevelée, mais les guerriers d'Ulthuan les avoir subi aucune blessure, hormis une égratignure de la tête au pied, de renoncer à la victoire en ce jour —
poursuivirent sans merci. D'autres conservèrent sur la joue. Cette nuit-là, la Garde Noire aillit du seul comptait le calice. Le Seigneur du Meurtre exigea
leur discipline, ou continuèrent le combat par pure palais et se répandit dans les artères de Naggarond de Tullaris qu il abandonnât ses comparons pour
haine. Kouran Darkhand de la Garde Nmre mena afin de massacrer les amilles et les partisans des ex rejoindre sa patrie avec son butin. Ainsi ut fait
le cœur de l'armée de Malekith à Nagarythe. Ceux prétendants au trône. Kouran libéra personnellement
qui ne pouvaient pas suivre son rythme effréné étaient
Morathi, et reçut une récompense inégalable en retour Avant même que la charge de Tyrion atteignît la ligne
abandonnés à leur sort dans la poussière. Trois ois les des exécuteurs, Tullaris avait déjà quitté le champ de
princes hauts elfes engagèrent Kouran, trois fois il seSix mois durant, Morathi et Kouran purgèrent bataille. Aucun elfe, d'Ulthuan ou de Na^aroth, ne le
fraya un chemin sanglant, quitte à épuiser ses propres Naggarond. Le s nobles étaient déportés à Har Ganeth vit partir, car la soif
de combat de Khaine voilait leurs
^terriers. Ce n'étaient là que de minces victoires, ou jetés dans des bûchers sacrificiels par centaines. Ce perceptions. Tandis que son navire glissait discrètement
éclipsées par une défaite monumentale. Malekith avait
ne ut que lorsque le cas du dernier conspirateurfut entre les vagues, Tullaris regarda en arrière et vit
préservé ses meilleurs soldats, mais lui-même s était réglé que Morathi se rendit au nord, à Ghrond, en l'armée de Tyrion écraser ses camarades. Khaine
perdu hors du monde mortel Ulthuan était en ruines, laissant Kouran assurer la régence. devait être rassasié - le ait que le plat principalfût
mais l'avenir de Naggaroth était loin d'être assuré... composé d'elfes noirs importait peu à Tullaris.
Vil, 40 Bataille de T or Dranil
]] L Année des Lames Poursuivant une série de grandes victoires remportées vu, {•> e Rituel d Éveil
1 son retour à Naggarond, Kouran trouva une pendant la saison du Désespoir, Tullaris Dreadbringer Usant d'artifice et de sorcellerie, Morathi s'empara du
capitale en guerre, Morathi en captivité et pas moins
conduisit une orce jusque sur la côte de Nagarythe, prince Tyrion et de l'île Blafarde. Depuis la disparition
de huit despotes revendiquant le trône vacant de afin de récupérer le Calice de Khaine, pe rdu plusieurs de Malekith, la Sorcière Matriarche s était convaincue
Malekith. Kouran réprouva une telle déloyauté. Il millénaires plus tôt suite à la destruction d'Anlec par que le jeune prince avait hérité à la fois de l'apparence
fit é la tour Noire de Malekith une zone interdite, Tethlis. Tullaris y voyait une mission sacrée ne pouvant
et du caractère de son ancêtre, mais souffi^ait d'une
et restaura l'ordre avec les lames de la Garde être accomplie qu 'avec la bénédiction de Khaine. loyauté déplacée envers Finubar et de sa toquade avec
Noire. Peu après, les agents de Morathi contactèrentCavaliers noirs et exécuteurs parcouraient les collines cette traînée de reine étemelle. jEnarion, elle en était
Kouran. Il s l'informèrent que leur maîtresse s était à la recherche de victimes à sacrifier au Seigneur du sûre, aurait exécré ces deux têtes couronnées, ce qui
laissée enfermée, ne souhaitant pas accorder à ses Meurtre. Satisfait de ces rituels, Khaine guida l'armée l'amena à penser que la réincarnation était incomp lète.
ennemis la satisfaction d'une exécution. La Sorcière des elfes noirs à l'ouest, à travers les basses terres de Or, elle pouvait rectifier cela. Si Malekith ne pouvait
Matriarche s'amusait de la confusion ambiante Elle Nagarythe, jusqu 'aux falaises surplombant la côte régner, ^narion le ferait.
était persuadée que le Roi Sorcier allait réapparaître, Déchirée; là, soudain, les visions divines se tarirent.
mais Na^aroth ne devait pas se désagréger en son Toutefois, les manœuvres de Morathi allaient se
absence. Elle disposait d'une importante trésorerie, et
Après deux semaines de recherches infructueuses, heurter à certains obstacles. La prescience de Teclis
ses chaînes ne l'empêchaient pas de inancer es diversTullaris avait la gorge nouée. Le s guerriers fantômes l'avait averti du rapt de son frère presque aussitôt
ctdtes d'assassins de Naggarond. Le s barreaux d'une
attaquaient de nuit, tuant deux ou trois de ses guerriers qu il s était produit. Avec l'aide de la princesse Eldyra,
:^eôle ne pouvaient restreindre la malice de Morathi.
à la fois, et i l n'y avait toujours aucune trace du calice.la fille de l'ami défunt de Tyrion, le ^and maître du
Or, même la terrible réputation de Tullaris ne pourrait savoir rassembla une armée et marcha au nord. Alors
contenir éternellement la grogne de ses guerriers - un que les hauts elfes se lançaient à l'attaque, Morathi
Un mois plus tard, Kouran invita les huit despotes en
lice au palais du Roi Sorcier Il s pouvaient apporter soir, il dut même décapiter deux serviteurs indociles confia le commandement à son acolyte de confiance
toutes les armes qu ils souhaitaient, mais devaientLa quinzième nuit, les elfes trouvèrent enfin l'objet de Lyssa Cruelblade, et entama un rituel sur l'autel
venir seuls. Le s despotes passèrent les portes noires, leur quête. Hélas, au même moment, la côte Déchirée de Khaine. Le sang coula du sanctuaire comme la
rongés par la paranoïa et marqués par les tentatives subit une attaque, qui cette ois n'était pas le fait des Sorcière Matriarche immolait des centaines d'esclaves
d'assassinat. Il s se rassemblèrent en silence au pied guerriers antômes, mais d'une armée commandée par et des dizaines de ses sorcières, implorant Khaine de
du trône de Malekith, devant un riche banquet les princes Tyrion et Eldyn raviver l a gloire passée de son époux bien-aimé.
auquel aucun d'entre eux ne goûta par crainte de
l'empoisonnement K ouran parla comme ses invités Le s chars s écrasaient dans les rangs des furies, mais Hélas pour Morathi, un traître caché parmi ses
prenaien t place. Il leur dit qu'il convenait que le les adeptes de Khaine s'en moquaient La vue de leur assistants — soupçonné plus tard d'être un servant
nouveau souverain des elfes noirs ût couronné aprèspropre sang décuplant leur rénésie, elles poignardaient de la vieille Hellebron, qui ne désirait aucunement
avoir prouvé sa force et sa détermination. Il continua et griffaient les auriges tout en rendant leur dernier voir le retour d JEnarion ni l'accroissement du
en avertissant les prétendants que la pièce était souffle. Le s exécuteurs de Tullaris chargèrent à leur pouvoir de Morathi — troubla le rituel et dénoua
désormais scellée, et qu 'elle allait le rester usqu 'à cetour, chaque coup de draich sectionnant un membre. les liens de Tyrion. Tandis que le prince combattait
qu'il n'y eût plus qu 'un seul de ses occupants encore en Un prince Eldyr de Tiranoc enragé eta son char dans pour s'é chapper, les hauts elfes perçaient les lignes de
vie. S i lui, Kouran, était cet occupant, il maintiendrait
la mêlée, la lance pointée vers le cœur de Tullaris. Cruelblade et se taillaient un chemin jusqu 'à l a sombre
k trône et le royaume en l'état, en vue du retour Uelfe noir se baissa pour esquiver, et it
décrire un arcpyramide. Comme l'écheveau de sorcellerie s'effilait,
à Malekith - et il se moquait de ce que feraient ascendant au Premier Draich, tranchant l'attelage Teclis et Eldyra menèrent la chargejusqu 'au sommet
les autres s il n 'était pas victorieux. A ces mots, les sans effort et éjectant le prince de sa plate-forme de de l'autel. Morathi comprit que la bataille était perdue
prétendants urieux se levèrent, mettant leurs querelles
combat. Eldyr tenta de se remettre sur pied, mais et avec elle, ses espoirs de ramener l'âme d'Mnarion
de côté afin de châtier l'arrogance du capitaine. Pour
Tullaris était déjà sur lui, et it
pleuvoir les coups tel - pour l'instant du moins Avant de s'enfuir, elle
sa part, Kouran marcha calmement vers le trône du un dément assoiffé de sang. Eldyr était mort après la embrassa un Tyrion surpris et révulsé, qui manqua
Roi Sorcier - en prenant soin de ne pas tourner le dos
deuxième attaque ; après la dixième, son corps était une opportunité de la tuer. Puis elle appela son fidèle
à l'assemblée — et se saisît de sa hallebarde, qu il avait
méconnaissable. La fin d Eldyr éveilla la fureur de Sulephet et vola jusqu 'à Ghrond, laissant ses suivants
entreposée dans Tombre. ^Tyrion, qui chargea Tullaris en hurlant sa rage. s échapper par leurs propres moyens.
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Douze ans durant, des milliers d elfes noirs périrent Sorcier n étaitpa s enclin à la discussion. Le seul indice VII 1 1 5 L a F i n d une g
née
pour apporter leur butin à Morathi, mais la sorcière de la sorcière était la pointe de corne de
d émon c a s s é e
Takon Draak, le dernier fils noble de Har Kaldra,
n avait d yeux que pour Khaine et sa quête c que les cavaliers noirs avaient tro uv é eavec Malekith.
fut traqué et e xé cu t épar les assassins de Malekith.
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Le s cris d alarme usèrent à bord des éperviersen Lokhir fut le premier à aborder le Kalend irian,
approche et les agiles vaisseaux s'écartèrent — mais ses Lames Ecarlates éventrantet décapitant avant
Aislinn ramassa la hache d'un lion blanc et savança,
Lokhir avait parfaitement minutésa contre-attaque. même que ses bottes aient touchéle pont Le suivaient mais avant que le Seigneur des Mers pût prendre
Le s trois vaisseaux-aigles de l a rrière-garde furent des dizaines de ses Lames d F.ffroi - les plus sauvages l avantage, Lokhir paralysa un corsaire et eta le
cribléspar un délug et les plus cruels des corsaires Conduits par leur
ede traits de balistes, et la coque malheureux sur le chemin d'Aislinn. Ce ut au tour
du quatrième ut pulvériséepar la queue d'un drac capitaine impitoyable, ils chargèrent les rangs
s errés de l amiral haut elfe de perdre l équilibre, et on ne lui
infernal. Lokhir sourit en ordonnant aux barreurs de des gardes maritimes de Lothem, et repoussèrent les laissa aucune chance de se rétablir Avec un moulinet
l arche noire de changer de cap pour engager le navire hauts elfes avec leurs
é pées
d entelées. Çà et là , des
les Lames Ecarlates, Lokhir dévala hache d Aislinn
i
d Aislinn - le superbe vaisseau-dragon K a l e n d i r i a a gardes maritimes tenaient bon, ^âce à l interve ntion et plongea ses deux épéesdans la poitrine du Seigneur
d'un officier du vaisseau-dragon, mais une par une, des Mers jusqu à la garde. Uelfe noir se gaussa tandis
Aislinn aurait peut-être dû cesser son attaque, mais sa ce s poches de rési
stanceurent réduitesau silence.
que la
Les hache tombait des doigts sans orce d'Aislinn.
fierté le poussait à continuer II ordonna au vaisseau- assassins qui avaient é c h a p péau nuage de lames se Plaçant le pied contre les côtesde l amiral, le corsaire
aigle é m ncd
e Isha d'affronter les maraudeurs
faufilaient entre les mêlées tels des ombres rampantes, le itglisser de ses lames et par-dessus bord.
et it décrire un large virage au K a l e n d i r i a n afin de esquivant les attaques sans effort et rappant les points
croiser devant les arcs de l arche noire et de boucler le vitaux en retour. Une heure plus tard, l a T o u r d e l Effroi Béni
cercle à la poupe de celle-ci. Aislinn observa les traits reprenait sa course, les cales pleines d'esclaves. De la
enchantésde ses balistes Serre d Aigle pleuvoir surAvec
les les gardes maritimes à bâbord et sa suite de lions flotte des hauts elfes, il ne restait plus que des
é paves
tours et les remparts, descellant les pierres et racassant blancs à tribord, Aislinn chargea les corsaires, sans éparses, et d'Aislinn, aucune trace.
les fortifications. ralentir ni
trébuchermalgréla houle qui soulevait le
navire. Cherchant à priver les elfes noirs de leur tête A O , 1 1 8 L e D r e s s a g e de l a r e t o nni e
A bord de la To u r d e l Effroi Béni Lokhir riait de pont, il se tailla un chem in jusqu 'aux grappins qui
Ulthuan et la Bretonnie firent cause commune à
Aislinn avait des tripes pour oser placer son navire mordaient dans le lanc du K a l e n d i r i a a Un assassin
maintes occasions : le Roi Sorcier était détermnéà
ami près, mais cela n allait pas le sauver Du pinacle surgit de sa cachette sous l e plat-bord, pour être coupé
punir le royaume humain. En envoyant des émssai
r es
de la tour centrale, une cabale des plus talentueuses en deux par une terrible contre-attaque de la longue
chez les hommes-bêtes de la forêt d Arden et les peaux-
sorcières de Morathi attendait l ordre de Lokhir. Elles épéedu Seigneur des Mers. Les gardes maritimes
vertes du massif d O rquemont, Malekith causa d e
avaient préparé ce moment depuis des ours, sacrifiantmouraient, égorgéspar des lames courbes o u
p ercés
tels carnages que le roi Charlen dut vider certaines
d innombrables esclaves pour attirer la fa veur pa r les carreaux d'arbalètes de poing. Protégéspar
forteresses côtières de leurs
d éfenseurspour calmer le
d Hekarti Au signal de Lokhir, leurs esprits montèrent une armure plus épai
sseet leurs lourdes capes, les
tumulte des provinces intérieures.
jusqu aux
n uées
d é c h a în é e s , conjurèrent u n nuage lions blancs s'en
de sortaient mieux, mais ils
é ta ie nt trop
haine cristallisée et le etèrent sur le K a l e n d i r i a a peu pour aire pencher la balance. Petit à petit, les Le s arméesde Bretonnie distraites, les elfes noirs
guerriers d Aislinn s'amenuisaient, et le Seigneur des ravagèrent le littoral nord. Villes et villages
Mers se retrouva seul. L es corsaires se ruaient sur brûlaient par dizaines, les hommes d armes ét
a i
e nt
Les mages du vaisseau-dragon perçurent l attaque
lui, i^orant la lame d Aislinn et la pile de morts à ses m a ssa c r é set les paysans e m b a rq u é svers Na^aroth
et tissèrent leurs contre-sorts — mais pas assez vite. pieds, mais se retirèrent insta n ta n é m e n tsur ordre d e tant qu 'esclaves LAnguille, le plus grand port de
Pendant que les maraudeurs combattaient la fiotte en
Lokhir; le é r o c ecapitaine corsaire n aurait p as toléréBretonnie, fut réduite en ruines et ses habitants m utilés
d'Aislinn, ils avaient semédes assassins parmi les
débrisà
qu'un autre que lu i prît la vie de l amiral.
la dérive. Beaucoup avaient péri dans les déposésdans les rues. Le Roi Sorcier était satisfait:
eaux froides, mais certains avaient survécuassez les chevaliers bretonniens n allaient plus ris quer leurs
Im^emps pour s'accrocher au K a l e n d i r i a a Grâce Ainsi débuaun duel qui allait entrer dans la
t forces en participant à des quêtes autres que les leurs.
à leurs griffes d escalade, ils remontèrent les iancs légende. Pendant près d une heure, Aislinn et Lokhir
d albâtredu vaisseau, enjambèrent le plat-bord et s'affrontèrent, insensibles aux plaintes des mourants. V I I , 1 2 5 L e S a c d Yvresse
bondirent parmi les mages. Aislinn vit trop tard que l e Le K a l e n d i r i a n avait pris e u, mais personne ne
Outrépar le sac de Naggarond par Eltharion, le Roi
meurtre était à son bord — alors mêm e qu 'il menait sesse souciait des lammes A moins d une lieue de là,
Sorcier ordonna des représailles contre Yvresse. La
lions blancs et se s gardes maritimes de Lothem contre le é
m n
cd
e Isha etson éq u ip a geétait tirédans
province était déjà sous le coup de la W aaagh.' Grom,
les assassins, les mages avaient é téréduitsau silence les profondeurs par les tentacules d'un c ép h a lopode
et ne pouvait opypmer qu une d é fe n sesymbolique. Le
jusqu au dernier Le contre-sort s'effondra. Quelques titanesque, mais leur sort ne détournapas les regards
temps que les secours arrivent de Gothique, les elfes
instants plus tard, le nuage de lames avala le navire. du combat singulier Coups et contre-attaques, la
noirs sé ta i
e n t retirés, ne laissant que d é v ast
a tion.
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A II 52 L a Nuit des
Plaisirs sur sang-froid, les pointes de leurs lances étincelant et le fit vaciller. N kari dépassa Malekith qui bondit
et des
Souffrances au clair de lune signalant leur venue. Enfin, les sur le côté tout en portant un coup sauvage au démon
A la fin de la saison de la Décadence, lorsque les rites guerriers de la Garde Noire dévalèrent les marches avec la Destructrice. N kari meugla de douleur et fit
dédiés à Aîharti, la Déesse du Plaisir, étaient à leur de basalte de la tour du Roi Sorcier Le s démonettes volte-face en brandissant ses pinces. Malekith recula
comble, le Roi Sorcier ruminait dans sa tour. Sa soif mouraient empalées sur les lances et décapitées par les en parant les attaques du démon. Il continuait de le
de vengeance avait effacé depuis longtemps ses désirs hallebardes, mais elles ne Jreinaient pas leur assaut harceler de ses iammes magiques, néanmoins N kari
de plaisirs terrestres, si bien qu il passait les estivités pour autant. Des bêtes de Slaanesh trottaient dans la était désormais sur ses gardes et dissipa l enchantement
à fomenter son prochain coup. Toutefois, les heures cour, et inissaient carbonisées par les traits magiques en érigeant des défenses mystiques.
passant, le Roi Sorcier s aperçut que quelque chose des sorcières disséminées dans les rangs des elfes. Des
clochait. Les cris gagnaient en désespoir, et les rires sedémonettes montées esquivèrent habilement les tirs Malekith combattait maintenant dos à une colonnade.
faisaient toujours plus cruels et tourmentés. Il sortit et sautèrent par-dessus les rangs de la Garde Noire,
N kari frappa mais le Roi Sorcier se baissa pour
sur son balcon et se pencha au-dessus de la rambarde directement sur les marches d obsidienne au-delà, maiséviter l attaque. Le coup disloqua la pierre et projeta
en fer orgé Ce qu il suspectait se confirma : les sons des assassins surgirent et les éliminèrent avec leurs des ragments dans toutes les directions, ce qui
qui s élevaient des rues n étaient plus ceux déplaisirs lames empoisonnées. désorienta momentanément le démon. Saisissant sa
dépravés, mais d une bataille t chance, le Roi Sorcier leva la Destructrice et l abattit
N kari restait en retrait, toutefois deux autres gardiensencore et encore. Chaque plaie sapait un peu plus la
Des démons parcouraient Naggarond, apparemment des secrets s étaient oints à la bataille et démembraient vitalité surnaturelle de N kari. Ce dernier tituba et
attirés par les excès commis cette nuit-là. Cependant, les elfes comme des poupées de chiffons. Malekith cessahurla de douleur quand la lame lui perfora l épaule.
le Roi Sorcier remarqua bientôt un gardien des secrets de tapoter distraitement la rambarde. Il avait laissé Le démon majeur se redressa dans un ultime effort.
à la corne brisée, et comprit que cet assaut ne relevaitcette int rusion se prolonger parce qu elle l amusait, Faisant preuve d une rapidité inattendue, il saisit
pas de l opportunisme, mais de la soif d e revanche, caret afin d éliminer les plus aibles de ses guerriers, le Roi Sorcier pris au dépourvu par les épaules, lui
e la horde n était autre que N kari. Le Roi
le chefd mais la mascarade n avait que trop duré. Se drapant immobilisant les bras.
majestueusement dans sa cape, il quitta le balcon et
Sorcier tapota la rambarde des doigts tout en observant
la bataille avec un intérêt grandissant. Des nuées deemprunta les escaliers menant à la cour. Il ne se pressaN kari sourit d un air sadique et souleva le Roi
démonettes suivaient le démon majeur et riaient tout pas. Son intervention forcée lui aisait déjà honte, Sorcier. Sa langue ophidienne vint lécher le p rotège-
en frappant les elfes de droite et de gauche. Néanmoins,inutile donc d y ajouter celle de l empressement. joue de son captif, y laissant une traînée de bave
les gardes de la ville avaient commencé à réagir. puante. Une poignée de gardes noirs se précipitèrent
Des démons se mirent à glisser au sol, leur ichor Il se joignit nonchalamment à la bataille. D un pour secourir leur maître, mais N kari envoya d un
ignoble s écoulant des blessures causées par les lances claquement de doi^s, i l libéra un mur de flammes geste dédaigneux une nuée d échardes manques qui
et les carreaux d arbalètes à répétition. Pourtant, les contre les démonettes qui assaillaient les d éfenseurs. arrachèrent la chair des elfes de leurs os. Alors que
elfes n étaient pas de taille face à N kari^ les pavois L air s emplit de la puanteur de la chair de démon leurs cadavres s écrvulaient au sol, le démon majeur
n offrant aucun salut contre sa force titanesque. carbonisée. Il pointa ensuite le doigt vers un des attrapa le Roi Sorcier à la gorge avec une de ses pinces.
Malekith regardait avec fascination les elfes noirs gardiens des secrets puis serra le poing. Le démon
battre en retraite pour tenter de trouver des positions majeur hurla tandis que tous les os de son corps se Sans cesser de sourire cruellement, N kari se mit à
plus avorables. A chaque fois, ils laissaient derrière brisaient tels des brindilles. La vigueur de l attaque serrer, mais le Roi Sorcier n avait pas dit son dernier
eux un enchevêtrement de cadavres de démons et de démoniaque était éreintée, et la Garde Noire en profita mot. Il avait profité du bref répit pour préparer un
miliciens, là oit leur mur de boucliers s était dressé. pour contre-attaquer. Elle accula rapidement le secondsortilège d une puissance terrifiante. Un éclair noir
gardien des secrets contre une statue de Khaine et le tomba des deux sur le démon majeur et ravagea son
Le s myriades de démons semblaient sans in et le Roi tailla en pièces. corps. N kari tituba et Malekith put enfin se dégager.
d Aîharti avaient été un peu trop enfiévrés. Le mur bataille, son seul but était de s emparer de l âme détachant sa tête d un geste propre et net.
de boucliers des elfes se dressait désormais sous le corrompue de Malekith. Sans un mot, la Garde Noire
portique menant à la cour intérieure de la tour Noire. s interposa, toutefois N kari était le plus puissant de C est ainsi que Malekith sauva Na^arondde la
Malekith hocha instinctivement la tête en voyant son engeance. D un coup de pince, il envoya valser destruction, car même si les démonettes étaient prêtes à
que Kouran avait p ris le commandement. Quelques Kouran, et les autres ^erriers périrent piétines sous ses poursuivre le combat en dépit de la destruction de leur
minutes auparavant, le capitaine de la Garde Noire sabots ou pulvérisés par ses énormes poings. Dans un
maître, son trépas avait perturbé l équilibre magique
était lui aussi en train de célébrer Atharti avec autant beuglement de triomphe, N kari se raya u n passage qui permettait aux démons de pénétrer dans le monde
d enthousiasme que le reste de Na^arond, cependant jusqu à Malekith qui l attendait sur les marches de la réel. Constatant que la videur des démons diminuait,
il avait instantanément retrouvé ses esprits lorsque le tour Noire. Alors que le démon majeur se rapprochait les elfes noirs urent g alvanisés. Hurlant des prières à
danger s était manifesté Sous ses ordres, les lances des de lui, Malekith rit pour la première fois depuis des Khaine et des louanges de Malekith, ils nettoyèrent les
elfes repoussèrent les démonettes, puis les phalanges siècles. La dernière ois qu il avait affronté ce démon rues de toute présence démoniaque en quelques heures.
reculaient de nouveau. Prenant cela pour un aveu majeur, il se trouvait au pied des murs de la f orteresse
de faiblesse, les servantes de Slaanesh poussèrent des des Marcheurs dans le Royaume du Chaos. C ette A la fin de la bataille, Malekith tint un discours au
ululements extatiques et s élancèrent une ois de plus, fois-là, le démon était au faîte de sa puissance et le Roi pied des mar ches de la tour Noire. Il annonça que
mais des centaines d entre elles urent abattues par les Sorcier était agonisant. Mais aujourd hui, les rôles les célébrations en l honneur d Atharti continueraient
machines de guerre disposées sur les murailles. étaient inversés... un jour et une nuit supplémentaires, afin de fêter
la victoire. Le Roi Sorcier se dirigea ensuite vers
Les démons s engouffraient dans un piège mortel. Le Le gardien des secrets ne it preuve d aucune hésitation le temple de la déesse pour y faire déposer le corps
mur de boucliers se reforma à l autre bout de la cour, et chargea tête baissée dans l idée d empaler Malekith décapité de N kari, aucune autre offrande ne pouvant
renforcé par des troupes raîches. Des neufportes de la avec l unique corne qu il lui restait. Le R oi Sorcier rivaliser avec la dépouille d un démon majeur de
ville arrivèrent des cavaliers noirs et des chevaliers invoqua un trait de ténèbres qui aveugla le démon Slaanesh aux yeux de fa Déesse du Plaisir.
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cités de Naggaroth . Chaque jour qui passait, les défenseurs, les guerriers de Morathi pillèrent les contre les hommes-bêtes. Après avoir tendu avec
atrocités commises par ses serviteurs se multipliaient, cryptes sacrées, dérobant non seulement des artefacts succès une embuscade aux hauts elfes à quelques î
Hellebron init outefois par se lasser et désira son nom. En dépit de cela, l année allait s achever et hommes du Reikland.
retourner à Naggaroth, d autant plus que ses navires Dastan conservait l avantage, par conséquent Lokhir
étaient chargés de butin. Pour sa part, Tullaris \ 2 8 Le Martyre de Gothique
agit comme tout bon elfe noir lors d une telle situation :
Dreadbringer souhaitait continuer à répandre la U eut recours à la tricherie. Pendant que les hauts elfes étaient accaparés par
parole de son maître dans d autres terres afin de se l assaut de Tullaris Dreadbringer sur l Ile Blafarde,
couvrir de gloire. Une partie des guerriers rentra Le capitaine envoya un émissaire auprès du roi Shadowblade mena un groupe d assassins à travers
avec Hellebron, mais la majorité d entre eux Akkateph de Zandri afin de l informer que les trésors Nagarythe et Chrace jusqu 'à Gothique. Le s elfes noirs
accompagnèrent Tullaris à Nehekhara. qui lui avaient été dérobés étaient désormais en empoisonnèrent les rivières avec un mélange de léau
possession de son rival. La réaction d Akkateph ne se des hommes et d ichor démoniaque. Une épidémie
Au début, l armée de Tullaris volait de victoire en fit pas attendre, et bientôt, l arche noire de Dastan impossible à endiguer se propagea rapidement à
victoire. Néanmoins, même si Nehekhara regorgeait fut poursuivie et inalement coulée par les boutres de travers tout le royaume de Gothique.
de nombreuses richesses, le sangfrais ne faisait pas guerre de Zandri. Dastan survécut mais dut concéder
partie de celles-ci. Privé de sacrifices, Khaine refusa sa défaite, puisque son navire amiral avait été envoyé v u , 222 L a Chute d Arnheim
sa faveur aux forces de Tullaris, et les batailles finirentpar le ond et que les trésors de Z,andri étaient revenus Incapable de tolérer plus lon^emps la présence des
par tourner à l avantage des rois des tombes. Quand entre les mains de leurs propriétaires Ultimes. Lors hauts elfes sur les côtes de Na^aroth, le Roi Sorcier
Tullaris se décida enfin à faire demi-tour, il était de la pleine lune suivante, Dastan et ses proches urent mena un assaut contre le port d Arnheim et le rasa.
trop tard: son armée était en lambeaux, et harcelée sacrifiés à Mathlann et à Lœc, Lokhir se doutant
sans cesse par les chars et les sculptures animées des qu il n aurait amais pu remporter cette victoire sans V I I , 223 L Aube d une E r e Nouvelle
rois des tombes. Le s elfes noirs inirent par atteindre le concours des dieux de la Mer et de la Tromperie. Après des années de p réparatifs, le Roi Sorcier
la frontière nord du pays, mais les morts-vivants les déchaîne une fois de plus ses armées contre Ulthuan.
talonnaient. Tullaris devait remporter une ultime V 94 Siège de Barak Varr Depuis des siècles, U a rongé la société des hauts elfes
victoire pour conserver une chance d en réchapper Cinq arches noires voguèrent vers le golfe Noir et de l intérieur, a attaqué leurs colonies et les a isolés de
établirent un blocus autour de Barak Varr. L e roi leurs alliés. Malekith estime qu il est temps de récolter
Il sacrifia alors la moitié de son année afin que KhaineGrundadrakk ordonna à son peuple et à sa iottede lesfruits de ce labeur Pendant la saison du Sang les
accordât sa bénédiction aux survivants. Couverts du s abriter derrière les portes du port. Mais les elfes noirs lunes ont éclairé des scènes de massacre, et Khaine a
sang de leurs camarades, les derniers guerriers de la ne cherchaientpas à détruire la ville, et se contentèrent accordé sa faveur. Le long des côtes de Naggaroth,
croisade remportèrent ce jour-là une grande victoire des nombreux nains capturés qu ils destinaient aux les arches noires ont levé l ancre et voient vers l est.
sur les sables de Nehekhara. mines de Naggaroth. Uheure du triomphe du Roi Sorcier a sonné.
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RU ELS
E T S NS
PITIÉ
Le s elfes noirs sont un e race belliqueuse, qui
s empare de ce qu elle conooitepar la force,
sans jamais hésiter à tuer des innocents. Tous
les royaumes du monde ont déjà eu à souffrir
des attaques de ses corsaires, ou des croisades
démentes des disciples de Khaine. Chaque
victoire contre les tribus des terresprimitioes
permet aui elfes noirs de prendre un peu plus
l avantage sur leurs cousins hauts elfes honnis, •
que ce soit en assurant un flui continu d esclaves,
en affûtant les talents de combattant de leurs
guerriers ou en s assurant que le s faibles
ne survivent pas aux affrontements.
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REGLES SPECIALES D E L A R M E E
Cette section d é c r i t toutes les u n i t é s d une a r m é e d elfes noir s, A R M U R E R I E D E N A G G A R O T H
et détaille les r è g l e s n é c e s s a i r e s pour les jou er lors de vos Arbalètes à Répétition
parties de Warhammen Si une figurine suit une règle spéciale Le s arbalètes à répétition tirent des volées de carreaux barbelées,
unique, celle-ci est définie dans son e n t r é e . Cependant, il le s versions de poing se montrant aussi mortelle à portée plus courte
existe des r è g l e s s p é c i a l e s r é c u r r e n t e s propres à l a r m é e , qui
sont r e g r o u p é e s i c i : Ces armes s utilisent en phase de Tir .
A r b a l è t e à répét i t i on
1—^ Portée Force Règles Spéciales
24 ps Perforant,
P R O U E S S E S M E U R T R I È R E S tirs multiples (2)
Une figurine avec cette règle spéciale (pas sa monture) relance
les jets pour blesser d 1 quand elle effectue des attaques au A r b a l è t e de poing à répét i t i on
corps à corps. P o r t é e Force Règles Spéciales
12 ps 3 Tirs multiples (2) , tir rapide
L e Mandala Panthéonique
Le s d m mkés des elfes sont réparties au sein du Codai, le panthéon des Cieui,
et du Cytharai, le panthéon de l Outre-monde. En général les elfes noirs vénèrent
plutôt les dieui du Cytharai, et les placent donc au centre du Mandala
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T Y R A N S D E N A G G A R O T H
La noblesse qui r è g n e sur Naggaroth regroupe aussi bien des
sybarites comploteurs que des m a î t r e s s t r a t è g e s qui ont aiguisé K H A I NE , L E DIEU A LA MAIN SANG
leurs talents sur des centaines de champs de bataille. Tous les Khaine est le dieu du meurtre, de la haine et de la destruction.
nobles elfes noirs poursuivent leurs propres ambitions, car Il allume lesfeui de la guerre et personnifie les méfaits de la
ce sont tous des individus é g o c e n t r i q u e s dont l arrogance n a violence. Khaine considère que le conflit est nécessaire pour
d égale que les prouesses martiales. justifier la paix, que seule la mort donne un e signification à la oie,
M c e CT F E PV I A Cd
Despote 5 7 7 4 3 3 8 4 10
Maître 5 6 6 4 3 2 7 3 9
T Y P E D E T R O U P E : Infanterie (personnage).
R E G L E S S P E C I A L E S Frappe toujours en premier,
haine hauts elfes), prouesses m e u r t r i è r e s
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A S S A S S I N S K H A I N I T E S
U n assassin est le m a î t r e d une magie subtile mais mortelle, é r a f l u r e de ces armes provoque des spasmes viole nts que les
e n t r a î n é dès l enfance à devenir un guer rie r él u de K haine. assassins a p p r é c i e n t p a r t i c u l i è r e m e n t . L e u r m a î t r i s e est telle
se d é p l a c e en silence et avec une a g i l i t é q ui surpasse m ê m e qu ils peuve nt g arde r des prisonnie rs à l agonie pendant des
celle des autres elfes. M ê m e les yeux b a n d é s , i l pour rai t se jour s, qu ils mettent à p r o f i t pour leur arracher des confe ssions
f a uf i l e r dans la m ê l é e , entre les lances d une phalange, et porter et des informations avec bien plus d ' e f f i c a c i t é que les formes
des coups p r é c i s trouvant la moindre f a i l l e dans une armur e. de tortures barbares u t i l i s é e s par les autres Naggarot hi.
A M E L I O R A T I O N S . P O I S O N S I N T E R D I T S
Lotus noir: Ce poison est un puissant narcotique qui provoque
de s hallucinations chez sa victime.
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SORCIERES
s elfes joui sse nt d une a f f i ni t é naturelle avec les vent s d e T Y P E D E T R O U P E : Infanterie (personnage).
que a u p r è s des slanns, les serviteurs les plus M A G I E : Les s o r c i è r e s sont des sor iers q u i utilisent les sorts
d é m i u r g e s qu on no mmai t les Anciens. E n de Magie N o i r e ( v o i r page 6 1 ) ou de l un des h u i t domaines
de cela, les elfes n ét a i e n t pas omnipotents. Ils couraient de Magie de Bataille d u l i v r e de r è g l e s de Warhammer
M ce C T F E PV I A Cd
Sorcière Suprême 5 4 4 3 3 3 5 1 9
Sorcière 5 4 4 3 3 2 5 1 8
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H A U T S B E L L U A I R E S
Les belluaires de Clar K a r o n d et de K a r o n d Kar parviennent CHARS A C O U R R E
à dompter les c r é a t u r e s les plus dangereuses. Ce talent tient Le s belluaires sont tou jou rs à la recherche de nouveaux
en partie à leurs c o m p é t e n c e s de tort ion nair es, cependant, l a s p é c i m e n s à l â c h e r dans les a r è n e s ou sur le ch amp de
b r u t a l i t é seule ne s u f f i t pas à expl ique r l'e mpathi e qu i les lie bataille, d'autant plus que leurs m é t h o d e s e n t r a în e n t un taux
aux animaux. Tous les elfes ont une a f f i n i t é avec la nature, de m o r t a l i t é é l e v é . C'est pour quoi des bandes de belluaires
mais alors que les hauts elfes ou les elfes sylvains l'utilisent parcourent les é t e n d u e s sauvages à la recher che d e repaires
pour gagner en sagesse ou pour se l i e r d a m i t i é avec d'autres
d'animaux f é r o c e s . Il s immobilisent leurs proies à l'aide de
ê t r e s vi vant s, les elfes no irs, et en part icul ier les belluai res, f i l e t s b a r b e l é s et de harpons fixés au bout de longues c h a î n e s .
l'emploient de f a ç o n à diversifier leurs moyens de r é p a n d r e La b ê t e est ensuite a t t a c h é e d e r r i è r e le char et t r a î n é e sur
le mal. Que l'animal soit une manticore e n r a g é e , une harpie plusieurs dizaines lieues j u s q u à Clar K a r o n d , où l'attend une
r u s é e ou le plus sage des anciens dragons de Caledor, le v ie de servitude et de souffrance (si elle survit à ce voyage
r é s u l t a t est toujours le m ê m e : i l finit par se soumettre au fouet é p o u v a n t a b l e , bien é v i d e m m e n t ) .
d u belluaire sous peine d'endurer les pires tourments.
O n croise souve nt des chars à co urr e lors des batailles des
elfes noirs : ils sont à la recherche de recrues parmi les rangs
adverses. S'ils n'en trouvent pas, les é q u i p a g e s é v a c u e n t leur
M ce C T F E PV I A Cd
frustration en fauch ant les solda ts et en empo rt an t les cadavres
Haut Belluaire 5 7 7 4 3 3 8 3 9
a f i n de n o u r r i r leurs animaux.
ÉQUIPEMENT:
H a r p o n ravageur : I l s'agit d'un e balis te qui peut tirer m ê m e
si le char à courre se d é p l a c e .
•m
{ANATHRAEMA LA CHASSERESSE SAUVAGE
A.nath Raema est la sœur de Khaine et la déesse de la chasse
sauoage. C est elle qui a offert aui elfes noirs la joie de la traque
et le plaisir de la curée. Anath Raema se moque de la proie du
moment qu elle peut satisfaire sa soif de sang.
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G U E R R I E R S D E S C I T E S S O M B R E S
Les a r m é e s des elfes noirs s'articulent autour d'un noyau de l'inconscience. Les tristelames d é d a i g n e n t la lance et l a r b a l è t e
soldats impitoyables e n t r a î n é s à tuer pour survivre dans les rues à répétition, c o n s i d é r a n t la p r e m i è r e comme un o u t i l de
tortueuses des c i t é s de Naggaroth. La plupart de ces guerriers paysan, et la seconde comme une arme de l â c h e . Il s s é q u i p e n t
sont des conscrits, mais certains s'engagent v olontairement, ainsi de longs sabres avec lesquels ils outrepassent a i s é m e n t la
espérant qu'une c a r r i è r e mihtair e leur permettra d'assouvir garde de l'e nnemi pour l ui trancher la gorge.
leurs ambitions personnelles.
de se rapprocher po ur p ort er le coup de g r â c e , juste avant positi ons et repoussent les contre-att aques.
B A L I S T E S F A U C H E U S E S
E n mer, les balistes serv ent à nett oyer les pon ts des b ateaux
ennemis de leurs é q u i p a g e s et, sur terr e, à fauch er les ran gs
des r é g i m e n t s adverses. U n m é c a n i s m e de contrepoids et de
cordes leur permet de projeter une pluie de carreaux, ou un seul
projectile assez puissant pour percer les é c a i l l e s d'un dragon.
Les traits d'une bahste sont b a r b e l é s et d i f f i c i l e s à retirer sans
provoquer une h é m o r r a g i e . Les vi ctime s de telles blessures
finissent souvent m u t i l é e s à u n point tel qu'elles deviennent
inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc a b a n d o n n é e s à leur
sort ou c o n f i é e s à la caresse mort ell e des furies.
M ce CT F E PV I A Cd
Baliste Faucheuse - . . . 7 2 - - -
Servant Elfe N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8
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R A V A G E U R S D U M O N D E
Les elfes noirs s'attaquent sans cesse aux royaume s des autres OMBRES
races, j u s t i fi an t leurs raids par leur sentiment de supériorité. Le s a n c ê t r e s des ombres r é g n a i e n t autrefois sur Clar Karond
Certains d'entre eux ont fai t d u pillage leur principale a c t i v i t é , avant d ê t r e trahis et e x i l é s par leurs pairs. A u j o u r d h u i, ces
et c o n s i d è r e n t comme une forme d'art le fai t de massacrer des clans d é c h u s ont élu domicile dans les montagnes de l'Echine
innocents pour d é r o b e r leurs biens. Noir e et ont appris à se d é p l a c e r aussi silencieusement que des
f a n t ô m e s à trave rs les f o r ê t s p é t r i f i é e s et les rochers tranchants
passent leur vie à terroriser les populations de pays lointains. chaque n u i t un long r i t u e l où les plus faibles sont s a c r i f i é s au
I l s sont les fils c h é r i s de la s o c i é t é de Naggaroth, car ils son lugubre des tambours, tandis que les forts s'affrontent
incarnent la c u p i d i t é et la s o i f de gloire de tous les elfes noirs. dans des duels à mor t pour la s u p r é m a t i e . Les ombres sont des
L e u r vie aventureuse est plei ne de dangers, toute fois une guerriers coriaces t r è s r e c h e r c h é s par les despotes rassemblant
e x p é d i t i o n c o u r o n n é e de s u c c è s peut permettre à un capitaine une flotte de pillage. L o r s q u e l a r m é e attaque, les ombres
et à son é q u i p a g e de revenir la cale
d é b o r d a n t de richesses i n f i l t r e n t les lig nes de l'e nne mi pour le harceler, ou se faufilent
inimaginables pour les habitants des c i t é s de Nag garot h. I l jusqu'aux machines de guerre pour abattre les servants.
n'est pas rare qu'une flotte de corsaires passe des a n n é e s à
p i l l er, à la recherche d'e sclaves et de b u t i n .
M e CT F E PV I A Cd
Puisque la plupart de leurs combats se d é r o u l e n t au milieu Ombre 5 5 5 3 3 1 5 1 8
d u g r é e m e n t des navires ou dans les veneUes des qua rti ers
Ombre Sanglante 5 5 6 3 3 1 5 1 8
bordant les ports, les corsaires p r é f è r e n t les armes susceptibles
de les avantager en duel. Les coutelas, les dagues et les sabres
d'abordage ont ainsi leurs faveurs, tout comme les a r b a l è t e s à T Y P E D E T R O U P E : Infanterie.
r é p é t i t i o n de poing. Il s d é d a i g n e n t les boucli ers et les ar mure s
e n m é t a l , et se servent de capes en peau de dragon pour d é v i e r R È G LE S S P É C I A L E S :
les coups. E n f i n , leurs assortiments de grappins, de c h a î n e s
F r a p p e toujours en premie r, haine hauts elfes),
b a r b e l é e s et de filets leu r serven t à abor der les navires e nnemi s prouesses meurtrières scouts, tirailleurs.
tout autant qu'à capturer leurs proies.
.M e CT F E PV I A Cd
Corsaire des Arches Noires 5 4 4 3 3 1 5 1 8
É c u m e u r 5 4 4 3 3 1 5 2 8
T Y P E D E T R O U P E : Infanterie.
M e CT F E PV I A Cd
M a î t r e d'arche noire 5 6 6 4 3 3 7 3 9
T Y P E D E T R O U P E . Infanterie (personnage).
R È G LE S S P É C I A L E S F r a p p e toujours en premie r,
haine hauts elfe s), proue sses meurtrières.
7^
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C V L I E R S N O I R S
L o r s des jours sombres où les a r m é e s des d é m o n s a s s i é g ea i e n t
U l t h u a n , Nagarythe et les autres royaumes é t a i e n t surveillés
par des sentinelles à l ' œ i l p e r ç a n t . Ces cavaliers portaient
des capes faites de plumes noires, comptant sur les faveurs
de Nethu, le dieu à t ê t e de corbeau, pour les dissimuler aux
yeux de l enn emi. A u cours de la guer re c i v i l e , ces cavahers
se f o r g è r e n t toutefois une r é p u t a t i o n bien plus sinistre. Ils
semaient la terreur parmi la population des autres royaumes
M c e C T F E PV I Cd
Cavalier N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8
H é r a u t 5 4 5 3 3 1 5 1 8
Coursier N o i r 9 3 0 3 3 1 4 1 5
T Y P E D E T R O U P E Cavalerie.
RÈGLES SP ÉCIALE S:
Frappe toujours en premier (cavalier), c a v a l e r i e légère
haine haut s elfe s) (cavalier), prouesses meurtrières. Conjurateur du E M a u d i t 5 4 4 4 3 1 5 2 8
M a î t r e Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 8
C O N J U R T E U R S F E U
U M UDIT Coursier N o i r 9 3 0 3 3 1 4 1 5
Les conjurateurs attaquent les villages au beau m i l i e u de les lignes de vue, la p o r t é e , etc. Si l ' u n i t é provoque un fiasco
l a nui t , à la recherche de vict imes innocent es. I ls é v i t e n t les n effectuez auc un jet dans le ta blea u des Fia scos : à la place,
sentinelles tels des f a n t ô m e s , et s emparent de leurs proies dans elle perd 1D3 PV sans sauvegarde d armu re. Si elle est
leur sommeil avant de d i s p a r a î t r e dans l ' o b s c u r i t é . E n p é r i o d e a f f e c t é e par une c a p a c i t é visant un sorcier l adversaire d é s i g n e
de guerre, ils cherchent à capt urer de grands guer rier s do nt u n conjurateur ou le m a î t r e conjurateur comme cible.
l ' â m e satisfera leur n é m é s i s . Ils enchant ent leurs cimet erres
afin qu une simple é g r a t i g n u r e prive leur v i c t i m e de ses P roies de Slaanesh : L a figurine a une sauvegarde invulnérable
sens. Celle-ci est alors e m m e n é e l o i n du champ de bataille et de 4 + sa uf contr e les blessures p r o v o q u é e s par un démon de
sacrifiée en l honn eur du Prince du Chaos. Slaanesh ou une figurine portant la marque de Slaanesh.
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D O M P T E U R S D E S A N G - F R O I D
Les sa ng-fr oid sont des reptiles qu i viv ent dans les tunnels et sang chaud qu ils reconnaissent à l odeur Plus d un noble elfe
les cavernes sous les montagnes non l o i n de Ha g Graef I ls noir a été d é v o r é par sa pro pre montu re , au gr and amusement
sont presque insensibles à la doul eur et leu r corps exsude un de ses rivaux. L e cava li er d o i t s i m p r é g n e r à maint es reprises
poison viole nt. Les elfes noirs sont capables de supporter de du fluide gluant et n a u s é a b o n d que s e c r è t e sa monture pour se
faibles doses de cette s é c r é t i o n , qu ils utilisent pour fabriquer faire accepter d elle. Mais ce p r i x est plus é l e v é q u i l n y parait,
les poisons et les breuvages h a l l u c i n o g è n e s des assassins et des car les é m a n a t i o n s de cette substance sont toxi que s et finissent
furies. Les sang-froid sont des b ê t e s b o r n é e s dont l intelligence pa r a f f a i b l i r le cavalier, puis par le priv er du toucher, d u g o û t
se r é s u m e à un instinct de chasse d é v e l o p p é . I l faut de la force, et de l odorat, si bien q u i l ne peut plus a p p r é c i e r la nourr itur e,
de la patience et de la v o l o n t é pour les dresser, mais les nobles n i sentir la caresse d une amante. L e l f e noir qui m a î t r i s e un
q u i y parviennent s assurent une pos it ion de prestig e au sein sang-froid devient un guerrier redoutable, et les sacrifices
de l aristocratie de Na gga ro th. q u i l consent en disent l ong sur sa bravoure et son ambi tio n.
Pour beaucoup d elfes noirs , le je u en vaut la chandelle, car ils
prouvent ce faisant leur d é v o t i o n au Roi Sorcier, et en tirent
C H E V A L I E R S SU R S A N G - F R O I D des r é c o m p e n s e s tant politiques que m a t é r i e l l e s .
M ce C T
l adresse et la f é r o c i t é les placent au-dessus des guerr iers
F E PV I A Cd
m o n t é s des autres races. L e u r s armes sont les meilleurs que
Chevalier sur Sang-froid 5 5 4 4 3 1 6 1 9
puissent f o u r n i r les forges des grandes c i t é s : des é p é e s longues
Chevalier d E f f r o i 5 5 4 4 3 1 6 2 9
e n c h a n t é e s qui ne perdent jamais leur tranchant, et de grandes
Sang-froid 7 3 0 4 4 1 2 2 3
lances capables de percer le cui r d un dragon . Leu rs montur es
sont é g a l e m e n t plus redoutables que celles des autres races, car
u n destrier, quel que soit son e n t r a î n e m e n t ou son é l e v a g e , ne T Y P E : Cavalerie.
pourr a jamai s concurren cer la f é r o c i t é d un sang-froid.
R È G L E S S P É C I A L E S Frappe toujours en
Seul un elfe noir p a r t i c u l i è r e m e n t i n t r é p i d e ose se procurer premier ( chevalier), haine hauts elfes (chevalier),
u n sang- froi d à monter, car ces reptiles attaquent tous ceux peur, prouesses me u r t r i è r e s s t upi di t é .
q u i s approchent d eux, avec une p r é d i l e c t i o n pour les proies à
Cuir épais : Une figurine sur sang-tr oid r e ç o i t un bonus
de -1-2 à sa sauvegarde d armure , au l i e u de + 1 comme c est
normalement le cas pour une fi gur in e m o nt ée .
C H A R S À S A N G - F R O I D
Le s chars ne sont a c c o r d é s qu aux guer rie rs qu i ont su plaire
à M a l e k i t h par leur d é v o t i o n , leur bravoure et leurs prouesses
martiales. P o s s é d e r une tell e machi ne de gue rr e est un sy mbole
de prestige. L e char est toujour s p l a c é aux endroits les plus
glorieux de la ligne de bataille, m ê m e si la nature i m p r é v i s i b l e
des sang-f roid peut f orcer l eng in à s a r r ê t e r brusquement au
moment le moins opportun.
M ce C T F E PV I A Cd
Char à Sang-fr oid - - - 5 5 4 - - -
F h a é t o n - 5 4 4 - - 6 1 9
Sang-froid 7 3 - 4 - - 2 2 -
R È G L E S S P É C I A L E S Frappe toujours en
premier ( p h a é t o n ) , haine hauts elfes ( p h a é t o n ) ,
peur, prouesses me u r t r i è r e s s t upi di t é .
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G A R D E N O IR E D E N A G G A R O N D
L a Garde Noire est l a r m é e personnelle de M a l e k i t h et n o b é i t
donc qu'à l u i , et à lu i seul. Ses m embr es sont r e c r u t é s parmi les E L L I N I L L , L SEIGNEUR DELADESTRUCnON^
fils des familles ayant la faveur d u Ro i Sorcie r Il s sont e n l e v é s La légende raconte qu Elimill a eu plus de cent enfants, et qu e chacun
dè s leur naissance à leur m è r e , qui ne souffre pas puisqu'elle d eui a hérité d un fragment de la nature destructrice de son géniteur. |
est p a s s é e au fil de l é p é e dans l a f o u l é e . A i n s i p r i v é de tout l i e n Ensemble, le père et le s enfants ont affligé le monde de toutes sortes
familial pouvant le distraire, l'enfant est é l e v é dans les casernes de désastres, se réjouissant notamment du mal causé aui elfes. E llinill
de la Garde N o i r e , et apprend à dispenser la mort avec une était fler de ses rejetons, mais sa paranoïa finit par le convaincre qu ils
aisance digne des troupes d é l i t e du Roi Sorcier complotaient contre lui. Individuellement, ils n avaient pas la force
de s opposer à lui, toutefois le Seigneur de la Destruction craignait
D ès qu'ils en sont capables, les novices sont j e t é s les uns qu ils s unissent, et se méfiait donc de cette éventualité.
contre les autres dans des combats à mort, si bien que seuls les Finalement, Jsha ne supporta plus de contempler les souffrances
plus forts, les plus rapides et les plus impitoyables survivent. des elfes, et supplia les autres dieux de l aider à mettre in aux
La violence qui rythme leur vie ne se hmite pas à la cour déprédations d Ellinill et de sa progéniture. Tous refusèrent de
d e n t r a î n e m e n t , et chaque g é n é r a t i o n de futurs gardes perd lu i venir en aide, car ils craignaient d encourir la colère d Ellinill,
près de la m o i t i é de ses effectif s en rais on des meu rt res et des saufLœc le Trompeur, qui répondit aux suppliques d Isha et
combats qui c a r a c t é r i s e n t la vi e à la caserne. A u cours de l eur berna E llinill en lu i faisant croire que la trahison qu il redoutait
croissance, ces jeunes guerriers r e ç o i v e n t r é g u l i è r e m e n t la allait se produire. Lorsqu il entendit les paroles fielleuses de
\isite de M a l e k i t h , q ui r é c o m p e n s e les gardes q ui f o n t montre Loec, le Seigneur de la Destruction entra dans u ne rage noire, et
d'une f é r o c i t é et d'une ruse s u p é r i e u r e s . Lorsque les aspirants traqua ses enfants u n à u n pour les décorer, récupérant ce faisant
atteignent l â g e adulte, M a l e k i t h promet à chacun d'eux les l aspect destructeur qu il leur avait légué. Cependant, ces combats
terres et les richesses qui lui revi endr ont au terme de deux l affaiblirent, et il ne retrouva jamais le statut dont il jouissait
siècles de loyaux services. auparavant au sein du panthéon.
M ce C T F E PV I A Cd
Garde N o i r 5 5 4 3 3 1 6 2 9
Maître de la Tour 5 5 4 3 3 1 6 3 9
T Y PE D E T R O U P E : Infanterie.
R E G L E S S P E C I A L E S : Frappe toujours en premier
haine é t e r n e l l e i m m u n i s é à la psychologie
prouesses m e u r t r i è r e s tenace.
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E X E C U T E U R S D E H AR G A N E T H
H a r Ganeth est le centre spirituel du culte de Khaine c o n s i d è r e n t que leur fonction est s a c r é e et qui, à la différence
et accueille de nombreux sanctuaires d é d i é s au D i e u du des autres elfes noirs, tuent toujours leurs victimes rapidement
Meurtre, d o m i n é s par la structure c y c l o p é e n n e du grand et proprement. I l faut souvent p lusieurs d é c e n n i e s à un
temple. C est depuis Har Ganeth que Hellebron r è g n e sur les e x é c u t e u r pour perfectionner une botte particulière, afin de
Furies, et des milliers de victimes y sont conduites pour être m a î t r i s e r parfaitement l angle du cou p, pour que la lame ne
sacrifiées sur les autels fumants. C est à Ha r Ganeth qu eurent puisse ê t r e d é v i é e par une pièce d armure ou un os.
lieu les premiers c é r é m o n i a l s d e x é c u t i o n s de masse : suite à
une victoire éclatante sur une a r m é e de hauts elfes qu i avait Larme de choix de ces é l u s de Khaine est le draich. Chaque
inconsciemment a t t a q u é la ville, des milliers d elfes furent draich est f o r g é par l e x é c u t e u r qui le maniera, sous la
conduits au sommet du temple pour y ê t r e d é c a p i t é s par ses supervision des armuriers du grand temple. Au fur et à
gardes. Ces mises à mort s u s c i t è r e n t une telle liesse parmi la mesure que l e x é c u t e u r apprend son m é t i e r , i l affine son
population de la ville qu elles sont devenues l un des piliers arme pour ne faire qu un avec elle. Certains emploient une
culturels de Har Ganeth. lame pesante é v o q u a n t la hache, d autres un espadon a c é r é ,
en fonction de leurs goiits personnels. Q u o i q u i l en soit, un
Les gardes du temple sont devenus si habiles dans leur office draich est une arme redoutable, dont le fil a c é r é peut trancher
qu ils sont d é s o r m a i s a p p e l é s les e x é c u t e u r s de Har Ganeth. aussi facilement la chair et les os que l armure de sa victime, lui
Chaque e x é c u t e u r est tenu de passer la m o i t i é de sa j o u r n é e portant un coup fatal en un battement de c œ u r
à monter la garde, et l autre m o i t i é à s e n t r a î n e r aux armes. I l
peut s agir de duels ritualisés faits d attaques et de parades entre
e x é c u t e u r s , mais la plupart du temps, la formation consiste
à affiner la p r é c i s i o n des coups mortels sur des prisonniers.
Exécuteur M ce C T F E PV I A Cd
5 5 4 4 3 1 5 1 9
Les e x é c u t e u r s ne sont pas des bouchers f r é n é t i q u e s , mais
Maître du Draich 5 5 4 4 3 1 5 2 9
des tueurs m é t h o d i q u e s qui tirent une grande fierté de leur
c a p a c i t é à é l i m i n e r un adversaire en un m i n i m u m de coups.
O n raconte qu un e x é c u t e u r convenablement e n t r a î n é c o n n a î t T Y P E DE TROUPE : Infanterie.
le moyen de tuer n importe quelle c r é a t u r e d un seul coup, que
ce soit par d é c o l l a t i o n , é v i s c é r a t i o n , ou une simple estocade R È G LE S S P É C I A L E S Coup fatal, frappe toujours
p o r t é e au c œ u r Ce sont des meurtri ers impitoyables, qui en premier, haine hauts elfes), prouesses meurtrières
ERETHKHIAL, LAREINEPALE
Ereth Khial est la déesse du Monde du Dessous. Il y a bien
longtemps, elle chercha à séduire Asur yan, mais celui-ci la
bannitpour son impudence. Les elfes d Ulthuan la considèrent
donc comme un paria, en revanche, elle est cénérée à Naggaroth,
ca r les elfes noirs voient en son destin un écho du leur. La Reine
Pâle offre aui elfes noirs l éoentualité d échapper à la faim de
Slaanesh, car les armées qu elle rassemble dans le Monde du
Dessous sont constituées avec les âmes des elfes qu elle a réussi à
Doler a u Prince du Chaos. Cela ne signifie pas que tous les elfes
morts servent aujourd hui Ereth Khial, car beaucoup d âmes sont
liées à des arbres et à des pierres gardiennes, e t plus encore ont été
dévorées par Slaanesh. Néanmoins, année après année, les osts
de la Reine Pâle grandissent, et un jour, ses légions de l ombre
abattront le grand œuvre d Asuryan afin de laver l injure passée.
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S Œ U R S D U M A S S A C R E
11 existe de nombreux divertissements malsains à Naggar oth , T Y P E DE T ROUPE : Infanterie.
mais aucun ne c o n n a î t autant d affluence que les spectacles
de gladiateurs. Chaque viUe p o s s è d e au moins un cirque R E G L E S S P E C I A L E S Frappe toujours en premier,
dans lequel des combats à mort sont d o n n é s , pour le plus haine (hauts elfes), prouesses m e u r t r i è r e s
plaisir d une foule assoiffée de sang. Là , sur le sable j o n c h é Danse de mort : C o n f è r e une sauvegarde invulnér ble de
d ossements, les gladiateurs affrontent des t r a î t r e s , des 4-1- contre les attaques effectuées au corps à corps. De plus,
monstres et des hordes d esclaves d r o g u é s . Contrairement à
ceux qui sont e n v o y é s dans les a r è n e s en guise de c h â t i m e n t , au d é b u t de chaque round de corps à corps, chaque u n i t é
de s œ u r s du massacre d o i t d é s i g n e r une u n i t é ennemie en
ceux qu i choisissent cette vie comme profession y trouve nt leur contact celle-ci ne r e ç o i t aucun bonus de r é s u l t a t combat
compte d exaltati on, et ceux qu i survivent peuvent e s p é r e r se pour ses rangs s u p p l é m e n t a i r e s à ce tour, et ses figurines ne
couvrir de gloire. peuvent effectuer aucune sauvegarde de parade à ce tour
Les s œ u r s du massacre font partie d une des guildes de L épreuve des lames: C o n f è r e un bonus de + 1 pour toucher
tpour blesser (u n r é s u l t a t d I est toujours un é c h e c ) si au
gladiatrices les plus r é p u t é e s , celle-ci formant les futures
moins une figurine ennemie au contact de l u n i t é de s œ u r s
reines de l a r è n e . A u d é b u t , les s œ u r s n é t a i e n t qu une dizaine,
a une c a r a c t é r i s t i q u e de CC ou de F s u p é r i e u r e (avant
les filles déchues d une maison noble. Elles d é c i d è r e n t de
d appliquer les modificateurs dus aux armes).
dédier leur vi e à Eldrazor, le Seigneur des Lames , afin qu il les
aide à se venger. A u j o u r d h u i , les os des t r a î t r e s à leur famille
blanchissent depuis longtemps, t é m o i n s de la vengeance
accomphe, et les s œ u r s commandent à des milliers de EL D RAZ O R LE SEIGNEUR D E S LAMES
g u e r r i è r e s e x p é r i m e n t é e s d i s s é m i n é e s dans toutes les grandes Eldrazor est obsédé par l art de la guerre. Il ne se hisse jamais
cités et leur célébrité a attei nt les rivages les plus lointains . très haut dans le panthéon car beaucoup d elfes noirs méprisent
Quant à Eldrazor , i l se félicite de sa tutell e ; alors q u il n était son code d honneur. Néanmoins lorsqu il accepte le combat, il
autrefois qu un dieu mineur d u p a n t h é o n , sa puissance a ne fait preuve d aucune pitié. Aucun coup n est interdit dans son
grandi en m ê m e temps que celle de ses fidèles. arène de la Mort, et comme celle-ci est invisible et se déplace au
gr é des caprices du dieu dans le monde des mortels, on ne peut
Les s œ u r s se battent comme elles m è n e n t le reste de leur vie, savoir que l on s y trouve avant qu il n e soit trop tard.
en savourant chaque instant et chaque coup mortel sans penser
au suivant. Ceux qui n ont jamais vu les s œ u r s du massacre
à l œ u v r e se moquent parfois de leurs soi-disant talents, et
doutent que simplement l instinct et une vivacité de serpent
puissent remplacer la disci pline et l e n t r a î n e m e n t . Cette
incréduhté disparaît sitôt qu ils voient dans l a rè n e une s œ u r
du massacre abattre sans difficulté une p o i g n é e de d é m o n s ,
ou un trio de gladiatrices saigner à mort une c h i m è r e e n r a g é e
grâce à des estocades si rapides, si artistiques et si i m p r é v i s i b l e s
qu elles semblent impossibles.
M CC CT F E PV I A Cd
Sœur du Massacre J 6 4 3 3 1 6 2 9
Vierge d Echardes J 6 4 3 3 1 6 3 9
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P R O M I S E S D E K H A I N E
FURIES T Y P E DE TROUPE Infanterie.
Les furies sont les membres les plus cruels d une race sans
c œ u r , car elles ne vivent que pour servir les demandes R ÈG LE S S P ÉC IA LE S :
de sacrifices sanglants de Khaine. Leurs rituels sont Attaques em poisonnées frappe toujours en premier,
incroyablement barbares et violents : les c œ u r s encore battants frénésie haine hauts elfes), prouesses meurtrières.
sont a r r a c h é s des cages thoraciques de leurs victimes et j e t é s
dans des brasiers, la chair nue des furies est peinte de runes Folie de Khaine : À la fin de chacun de vos tours, lancez
t r a c é e s avec du sang, et les autels d é g o u l i n e n t des v i s c è r e s des 1 D 6 pour chacun de vos personnages ayant rejoint une unité
malheureux captifs dont ces elfes d é m e n t e s prennent la vie. de furies (sauf pour les assassins khainites, Shadowblade,
les matriarches ou Hellebron : c e u x - l à ont appris comment
M a l g r é tout, ces c é r é m o n i e s ne sont que la partie la plus survivre en pareille compagnie). Sur 4 + rien ne se passe.
civilisée du credo des furies, car elles ont é g a l e m e n t pour devoir Sur 3 ou moins, le personnage subit 1D6 touches de Force 3,
d honorer leur dieu à la guerre. La veille d une bataille, elles car les furies ne parviennent pas à se c o n t r ô l e r et s en
ingurgitent une d é c o c t i o n m é l a n g e a n t sang caillé et herbes prennent à leur allié.
toxiques qui les plonge dans une frénésie sanguinaire. C est
dans cet état de g r â c e divine, qui les prive de tout instinct de
p r é s e r v a t i o n , que les furies se rendent au combat, avec la ferme MATRIARCHES
intention de se baigner dans les entrailles encore fumantes de Les matriarches sont initiées aux m y s t è r e s du culte. Ce sont
l ennemi. Leurs assauts sont une v é r i t a b l e t e m p ê t e de lames elles qui m é l a n g e n t les d é c o c t i o n s plongeant leurs furies dans
e m p o i s o n n é e s et de hurlements p r i m i t i f s . Les rares survivants la frénésie. Elles brandissent des armes tirées des reliquaires du
d une telle attaque sont c a p t u r é s en p r é v i s i o n de la fin de la temple, et connaissent les noms secrets de leur dieu, capables
bataille, et de l orgie de sang qui la p a r a c h è v e r a . . . de plonger l ennemi dans l'effroi ou de l abattre d un simple
m o t . Ladresse de ces p r ê t r e s s e s a été affinée par des siècles de
combat, et leur soif de sang n a pas de limite.
M CC CT F E PV I A Cd
Furie 5 4 4 3 3 1 6 1 8
Doyenne 5 4 4 3 3 1 6 2 8 M CC CT F E PV I A Cd
Matriarche 5 6 6 4 3 2 7 3 9
T Y P E DE TROUPE: Infanterie (personnage).
R ÈG LE S S P ÉC IA LE S Attaques em poisonnées
frappe toujours en premier, frénésie haine hauts elfes),
prouesses meurtrières.
A M E L I O R A T I O N S DONS D E K H A I N E
Cri de guerre : M matriarche pétrifie
de terreur se s ennemis
en hurlant un de s dix-sept noms secrets d e Khaine.
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C H A U D R O N S D E S A N G
Les chaudrons de sang sont le p r é s e n t de Khaine aux furies en M CC CT F E PV I A Cd
récompense de leur dévotion. C est du moins ce que prétendit Chaudron de Sang 5 - - 5 6 5 - - -
Morathi lorsqu elle offrit le premi er de ces chaudrons au culte - 4 4 3 - - 6 1 -
Furie Servante
de Khaine. Chacun p rend la forme d une immense marmit e
de bronze, couverte de runes scintillant es. Le cha udron
est constamment rempli par les Riries avec le sang de leurs T Y P E DE TROUPE : Char (sauvegarde d armure 6 + ) .
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S A N C T U A I R E S I N C A R N A T S
y a des milliers d a n n é es , les m é d u s e s incarnates é t a i e n t des Les yeux d une m é d u s e incarnate sont une arme redoutable.
s o r c i è r e s de Ghrond qui u s è r e n t de leur magie et de rituels Si le regard de la victime croise celui de la m é d u s e durant
sanguinaires pour devenir plus belles que les dieux. Ce faisant, u n instant, son sang se rebelle et j a i l l i t par les pores de sa
elles a t t i r è r e n t l attention de la d é e s s e A t h a r t i , vaniteuse au- peau, j u s q u à ce qu ell e s effondre dans la mare de sa propre
delà de toute mesure et ne souffrant aucune comparaison avec h é m o g l o b i n e . C est pour e m p ê c h e r cela que les gardiennes
les mortels. En guise de c h â t i m e n t , la D é e s s e des Plaisirs d u sanctuaire - des p r ê t r e s s e s si é p r i s e s de leur d é e s s e que
d é p o u i l l a les mortelles de leur b e a u t é pour les p i é g e r dans des l adorer est devenu leur premi er plaisir - portent des masques
corps serpentins qui leur infligeaient une douleur constante. pohs comme des miroirs. H r e, ceux qui combattent à l ombre
M ê m e cette punition l ui sembla insuffisante, et A t h a r t i d u n sanctuaire incarnat voient leur esprit e m b r u m é par l écho
rabaissa les esprits de ces s o r c i è r e s à un niveau animal. La d u d é s e s p o i r é t e r n e l de la m é d u s e . Mais les elfes noirs, pour
d é e s s e ne laissa qu une bri be de conscience à ses victimes, q u i la souffrance d autr ui est le plus doux des parfum s, sont
assez pour qu elles se r appellent toujours du charm e et d u g a l v a n i s é s par l odeur du sang frais qui se m ê l e à ce tourment.
pouvoir qu elles p o s s é d a i e n t jadis. M o r a t h i, la seule à n avoir
jamais usé de la magie pour parfaire sa splendeur naturelle,
conduisit ses s œ u r s de jadis hors des murs de Ghrond. Elle
M CC CT F E PV I A Cd
remercia ensuite A t h a r t i du juste c h â t i m e n t qu elle l eur avait
Sanctuaire Incarnat 5 - - 5 6 5 - - -
infligé et entreprit de renouveler les rangs du Couvent N o i r .
Gardienne - 4 4 3 - - 5 1 8
M é d u s e Incarnate - 5 5 4 - - 5 3 -
Les m é d u s e s incarnates sont toujours liées au service de
M o r a t h i , mais d une m a n i è r e qui d i f f èr e s i n g u l i è r e m e n t de
leur vie p a s s é e . Lorsqu une grande campagne s annonce, la T Y P E DE TROUP E: Char (sauvegarde d arm ure 64-).
S o r c i è r e Matri arche envoie des guerrier s dans les cavernes
sous les pics de l Abomination et les t a n i è r e s sordides qu elles R E G L E S S P E C I A L E S Frappe toujours en premier,
abritent. Les survivants reviennent à Ghrond en t r a î n a n t des grande cible, haine (hauts elfes), prouesses m eu rt ri ères
p r i s o n n i è r e s au visage m a s q u é et aux griffes a t t a c h é e s des r é s i s t a n c e à la magie (1), terreur, v o l o n t é des dieux (p.47).
m é d u s e s incarnates. Sur ordre de M o r a t h i , les captives sont
e n c h a î n é e s aux sanctuaires incarnats d Atharti et p o u s s é e s en A u r a d'agonie: Les figurines issues de Warhammer: lfes
p r e m i è r e ligne des a r m é e s r a s s e m b l é e s par la magie noire. Noirs à 6 ps ou moins d un sanctuaire incarnat ont un bonus
de 4-1 à leur Cd . Toutes les autres figurines à 6 ps ou moins
d u n sanctuaire incar nat subissent un m alus de -1 à leur Cd.
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H Y D R E S D E G U E R R E
Ehydre est une b ê t e titanesque vivant dans les montagnes, U n e hydre peut tuer de bien des f a ç o n s . Elle peut vous
dont le t e m p é r a m e n t ombrageux et l a p p é t i t vorace ont scellé le d é m e m b r e r , vous avaler, vous p i é t i n e r ou vous incinérer,
destin de nombreux inconscients par une morsure i nattendue. mais vous pouvez aussi bien ê t r e e m b r o c h é par les flèches qui
En effet, l hydr e est si féroce que les a r m é e s en campagne ricochent sur ses écailles. Les g é n é r a u x voient souvent leurs
préféreront un long d é t o u r au risque d une con frontat ion avec meilleures troupes a n é a n t i e s par une seule hydre de guerre. I l
la bête sur son propre domaine. Celles q ui n en t iennent pas ne leur reste alors plus qu à regarder avec effroi la b êt e é m e r g e r
compte font preuve soit d un excès de confiance, soit d une indemne du carnage, avancer en rugissant, puis charger droit
méconnaissance de la sauvagerie d u monstre p o l y c é p h a l e . vers un autre r é g i m e n t c o n d a m n é en faisant tr embl er le sol.
Les hydres de guerre sont difficiles à c o n t r ô l e r , et un belluaire Lorsqu une t êt e est c o u p é e Une hydre de guerre a trois
doit être vi f avec son fouet pour ne pas finir d é v o r é à la place Attaques, +1 pour chaque PV qui l u i reste.
de l ennemi. Elles sont encore plus p é n i b l e s à vaincre, car non
seulement leur peau écailleuse est incroyablement é p a i s s e , mais Une autre prend sa place: Si cette figurine est en
elles r é g é n è r e n t en outre les blessures à un rythme effrayant. vi e à la fin de votre tour, jetez un nombre de D6 é g a l à la
La seule chance qu à l ennemi de tuer une hydre est de couper d i f f é r e n c e entre le nombre de PV de d é p a r t du monstre,
promptement toutes les têtes d u monstre - car s il n en reste et son nombre de PV actuel. Pour chaque r é s u l t a t de 4 + ,
ne serait-ce qu une seule, les autres repousseront en quelques l hydre de guerre r é c u p è r e i m m é d i a t e m e n t 1 PV perdu
secondes et d é v o r e r o n t rageusement l assaillant t é m é r a i r e . p r é c é d e m m e n t durant la bataille.
AMELIORATION:
Haleine de feu : Une hydre de guerre avec cette
a m é l i o r a t i o n p o s s è d e une attaque de souffle de Force 4
avec la règle spéciale attaques enflammées.
L E C O N C O U RS D E S GRIFFES
On trouve des belluaires à travers tout Naggaroth, car ils
sont attirés partout où
ils peuvent t rouver des bêtes à dresser.
Toutefois, il existe une rivalité traditionnelle entre les maîtres de
Karond Ka r et ceux de ClarKarond, qui affirment posséder les
belluaires les plus accomplis. Ce déterminé une fois par
statut est
an durant le Concours des Griffes - un combat formel entre les
belluaires de chaque cité désireux de risquer leur vie, et celles de
leurs animaux de compagnie, pour défendre l'honneur de leurs
maîtres. Cette compétition âprement
est toujours disputée les
deux camps arrangeant des accidents - assassinats et autres
actions malveillantes - pour s'assurer un e victoire méritée.
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A p r é s e n t , le ur race n est pl us que l omb re de sa m a j e s t é les flottes pendant des mois, d é c r i v a n t patiemment des cercles
M CC CT F E PV I A Cd
T Y P E D E T R O U P E : M o n s t r e . M é d u s e Incarnate 7 5 5 4 4 3 5 3 2
R È G L E S S P É C I A L E S : G r a n d e cible,
h a i n e (hauts elfes), peau é c a i l l e u s e (3 + ) , terreur, vol. T Y P E D E T R O U P E : Infanterie monstrueuse.
50 ^
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M NTICORES
L a manticore est la b ê t e que les elfes noi rs respectent le plu s au AMÉLIORATION
monde, voy ant en elle une des m i l l e r é i n c a r n a t i o n s de Khaine. Rage aveugle : Une manticore avec cette a m é l i o r a t i o n
Les belluaires s'aventurent jusque dans les d é s o l a t i o n s d u a + 1 D3 Attaques (effectuez le jet à chaque r ou nd juste
Chaos afin de capturer de jeunes s p é c i m e n s et les vendre aux avant qu'el le attaque ). Cependant, les ennemis attaquant
e n c h è r e s . O n peut les dresser à accept er u n cavaUer mais elles la manticore au corps à corps ont + 1 pour toucher.
restent dangereuses. Une manticore ignore souvent les ordres
de son m a î t r e , j u s q u à le placer dans des situations p r é c a i r e s , Peau de fer : Une manticore avec cette a m é l i o r a t i o n
mais les elfes noi rs c o n s i d è r e n t ce risque comme n é g l i g e a b l e , a la r è g l e spéci le peau éc illeuse 4+).
c o m p a r é à la peur et au respect que leur mont ure inspi re.
M C C C T F E PV I A Cd
Manticore 6 5 0 5 5 4 5 4 5
NETHU, GARDIEN DE LA DERNIERE PORTE
Nethu est le fils d Ereth Khial, et le gardien du Mirai, le Monde
du Dessous. Son decoir est de s assurer que les âmes rades par la ]
T Y P E D E T R O U P E Monstre. Reine Pâle restent scellées jusqu à l heure de la Rhana Dhandra
- le dernier combat des dieux. Il doit également ceiller à ce
R ÈG L E S S P É C I A L E S qu aucun intrus ne pénètre le Mirai pour dérober les secrets des
Coup fatal grande cible terreur vol. morts - du moins, pas sans offrir un tribut décent à la Reine Pâle.
I n c o n t r ô l a b l e : A u d é b u t de chaque t our ami, une figurine Le Gardien de la Dernière Porte est secondé dans sa tâche
chevauchant une manticore doit effectuer un test de Cd. par un ost de pégases noirs, qui ceillentsans ciller depuis
E n cas d é c h e c , la manticore et son cavalier sont frénétiques les remparts de sa forteresse, et que les imprudents peuvent
jusqu'au d é b u t de leur proch ain tour. En outr e, si son cavaUer facilement confondre aoec des statues. Nul n est à l abri de leur
est t u é , la manticore n'a pas à effectuer de test de ré ction de fureur, car ils décorent les âmes aussi aisément que la chair.
monstre. La manticore est au tomatiqu ement a f f e c t é e par le
r é sul t a t "Raaargh " du tableau de R é a c t i o n des Monstres.
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KH RIBDYSS
L e k hari bdys s est une r é p u g n a n t e c r é a tu r e des profondeurs. U n e fois d o m p t é , un kharibdyss compte par mi les plus terribles
est rare d en v o i r sur la terre ferme, e x c e p t é si les elfes noirs armes à la disposition d un belluai re. Son corps visqueux,
en aiguillonnent un à la bataille. U n nomb re impensable de capable de r é s i s t e r aux pressions de l o c é a n , est inexorable
ces horreurs primitives v i t dans les mers tr oubl es à l ouest de sur la terre ferme, car il p o s s è d e une force prodigieuse et une
Naggaroth, oii elles d é v o r e n t tout ce qui croise leur chemin. r é s i s t a n c e ext raord inair e. Les ennemis de petite t a i l l e sont
Parfois, on peut apercevoir un kharibdyss sur les î l e s bordant a r r a c h é s du sol, puis e n g o u f f r é s dans la gueule de la b ê t e
l a c ô t e ouest de Na gg ar oth , ses tentacules couverts d é c u m e par sa cour onn e de tentacule s ; les plus gros sont e n l a c é s et
et de substance visqueuse se t o r t i l l a n t à la recher che de mets. i m m o b i h s é s pendant que des dents e f f i l é e s mor den t leur chair.
Les belluaires de Cl ar Karond convoit ent le kharibdyss c omme Le s sucs digestifs du kharibdyss agissent avec une e f f i c a c i t é
le plus grand des t r é s o r s , et seuls les plus p r o s p è r e s peuvent redoutable. Ils peuvent dissoudre la chair, le m é t a l et les os
e s p é r e r en a c q u é r i r un . M ê m e une a r m é e d elfes noir s serait une en quel ques min ute s. O n ne peut en dir e auta nt des artefacts
proie facile pour la c r é a t u r e dans son environnement naturel, et e n c h a n t é s ou de certaines pierres p r é c i e u s e s , qu i r é s i s t e n t
ce n est qu avec l aide d une s o r c i è r e attirant la b ê t e à la surface aux soins du monstre. E n f a i t , l estomac d un kharibdyss
qu un belluaire peut e s p é r e r la capturer et la soumettre. est souvent un v é r i t a b l e coffre à t r é s o r s , rempli de l a t t i r a i l
magique des victimes de la digestion de la b ê t e . Ces objets
D e nombr eux belluaires se van tent d av oir d o m p t é un procurent un semblant de compensation à l i n f o r t u n é belluaire
kharibdyss, mais en r é a l i t é , la c r é a t u r e doit constamment q u i perd son kharibdyss sur le champ de bataille. S il est assez
être d i r i g é e au combat. C est un monstre br utal, de pur chanceux, la valeur de ce b u t i n couvrira au moins en partie la
instinct, qu i n est g u i d é que par sa f a im d é v o r a n t e . Son s i l l o n d é p e n s e n é c e s s a i re pour a c q u é r i r une nouvelle c r é a t u r e .
de destruction doit ê tr e régu lièrem ent o r i e n t é par l action
opportune du fléau du bel luai re, de peur que le monst re ne
festoie sur les elfes noirs p l u t ô t que sur leurs ennemis. Cela ne
.M (x; C T F PV I A Cd
signifie pas qu un dressage p o u s s é soit une garantie contre les
Kharibdv 6 5 0 7 5-5 4 5 6
accidents regrettables. Plus d un beUuaire a subi les r e p r é s a i l l e s
sanglantes d elfes noi rs a p r è s qu un kharibdyss se fut t a i l l é un
copieux repas dans les rangs des Na gg ar ot hi - mais de tels cas T Y P E D E T R O U P E : Monst re.
restent heureusement peu f r é q u e n t s .
R E G L E S S P E C I A L E S : Attaques e m p o i s o n n é e s
grande cible, peau é c a i l l e u s e (4 + ), terreur.
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M LEKITH
L e Roi Sorcier de Naggaroth
L e Roi Sorcier est le souverain s u p r ê m e de Naggaroth, A r m u r e de Minui t : Forgée dans le fer météoriqu e le plus dur,
et l ennemi é t e r n e l des hauts elfes. I l y a t r è s l ongtemps, i l cette armure protège Malekith contre toutes les armes ordinaires.
chercha à s emparer de la couronne d U lt hu an mais la Flam me
d Asuryan le rejeta. Son corps fut r a v a g é par le feu magique et A r m u r e magique. de à
son âme corrompue, r o n g é e par la haine. Depuis, M a l e k i t h a
LArmure M i n u i t co n f è re Malekith
une sauvegarde d armure de 5 + , ainsi qu une sauvegarde
t e n t é sans r e l â c h e de rayer Ul t hu an de la face du monde , mais invulnérable de 2 4- con tr e les attaques non magiques. Si
a été chaque fois tenu en é c h e c par un caprice du destin ou M a l e k i t h per d 1 P V due une attaque avec la r è g l e s p é c i a l e
l i n c o m p é t e n c e et la l â c h e t é de ses s u b o r d o n n é s . Cependant, coup fatal ou blessures multiples, i l ne perd qu un seul PV.
le Roi Sorcier est i m m o r t e l et sait q u i l su rviv ra aux fous qu i
pensent l u i ê t r e s u p é r i e u r s . L e j o u r approche où les vieilles B o u c l i e r T u e u r de Sorts S u p r ê m e : Bouclier Tueur
dettes et insultes seront p a y é e s au p r i x f o r t , et M a l e k i t h fera de Sorts Suprême absorbe la magie et la renvoie sur l ennemi.
tout ce qui est en son pouvoir pour h â t e r ce moment.
Seraphon (dragon n o i r ) 6 7 0 6 6 6 3 6 8
Couronne de Fer : On dit que la Couronne de Fer, un artefact
qui irradie de magie est plus ancienne que la race des elfes.
T Y P E D E T R O U P E : Infan teri e (personnage s p é c i a l ) .
M a l e k i t h peut se rend re au combat sur le dos de son d rag on O b j e t cabalistique. Une fois par phase de Magie (la v ô t r e
noir, S e r a p h o n (monstre). et celle de votre adversaire), M a l e k i t h peut employ er la
Co ur on ne de Fer po ur ajouter u n seul dé bonus à une de ses
M A G I E : M a l e k i t h est un sorcier de niveau 4. I l utih se tentatives r a t é e s de lancement o u de diss ipat ion. Ce dé bo nus
les sorts du domaine de la Magie Noire ( v o i r p. 61). peut engendrer une force i r r é s i s t i b l e (et u n fiasco).
R È G L E S S P É C I A L E S ( M a l e k i t h ) : B é n é d i c t i o n
d Hekarti, frappe toujours en premier, haine é t e r n e l l e
i m m u n i s é à la psychologie, peur, prouesses m e u r t r i è r e s . L E C O N S EI L NOIR
L e cercle intérieur de Malekith compte toujours exactement cent
Pouvoir absol u : Si M a l e k i t h f a i t partie de votre a r m é e , i l dames et seigneurs de Naggaroth - bien que tous ne soient pas
doi t en ê t r e le général. L a présence charismatique de M a l e k i t h nécessairement cicants. Réclamer un siège à la table d obsidienne
a une p o r t é e de 18 ps (o u de 24 ps s il chevauche Sera phon ). est l un des plus grands honneurs, mais c est aussi un grand péril.
L e Roi Sorcier est lunatique, et il est plus courant de voir les
R È G L E S S P É C I A L E S (Seraphon) : G r a n d e cible, despotes peu influents quitter l assemblée qu y être admis.
haine (hauts elfes), peau é c a i l l e u s e (3 + ) ,
souffle toxique ( v o i r p. 50), terreur, vol. Au fil des âges il y a toujours eu des nobles assez habiles pour
éviter les foudres du Roi Sorcier, et tel est encore le cas. L a plus
O B J E T S M A G I Q U E S : proche conseillère de Malekith est sa mère, Morathi. Cet honneur
L a Destructr ice : Forgée par le Roi Sorcier de Naggaroth lui- n est pas dû à leurs liens de parenté car ont ne peut accorder
même cette lame est un symbole de la détermination des elfes noirs sa confiance à la Sorcière Matriarche qu au prix d une ceille
à détruire les hauts elfes et toute leur œuvre. Le moindre contact constante. Kouran, l e capitaine de la Garde Noire, est singulier en
avec la Destructrice peut annihiler les enchantements ou même ceci qu il est aveuglément loyal au Roi Sorcier. Le troisième siège
aspirer le savoir de l esprit des sorciers imprudents. le plus influent du conseil revient a u noble cadavérique appelé
Ezresor - un individu particulièrement froid que l on suppose
Arme magique. Au d é b u t de chaque phase de Corps à être le maître espion de Malekith, sans aucune confirmation.
Corps, tout es les figurines e nne mie s en con ta ct socle à socle
avec M a l e k i t h doivent r é v é l e r leurs objets magique s. Venil Chillblade, le dernier titulaire d un siège devenu un e sorte
de privilège héréditaire, a la mainmise sur les armadas qui
E n outre, si M a l e k i t h obti ent au moin s une touche contre sillonnent les mers à l est de Naggaroth, tandis que la magnifique
une f i g u r i n e p o s s é d a n t au moins un objet magique, jetez et ténébreuse Drane Blackblood dirige le pillage des royaumes
1D 6 ; sur 4 + , un objet magique d é s i g n é a l é a t o i r e m e n t est situés à l ouest. Le commandement des armées de Naggaroth est
d é t r u i t et ne peut plus ê t r e u t i l i s é de la part ie. Le s objets réparti entre plusieurs nobles, le plus éminent étant le sévèrement
magiques qui sont des montures, les objets de sort qui ont scarifié Ebnir Soulflayer. Il s agit sûrement de la place la plus
subi un fiasco plus tô t dur an t la part ie ou les objets magi ques précaire du conseil, car si chaque victoire renforce son prestige, la
à usage unique qu i ont d é j à ét é e m p l o y é s , sont i g n o r é s . D e moindre défaite la plonge dans la honte. Jusqu alors, Soulflayer
plus, si un sorcie r subi t la perte d au mo in s 1 P V à cause de a réussi à rejeter les erreurs sur d autres membres du conseil,
la Destructr ice, jetez 1D 6 ; sur 4 + , ce sorcier pe rd désormais défunts, mais ce jeu ne saurait durer indéfiniment.
automatiquement 1 niv eau de sorcel lerie .
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MOR THI
L a Sorcière Matriarche de Ghrond
M o r a t h i a v o u é son existence à la man ipu la ti on et aux complot s.
M CC CT F E PV I A Cd
Q u i sait combien des plus sombres actes d ^ n a r i o n t r o u ve n t
M o r a t h i 5 5 4 3 3 3 6 3 10
leurs origines dans l esprit de la s o r c i è r e , ou combie n l histoire
Sulephet ( P é g a s e N o i r ) 8 4 0 4 4 3 4 3 6
des elfes serait d i f f é r e n t e si le premi er roi p h é n i x ne l avait pas
é p o u s é e ? Mais en d é p i t de tous ses d é l i c a t s artifices, M o r a t h i
a été r é p u d i é e p ar ^ n a r i o n . B r i s é e , la s o r c i è r e jura que si son T Y P E D E TR OUP E:
é p o u x ne r é g n a i t plus sur les elfes, son fils assumerait ce r ô l e Cavalerie monstrueuse (personnage s p é c i a l ) .
à sa place.
M A G I E : M o r a t h i est une s o r c i è r e de niveau 4. E l l e utilise
Depuis, M o r a t h i poursuit ce but avec une détermination les sorts des domaines de la M o r t , de l Ombre et de la Magie
absolue. E l l e a c o n s a c r é des m i l l é n a i r e s à enseigner la magie N o i r e (p. 61). E l l e peut g é n é r e r ses sorts selon n importe quelle
et la politique à son fils, et travaille sans r e l â c h e à maintenir combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de sorts
l empri se de ce dern ie r sur le t r ô n e de Naggaroth. Chaque fois sont g é n é r é s dans chaque domaine avant de jeter les dés.
que le Roi Sorcier h é s i t e , M o r a t h i est toujo urs là pou r raviver
la flamme de la hai ne dans son c œ u r ; chaque fois qu on l a R È G L E S S P É C I A L E S : B é n é d i c t i o n d Hekarti,
t r a h i , nul n a l u t t é plus â p r e m e n t pour restaurer son a u t o r i t é . e m p a l e m e n t (Sulephet) ( v o i r p. 50), frappe t oujour s
e n p r e m i e r ( M o r a t h i ) , h aine (h aut s elfes) ( M o r a t h i ) ,
Mo rath i pr é f èr e œu vrer en coulisses, en tournant les prouesses m e u r t r i è r e s , vol.
é v é n e m e n t s en sa faveur par une alliance ou un assassinat
savamment é t u d i é . Toutefois, sa force se r é v è l e effroyable B e a u t é e n c h a n t e r e s s e : Toute figurine, amie ou ennemie,
lorsqu elle est contrainte à prendre part à un c o n f l i t ouvert, car en contact socle à socle avec M o r a t h i au d é b u t de chaque
elle peut l i b é r e r la puissance d u Chaos d une simple p e n s é e . Sa r o u n d de Corps à Corps d o i t r é u s s i r u n test de C d ou subir
magie est des plus destructrices et i l est cert ain que si M a l e k i t h u n malu s de -5 à sa CC ( j u s q u à un m i n i m u m d I ) j u s q u à la
é t a i t t ué , elle userait de tout son savoir pou r condu ire le monde fin d u rou nd. Cel a n affecte ni les attaques qui ne r e q u i è r e n t
à sa destruction p l u t ô t que de le v o i r d o m i n é par un parvenu. pas de jetpour toucher (comme les touches d impact), n i les
figurines immunisées à la psychologie.
OBJETS M AGI QU ES :
L E c o r c h e - c œ u r et l É p é e N o i r e : La lame Ecorche-cœur est
ensorcelée et cherche à s enfoncer dans le cœur de l ennemi. L Epée
Noire est également imprégnée de sombres enchantements, des sorts
d affaiblissements qui sapent la force de l adversaire même s il
survit à la morsure de l arme.
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HELLE RON
L a Reine de Sang de Ha r Ganeth
De toutes les reines matriar ches, He ll eb ro n est la plus v i e i l l e si O B J E T S M A G I Q U E S :
l o n excepte M o r a t h i , la p r e m i è r e des concubines de Khaine. L É p é e de Mort et la L a m e M a u d i t e : L Epée de Mort luit
Mais là oii la b e a u t é et la jeunesse de M o r a t h i se renouvellent funestement et la Lame Maudite semble animée d une vie propre.
é t e r n e l l e m e n t , celles de Hellebron sont presque é p u i s é e s , car
l a S o r c i è r e M a t r i a r c h e l u i a d é l i b é r é m e n t d i s s i m u l é les plus A r m e magique. Paire d armes. Le s touches de l É p é e de M o r t
sombres secrets des chaudrons de sang. A i n s i , chaque a n n é e , et la Lame Maudite sont r é s o l u e s avec une Force de 10. Les
de plus en plus de sacrifices sont n é c e s s a i r e s pour remphr le figurines q u i attaquent H el le br on au corps à corps subissent 1
bain de jouvence de He ll eb ro n, et ses bienfaits dur ent de moins touche automatique de F4 pour chaque 1 obt enu sur leur s jets
en moins longtemps . Aut ref ois belle à se damner, la Reine de pour toucher.
Sang d o it d é s o r m a i s endurer des mois entiers sous la forme
d une v i ei l l e femme d é c a t i e pour chaque jour de jeunesse Amulett e du Fe u Noi r : Cette amulette entoure son porteur
r e t r o u v é e . C est pour cette rais on qu elle ha it M o r a t h i , et la de flammes mystiques qui consument la magie au lieu de la chair.
certitude qu elle aurai t commi s la m ê m e t r a î tr i s e si leurs places
avaient été i n v e r s é e s ne fai t que r a f f e r m i r sa rancune. Talisman. Les tentatives de dissipation des sorts dirigés
contre l u n i t é de He ll eb ro n ont un bonus de + 4 .
L E S F I L L E S DU DESESPOIR
L es matriarches masquées appelées les Filles du Désespoir
forment le conseil soucerain de Har Ganeth. Selon la légende la
A i n s i , la plupart des nuits de l a n n é e , H e l l e b r o n s i è g e à sa beauté de Hellebron provient du sang de ses victimes, mais ce n est]
cour d r a p é e d une cape et d une capuche pour dissimuler sa pas le cas des Filles du Désespoir; si elles portent un masque,
d é c r é p i t u d e . Seules ses plus proches servantes sont a u t o r i s é e s ^ ce n est pas pour dissimuler leur laideur, mais pour cacher leur
à la v o i r sous sa forme flétrie, et elles sont tenues au silence apparence juvénile à leur maîtresse jalouse et colérique.
sous peine de mort. C est seulement dur ant les jou rs suivant la
N u i t de la M o r t que les chair s et la silh ouett e de la Rein e de
Sang recouvrent leur vigueur , et qu elle dai gne se découvrir,
r é v é l a n t la puissance de sa jeunesse. C e l u i q ui souhaite sa
faveur serait f o r t a v i s é de formuler sa demande pendant ce
b r e f intervalle j u b i l a t o i r e , car Hel le br on est a m è r e et lunatique
le reste du temps, et une audience avec elle est souvent fatale.
M CC CT F E PV I A Cd
ellebron 5 7 7 4 3 3 9 4 10
R È G L E S S P É C I A L E S : Attaques e m p o i s o n n é e s ,
frappe toujours en premier, f r é n é s i e , haine hauts elfes) ,
prouesses m e u r t r i è r e s .
D O N S D E K H A I N E ( v o i r p. 46) :
Brouet de sang, cr i de guerr e, run e de Khaine.
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M L U S D RKBL DE
Rejeton de Hag Graef
M al u s Dark b lad e a to u jo u rs été amb itieu x , m ê m e au regard le r i t u e l qui devait l i b é r e r le d é m o n . M ai s Tz ark an avait dupé
des standards des familles nobles de H a g G r a e f I I passa de l elfe noi r - en s ' é c h a p p a n t du corps d e M a l u s , i l l u i déroba
longues a n n é e s à o u rd ir avec s u c c è s des manigances politiques son âme . D è s cet instant, le destin de Ma lu s Darkb lad e et
et des assassinats, mais son a v i d i t é le conduisi t à la merci d un celui d e Tz ark a n fu rent m ê l é s à tout jamais.
ê t r e encore plus sombre q u e lu i. Des ru meu r s é v o q u a n t u n
immense pouvoir c a c h é dans le grand nord p o u s s è r e n t M a l u s De pui s ce temps. Ma l us Dar kbl ad e est devenu une figure
j u s q u e dans les t r é f o n d s du Royaume du Chaos. de l é g e n d e à Nag gar oth , en tant que guerrie r redoutable et
meneur chari smat ique qu i tir e de sa haine la force de surpasser
Seule la d é t e r m i n a t i o n de Ma lu s lu i permit de survivre à ce to u te o p p o sitio n. M aniant l ' É p é e Warp de Khaine, le seul
voyage, mais i l parvi nt e n f i n aux portes du temple de Kul artefact qu i n avait pas ét é d é t r u i t durant sa longue q u ê t e .
Hadar , oïi l attendait son p r i x . H é l a s pour Malus, le grand M a l u s s est t ai l l é un ch emin sanglant à travers le nord g e l é ,
pouvoir r é s i d a n t en ce heu ne se p l i a i t pas a i s é m e n t à l a v o l o n t é en puisant dans le pouvoi r de Tz arka n seulement en cas d e
des mortels. Plusieurs s i è c l e s auparavant, le d é m o n T z a r k a n n é c e s s i t é , car l elf e noi r se fie avant t ou t à sa détermination
avait été lié à Kul Hada r, et Mal us l ui o f f r a i t sans le savoir i n é b r a n l a b l e et à sa fur eur intari ssable .
une o p p o r t u n i t é de s ' é v a d e r . A v e u g l é par sa convoitise. Malus
f u t p o s s é d é par le d é m o n . D è s cet instant, sa vie et son âm e
l u i furent ravies. I l existait un seul moyen d ' é c h a p p e r à ce
M CC CT F E PV I A Cd
destin : trouver c i n q artefacts de pouvoir capables de l i b é r e r
Malus Darkblade
e n t i è r e m e n t Tz ark an de son ancienne prison et ainsi restaurer Spite (Sang-froid)
5
7 3
7
0
7
4
4 3
4
3
1
8
2
4
3 4
10
l ' â m e d e M alu s Dark b lad e. L elfe noi r n avait qu une a n n é e
pour r é u s s i r , ou i l resterait l esclave d u d é m o n pour l ' é t e r n i t é .
T Y P E D E T R O U P E : Cavalerie (personnage s p é c i a l ) .
B i e n q u ' i l y c o n s a c r â t toute l ' a n n é e a l l o u é e . Ma lu s n accomplit
sa q u ê t e qu au t out derni er insta nt. A la v ei l l e de son terrible R È G L E S S P É C I A L E S : C u i r é p a i s ( v o i r page 4 2 ),
destin, il retourna à Kul Ha da r avec les artefacts, et a ccompht frappe toujours en premier ( M a l u s ) , haine é t e r n e l l e ,
peur p r o u e s s e s m e u r t r i è r e s .
T z a r k a n :
M al u s Dark b l ad e p eu t l i b é r e r le pouvoir de
Tz ark an au d é b u t de n importe quelle phase d e M o u veme nt
amie. Une fois le d é m o n l i b ér é , i l n est plus possible de
revenir en a r r i è r e durant la partie. Si Malus l i b è r e Tz ark a n,
les r è g l e s suivantes s appliquent pour le restant de la partie :
OBJET M AGIQ UE :
É p é e W a r p de K h a i n e : / / s'agit trésors que
d'un des cinq Malus
devait retrouver afin de se libérer de l'emprise de Tz'arkan.
A r m e mag iq u e, l^ ]eispour
s blesser r a t é s avec l ' É p é e Warp
de Khaine doivent ê t r e r e l a n c é s . En outre, aucune sauvegarde
d a r m u r e ne peut ê t r e t e n t é e contre les blessures i n f l i g é e s par
l ' É p é e Warp de Khaine.
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SH DOWBL DE
L a Mort Invisible
Shadowblade est encore re lative ment jeun e ; i l c o n n a î t le r è g n e
de M a l e k i t h depuis moin s de deux s i è c l e s . Sa r é p u t a t i o n est
n é a n m o i n s l é g e n d a i r e , et son arrogance d é p a s s e la profondeur
de l ' o c é a n . Des fables de ses aventures macabres servent d é j à
à effrayer les jeun es elfes noi rs, une litanie de meurtres et de
terreur qui s allonge chaque jour. L a prouesse la plus c é l è b r e
de Shadowblade reste le massacre de l ' é q u i p a g e entier d un
vaisseau-aigle, un elfe a p r è s l autre, pendant aut ant de jo ur s et
de nuit s. Seul le capit aine fu t é p a r g n é a p r è s avoir é t é atrocement
m u t i l é , a f i n de relater la m o n t é e de l horreur qui s empara d u
navire, tandis que l ' é q u i p a g e tentait d é s e s p é r é m e n t de cerner
Shadowblade, sans jamais y parvenir.
M C C C T F PV Cd
Shadowblade 6 10 10 4 2 10
P O I S O N S I N T E R D I T S ( v o i r page 3 6 ) :
F l é a u des homme s, lotus noir, ven in fuligineux.
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L O K H I R F E L L H E RT
L e Seigneur Kraken de Karond K ar
Certains elfes noirs prennent la mer en q u ê t e de b u t i n o u de noirs, tomba en une n u i t a p r è s que L o k h i r Fellheart eut
vengeance, mais plus encore pour se soustraire aux dangers d é c i d é de s occuper de son cas. G r â c e à ces exploits, la g l o i r e
d e Naggaroth. Pas L o k h i r Fellheart - i l est né pour sillonner d u Seigneur K r a k e n occulta celle de tous ses a n c ê t r e s r é u n i s ,
l e s o c é a n s , pour terroriser et incendier les c ô t e s des autres mais i l en t i r a d immen se s richesses au passage. Le s esclaves et
c o n t r é e s . Ce fut son a r r i è r e - g r a n d - p è r e , M e n r e i t h Fellheart, l e s t r é s o r s a f f l u è r e n t à K a r o n d K a r comme ja mais auparavant,
q u i dirigea le pre mier l arche noire Tour de l Effroi Béni, et le ce qu i valut à L o k h i r le respect, à d é f a u t de la l o y a u t é , des
vaisseau amiral m a l é f i q u e est toujours revenu à u n Fellheart m a î t r e s de la c i t é . I l gardait toujours le meiUeur b u t i n pour l u i ,
depuis. L o k h i r est le dernier de sa l i g n é e à commander le mais ce q u i l daignait partager n e n é t a i t pas moi ns s omptueux.
navire, et de tous ses p r é d é c e s s e u r s , i l est le plus a udacieux.
T Y P E D E T R O U P E : Infanterie (personnage s p é c i a l ) .
Esclava^ste impitoyable : S i un e u n i t é e n n e m i e r o m p t u n
corps à corps impliquant L o k h i r Fellheart, toutes les u n i t é s
effectuant un test panique r é s u l t a n t de la d é m o r a l i s a t i o n de
cette u n i t é subissent un malus de - 1 en C d sur ce test.
O B J E T S M A G I Q U E S :
Les Lames Ecarlates : Lorsque Fellheart saccagea le temple
de Gilgadresh, il y déroba de nombreux trésors, et parmi eux une
statue en fer-de-sang indan. Il la itondre pour forger la paire
d épées la plus mortelle que l on puisse croiser sur le s hautes mers.
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KOUR N D RKH ND
Capitaine de la Garde Noire
Kouran D a r k h a n d est le plus ancien membre de la Garde Noire
d e M a l e k i t h , avec p r è s d u n m i l l i e r d a n n é e s d e f id èl e service ADDAIOTH,
a u R o i Sorcier. S o n ascension fiât ftilgurante, ca r i l devint MESSAGER DE LA COLÈRE ET DU FEU
ma î t r e de l a t o u r a u bout d une d é c e n n i e , e t p r i t l a t ê t e d e l a Addaioth est le dieu de la flamme q ui consume toute chose. C est
Garde N o i r e en à peine c i n q s i è c l e s . C e s promotions suivirent sûrement le dieu elfique le moins subtil, qui préfère adopter une
systéma tiquemen t le d é c è s b r u t a l d e s es préd éce sse urs . Le attitude directe face au x obstacles qui se dressent sur son chemin.
premier fiit é t r a n g l é avec ses propres cheveux a p r è s que
Kouran e u t é t é d é s a r m é ; e t i l saisit le second à bras-le-corps Le Messager de la Colère et du Feu est un être immensément fier
pour le jeter d u rempart oriental de la t o u r N o i r e . Telle est la et puissant. Lorsqu Ellinill entreprit de dévorer ses descendants, la
f a ç on d ont o n g r a v i t l e s é c h e l o n s à N a g g a r o n d . plupart s enfuirent ou tentèrent de se cacher. Addaioth n en fit rien,
et décida d affronter so n parent Durant trois jours et trois nuits, le
Kouran est une rare exception dans u n pays où l a règ le e st fils rendit coup pour coup à son père dans u n duel qui fit trembler
la trahison ; c est u n guerrier h o n n ê t e et indéfectib lemen t les deux e t noya l e monde mortel daTis l es flammes. Addaioth
l oya l a u Roi Sorcier. U n e telle q u a l i t é n est g u è r e a p p r é c i é e saoait qu il n était pas de taille, mais s on orgueil n e souffrait aucune
à Naggaroth . E n efifet, eiïe est d ord inaire c o n s i d é r é e comme concession, et sa colère lui prêta la force de poursuicre le combat.
un e faiblesse interdisant l a c c è s à u n h aut rang, et elle menace Néanmoins, il ne pouvait l emporter. Il est certain qu il eut été
é g a l e m e n t l a survie d e l i n d i v i d u . Pourtant, K o u r a n ne s est oaincu s i Ladrielle, Dame de s Brumes, n avait pas aveuglé Ellinill
p a s c o n t e n t é d e subsister, i l a p r o s p é r é . L e x p l i c a t i o n d e cette et transporté de force Addaioth dans le monde des mortels.
incongruité r é s i d e dans la p e r s o n n a l i t é d e K o u r a n . Certes,
n est pa s ench n à la tromperie, mais s i l c o n s i d è r e q u e s es Au fil des millénaires, Addaioth se remit de s graves blessures
i n t é r ê t s sont m e n a c é s , i l n h é s i t e r a jamais à agir promptement qu il avait subies, mais il ne pardonna jamais à Ladrielle d être
et sans la m o i n d r e p i t i é p o u r p r é s e r v e r s a situation. intervenue. I l savait que les autres dieux croyaient q u il avait fui,
et la honte l accablait. Néanmoins, le Messager de la Colère et du
A u fil des ans, de nombreux nobles o n t s o u s - e s t i m é Kouran, Feu est destiné affronter son père à nouveau, et il concentre tous
e n i n t e r p r é t a n t s o n langage sobre et direct comme é t a n t c e l u i ses efforts à se préparer pour cet inévitable combat II vit sous les
d u n esprit simple, et en voyant dans s on d é v o u e m e n t o b s t i n é montagnes, où il fabrique de s armes pour l aider à vaincre. Hélas,
u n manque de v o l o n t é . P e u o n t l occasion d e commettre cette Addaioth es t un forgeron médiocre, ses réalisations comportent
erreur u n e seconde f oi s. Certains sont t r a î n é s n u s devant toutes des défauts irrattrapables, et il est bien trop fier pour
le conseil d e Male kith , le plus impitoyable de s tribunaux, requérir l aide d e Vaul. Avec chaque échec croît sa colère, qui fait
a p r è s q u e leurs t r a î t r i s e s soigneusement p l a n i f i é e s ont été trembler le sol et provoque des coulées de lave. A Naggaroth,
inexplicablement mises à j o u r par l instinct du capitaine. lorsque le s elfes noirs voient le feu jaillir des sommets, ils savent que
Cependant, la p l u p a r t disparaissent simplement d urant l a n u i t le Messager de la Colère et du F eu a forgé une autre piètre lame.
ou sont victimes de malencontreux accidents sur le c h a m p de
bataille, et leur destin demeure u n m y s t è r e , sauf pour Kouran.
Ces actions n ont g u è r e amé lioré sa p o p u l a r i t é aup rès de la
noblesse de N a g g a r o t h , q u i l e c o n s i d è r e comme u n roturier RÈGLES SPÉCIALES Frappe toujours en premier
au x ambitions d é p l a c é e s . Cependant, l a c a p a c i t é d e K o u r a n à haine éternelle immunisé à la psychologie
pressentir les tromperies et le soutien g é n é r e u x d u R o i Sorcier prouesses m eurtrières tenace.
o n t p r o t é g é l e capitaine contre ses ennemis j u s q u e - l à .
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TULL R I S D R E DBRINGER
L a Main de Khaine
TuUaris Dreadbringer est l é l u de Kha ine , le capitai ne des les marches du temple, i l ressentit l appel de Khain e bouiUonner
e x é c u t e u r s de H a r Gan eth et l un des chefs de guerr e les plus dans ses veines. L e j o u r suivant, i l bondit sur l autel sacrificiel,
meurtriers d u monde entier. L a r e n o m m é e de TuUaris est arracha l a lame des mai ns d un garde et truci da son premier
telle que la simple rumeur de sa p r é s e n c e tr ansi t de peur ses captif, en se laissant arroser par le sang de sa victime. A i n s i
ennemis, à tel point q u i l est courant que ces derniers fuient le son destin f u t - i l s c e U é - i l fut le premie r à ê t r e i n t é g r é dans
champ de bataille rie n q u un apercevant l é c l a t de ses plaq ues les rangs des e x é c u t e u r s de Ha r Ganeth, un nouveau corps
d armure e n s a n g l a n t é e s . d arme. H e l l e b r o n en personne porta b i e n t ô t u n g r a n d i n t é r ê t
à s on talentueu x disciple, et lorsque les e x é c u t e u r s se r é u n i r e n t
Certains elfes noirs racontent que TuUaris rasa un viUage pour la p r e m i è r e fois a f i n d escorter la reine matria rche j u s q u à
jus qu aux fondati ons et m a s s a c r é ses habitants au seul m o t i f Naggarond, elle d é s i g n a TuUaris pour les diriger.
(>0 Jk
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C O N J U R A T I O N H O S T I L E (Attribut de Domaine)
Si un sorcier elfe noir lance avec succès u n projectile magique, une
malédiction ou un dommage direct de ce domaine, si le sort n est
L E DOM D E
INE pas dissipé et si le jet de lancement contient au moins un d ouble, la
cible subit 2D6 touches de F l avec la règle spéciale perforant. Si le
M G I E N O I R E
jet de lancement contient au moins un triple, l a cible subit à la place
L 3D6 touches de F l avec la règle spéciale perforant. Dans les deux
cas, ces touches sont résolues après la résolution du sort.
Lorsqu il génère un sort, un sorcier peut décider d échanger un sort 1 L I N C E U L D E DÉSESPOIR
10+ pour lancer
de Magie Noire déterminé aléatoirement contre un des deux sorts
Le s mots du lanceur chassent la lumière du champ de bataille
primaires. U n sorcier qui connaît plus d un sort de Mag ie Noire peut
qui se retrouve nimbé de ténèbres.
en échanger jus qu à deux q u ' i l a déterminés aléatoirement contre
autant de sorts primaires de ce domaine. Malédiction ciblant toutes les unités ennemies dans un rayon de
12 ps. Jus qu au d é b u t de la prochaine phase de Magie du lanceur,
les cibles ne peuvent pas bénéficier des règles Ten ez vos rangs et
P U I S S A N C E D E S TÉNÈBRES
8+ pour lancer présence charismatique. De plus, chaque fois qu une cible rate un test
(Sort Primaire) de Cd, quel q u ' i l soit, toutes les unités ciblées (y compris celle qui
a raté le test) subissent un malus de -1 à leur Cd jusq u au d é b u t de
Le lanceur puise dans le pouvoir instable du Royaume du Chaos,
la prochaine phase de Magie du lanceur ( il est possible de cumuler
afin d'augmenter la puissance de ses sorts et de ses serviteurs.
plusieurs fois le malus de ce sort).
Sort de dommage direct. Placez le petit gaba rit circul aire n importe
ÉCL IR N O I R . 12+pour lancer où dans un rayon de 18 ps du s orcier - puis le gaba rit dévie d 1D6 ps.
(Sort Primaire) Toutes les figurines situées sous le gaba rit subissent 1 touche de F 2
interdisant les sauvegardes d arm ure. Lancez 1D6 pour chaque PV
Le lanceur projette un trait de foudre noire sur ses ennemis.
perdu à cause de ce sort. Pour chaque résultat de 4 + o btenu, le
Projectile tna4ique d une portée de 18ps infligeant 2D6 touches de lanceur gagne immédiatement 1 PV (jusqu à un maximum de 10).
F5. Le sorcier peut préférer lancer une version renforcée de ce sort, Le sorcier peut étendre la portée de ce sort à 36ps; la valeur de
infligeant 4D6 touches F5 ; la valeur de lancement passe alors à 24 + . lancement passe alor s à 14 + .
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L A R M U R E R I E D E S T E N E B R E S
L e s pages suivantes décr ivent des objets magiques accessibles uniquement au x ar m é e s elfes noirs Il s peuvent
ê t r e choisis en plus de s objets magiques listés dans le livre de règles de W a r h a m m er
La Lame Hydre fut taillée dans un croc d Akholrak, la première et Lorsque Malekith anéantit la cité septentrionale de Har Kaldra, il
la plus terrible hydre de guerre liée au service de Malekith, et comme le fit sans avertissement ni la moindre pitié. La forteresse d acierfut
son nom l indique, so n tranchant enchanté attaque ses ennemis avec réduite en échardes givrées sous l action d un seul sort cataclysmique.
acharnement. Bien quAkholrak soit morte depuis longtemps, taillée Depuis, le vent nordique hurle en portant les voix agonisantes de
en pièces par les serres du gra nd dragon caledorien Incalamir, sa tous ceux qui périrent ce jour-là, et ni la fourrure ni la flamme ne
malveillance vit toujours dans cette épée torturée. Seuls d es individus préservent de son étreinte glacée. Ce fut à partir d échardes de Har
dotés d une volonté de fer peuvent espérer dompter la Lame Kaldra que fut forgée la Lame de Givre. Sa caresse engourdit non
Hydre, car elle est imprégnée de l instinct d Akholrak et supporte seulement le corps de sa victime mais également son âme, ce qui en fait
mal les ordres d autrui. De nombreux porteurs ont découvert que une proie facile lors des attaques suivantes de son assaillant
l obstination de l épée était dépa ssée de loin par son empressement,
mais plus encore ont trépassé inutilement dans un combat où l adresse L e s attaques p o r t é e s avec la L a m e de Gi vre blessent
aurait été une alliée bien plus précieuse que la vitesse. automatiquement. Toute figurine qui perd a u moins 1 P V à
cause de la L a m e de G i v r e d o i t i m m é d i a t e m e n t réussir un
L e porteur de la L a m e H y d r e a la règle s p é c i a l e attaques test d E n d u r a n ce o u subir u n malus d e - 3 à s a c a r a c t é r i s t i q u e
aléatoires (1D6 +AJ - A é t a n t l a c a r a c t é r i s t i q u e d Attaques d u d Attaques ( j u s q u à un m in im um d I ) j u s q u à l a fin d e l a
porteur. E n outre, a u d é b u t d e n i mporte quel round d e Corps phase d e Corps à Corps suivante.
à Corps d u r a n t lequel le porteur combat, i l d o i t effectuer u n
test de C d avec u n malus de -2 avant d e porter le moi ndre
coup. S i l l e r é u ss i t , r i e n ne se produi t. S i l l e rate, le porteur Œ U F D E D R A G O N N O IR 5 points
subit u n malus d e -5 en Ca pa ci té d e Combat ( j u s q u à un Objet Enchanté
m i n i m u m d I ) , mais gagne l a r è g l e s p é c i a l e coup fatal héroïque
j u s q u à l a fin d u round. F.n Ulthuan, l œuf d un dragon est sacré, et un sévère châtiment
attend celui qui menace le nid de ces créatures. A Naggaroth, un œuf
de dragon n est qu une source de pouvoir potentielle, et leurs nids un
berceau où recueillir ce pouvoir. Ainsi, pour chaque œuf de dragon
noir qui éclat et engendre un dragonnet, des dizaines sont dévorées,
afin de s approprier une portion de la force de ces monstres.
C A P E D U C R É P U S C U L E 5 points
Objet Enchanté
Tissée avec des cheveux d innocents et teinte avec le sang des sorciers,
la Cape du Crépuscule est pratiquement invisible aux yeux des
mortels. C e vêtement a servi de nombreux ma îtres au fil des siècles.
Cefut cette étoffe qui permit à Morathi d observer étroitement la cour
du roi phénix Bel Shanaar, même depuis Nagarythe. De s centaines
d années plus tard, il a quitté les épaules de la Sorcière Matriarche
pour recouvrir celle du maître assassin Venomblade, tandis qu il
rôdait dans les rues ensanglantées de Tor Elyr en infiigeant sa Nuit
de la Mort Hurlante a ux habitants de la grande cité. Posséder le
manteau garantit à un elfe noir ambitieux le succès qu il convoite,
mais ce n est pa s sans risque. E n effet, aussi déterminé que soit son
porteur, il y aura toujours un prétendant plus avide, désirant par-
dessus tout s accaparer les pouvoirs de l étoffe enchantée.
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A M U L E T T E N O IR E 6 points G E M M E D E R A N C Œ U R 35 points
Talisman Objet abalistique
Taillée dans une pierre extraite du cœur torturé d une montagne De nombreux elfes noirs pensent qu une infortune partagée est en
imprégnée de magie occulte, l Amulette Noire est une gemme polie quelque sorte allégée de moitié, car au moins peut-on en tirer une
d u n bleu nocturne. Elle est gravée d une seule rune luisante, et ses jubilation maligne (et parfois posthume). Tel fut le but de la création
facettes ébène sont imbues de toute la malveillance et l amertume de la Gemme de Rancœur. Elle fut façonnée lors d une des rares
émanant des terres froides de Naggaroth. Contempler se s contours guerres civiles de l histoire de Ghrond, pendant laquelle la sorcière
sombres revient à observer la détresse sous un e forme tangible, et à affronta la sorcière dans un e tentative de se hisser à la droite de
abandonner jusqu à la dernière once d espoir.
Morathi. La Gemme de Rancœur est souvent convoitée par celles
que la Sorcière Matriarche a d isgraciées.
L e porteur de l Amulette Noire a une sauvegarde invulnérable
de 4 + . D e plus, chaque f o i s q u i l r é u s s i t u n e sauvegarde Chaque fois que le porteur subit u n fiasco, la G e m m e d e
I n v u l n é r a b l e dans le cadre d u n défi, l A m u l e t t e N o i r e i n f l i g e Ra nc œu r i n fl i ge 1 touche de F6 à chaque sorcier ennemi
un e blessure à l adversaire d u porteur. L e s blessures i n f l i g é e s dans u n rayon de 12 ps d u porteur. Pour chaque P V perdu
pa r l Amulette Noir e interdisent le s sauvegardes d armur e. à cause de cet objet, votre adversaire peut d é f a u s s e r u n d é d e
dissipation d e s a r é s e r v e pour annuler cette perte de P V .
A NNE A U D E H O T E K 5 points
Talisman D A G U E S A C R I F I C I E L L E 25 points
Objet abalistique
Hotek était un prêtre de Vaul renégat qui forgea l armure runique
de Malekith et qui supervisa la création de nombre de s plus terribles Cette dague est un fragment de l arme cruelle maniée par Hekarti, la
armes du Roi Sorcier. Hotek avait beau être un paria, il n était pas déesse de la Magie Noire. Elle se détacha de sa lame lorsqu elle tenta
idiot pour autant. Il savait que sa vie ne tenait qu au bon vouloir du en vain de sacrifier sa sœur, Atharti, à un pouvoir plus ancien et plus
lunatique Malekith, et il s était ainsi constitué pour lui-même une sombre qu elle-même. L écharde fut projetée au loin et reposa dans
panoplie de défenses - magiques et physiques — qui lui permettrait de un e caverne dans les profondeurs de Ghrond, où elle fut découverte
contenir la colère du Roi Sorcier assez longtemps pour s échapper. par la sorcière Khaeleth parmi les os blanchis et les débris. Elle
Cependant, Hotek ne périt pas de la main de Malekith, mais fut s empara de la dague et apprrit à libérer son pouvoir pour convertir
empoisonné sur ordre de Morathi. Sa collection fut dispersée peu l essence spirituelle des vivants en énergie occulte dévorante. Ainsi
après, ses pièces changeant de main selon les fiuctuations de s appuis et débuta l ascension de Khaeleth jusqu au x sommets du Couvent Noir
des pouvoirs. Aucun artefact n a eu autant de maîtres successifs que de Ghrond, un e élévation marquée par de sanglants sacrifices et la
l Anneau de Hotek, ca r cette babiole d obsidienne et de diamant noir plus sombre des sorcelleries.
est réputée être le chef-d œuvre du prêtre renégat.
««»
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L GLOIRE
D E S E L F E S
NOIRS
L armée des elfes noirs est un e force cariée et
fleiible poucant rassembler d es tueurs endurcis,
des dévots deKhaine et certains des plus
puissants sorciers du monde d es mortels.
A ec O S lances, cos arbalètes, O S crocs et cotre
magie noire, cous écharperez cos ennemis pour
n en laisser que des lambeaui sanguinolents et
contemplerez la fuite éperdue des surcicants.
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sso de
ifféssang les chevaliers su r sang froid de Naggarond mènent la charge.
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Hellebron
Le chaudron
de sang sanctuaire de Khaine
Reine de Sang de H ar aneth
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Les conjurateurs du Feu Maudit se soustraient à l appétit de Slaanesh en sacrifiant des innocents. Despote de Hag Graef
On trouve souvent les Conjurateurs à l avant-garde - les despotes préfèrent ne pas tenter Slaanesh en les gardant près d eux.
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LISTE
D AR M É E
DES ELFES
NOIRS
L armée des elfes noirs ne manque pas
d instruments pour arracher la victoire
(littéralement), ni de guerriers impitoyables
prompts à massacrer cotre ennemi. E n tant que
maître de cette armée, il est de cotre decoir de
déchaîner la juste combinaison d unités pour
remporter un nouceau succès mérité,
au nom du Roi-sorcier bien entendu.
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® Ta i l l e d u n i t é 10 + ^ R è g l e s s p é c i a l e s 3) :
ptions
• • Frappe toujours • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en patricien 10points
\) É q u i p e m e n t en premier • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en musicien 10points
Lance • Haine (hauts elfes) • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en porte-étendard 10points
Armure légère • Prouesses meurtrières - 1 unité d affrelances avec po r t e - é t e nda rd peut avoir
Bouclier une bannière magique d une valeur maximale de 25 points
® N o m : Le nom permettant d identifier ^ T a i l l e d U n i t é : / / s agit de la taille ptions : Liste des armes, armures,
l'unité ou le personnage. minimum de l'unité, autrement dit le montures, objets magiques optionnels
nombre minimal de figurines nécessaires et autres améliorations de l'unité ou
^ : Les profils
Profils de caractéristiqu es pour former cette unité. Certaines du personnage, ainsi que le coût en
des figurines de chaque unité sont entrées indiquent également une taille points pour chaque option. La plupart
rappelés dans chaque entrée. Les profils maximum. des unités ont l option de promouvoir
optionnels (par exemple, les champions un de leurs membres en champion,
d'unité) sont également indiqués dans le É q u i p e m e n t : / / s agit de la liste d es porte-étendard ou musicien. Certaines
tableau des profils. armes et armures standards de l'unité. peuvent porter une bannière magique ou
Le coût de ces objets est inclus dans la sélectionner des objets magiques pour un
Typ e d e T r o u p e: Chaque entrée valeur de base. coût supplémentaire en points.
précise le type de troupe des figurines
(ex: Infanterie , Cavaler ie , etc.). ® R è g l e s S p é c i a l e s De nombreuses
troupes suivent des règles spéciales, qui
3) V a l e u r e n : Chaque figurine de
points sont décrites plus tôt dans ce livre ou
la gamme Warhammer possède un coût dans le livre de règles Warhammer.
en points qui refiite son efficacité s ur le Chaque entrée liste les règles spéciales
champ de bataille. affectant l'unité.
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SEIGNEURS
LEKITH 510 points •
Profil M ce C T F PV Cd Type de Tro upe
Malekith 5 8 7 5 3 4 10 Infant erie (personnage spécial)
Seraphon ( D r a g o n Noir) 6 7 0 6 6 3 6 8 Mons tr e
• Destructrice Malekith) : M a l e k i t h est un sorcier de niveau 4 qu i util ise les sorts de Magie N o i re.
• Armu re de M i n u i t • B én éd i ct i o n d Hekarti
• Boucli er Tueur • Frappe toujours
Options :
de Sorts S u p r ê m e en premier
• Couron ne de Fer • Haine éternelle • Une des montur es suivantes :
• I m m u n i s é à - Sang-froid 2S points
la psychologie - Char à sang-froid v o i r le profil page 93 ; compte dans les points
• Prouesses m e u r t r i è r e s
Règles spéciales
Se r a phon) :
• Grande cible
• Haine (hauts elfes)
• Peau écaiileuse (3 + )
• Souffle toxi que
• Terreur
• Vol
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SEIGNEURS
M LUS D RKBL DE M ce C T F E PV I A Cd T y p e de Troup e
295 points
Profil
5 7 7 4 3 3 8 4 10 Cavalerie (personnage s p é c i a l )
M alu s Dark b lad e
7 3 0 4 4 1 2 3 4
Spite (Sang-froid)
É q u i p e m e n t : M onture : R è g l e s s p é c i a l e s :
Spite (Sang-froid) • Bête rusé e (Spite)
• Armu re lourde •
• Cape en peau de • Cuir épais
dragon des mers O bje ts magiques : • Frappe toujours en premier
• Epée Warp de Khaine (Malus Darkblade)
• Haine éternelle
• Peur
• Prouesses meurtrières
• Tz arkan
^DESPOTE H O points
Profil M ce C T F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Despote 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infanterie (personnage)
É q u i p e m e n t : Rè g l e s s p é c i a l e s O ption s :
• Arme de base • Frappe toujours * Une des armes suivantes :
• Armure légère en premi er - Ar me de base additionnelle (sauf s il a une monture) 3 points
• Haine (hauts elfes) - Halleba rde 3 points
• Prouesses meurtrières - La nce de cavalerie (seulement s il a une mont ure ) 7points
- Arme lourde 6 points
• Une des armes suivantes :
- Arbalète à répétition 5 points
- Arbalète à répétition de poing 5 points
- Paire d arbalètes à répétition de poing 10 points
• Remplacer l armure légère par une armure lourde 6 points
• Bouclier 3 points
• Cape en peau de dragon des mers 8 points
• Une des montures suivantes :
- Coursier noir 20 points
- Sang-froid 25 points
j ^jj^^ ^ - P é g a s e noir 50 points
- Manticore 150points
• Peau de fer 20 points
• Rage aveugle 25 points
- Char à sang-froi d (voir le p r o f i l page 93 ;
compte dans le coût des Seigneurs ;
le despote remplace un des auriges) 120 points
- Dragon noir 300points
• Des objets magiques pour un maximum de 100points
É q u i p e m e n t : Magie: Options :
• Arme de base Une sorcière suprême • Sorcier de niveau 4 35 points
est un sorcier de niveau 3 • Une des montures suivantes :
R è g l e s s p é c i a l e s : qui utiHse les sorts de - Coursier noir 20 points
• Haine (hauts elfes) du liv r de règles • Peau de fer 20points
• Prouesses meurtrières Warhammer • Rage aveugle 25 points
- Dragon Noir 300 points
• Des objets magiques pour un maximum de 100points
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SEIGNEURS
AUTBELLUAIRE 300 points
Profil M ce C T F E PV I A C d Type de Tr oupe
H a u t Belluaire 5 7 7 4 3 3 8 3 9 Infa nt erie (personnage)
É q u i p e m e n t : R è g l e s s p é c i a l e s : Optio ns :
• Lance • Dresseur • D o i t avoir une des montures suivantes :
• Armure légère • Frappe toujou rs - Manticore gratuit
• Cape en peau de en prem ier • Peau de fer 20 points
dragon des mers • Ha in e (hauts elfes) • Rage aveugle 25 points
• Prouesses m e u r t r i è re s - Char à courre ( v o i r le p r o f i l page 94 ;
le haut belluaire remplace un des auriges) gratuit
• Des objets magiqu es pour un maximum de 100points
É q u i p e m e n t : R è g l e s s p é c i a l e s : O p t i o n s :
• Deu x armes de base • Démonstration • Des objets magiques pour un maximum de. 5 points
• Armure l é gè r e de violence
• Cape en peau de • Frappe toujours
dragon des mers en premier
• Hai ne (hauts elfes)
• Prouesses m e u r t r i è r e s
; R è g l e s s p é c i a l e s :
• C o « r a > r » o « V . 'C a v a l e r ie l é g è r e.
• Dragon noir: Grande cible, haine (hauts elfes), peau é c a i i l e use (34-), souffle toxique, terreur
• Manticore: Coup fatal, grande cible, i n c o n t r ô l a b l e , terreur, v o l .
• Pégase noir: Empalement, vol .
• Sang froid: Cuir é p a i s , peur, s t u p i d i t é .
CHAUDRON DE SANG
Profil M ce C T F E PV I A Cd Type de Tr oupe
Cha u dr on de Sang 5 - - 5 6 5 - - Char (sauvegarde d arm ur e 64-)
Furie Ser vant e - 4 4 3 - - 6 1
É q u i p a g e : Équipement R è g l e s s p é c i a l e s :
2 furies servantes é q u i p a g e ) : • Attaques e m p o i s o n n é e s • Fureu r de Khaine
• Deu x armes de base • Bouclier de sang • Grande cible
T i r é p a r : de Khaine • Ha ine (hauts elfes)
L a v o l o n t é des dieux Équipement • Force de Khaine • La v o l o n t é des dieux
c h a u d r o n de sang) : • Frappe toujo urs • Prouesses m e u r t r i è r e s
• Faux en premier • R é s i s t a n c e à la magie ( 1 )
• F r é né si e • Terreur
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HEROS
SHADOWBLADE 245 points
M ce C T
Profi l Type de Troupe
F E PV I A Cd
Shadowblade In fan terie (personnage s p é c i a l
6 10 10 4 3 2 10 3 9
É q u i p e m e n t : Objets magiques : R è g l e s s p é c i a l e s :
• Armure lourde • Lames Ecarlates • Démonstration • Frappe toujours
• Cape en peau de • Heaume du Kraken de violence en premier
dragon des mers • Esclavagiste • Hai ne (hauts elfes)
impitoyable • Prouesses m e u r t r i è r e s
• Saut acrobatique
Objets magiques : R è g l e s s p é c i a l e s :
• La M o r t Pourpre • Bras droit des t é n è b r e s Haine é t e r ne l l e Prouesses m e u r t r i è r e s
• Armur e du DeuU • Frappe toujours I m m u n i s é à Tenace
en premier la psychologie
M ce C T
Profil Type de Troupe
F E PV I A Cd
TuUaris Dreadbringer In fan terie (personnage s p é c i a l
5 6 6 4 3 2 7 3 9
É q u i p e m e n t : Objets ma nques : R è g l e s s p é c i a l e s :
• Armur e lourde • Le Premier Draic h • Coup fatal Haine (hauts elfes)
• Ex écute ur sacré Peur
de Khaine Prouesses m e u r t r i è r e s
• Frappe toujours
en premier
SORCIERE
1 Profil M ce C T F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
8 points
1 S o r c i è r e 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie (personnage)
88
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HEROS
1 M ÎTRE 7 points
C T
1 Profil
ce F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Maître 6 4 3 2 7 3 9 Inf ante ri e (personnage)
5 6
É q u i p e m e n t : R è g l e s s p é c i a l e s : Options :
• Arme de base • Frappe toujours • Une des armes suivantes :
• Armure légère en premier - Arme de base additionnelle (sauf s i l a une monture) 2 points
• Haine (hauts elfes) - Hallebarde 2 points
• Prouesses m e u r t r i è r e s - Arme lourde 4 points
2 points
U n m a î t r e ou une matriarche de l a r m é e peut
• Un e des monture s suivantes :
porter h grande bannière pour + 25 points. I l
- Coursier noir 1 points
peut recevoir une b a n n i è r e magique (sans hmite
- Sang-froid 12 points
de points). Une figurine qui porte une b a n n i è r e
- P é g a s e noir 5 points
magique ne peut avoir aucun autre objet magique. - Manticore 15 points
• Peau de fer 2 points
• Rage aveugle 25 points
- Char à sang-fro id ( v o i r le p r o f i l page 93 ;
compte dans le c o û t des H é r o s ;
le m a î t r e remplace u n des aurig es) 12 points
• Des objets magiques pour un maximum de 5 points
É q u i p e m e n t : R è g l e s s p é c i a l e s Options :
* Deux armes de base • Attaques • U n des dons de Khaine suivants :
e m p o i s o n n é e s - Cr i de guerre 15points
• Frappe toujours - Broue t de sang 3 points
en premie r - Rune de Khaine 4 points
• F r é né si e • Peut avoir une arme magique d une valeur maximale de 5 points
• Haine (hauts elfes) • Chaudron de sang ( v o i r le p r o f i l page 87) 19 points
• Prouesses m e u r t r i è r e s
É q u i p e m e n t : è g l e s s p é c i a l e s : Options :
• Arme de base • Attaques • Une des armes suivantes :
• Armes de jet empoisonnées - Arme de base additionnelle 2 points
• Caché - A r b a l è t e à r é p é t i t i o n de poing 5 points
• Frappe toujours • U n des poisons interdits suivants :
en premier - Lotus noir 15 points
• Haine (hauts elfes) - F l é a u des hommes 2 points
• I m m u n i s é à - Venin fuligine ux 2 points
la psychologie • Des objets magiques pour un maximum de 5 points
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• Tueur solitaire
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U N ITES DE BASE
AFFRE LANC ES 9 points par figurine
Profil M c e C T F E PV I A Cd T yp e de T r ou p e
Guerrier Elfe N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In fa nt er ie
Patricien 5 4 4 3 3 1 5 2 8 Infanterie
T aille d u n i t é : 10 + è g l e s s p é c i a l e s Options :
Armure légère Prouesses meurtrières — 1 unité de tristelames avec porte étendard peut avoir
Bouclier une bannière magique d une valeur maximale de 25 points
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U N I T E S D E B A S E
C O R S A I R E S D E S A R C H E S N O I R E S 9 points par figurine
P r o f i l M ce C T F E PV I A Cd Type de Tro upe
Corsaire des Arches Noires 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie
Ecumeur 4 3 3 1 5 2 8 Infanterie
T a i l l e d u n i t é : 10 + R è g l e s s p é c i a l e s : Options:
C A V A L I E R S N O I R S 6 points par figurine
P r o f i l M ce C T F E PV I A Cd Type de Tr oup e
Cavalier N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cav ale rie
H é r a u t 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Cav ale rie
Coursier N o i r 9 3 0 3 3 1 4 1 5 -
T a i l le d u n i t é : 5 + R è g l e s s p é c i a l e s : Options:
• Cavalerie l é gè r e • Promouvoi r 1 cavalier noir en h é r a u t 1 points
E q u i p e m e n t : • Frappe toujours • Promouvoi r 1 cavalier noir en musicien 1 points
• Lance en premier (cavaliers) • Promouvoi r 1 cavalier noir en p o r t e - é t e n d a r d 1 points
• Armure l é gè r e • Haine (hauts elfes) • Toute l u n i t é peut avoir des boucliers 1 point p ar figurine
(cavaliers) • Toute l u n i t é peut avoir des a r ba l è t e s à r é pé t i t i on 3 points par figurine
• Prouesses m e u r t r i è r e s
F UfiRl I E S
Pro M c e C T F E PV I A Cd Type de Tro upe points par figurine
Furie 5 4 4 3 3 1 6 1 8 Infanterie
Doyenne 5 4 4 3 3 1 6 2 8 Infanterie
T a i l le d u n i t é : 10 + R è g l e s s p é c i a l e s : Options :
• Attaques • Promouv oir 1 furie en doyenne 1 points
Équipement: empoisonnées • Promouvoir 1 furie en musicienne 1 points
• Deux armes de base • F rappe toujours • Promouvoir 1 furie en p o r t e - é t e n d a r d 1 points
en premier — 1 u n i t é de fijries avec p o r t e - é t e n d a r d peut avoir
• Folie de Khaine une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 5 points
• F r é né si e
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses m e u r t r i è r e s
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U N I T É S S P E C I A L E S
C H E V A L I E R S SUR S A N G - F R O I D 3 points par figurine
Profil M c e C T F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Chevalier sur Sang- f r o i d 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Cava ler ie
Chevalier d Effroi 5 5 4 4 3 1 6 2 9 Cava ler ie
Sang-froid 7 3 0 4 4 1 2 2 3
T a i ll e d u n i t é : 5-1- R è g l e s s p é c i a l e s : Options :
• Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froi d en chevalier d effroi
• Cuir épais 1 points
É q u i p e m e n t : • Frappe toujours - Le chevaher d effroi peut avoir une arme magique
• Arme de base en premier (cavahers) d une valeur maximale 25 points
• Lance de cavalerie • Haine (hauts elfes) Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froid en musici en 1 points
• Armu re lourde (cavaliers) • Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froi d en porte-étendard 1 points
• Bouclier • Peur - Peut avoir une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 5 points
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• St u p i d i t é
PGarde
r o f i l N o i r M c e
5 5
C T F E PV
4 3 3 1 6
I
2
A
9
Cd Type de Tro upe
Infant eri e
M a î t r e de la T o u r 5 5 4 3 3 1 6 3 9 Infa nt erie
T a i ll e d u n i t é : 10 + R è g l e s s p é c i a l e s : O ptions:
• Frappe toujours • Promouvoi r 1 garde noir en m a î t r e de la tour 1 points
É q u i p e m e n t : en premie r - Le m a î t r e de la tour peut avoir une arme magique
• Hallebarde • Hai ne ét ern el l e d une valeu r maximale de 25 points
• Armure lourde • I m m u n i s é à • Promouvoir 1 garde noir en musicien 1 points
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UN ITES SPECIALES
C H A R À S A N G - F R O I D 115 points
Profil M c e C T F E PV I A Cd T y p e de Troupe
Char à sang-froid - - 5 5 4 - - - C h a r (sauvegarde d a r mu r e 3 + )
Phaéton 5 4 4 - - 6 1 9
Sang-froid 7 3 - 4 - - 2 2 -
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U N I T E S S P E C I A L E S
B LISTE F UCH EUS E 70 points
Profil M ce C T Typ e de Troupe
F E PV I A Cd
Baliste Faucheuse M a c h i n e de guerre
- - - - 7 2 - - -
Servant E l f e N o i r
5 4 4 3 3 1 5 1 8
T a i l le d u n i t é : 5 + R è g l e s p é c i a l e :
• Vol
Aurige Belluaire
j Coursier N o i r 5
É q u i p e m e n t c h a r ) :
• Har pon ravageur
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U N I T E S R A R E S
O N J U R T E U R S F E U M U D I T
U 25 points par figurine
P r o f i l M ce C T F E PV I A Cd Type de Troupe
Conjurateur du Feu M a u d i t 5 4 4 4 3 1 5 2 8 Cavalerie
M a î t r e Conjura teur 5 4 4 4 3 1 5 3 8 Cavalerie
Coursi er N o i r 9 3 0 3 3 1 4 I 5
: toujours Options :
T a i l le d u n i t é : 5 + R• è gAtta(]ues
les spéciales Frappe
en premier (cavaliers) • Promouv oir 1 conjurateur
É q u i p e m e n t : empoisonnées Haine (hauts elfes) en m a î t r e conjurateur 1 points
• Arme de base (cavaliers) (cavaliers)
• Cabale maudite Proies de Slaanesh
• Cavalerie légère Prouesses m e u r t r i è r e s
T a i l l e d u n i t é : 1 R è g l e s s p é c i a l e s :
• D é t o u r n e z vos yeux • Haine (hauts elfes)
• Frappe toujours en premier • Peur
• Frénésie • Prouesses m e u r t r i è r e s
• Regard incarnat
H RI B DY S S 160 points
Pro fi l M ce C T F E PV I A Cd
Type de Troupe
Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5 6 Monstre
T a i l l e d u n i t é : 1 Règles spéciales:
• Attaques Grande cible Peau écailleuse ( 4 + )
empoisonnées Hurlement abyssal Terreur
• Festin d'ossements
S N C T U I RE I N C RN T 175 points
Profil M ce C T F E PV I A Cd Type de Troupe
T a i l l e d u n i t é : 1 Équipement R è g l e s s p é c i a l e s :
gardienne) : • Aura d'agonie L a v o l o n t é des dieux
Equi page : • Lance • D é t o u r n e z vos yeux Prouesses m e u r t r i è r e s
1 m é d u s e incarnate • Frappe toujours en premier Regard incarnat
et 2 gardiennes Équipement • G rande cible ( m é d u s e incarnate)
sanctuaire incar nat) : • Haine (hauts elfes) R é s i s t a n c e à la magie ( 1 )
L a v o l o n t é des dieux
• Bouclier • Haine (hauts elfes) - Peut avoir une b a n n i è r e magique d'une valeur maximale de 5 points
• L é p r e u v e des lames
• Prouesses m eu rt ri ères
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REFERENCES
SEIGNEURS PV I C d Type Page R RES
M ce C T F M ce C T F E PV I A Cd Type Page
Despote 3 3 8 4 10 Inf 35 Conjurateur du Feu M . 5 4 4 4 3 1 5 2 Cav 41
Haut Belluaire 3 8 3 9 Inf 38 - Maîtr e Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 Cav
Hellebron 3 9 4 10 Inf( PS) 55 - Coursier Noir 9 3 0 3 3 1 4 1
aître d Arche Noire 3 7 3 9 Inf 40 Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5 M o n 52
InfM
Malekith 3 8 4 10 Inf( PS) 53 éduse Incarnate 7 5 5 45 46 35 5- 3- 50
- Seraphon 6 3 6 B Mon Sanctuaire Incarnat 5 - - Char 48
Malus Darkblade 3 3 4 10 Cav(PS) 56 - Gardienne - 4 4 3 - - 5 1
- Spite 3 4 - Méduse Incarnate - 5 5 4 - - 5 3
Morathi 3 10 CavM(PS)54 Sœurs du Massacre 5 6 4 3 3 1 6 2 I n f 45
- Sulephet 3 6 - Vierge d Éch ard es 5 6 4 3 3 1 6 3 Inf
Sorcière Suprême 1 9 Inf 37
MONTURES M ce C T F
E PV I A Cd Type Page
HEROS M ce C T F E PV I A Cd Type Page Chaudron de Sang 5 - - Char 47
Assassin Khainite 5 9 4 3 2 10 3 I n f
36 - Furie Servante - - 6
Kouran Darkhand 5 9 3 7 3 9 Inf(PS) 59 Coursier Noir 4 BG 41
Lokhir Fellheart 5 6 3 7 3 9 Inf(PS) 58 Dragon Noir 3 M o n 50
aître 5 6 3 7 3 9 Inf 35 ^Manticore 5 M o n 51
Matriarche 5 6 3 7 3 9 Inf 46 Pégase Noir 4 B M 50
Shadowblade 6 10 10 4 3 10 3 9 Inf(PS) 57 Sang-froid 2 BG 42
Sorcière 5 4 4 3 3 5 1 8 I nf 37
lullaris Dreadbringer 5 6 6 4 3 7 3 9 Inf(PS) 60
L é g e n d e d es Typ es d e Trou p es BG = Bêtede Guerre,
M ête Monstrueuse, C a v = Cavalerie, CavM = Cavalerie
B SE M ce C T F E PV I A C d Type Page Monstrueuse, Cha.r=Ckar, In
f Infanterie, InfM Infanterie
Cavalier noir 5 4 3 15 1 8 Cav 41 Monstrueuse, y[G Machine de Guerre, Mon=Monstre,
- Héra ut 5 4 1 1 8 Cav Personnage Spécial, Nuée=Nuée, \Jn=Unique.
I-Coursier Noir 9 3 1
Furie 5 4 3 1 6 1 Inf 46
- Doyenne 5 4 3 1 6 Inf
- Sang-froid 7
Chevalier sur Sang-froid 5 Cav
- Chevalier d Effr oi 5 Cav
- Sang-froid 7
xécuteur 5 Inf 44
- Maî tre
du Draich 5 3 1 Inf
Garde Noir 5 3 1 Inf 43
- Maître de la Tour 5 3 1 Inf
Harpie 5 3 3 15 I n f 50
Hydre de Guerre 6 5 5 2 3 -I- M o n 49
Ombre 5 3 3 5 1 I n f 40
- Ombre Sanglante 5 3 3 1 5 1 Inf
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7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
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