Battle Elfes Noirs v8 FRPDF

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7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.

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 NOIRS
  LF S

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 L S   NO RS

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SOMM IRE
INTRODUCTION. . 3  C R U E L S E T  SANS  PITIÉ (SU IT E)
Sanctuaires  Incarnats 48
L E S  SEIGNEURS  DE NAGGARO TH 4 Hyd res de Guerre 49
Les Elfes Noi rs 6 Les  Bêtes   de Naggar oth 50
Naggaroth 9 Kharibdyss 52

Annales de la Tour No ir e 15 Ma l e k i t h  53
LAge  de la Gloire  Ét e r n e l l e   16 Morathi  54
LAge  de la Trahiso n 18 Hellebron  55
L Â g e   du Chagrin Fé b r i l e   20 Malus  Darkblade 56
LAge  de l Odieuse Paix 22 Shadowblade 57
L Â g e   du   Sang   24 L o k h i r  Fellheart 58
L À g e   du Glorieux Tourment 25 Kouran  Dark hand 59
Chronologie -   LAge  de la Vengeance 26 TuUaris Dreadbringer 60

C R U E L S E T  SANS  PITIÉ 32  L E  DOMAINE DE LA MAGIE NOIR E 61


Règles Spéciales  de l A r m é e   34
Tyrans de Naggaroth 35
L A R M U R E R I E   DES TÉNÈBRES 62
Assassins Khainites 36
Sorcières   37
L A G L O I R E  D ES E L F E S   NOI RS 64

Haut s Belluaires 38 L I S T E  D ARMÉE DES  E L F E S   NOI RS 82


Guerriers des  Cités   Sombres 39
Ravageurs du M ond e 40 Seigneurs 85
Dompteurs de Sang-froid 42 H é r o s  88
Garde Noi re de Naggar ond 43 U n i t é s  de  Base   90
Ex é c u t e u r s   de Ha r Ganeth 44 Unités Spéciales  92
S œ u r s  du  Massacre   45 U n i t é s  Rares   95
Promises de Khaine 46
Chaudrons de  Sang   47 RÉFÉRENCES 96

É c r i t  par: Mat Ward   Couverture: Paul Dai nton

P R O D U I T   P A R L E   S T U D I O   D E S I G N G A M E S   W O R K S H O P
Testeurs   Ben   Curr>. Adam  Hall Ben  Johnson, Greg MUne, Martin  Morrin Chris  ra>lor
Traduction  GLI Charpenet, Sylvain Clément Sébastien  Delmas, Nicolas Foumel, Vincent J

©   Copyright Games Workshop Limited 2013. Games Workshop, le logo Games Workshop, GW Warhammer,  le logo Warhammer, Warhammer Armées Citadel,  le logo Citadel,
Le  Jeu  des Batailles Fantastiques, e symbole de ia comète  à deux queues, Warhammer Elfes Noirs et tous les autres logos, noms, marques, lieux, personnages, créatures races et symboles de race,
illustrations et images issus de l'univers de Warhammer sont ®, T M  et/ou © Games Workshop Ltd  2000-2013, pour le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réscrv-és.
.\ucune partie de cette publication ne peut être  reproduite, enregistrée  en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit,
électronique mécanique par  photocopie,  enregistrée  ou quoi que ce soit d'autre sans l'autorisation de son propriétaire  et éditeur.

Ce  livre met en scène  des personnages et des événements  ictifs. Toute ressemblance avec des personnages ou des   événements réels  serait fortuite et accidentelle.

Certains  produits Citadel peuvent être  dangereux si les précautions  d'emploi ne sont pas respectées  et Games Workshop déconseille  leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans la sun-'cillance d'un adulte.
Quel que sdt votre âge soyez prudent lorsque vous utihsez de b colle, des instruments coupants et des bombes  aérosol. Respectez les précautions  d'emploi.

ROY AUM E-UN I FR AN CE A M É R I Q U E  D U  N O R D


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Willow R d Lenton, Europarc  de Rchaury - CS 60419 6211  East   Holmes Road,
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INTRODUCTION
Venues des terres glaciales de Naggaroth, les   l é g i o n s  des  elfes  no ir s  d é f e r l e n t  sur le monde e n  q u ê t e   de
proies et de butin. Ces   ê t r e s  cr uels et retors prennent ce qu ils veulent ,  d é p o u i l l e n t  qu i ils veul ent , et n e
laissent   d e r r i è r e  eux que des cadavres  m u t i l é s  et des  c i t é s  en ruines.

Ce livre  est le guide incontournable pour collectionner les elfes C O M M E N T U T I L I S E R   L I V R E


E

noirs,  fléaux   d u monde connu. Trahis il y a bien l ongtemps Warh


arnammer lfes Noirs   contient les sections suivantes :
par leurs cousins les hauts  elfes, il s consacrent leur existence à
tramer leur revanche. Plongez-vous  dans  les cruels   d é l i c e s   de •   Le s Seigneurs de Naggaroth. Cette  p r e m i è r e  section  présente
Naggaroth, jur ez  a l l é g e a n c e  au Roi Sorcier, et  p r é p a r e z - v o u s  à les elfes noirs, et explique leur lutte incessante   pour reprendre
guerroyer pour la gloire et pour le pillage. leurs  anciennes   terres   d Ult hua n. Vous y trouverez u n  récit
détaillé   de la  traîtrise   dont la  race  des elfes noirs a  pâti,   et des
terribles sacrifices qu elle a commis dans  sa q u ê t e  de vengeance.
WARHAMMER
LE  JE U DES B A T A I L L E S F A N T A S T I Q U E S • C r u e l s   et Sans  P i t i é .  Chaque type de troupe de   l a r m é e
Si   vous lisez cet ou\Tage,   c est   que vous   avez   déjà fait   vos des elfes noirs est  e x a m i n é   ici,  avec   une description des
premiers pas  dans  le hobby Warhammer. Le   livre  de   r è g l e s   de r é g i m e n t s ,  des  personnages   et des monstres, ainsi que les
Warhammer  contient toutes les   r è g l e s   dont vous   avez   besoin r è g l e s r é g i s s a n t  leurs   c a p a c i t é s s p é c i a l e s   et leurs options.
pour  livrer   des batailles   avec   vos figurines Citadel, et   chaque Cette section  d é c r i t   aussi   le domaine destruct eur de la
faction  p o s s è d e   son propre   l i v r e d a r m é e   guidan t sa collection Magie  Noir e - l origine de la puissance  mystique pervertie
et permettant de l ali gner sur les champs   de bataille du monde des elfes noirs, et l Armurerie   des  T é n è b r e s ,   où sont   r a n g é s
de Warhammer. Ce  livre   va vous aider à transformer votre les objets magiques propres aux habitants de Naggaroth.
collection   d elfes no irs en un ost de guerriers implacables,
prêts  à  r é p a n d r e   la souffrance et la mor t où qu ils aill ent. •   L a Gloire des Elfes Noirs.  Cette section  p r é s e n t e   une
sélection   spectaculaire de figurines Cita del de ia gamme des
E L F E S  N O I R S Elfes  N o i r s .   Des figurines ind ividuelles peintes à un niveau
Les elfes noirs forment une  a r m é e i n q u i é t a n t e ,   annonciatrice d exposition à couper le souffle, aux   u n i t é s ,  voire aux   a r m é e s
d horribles tueries. Des guerriers au regard  f r o i d c ô t o i e n t   des e n t i è r e s , r a n g é e s  en ordre de bataille sur la table de  j e u ,   cette
chevaliers cruels, des  s o r c i è r e s   impito yables et des monstres galerie vous inspirera pour peindre votre propre collection.
venus des  é t e n d u e s g l a c é e s .   Les soldats elfes noirs   font   partie
de l élite  du monde de Warhammer, car ils sont   s u p é r i e u r s   à la • L i s t e d A r m é e   des Elfes Noirs.  La liste  d a r m é e   reprend
plupart de leurs adversaires  sans  ê t r e s u r p a s s é s   par quiconque. toutes les  u n i t é s p r é s e n t é e s   dans   la section Cruels et   Sans
Ces tueurs  sans  merci  m a î t r is e n t   toutes les   aspects   de l art de H t i é   en les   classant  pour   faciliter   la s é l e c t i o n  de votre   a r m é e
donner la mort. Quelle que soit votre arme  p r é f é r é e ,   l acier, le pour vos parties. Chaque type  d u n i t é   a   é g a l e m e n t   une
poison, la sorcellerie ou la  férocité   bestiale,   cette   a r m é e   vous valeur en points,  afin   que vous puissiez aligner une force
fournira le meilleur moyen de  massacrer  vos ennemis. d elfes noirs  é q u i v a l e n te   à celles de vos adversaires.

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LES
SEIGNEURS
DE
N GG ROTH
La  froidure de Naggaroth abrite  un  royaume
imprégné   de malfaisance. C est  là que  résident
les elfes noirs, les rejetons maudits d Ulthuan. Ils
voient le monde sans bienoeillance, car leur destin
légitime  est de régner,  alors que les autres peuples
sont au mieux  coués  à les sercir, et encore, à
supposer qu on leur accorde le droit de cicre.
Or, les elfes noirs savent qu ils ne pourront  pas
revendiquer leur héritage  tant que subsisteront
leurs cousins honnis, les hauts elfes. Les deux
peuples formaient jadis  un e seule race,  déchirée
il  y a bien longtemps par la plus grande trahison
que le monde ait connu. M êm e   si toutes les autres
nations se pliaient à leur loi, ceux de  Naggaroth
n auraient de cesse qu Ulthuan soit  en  ruines, que
ses temples soient abattus et que les hauts elfes
soient rejetés  à la mer. Ce jour-là, le Boi  Sorcier
de Naggaroth  reprendra le trône  qui lui est  refusé

depuis trop longtemps, et la tutelle des elfes noirs


s étendra   au moindre recoin du monde.

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L E S   E L F E S  NO RS
Ehistoire des elfes noirs  n est   que tr ahison, spoliat ion et Depuis  lors,   les implacables   osts   de Naggaroth partent
revanche en souffrance. Ils aspirent à dominer   sans   partage, en  e x p é d i t i o n   à travers le monde, leurs sinistres   b a n n i è r e s
à   ce que les spires scintillantes de leurs ennemis   j u r é s   soient claquant au vent, chaque guerr ier i mpatient de ressentir la
abattues, et à ce que le  r è g n e   de leur Roi Sorcier   immortel, joie  crue lle du combat. Les rangs de lanciers avancent sur le
M a l e k i t h ,   s étende  sur toute la surface du globe. champ de bataille comme une ombre funeste q ui avale tout sur
son passage.   Les corsaires des   arches  noires, que leurs  capes
Jadis, les peuples elfiques é t a i e n t  unis par une  cause  commune, d écaillés   rendent pareils à des monstres, tailladent l ennemi
et luttaient  côte   à   côte   contre les   périls   du Chaos. Ceux qui avec  d autant plus de   conviction  que chacun de ces pirates
allaient de\ enir un  jour   les elfes noirs   é t a i e n t   toujours en au coeur de pierre  s évertue   à   surpasser   ses compagnons.
p r e m i è r e   ligne   de ce terrible   conflit,   et payaient le   p r i x   du Les hydres de guerre  d é f o n c e n t   les rangs   adverses,   p i é t i n e n t
sang pour  p r o t é g e r   les leurs et la terre d Ult hu an. Cela, ils quiconque leur tient  t ê t e ,   et crachent des flammes noires sur
le   faisaient   sans   retenue et   sans   crainte, car le combat   était les fuyards. Les chevaUers sur sang-froid percutent l ennemi
pour eux source de joie  sans  bornes. Ils  é t a i e n t   des tueurs qui dans un   t o u r b i l l o n   de griffes   et de lames, où la  froideur  de leur
a p p r é c i a i e n t   les   m i l l e m a n i è r e s   de donner la   mort,   là où de talent meurtr ier n a d é g a l e  que la sauvagerie de leurs montures .
nombreux elfes é t a i e n t  des soldats par   n é c e s s i t é ,  pour   d é f e n d r e Les   s o r c i è r e s l i b è r e n t   leur magie noire interdite, qui arrache
leurs proches et leurs foyers. aussi bien la chair que  l â m e .   Les furies   f r é n é t i q u e s m a c u l é e s
de sang dansent  é p e r d u m e n t   en  plein  carnage, tranchant tous

Cette  férocité   inspira   b i e n t ô t   le   d é g o û t . A i n s i ,   quand la ceux qui passent  à leur  p o r t é e .  Tous les  assauts  sont   o r c h e s t r é s
par les  despotes   de Naggaroth, qui sacrifient leurs laquais
menace d u Chaos reflua, les elfes qui avaient le plus  c o n t r i b u é
à   la repousser furent   rejetés   par leurs pairs et   c h a s s é s   de sans  le moindre scrupule,   avec   autant de   d é t a c h e m e n t   qu ils
leur  pays ancestral. U n peuple moins   d é t e r m i n é   aurait   c é d é ordonnent la destruction de leurs ennemis.
à   l abattement suite à une pareille trah iso n, mais les elfes
noirs  é t a i e n t r é s o l u s   à   p r o s p é r e r .   De leur   territoire   g l a c é   de
Naggaroth, ils guettent la moindre occasion de restaurer L E S  R CES ELFIQUES
leur statut  l é g i t i m e .   Les elfes noirs ont   t r o u v é   en ce royaume Les elfes noirs, ou  D r u c h i i   pour r eprendre le nom qu ils se
lugubre un  domicile  aussi impitoyable  q u e u x - m ê m e s ,   le   lieu donnent, ne sont pas la seule   race   elfique du monde. Ils ne
a p p r o p r i é  po ur fomenter leur jus te vengeance. sont que l une des trois grandes  civilisations  issues  du berceau

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d Ulthuan, bien qu ils  c o n s i d è r e n t   les deux autres peuples menacer leur domaine tant  q u i l  est en bon ordre. Les hauts
comme des faibles, veules et  plaintifs,   indignes d assumer elfes sont devenus plus  o b s t i n é s  que jamais, et aucun mot ne
l héritage   des temps anciens. A l est de Na ggaroth, toujours peut exprimer à quel point  ils sont   p e r s u a d é s d ê tr e   les seuls
attachés  aux terres   f r a c t u r é e s   d Ulthuan,   r é s i d e n t   les hauts q u i puissent   p r o t é g e r l e  monde face aux   périls  qu i le menacent.
elfes, les Asur.  Ces deux royaumes ne  pourront  jamais  faire  la Cependant, les elfes noirs ont été i l l u m i n é s   par le Chaos ; i l
paix,  car les trahisons de jadis furent seulement les coups de leur a appris que le monde n existe que pour le bon  plaisir   des
semonce d une gue rre   sans   merci   qui n a   fait   qu empirer au plus  forts.   Ils ont   a c c e p t é   cette   r é v é l a t i o n   avec une passion
cours des  m i l l é n a i r e s .  Les elfes noirs cherchent à dominer le ardente qui confond   la  froideur   de leurs cousins ancestraux.
monde, et au moins ils ne s en cachent pas. O n ne peut en dire U n e   passion qui pourrait  bien  embraser le monde entier
autant des hauts elfes, qui  d é s i r e n t c o n t r ô l e r   sous   p r é t e x t e   de
protéger,  sans  souci des   c o n s é q u e n c e s  pour les autres   c o n t r é e s .
Encore plus à l est, sur un continent qui   grouille   d humains L E  R È G N E D E S T É N È B R E S
et autres barbares  p r i m i t i f s ,   se trouve   A t h e l   Loren,   domaine A u x   yeux des elfes   noirs,   toutes les richesses du monde sont
des elfes sylvains, ou  A s r a i .   Ces derniers sont tenus en   piètre à   leur   e n t i è r e   disposition,  pour vu qu ils   soient suffisamment
estime aussi bien  par les elfes noirs que par les hauts elfes, car forts  pour s en emparer. Ils se sont   d é t o u r n é s   des dieux
ils  ne cherchent pas à  r é g n e r ,   mais juste à perdurer. bienveillants  de leur   p a n t h é o n ,   au   profit   de leurs   d i v i n i t é s   les
plus  m a l é f i q u e s   et versatiles, notamment   Khaine,   le Seigneur
Quelle que soit leur  o b é d i e n c e ,  tous les elfes sont pratiquement d u   Meurtre.   Cette   v é n é r a t i o n   est toute naturelle, car les elfes
immortels,  et sont emplis   d assurance   à un   d e g r é   presque noirs  n ont aucun respect pour la vie et   c o n s i d è r e n t   que les
surnaturel.  Rapides et agiles au plus haut   point,   ils sont ê t r e s i n f é r i e u r s   sont des insectes qu i ne demandent q u à
naturellement   d o u é s   d une   g r â c e   à  faire   p â l i r  l homme le plus ê t r e p i é t i n e s ,   faute de leur trouver un   usage   p r o d u c t i f   ou de
élégant. Bien   qu on puisse  c o n s i d é r e r   tous les elfes comme pouvoir en retirer une meilleure  distraction.
plus ou moins   é g a u x ,  les elfes noirs estiment  qu ils   sont seuls
à  pouvoir  pleinement   tirer parti   de leurs dons, car ils se sont l  va de soi que pour les elfes  noirs,  toutes les autres   races  sont
affranchis des contraintes telles que la   pitié  ou la   tradition. i n f é r i e u r e s .   Ils tra ite nt avec condescendance   m ê m e   ceux qui
pourraient presque les  é g a l e r  en termes  d h a b i l e t é  et d intellect,
Les elfes ont l esprit  affûté,   et les mortels de moindre calibre et  m é p r i s e n t  ouvertement les  lois  et les coutumes qui   g â c h e n t
peuvent à peine imaginer  l acuité   de leur   intellect.   Leurs des ressources en entretenant les humbles alors  m ê m e   que
paroles sont c h a r g é e s   de sens,  qui change d u  tout  au  tout  selon cela bride les ambitions des dominants. Les elfes   noirs,   eux,
la   posture ou   l inflexion.   Les elfes   noirs,   en   particulier,   sont se dispensent de telles c o n s i d é r a t i o n s :  à Nagga roth , les faibles
adeptes de  l art   de  d é f o r m e r   les propos à leu r avantage, et ils p é r i s s e n t et les  forts  prennent ce que bon leur semble.
manipulent  volontiers   les  é m o t i o n s   d autrui  dans  leur propre
intérêt.  Les habitants de Naggaroth  font   et  d é f o n t   les alhances Cela  ne   signifie   pas que les elfes noirs   iraient   j u s q u à
comme bon leur semble, en sachant que l eur talent oratoire exterminer les autres  races  sans  raison.  I l  faut  bien exploiter  les
apaisera toujours les  r a n c œ u r s .   C est cela qui explique, plus mines,  travailler  aux champs,   b â t i r   les forteresses et   offrir   des
que toute autre chose, l opportunisme  et  l im p é t u o s i t é   des elfes sacrifices  aux dieux,  c est  pourquoi il y a toujours de la place
noirs.  Quand un mot   bien choisi   suffit   à effacer les   méfaits pour les  p r i m i t i f s   au royaume de Naggaroth. De plus, certains
passés,  à  quoi  bon respecter une morale ou des   lois  : barbares  parmi   les plus   d o u é s ,   pour peu qu on les manipule
correctement, peuvent  m ê m e   servir d armes. À l aide de
M ê m e   prises   s é p a r é m e n t ,   la   vivacité   d esprit et la   d e x t é r i t é menaces, de verroterie ou de promesses  m e n s o n g è r e s ,  on peut
prodigieuse d un elfe  noir   lui sont   p r é c i e u s e s ,   mais   c est   la les convaincre d atta quer les  c ô t e s  d U lt hua n ou de s adonner
combinaison des deux qui le rend si redoutable au combat. Le à   la piraterie en haute mer. Les hauts elfes, eux, n ont aucun
moindre  détail   de la posture d un adversaire en dit  long à un espoir de survivre  sous  le  joug de Naggaroth, car tous les elfes
elfe  attentif   car  i l  en  d é d u i t  non seulement quand et comment noirs  r ê v e n t  du  j our  où leurs ennemis h é r é d i t a i r e s   seront   enfin
l  va  frapper, mais aussi de quelle  m a n i è r e  cela l exposera à une é r a d i q u é s   partout  dans  le monde. N u l n envisage la   possibiUté
riposte.  C est ainsi que plus d un ennemi a   p é r i   au moment q u a p r è s   la   mort   hideuse du d ernier haut elfe sur l autel de
même   oii il tentait de porter le coup qui   allait   lui  assurer  la Khaine, la  victoire   finale   puisse laisser un  vide  insurmontable,
victoire, victime   d une lame à la   célérité  inconcevable,   g u i d é e en   privant  les elfes noirs de raison   d êt r e . N é a n m o i n s ,   ce  jour-
par un esprit v i f  comme   l éclain là ,  ils verront à quel  point  leur  â m e  a été  r o n g é e  par leur haine
ancestrale - et cela pourra it  bien  ne pas leur  plaire.

L C RESSE DU CH OS E n   attendant un   te l  jour,  les elfes noirs poursuivent leur   q u ê t e


L e   Chaos a  a p p o s é  sa marque sur les elfes comme sur presque sanglante. De grandes flottes  font   claquer leurs voiles noires
tous les autres peuples du monde. Or,  dans   le cas   p r é s e n t , sous le   ciel  nocturne, pour semer le malheur et la destruction
la   puissance des dieux sombres   s est   m a n i f e s t é e   de   m a n i è r e sur tous les rivages du monde,   instillant   la terreu r et la   mort
subtile.  Elle   a   flatté  l arrogance de  l â m e   elfique,   en   r e n f o r ç a n t jusque dans   des royaumes  lointains,   souvent  sans  autre raison
sa  fierté  et sa   d é m e s u r e .  En d autres temps, on aurait pu dire que leur  i n c a p a c i t é   à   r é s is t e r . D a n n é e   en   a n n é e ,   la puissance
que les elfes se  d é f i n i s s a ie n t   d abord par le ur compassion, car de Naggaroth atteint de nouveaux sommets, reposant sur
tel était  le  c a r a c t è r e  que leur avaient  a c c o r d é  les Anciens, mais l esclavage et un   flot   constant de   b u t in r a m e n é   des confins
désormais  la   g é n é r o s i t é   a été   éclipsée   par le narcissisme, et d u   monde.   A l o r s   que les autres   races   anciennes   s étiolent,
l empathie s u p p l a n t é e   par la   p r é t e n t i o n . les elfes noirs  p r o s p è r e n t   en sachant que leur moment est
venu.  U n orage menace de   s abattre   sur les hauts elfes, et on
Ceci dit , le Chaos n a pas   altéré   tous les elfes au   m ê m e d e g r é . entend le vent porter le rire   malveillant  du Roi Sorcier. Lessor
Dans le cas des elfes  sylvains,  i l  en a  fait  des reclus qui rejettent de Nagga roth causera la perte d Ult hu an , et une vengeance
le   reste du monde et se sont convaincus que   rien   ne peut r u m i n é e   pendant des   m i l l é n a i r e s   s accomplira dans  le sang.

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LEGENDE N GG ROTH
Terre du Grand  roid
Porte vers la
mer du Dessous

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NAGGAROTH
Nagga roth est la terre du Gr an d  F r o i d ,   une   c o n t r é e d é s o l é e   et danger.  L e Ro i Sorcier a toujours ét é un monarque capricieux,
m e n a ç a n t e   aussi   impit oyabl e que les elfes n oirs qu i y ont élu g é n é r e u x  quand la fortune l ui sourit, mais parfaitement
domicile.   E é t e n d u e   de ses plaines septentrionales,   battues   par impitoyable  si tout ne se   d é r o u l e   pas selon son   i d é e .   La cour de
des vents violents, n est   int err ompu e que par des affleurements Naggarond est donc le  l i e u   des   ascensions   les plus fulgura ntes
rocheux. Des fleuves  v i ci és  par la magie, au cours noir et comme des  chutes   les plus brutales. Peu de courtisans dure nt
languide, creusent   des canyons complexes et de profonds ravins longt emps à ce je u, et auc un ne meu rt de  faço n  naturelle.
dans  le sol   g e l é .   Vers le sud, le sol mince devient   assez  fert i l e
pour des  f o r ê t s   de pins   c l a i r s e m é e s .   C est   là que pour nourrir L e   donjon central appartient à   M a l e k i t h   seul, et nul n y  a c c è d e
les  ci t és ,   les elfes noirs explo itent d immenses plantat ions o ù ils sans  sa permission, hormis la Garde Noi re de Nagga ron d. Les
font   trimer les   esclaves  j u s q u à   la mort,   a p r è s   quo i leurs corps torches et les lanternes ne sont pas   admises  ;  sans   q u i l  veuille
tiennent  l i e u   d engrais au maigre humu s. l e r e c o n n a î t r e ,  le Roi Sorcier se   sent   g ê n é  en  
p r é s e n c e   d une
flamme nue. Nom br e de  p i èces  et de couloirs sont   p l o n g é s
L a m a j o r i t é   des elfes noirs viv en t   dans   des   v i l l es   lourdement dans  les   t é n è b r e s ,   et les   autres   sont faiblement   é c l a i r é s   par le
fortifiées,   dont les   flèches   sinistres   s é l è v e n t   l o i n   dans   le   ciel rougeoiement de  sceaux  maudit s. Peu d elfes noi rs se   hasardent
t o u r m e n t é   par les  orages.   I l s agit des  c o m m u n a u t é s   les plus dans  ces 
t é n è b r e s p o u s s i é r e u s e s   sans  u n  m o t i f  pressant,   à cause
d é p r a v é e s   du monde connu, ou  chaque   sombre recoin peut de leur ambiance lourde de  m é p r i s   et de  m é l a n c o U e .   Lorsque
receler un  assassin,   et où les faibles sont   t u é s   pour distraire les Naggarond fut  f o n d é e ,   le Roi Sorcier voulait que sa citadelle
forts.  A Naggaroth, la vie citadine est   b r è v e   car elle revient à rivalise  avec   la splen deur et le raff inement des plus   grandes
c ô t o y e r   la mort au quotidien. m a i s o n n é e s   d Ul th ua n. Or, au fil des  m i l l é n a i r e s , M a l e k i t h
a perdu le  g o û t   du lux e et de l osten tatio n. Les   chambres
i n f é r i e u r e s ,  jadis   i n o n d é e s   de  l u m i è r e   et du   ri re   des courtisans,
NAGGAROND L A  T O U R   FR
U OID ne contiennent plus que des toiles d a r a i g n é e s   et des   tapisseries

Naggarond, la plus  vaste   et la plus ancienne   c i t é   des elfes d é c o l o r é e s , h a n t é e s   par le silence. I l n y a g u è r e   que les niveaux
noirs,  est probablement le   l i e u   le plus   m a l é f i q u e   au monde. s u p é r i e u r s  q u i fassent   é c h o   aux riches   heures  d antan.   C est   là,
Ses remparts forment un imposant cercle de pierre noire, qui dans  des  p i è c e s   emplies de  t r é s o r s p i l l é s   dans   le monde entier,

approche   v i n g t   toises   de haut par endroits. Les cent tours qui que le Roi Sorcier tient sa cour et  c o n ç o i t   ses  desseins   haineux

l e p a r s è m e n t  sont   e l l e s - m ê m e s   encore deux fois plus   hautes, contre Ulthuan.

et à leurs sommet s cla quent les sinistres  b a n n i è r e s   en peau


é c o r c h é e   du Roi Sorcier. Des   t ê t e s c o u p é e s   et des memb re s L a  chambre du conseil   o ffre   un   spectacle   p a r t i c u l i è r e m e n t
livrés   aux corbeaux pour risse nt sur des pieux le lo ng des mu rs , hideux.  Son plafond   v o û t é   est perdu   dans   l omb re , et ses
pour rappeler ce  q u i l   en   c o û t e   de  d é s o b é i r   à   M a l e k i t h . murs sont couverts de draperies  t i s s é e s   avec   des c heveux
e n s a n g l a n t é s .  O n  v o i t l u i r e   dans   la   p é n o m b r e   les yeux de
Derrière  ses murailles   i m p é n é t r a b l e s ,  N a g g a r o n d  s étend cruelles idoles  s c u l p t é e s   dans   les contreforts. Le centre de la
jusqu au pied des montagnes de Fer L a  c i t é   est un amal game p i è c e   est  o c c u p é   par une immense table   t a i l l é e   dans   un unique
de manoirs, de  casernes,   de temples, de   fosses   à  esclaves   et bloc  d obsidienne,  e n t o u r é e   par cent   s i è g e s   d os   n o i r c i   et de
de ruelles tortueuses,  sous   u n  l i n c e u l  permanent de   fumée. peau  é c o r c h é e .   Cert ains ne serve nt q u à l occasion des conseils.
Tout  au long de la froidure du jour ou du gel nocturne, les D autres sont  o c c u p é s   en permanence , car leurs  d é t e n t e u r s
adorateurs  de Khaine arrac hent à leurs victi mes sacrificielles, sont morts pour avoir  d é p l u   à   M a l e k i t h   en   d autres   é p o q u e s .
encore vivantes, le coeur palpitant et les entrailles pour les jeter O n   mur mur e que l un des   cadavres   é t a i t   un proche parent du
dans  les brasiers de leur dieu insatiable.   A i n s i ,  à Naggarond, R o i   Sorcier,   p e u t - ê t r e   u n  f r è r e ,   voire un  fils.   Certains de ces
l a ir l u i - m ê m e   est  c h a r g é   des effluves du meurtre. conseillers  d é f u n t s   sont fragiles et   d e s s é c h é s , t é m o i n s   muets
de leurs  s i è c l e s   de service. D autr es sont rela tiveme nt frais, et

Rares  sont ceux qui parcourent les   rues   sans   d é f i a n c e ,  car les leurs  c r â n e s   gr oui ll ent encore de larves et  d insectes.

ravisseurs en  q u ê t e s   de victimes ne   f o n t   pas de disc rimina tion.


Khaine  a  s o i f  aussi   bien du   sang   des  despotes   que des   esclaves. L e t r ô n e   de fer de   M a l e k i t h p r é s i d e  cette   a s s e m b l é e ,   mais il
L e   meurtre et le vo l sont monnaie c ourante, car le Roi Sorc ier p r é f è r e d é a m b u l e r   autour de la  t a b l é e a f i n   que nul ne  sache   o ù
t o l ère   tous les   m é f a i t s ,   tant qu ils ne  p r é s e n t e n t   pas de risque son regard se porte. Parfois,  i l  demande   le silence et s entr etien t
pour son h é g é m o n i e .   E n  f a i t , M a l e k i t h   entretient la dissension, en  a p a r t é   avec   un cadavr e. O n ne saurait dir e s il parle
car l anarchie  f a c i l it e l é l i m i n a t i o n   des  d é f i c i e n t s ,   ce qui renforce vraiment  aux mort s, ou s il s agit d un effet  t h é â t r a l   macabre  ;
globalement son peuple. A  cette   fin, i l   s è m e d é l i b é r é m e n t   la en tout cas,  personne   n a jamais osé le lu i  demander.   Et de
discorde par mi les maisons nobl es, i l encourage   la   r é v o l t e   au m ê m e ,  nul ne remet en question la pertinence de tenir conseil
sein des innombrables  l é g i o n s d esclaves,   et U mon te les reines en un royaume soumis à une   seule   v o lo n t é s u p r ê m e .  O n le  fait
matriarches des cultes du meurtre les  unes   contre les   autres. simplement  parce   que telle est la  v o l o n t é   de  Malekith.
Les troubles mettent parfois à feu et à sang   de pleins quartiers
de Naggarond, mais peu importe au Roi Sorcier, pourvu que Quand i l n est   pas  a c c a p a r é  par la conduite de   l É t a t  ou de
les faibles  p é r i s s e n t   et que les forts   prospèrent. la   guerre, le Roi Sorcier se retire   dans   ses  appartements   tout
en haut de la citadell e. On di t que depuis la chambre de
A u   centre de Naggarond se trouve la tour   N o i r e ,   qu i  n est   pas d i v i n a t i o n   de  M a l e k i t h ,   aucun recoin du monde   n échapp e
une simple forteresse mais une  c i t é   dans   la   c i t é ,   un   d é d a l e   de à   sa  v i s i o n   occulte,  q u i l   peut dirig er partout o ù bon lu i
palais et de tours  n i c h é d e r r i è r e   de  hautes   murailles.   C est   là semble. Cependant , son rega rd revient cons tamment aux
que  r é s i d e n t   les nobles qui jouisse nt d u  c r é d i t   de   M a l e k i t h , brumes d Ulth uan , son  h é r i t a g e , q u i l  souhaite  d é s e s p é r é m e n t
u n  honneur qui leur vaut fortune et soutien, mais non   sans s approprier, ou  d é t r u i r e   à   d é f a u t .

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G H R O N D L A   T O U R   L A PROPHÉTIE
E K A R O N D   K A R L A   T O U R  U   DESESPOIR
Dans  l e x t r ê m e   no rd se trouve la spire   é l a n c é e   de Ghr on d ; M ê m e   dans   une   c o n t r é e   où la souffrance et le to urm ent sont
c est  le domaine de la   m è r e   de   M a l e k i t h ,   la belle   p r o p h é t e s s e monnaie courante, Karond Kar se distingue par sa   d é s o l a t i o n .
M o r a t h i .   Depu is le pinacle de Ghr on d, les  s o r c i è r e s   d u L a   citadelle  veille sur le rivage de la mer Glacial e, cons tammen t
Couvent  N o i r   peuvent   v o i r p a r - d e l à   le blizzard qui fouette f o u e t t é e  par les ouragans, et battue par des   vagues hautes
la   tour, jus que vers le Royaume du Chaos. O n di t que le comme des collines . Ses habit ants p euvent   ê t r e considérés
changement constant qu i s y  o p è r e   suit un ry th me que l on comme les plus endurcis de tous les elfes noirs. Pour tout dire,
peut  i n t e r p r é t e r ,   et que quiconque ose y plonger le regard il s   se sont   a c c l i m a t é s   à leur terre   g l a c é e   au point que les   lieux
peut percer les  secrets   du destin et les   m y s t è r e s   du monde. t e m p é r é s   leur sont inconfortables.
Tous les jours, des cavaliers  v ê t u s   de   noir   galopent entre la
tour  de Gh ro nd et Nag gar on d, au sud, pou r y transme ttre des Karond  K ar a aussi po ur no m la por te des Esclavagistes , car
p r o p h é t i e s .  Elles   p r é d i s e n t   aussi bien les tournants cruciaux c est  là que les flottes  ravisseuses   livrent   leur cargaison vivante.
q u i  apporteront le  s u c c è s   au Roi Sorcier, que les avertiss ements Des milhers  d i n f o r t u n é s   meurent pendant la   t r a v e r s é e j u s q u à
relatifs  au danger   d une puissance   ennemie   é m e r g e n t e . K a r o n d  Kar,   a s p h y x i é s   dans   les   soutes   o u   t o r t u r é s   à mort
par les marins cruels en mal de distraction.  C e u x - l à   ont de
M o r a t h i  r è g n e   sans   partage sur Ghrond et ne   t o l è r e   aucune la   chance. Quand les survivants sont   d é c h a r g é s   sur les quais
i n t e r f é r e n c e  de   l extérieur  Que la   S o r c i è r e   Matriarche couverts de  givre,  ils se rendent compte que leur supplice ne
soutienne le r é g i m e   de   M a l e k i t h   est une chose, mais qu elle s y f a i t  que commencer. N u l ne   s é c h a p p e   de Karond Kar
soumette  e l l e - m ê m e   en est une autre. L e Roi Sorcier   t o l è r e   la
petite  r é b e l l i o n   tant que la   d î m e   est   v e r s é e   avec  p o n c t u a l i t é   et
g é n é r o s i t é   - ce qu i est le cas, car les giseme nts de Gh r o n d sont
riches en or, en argent et en gemme s de toutes sortes.  M ê m e
a p r è s   des  m i l l é n a i r e s   d exploita tion, le sous-sol de G hr on d
contient  suffisamment de   richesses   pour   acheter   la   l o y a u t é   de
tous les elfes de Naggaroth.

G h r o n d  est  l é g e n d a i r e   pour son luxe   d é c a d e n t ,   dans   tout Le s  esclaves   sont ensuite   p o u s s é s   brutalement, à coups
Naggar oth et jusqu en des  c o n t r é e s   lointaines. Les rumeurs de trique et de fouet,   sous   les moqueries de la   foule.   Ceux
sont  e x a c e r b é e s   par une   l o i  qu i  i n t erd i t  l a c c è s   de ses s anctuai res q u i t r é b u c h e n t  sont   piétin s  ceux qu i se  d é g a g e n t   de leurs
aux elfes  m â l e s ,   sauf sur ordre de   M o r a t h i .   Le s   rares   é l u s c h a î n e s c l o u t é e s   sont   é c o r c h é s v i fs   puis  j e t é s   à la me r Le s de ux
sont les plus heureux et les plus   d a m n é s   des mortels, car leur formes de mise à mort  font   la  j o i e  des spectateurs, q ui jet ten t
v ie   - com me leur mo rt - est   v o u é e   au plaisi r de la  S o r c i è r e des pierres sur les esclaves   pour les faire paniquer, ou envoient
M a t r i a r c h e . Ce ux q ui n ont pas l heur de plai re à   M o r a t h i   sont des serviteurs briser les  c h a î n e s   tant que les captifs sont sur les
d e s t i n é s   à une vie de lutte contre les horreurs des   d é s o l a t i o n s quais,  dans  l espoir  d assister   à une   flambée   de violence.
Nordiques.  L e parf um de magie et  d e x c è s é m a n a n t   de
G h r o n d  attire constamment les   d é m o n s ,   les monstres et   autres Le s  m a r c h é s   aux   esclaves   sont   vastes,   et les captifs qui
adorateurs du Chaos. L a  d é f e n s e   de Ghrond est par   c o n s é q u e n t parviennent aux  grandes  places   a u - d e l à   des quais sont
une bataille constante, synonyme de pri vati ons. Pourt ant, les sommairement  e x a m i n é s   et   t r i é s   par âge et par   sexe,   pour
elfes noirs qui  d é f e n d e n t   ses mur aill es n envisagent jamais de ê t r e a f f e c t é s   aux mines et aux   c a r r i è r e s ,   ou aux donjons et aux
d é s e r t e r   pour des deux plus   c l é m e n t s .   Captifs de la   b e a u t é   de cuisines de Naggaroth. Les  m a r c h é s   sont   s u r p l o m b é s   par les
M o r a t h i  et de leurs   d é s i r s ,   ils sont ses   esclaves,   au   m ê m e   titre palais des  n é g o c i a n t s ,   dont les murs sont   o r n é s   d ossements
que les malheureux mineurs. d esclaves  finement   g r a v é s .   Jour et   n u i t ,   Karond Kar   r é s o n n e
de plaintes lancinantes, car ses sorciers adorent  l i e r   l âme
de leurs captifs à leur  d é p o u i l l e   mortelle.   H é g é s   e ntre la vi e
et la mort, ces malheureux hantent les   rues   de la port e des

L E S   T E R R E S  CONVOITEES Esclavagistes, ce qui  emplit  les   songes   de leurs bourreaux de

L es   elfes noirs ne se contenteront jamais de  régner  sur d é l i c i e u s e s   images de souffran ce.
Naggaroth, car ils considèrent  qu Ulthuan leur revient
de  plein  droit. Toutefois, il y a deux régions  de leur patrie Le s  n é g o c i a n ts e u x - m ê m e s   quittent rarement le confort de
déchirée   qu ils désirent  par-dessus  tout. leurs opulentes demeures, mais i l arriv e qu ils braven t la plui e
qua nd ils ont vent d un arri vage de grande va leu r U n ha ut
L a   terre des Ombres est ce qui reste de l ancienne Nagarythe, elfe  c a p t u r é   est une marcha ndi se de choi x, et un esclavagiste
où   ^nation  tenait sa cour à Anlec, et d où proviennent les fortuné é c h a n g e r a   bien volontiers le  reste   de son cheptel
ancêtres   des Naggarothi.  Malgré  leurs nombreuses  tentatives -   ou   m ê m e   des membres de sa propre   famille  - po ur avoir
d envahir Nagarythe, les elfes noirs  n y ont pas pris  pied l occasion de soumettre une telle friandise aux bons soins de son
de  manière  durable. Chaque fois qu Anlec a été  rebâtie, seigneur. D an s le cas des liv rai sons plu s banales, les  n é g o c i a n t s
les soldats  du  roi phénix   l ont  démolie. organisent des  e n c h è r e s   dans   leurs propres locaux, en jouant
sur la  c u p i d i t é   des capitaines corsaires pour maximiser leur

Au   nord d Anlec se trouve  l île  Blafarde,  site du temple p r o f i t .  Le s   m a î t r e s   esclavagistes s ont dur s en affaires, et

de Khaine.  S es   plaines  jonchées  de  crânes  ont été  témoins aucune  flotte  ne quitt e Kar on d Kar  avec  des gains à la h aut eur

d innombrables  batailles, et la nuit, les esprits  des  morts de ses attentes. Tout efoi s, aucu n capitain e ne conteste les

reprennent le combat, piégés à jamais par la volonté  de Khaine. termes  d une   transaction conclue, car ils savent que la foule

Cette  lutte symbolise la déchirure  de la race elfque. Nul ne peut r e c è l e   de nombreux   assassins,   qu i attenden t silencieusement

en prédire  l issue, ni même  s il y en aura jamais une. l ordre  d un esclavagiste.   M i e u x  vaut repartir de Karond Kar
avec  une bourse   l é g è r e   que de ne pas en repartir du tout.

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H A R   G A N E T H L A C IT É D E S E X É C U T E U R S
H a r   Ganeth est maudit e. I l y a longt emps, la  v i l l e   fut prise LA   MER BOUILLONNANTE
de  d é m e n c e   et d une   s o i f   de sang   telle   que, depuis, elle Entre  la côte  ouest de Naggaroth et son chapelet  d îles
n est contenue que p ar certa ines des   lois  les plus strictes de frémissent  des eaux infestées  de monstres, la mer Bouillonnante.^
Naggaroth. I l n y a qu à Ha r Gane th que des  actes   comme Elle   apparut il y a de nombreux m illénaires,  avant le début  de
le   meurtre, le vol et la   d é b a u c h e   en pubhc sont des crimes, ce l histoire  écrite  des elfes. Un immense séisme déchiqueta  les  côtes
q u i  est dur à supporter pour un peuple   v e r s é   à ce   point   dans de la mer Lointaine,  qu i furent  réduites  à u n  semis  d îlots  le long
la d é p r a v a t i o n .  P ire encore, la loi de H a r Gane th ne   p r é v o i t de l actuelle côte  occidentale. Le tremblement de terre ouvrit
qu une seule peine p our les contre venant s :  ê t r e em me nés , également   des plaies  béantes  dans  les  fonds marins, des blessures
couverts de  c h a î n e s ,   au sommet de la plus haute pyramide
dans la chair du monde qui n ont jamais  guéri.  La lave e n  fusion
sacrificielle  pour y  ê t r e d é c a p i t é s .   C est le seul   c h â t i m e n t jaillit de ces crevasses, portant   l eau à  ébullition   et  créant
a p p r o p r i é  dans   la   v i l l e   é l u e   de   Khaine.   I l faut  ê t r e   stupide ou de grands  dégagements  de vapeur. Par endroits, la surface
exceptionnellement   r u s é   pour enfreindr e la lo i à Ha r Ga neth , de la mer est bouillante, d où le nom de cette  région.
et on ne peut  g é n é r a l e m e n t   pas   faire   la   distinction  avant que
s abatte  la lame du bour re au - les plus   intelligents   auront De   tous les navires de guerre de Naggaroth, seules
judicieusement pris la  f i i i t e   depuis longtemps. les arches noires osent s aventurer   en  ces eaux  périlleuses.
Cela,  dans  un  seul but: capturer le s monstres marins qui sont
Cette  situation  ne   signifie  point   que les querelles intestines devenus  un e  composante essentielle de leur flotte. Bien que de
sont plus rares à H a r Gan et h qu en une autre   c i t é   — elles nombreux endroits de la mer Bouillonnante soient morte ls pour
prennent simplement une autre  forme.   Le s   despotes   ont tous les êtres  vivants, il en  est d autres où les eaux riches en
appris que le simple  f a i t   de commanditer un   assassinat   risquait minéraux   grouillent de vie et de prédateurs féroces.
autant  d e n t r a î n e r   leur propre   mort   que celle de la  cible.   Ils se Ces bêtes   colossales, comme les grands dragons des mers et les
focalisent  donc sur des   m a n œ u v r e s   pour pousser leurs   rivaux féroces   dracs infernaux, servent de longue date de vaisseaux aux
à  enfrei ndre la l oi avec des  c o n s é q u e n c e s   fatales. Cela requiert elfes noirs ; au moins depuis que les Naggarothi ont appris
une grande  s u b t i l i t é ,   et un   plan  met   f r é q u e m m e n t   des   a n n é e s   à à  fixer magiquement des forteresses au dos de ces  créatures.
porter ses  f r u i t s .   Ha r Ganeth est un nid d intrigue s  sans   pareil, Le s  flottes des e lfes noirs ont été radicalement  transformées
o ù   chaque   r e q u ê t e   ou concession n est qu un mou vem ent   dans par le nombre croissant de monstres   ramenés  de la mer
u n  vaste j eu de   d i s g r â c e   et de   mort. Bouillonnante, car les arches noires sont  fréquemment
escortées   par  desfiottilles  d abominations primitives.

U n e   seule personne se   tient   au-dessus   de la loi à Ha r Ga net h.


Hellebron  l Ancienne  r è g n e   sur la   v i l l e   depuis sa   fondation  ou
presque, et ne  v o i t   aucune raison   d o b é i r   à ses propres   d é c r e t s .
Elle  encourage les   r e q u ê t e s   de ceux qui souhaiteraient obtenir
quelque  i m m u n i t é   - en   é c h a n g e   de faveurs   c o n s é q u e n t e s ,
naturellement  - , mais ne leur donne que rarement satisfaction.
Seul un malandrin  p a r t i c u l i è r e m e n t   audacieux ou   d é s e s p é r é
admettrait ouvertement son  intention  d enfrei ndre la loi
devant la responsable  s u p r ê m e   de son   application.

C est seul ement lors de la  N u i t   des Supplices, une   f e s t i v i t é


sanglante à la  gloire  de   Khaine,   que l anarchi e est  e n c o u r a g é e
à   Har Ganeth.   A i l l e u r s   à Naggaroth,   seules   les furies la
c é l è b r e n t ,  les autres elfes noirs ne chercha nt q u à  é v i t e r d ê t r e
sacrifiés   au   D i e u   du   M e u r t r e .  Or , à H a r Ganeth,   tout   le monde
prend  part à la   f ol i e   qu est la   N u i t   des Supplices ;  c est   le seul
i n t e r m è d e   où l on peut se  l i b é r e r   des pulsions malfaisantes
a c c u m u l é e s   durant   l a n n é e .   Les grandes portes de la   c i t é   sont
v e r r o u i l l é e s ,   les esclaves et les pris onni ers sont   j e t é s   à la rue
dans  une   a t m o s p h è r e   lourde d anticipation. Qu an d la lune se
l è v e ,  la  f ol i e   se  d é c h a î n e .   Le v in et le sang coulent à   flot,   la   nuit
s emplit de hu rle ment s  d é c h i r a n t s   et les caniveaux   d é b o r d e n t
de corps à  demi   d é v o r é s .   Les furies dansent   nues   sur les  restes
de leurs victimes   et les   p a v é s   couverts d entraill es, et partout ,
des elfes ivre s et hagard s gi sen t  e n l a c é s   sur des tas de cadav res.

L a d é b a u c h e   ne   cesse   qu au   point   du   jour,   quand sonne un


grand gong d aira in. Les surviv ants au rega rd las  é v a c u e n t
p é n i b l e m e n t  les rues, puis les portes du palais de HeUebron
s ouvrent pou r  l i v r e r   passage   à sa garde   d é l i t e   qui ratisse
le   charnier en   q u ê t e   d elfes tro p engour dis pou r   f u i r .   Ceux-
ci   sont   t r a î n é s   dans   les appar tement s de   Hellebr on,   j u s q u à
u n   grand chaudron de bronze. A la   d i f f é r e n c e   des autres
reines matriarches qui se baignent   dans   le sang de vierges et
d innocents, la Reine de Sang de Ha r Ga net h  p r é f è r e   le sang
p a r f u m é   par la  cor r uption  d é m e n t e   de la   N u i t   des Supplices.

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H A G  G R A E F L E  S O M B R E   R O C et  g r a t i f i é s   d'une nour ri tur e rare et im mond e. Ils ne trouv ent


L e   Sombre Roc n'a  rien  d'engageant, sis au  fond  d'un canyon m ê m e   pas le repos en mourant  :   les mines traversent des veines
f r o i d   et obscur  e n t o u r é   de montagnes  d é n u d é e s   q u i  s'élèvent de malepierre, dont  l é n e r g i e   impie  anime les morts et les
jusqu'aux nuages.  A ucun  rayon de  soleil  n'atteint les murailles maintient  au  travai l  j u s q u à   ce que leurs os tombent.
de la  c i t é ,  q ui demeure  dans  une  p é n o m b r e   constante.
G r â c e  à sa richesse  m i n é r a l e ,   H a g Grae f est devenu la
Earchitecture de H a g Grae f est inconcevabl ement tortueuse. d e u x i è m e   v i l l e   la plus importante de Naggaroth. Pour  tout
Ses  hui t  tours noires montent du  fond  du canyon comme les dire,  elle est si  p r o s p è r e   qu'elle  d é p as s e m ê m e   Naggarond en
restes  p é t r i f i é s   de quelque  c é p h a l o p o d e r é p u g n a n t .   Les tours influence  et en force  m i l i t a i r e .   L a  p l è b e   de Ha g Graef  d é s i r e
sont  r e l i é e s   par des passerelles, des plat es-f ormes et des pon ts tant  qui tte r l'abysse qu'est l eur  foyer  q u i l   n'est nul besoin ici
de toutes tai lle s et de tous  aspects.  Certains sont  faits  de bois de conscription f o r c é e .   A u fil des  s i è c l e s ,   les guerr ier s de H a g
u s é   et d'os  noircis,  d'autres  t a i l l é s   dans  de la pierre aux  a r ê t e s G r a e f  ont acquis une grande  r e n o m m é e ,   pour leur  é n e r g i e
vives  ou  t i s s é s   avec la soie d'une  a r a i g n é e   monstrueuse. Les à d é f a u t  de leur  discipline.  Les dirigeants de la  v i l l e ,   par
plates-formes les plus grandes f ormen t autant de vi lla ges ou c u p i d i t é ,   vendent les services de leurs soldats à d'autres  c i t é s
de bourgades soutenus par des contreforts de fer et de pierre. de Naggaroth, et en  profitent  pour y i n f i l t r e r   des espions.
C'est là que  vivent  la  m a j o r i t é   des citoyens de Ha g Graef ,
e n t a s s é s  dans  des maisons de briques grises et de bois  durci H a g   Gra ef dispose de tant de guerr ier s, d'esclaves et d'or que
au   fe u ; seuls les  despotes  les pl us puissants o nt le  p r i v i l è g e   de si   ses  hui t  grandes  familles  unissaient  r é e l l e m e n t   leurs  efforts,
r é s i d e r   dans  les tours  e l l e s - m ê m e s .   L a  p r o m i s c u i t é , c o m b i n é e elles pourraient  sans  aucun doute renverser le Roi Sorcier.
à   la nature agressive des elfes  noirs,  garantit que les  r i v a l i t é s Naturellement,   M a l e k i t h   en est conscien t, et ne  m é n a g e   pas sa
se traduisent  r é g u l i è r e m e n t   par des  flambées   de violence. I l peine pour entretenir la discorde  par mi  les nobles du Sombre
faut faire  preuve de prudence quand on parcourt le  d é d a l e R o c .  C'est en  v é r i t é t â c h e   facile  : les enj eux financiers sont tel s
de rues de H a g Graef,  sous  peine d'avoir la gorge  t r a n c h é e que  l 'intr igue  et la  t r a î t r i s e   abondent  s p o n t a n é m e n t .
avant  d ' ê t r e  j e t é   dans  l'a moncellement d'ordures et de chair
pourrissante qui recouvre le  fond  du canyon.
L a   place la plus  c o n v o i t é e ,   à H a g Graef, est celle du pre mie r
despote , diri geant en  titre  de la  v i l l e   et de toutes ses terres.
L e   sous-sol rocheux de Ha g Grae f est  c r e u s é   d ' u n  r é s e a u   de C'est l ui qui   d é f i n i t   les taxes qui s'appliquent aux transactions
mines et de  c a r r i è r e s, l u i - m ê m e p e u p l é   d'esclaves  e n c h a î n é s commerciales sur son territoire, position  i d é a l e   pour p r é l e v e r   sa
q u i  ex traient le fer et le jai s du ventre d u monde . Il s  m è n e n t quote-pa rt. Cette for tune perme t de distr ib uer de nombreuses
l'existence la plus  m i s é r a b l e   qui soit, l o i n   de la l u m i è r e   d u  jour, faveurs et de  b é n é f i c i e r   d ' u n  trai n  de vie inimagi nable pour les
transis par les vents hurlants qui s'engouffrent  dans les tunnels autres elfes, mais peu de  titulaires  survivent longtemps à ce
poste. Pour  tout dire,  les  é l i t e s   de Ha g Graef  c o n s i d è r e n t   la
grandiose  c é r é m o n i e   d'investiture comme l'ouverture  o f f i c i e l l e
d u n   nouveau tour  dans  un jeu  p a r t i c u l i è r e m e n t   mortel.  Cela
NOMS  DE POUVOIR   ^ ne dissuade en  ri en  les nobles de la  c i t é   de con cou ri r pou r les

O n   met rarement e n aoant les liens de parenté  à Naggaroth. attr ibutions  du premier despote. Ils sont  tout  aussi arrogants

Pour gagner sa  renommée, un  elfe noir doit  se distinguer par que  dans  le reste de Naggaroth, et aucun elfe  noir  ne s'imagine

  aïeul
ses propres actes, et non se targuer des exploits de quelque assez  i m p r u d e n t p o u r  finir   abattu,  p o i g n a r d é , em poisonné,
  ne  font pas mention
oublié.  C'est pour cela que les elfes noirs é t r a n g l é   ou  d é c a p i t é .   O n ne peut pas le conva incre du danger,
de leur lignée   et n'emploient pas leur patronyme, au lieu de m ê m e   si de telles  m é s a v e n t u r e s   on t  d é j à   mis fin aux fonctions

quoi ils adoptent  un  nom de guerrier à connotation terrifiante, d'innombrables dirigeants par le  p a s s é .

pour impressionner leurs ennemis comme leurs pairs. Il s'agit


de donner  du  poids à u n  tel titre, c'est pourquoi les hobereaux Dan s le reste de Ha g Graef, la vie est une  lutte  à peine
elfes noirs se baptisent e n  fonction de leurs penchants, ou d'une moins  a c h a r n é e .   Le s  h u i t  famiUes sont  p e r p é t u e l l e m e n t   en
manière qu  'ils peuvent illustrer par leurs actes. Un Naggarothi concurrence pour obtenir les faveurs du premier despote,
qu i   se fait  appeler Venomblade a  intérêt à porter des armes tout  en complotant pour mettre brutalement fin à sa  c a r r i è r e .
enduites  du  poison  le  plus  dolent, sous peine de subir les M ê m e   les li ens de  p a r e n t é   ne garantissent pas la  l o y a u t é ,   car on
quolibets de ses semblables, si ce n'est u n   empoisonnement. a souvent v u un  f r è r e   ou une  fille   s 'élever  dans l a  h i é r a r c h i e   en
De même,   un noble ayant pris le nom de Seoerspine saisira gravissant les corps de ses proches,  g r â c e   à u n  usage  judicieux
la moindre occasion  de  poignarder  un   rical dans le dos, pour d u   poison au momen t opport un, ou en mettant suffisamment
rappeler aux autres pourquoi il mérite   qu'on l'appelle ainsi. d'or  dans  la paume d'un  assassin.

Curieusement, certains de ces noms de guerrier ont acquis n'y a donc  rien  de surpr ena nt à ce que les cult es  d'assassins
une notoriété   telle qu'ils se transmettent exactement comme de Khaine p r o s p è r e n t   à Ha g Graef comme  nulle part ailleurs à
les noms  de  famille qu'ils ont presque  supplantés.  Ainsi, le nom Naggaroth,  car on y trouve toujours des  despotes  d é s i r e u x   de
de Fellheart se porte depuis cinq  générations,  et Malekith est se  d é b a r r a s s e r   de leurs  rivaux,  ou qui souhaitent se  p r é m u n i r
secondé   depuis son ascension par  un  guerrier du nom contre les machinations de leurs ennemis  (voire  de leurs amis).
de Chillblade - b ien qu'aucun elfe de ce nom ait  vécu   plus E t  pourtant, les  assassins  ne sont pas  assez  nombreux pour
de cent ans. Les elfes noirs n'y voient aucune contradiction, car faire  face à la demande, chacun pouvant  t r è s   bien travailler
s il   suffit de  naître  pour  hériter  d'un nom  de  famille, un nom pour  cent  m a î t r e s d i f f é r e n t s   dans  la  m ê m e a n n é e .   En de
de guerrier n e se transmet qu'à un  descendant qui a accompli telles circonstances, la  d i s c r é t i o n   est aussi  a p p r é c i é e   que les
les exploits correspondants. De la sorte, on est certain que c o m p é t e n c e s   traditi onnelles. C'est pour quoi de nombreux
le successeur est tout  aussi valeureux que son  prédécesseur, assassins  se cousent la bouche, se coupent les cordes vocales
qu'ils soient ou non  liés par le sang. o u   se clouent les  m â c h o i r e s   pour se rendre physiquement
incapables de  r é v é l e r l i d e n t i t é   de leur employeur.

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C L A R  K A R O N D L A T O U R    DES TIN


U
Clar Karond  est le plus gra nd cha ntier na val du Ro i Sorcier,
car  c est   là que sont  
a s s e m b l é e s   les coques de  m i l l i e r s   de
navires corsaires. L a ci t é   est plus  é t e n d u e   que   la
  plupart des
villes  de Naggaroth, car elle  s é t i r e   en tre les rive s d u fleuve
Rouge-venin jus qu aux  i m p é n é t r a b l e s f o r ê ts   de pins de la
crêt e  du Couchant. Les elfes noirs y trouvent le bois   noir  dont
sont faits leurs vaisseaux ; ils ne  s abaissent  naturellement pas
à   exercer   e u x - m ê m e s   les travaux physiques avilissants, mais
assignent des  m i l l i e r s   d esclaves   à cette   tâche.

À   mesure que la   f o r ê t   recule,  v i c t i m e  de l abat tage ou des


b r û l i s ,   les   rues   de Clar   K a r o n d  prennent sa place.   A n n é e
a p r è s a n n é e ,  la   v i l l e   enfle,   e n g r a i s s é e   par le labeur de sa
population  servile et   l exploitation   des terres environnantes.
Jadis, i l n y avai t  g u è r e   qu une gra nde t our dom in an t le
Rouge-venin ; à  p r é s e n t   c est   toute la   c r ê t e   d u C o u c h a n t
q u i  est  h é r i s s é e  de minarets de toutes   tailles.  A ch aque
vague d expansi on, de nouv eaux r empar ts son t  é r i g é s ,   non
seulement pour  p r o t é g e r   la   c i t é   d a n s  so n   i n t é g r a l i t é ,   mais
aussi pour  d é f e n d r e   chaque tour contre ses voisines. Par
c o n s é q u e n t ,   les   rues   de Clar   K a r o n d  f o r m e n t u n l a b y r i n t h e
chaotique,  p o n c t u é   de   b â t i s s e s   à demi   e f f o n d r é e s ,   d avenues
b l o q u é e s ,  et de quartiers   i n t é g r a l e m e n t   ensevelis à mesure
que l on dresse  de nouvelles   fort i fi c a t i ons  plus imposantes.

Clar Karond  est   é g a l e m e n t c é l è b re   pour ses belluaires.   C est


 y a des   s i è c l e s ,   que les chevaliers de H a g  G r a e f  a m e n è r e n t
ici, il
les premiers sang-froid pour y  ê tr e d o m p t é s ,   et bien plus
tard,  ce fut le tour des   féro ces  khari bdyss des pr ofondeur s
d ê t r e  plies
  à la  v o l o n t é   des elfes noi rs. A  p r é s e n t ,   les enclos à
manticores, les  cages   pour harpies et autres corrals sont aussi
communs à Clar  K a r o n d  que les temples de Khaine. Plus
nombreuses encore sont les chapelles  d r a p é e s   de fourrures à HA R  K A L D R A L A CITÉ OUBL IÉE
la   gloire  d Anat h Raema, car la   d é e s s e   de la   chasse   sauvage H a r  Kaldra  é t a i t   la  sohde   forteresse qu i do min ai t les cols entre
a toujours été la protectrice des belluair es. Qua nd les  a r m é e s Nag gar on d et le glacier de Fergivr e. I l n en  reste  q u u n   c r a t è r e
de Clar  K a r o n d  partent en guerre,   c est   au n om d Ana th c e r n é  des ruines  é p a r s e s   de ses propres murailles,   t é m o i g n a g e
Raema, en poussant sa  sauvage   p r o g é n i t u r e   pour rompre les de la  s u s c e p t i b i l i t é   de   M a l e k i t h .   L a chute de H a r   K a l d r a  est
lignes ennemies  dans  une tourmente de  griffes  et de crocs. due au Roi Sorcier, qui  r é p r i m a   la   r é b e l l i o n   de la citad elle  avec
toutes les  ressources   magiques do nt i l dispos ait. I l y eut des
m i l l i e r s   de morts au cours de cette   n u i t  d horreur et de  fu ri e,
et autant de captifs furent  e m m e n é s   à Naggarond, pour y   être
LA   M ER  DU DESSOUS m i s  à  mort  dans  des brasiers ou   dans  l arène.
Le s  flottes corsaires des elfes noirs sont  longtemps  demeurées
confinées   à la mer du Chaos et a u  Grand  océan.  Par la suite,
elles  découvrirent  la mer du Dessous,  un  immense réseau L E S  T O U R S   D E   G U E T
hydrographique souterrain gui relie la mer du Chaos L e  territoire  de Naggaroth ne craint   g u è r e   les invasions. Les
à  la côte  occidentale de Naggaroth. flottes en nemies ne surv ive nt pas plus de quelques  heures   dans
ses eaux  i n f e s t é e s   de corsaires, et atteignent donc rarement les
La  mer du Dessous est  un  labyrinthe de tunnels obscurs et de c ô t e s d é c h i q u e t é e s .  Le s  seuls   vrais dangers prov ienn ent du
grottes étranges. Même   les  itinéraires  bien connus présentent  des sud,  avec   les   l é g i o n s   sauriennes de   Lustrie,  et des   d é s o l a t i o n s
risques constants, car les éboulements  et les inondati ons brutales g l a c é e s   au   n o r d ,  où errent les hordes   i n f é o d é e s   au Chaos.
sont monnaie courante. Ce royaume souterrain  abrite e n   outre
des prédateurs  cruels, qui se  repèrent  bien mieux dans  l obscurité Les elfes noirs c o n s i d è r e n t  qu ils n ont pas besoin d instaUations
que les elfes noirs dont ils se nourrissent oolontiers. d é f e n s i v e s  permanen tes con tre les  h o m m e s - l é z a r d s ,   car
leurs  assauts   sont   r é s o l u s   mais peu  f r é q u e n t s .   Par contre,
Le s   explorateurs  les  plus accomplis de la mer du Dessous les Nordiques ont  d é m o n t r é   que leurs pertes   c o n s i d é r a b l e s
proviennent de la tribu des ombres,  un e  peuplade montagnarde et leurs  d é f a i t e s   ignominieuses ne les dissuadaient en   rien
qui rejeta jadis la vie citadine. Or,  même  eux n ont  découvert de revenir,  c est   pou rqu oi les Naggar othi ont   b â t i   un e  s é r i e
qu une maigre fraction des secrets de la mer du Dessous. de citadelles pou r les conten ir. Chacun e d elles est une t our
Chaque  décennie  qui passe  amène  son lot de  découvertes, de guet aussi gran de qu une   v i l l e ,  capable de soutenir des
et des bruits insistants  évoquent une civilisation  tout  entière a n n é e s   de   s i è g e ,   avec   une garnison   s é l e c t i o n n é e  parmi  l él i t e
qui se dissimulerait  au  plus profond du  réseau   de cavernes. g u e r r i è r e  de Naggaroth.  C est   g r â c e   à elles que les   menaces  en
provenance du Roya ume du Chaos on t été tenues  e n   é c h e c ,   d u
moins j u s q u à présent...

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A N N A L E S   D E  L A  T O U R   N O I R E
L CHRON IQUE DE N GG ROTH permettre  ét er nel l em ent .   Le brasier de la guerre qui consume
Ehistoire  des elfes noirs se confond   avec   celle du Roi Sorcier Ulthuan  ne  fait   que tremper la   puissance   du Roi Sorcier
lui-même.  S il n avait pas   m e n é   l insur rect ion contre les rois M a l e k i t h  sort de  chaque   défaite   plus   fort   et plus   résolu   que
phénix, il  n y aurait n i Naggarot h, ni elfes no irs. jamais.  Alors   que les   hauts   elfes se lamentent   dés es pér ém ent
chaque  fois   q u un de leurs guer riers tombe, le Roi Sorcier
 
Le   long   r ègne   de  M al eki t h   est synonyme de   sang   et de sacrifie sans  compte r les vies de ses laquais ils  ne sont   rien   de
terreur, de   r égi m e   de fer,  d assassinats  et de subterfuges.   C est plus que les instrume nts de sa vengeance.
sa volonté,   et sa   volonté   seule, qui guide les Naggarothi vers
leur sombre destin.  I l  arrive que le Roi Sorcier demande l avis L e   jour   viendra où les   hauts   elfes ne pourront plus payer le
des  despotes   qui baignent   dans   sa radiance, mais seulement prix   du   sang   que la haine de   M a l e k i t h   exige d eux. Ce jour-
quand cela l amuse. I l ne  prête l oreille   qu à la  voix   sifflante là ,  le Roi Sorcier aura  enfin gagné   une   fois   pour toutes, et les
de M or at hi ,   et jamais   sans  redouter quelque   dupl i ci t é. M êm e hauts  elfes auront disparu   définitivement.
les plus anciens de ses courtisans n ont   vécu   qu une   fraction
minime de l existence de   M a l e k i t h ,   et le Roi Sorcier n accorde
pas plus d import ance à leurs propos qu aux conseils d un LES G E S   SOM RES
enfant pr écoce. M al eki t h   a vécu   si longtemps - et a eu tant de Les elfes noirs n ayant jamais connu que la loi d airain de
maîtresses  - que   rares   sont les nobles de Naggaroth qui ne se M al eki t h,   ils ne peuvent pas divis er le temps à la  manière
revendiquent pas de sa  lignée. des  hauts  elfes, en   fonction   du   r ègne   des rois successifs. Il s se
basent   donc sur les   grandes   époques   du   r ègne   du Roi Sorcier,
Sous les ordres de   les elfes noirs ont souvent en les bornant selon les exploits sanglants qui marquent les ères.
la  guerre à Ulthuan,   M avec
a l e k i  tpour
h , but de prendre par les  armes  fait Seule la pr em i èr e   de ces   ères  -   l  ge   de la Gloire  - correspond
l héritage   dont ils   fijrent spoliés.   Les   ar m ées   du Roi Sorcier exactement au  r ègne   d un ro i   phéni x.   yEnarion a  e n g e n d r é   à
sèment   encore et toujours une   dévastation indicible   chez les la   fois   les enfants d Ult hu an et de Naggarot h, et i l est   vénéré
hauts elfes  haïs,  mais finissent invariablement  rejetés   à   l océan. comme tel dans  les deux royaumes. I l peut arriver que  d autres
Pour un monarque  mortel,   une  seule  de ces   défaites   serait une âges s achèvent   en  m ê m e   temps que la fin du   règne   d un roi
tragédie,  une vie de labeur   gâchée.   Pour   M a l e k i t h ,   depuis phéni x,  mais uniquement pour  célébrer  sa mort.
longtemps parvenu à  l immortalité,   i l ne s agit que de revers
qui créent  de nouvelles   oppor t uni t és .   Quand la force   échoue, L e   calendrie r des elfes noirs comporte quatre   saisons,   mais
le  Roi Sorcier envoie des i nfil trateurs et des  assassins   pour q ui   ne se distinguent pas par les variations du   climat,   car à
saper  Ulthuan de   l i nt ér i eur   Quand la subversion  n est   pas Naggaroth le temps est glacial et orageux toute   l année.   Par
concluante,   M al eki t h   soudoie des royaumes   ét r anger s   pour c o n s é q u e n t ,  les elfes noirs  d é d i e n t   leurs quatre   saisons   (Sang,
qu ils attaquent à sa place. D és es poi r , D écadence   et Sauvagerie) à leurs quatre 
divinités
principales (respectivement Khaine, Ereth  Khial, Atharti   et
Pour l heure, Ult hu an a  r epous s é   tous les   assauts,   mais n a Anath  Raema). A Naggaroth, les   dates   mentionnent   l âge,
gagné sa survie qu au   prix   de  milliers   de vies de soldats et du puis  l année,   puis la saison et   enfin   le jour   (bien que   l usage
sac de ses royaumes, ce que  l île-continent   ne pourra pas se des deux derniers soit  réservé   aux occasions importantes).

É V É NE M E N T S C L É S D E L H I S T O I R E  DE S E L F E S  N O I R S
I, -12 Naissance de Malek ith I I I ,  \2A Conclave de la Magie Noire \ I1,   81  L Avant-garde de Fer
Morathi donne un héritier  à Mnarion.  Les prophètes Morathi  entame la construction  de Ghrond Le   Chaos menace les terres des hommes,  et les hauts
de  Nagarythe  lui prédisent un règne  long et  glorieux. et fonde le Couvent Noir des  Sorcières. elfes envoient de l aide.  Malekith  délègue  Morathi pour
conclure une alliance avec les humains adorateurs du
II ,   1 L a Trahison 01, 1058 Bataille du  Désespoir Chaos, et leurs forces attaquent de nouveau Ulthuan. A
Le s  princes d Ulthuan  refusent de  reconnaître Un e   immense  armée   du Chaos assiège   Ghrond. La l insu de tous,  Malekith retire ses  meilleures troupes peu
Malekith, etfont de Bel Shanaar le  roi phénix. sorcellerie de Morathi  défend   la  cité, le temps que après  rinvasion, et utilise ses alliés   ainsi qu e  divers
l armée   du Roi Sorcier écrase  les envahisseurs. despotes suspects -   pour  éprouver les défenses d Ulthuan
Il ,   1 669  L Épr e uve  de Malekith sans impliquer le ^os de ses orces. Les hauts  elfes
Malekith  tue Vusurpateur Bel Shanaar et traverse 111, 1125 L a Chut e de  l î l e  Blafarde durement mis à mal, le moment est venu pour Malekith
la Flamme du  Phénix. Rejeté par Asuryan et Le   Roi Sorcier  rebâtit  Anlec et lance un nouvel assaut de prendre enfin possession de so n  dû.
hideusement mutilé,  ilfuit vers Nagarythe. contre le territoire des hauts elfes.

II ,   1670  LAscension  de Nagarythe V\\3  a Revanche du Roi Sor cier


La  guerre civile  éclate  quand les armées   de Malekith l^e huitième roi phénix,  Mthis, est assassiné  sur ordre
se  mettent e n  marche au  no m  de leur prince. de Malekith.

W 1695 L a  D é c h i r u r e l \   1815 L e J o u r   du Sang


Le  Roi Sorcier ne  parvient pas à  détruire   le Grand Un e  flotte punitive des hauts elfes débarque   à
Vorîex, et le choc magique dévaste   Ulthuan. Naggaroth, où elle estpromptement  anéantie.

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L A G E   D E L A  G L O I R E E T E R N E L L E
1 1-80  enc. -4 500  à-4419  du calendrier impérial)

Les elfes  é t a i e n t   autrefois une   race   unie qui   v i v a i t   dans   la L a r m é e   d ^Enar ion grandissait de jour   en jour   et les   d é m o n s
paix  et la   félicité   sur   l île   paradisiaque d Ul th uan .   H é l a s , c o m m e n c è r e n t  à reculer  sous  ses   assauts.  C est  à cette   é p o q u e
cet âge d or ne devait pas durer. Lors que le  portail   stellaire qu iEnarion  rencontr a le mage Caledor, le premier des
des Anciens s effondra, les  é n e r g i e s   corrup trice s du Chaos dompteurs de dragons. Les deux elfes  a p p r é c i è r e n t   chacun
se  d é v e r s è r e n t   sur le monde, et   avec   elles des myriades de la   val eur de l autre et   r é s o l u r e n t   de faire   cause   commune.
d é m o n s .  Les elfes   é t a i e n t   sans   d é f e n s e   face à cette attaque. Caledor reconnut la  b é n é d i c t io n a c c o r d é e   à yEnario n par
Il s   n avaient jamais connu la violence, et l eur reine incarnai t Asuryan  et   p r ê t a   serment de   l o y a u t é   au roi   p h é n i x ,   mettant à
les vertus de la paix et de la  g u é r i s o n .   C est   au cours de ce sa disposition  ses propres   a r m é e s .   Mais  en   d é p i t  de la vaillance
c o n f li t q u é m e r g e a   le plus grand  h é r o s   des elfes   :  ^Enarion. des  osts   du roi   p h é n i x ,   les   l é g i o n s   des  d é m o n s   du Chaos
L a   flamme du guerrier  b r û l a i t   en  l u i .  I l ralha les elfes et leur continuaient de  d é f e r l e r   Caledor   comprit   q u i l  n y avait aucun
apprit l art de la guerre. espoir de victoire  par les armes. I l imagina un pl an audacieux
q u i   permettrait de   d é b a r r a s s e r d é f i n i t i v e m e n t   le monde de la
était  une lue ur d espoir, et par tout o ù i l se rendait en menace du Chaos. Avec ses mages, i l devait  c r é e r   u n vortex
Ulthuan,  il  éve illait   la flamme de la guerre   dans   le coeur des capable d aspirer les  é n e r g i e s   magiques   afin   de banni r les
elfes, ^ n a r i o n et ses guerriers se battirent vaillamment,   mais d é m o n s   dans  le Royaume du Chaos. Lorsque Caledor   dévoila
la   horde   d é m o n i a q u e é t a i t   sans   fin.   P o u s s é   par le   d é s e s p o i r , son plan à /Enarion, celui-ci  le traita de fou.
yEnarion se rendit devant le feu   s a c r é   d Asuryan,  p è r e   de tous
les dieux elfiques, et  offrit   son corps en sacrifice.  Hurlant   une
p r i è r e   à la   d i v i n i t é ,   l elfe  se jeta   dans   les flammes blanches. L M LE DICTION DE KH INE
Elles d é v o r è r e n t  son corps et son   â m e ,  mais ^n ar i on refusait yEnarion  apprit alors une nouvelle qui   allait   l emplir   de
de  mourir.   Par un   effort   de   v o l o n t é   surhumain, il   s u r v é c u t haine pour toujours. Sa femme, la reine  é t e r n e l l e   Astarielle,
à   la morsure des flammes et,   purifié   par cette ordalie, i l en avait été t u é e   et ses enfants avaient dispa ru. yEnari on  fut pris
ressurgit  n i m b é  de   l u m i è r e .   Cette aura de puissance emplissait d une rage  folle   et  d é c l a r a q u i l   allait   d é t r u i r e   tous les   d é m o n s
les elfes de courage et  terrifiait   les  d é m o n s ,   ^^narion retourna de ce monde pour venger cet  acte   i n f â m e .   Ses conseillers le
au combat  avec   une ardeur   r e n o u v e l é e .   I l devint le premier s u p p l i è r e n t   de renoncer, mais i l ne les  é c o u t a   pas. I l se rendit
des rois p h é n i x ,  et fut  l o u é  comme le   fils  d Asuryan  r é i n c a r n é . sur l île  Blafarde et   p é n é t r a   dans  le temple de Khaine, le dieu

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elfique  du meurtre. Là,   enchâssée   dans   un autel de marbre L E  G R N D  R I T U E L


noir  se trouvait l arme du   D i e u   du Meurtre   la  Faiseuse   de L a  guerre entre les elfes et les  d é m o n s  avait atteint un nouveau
Veuves. C était   une arme maudite, et ^Enari on se condamna, pic.  yEnarion était l élu  d Asuryan et de Khaine, par   c o n s é q u e n t
ainsi  que sa  lignée,   dès l instant o ù i l  posa   la main sur sa était invincible,  cependant i l ne pouvai t se trouve r partou t
garde.  Grâce   à l arme de Khaine et j u c h é   sur le dos du dragon à   la  fois.   Ulthuan  était   au bord de la destruction et aurait
Indraugnir,  yEnarion massacra   des   milliers   de  d é m o n s .   Les probablement été  anéanti   sans   l interventio n de Caledor
hordes du Chaos  furent   chassées   d Ulthuan par la   colère   des Quand le vieux mage v it l ampleur de l invasion d é m o n i a q u e ,
elfes et pendant quelque temps, une paix é p h é m è r e   s installa. comprit que les elfes ne pourraient pas  l arrêter. Ainsi,  i l
n envo ya pas ses  a r m é e s   aider  yEnarion à contre-attaquer, mais

Enarion  devi nt le champion des elfes qu i avaient le plus les rassembla sur île   des Mo rts et entama le   rituel destiné
souffert au cours de la guerre, car leur malheur  reflétait  le sien. à évacuer l énergie  l éthériqu e  qu i permettait aux   d é m o n s   de
Us se joignirent   au roi   p h é n i x   et lui  m o n t r è r en t   une  
loyauté subsister  dans  le monde   réel.
indéfectible.  yEnarion en v i n t  à faire davantage confiance à ces
serviteurs  plutôt   q u à ses anciens amis, et fonda un royaume Lorsqu yEnario n l apprit,  son coeur fut  d é c h i r é  par  l hésitation.
dans  les terres  inhospitahères   de Nagarythe, car selon lu i, D un côté, il estimait que Caledor l avait  trahi  pour la seconde
son domaine devait  être   à l image de son humeur toujo urs fois, néanmoins il se   prit   à  e s p é r e r  q ue le vie ux mage avait bel
maussade. Alors  que les autres  elfes se battaient pour survivre, et bien une  chance   de   r é u s s i r Lo r g u e i l   et le   sens   du devoir
les guerriers d yEnarion guerroyaient et tuaient pour le plaisir. s opposaient en l ui . Le premier lu i susurrait d abandonner
Ils méprisaient  la faiblesse des  autres royaumes, et  j u r è r e n t   de Caledor à son destin et de continuer le combat  sans   se
ne jamais tomber aussi bas. soucier des  c o n s é q u e n c e s .  Mais son  sens   du devoir   finit   par
l emporter; yEnarion choisit la solution qui   offrait   la plus
yEnarion  prit   une   seconde   épouse. Elle   s appelait   M o r a t h i . grande  chance   de survie à son peuple, et conduisit son   armée
C était   une   p r o p h é t e s s e ,  et la ru meur disait qu yEnarion pour venir en aide à Caledor  M o r a t h i   craignait de perdre son
l avait  sauvée   des   griffes  des   d é m o n s   de Slaanesh. Beauco up amant et le supplia de renoncer à ce proje t.  Elle   le conjura de
furent surpris par ce choix, car   M o r a t h i é t a i t   aussi   différente rester à ses  côtés, lui  promettant qu ils  vivraient ensemble tous
d Astarielle  que la  n u i t   du  jour,   cependant le roi  phén ix était les  âges   de ce monde. Mais cette   fois,   yEnario n ne  l écou ta
devenu si ombrageux que nul   n osa   contester une   décision pas. I l enfourcha Indr augni r avec  lassitude, et abandonna sa
aussi personnelle. yEnarion  é n o n ç a   simplement   q u i l   avait femme en pleurs pour faire face à son destin.
choisi  une femme à l image de cette   é p o q u e   sombre, et   q u i l
n accepterait  aucune   objection.   M ê m e   s il  était évident   aux L a  bataille q ui s ensuivit  ébranla   les fondations  m ê m e s   du
yeux de tous que   M o r a t h i   aimait   p r o f o n d é m e n t  yEnarion, il monde. Tandis que les mages  de Caledor entamaient le   rituel,
n était pas certain qu elle recevait une q uelconque affection en l ost de Nagarythe barrait le passage  aux  d é m o n s .  Les cieux se
retour  les  seules   é m o t i o n s   q ui semblaient avoir prise sur le fendirent  sous  les coups de bou to ir de la fou dre et du feu, mais
roi  phénix n étaient  plus que la  colère   et le   d é s e s p o i r les elfes ti nrent la ligne c o û t e  que   c o û t e .  I ls se battir ent  ce  jour-
là  tels des demi-dieux, quant aux faits  d armes  du Roi   Ph é n i x ,
En   revanche, i l apparut que l influ ence de   M o r a t h i  sur les mots  seuls   ne peuvent leur rendre justice. Lorsque le
yEnarion  se faisait plus forte de   jour   en  jour,   et transpirait rituel   atteignit   son  a p o g é e ,   quatre  
d é m o n s   majeurs  joignirent
dans les décisions qu il prenait. Les elfes des   autres   royaumes leurs forces pour assaillir les  sceaux   façonnés   par Caledor
s inquiétèrent  de l emprise de la reine sur son ro i, mais le Seuls yEnarion et Indraugnir  étaient   suffisamment proches
peuple de Nagarythe s en moq uait, car i l adorait   M o r a t h i pour intervenir. Sans   hésiter,   le roi   p h é n i x   et sa monture se
presque  autant qu yEnari on.   M o r a t h i   donna à yEnari on un j e t è r e n t  au combat en   d é p i t   de la  puissance   c o m b i n é e   de ces
successeur, qu ils n o m m è r e n t M a l e k i t h .  Le jeune prince avait quatre  entités. Lelfe   et le dragon  t r i o m p h è r e n t   de ces terribles
hérité  de toutes les  q u a h t é s   de ses parents, qui  l a i d è r e n t   tous adversaires, mais furent mortellement blessés   en retour.
deux à devenir un guerr ier redou table et u n mage acco mpli,
ainsi qu un  général   de grand talent. É p u i s é ,  le roi   p h é n i x  mit un genou à terre. Les   démons
crurent leur victoire   acquise et   h u r l è r e n t  d une  voix  terrifiante,
La  cour d yEnarion é tait   devenue un lieu  de libations sauvages mais au m ê m e   instant Caledor acheva le  rituel,  et ils ravalèrent
et de joies fielleuses.  D é s o r m a i s   à Nagarvthe , personne ne leurs cris de  joie.   La   d é c h a r g e d é n e r g i e  qui engendra le
croyait  possible la victoire   contre les   d é m o n s ,   si bien que les Grand  Vortex  fit tre mble r les montagnes. Une   tempête
elfes profi taient des u ltimes instants  q u il   leur restait à   vivre, magique  d une   ampleur   sans   p r é c é d e n t  engouffra Ulthuan,
sans  toutefois parvenir à o ubli er totalement la   menace   qui tuant des  milliers   d elfes et mett ant à bas tours et   châteaux.
pesait sur eux.  Véneries,  duels à mort et  autres sports violents E m p r i s o n n é s  au  c œ u r   d u vort ex, Caledo r et ses  mages furent
dewnrent monnaie co urante à la cou r d yEnari on, et des c o n d a m n é s  à  livrer   pour  l éternité   un combat contre les forces
rumeurs de sacrifices à des dieux interdits  c o m m e n c è r e n t   à qu ils  tentaient de   maîtriser.   Dans un  effort   final,   yEnarion
circuler La guerre et la mort  étaient   devenues des  obsessions s envola vers le temple de Khaine. I l enfonça   la  Faiseuse   de
à  la cour d yEnarion, au point que plusieu rs de ses vieux amis Veuves dans  l autel, puis nul ne le  revit  j amais.
en furent  d é g o û t é s .   Caledor   l u i - m ê m e   finit   par partir fonder
un   nouveau royaume   dans   les montagnes au sud. yEnarion Ulthuan  était   en ru ines, mais le vorte x a\ ait  réussi   à aspirer
perçut  ce   d é p a r t   comme une trahison et entra   dans   une l essentiel de la magie q ui co rro mpait les terres. Le s  démons
rage  insensée   ; on en   v i n t m ê m e   à croire qu Ulthu an  allait s é v a n o u i r e n t  et Ulthuan  s u r v é c u t .   Les elfes  remercièrent
plonger dans  la guerre   civile. Peut-être   cela  aurait-il   fini   par les dieux et  b é n i r e n t   yEnarion, puis   s attelèrent  à la   tâche   de
se produ ire si les  d é m o n s n é t a ie n t  pas revenus peu de temps rebâtir   un royaume de   l u m i è r e   pour oublier les horreurs de
après. Cette   fois,   leurs  légions étaient   si nombreuses qu elles la   guerre ; toutefois,   l âge   d or   était   un   lointain   souvenir En
éclipsaient  toutes les invasions  p r é c é d e n t e s   que   l île-continent s emparant  de la  Faiseuse   de Veuves, yEnar io n avait mis en
avait  subies. branle des  é v é n e m e n t s  q ui allaient mener à la  D é c h i r u r e .

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L G E   D E  L TR HISON
/ / ; / - /   69 6  -4419  à-2 723 du calendrier impérial

Suite à la mo rt d yEnarion, beaucoup d elfes se  t o u r n è r e n t M L E K I T H R E V I E N T


vers son  fils   M a l e k i t h   pour les gui der   N é a n m o i n s ,   plusieurs M a l e k i t h   s embarqua  pour l ouest, vers Ul thu an et son
v o i x s é l e v è r e n t   contre cette nomina tion, celles de princes qui h é r i t a g e u s u r p é .   Le royaume   était   dans   la tourmente, et de
é v o q u è r e n t   les rumeurs à propos des   c é l é b r a t i o n s   ignobles de nombreux princes l accueillir ent tel un sauveur.  M a l e k i t h
la  cour d yEnarion, et qui craignaient les   s é q u e l l e s  invisibles accepta  ce  rôle   avec   enthousiasme, jurant de traquer les

qu elles auraient pu laisser sur le jeune prince. Finalement, sectateurs   sans   r e l â c h e .   Les mois se   s u c c é d è r e n t , M a l e k i t h
l avis de ce camp  p r é v a l u t ,   et ce fut Bel  Shanaar   de Tiranoc engrangeant toujours plus de victoires,  sans  toutefois que son
q u i   fut élu.  M a l e k i t h   n eut d autre choix que   d accepter  cette triomphe  fiât total.   Des milhers de cultistes furent   c a p t u r é s ,
d é c i s i o n  et   fiit  le premier à  jurer   fidéhté   au nouveau roi  p h é n i x , mais semblaient  r e m p l a c é s   par toujour s plus d adorateurs des
m ê m e  si au   fond   de son coeur, la flamme de l amertume   b r û l a i t sombres  d i v i n i t é s .   Quand il  s a p e r ç u t   que la main qui guida it
ardemment. Pour sa part,  M o r a t h i   s insurgea ouvertement les cultes  n était  autre que celle de sa propre   m è r e , i l  la   r é p u d i a
contre l i n i q u i t é   du traitement   r é s e r v é  à son   fils. et ordonna son emprisonnement. En  secret,  cependant,   m è r e
et  fils   complotaient pour atteindre leur   objectif   commun :
Peu de temps  a p r è s , M a l e k i t h   partit en voyage  p a r - d e l à   les renverser Bel Shanaar
mers. Toute menace  de guerre   é t a n t é c a r t é e ,  de nombreux elfes
devinrent  h é d o n i s t e s ,   et  c o m m e n c è r e n t   à   v é n é r e r   des dieux l  apparut finalement que   seule   une guerre ouverte pouvait
interdits  dans   leur   q u ê t e   de plaisirs  sans   fin. Les cultes de la mettre un terme aux errements des cultes.  M a l e k i t h   demanda
luxure  et de   l excès   se  r é p a n d i r e n t   à travers les dix royaumes au roi  p h é n i x   de  r é u n i r   le concile des princes au temple
depuis les temples de Nagarythe. Bel   Shanaar   semblait d Asuryan,  afin   de  r e q u é r i r   le commandement des  a r m é e s
impuissant à les stopper Les princes qu i appartenaient d Ulthuan.  M a l e k i t h   enclencha alors son   v é r i t a b l e   plan.
s e c r è t e m e n t  à des cultes se mirent à   m é d i r e   du ro i, le faisant A   l insu   du concile, les   a r m é e s   de Nagarythe se mirent en
passer pour un faible et un usurpateur marche, leurs rangs  g o n f l é s   par les cultistes   d é p r a v é s .

Inconscients du danger qui m e n a ç a i t  leurs terres, les princes se


r a s s e m b l è r e n t  pour   é c o u t e r M a l e k i t h .   Sa   p r e m i è r e d é c l a r a t i o n
fu t d accuser  B e l  Shanaar  d ê t r e  un cultiste - une  i n c r i m i n a t i o n
difficile   à nier, le roi   p h é n i x   ayant   o p p o r t u n é m e n t p r é fé r é   le
poison à la confrontation. Les princes ne furent pas   b e r n é s ,   et
t r a i t è r e n t M a l e k i t h   de  félon   et  d assassin.   Ce fut le moment
Tandis que Bel Shanaar   était   en  d i f f i c u lt é , M a l e k i t h   voyageait que les  agents   de Nagarythe choisirent pour   p é n é t r e r   dans  le
dans  le monde enti er Dans la   c it é r é c e m m e n t f o n d é e   de Tor sanctuaire et attaquer les princes. Tandis que le  sang  coulait,
Alessi, i l  rencontra et   é p o u s a  AUisara,  une p r ê t r e s s e  de   L i l e a t h . M a l e k i t h   marcha  dans  le feu  s a c r é  pour recevoir la   b é n é d i c t i o n
T o r  Alessi  était  alors à la  f r o n t i è r e   orientale de l empire elfique, d Asuryan.  I l  hurla comme les flammes  d é v o r a i e n t  ses cheveux,
et la menace  constante des hordes de peaux-vertes et des   bêtes sa peau et sa chair  Poussant  un   ultime   cri d agonie,   M a l e k i t h
d u   Chaos   tapies   dans   les bois poussait les talents de   g é n é r a l se jeta hors du brasier. Abandonnant le combat contre les
de  M a l e k i t h   dans   leurs derniers retranchements. Ce fut lors princes, ses disciples  r a m a s s è r e n t   la silhouette fumante de
de ces affrontements que  M a l e k i t h   s allia aux nains, don t la M a l e k i t h   et se  f r a y è r e n t   un chemin  dans  la   m ê l é e .
civilisation s étend ait   alors à l ouest des montagnes.   B i e n t ô t ,
B el   Shanaar   fut   forcé   de   r e c o n n a î t r e   les   s u c c è s   de  M a l e k i t h
et de le nommer  ambassadeur  a u p r è s   du haut roi des nains. G UE R R E  CI V I L E
Tandis que les serviteurs de  M a l e k i t h   fuyaient vers le nord en
Finalement,   M a l e k i t h p r i t   de nouveau la mer I I chercha emportant son corps  r u i n é , M o r a t h i p r i t   le commandement.
l armure de son  p è r e   sur  l île   Blafarde et   resta  longuement en B i e n   que  M a l e k i t h s u r v é c û t ,   son enveloppe   é t a i t d é c h i r é e   et
contemplation  devant l autel de Khaine. I l se ren dit  dans   des se consumait encore  sous  l effet   de la flamme d Asur yan - i l
royaumes  d é s o r m a i s o u b l i é s   et guerroya contre les tyrans du é t a i t r é d u i t  à observer   l é r u p t i o n   de la guerre en Ul thu an. Le
lointain   orient. Dans le nord   glacial,   M a l e k i t h d é c o u v r i t   une conflit   penchait  s é v è r e m e n t  en faveur des   i n s u r g é s .  Les   l é g i o n s
c i té f a n t ô m e   d un âge impossible, et  dans  ses cryptes antiques, de Nagaryt he avaient beaucoup appris du credo guer rier
l  mi t la main sur une couronne imbue de la sorcellerie la plus d yEnarion  :   une discipline de fer et la crainte de leurs chefs
noire.  Cette Couronne de Fer   éveUla   une  c u r i o s i t é   malsaine consolidaient le ur  d é t e r m i n a t io n .   Seul un U lt huan uni aurait
chez  M a l e k i t h ,   et à compter de ce   jour,   le prince consacra p u  vaincre un tel ost, et   l î l e - c o n t i n e n t é t a i t p r i v é e  de dirigeant.
toute sa  v o l o n t é   à  l é t u d e   des   pans  interdi ts de la magie.
Les  a r m é e s   de Nagar\the progressaient rapidement, prenant
A b s o r b é   par ses recherches,   M a l e k i t h   revint   à Tor   Alessi. l e c o n t r ô l e   des pr incipau x cols de la  c h a î n e   des   A n n u l i i ,
AUisara  é t a i t e n c h a n t é e   de son retour, mais   s i n q u i é t a b i e n t ô t s é p a r a n t   ainsi les royaumes   i n t é r i e u r s   et  e x t é r i e u r s  d Ulthuan.
de l obsession du prince. Pire, alors que la d e s t i n é e  de   M a l e k i t h Les ignobles monstres des montagnes  b a i g n é e s   de magie se
lu i  était   apparue   telle une   fine   ligne d argent   scintillant,   elle joignirent  aux  osts   de Nagarythe. A   cause   de la coupure des
ne parvenait plus à la distinguer. Une  n u i t ,   un mois   a p r è s   le voies de comm uni cat ion, les royaumes elfiques ne prenaient
retour de  M a l e k i t h , L i l e a t h   adressa  une   vision   à AUisara. Au conscience de la menace  qu une   fois   leurs   c i t é s a s s i é g é e s .   Les
matin,  M a l e k i t h s é v e i ll a   pour constater que son   é p o u s e  l avait agents  de  M o r a t h i   avaient   infiltré   les familles dirigeantes de
q u i t t é .   I l la chercha  é p e r d u m e n t ,   mais son obsession reprit Tiranoc et d E U y r i o n ,   et par le sabotage,  le rapt et le chantage,
b i e n t ô t   le dessus  et dissipa le souvenir  d Allisara. i l s s a s s u r è r e n t   la soumission des princes de ces terres.

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Eheure de la victoire   de  M o r a t h i   approchait, mais les princes L DECHIRURE


survivants n'avaient pas   a b a n d o n n é   tout espoir. A leurs A l o r s  que les sorciers de  M a l e k i t h   se tenaient au sommet
yeux, un seul elfe avait la  c a p a c i t é   de vaincre les  a r m é e s   de de leurs tours noires, luttant pour   c o n t r ô l e r   le vortex, les
Nagarythe  I m r i k   de Caledor On l u i d é c e r n a  promptement la mages  de Saphery  a v i v è r e n t   leurs propres pouvoirs pour
couronne du r o i p h é n i x .  Tandis q u I m r i k   rassemblait les forces contrer le sort de  d é h e m e n t .   Des forces incommensurables
des royaumes elfiques, les  m a î t r e s   de Nagarythe  passaient  à é b r a n l è r e n t   les terres. Les montagnes  t r e m b l è r e n t   et les mers
l'action  afin   de devancer leurs ennemis. Ils  c o n t a c t è r e n t   leurs se  s o u l e v è r e n t  comme les  t é n è b r e s  et la l u m i è r e   se livraient   une
sympathisants et leurs agents de Saphery, une province r é p u t é e bataille mystique. A la  n u i t to m b é e ,  les é t o i le s m a s q u é e s  par les
pour ses  mages  talentueux. Certains d'entre eux avaient d é c h a r g e s  magiques et les nimbes de sorceUerie, le Roi Sorcier

cédé   à la tentation des  arts  noirs et été convertis à la  cause et sa clique u s è r e n t   leurs  d e r n i è r e s   forces.  A l o r s m ê m e   que le
de Nagarythe. Des sorts cataclysmiques   r a v a g è r e n t   les terres Grand  Vortex  m e n a ç a i t  de flancher, une  puissance  tierce entra
comme le sorcier  luttait   contre le mage. Mais les  t é n é b r e u x en  l i c e . L i b é r é s   de leur longue  stase,  Caledor le Dompteur
fiirent tenus en  é c h e c   et  forcés   de  fuir   Saphery, pour aller se de Dragons et les  mages  p i é g é s   dans le vortex revinrent dans
réfiigier  à Nagarythe et dans les royaumes  o c c u p é s . le  monde des vivants. Comprenant  i n s t a n t a n é m e n t   la menace
q u i  pesait sur Ulthuan, ils a j o u t è r e n t   leurs incantations à celles
La   trahison frappait partout en Ulthuan.  M ê m e   à Caledor, des  mages  du roi  p h é n i x ,   et  dans  un  d é c h a î n e m e n t   colossal
une province  r é p u t é e   incorrupti ble, un  p r ê t r e   de  Vaul   du d é n e r g i e   magique, ils remi rent le vortex en place.
nom  de Hotek forgea en  secret des  armes pour les  l é g i o n s   de
Nagarythe. L o r s q u i l   fut  d é c o u v e r t ,   Hotek  p r i t   la fuite   et alla L e   retour de sort  d é c h i r a   Ulth uan . U n raz de  m a r é e   de  mille
trouver asile à Nagar ythe. Avec l'aide de sorciers   r e n é g a t s ,  i l pieds de haut  v i n t s é c r a s e r   sur le httor al nor d, engouffrant
confectionna une armure pour  M a l e k i t h .   Incapable  d é t e i n d r e Nagarythe et Tiranoc. Des  c i t é s e n t i è r e s   furent  e m p o r t é e s
l'embrasement du corps du princ e, Ho te k fit fusionner la avec  leurs habitants. Tandis que le d é l u g e  balayait Nagarythe,
cuirasse nouvellement  m o d e l é e   directement  avec  la chair de les suivants du Roi Sorcier   u t i l i s è r e n t   leurs derniers  sortUèges
Malekith. Engoncé   dans  une peau de  m é t a l   runique  noir, i l pour  é c h a p p e r   à la  t e m p ê t e . G r â c e   à  l afflux   de magie, leurs
pouvait  de nouveau marcher à la  tête   de ses  a r m é e s .   I l n éta it citadelles noires  s é l e v è r e n t   au-dessus  des vagues. L e plan de
plus le prince de Nagarythe ; d é s o r m a i s , i l é t a i t  le Roi Sorcier M a l e k i t h   avait  é c h o u é , i l  avait  d é p e n s é   toute son  é n e r g i e ,   son
royaume avait été s u b m e r g é   et son  a r m é e d é t r u i t e .   A bord des
Où qu il  se  r e n d î t ,   la victoire   le suivait .  N é a n m o i n s ,   toute la c h â t e a u x   flottants de Nagarythe  — r e b a p t i s é s  plus tar d les
ruse et la férocité   des  osts  de Nagarythe ne  firent   pas  plier   les arches  noires - , le Roi Sorcier et ses serviteurs  é c h a p p è r e n t
royaumes d'Ulthuan. Le nouveau roi  p h é n i x ,   qui avait pris au cataclysme qu'ils avaient  d é c l e n c h é .   Ils v o g u è r e n t   au nord
l illustre  nom de Caledor, adopta une s t r a t é g i e  d'embuscades et et à l'ouest, jusqu'aux  d é s o l a t i o n s   sauvages  de Naggaroth.
de contre-attaques.  M i n é e s   par cette campagne de  g u é r i l l a ,   les
armées  du Ro i  Sorcier a v a n ç a i e n t ,  se repliaient, se regroupaient
et attaquaient encore. U n quart de  siècle   durant, aucun des
deux rois ne remporta la victoire écra sante   dont  i l  avait besoin,
quoique chacun eût sa  chance  aux Champs de Maled or. Les
légions du Roi Sorcier avaient l'avantage du nombre et  étaient
sur le  point de mettre en  d é r o u t e   leurs cousins honnis.  H é l a s ,
au moment  décisif,  Caledor tua Sulekh, le dragon  noir  bien-
aimé  du Roi Sorcier, envoyant  M a l e k i t h   au beau miheu d'un
régiment de gardes  p h é n i x . B i e n   que le Roi Sorcier  p a r v î n t   à
s'extirper de la nasse  des guerriers silencieux, la bataille  était
perdue et les a r m é e s  de Nagarythe du rent se retirer à nouveau.

En   quittant Maledor, les cris de  joie   des elfes  victorieux


aux oreilles,  M a l e k i t h   perdit patience. La terr ible  v é r i t é
le  frappa: Ult hua n ne serait jamais sien. Asur yan et les
princes l'avaient  rejeté,   et le peuple ne  s était   pas  r a l h é   à sa
bannière,  contrairement à ce  q u il   avait  e s p é r é .   Tout le  sang
versé   ne camouflerait jamais que Caledor l'usu rpate ur avait
gagné. Alors   que le Roi Sorcier prenait pleine conscience de
la situation, son ressentiment et sa frus trat ion se  c r i s t a l h s è r e n t
dans son cœur,  composant une haine terr ible q ui ne le quitterait
plus j u s q u à  la fin de ses jour s.

Consumé   par la  rage  et par le  d é s e s p oi r , M a l e k i t h   imagina


une dernière   tentative d'arracher la  victoire :  avec ses sorciers,
l  allait défaire   le Grand Vortex et  d é c h a î n e r  toute la fureur des
énergies du Royaume du Chaos. Ul th ua n devrai t se soumettre
ou être anéanti   - tel  était   le  p r i x   de la trahison. Sachant  leur
sort lié  à celui du Roi Sorcier, ses acolytes  a p p r o u v è r e n t   ce pari
dément, m algré   le danger que  r e p r é s e n t a i e n t   des forces aussi
indomptables. Un seul de ses disciples, U ra th io n d'UUar, v it
lolie  du plan de  M a l e k i t h   et alerta Caledor de la catastrophe
u se  profilait.

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L Â G E   C
U H G R I N  FÉBRILE
III)  1 2032  (-2 723 à -692 du calendrier impérial)

L a   race des elfes   était divisée  ; la guerre   civile   avait   e n t r a î n é Sa capitale  é t a b l i e , M a l e k i t h   envoya ses   flottes   et ses   a r m é e s
des scissions  i r r é p a r a b l e s .   Les hauts elfes   d Ulthuan   et les en   Ulthuan,   mais Caledor prouva une   fois   encore   q u il était
elfes noirs   e x i l é s é t a i e n t d o r é n a v a n t   deux peuples  distincts,   ne plus fin tacticien.  Au  p r i x  de deux  m i l l e  ans d efforts,   les hauts
partageant plus qu une aversion mutuelle. elfes  parvinrent   à repousser   l invasion.   Les elfes   noirs   furent
e x p u l s é s  de  leur   ancienne   patrie.   Toutefois,   Caledor ne   v é c u t

L a   flotte   de  M a l e k i t h   fit   voile  vers l ouest pendant des pas  assez   longtemps pour   c é l é b r e r   sa   victoire.   Tandis que le
semaines, bravant les  t e m p ê t e s   et les vagues   hautes   comme ro i   p h é n i x   faisait   voile   vers   Lothern,   Morathi   invoqua   une
des montagnes. Les navires continuaient   n é a n m o i n s   de t e m p ê t e   qui dispersa sa   flotte   et le navire de Caledor   d é v i a
voguer vers le couchant, vers  l é t r e i n t e   calme et   r é c o n f o r t a n t e c o m p l è t e m e n t   de son cap.   G u i d é s   par un   s o r t i l è g e ,   les pirates
de la  nuit.   A l ouest de la mer   T r a î t r e s s e ,   dans   les ombres de  M a l e k i t h i n t e r c e p t è r e n t   et  a b o r d è r e n t   le vaisseau amiral  du
glaciales des montagnes de Fer, les  arches  noires de Nagarythe ro i   p h é n i x .  Comprenant que  leur   objectif était  de le capturer et
a c c o s t è r e n t .   Là ,  dans   ce pays   d é s o l é , M a l e k i t h d é c l a r a q u i l de l emporter en guise de  t r o p h é e ,   Caledor se jeta à la mer, en
restaurerait les splendeurs d u r è g n e  d ^narion   et construirait armure  c o m p l è t e , é c h a p p a n t   ainsi   aux affres de la vengeance
une grande capitale qui ferait   de l ombre aux  cités   d Ulthuan. de  M a l e k i t h .

Les  siècles   suivants   virent   les elfes   noirs   se concentrer sur


L FOND T I O N D E N GG ROND l i n t é r i e u r   de leurs terres. De nouvelles  cités   furent   f o n d é e s   et
Larche noire  qui   é t a i t n a g u è r e   le palais de  M a l e k i t h   accosta de nouvelles forteresses  édifiées.   Tandis que Naggaroth, la
sur le rivage pierreux et fusionna avec l ardoise et les roches nouvelle patrie des elfes   noirs,   pansait ses blessures, les cultes
d u   plaisir   devinrent de plus en plus populaires, notamment
ferreuses qui bordaient l eau. Le Roi Sorcier  comprit celui de  Khaine,  Seigneur du  Meurtre.  L a   f u m é e   des   b û c h e r s
rapidement   que pour   b â t i r   un nouveau royaume  dans  l ouest,
son peuple  allait   devoir   se procurer une   m a i n - d œ u v r e   pour envahissait les  cités   et des foules sanguinaires se   d é v e r s è r e n t
trimer  à sa place, car les elfes   noirs   é t a i e n t   des soldats qui ne dans les rues,  mutilant   et tuant avec un abandon sauvage. Au
connaissaient que la guerre. Sachant que les hauts elfes lieu  de calmer ces   e x c è s , M a l e k i t h   chercha à instrumentahser
p r é f é r a i e n t   mourir  que d être   r é d u i t s   en esclavage, les navires cette  d é v o t i o n   pour   accomplir   ses propres desseins.   A i n s i ,  il
elfes  noirs   v o g u è r e n t   plus   loin   à l est et   revinrent   les cales s autoproclama  incarnation   de  Khaine   sur terre, et se   réjouit
remplies  d humains  p r i m i t i f s ,   qui   é l e v è r e n t   les mur s de la b i e n t ô t   de  v o i r  les cultistes se   rallier  à sa  b a n n i è r e .
nouvelle  forteresse de   M a l e k i t h .   Le Roi Sorcier la baptisa
Naggarond,  et ses   flèches   noires   s é l e v è r e n t   de plus en plus Pendant ce temps, dans  le nouveau monde   p a r - d e l à   les   o c é a n s ,
haut au-dessus  du repaire de pirates   s i t u é   dans  son ombre. les hauts elfes  d é v e l o p p a i e n t   eux aussi   leur   puissance. Sous
l e r è g n e   de Caledor   I I ,  leurs colonies   p r o s p é r è r e n t   comme
jamais  auparavant, et   leur   a m i t i é   avec les nains   r e n f o r ç a
ANCIENNES TRADITIONS   ^ mutuellement  les deux peuples. Redoutant   leur alliance,   le
La  structure d e  la  société des  elfes noirs est très rigide, héritée   es R o i  Sorcier   d é p ê c h a   ses corsaires des   arches  noires.   D é g u i s é s
traditions d e  Nagarythe d avant la  Déch irure. L instauration de en   soldats   d Ulthuan   et s orientant   g r â c e   aux cartes   d r e s s é e s
nouoeaui grades et titres honorifiques e st  excessivement rare, etpar  M a l e k i t h   alors  q u i l é t a i t  l allié  de confiance des nains, les
la plupart sont abolis sur décret de  Malekith d ès  qu il en entend pillards  s e m è r e n t  le chaos   parmi   les convois de marchandises.
parler. Le Roi  Sorcier ne peut pas se permettre défaire  autrement, Chaque  nouvelle   a t r o c i t é   faisait affluer   les richesses   volées
ca r  cela suggérerait qu e   les  traditions royales d e  Nagarythe dans  les   coffres   du Roi Sorcier, et le peuple d Ulthuan   était
étaient défaillantes, et  s i l  y a  bien  une  chose q ue  le  cœur noir d e a c c u s é   des   m é f a i t s   commis par leurs cruels cousins. Ces
Malekith tiendra toujours pour acquise, c est que le  royaume provocations  nourrirent   la  m é f i a n c e   entre nains et hauts
de  Nagarythe ne souffrait d aucune imperfection. elfes, j u s q u à   ce que   l obstination   des deux camps les   p o u s s â t
à   se   d é c l a r e r   la guerre. Les forces   a r m é e s   des hauts elfes et
Cette coutume est imperceptible pour le s  rares étrangers des nains  s a f f r o n t è r e n t   pendant des  siècles,   les deux parties
qu i  peuvent observer les  rouages d e  Naggaroth. L es  cycles ignorant  l hilarité   que ce   c o n f l i t d é c l e n c h a i t   à Naggaroth.
Alors  que le   d é s e s p o i r   et la  mort   rongeaient les domaines des
constants de manœuvres  politiciennes, de disgrâces,  de
trahisons e t d assassinats n e  sont pas d es  attaques contre u n nains et des hauts elfes, le peuple du Ro i Sorcier s enrichissait
individu occupant un e  position, mais contre la position elle- et se  réjouissait.

même. Pourtant, aucun elfe noir ne souhaite voir  disparaître ces


titres, car il  n existe pas d outil de  mesure de la  valeur personnelle Les  é v é n e m e n t s  prirent   finalement  une tournure  dans  laquelle
plus efficace que de  compter le  nombre de paons q ui  vous M a l e k i t h   vi t un signe favorable pour renouveler sa campagne
regardent d e  haut et de  subalternes q ui  rampent à  vos pieds. de  r e c o n q u ê t e   d Ulthuan.   Ses espions lui   r a p p o r t è r e n t
que le roi  p h é n i x   quittait   son royaume pour superviser
Le  premier noble venu pourrait facilement se  tailler un nouveau personnellement la guerre avec les nains. Jamais   Ulthuan
fief  sur  le  territoire accidenté de  Naggaroth. Néanmoins,  une n avait  s e m b l é   aussi   v u l n é r a b l e :  ses garnisons   é t a i e n t   presque
telle opération   ne  conférera  jamais la même  aura q ue  l accession vides,  et ses   meilleurs   g é n é r a u x é t a i e n t   soit   morts,   soit   en
à  un  rang élevé au  sein d es  grandes cités. Pire, l affaire serait d i s g r â c e . M a l e k i t h   missionna ses cavaliers  noirs  dans   chaque
perçue  comme u n  aveu de faiblesse par les pairs de  l aspirant cité   de Nag garoth, et rappela à l ui l essentiel de ses   flottes.
despote  et s il  y a  un e  chose qu on  ne  tolère  pas à  Naggaroth, Chaque arche  noire   revint   dans  le  giron  de la mer   T r a î t r e s s e ,
c est bien la faiblesse. et une  a r m é e   telle  qu on   n en  avait   pas vu depuis   cinq   siècles
p r i t  la route de  l invasion.

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  NLEC REB TIE


i L i n d i s  que l armada traversait la mer de Glace, les navires
revenant de l est qu elle croisa  a p p o r t è r e n t   la nouvelle de
la   mort du roi   p h é n i x .   Le Roi Sorcier en   c o n ç u t   quelque
inquiétude  - tant qu Ulthuan  é t ai t g o u v e r n é   par un souverain
aussi  i n c o m p é t e n t   que Caledor   I I , M a l e k it h   avait confiance
en sa réussite.  Si un roi  p h é n i x   de la trempe de Caledor I lui
succédait, une  victoire   rapide se   r é v é l e r a i t  impossible.

Les elfes noirs se  h â t è r e n t   donc et mirent pied  dans  les ruines
de Nagarythe, pour entreprendre la restauration du gran d
palais d ^n ar io n à  Anlec.   Des   milliers   d esclaves   peinaient
sous les coups de fouet des   c o n t r e m a î t r e s ,  si bien que remparts
et bastions furent rapidement  élevés   autour des fondations
des  arches   noires. A l emplacement de l ancienne salle du
trône, Malekith   fit hisser ses couleurs, proclamant le retour
de l héritier   d ^n ar io n. La construction d un nouveau palais
dédié  à sa  gloire   a v a n ç a n t ,   le Roi Sorcier   d é c h a î n a   la  puissance
de son  armée   contre les quelques   d é f e n s e u r s   de la porte du
Griffon. Malheureusement pour les elfes noirs, la force de leur
est se heurta aux artifices architecturaux des  fortifications   et à
la résolution   des   hauts  elfes.

Les feux de la guerre   s é t a n t r a v i v é s ,   les princes d Ult hua n


choisirent promptement Caradr yel, prince d Yvresse, comme
nouveau roi.  Son premier   d é c r e t  fut de rappeler tous les  hauts
elfes pour  d é f e n d r e   Ult hua n. Les renforts accourant, le roi
phénix   institua un   s y s t è m e   de rotation entre les garnisons
qui   garantissait que les forts des montagnes   A n n u l i i é t a i e n t
toujours bien  d é f e n d u s .   Les elfes noirs ne pouvaient   s offrir
un  tel  luxe,  la fatigue et l abattement les gagnaient, alors que
leurs ennemis semblaient toujours frais et dispos.

Toute la  ruse   et les pouvoirs magiques du Roi Sorcier ne


L C O L E R E  D E T E T H L I S purent endiguer la vague des  hauts  elfes q ui se r é p a n d a i t  dans
Caradryel n était   pas un soldat, mais la guerre   avec   les nains Nagarythe.   I v r e   de   r a n c œ u r , M a l e k i t h   dut abandonner Anlec
avait  révélé   d excellents meneurs, à qui le roi   p h é n i x   confia et se  r é f u g i e r   sur   l île   Blafarde. La puissante Anlec   v i d é e
le commandement de ses  a r m é e s .   Le plus talentueux de ces de ses habitants fut  r a s é e   par   l a r m é e   de Tethhs,   j u s q u à   la
généraux était le prince  Tethlis,  qui mit fin au  siège  de la porte d e r n i è r e   tour, par le feu et la magie. Toutefois, le ro i  p h é n i x   ne
du Griffon. Malekith   entra   dans   une fureur noire   lorsqu il se satisfaisait pas d avoir e x p u l s é  les forces du Roi Sorcier hors
apprit cette   défaite,  et se mit en marche pou r affronter l ost de d u   continent   p r i n c i p a l ,   et  p r i t   la mer pour porter le combat
Tethlis. Cette   fois,   ce fut au tour de Tethlis de se rephen Les sur  l île   Blafarde. Ses plages furent le   t h é â t r e   d une   des plus
elfes noirs avançaient   sans  r é p i t ,   ne craignant que la  c o l è r e   de terribles batailles de l histoire elfique. Au   m i l i e u   des   vagues
leur m aître,  et les  hauts  elfes   d é s o r g a n i s é s  battirent en retraite t e i n t é e s   de rouge,   hauts   elfes et elfes noirs se massacraient
devant les chars  à sang-froid et les  rangs   s e r r é s   de chevahers. avec la fureur du   d é s e s p o i r .   Les elfes noirs combattaient pour
conserver leur ultime   tête  de pont, mais les  hauts  elfes luttaient
Ce  schéma   d attaque   et de contre-attaque   allait   se   r é p é t e r pour assouvir leur vengeance. Constatant que sa propr e
au cours des  siècles   à venin Si Tethlis   é c h o u a i t   à   chasser   les intervention  ne ralentirait pas leur progression,   M a l e k i t h
elfes noirs d Anlec, le Roi Sorcier ne rencontrai t pas plus de r e n o n ç a  finalement à   l île   Blafarde et ordonna à sa  flotte   de
succès   lorsque ses   a r m é e s   s aventuraient hors des terres des retourner à Naggaroth.
Ombres. M a l g r é   l acharnement des   assassins  de   M a l e k i t h ,   le
règne  de Caradryel dura six  siècles  et  aucune  main d elfe   noir Tethlis avait repris  l île  Blafarde, mais son destin devait prendre
n intervint dans   le  t r é p a s   du roi   p h é n i x .   Pire, les espions de fin en  m ê m e   temps que la campagne. A l autel de Khaine, il
Malekith lui rapp ortèr ent  que Tethhs   allait  prendre la place de brandit  la   Faiseuse   de Veuves. I l   p é r i t   dans  l heure, quoique
Caradn,el sur le t r ô n e  d u   p h é n i x . personne ne soit en mesure d affirmer que sa mor t fut à mettre
au  c r é d i t  d un  assassin  du Roi Sorcier, ou à  celui  de ses propres
Le Roi  Sorcier redoutait une telle succession. Tethlis avait la gardes  du corps redoutant que leur souverain s en  s e r v î t   pour
ténacité   et la fougue   militaire   de Caledor I ,   c e l u i - l à m ê m e inaugurer un nouvel âge de  t é n è b r e s .   Tethlis emporta   avec  lui
qui  avait  contrecarré  les ambitions de   M a l e k i t h   tant   d a n n é e s les  d e r n i è r e s   envies de guerre des   hauts   elfes. Ils avaient mis
auparavant. Le pronostic d u Roi Sorcier  s a v é r a b i e n t ô t . leurs propres terres à feu et à sang, et vu leur peuple  m a s s a c r é  ;
Les  armées   de Tethlis   é t a i e n t   plus   d i s c i p l i n é e s   et mieux ils   avaient perdu le  goiàt   de la bataille. Quant au Roi Sorcier,
coordonnées  que jamais.   E n t r a î n é s   dans  leurs   cités  et villages, i l   savait ses   a r m é e s b r i s é e s , p r i v é e s   de leur esprit   combatif  ;
ces soldats combattaient pour la  d é f e n s e   de leur foyer et pour les elfes noirs r e n t r è r e n t   donc à Naggaroth pour reconstituer
l amour de leur  r o i .   Peu à peu, les elfes noirs furent   r e f o u l é s leurs forces. Eclos  dans   le  sang   et la clameur de la guerre,
dans les terres des Ombres. s ouvrit alors un âge de paix haineuse.

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L A G E   D E  L O D I E U S E P A I X
IV )   1-1816  (-692 à 1123 du calendrier impérial)

À   la mort de Tethlis s instaura une èr e de paix relative entre M L E K I T H  S L NGUIT


les royaumes d Ulthuan et de Naggaroth. Chez les elfes noirs, Alors  m ê m e   que la   présence   des elfes noirs en Ulthuan se
les survivants de la guerre de Tethlis ruminaient leur   défaite. renforçait, Malekith  se   relâchait.   A   l insu   d u Roi Sorcier, le
Rares étaient  les commandeurs de la flotte   disposés  à braver les m ê m e   ennui qui   s était  e m p a r é   de ses cousins honnis   s était
patrouilles des Asur, de sorte que les navires qui s aventuraient frayé  un chemin jusque   dans   son propre   c œ u r   noir.   De son
à  l est faisaient le trajet en solitaire, tant pour  passer  au travers point  de vue, i l ne faisait jamai s qu attendre que ses plans
des mailles du  filet  qu en raison de leur  incapacité  à constituer m û r i s s e n t ,  patientant  j u s q u à   ce que le moment oppor tun se
une  flotte   assez  grande pour   réitérer  les invasions du   passé. présentât.  La  vérité était  que   M a l e k i t h ,   le maître  de la duperie,
se trompait l u i - m ê m e .  Son corps   était  immortel,   mais son âme
Cherchant à  p r é s e r v e r   la  fierté   meurt rie des elfes noirs d un était lasse   sans le défi   permanent que   représentaient   les  armées
coup  fatal,   et à se   p r é m u n i r l u i - m ê m e   contre une   révolte,   le d Ulthuan et la provocation de ses dirigeants usurpateurs, son
R oi  Sorcier consacra toutes ses  ressources  à la consoHdation esprit s était   é m o u s s é .
des forces de Naggaroth. Sur ordre de  M a l e k i t h ,   les   défenses
des grandes  cités  furent   renforcées  et leurs remparts   rehaussés. Comme toujours, ce qu i n apparaissait pas clairement à
Tous les efforts du Roi Sorcier pour restaurer la puissance  d u M a l e k i t h  briUait  d une  lueur sinistre  dans  les yeux de sa   mère.
peuple des elfes noirs ne lui firent  pas oublie r Ulth ua n. Au fil Avec  une amertume croissante,   Morathi   observait son   fils  se
d u   temps,   M a l e k i t h p e r ç u t  une faiblesse s installer et gran dir d é t a c h e r  du monde.   Elle   offrait   des sacrifices quotidiens à
dans  le  c œ u r   des   hauts   elfes  ;   i l sentit leurs   â m e s   s adoucir Khaine  afin   de restaurer la vigueu r de   M a l e k i t h .   Constatant
à   chaque   génération   et le souvenir des   sanglantes   batailles que cela ne fonctionnait pas, elle fomenta une   rébellion   dans
d antan s effacer de leurs  m é m o i r e s   - une   défaillance   que le la cité   septentrionale de Har Kaldra,  dans  l espoir de   pousser
R oi  Sorcier comptai t bien exploiter, mais   l état   de ses forces son  fils   à l action. Lorsq ue la nouvelle de la   révolte   parvint
armées   lu i interdisait de le faire par une guerre ouverte. à M a l e k i t h ,  i l entra   dans   une formidable   rage   et  effaça   la
citadelle rebelle de la surface du monde, ainsi que tout ce
M a l e k i t h   fit pleuvoir les   richesses   sur les   adeptes   des dieux q u i l  y avait entre ses murs.   Morathi   se   réjouit   un temps,
elfiques - une 
idée   de  M o r a t h i .   Les plus   zélés   de ces car l ardeur de  M a l e k i t h   semblait lui   être   revenue.   Hélas,
adorateurs furent  envoyés   chez les   assassins   de Khaine pour ce renouveau  n était   que temporaire, en   c o n s é q u e n c e  de quoi
y   apprendre l art du subterfuge, du   sabotage   et du meurtre. l humeur de  Morathi   devint encore plus ombrageuse - mais
Une  fois   leur   formation   t e r m i n é e ,   ces   agents   voyageaient, un les choses  n allaient pas tarder à empirer.
par un et en empruntant des voies   discrètes,  jusqu aux   côtes
d Ulthuan. Puis ils se fondaient parmi les  hauts  elfes, menant U n   an  après   la  dévastation   de Har Kaldra, un   messager  de
des vies ordinaires de charpentier,  d orfèvre,  de fermier ou la   lointaine   Athel   Loren arriva à Naggarond. Son nom   était
de  poète,   tout en diffusant leurs croyances venimeuses, et les Hrot har le Seigneur du Vent, et i l apport ait des nouvelles
anciens cultes du plaisir  refleurirent.   Lorsque la Couronne du q u i a r r a c h è r e n t  le Roi Sorcier à sa conte mplati on.   Après
P h é n i x  passa   de Bel-Korhadris à ^t hi s , le  c œ u r   d Ulthuan avoir  fui   M a l e k i t h   des   siècles   plus tôt, son   é p o u s e   AUisara
était déjà sévèrement infecté. avait  v o y a g é j u s q u à A t h e l  Loren.   Dans ce royaume hors du
temps, elle s était   forgée   une nouvelle vie, mais en   était   venue
progressivement à regretter sa  d é f e c t i o n . M a l g r é   le désintérêt
des elfes sylvains pour les affaires d Ul th ua n et de Naggaroth,
L E   SORT   D U   CORPS AUisara  avait   d é c o u v e r t   que ses visions   s étaient  avérées.
Lorsqu  un elfe noir meurt, s es  compatriotes ne se   préoccupent
D é s o r m a i s ,  elle   était consumée   par la tristesse et la cu lpabilité,
guère de son  enveloppe charnelle, perçue comme u ne  coquille selon les dires de Hrothar, et retournerait  a u p r è s   de   Malekith
vide. Naggaroth  méprise  la faiblesse, et rares sont ceux dont
si  tel  était   le souhait du Roi Sorcier Ce   récit réchauffa   un peu
le  décès ne peut être attribué  à quelque  oulnérabilité. le cœur glacé   de  M a l e k i t h . A i n s i ,   lorsque Hrothar   revint  à
Athel  Loren,   ce fut pour arranger le retour  d Aliisara.   Les
Bien entendu,  il  y a des exceptions. E n dépit des manières elfes d Athel  L or en - qui avaient  accepté   AUisara comme une
dures d es  elfes noirs,  de s liens d amitié et d admiration  sincères des leurs - lu i four niren t une  escorte   de plusieurs centaines
peuvent être tissés à  Naggaroth (quoique l a  seconde soit de guerriers, afin   de garantir sa  sécurité   pendant son voyage.
souvent la  reconnaissance de la compétence d un  concurrent).
D e  telles relations sont dissimulées, car  elles pourraient être
vues comme des points faibles. Elles assurent néanmoins que
M a l e k i t h  s efforça   de dissimuler la  chose   aux espions de sa
certains individus sont tenus e n  assez haute estime pour profiter
m è r e ,  en  vain.   La   Sorcière   Ma tri arc he jur a qu AUisara ne
mettrait  jamais le pied à Naggar oth, jugeant que sa   présence
d un  repos étemel dans u n  sépulcre d obsidienne, a u  lieu d aller
ne ferait que min er davantage la  détermination déjà  amoindrie
nourrir les  harpies et les  sang-froid. Même  un  âpre rival peut se
de  M a l e k i t h . N é a n m o i n s ,  Morathi   e l l e - m ê m e   n aurait pas
voir accorder ce t honneur. Rien  ne  renforce mieux l arrogance
(et le sentiment de sécurité) d u n  elfe noir que de  savoir son
o sé   contrarier ouvertement les   désirs   de son   fils,   et employa
donc une  m é t h o d e d é t o u r n é e .  Elle   se rendit en Ul thua n en
ennemi mort, mais aussi où son  corps est inhumé, s i jamais il
dissimulant ses traits, pour   séduire   Valedor, un prince guerrier
souhaite l e  voir. L e R oi Sorcier lui même cède parfois à l attrait
d un tel réconfort;  c est  ainsi q ue  dans l e  hall menant à la  tour
brisé   par les intrigues à la cour d / Et his . Valedor avait   sombré
dans la d é m e n c e   à  cause  de sa   disgrâce,  et  i l  fut aisé  de  lu i  faire
Noire sont alignés les mausolées d es despotes q ui  ont cru  être
croire  que la suite d AUisara provenai t   d une   nation elfique
en  mesure d e renverser Malekith afin d e s accaparer  son trône.
oubliée  qu i   s était   alliée   aux elfes noirs. Valedor rassembla
donc une  a r m é e   qui attaqua l escorte   d Aliisara   sur les rivages

k
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Je  Bretonnie. De nombreux elfes   p é r i r e n t   ce j o u r - l à ,   ignorant Peu de temps  a p r è s   le d é c è s   d /Ethis , le Roi Sorcier   d é c o u v r i t
tout de la cause   pour laquelle ils se battaient . AUisara fut la le rôle   que  M o r a t h i   avait   j o u é   dans   la perte   d Aliisara.   Fou
dernière victime   des combats,   t r a n s p e r c é e   par la lance de de rage, i l ordonn a son  i n c a r c é r a t i o n   dans   la plus profonde
\aledor Comme le  sang   coulait sur les mains du prince, sa des oubliettes. Pendant  p r è s   d un an,  M o r a t h i   croupit
folie  se dissipa.  Assailli   par le  d é s e s p o i r ,  Valedor se jeta du haut tandis que  M a l e k i t h é t u d i a i t   son tourment.   E l l e   fut   forcée
de la falaise  dans  les eaux qui  bouillonnaient   en contrebas. de s agenouil ler devant le  t r ô n e   du Roi Sorcier,   dans   un   état
pitoyable,  mais toujours   i m p é n i t e n t e .   Sans   un mot,   M a l e k i t h
observa longtemps sa  m è r e ,   puis i l parla d un ton   m e s u r é .
LE  R E N O U V E U DU
 ROI SORCIER L e   Roi Sorcier leva la  p u n i t i o n ,   car i l avait compris que la
 nouvelle de la mort d AUisara mit des  à atteindre mort d Aliisara l avait rendu plus   f o r t . I l  pardonnait, cette   fois
La
Naggaroth, et encore plus lon gtemps pour parveni r à
  semaines seulement, mais avisa  é g a l e m e n t   sa  m è r e   de ne plus   i n t e r f é r e r
Malekith,  car personne n avait le courage de la lu i annoncer. avec sa  d e s t i n é e ,   car une telle  d é m a r c h e   ne serait plus   t o l é r é e .
Ce fut finalement  M o r a t h i   qu i s en chargea, cachant sa Heureusement pour la  S o r c i è r e   Matriarche, son  fils  ne vit pas
jubilation   sous   un   masque   d inexpression. La   S o r c i è r e son visage tandis qu elle marchait hors de la salle du  t r ô n e ,   car
Matriarche se délecta  de  v o i r   la  d e r n i è r e é t i n c e l le   de tendresse son sourire entendu aurait pu le faire douter du  b i e n - f o n d é   de
s éteindre   dans  le c œ u r   de son   fils,   et sa   rage  d é c h i r e r   le voUe sa  c l é m e n c e .
d apathie qui occultai t le monde à son r egard. Le soir   m ê m e ,
Malekith   convoquait un conseil de guerre. A   m i n u i t , h u i t
de ses membres  é t a i e n t   morts, et les   autres   craignaient pour L E  JOUR DU
 S NG
leur vie.   Nombre de seigneurs de Nag gar oth avaient vu une Morvael  l Impétueux s u c c é d a   à ^ t h i s .   E x c é d é   par
opportunité  de changement de souverain  dans  la   l é t h a r g i e   de l entreprise de  M a l e k i t h ,   le roi   p h é n i x   rassembla une   flotte
Malekith;  ils avaient   gaspillé   leur   é n e r g i e ,   et celle de leurs de guerre en  h â t e   et l envoya à Naggaro th en   r e p r é s a i l l e s   du
armées,  en  conflits   internes   s t é r i l e s .   Le   c h â t i m e n t   du Roi meurtre d ^this. Toutefois, les  s o r c i è r e s   de Ghrond avaient
Sorcier fut prompt et   sans   appel. Des maisons nobles furent p r é d i t   l invasion et avertirent Nagga rond. Or, les   a r m é e s   du
anéanties   en une   n u i t   par des   assassins.   Les   autres   savaient R o i   Sorcier avaient   r e t r o u v é   l eur superbe, et il les mena à la
pertinemment qu ils ne devaient leur survie qu au bon  v o u l o i r rencontre de l ost d Ulthu an à   A r n h e i m ,   où les  hauts   elfes
de Malekith,   et se   h â t è r e n t   de reconstituer ses   a r m é e s . venaient  d accoster.   D é p a s s é s   par le nombre et mal   p r é p a r é s ,
les Asur furent  m a s s a c r é s .   Tandis que les survivants fuyaient
Ne disposant pas des forces suffisantes pour tenter une nouve lle à   l est sur des eaux rougies par le  sang   de leurs   camarades
invasion,  M a l e k i t h   employa ses   agents  d Ulthuan.  C é t a i t   le t o m b é s , M a l e k i t h é c h a f a u d a i t d é jà   de nouveaux plans.   L A g e
moment idéal   pour frapper, car le roi   ph éni x ^^îthis était   un de l Odieuse Paix  é t a i t r é v o l u ,   laissant place à  l Age   du Sang.
esthète veUéitaire,   qui ne se   p r é o c c u p a i t g u è r e   de la   s é c u r i t é
de sa nation. Le  r è g n e   d iEt his vi t les  arts   se   d é v e l o p p e r
jusqu à   occuper une place   p r é é m i n e n t e ,   et  sous   le couvert
de ce changement  c u l t u r e l ,   les cultes de   M a l e k i t h g a g n è r e n t
rapidement de nouveaux  adeptes   et  a t t a q u è r e n t   par surprise.
Des nobles furent   r e t r o u v é s a s s a s s i n é s   dans  leur   lit,  des mages
disparurent de leur to ur et des enfants se  v o l a t i l i s è r e n t   par
dizaines. La panique  s empara  d Ult hu an à mesure que les
crimes devenaient plus audacieux et plus effroyables.

Toutefois,   les   agents   infiltrés   de  M a l e k i t h   ne  p e r p é t r a i e n t


pas leurs attentats   sans   rencontrer une certaine   r é s i s t a n c e .
Parallèlement à  l édification   de la tour blanche de  H œ t h ,   Bel-
Korhadris avait   f o n d é   une compagnie de gardiens mystiques
pour en assurer   la protection  ;  l ordre des   m a î t r e s   des   é p é e s .
Malekith   e t ^this   e u x - m ê m e s   ignoraient que ces guerriers
luttaient dans  l ombre contre les cultes du plaisir. Cette guerre
secrète  atteignit son paroxysme à  Lothern,  lorsque les combats
entre les agents   de Naggaroth et de   H œ t h d é b o r d è r e n t  dans
les rues  de la  cité   portuaire.   F o r c é s   de renoncer à certains de
leurs plans les plus  r i s q u é s   par le   h a r c è l e m e n t   constant des
maîtres des  é p é e s ,  les cultes de   l excès   se   r e t i r è r e n t   à  l a b r i   des
regards du peuple haut elfe.

Si  de nombreux cultistes furent   d é c o u v e r t s   et  e x é c u t é s ,


Naggaroth  d é p ê c h a i t   toujours plus   d agents   pour gonfler les
rangs  des cultes restants, voire pour en fonder de nouveaux.
Cette  mfiltration   porta ses   fruits   lorsque Gir ath on, un des
seniteurs de  M a l e k i th ,   fut   n o m m é   chancelier du roi   p h é n i x ,
une position   qui lui permit de retourner de   hauts  dignitaires.
Lorsque la supercherie de G ir at hon fut   r é v é l é e ,   le mal   était
fait.   Le roi   p h é n i x   avait été tu é - sur ordre de   M a l e k i t h ,
Girathon avait   é t r a n g l é   yEthis  avec   une des   é c h a r p e s   de soie
tissée  d or que le monarque aimait t ant.

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L A G E   S A N G
U
V I-381 1123 à 1 503 du calendrier impérial

Lorsque le Roi Sorcier  l a n ç a   sa nouvelle invasion d Ulthuan, guerriers impitoyables d é c i m a i e n t   les  miliciens   i n e x p é r i m e n t é s
c o m m e n ç a   par  r e b â t i r   la forteresse d Anle c. On achemina en  accusant   peu de   pertes   en retour. A terme, la porte du
de la pierre noire des  c a r r i è r e s   de Naggaroth   afin d élever   de G r i f f o n   se  viderait,  et l îl e - c o n t i n e n t   serait à sa merci.   M a l e k i t h
hautes  tours et des remparts inexpugnables.   Bien   qu elle ne avait une autre raison  d ê t r e   confiant   chaque  n u i t ,   il   infligeait
p o s s é d â t  pas la grandeur de ses   p r é c é d e n t e s   manifestations, la des  cauchemars   au roi   p h é n i x ,   rongeant la   s a n t é   mentale de

nouvelle Anlec n en   était   pas moins une redoutable place forte. Morvasl  avec  des visions d Ulthuan   n o y é   dans   le sang.   M o i s
Mais c était   avant tout une   base  depuis laquelle les   a r m é e s   des a p r è s   mois, les   songes   du roi   p h é n i x   devenaient de plus en
elfes noirs pouvaient partir  a s s i é g e r  la porte du   G r i f f o n . plus sombres, de plus en plus perturbants, et vinrent   m ê m e
l assaillir  a p r è s   le lever du   soleil.
Comme les elfes noirs ravageaient les  terres   de Nagarythe,
Morvsel  rassembla toutes les troupes disponibles. Avec D é s e s p é r é ,   Morvael vida le  t r é s o r   pour reconstruire la   flotte
la   perte de la majeure partie de ses forces sur les  plages   de des  hauts  elfes. La marine d Ulthuan  renaissante  se fit   b i e n t ô t
Naggaroth, il ne trouva  d autre   sol ution que d insti tuer un remarquer, en coupant les routes de ravitaillement rehant
s y s t è m e   de  levée   de miliciens pour renforcer ses   a r m é e s . Naggaroth à Anlec.  M a l e k i t h r é p l i q u a   en  l a n ç a n t   une attaque
Lorsque  M a l e k i t h   eut vent de ces  d é v e l o p p e m e n t s , i l n é g l ig e a p a r t i c u l i è r e m e n t f é r o c e   sur la porte du   G r i f f o n .   Cette   fois,  i l
ces troupes  fraîches,   ne voyant en elles que des couards et des p r i t l u i - m ê m e   la   tête   des assaillants. Par   l é p é e  et la sorcellerie,
paysans  incapables de  r e v ê t i r   di gnement l habit du guerrier. chassa les   d é f e n s e u r s   des remparts et  creusa  une  b r è c h e  dans
Ses  p r é j u g é s   se  v é r i f i è r e n t   dans   un premier temps, quoique la l enceinte  — seul le donjon demeura   i n v i o l é .  La forteresse   était
porte du  G r i f f o n   ne  c é d â t   point face à  l assaut   des elfes noirs, sur le point de tomber, mais les elfes noirs   é t a i e n t d i s p e r s é s   et

les  d é f e n s e u r s   devant leur   r é u s s i t e   à leur   d é t e r m i n a t i o n   et à la distraits par les tourments qu ils infligeaient aux captifs dont
conception de la forteresse plus q u à leur   h a b i l e t é   aux  armes. ils s étaient   saisis   lorsque les murs furent   s u b m e r g é s .   En   cette
heure  sombre entre toutes, M enth eus de Caledor parv int à
Les mois de  siège   devinrent des   a n n é e s ,   sans  qu aucun camp la   porte du   G r i f f o n   avec   une force de   secours,   faisant reculer
ne  p r î t  l avantage. Si le Roi Sorcier fut in itial ement  f r u s t r é   de les guerriers de Naggaroth.  M a l g r é   sa fureur,   M a l e k i t h   ne
v o i r son attaque  interrompue,  i l  retrouva un certain optimisme, r é u s s i t   pas à  rallier   son  a r m é e   à temps, et les elfes noirs furent
et s amusa   m ê m e   de la situation. Ses   a r m é e s   ne pouvaient pas rejetés   hors de la forteresse par les lances   de Mentheus.
percer jus qu aux royaumes  i n t é r i e u r s   d Ul th uan , mais ses
A u   cours des   d é c e n n i e s   suivantes, des batailles sporadiques
entre  hauts   elfes et elfes noirs   é c l a t è r e n t   dans   les   terres   des
Ombres.  Sans   voies de ravitaillement   p é r e n n e s , M a l e k i t h
d u t   se   r é s o u d r e   à une   s t r a t é g i e   de raids et   d embuscades
-   une  besogne   peu glorieuse pour une   a r m é e   d une   telle
magnificence. Hre, les  a n n é e s   de guerre   t r a n s f o r m è r e n t   peu à
peu les soldats citoyens   d Ulthuan en guerriers
  i inneéxsp  éque
aussi  endurcis et   d é t e r m r i m eleurs
n t é s ennemis elfes noirs.

Finalement,  a p r è s  un bain de  sang  long de trois  siècles, l armée


de Mentheus parvint à  repousser   les   osts   du Roi Sorcier
jus qu aux portes d Anlec. Cette bataiUe finale fit rage   pendant
des  semaines,   et les moments de   r é p i t é t a i e n t   aussi   rares   que
fugaces. Une fois encore, le Roi Sorcier  p r i t  le commandement
des  o p é r a t i o n s ,   et aucun haut elfe ne   souffrit   autant que ceux
q u i t o m b è r e n t  sous   sa lame. Lors de   l assaut   final,   un   trait   de
baliste trouva le c œ u r  de Mentheus, et son dragon, Nightfang,
sombra  dans   une fureur   é p e r d u e .   La   b ê t e e n r a g é e   ravagea  les
rangs elfes noirs et Anlec  e l l e - m ê m e ,   avant de succomber à ses
blessures.  La forteresse   n était   plus   d é f e n d a b l e ,   et  M a l e k i t h ,
plus amer que jamais, du t à nouveau quit ter Nagaryt he. A son
retour à Naggarot h, le Roi Sorcier fit e x é c u t e r   tous les amiraux
q u i   avaient si lamentablement   é c h o u é   à rompre le blocus des
hauts  elfes. Plusieurs   semaines   p a s s è r e n t   pendant lesquelles
personne, hormis  M o r a t h i ,   n osa  l ui  adresser  la parole.

L e   Roi Sorcier  e x e r ç a   une  d e r n i è r e   vengeance.   A l o r s   que


les tours d Anlec s effondraient, Morvae l  s abandonna   au
d é s e s p o i r  et se suicida en se jetant   dans   les flammes   sacrées
d Asuryan.  Sept   rois   p h é n i x   avaient   p é r i ,   et  M a l e k i t h   leur
avait tous  s u r v é c u ,   rendu   i m m o r t e l   par la magie noire. Le Roi
Sorcier se ju ra de tou t faire pour subsister et  v o i r   expirer le
dernier des rois  p h é n i x , m ê m e   si pour cela, i l devait patienter
j u s q u à   la fin de toutes  choses.

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L AGE   G L O R I E U X   T O U R M E N T
U
VI )   1 - 798 (1 503 à 2 300  du  calendrier impérial)

Eattention  de  Malekith   se   d é t o u r n a   d Ult hu an en faveur R o i  Sorcier avaient le don de parler   avec assez de   délicatesse
du   reste   du monde, o ii de nombreuses   puissances   s étaient pour  apaiser   les plus   a m è r e s   des rancunes, et   é t a i e n t   assez
développées,   et le Roi Sorcier arbi tra que leurs   richesses riches pour  éveiller   la   c u p i d i t é  la mieux enfouie   dans  le   c œ u r
étaient voué es  à contribuer à sa  cause. de leur interlocuteur En outre, les  é m i s s a i r e s   de  Malekith
é t a i e n t   de  fins   connaisseurs des  d é s i r s   les plus inavouables,
et mettaient ce savoir à   profit   pour   convertir   des esprits
Malekith  inaugura ainsi   l Age  du   Glorieux   Tourment. I l inflexibles  par  ailleurs.   Seul   A t h e l   Loren   resta   sourde à leurs
ordonna aux  despotes   de Naggaroth de prendre la mer et
d explorer le globe tout   en semant la terreur. Le s   rivalités   qui mots mielleux.  Les elfes sylvains les   é c o u t è r e n t   poliment,   puis
déchiraient  les maisons nobles des   différentes cités   permirent les  c o n g é d i è r e n t   en leur interdisant de revenir
l expansion des flottes de  pillards,   et   tout   elfe   noir   a n i m é   du
bon mélange   de  d é t e r m i n a t i o n ,   de courage et de   b r u t a h t é Avec  un   plaisir   malsain,   Malekith   observait les ronces de
pouvait  se   bâtir   un nom et une fort une sur des rivages l influence  des elfes noirs se propager à la surface du globe .
lointains. Malekith   l u i - m ê m e n é t a it  pas insensible à  l attrait  de L e   Roi Sorcier avait tant d informate urs et d hommes de  paille
l expédition. A la   tête   d une   flotte   noire,   i l voyagea ju squ aux dans les  autres  royaumes,  q u i l  savait avant le  r o i p h é n i x   qu une
confins du monde, apporta nt stupeur et ruine partout  ù i l escadre  d Ulthuan   était arrivée   à destination.   Mieux   encore,
taisait halte. en  tirant   soigneusement sur les  ficelles   de ses marionn ettes,
Malekith   pouvait attaquer ses ennemis   h é r é d i t a i r e s   avec  les
a r m é e s et les flottes des   autres   nations, son  implication   n é t a n t
connue que de quelques pions dont on pouvait  a i s é m e n t
disposer Pendant pl us de deux  cents   ans, le Ro i Sorcier se
d é l e c t a   de ce nouveau moyen de   faire   la guerre. En   vérité,
ces manipulations  s u s c i t è r e n t   une satisfaction si intense que
Malekith  aurait pu continuer sur cette   voie   pendant plusieurs
siècles  encore, si ses espions ne l avaient pas   i n f o r m é   de
d é v e l o p p e m e n t s  malvenus   m a l g r é   leurs revers de   fortune,   les
Le   monde apprit   b i e n t ô t   à redouter   l élégance  sinistre des hauts  elfes n avaient pas perd u espoir Fin uba r le Voyageur, le
navires elfes  noirs.   Chaque   aube   voyait   des vaisseaux à la nouveau roi p h é n i x ,   avait   retissé   les liens unissant son peuple,
coque noire larguer les  amarres   à   Arnheim,   à Kannaroth et faisant   é c h o   à  l œuvre   d ^narion.
à  Padravan, pour revenir des   semaines   plus   tard,   les   cales
remplies d esclaves,   de  t r é s o r s   et de   richesses   pillés   dans   les L e   Roi Sorcier ne  souffrait   pas une  telle situation.   I l  convoqua
contrées   lointaines. La plu part des ports de Bre tonni e furent Morathi  et ses plus proches conseill ers et  quitta   la salle du
incendiés,  leurs habitants   p a s s é s  au fil de  l épée  par des corsaires t r ô n e   pour se promener   dans   la   nuit   i l l u m i n é e   par l orage.
\étus de  capes  écailleuses,  ou  offerts   en sacrifice lors de rituels L e   temps de   passer   toute leur   c o l è r e a c c u m u l é e   sur le peuple
sanglants. Notamment, le duc Bastintaal de  L A n g u i l l e   rentra honni  d Ulthuan   était   revenu pour les   a r m é e s   de Naggaroth.
de croisade pour trouver son   c h â t e a u d é p o u i l l é   de ses parures, LAge  de la Vengeance vena it de   d é b u t e r . . .
et chaque  pièce inond ée  de sang  caillé, oîi   flottaient  les lambeaux
de ses domestiques  d é m e m b r é s   suspendus   aux boiseries.
Earistocratie de  Tilée  versait des   r a n ç o n s   exorbitantes   afin   de L E   SORT   D E   L ESPRIT
garantir la  sécurité   de ses   cités,   pour   mourir   finalement aux L âme des  elfes est condamnée  à être décorée  par Slaanesh
côtés  de ses sujets lorsque les elfes noirs revenaient sur l eur lorsque leur chair périt.  L es  hauts elfes et les elfes syloains s en
parole. Les grandes   c i t é s - t e m p l e s   du continent austral furent prémunissent en scellant leurs esprits dans d es  bornes gardiennes
mises à sac et leurs  tr é s o r s i m m é m o r i a u x p r o f a n é s . ou des créatures élémentaires. Les  elfes noirs, quant à eui,  n ont
aucune défense  contre  les appétits du  Prince d u  Chaos. Ils  sont
Comme les  richesses   des terres   barbares   affluaient   dans   les parfaitement capables d en  concevoir une, mais il s  refusent d e
caisses du R oi  Sorcier, les flottes des elfes noirs  é t e n d a i e n t   leur soumettre leur essence à une semi-consc ience,pricée de  leurs
emprise tentaculaire, é c l i p s a n t  les gloires  p a s s é e s .   Sur ordre de sens et quasi imperméable  aux sensations. Savoir qu il n y a que
Malekith, elles reprirent les raids sur  l e  httoral  d Ulthuan.   Une le néant qui les  attend au bout de  leur route incite l es  elfes d e
autre approche, plus subtile, leur   c o n f é r a   un   avantage   à   long Naggaroth à mener une existence encore plus sauvage, c ar  une
terme  les vaisseaux des elfes noirs suivaient  d i s c r è t e m e n t   les vie  sans limites  ni  censure est leur seule compensation.
navires marchands d U lth ua n, et  i d e n t i f i è r e n t   les plus proches
alliés  des  hauts  elfes. Ce renseignement   permit  aux elfes noirs Cela ne signifie pas  qu e  toutes les âmes  elfes noirs finissent
dinfiltrer  les cours de ces royaumes. Certains devinrent leurs dans la gueule d e  Slaanesh. Certaines échappent à  leur sort par
partenaires, les autres  furent   m i n é s  de  l intérieur   afin   de  priver l intercession  de s  autres dieux. Ereth Khial, la Reine Pâle,
les hauts  elfes de leur soutien lors de la prochaine guerr e. cherche toujours à capturer de s  elfes pour en faire s es  esclaves
dans le Monde du Dessous, et envoie s es  serviteurs ailés
Au  l l  des   siècles,   de nombreux royaumes connurent   l étreinte subtiliser des âmes  pendant q ue  le Prince d u  Chaos regarde
trin  Je de  la  diplomatie  de Naggaroth , de   m ê m e   que ses cruelles ailleurs. Parfois, c est L œc  le Trompeur qu i sauvera une âme
înhisons.  Pourtant,   rares   é t a i e n t   ceux qui avaient   s a i g n é damnée,  en  défiant Slaanesh à des  jeux d e  hasard, puis en
une fois   par la faute de   Malekith   et qui refusaient ensuite trichantpour remporter la mise spirituelle. De telles interventions
d^  l accueillir   en  allié.   Le ressentiment ne nuisai t   g u è r e   à la sont rares, mais suffisent à  susciter quelque espoir de  salut.
-jduction  q u e x e r ç a ie n t   les elfes   noirs.   Les   ambassadeurs   du

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L ÂGE D E  L VENGE NCE

V Guerre de la Vengeance V Bataille de la Plaine de Finuval Le  fracas des deux forces évoqua une vague noire


A peine le Roi Sorcier  avait-il  inauguré l Age de la Apprenant l échec de l assassinat  de la  reine  étemelle, engloutissant un roc blanc.   Urian faucha  une vingtaine
Vengeance par un nouvel  assaut  sur Ulthuan qu une Malekith se résolut aux mesures  désespérées.   Par de héros hauts  elfes dans sa traque  du prince  Tyrion,
vaste horde de Nordiques déferla des désolations des négociations impies de sang et de dépravation,   il qui lui-même moissonnait  les rangs ennemis avec  Croc
du Chaos.   De nombreux courtisans conseillèrent pactisa avec N kari,   un des démons majeursf  avoris du Soleil, son  épée runique. Mal ekith canalisait des
à Malekith d abandonner  l invasion,   mais le Roi de Slaanesh.   Le Roi Sorcier répugnait à transiger énergies i mpies pour  consumer Tost scintillant  tout en
Sorcier avait d autres plans en  tête.  Il nourrit un avec le démon,  car même un elfe immortel  n aspirait bataillant avec les contre-sorts  de Teclis. Les  démons
temps quelque inquiétude quant  à la  capacité de ses guère à attirer  l attention du  Prince du Chaos,   mais hurlaient  et caquetaient comme  ces forces  magiques
armées à briser Ulthuan,  mais sa ierté ui interdit il  devait  reconnaître que la  reine étemelle et son
titanesques ouvraient des brèches sur  le Royaume du
de reporter  l attaque. Là où certains redoutaient une protecteur surclassaient les  capacités de ses serviteurs Chaos,  alors que le sang elfique  versé transformait  le
guerre sur  deux fronts, Malekith vit une  opportunité; mortels. N kari accepta facilement  les termes du Roi champ de bataille en marais cramoisi.
il  envoya  Morathi  au nord en tant  qu émissaire. Sorcier; l âme d une reine étemelle était un mets  de
Aux chefs nordiques,   la  Sorcière Matriarche offrit or,choix,  et  le démon attendait de pouvoir se v enger  de la A des milliers de lieues de là ,  Morathi observait  le
esclaves et  plaisirs trop nombreux pour les nommer. défaite cuisante que Tyrion lui  avait  infligée quelques développement de la  bataille dans son  miroir enchanté
Chaque instant  passé en leur  compagnie la   révulsait, années plus tôt. Comme le démon se mettait en chasse.
Malekith s était  efforcé de lui  cacher ses manœuvres -

de Moratht,  et  oâiigés par ses présenties  seigneurs de inquiet  d avoir  commis une erreur uneste. n  auraii su dire pourquoicet  engagement  /a  fiiscinail
guerre du nord renoncèrent au saccage de Naggaroth tant Le  spectacle du sacrifice des Nordiques  en son
et pactisèrent avec le Roi  Sorcier. Le s  semaines suivantes, Malekith entreprit de noyer nom lattait  son orgueil,  et  elle tirait une satisfaction
 de ne  plus jamais avoir  ces
ses doutes dans le sang.   Il assaillit  la  forteresse de indéniable  à côtoyer
Tindalor de sa magie noire,  et  se réjouit du spectacle rustres,  mais cela  ne  suffisait pas à expliquer son

des tentacules disloquant  la  citadelle pierre par pierre. attraction.   Puis son regard s arrêta  sur Urian et son


En   Eataine, il considéra Kouran qui mena la combat singulier avec un nobliau.   Pour la  première
Garde Noire à l assaut du temple de Lileath et fois depuis des milliers d années,  Morathi sursauta.

livra   les prêtresses à ses hydres  de guerre voraces. Aussi impossible que cela pût paraître,  l adversaire

Le   Roi Sorcier  captura  personnellement  Adran,   haut d Urian n était autre qu  Mnarion —  un JEnarion  plus

commandeur de Caledor,  et  supervisa son  immolationjeune, moins accablé par les épreuves d autrefois peut-


à la  gloire de Hekarti.   Malgré tout,   Malekith était être,  mais son bien-aimé,  elle en était certaine.

Ainsi,  lorsque les elfes  noirs embarquèrent pour mal à l aise —jamais  il n avait  été aussi près de la

Ulthuan,  ils  étaient accompa^és d un ost presque victoire inale,  mais d innombrables défaites l avaient La   Sorcière Matriarche trembla d horreur  comme
aussi grand que le leur.   Le s  arches noires accostèrent rendu méfiant vis-à-vis  des bons augures.   Lorsque des le prince trébuchait et que l épée d Urian s élevait

à Nagarythe et des hordes  aux bannières noires voix portées par les vents de magie  lui annoncèrent que pour asséner le coup fatal Morathi ressentit alors

assiégèrent et submergèrent les défenses des portes N kari a vait été banni,  le Roi Sorcier  y vit  le signe une émotion qui l avait  quittée des millénaires plus
du Phénix et du Griffon.  Tandis que les Nordiques que son invasion était menacée. tôt: l a  panique.   Elle  puisa  instinctivement dans  les

jetaient leur dévolu sanguinaire sur les terres vents de ma^e, rassembla  chaque iota  de puissance


d Ellyrion,  de  Tiranoc et  de Chrace,  Malekith Malekith faisait face à un dilemme.   Sa haine et  sa éthérique et tissa un enchantement  visant  à détourner
mena ses guerriers dans  les orêts sacrées d Avelom. rage l exhortaient à  persévérer,  à  passer outre la la  frappe d Urian.  Exténuée par l effort  exigé par
capacité de survie surprenante  de la  reine étemelle la  canalisation d un sortilège sur  une telle distance,
Le s  bosquets s embrasaient comme  Malekith traquait et à exterminer  sa maudite engeance.   Toutefois le Roi elle vit  avec soulagement  l épée de l assassin rebondir
Sorcier était plus sage  et calculateur  que lors  de sa sur l armure de son adversaire,  et  se désintéressa du
la  reine  étemelle.  Le Roi Sorcier  souhaitait  la  mort
d Alarielle plus que tout,   car elle provoquerait  un précédente tentative de conquête d Ulthuan.  Il accepta spectacle de la  riposte qui embrocha   Urian.
désarroi inconsolable.   Des milliers de hauts  elfes que l heure  de sa vengeance ne  ût  pas encore  arrivée,
périrent au combat ou sur des bûchers sacrificiels érigésmais se jura  que ces événements serviraient quand Pendant ce temps, sur  la  plaine de Finuval, le  Roi
à la  gloire de Khaine et Anath Raema,  mais la  reine même sa cause.   Il organisa le  retour à Na^aroth de Sorcier avait des sujets d inquiétude plus pressants que
étemelle continuait  de fuir le regard du Roi Sorcier ses généraux les plus loyaux et de leurs troupes.   Il   prit la  mort  d Urian.  Jusque-là,  il  avait  eu l avantage  sur
Malekith apprit trop tard qu elle avait  échappé à son grand soin de dissimuler leur  départ,  bien que les elfes le talent  brut  de Teclis,   Malekith ayant  peaufiné ses
assaut — sauvée par ce parvenu de prince  Tyrion. noirs qui allaient rester  ussent  si  ivres de massacre compétences dans les arts  noirs pendant  des  millénaires,
qu  il  aurait pu se dispenser de telles mesures. et il s apprêtait à mettre tout  le poids de cette

Furieux,  Malekith aiguillonna  davantage ses armées. expérience dans la  balance.   Cependant,  Teclis  invoqua

Ses généraux,   cherchant à surpasser  leurs  homologues Ainsi, lorsque les hauts elfes rassemblèrent leurs forces le pouvoir de son Bâton Lune et  déchaîna une terrible


malédiction.  Malekith prit conscience du danger  et usa
pour s attirer la  faveur  de leur seigneur,  déclenchèrent à la   Bataille de la  Plaine de Finuval,   ils  affrontèrent
une extraordinaire vague de  destruction. Tout Ulthuan un ost moitié moins nombreux que  celui qui avait  p ris de tout  son art et  de toute  sa puissance pour  détoumer
était à feu et à sang. Seules Lothern et  la  tour  de Hœth pied sur Ulthuan.  Bien que le Roi Sorcier commandât le sort,   mais il  fut trop lent  pour  le dévier totalement.
furent des écueils sur  la  route des elfes noirs.   Le Roi l armée — par pure ierté — elle ne contenait  pas plus Léclair frappa  le Roi Sorcier  et l énergie magique
Sorcier ne se soucia  guère de ces bastions  de  résistance,de quelques milliers de guerriers d élite. Un  quart l avala. La conflagration éthérique singulière réveilla

enivré par les carriages perpétrés sur son ordre.   La de son ost était composé de guerriers du Chaos, les la  vengeance d Asuryan qui  était tapie dans l âme  de
seule ombre au t riomphe de Malekith était le fait  que survivants de l invasion  de l ouest  d Ulthuan  en mal Malekith et qui consumait  son cœur depuis près de cinq

la  reine étemelle ût  encore libre de ses mouvements, de gloire.  Le s  autres étaient des elfes noirs,  les troupes mille ans.  La brûlure hideuse d antan s enflamma de
échappant mystérieusement à tous ses poursuivants.  A des despotes qui n avaient  plus la  faveur  de Malekith, nouveau, dévorant la  chair  et  l esprit du Roi Sorcier
et qui  n avaient donc pas plus  de valeur  à ses yeux que Déchiré par le  jugement  divin,  Malekith utilisa  ce qui
bout de patience,   le Roi  Sorcier  missionna quatre  de ses
meilleurs assassins, promettant  des richesses sans limite les barbares qui combattaient  à leurs côtés.  A  la  pointelui restait  de puissance pour se jeter dans le Royaume
à celui qui la  tuerait.  La  perte d Ulthuan  n était de la f  ormation d attaque  des elfes noirs chevauchait du Chaos,   le seul endroit où le châtiment d Asuryan

qu une question de temps. Urian  Venomblade — le  champion du Roi Sorcier ne pouvait le suivre.

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Croyant leur seigneur anéanti,  les elfes noirs se Au bout d'une heure,  on déverrouilla les portes de Cette nouvelle menace incita  Tullaris à  ordonner
retirèrent,  laissant leurs alliés se débrouiller avec la  salle du trône pour laisser sortir le capitaine de une  reformation derrière le mur d'auriges morts ou
les hauts elfes vengeurs.  De nombreux  Na^arothi la  Garde Noire. Kouran quitta une pièce maculée mourants.  Le   Seigneur du Meurtre s'adressa alors à
abandonnèrent armes et armure dans leur uite de sang et de  viscères,   quoique lui-même ne semblât lui  Khaine commanda à son disciple,  couvert de sang
échevelée, mais les guerriers d'Ulthuan les avoir subi aucune blessure, hormis une égratignure de la  tête au pied, de renoncer à la  victoire en ce jour —

poursuivirent sans merci. D'autres conservèrent sur la  joue. Cette  nuit-là, la  Garde Noire  aillit  du seul comptait le calice.  Le   Seigneur du Meurtre exigea
leur discipline, ou continuèrent le combat par pure palais et se répandit dans les artères de Naggarond de Tullaris  qu  il  abandonnât ses comparons pour
haine.  Kouran Darkhand de la  Garde Nmre mena afin de massacrer les amilles et les partisans des ex rejoindre sa patrie avec son butin.  Ainsi ut fait
le cœur de l'armée de Malekith à Nagarythe.  Ceux prétendants au trône.  Kouran libéra personnellement
qui ne pouvaient pas suivre son rythme effréné étaient
Morathi,  et reçut une récompense inégalable en retour Avant même que la  charge de Tyrion atteignît la  ligne
abandonnés à leur sort dans la poussière.   Trois  ois les des  exécuteurs, Tullaris  avait déjà quitté le champ de
princes hauts elfes engagèrent  Kouran, trois fois il  seSix mois durant,  Morathi et  Kouran purgèrent bataille. Aucun elfe, d'Ulthuan ou de Na^aroth,  ne le
fraya un chemin sanglant, quitte à épuiser ses propres Naggarond.  Le s   nobles étaient déportés à Har Ganeth vit partir, car la  soif  
de combat de Khaine voilait leurs
^terriers.  Ce n'étaient là que de minces victoires, ou jetés dans des bûchers sacrificiels  par centaines.  Ce perceptions. Tandis que son navire glissait discrètement
éclipsées par une défaite monumentale.  Malekith avait
ne ut que lorsque le cas du dernier conspirateurfut entre les vagues,  Tullaris  regarda en arrière et vit
préservé ses meilleurs soldats,  mais lui-même s était réglé que Morathi se rendit au nord,  à Ghrond,  en l'armée de Tyrion écraser ses camarades. Khaine
perdu hors du monde mortel Ulthuan était en ruines, laissant Kouran assurer la régence. devait être rassasié - le ait  que le plat principalfût
mais l'avenir de Naggaroth était loin d'être assuré... composé d'elfes noirs importait peu à  Tullaris.
Vil,  40   Bataille de T or Dranil
]] L Année des Lames Poursuivant une série de grandes victoires remportées vu,  {•>  e  Rituel d Éveil
1 son retour à Naggarond,  Kouran trouva une pendant la  saison du Désespoir,  Tullaris  Dreadbringer Usant d'artifice et de sorcellerie,  Morathi s'empara du
capitale en guerre, Morathi en captivité et pas moins
conduisit une orce jusque sur la côte de Nagarythe, prince  Tyrion et de l'île Blafarde.  Depuis la  disparition
de huit despotes revendiquant le trône vacant de afin de récupérer le Calice de Khaine, pe rdu plusieurs de Malekith, la  Sorcière Matriarche s était  convaincue
Malekith.  Kouran réprouva une telle déloyauté.  Il millénaires plus tôt suite à la  destruction d'Anlec par que le jeune prince avait hérité à la  fois de  l'apparence
fit  é  la  tour Noire de Malekith une zone interdite, Tethlis.  Tullaris  y voyait une mission sacrée ne pouvant
et du caractère de son ancêtre,   mais souffi^ait d'une
et restaura l'ordre avec les lames de la   Garde être accomplie qu 'avec la  bénédiction de Khaine. loyauté déplacée envers Finubar et de sa toquade avec
Noire. Peu après,  les agents de  Morathi contactèrentCavaliers noirs et exécuteurs parcouraient les collines cette traînée de reine  étemelle.   jEnarion,   elle en était
Kouran.  Il s  l'informèrent que leur maîtresse s était à la  recherche de victimes à sacrifier au Seigneur du sûre, aurait exécré ces deux têtes couronnées,   ce qui
laissée enfermée,  ne souhaitant pas accorder à ses Meurtre. Satisfait de ces rituels,  Khaine guida l'armée l'amena à penser que la  réincarnation était incomp lète.
ennemis la  satisfaction d'une exécution.   La  Sorcière des elfes noirs à l'ouest,  à travers les basses terres de Or,  elle pouvait rectifier cela.  Si  Malekith ne pouvait
Matriarche s'amusait de la  confusion ambiante  Elle Nagarythe, jusqu 'aux falaises surplombant la  côte régner, ^narion  le ferait.
était persuadée que le Roi Sorcier  allait réapparaître, Déchirée; là, soudain,  les visions divines se tarirent.
mais Na^aroth ne devait pas se désagréger en son Toutefois,  les manœuvres de Morathi allaient se
absence.   Elle  disposait d'une importante trésorerie,  et
Après deux semaines de recherches infructueuses, heurter à certains obstacles.  La   prescience de  Teclis
ses chaînes ne  l'empêchaient pas de inancer es diversTullaris  avait la  gorge nouée.   Le s  guerriers fantômes l'avait averti du rapt de son frère presque aussitôt
ctdtes d'assassins de Naggarond.  Le s  barreaux d'une
attaquaient de nuit,  tuant deux ou trois de ses guerriers qu  il  s était  produit. Avec l'aide de la  princesse Eldyra,
:^eôle ne pouvaient restreindre la  malice de  Morathi.
à la  fois, et i l  n'y avait toujours aucune trace du calice.la fille  de l'ami défunt de Tyrion,  le ^and  maître du
Or, même la  terrible réputation de Tullaris  ne pourrait savoir rassembla une armée et  marcha au nord.  Alors
contenir  éternellement la  grogne de ses guerriers -  un que les hauts elfes se lançaient à l'attaque,  Morathi
Un mois plus tard,  Kouran invita les huit despotes en
lice  au palais du Roi Sorcier   Il s  pouvaient apporter soir,  il  dut même décapiter deux serviteurs indociles confia le commandement à son acolyte  de confiance 
toutes les armes qu  ils  souhaitaient, mais devaientLa   quinzième nuit,  les elfes trouvèrent enfin l'objet de Lyssa  Cruelblade,  et entama un rituel sur l'autel
venir seuls.  Le s  despotes passèrent les portes  noires, leur  quête. Hélas,  au même moment,  la  côte Déchirée de Khaine.  Le  sang coula du sanctuaire comme la
rongés par la paranoïa et marqués par les tentatives subit une attaque,  qui cette ois n'était pas le fait des Sorcière Matriarche immolait des centaines d'esclaves
d'assassinat.   Il s  se rassemblèrent en silence au pied guerriers antômes,  mais d'une armée commandée par et des dizaines de ses sorcières,   implorant Khaine de
du trône de Malekith, devant un  riche banquet les princes Tyrion et Eldyn raviver l a  gloire passée de son époux  bien-aimé.
auquel aucun d'entre eux ne goûta par crainte de
l'empoisonnement   K ouran parla comme ses invités Le s  chars s écrasaient  dans les rangs des furies,  mais Hélas pour Morathi, un traître caché parmi ses
prenaien t place.  Il  leur dit qu'il convenait que le les adeptes de Khaine s'en moquaient  La   vue de leur assistants — soupçonné plus tard d'être un  servant
nouveau  souverain des elfes noirs ût couronné aprèspropre sang décuplant leur rénésie,  elles poignardaient de la  vieille Hellebron,  qui ne désirait aucunement
avoir prouvé sa force et sa détermination.   Il  continua et griffaient les auriges tout en rendant leur dernier voir le retour d JEnarion  ni l'accroissement du
en avertissant les prétendants que la  pièce était souffle.   Le s  exécuteurs de Tullaris chargèrent à leur pouvoir de Morathi — troubla le rituel et dénoua
désormais scellée,  et qu 'elle allait le rester usqu 'à cetour, chaque coup de draich sectionnant un membre. les liens de Tyrion.  Tandis que le prince combattait
qu'il n'y eût plus qu 'un seul de ses occupants encore en Un prince  Eldyr   de Tiranoc enragé eta son char dans pour s'é chapper,  les hauts elfes perçaient les lignes de
vie. S i  lui, Kouran,  était cet occupant,  il  maintiendrait
la mêlée, la  lance pointée vers le cœur de  Tullaris. Cruelblade  et se taillaient un chemin jusqu 'à l a  sombre
k trône et le royaume en l'état,  en vue du retour Uelfe noir se baissa pour esquiver, et it 
décrire un arcpyramide.  Comme l'écheveau de sorcellerie s'effilait,
à  Malekith -  et il  se moquait de ce que feraient ascendant au Premier Draich,  tranchant l'attelage Teclis  et Eldyra   menèrent la  chargejusqu 'au sommet
les autres s il  n 'était pas victorieux. A ces mots,  les sans effort et éjectant le prince de sa plate-forme de de l'autel.  Morathi comprit que la  bataille était perdue
prétendants urieux se levèrent,  mettant leurs querelles
combat.  Eldyr   tenta de se remettre sur pied,  mais et avec elle,  ses espoirs de ramener l'âme d'Mnarion
de côté afin de châtier l'arrogance du capitaine.  Pour
Tullaris était déjà sur lui, et it 
pleuvoir les coups tel -  pour l'instant du moins Avant de s'enfuir, elle
sa part,  Kouran marcha calmement vers le trône du un dément assoiffé de sang.  Eldyr   était mort après la embrassa un Tyrion surpris et révulsé,  qui  manqua
Roi Sorcier -  en prenant soin de ne pas tourner le dos
deuxième attaque ; après la dixième,  son corps était une opportunité de la  tuer.  Puis elle appela son fidèle
à l'assemblée — et se saisît de sa hallebarde, qu  il  avait
méconnaissable.  La  fin d Eldyr   éveilla la  fureur de Sulephet et vola jusqu 'à Ghrond,  laissant ses suivants
entreposée dans Tombre. ^Tyrion,  qui chargea  Tullaris  en hurlant sa rage. s échapper  par leurs propres moyens.

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Puis, une nuit  lugubre de la  saison  de la Sauvagerie,


V I I 9 0   Pillages dans la Jungle VO 1 0 5  V e n g e a n c e R
en
ouv
eée
Morathi itsa plus glorieuse  offrande : un prêtre-
Après avoir  
p asséun  siècle à  chercher vainement Une ois remis de ses peines, le Roi Sorcier imagina de
mage slann capturéà Tlanxla et lohotomisépar la
des preuves  de  la survie  de Malekith, Morathi dague  d un assassin. Alors  que le sang de la  créature nouveaux plans pour  détruire Ulthuan. Il convoqua
se résolut à solliciter la aveur de Khaine grâce se répandait sur  l autel,  les  deux s embrasèrent et les ses  capitaines corsaires et leur   ordonna d e concentrer
à une offrande originale. Elle promit une grande leurs attaques contre les colonies des hauts elfes et leurs
murs  de Ghrondsaignèrent. Le lendemain, Morathi
récompenseà quiconque  lui rapporterait  des  victimes partenaires comm erciaux les plus  re c u lé s.
ordonna la  indes 
e x pé d itio n sen Lustrie. Elle avait
sacrificielles natives  de  Lustrie. Les  nobles de eu sa  eet  n avait   plus qu à patienter.
r épons VII 1 0 8  L a hut e de T o r E l a s o r
Na^aroth se précipitèrent, pariant sur le ait  que ce
serait la Sorcière  Matriarche qui allait d é s ig n e rle Sur   ordre  du Roi   Sorcier,   Lokhir Fellheart mena une
V I I 1 0 2   L e R e t o ur du R o i So r c i e r
successeur du Roi Sorcier si son a n é a n tis s e m en t était vaste lotte  contre la lointaine   colonie haut elfe de Tor
Après avoir  longtemps erré dans le  Royaume du Elasor A  l aube,  les arches noires  Tour de PEffroi
confirmé. Ainsi donc, d innombrables navires filèrent
Chaos, Malekith finit par se rayer un chemin é n et  Immortelle Agonie p assèrent outre les digues
vers les  
c ô te slustriennes et leurs  é pa is s e s ungles.
jusqu au monde  mortel.   Une patrouille de cavaliers . de  
d é fe n seavec un barrage de projectiles  manques, et
Leurs ponts débordaient de guerriers impitoyables,
noirs découvrit le corps brisé et lacéré du Roi Sorcier les corsaires saccagèrent la  citéportuaire. Même si les
et les cales de ceux qui revinrent  é ta ie n t remplies
à  l ombre d une  tour de guet du  nord.  Morathi  soigna hauts  elfes  combattirent vaillamment, ils ne pouvaient
de  bêtes en  cage. Skinks et saurus, les proies les plus
son  ilspendant un an,  d é v e r s a n t toute sa vile  magie et
surpasser laf  érocité de leurs assaillants. Au   c ré p uscul
e ,
communes,  é ta ie n t a n es t h é s ié spar  des sorts de gel.
sa  malice dans  
lâ m ede Malekith afin de le  rétablir Tor Elasor n étaitplus  que ruines sanglantes . Lokhir
La  compétition aisait rage,  et  des pillards toujours
Le s vociférationsdu Roi Sorcier cauchemardant cloua son édile, le prince Datherion, au sommet du
plus audacieux rapportaient des prises  d é p lu sen
é v oq u a ie n tdes  c h â te a u xd os et des orêts   d yeux.
donjon, alors qu il respirait encore. Lattaque fut si
plus massives. Bientôt, bastiladons,  coatis et autres rapide que rien n en  iltra  usqu à Ulthuan. La flotte
c r é a tu r es ^gantesques vinrent alimenter les sacrifices
Lorsque Malekith   s éveilla, sa  rage  ardente avait
de Morathi  — bien qu après la  crise de  r é n é sied un d Aislinn  le Seigneur  des Mers  se  rendit à   Tor Elasor
disparu,  re m p l
a cé epar une roide  résolution. Morathi
camosaure qui  détruisit une bonne partie du temple^ la pour  comprendre les raisons de son silence, et n y
craignait qu une part de  l esprit  de son  il s  ût   encore
Sorcière Matriarche  bannît cette espèce de ses rituels. trouva   que  chair pourrissante.-
p ié g é edans le monde au-delà du monde, mais le  Roi

Douze  ans  durant,  des  milliers  d elfes  noirs  périrent Sorcier n étaitpa s  enclin à la discussion. Le seul indice VII 1 1 5   L a F i n  d une  g
née
pour apporter leur butin à Morathi, mais la sorcière de la  sorcière  était la pointe de corne de  
d émon  c a s s é e
Takon  Draak,   le dernier fils noble de Har Kaldra,
n avait d yeux  que pour Khaine  et sa quête c que les cavaliers  noirs avaient  tro uv é eavec Malekith.
fut   traqué et  e xé cu t épar   les assassins de  Malekith.

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De s centaines moururent  comme la magie noire déf


a tedu
i parvenu: rien d autre   ne comptait.  Les
n i ,  11 7   L a C hut e  d Aislinn
envahissait le pont  Beaucoup  d assassins moururent deux adversaires firent appel à toutes  les eintes  de leur
Après plusieurs semaines dans le sillage de  l arche eux aussi, mais avec un rire  dément aux lèvres tandis arsenal,  mais aucun ne pouvait prétendre à la victoire.
noire  Tour de  l Effroi  Bé
n i dans la mer des  Serpents, qu   ils embrassaient le  néant Malgréses  blessures,
Aislinn  it signe  d'attaquer à sa  lotte.H
  élaspour
Aislinn  sét a it abrité au bord sous  le vent et ura que Aislinn parvint à arracher  une des Lames Ecarlates
l amiral,  son piège se retourna contre  lui. Bien que les la bataille n étaitjm  te r m n ée: il y avait  encore de
de la main de  Lokhir.  Le  corsaire ricana lorsque
mages du Seigneur des Mers pussent dissimuler ses nombreux soldats sur les ponts  inférieurs. Puis le la  magie de  l arme   la ramena dans sa paume, puis
navires, ils  ne pouvaient pas masquer les  ondulations Seigneur des  Mers leva les yeux et vit  que les voiles d u il riposta avec une taille double qui aillit envoye r
.;n   ils causaient dans l eau et  l air  —   et pour Lokhir K a l e n d i r i a n   avaient été 
d échi
rée Aislinn dans les eaux  en  contrebas. Le Seigneur des
spa r  le  sort.  Le cœur
Fellheart,   ce s signes  
é taie n taussi lagrants q ue lourd, il tourna le regard vers la  T o u r d e   l Effroi Mers retrouva  son  équilibre et abattit son  é p é ede
Jes vaisseaux e n feu.  Au moment où les  b â t
im e n t
s
B éni Les armes de  l arche noire  sé ta i e n ttues, mais toutes ses orces, fendant  le  Heaume du Kraken et
TAislinn  manœuvraient pour le coup d e grâce, le ses ponts débordaient de guerriers à cape  déc ai plongeant
llé s  
p ro fo n d é m e n t dans le crâne de  l elfe  noir
and  portail de poupe de  l arche noire s'anima. Un Alors que les  vagues attiraient  le   K a l e n d i r i a n   juste La   blessure se referma en quelques secondes, sans
hrouillard noir se dé v e r s adepuis ses  entrailles et nappa
devant la proue en forme de crâne de dragon de la laisser la moindre cicatrice, de même que l e métal
lo c é a n ,et avec  lui vint  une  dizaine  de  maraudeursTo, u r,   des  dizaines de grappins aillirent  de  l arche du heaume. Aislinn frappa encore. C ette ois sa   lame
des tours de guerre  bardéesde er  ixées sur le dos d epour enlacer les  deux navires dans une étreinte atale. se  brisa en  trois, mais l amiral  eut au moins la
gigantesques dracs  infernaux. satisfaction de voir  son adversaire jetéà terre.

Le s cris d alarme  usèrent à bord des  éperviersen Lokhir fut le premier à  aborder le   Kalend irian,
approche et les agiles vaisseaux s'écartèrent — mais ses  Lames Ecarlates éventrantet décapitant avant
Aislinn ramassa la hache d'un lion blanc et  savança,

Lokhir avait parfaitement minutésa contre-attaque. même que ses bottes aient touchéle pont Le suivaient mais avant  que le Seigneur des  Mers pût prendre

Le s trois vaisseaux-aigles de  l a rrière-garde  furent des  dizaines de ses  Lames  d F.ffroi  - les plus sauvages l avantage,  Lokhir paralysa un corsaire  et eta le
cribléspar  un  délug et les plus cruels des corsaires  Conduits par leur
ede traits de balistes, et la coque malheureux sur le chemin d'Aislinn. Ce ut au tour
du quatrième ut  pulvériséepar la queue  d'un drac capitaine impitoyable, ils chargèrent les rangs  
s errés de  l amiral  haut  elfe de perdre l équilibre, et  on ne  lui
infernal.  Lokhir sourit en ordonnant aux barreurs de des gardes maritimes de Lothem, et repoussèrent les laissa aucune chance de se  rétablir Avec un moulinet
l arche noire de changer de cap pour engager le navire hauts  elfes avec leurs 
é pées 
d entelées. Çà  et  là , des 
les Lames Ecarlates, Lokhir dévala hache   d Aislinn
i

d Aislinn - le superbe vaisseau-dragon  K a l e n d i r i a a gardes maritimes tenaient  bon,  ^âce à  l interve ntion et  plongea ses deux épéesdans la poitrine du Seigneur
d'un officier du vaisseau-dragon, mais une par une, des Mers jusqu  à la garde. Uelfe noir se gaussa  tandis
Aislinn aurait peut-être dû cesser son attaque, mais sa ce s poches de  rési
stanceurent réduitesau silence.
que la
Les hache tombait des doigts sans orce d'Aislinn.
fierté le poussait à continuer II ordonna  au vaisseau- assassins qui avaient é c h a p péau   nuage de lames se Plaçant le pied contre les  côtesde  l amiral,  le corsaire

aigle  é m ncd
e Isha  d'affronter les  maraudeurs
faufilaient  entre les mêlées tels des ombres rampantes, le  itglisser de ses lames et par-dessus bord.
et  it décrire un large virage au  K a l e n d i r i a n  afin de esquivant  les attaques sans  effort et rappant les points
croiser devant les arcs de  l arche noire et de boucler le vitaux  en   retour. Une heure plus  tard,  l a  T o u r d e  l Effroi  Béni
cercle à la poupe de  celle-ci. Aislinn  observa les  traits reprenait sa course,  les cales pleines d'esclaves. De la
enchantésde ses balistes Serre d Aigle  pleuvoir surAvec
les les gardes maritimes  à  bâbord et  sa suite de lions flotte  des  hauts elfes, il ne  restait plus que des  
é paves
tours et les remparts,  descellant les pierres et racassant blancs à  tribord,  Aislinn  chargea les  corsaires, sans éparses, et d'Aislinn, aucune trace.
les fortifications. ralentir ni  
trébuchermalgréla houle  qui soulevait le
navire. Cherchant à priver  les elfes noirs de leur tête A O , 1 1 8   L e D r e s s a g e de l a r e t o nni e
A bord de la   To u r d e  l Effroi  Béni Lokhir riait de  pont,  il se  tailla un chem in jusqu 'aux grappins qui
Ulthuan et la  Bretonnie firent cause commune à
Aislinn avait des tripes pour oser placer son navire mordaient dans le  lanc  du   K a l e n d i r i a a   Un assassin
maintes occasions : le Roi Sorcier était détermnéà
ami près, mais cela  n allait pas le  sauver Du pinacle surgit de sa cachette sous l e plat-bord, pour  être  coupé
punir  le royaume humain. En envoyant  des  émssai
r es
de  la tour centrale,  une cabale des plus talentueuses en deux par  une  terrible contre-attaque de la longue
chez les hommes-bêtes de la forêt  d Arden  et les peaux-
sorcières de Morathi attendait l ordre de  Lokhir.  Elles épéedu Seigneur des  Mers. Les gardes maritimes
vertes du massif  d O rquemont,  Malekith  causa d e
avaient préparé ce  moment depuis  des ours, sacrifiantmouraient, égorgéspar   des lames courbes o u 
p ercés
tels carnages que le  roi Charlen dut vider  certaines
d innombrables esclaves pour attirer la fa veur pa r  les carreaux d'arbalètes de poing. Protégéspar
forteresses côtières de leurs 
d éfenseurspour calmer le
d Hekarti Au  signal de Lokhir,  leurs esprits montèrent une armure plus  épai
sseet leurs lourdes  capes, les
tumulte des provinces  intérieures.
jusqu  aux  
n uées 
d é c h a în é e s , conjurèrent u n nuage lions blancs s'en 
de sortaient mieux, mais ils 
é ta ie nt trop

haine cristallisée et  le etèrent sur le  K a l e n d i r i a a peu pour aire pencher la balance. Petit à petit,   les Le s  arméesde Bretonnie distraites, les elfes  noirs
guerriers d Aislinn  s'amenuisaient,  et le Seigneur des ravagèrent le littoral   nord. Villes  et villages
Mers  se retrouva  seul. L es corsaires se  ruaient sur brûlaient par dizaines,  les  hommes d armes ét
a i
e nt
Les mages du vaisseau-dragon perçurent l attaque
lui,   i^orant  la lame d Aislinn  et la pile  de morts à ses m a ssa c r é set les paysans e m b a rq u é svers Na^aroth
et tissèrent leurs contre-sorts — mais pas assez  vite. pieds, mais se  retirèrent insta n ta n é m e n tsur  ordre d e tant qu 'esclaves LAnguille, le plus grand port  de
Pendant que les maraudeurs combattaient la fiotte en 
Lokhir;  le é r o c ecapitaine corsaire  n aurait p as toléréBretonnie, fut  réduite en ruines et ses  habitants m utilés
d'Aislinn,   ils avaient semédes assassins parmi  les
débrisà
qu'un autre que  lu i prît la vie de  l amiral.
la dérive.  Beaucoup avaient péri dans les déposésdans les  rues. Le Roi Sorcier était satisfait:

eaux froides,  mais certains avaient survécuassez les chevaliers bretonniens n allaient plus ris quer leurs
Im^emps pour s'accrocher au   K a l e n d i r i a a  Grâce Ainsi débuaun duel qui allait entrer dans la
t forces en participant à des quêtes autres que les leurs.
à leurs griffes  d escalade,   ils remontèrent  les iancs légende. Pendant près  d une   heure, Aislinn et Lokhir
d albâtredu vaisseau,  enjambèrent le plat-bord et s'affrontèrent,   insensibles  aux plaintes  des mourants. V I I , 1 2 5   L e S a c  d Yvresse
bondirent parmi les  mages. Aislinn vit  trop tard  que l e Le   K a l e n d i r i a n   avait pris e u,  mais personne ne
Outrépar le sac  de Naggarond par Eltharion, le Roi
meurtre était à son bord — alors mêm e qu 'il menait sesse souciait des lammes A  moins d une   lieue  de là,
Sorcier ordonna des représailles contre Yvresse. La
lions blancs et se s gardes maritimes de  Lothem  contre le   é
m n
cd
e Isha etson  éq u ip a geétait tirédans
province était déjà sous le coup  de la W aaagh.' Grom,
les assassins, les mages avaient é téréduitsau  silence les profondeurs par  les tentacules d'un c ép h a lopode
et ne pouvait opypmer qu  une  d é fe n sesymbolique. Le
jusqu au dernier Le contre-sort s'effondra. Quelques titanesque, mais leur sort ne détournapas  les regards
temps que les secours arrivent  de  Gothique, les elfes
instants plus tard,  le nuage de lames  avala le navire. du   combat  singulier  Coups et contre-attaques, la
noirs sé ta i
e n t retirés, ne laissant que   d é v ast
a tion.

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A  II 52 L a   Nuit des
 Plaisirs sur sang-froid,  les pointes  de leurs lances  étincelant et le fit vaciller.  N kari  dépassa  Malekith qui  bondit
et des
 Souffrances au clair  de lune  signalant leur  venue.   Enfin,  les sur le côté  tout en portant un  coup sauvage au  démon
A la  fin de  la  saison  de la Décadence,  lorsque les rites guerriers de la  Garde Noire dévalèrent  les marches avec la  Destructrice.  N kari  meugla de  douleur  et  fit
dédiés à Aîharti, la  Déesse  du Plaisir, étaient à  leur de basalte de la  tour  du  Roi Sorcier  Le s  démonettes volte-face en brandissant ses pinces. Malekith recula
comble,  le Roi Sorcier  ruminait dans  sa tour.   Sa soif mouraient empalées  sur les lances  et  décapitées  par les en parant les attaques du  démon.  Il   continuait  de le

de vengeance avait  effacé  depuis  longtemps  ses désirs hallebardes,  mais  elles ne  Jreinaient pas leur assaut harceler de ses iammes magiques,   néanmoins  N kari
de plaisirs terrestres,   si  bien  qu   il  passait les estivités pour autant.   Des bêtes  de Slaanesh trottaient dans  la était désormais sur ses gardes  et  dissipa l enchantement
à fomenter  son prochain coup. Toutefois, les heures cour, et  inissaient  carbonisées par les traits magiques en érigeant des défenses  mystiques.
passant,  le Roi Sorcier s aperçut  que quelque chose des sorcières disséminées  dans  les rangs des elfes.   Des
clochait.  Les cris  gagnaient en   désespoir, et  les rires  sedémonettes montées esquivèrent habilement  les tirs Malekith combattait maintenant  dos à  une  colonnade.
faisaient toujours plus cruels et tourmentés.   Il  sortit et sautèrent  par-dessus les rangs  de la   Garde Noire,
N kari frappa mais  le Roi Sorcier  se baissa pour
sur son balcon et  se pencha au-dessus  de la  rambarde directement sur les marches d obsidienne  au-delà,   maiséviter l attaque.   Le   coup disloqua la  pierre et projeta
en fer orgé   Ce qu   il  suspectait se confirma : les sons des assassins surgirent et  les éliminèrent  avec leurs des ragments dans toutes  les directions, ce qui
qui s élevaient  des rues  n étaient  plus ceux déplaisirs lames empoisonnées. désorienta momentanément le démon.  Saisissant sa
dépravés, mais d une  bataille t chance,  le Roi Sorcier  leva la  Destructrice et  l abattit
N kari restait  en   retrait, toutefois deux  autres gardiensencore et  encore. Chaque plaie sapait  un peu  plus la
Des démons  parcouraient  Naggarond, apparemment des secrets s étaient  oints à la  bataille et  démembraient vitalité surnaturelle de N kari.  Ce dernier tituba  et
attirés par les excès commis cette  nuit-là.   Cependant, les elfes  comme  des poupées de chiffons.  Malekith  cessahurla de  douleur quand la  lame  lui perfora l épaule.
le Roi Sorcier  remarqua bientôt un  gardien des secrets de tapoter distraitement  la  rambarde.  Il   avait  laissé Le   démon  majeur  se redressa  dans un ultime  effort.
à la  corne brisée,  et  comprit  que cet assaut ne  relevaitcette int rusion se prolonger parce qu   elle l amusait, Faisant preuve d une  rapidité  inattendue,   il  saisit

pas de l opportunisme, mais de  la soif d   e revanche,  caret afin d éliminer les plus aibles de ses guerriers, le Roi Sorcier pris  au  dépourvu  par les épaules,   lui
  e la  horde n était  autre  que N kari.   Le   Roi
le chefd mais la  mascarade  n avait que  trop duré. Se drapant immobilisant  les bras.
majestueusement dans  sa cape,  il  quitta  le balcon et
Sorcier tapota  la  rambarde des doigts  tout en   observant
la  bataille avec un  intérêt  grandissant.  Des nuées  deemprunta  les escaliers menant  à la  cour.  Il   ne  se pressaN kari sourit d un  air sadique et  souleva le Roi
démonettes suivaient le démon  majeur  et riaient tout pas. Son intervention forcée lui aisait déjà  honte, Sorcier. Sa langue ophidienne vint  lécher  le p rotège-
en frappant les elfes  de droite et  de gauche.  Néanmoins,inutile donc  d y ajouter  celle de l empressement. joue de son captif,  y laissant  une  traînée  de bave
les gardes de la  ville avaient  commencé à  réagir. puante.  Une poignée  de gardes  noirs se précipitèrent
Des démons  se mirent  à  glisser au sol,   leur  ichor Il   se joignit nonchalamment  à la  bataille. D un pour secourir leur maître,  mais  N kari   envoya d un
ignoble s écoulant  des blessures causées  par les lances claquement de doi^s,  i l  libéra  un mur  de flammes geste dédaigneux  une  nuée  d échardes  manques  qui
et les carreaux d arbalètes à  répétition.   Pourtant,  les contre les démonettes  qui assaillaient les  d éfenseurs. arrachèrent la  chair des elfes  de leurs os. Alors  que
elfes n étaient  pas de taille face à  N kari^ les pavois L air s emplit de  la  puanteur de  la  chair  de démon leurs cadavres s écrvulaient  au  sol, le démon  majeur
n offrant aucun salut contre sa force titanesque. carbonisée.  Il  pointa ensuite  le doigt  vers un des attrapa le Roi Sorcier  à la  gorge avec une de  ses pinces.
Malekith regardait avec fascination les elfes  noirs gardiens des secrets puis  serra  le poing.  Le  démon
battre en retraite pour  tenter de  trouver des positions majeur hurla tandis  que tous  les os de son  corps se Sans cesser de  sourire cruellement,   N kari se  mit  à
plus avorables. A chaque  fois, ils  laissaient  derrière brisaient tels des brindilles.   La   vigueur de l attaque serrer,  mais  le Roi Sorcier  n avait  pas dit son dernier
eux un enchevêtrement  de cadavres de démons  et  de démoniaque était éreintée,   et  la  Garde Noire en profita mot.  Il   avait profité  du  bref  répit  pour  préparer un
miliciens,  là  oit leur mur de  boucliers s était  dressé. pour contre-attaquer.   Elle   accula rapidement  le secondsortilège d une  puissance terrifiante.  Un éclair  noir
gardien des secrets contre une statue de Khaine et  le tomba des deux  sur le démon  majeur  et ravagea son
Le s  myriades  de démons semblaient  sans in et le Roi tailla en pièces. corps.  N kari  tituba  et  Malekith put  enfin se dégager.

Sorcier ne parvenait pas  à déterminer  l endroit d où Avant que le démon retrouvât  sa contenance,   le Roi


ils  émergeaient  dans  le monde  réel.   Il   supposa qu   ils N kari rugit et  onça  droit sur le Roi Sorcier   Le Sorcier saisit la  Destructrice à  deux mains  et  l abattit
provenaient  d une demeure  où  les rites en l honneur démon majeur ne  se souciait pas  de l issue de la avec une  force terrifiante sur le cou de son ennemi,

d Aîharti avaient  été  un peu  trop  enfiévrés.   Le  mur bataille, son seul but était de s emparer  de  l âme détachant sa tête d un geste  propre et net.
de boucliers des elfes se dressait  désormais  sous  le corrompue de Malekith. Sans un  mot,   la  Garde Noire
portique  menant  à la  cour  intérieure  de la  tour Noire. s interposa, toutefois  N kari   était  le plus puissant  de C est ainsi que  Malekith sauva Na^arondde  la
Malekith hocha  instinctivement  la  tête  en voyant son engeance.   D un coup de pince,  il  envoya  valser destruction,  car même si  les démonettes étaient prêtes à
que  Kouran avait  p ris  le commandement.   Quelques Kouran,  et  les autres  ^erriers   périrent piétines sous ses poursuivre le combat en  dépit de la  destruction  de leur
minutes auparavant,  le capitaine de la   Garde Noire sabots  ou  pulvérisés  par ses  énormes  poings. Dans  un
maître, son  trépas  avait perturbé l équilibre magique
était lui aussi  en train de célébrer  Atharti avec autant beuglement de triomphe,  N kari se  raya u n  passage qui permettait aux  démons  de pénétrer  dans  le monde
d enthousiasme que le reste de Na^arond, cependant jusqu  à  Malekith qui  l attendait  sur les marches  de la réel.  Constatant que  la  videur  des démons  diminuait,
il  avait instantanément retrouvé  ses esprits lorsque le tour Noire.  Alors que le démon  majeur  se rapprochait les elfes noirs urent  g alvanisés.  Hurlant des  prières à
danger s était  manifesté  Sous ses  ordres, les lances des de lui,  Malekith rit pour  la  première  fois depuis des Khaine et  des louanges  de Malekith,  ils  nettoyèrent  les
elfes repoussèrent  les démonettes,  puis les phalanges siècles.   La   dernière ois  qu   il  avait affronté  ce démon rues de toute  présence démoniaque  en quelques  heures.
reculaient de nouveau.   Prenant  cela pour  un aveu majeur,  il  se trouvait  au pied des murs de la f  orteresse
de faiblesse, les servantes de  Slaanesh poussèrent  des des Marcheurs  dans  le Royaume du  Chaos. C ette A la  fin de  la  bataille, Malekith  tint un  discours au
ululements extatiques et s élancèrent  une  ois  de plus, fois-là, le  démon était  au faîte   de sa puissance et le Roi pied des mar ches de la  tour Noire.  Il   annonça  que
mais des centaines  d entre elles urent abattues  par les Sorcier était agonisant.   Mais aujourd hui,  les rôles les célébrations  en l honneur  d Atharti continueraient
machines de guerre disposées  sur les murailles. étaient inversés... un jour et  une nuit  supplémentaires,   afin de fêter
la  victoire.  Le   Roi Sorcier  se dirigea ensuite vers
Les  démons s engouffraient  dans un  piège  mortel.   Le Le  gardien des secrets  ne it preuve d aucune hésitation le temple de la  déesse  pour  y  faire déposer le corps
mur de boucliers se reforma à  l autre bout de la  cour, et chargea tête baissée  dans  l idée d empaler  Malekith décapité de N kari,   aucune  autre offrande  ne pouvant
renforcé par des troupes  raîches.  Des neufportes  de la avec l unique  corne qu   il  lui restait.  Le  R oi Sorcier rivaliser avec la  dépouille  d un  démon  majeur de

ville arrivèrent  des cavaliers noirs et  des chevaliers invoqua un  trait  de ténèbres  qui aveugla le démon Slaanesh aux yeux de fa  Déesse  du  Plaisir.

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V 68  L a  Croisade de Sang V 72 Bataille de  l O r et du Sang V 2 4 Trahison dans la Drakwald


Cette année-là,   Hellebron l Ancienne proclama  une Désireuse d étudier  les pouvoirs des Anciens, Morathi Conformément aux renseignements fournis par les
pierre sainte au nom  de Khaine,  Elle   choisit  Tullaris scella un  pacte avec le  pirate vampire Luthor Harkon. espions du Ro i  Sorcier, le despote de Kassna  Kor,
Ensemble,  U s  attaquèrent la  cité-temple de Chokablox. Draxor  Bloodscar,  intercepta une armée de hauts
comme champion, et  quitta Har  Ganeth à la  tête d une
armée de furies avant de se rendre dans les diverses Pendant que les hordes de Harkon occupaient les elfes venant à l aide de l Empereur dans son combat

cités de Naggaroth . Chaque  jour   qui passait,  les défenseurs,  les guerriers de Morathi pillèrent les contre les hommes-bêtes.  Après avoir tendu avec
atrocités commises par ses serviteurs se  multipliaient, cryptes sacrées, dérobant non seulement des artefacts succès une embuscade aux hauts  elfes à quelques  î

et de plus en plus d elfes voués à  Khaine rejoignaient  sa


millénaires,  mais aussi suffisamment d or pour remplir lieues de leur destination,  Draxor  ordonna  qu on
bannière.  Quand Hellebron  retourna à Har  Ganeth les cales de trois arches noires.   Malheureusement tissât un enchantement  afin de donner  à ses guerriers
afin de faire voile vers  les t erres primitives de l est,   son
pour Harkon, celui-ci eut l outrecuidance d insister l apparence de leurs dernières victimes.
ost comptait des milliers de guerriers issus de toutes les
afin d hériter  d un  coffre rempli de perles noires qui
couches de la  société des elfes noirs. étincelaient de pouvoir.  Outrée par l insolence de Trois ours plus tard,  les guerriers de  Draxor  se
son allié, Morathi le  trahit et le it eter dans une rendirent au combat aux côtés de  Karl   Franz. Le s  elfes
Lorsque ses navires accostèrent sur les rivages de des cryptes de Chokablox avant d en  sceller l entrée, noirs grimés attaquèrent les hommes-bêtes,  attendant
Brelonnie,  la  croisade de Hellebron ne comptait plus laissant un  cadeau empoisonné aux habitants de la que les Reiklanders ussent engagés dans la  mêlée pour
que la  moitié de ses troupes : le voyage avait été long cité-temple,  et  se ravissant  de la  stupeur  et de Thorreur se débarrasser du voile d illusion qui les entourait et
et Khaine s était montré assoiffé,  si  bien que chaque de ceux qui allaient l e découvrir.. se retourner contre leurs alliés.  En quelques instants,
nuit, le guerrier le plus aible de chaque navire avait les lignes de l Empire  sombrèrent dans l anarchie.
été sacrifié en son nom  afin de conserver sa bénédiction. Le s  troupes  régulières,   qui un peu plus tôt se croyaient
En  dépit de cela,   Hellebron mena son armée vers épaulées par des lions blancs, se confrontèrent à des
le sud en massacrant tous ceux qu  elle croisa.   A la exécuteurs impitoyables.  Pour  leur part, les chevaliers
bataille de Nouvionne,   elle brisa l armée du duc panthères durent aire face à des gardes phénix s étant
Bastalle,  et  la  nuit qui s ensuivit,  les chaudrons de soudainement transformés en guerriers aux robes noires
sang s emplirent  de l essence vitale des damoiselles etV 83 L e  Tournoi des Corsaires et aux visages déformés par la  haine.
des chevaliers du Graal. Le s  elfes noirs poursuivirent Cette année-là,   les capitaines Lokhir Fellheart et
ensuite en direction des Principautés Frontalières Dastan Coldeye se lancèrent mutuellement un   défi. Trahie et prise au dépourvu,  l armée  de l Empire
et des Terres  Arides,  sans que jamais le jîot de sang Chacun d eux choisit une province de l Empire: battit en  retraite.  Karl   Franz tenta de restaurer
qui alimentait les rites se tarît. De  fait, dès que la l Ostlandpour Lokhir, et le Nordlandpour Dastan, l ordre au sein de ses troupes,   mais son capitaine de
croisade de Khaine atteignit les  Terres  Arides,  les
avant de se donner une année pour rassembler  le plus la   Reiksguard ugea que la  situation  était sans espoir
tribus de peaux-vertes des alentours accoururent pourgros butin possible.  Dastan prit rapidement l avantageet força l empereur à quitter le champ de bataille.
l affronter  Cependant,  les dieux primitifs des orques negrâce à la  présence d une lotte  mpériale au  mouillage Draxor  railla  bruyamment la  fuite de  Karl  Franz,
se révélèrent pas aussi orts que Khaine.  Les Waaagh à Debneitz,  les cales remplies de trésors pillés à puis ordonna à ses guerriers de se retourner contre les
furent écrasées,   et le  sang poisseux des peaux-vertes fut
Nehekhara.  Lokhir   ne se laissa pas abattre et entama hommes-bêtes : après  tout,   un esclave reste un esclave,
versé en l honneur du Seigneur du Meurtre. et il  y avait fort à parier  que les bêtes de la   Drakwald
une campagne de pillages,  au point que tous les villages
et toutes les villes d Ostland en vinrent à craindre feraient des orçats au moins  aussi utiles que les

Hellebron init  outefois par se lasser  et désira son nom.  En  dépit de cela, l année allait s achever  et hommes du  Reikland.
retourner à Naggaroth,  d autant  plus que ses navires Dastan conservait l avantage,  par conséquent Lokhir
étaient chargés de butin.  Pour sa part,  Tullaris \ 2 8 Le Martyre de Gothique
agit comme tout bon elfe noir lors  d une telle situation :
Dreadbringer souhaitait continuer à répandre la U  eut recours à la  tricherie. Pendant que les hauts elfes étaient accaparés par
parole de son maître dans d autres terres afin de se l assaut de Tullaris  Dreadbringer sur l Ile  Blafarde,
couvrir de gloire.  Une partie des guerriers rentra Le   capitaine envoya un  émissaire auprès du  roi Shadowblade mena un  groupe d assassins à travers
avec Hellebron,   mais la  majorité d entre eux Akkateph de Zandri afin de l informer que les trésors Nagarythe et Chrace jusqu 'à Gothique.  Le s   elfes noirs
accompagnèrent Tullaris à Nehekhara. qui lui avaient été dérobés étaient désormais en empoisonnèrent les rivières avec un  mélange de léau
possession de son rival.  La  réaction d Akkateph ne  se des hommes et d ichor démoniaque.   Une épidémie
Au début, l armée de Tullaris  volait de victoire en fit pas attendre,  et bientôt,  l arche noire de Dastan impossible  à endiguer se propagea  rapidement à
victoire.  Néanmoins,  même si  Nehekhara  regorgeait fut poursuivie et inalement coulée par les boutres de travers tout le royaume de Gothique.
de nombreuses richesses, le sangfrais ne  faisait pas guerre de Zandri.  Dastan survécut mais dut concéder
partie de celles-ci.  Privé de sacrifices,   Khaine refusa sa défaite,  puisque son navire amiral avait  été envoyé v u ,  222  L a Chute d Arnheim
sa faveur aux forces de Tullaris,  et  les batailles finirentpar le ond  et  que les trésors de Z,andri étaient revenus Incapable de tolérer plus lon^emps la  présence des
par tourner à l avantage des rois  des tombes.  Quand entre les mains de leurs propriétaires Ultimes.  Lors hauts elfes sur les côtes de Na^aroth,  le Roi Sorcier
Tullaris se décida enfin  à faire demi-tour, il  était de la  pleine lune suivante,  Dastan et  ses proches urent mena  un assaut contre le port d Arnheim et  le rasa.
trop tard: son armée était en lambeaux,  et  harcelée sacrifiés à Mathlann  et à  Lœc,  Lokhir  se  doutant
sans cesse par les chars et les sculptures animées des qu il n aurait amais pu remporter cette victoire sans V I I ,   223 L Aube d une  E r e Nouvelle
rois des tombes.  Le s  elfes noirs inirent par atteindre le concours des dieux de la  Mer et  de la   Tromperie. Après des années de p réparatifs,  le Roi Sorcier
la  frontière nord du pays,  mais les morts-vivants les déchaîne une fois  de plus ses armées  contre Ulthuan.
talonnaient.  Tullaris  devait remporter une ultime V 94 Siège  de Barak Varr Depuis des siècles,   U  a rongé la  société des hauts elfes
victoire pour conserver une chance d en réchapper Cinq arches noires voguèrent vers le golfe Noir et de l intérieur,  a  attaqué leurs  colonies et les a isolés de
établirent un blocus autour de Barak Varr.  L e roi leurs alliés.  Malekith estime qu  il  est temps de  récolter
Il  sacrifia alors la  moitié de son année afin que KhaineGrundadrakk ordonna à son peuple et à sa iottede lesfruits de  ce labeur Pendant la  saison du Sang les
accordât sa bénédiction aux survivants. Couverts du s abriter derrière les portes du port. Mais les elfes noirs lunes ont éclairé des scènes de massacre,  et  Khaine a
sang de leurs camarades, les derniers guerriers de la ne cherchaientpas à détruire la ville,  et  se contentèrent accordé sa faveur.  Le long des côtes de Naggaroth,
croisade remportèrent ce jour-là une  grande victoire des nombreux nains capturés qu ils destinaient aux les arches  noires ont levé l ancre et voient  vers l est.
sur les sables de Nehekhara. mines de Naggaroth. Uheure du triomphe du Roi Sorcier  a sonné.

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  RU ELS
E T   S NS
PITIÉ
Le s   elfes noirs sont  un e race belliqueuse, qui
s empare de ce qu elle conooitepar  la  force,
sans jamais  hésiter  à tuer des innocents. Tous
les royaumes du monde ont  déjà   eu à souffrir
des attaques de ses corsaires, ou des croisades
démentes   des disciples de Khaine. Chaque
victoire contre les tribus des terresprimitioes
permet aui elfes noirs  de  prendre  un peu plus
l avantage sur leurs cousins hauts elfes honnis, •
que ce soit  en  assurant  un  flui continu d esclaves,
en affûtant   les talents de combattant de leurs
guerriers ou en s assurant que le s  faibles
ne  survivent pas aux affrontements.

Cette section  détaille   les troupes, les héros,  les


monstres et les machines de guerre des elfes noirs.i
Elle  fournit  un  historique,  un e  illustration, un
profil  de caractéristiques  et des  règles  pour tous
les éléments  de  l armée,  des  unités  de base aux
personnages  spéciaux, en  passant par le domaine
de la Magie Noire et les objets magiques  maniés
par  les  plus grands  héros  de cette race.

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REGLES SPECIALES  D E L A R M E E
Cette section  d é c r i t   toutes les   u n i t é s  d une   a r m é e  d elfes noir s, A R M U R E R I E   D E  N A G G A R O T H
et  détaille   les   r è g l e s n é c e s s a i r e s   pour les jou er lors de vos Arbalètes à Répétition
parties de Warhammen Si une   figurine  suit une   règle spéciale Le s   arbalètes   à  répétition   tirent des  volées  de carreaux barbelées,
unique, celle-ci est  définie   dans   son  e n t r é e .   Cependant, il le s  versions de  poing se  montrant aussi mortelle à portée  plus courte
existe des  r è g l e s s p é c i a l e s r é c u r r e n t e s   propres à   l a r m é e ,   qui
sont  r e g r o u p é e s i c i  : Ces  armes  s utilisent en  phase  de Tir .

A r b a l è t e   à  répét i t i on
1—^ Portée Force Règles Spéciales
24 ps Perforant,
P R O U E S S E S  M E U R T R I È R E S tirs  multiples (2)
Une  figurine  avec  cette   règle spéciale   (pas sa monture) relance
les jets  pour  blesser  d 1  quand elle effectue des  attaques   au A r b a l è t e   de poing à  répét i t i on
corps à corps. P o r t é e  Force  Règles Spéciales
12  ps 3 Tirs  multiples (2) , tir rapide

B E N E D I C T I O N  D H E K A R T I Paire  d a r b a l è t e s  de poing à  répét i t i on


Une  figurine  avec  cette   règle spéciale   ajoute + 1 à toutes ses P o r t é e  Force  Règles Spéciales
tentatives pour lancer un sort du domaine de la Magie Noire. 12ps A   deux mains,
tirs multiples (4), tir rapide

H A I N E  É T E R N E L L E Cape en Peau de Dragon des Mers


Une  figurine  avec   cette   règle spéciale   suit la   règle spéciale
haine De plus, sa haine s applique à tous les rounds de corps à Ce s  capes d écaillés   sont légères,   souples et incroyablement  résistantes.
corps, pas seulement au premier
C o n f è r e   la  règle spéciale  peau écailleuse f5+J.

L e   Mandala Panthéonique
Le s  d m mkés des elfes sont réparties au  sein du Codai, le panthéon   des Cieui,
et du   Cytharai, le panthéon de  l Outre-monde.  En général les elfes noirs vénèrent
plutôt les  dieui du  Cytharai, et les placent donc au  centre  du  Mandala

Panthéonique Khaine ayant un e  place prééminente   en   son cœur.


1.  Khaine,  le  Dieu à la Main Sanglante
2. Ereth Khial,  la  Reine  Pâle
3. Anath Raema, la Chasseres se Sauvage
4. Hekarti, la Maîtresse   de la Magie
5. Atharti,  la  Dame du  Désir
6. Ladrielle, l a  Dame des Brumes
7. Drakira,  la  Reine de la Vengeance
8. Morai-Heg, la Vieille
9. Nethu, le Gardien de l Ultime Porte
10. Addaioth,  le  Porteur du Feu
1  l.MathIann,  le  Seigneur des Profondeurs
12. EIdrazor,  le  Seigneur des Lames
IS.Asuryan,  le  Créateur
14.  Vaul, le Grand  Artisan
15. Estreuth,  le  Seigneur de la Faim
16.  Zoec le  Danseur des Ombres
17. Kumous, le Chasseur
18. Hoeth,  le  Seigneur
de l a   Sagesse
19.1sha, la  Mère
20. Ellinill,
le Seigneur
de la   Destruction
21 .   Hukon, le Corrupteur
22. Lileath, la Vierge

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T Y R A N S   D E  N A G G A R O T H
La  noblesse qui  r è g n e  sur Naggaroth regroupe aussi   bien   des
sybarites comploteurs que des  m a î t r e s s t r a t è g e s   qui ont   aiguisé K H A I NE ,  L E  DIEU   A  LA MAIN   SANG
leurs talents sur des centaines de champs de  bataille.  Tous les Khaine  est  le dieu du meurtre, de la haine et de la destruction.
nobles elfes noirs poursuivent leurs propres ambitions, car Il  allume lesfeui de la guerre et personnifie les méfaits  de la
ce sont tous des  individus   é g o c e n t r i q u e s   dont l arrogance n a violence. Khaine  considère  que le conflit est  nécessaire  pour
d égale  que les  prouesses  martiales. justifier  la  paix, que seule la mort donne  un e signification à la oie,

et que l amour n est rien si on  ne connaît  pas la haine.


Ils   commandent aux elfes noirs de  basse   extraction qui Ce   dieu accorde tout à ses serviteurs ;  il leur interdit
composent leurs  a r m é e s  en se servant d un habile  m é l a n g e   de seulement de s opposer à sa  volonté  divine.
peur et de c h â t i m e n t s   corporels  :  à Naggar oth , le respect ne se
gagne que par la crainte qu on inspire. Pour un guer rier elfe Il  n est donc guère étonnant  que les elfes noirs cherchent par-
noir, mieux vaut  mourir  des mains de l ennemi que d encouri r dessus tout à s attirer la  faveur de Khaine, car leurs vies sont
la colère   de son   m a î t r e .   Tennemi accorde souvent une   mort fondées   sur la cruauté  et l a  barbarie. Alors que les hauts elfes se
rapide  et envisage rarement de   faire   payer le   p r i x   du sang à contentent d offrir son dû à  Khaine, les elfes noirs se complaisent
votre famille   pour  punir  l é c h e c  d un de ses parents. dans son adoration et l ui  sacrifient des esclaves, des amis et  même
leurs propres enfants pour s assurer sa  bénédiction, même   si elle
La  vie d un elfe   noir   est   m o t i v é e   par la souffrance  q u i l   peut n est q ue  fugace. Cette  dévotion plaît au  dieu du meurtre, bien plus
infliger  aux autres. Les enfants q ui survivent   j u s q u à l â g e que les rituels insipides des hauts elfes, néanmoins,  Khaine se lasse
adulte participent à une   e x p é d i t i o n   d une   année, afin   d avoir vite de ses sujets, et chaque année  ils doivent redoubler d ardeur et
l occasion de prouver leur  férocité   et d asseoir  leur   r é p u t a t i o n . de sauvagerie pour  attirer son  attention.

Les elfes noirs  m é p r i s e n t  la faiblesse et ceux q u i  en  font   preuve


sont souvent la proie des ambitions de leurs  rivaux.   Certains Tous les elfes noirs sont  affectés  par la psyché  de Khaine à
sont assassinés  par leurs adversaires,  voire  par les membres de un degré   ou à u n  autre, car leur legs est celui de la Faiseuse de
leur propre   famille,   qui ne peut   t o l é r e r   la p r é s e n c e   d un  faible Veuves et des actes vils que leurs  ancêtres  ont perpétré  aux  côtés
en son sein. Si le jeune elfe   fait   ses preuves au cours de son d .^narion ; toutefois, certains s abandonnent totalement à
rite de   passage,   il pourra commencer son ascension   dans   la l étreinte   de Khaine. On les nomme les Poignards de Khaine.
hiérarchie  de Naggaro th. Cependant, cette   échelle   sociale est Ce s   elfes craints et  révérés n obéissent qu à  la loi de leur dieu.
glissante, par  c o n s é q u e n t   la plupart de^nobles   font   une chute
mortelle avant d atteindre le r ang  c o n v o i t é   de despote.

La paranoïa engendrée   par la   société   inique   des elfes noirs a


édicté  un code de conduite  rigide.  Les  classes  i n f é r i e u r e s   n ont
pas le droit   d approcher à moins de  trois   longueurs de lame
d un  noble  sans  y   avoir   été   a u t o r i s é e s .   U n ser\dteur peut se

tenir à  deux longueurs de lame, tandis qu un elfe de confiance,


comme un lieutenant ou un garde du corps, peut se trouver
aussi près  qu une longueur de lame. Les contacts plus intimes
sont réservés   aux amants, aux   esclaves   de toutes   sortes   et à
l ennemi (pour ce dernier, i l est en effet   plus   aisé   de s assurer
de cette  façon  de son  d é c è s  rapide).

Nombre  de   despotes   doivent leur   position  à leur   l i g n é e ,   à


leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour de
Malekith  d autres  r e ç o i v e n t   un   pouvoir  temporel par le biais
d un édit  de fer   o c t r o y é   par un des six seigneurs des grandes
cités   de Naggaroth. I l s agit de  l é q u i v a l e n t   d une lettre de
marque donnant à son porteur toute  a u t o r i t é   au nom de son
commanditaire.   Mais   si un elfe   noir   é c h o u e   dans  sa mission
ou fait  preuve de faiblesse   l o r s q u il   agit  sous  l é g i d e   d un  édit
de fer, celui-ci  est  fondu  et le  m é t a l  en   fusion  est ensuite   v e r s é
dans la gorge du noble. Tel est le  p r i x   de l é c h e c   à Naggaroth.

M  c e CT F E PV I A Cd
Despote 5  7 7 4 3 3 8 4 10
Maître 5  6 6 4 3 2 7 3 9

T Y P E  D E  T R O U P E   :  Infanterie (personnage).

R E G L E S  S P E C I A L E S   Frappe toujours en premier,
haine hauts elfes), prouesses   m e u r t r i è r e s

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A S S A S S I N S  K H A I N I T E S
U n   assassin   est le   m a î t r e  d une   magie subtile mais mortelle, é r a f l u r e   de ces   armes   provoque des  spasmes   viole nts que les
e n t r a î n é   dès l enfance à devenir un guer rie r él u de K haine. assassins  a p p r é c i e n t p a r t i c u l i è r e m e n t .  L e u r   m a î t r i s e  est telle
se  d é p l a c e  en silence et   avec   une   a g i l i t é  q ui   surpasse   m ê m e qu ils peuve nt g arde r des prisonnie rs à l agonie   pendant   des
celle des  autres   elfes.   M ê m e  les yeux   b a n d é s ,  i l pour rai t se jour s, qu ils mettent à p r o f i t  pour leur  arracher   des confe ssions
f a uf i l e r   dans  la   m ê l é e ,  entre   les lances d une   phalange, et porter et des informations  avec   bien plus   d ' e f f i c a c i t é  que les formes
des  coups   p r é c i s  trouvant la moindre   f a i l l e  dans   une armur e. de tortures  barbares   u t i l i s é e s  par les   autres   Naggarot hi.

L e   culte de Khaine loue les  services  de ses   assassins  à   M a l e k i t h


et aux  autres seigneurs   de Naggarond en  é c h a n g e  de sacrifices,
d or et  d appuis  politiques. Leur   p r i x  est exorbitant, mais le
M  ce  C T F E PV 1 A Cd
Assassin Khainite 5 9 9 4 3 2 10 3 8
talent de ces  tueurs   est tel que le culte de Khaine ne   manque
jam ais de clients. La plupar t des  assassins   exercent le ur   office
dans  les  c i t é s  des elfes noirs, et   é h m i n e n t  les ri vaux de leur s T Y P E  D E T R O U P E :  Infanter ie (personnage).
employeurs ou aident à fomenter des   coups   d ' é t a t  contre les
familles  r é g n a n t e s .  Certains sont   r e c r u t é s  par les am ir aux des R È G L E S S P É C I A L E S   : Attaques  e m p o i s o n n é e s
arches  noires  a f i n  qu il s  e n t r a î n e n t  leurs   corsaires   et   s è m e n t frappe toujours en premier , haine hauts el fes),
la   terr eur au sein des populat ions vict ime s de leurs raids. E n i m m u n i s é  à la psychologie, prouesses  me ur t r i è r e s .
outre, les assassins   sont utiles pour faire   r é g n e r  la discipline et
s assurer l a  l o y a u t é  des troupes. E n effet, leur talent est tel que Tueur  solitaire : Une   figurine  avec  cette   r è g l e s p é c i a l e  ne
les  r é g i m e n t s  ai^xquels ils se joignent   s e c r è t e m e n t  ne  savent peut pas  ê t r e  votre  général De plus, les  autres   u n i t é s  ne
g é n é r a l e m e n t / p a s  qu un  assassin   se dissimule parm i eux. L e peuvent jamais utiliser son Com mande me nt.
sentim ent de peur qu ils suscitent  é v i t e  la pro pagat ion de
discours  s é d i t i e u x  et les mutineries. C a ch é : U n  assassin   peut choisir de se   d é p l o y e r caché au
sein d une   u n i t é  d infante rie elfe noir amie (sauf des harpies).
Le s  assassins   usent   de poisons   v a r i é s  dont ils enduise nt leur s Notez quelle  u n i t é  contient   l assassin.
lames. Certains sont mortels,   d autres   paralysent leur   v i c t i m e
a f i n   qu elle   puisse   ê t r e c a p t u r é e  et   t o r t u r é e  pour lui soutirer U n   assassin  caché   n est   pas  p l a c é  sur la table au moment du
des  renseignements,   ou simplement par   sadisme.   U ne   seule d é p l o i e m e n t ,  car il  sera   r é v é l é  en cours de partie. Si   l ' u n i t é
o ù   i l se   cache   est   e x t e r m i n é e  o u s enfuit du ch amp de bataille
avant que  l assassin  ne soit   r é v é l é ,  ce dernie r compte comm e
perte. I l n y a aucun  autre   moyen de   causer   des  d é g â t s  à un
assassin  avant   q u ' i l  ne soit   r é v é l é .

U n   assassin  caché   peut   ê t r e r é v é l é  au  d é b u t  d une   de vos


phases  de Mouvement, ou au  d é b u t  de n impor te quel le
phase  de Corps à Corps. Annoncez que   l ' u n i t é  contient un
assassin  et placez-le n impor te où au premie r rang de   l ' u n i t é ,
en  d é p l a ç a n t  les figurines co mm e vous l aurie z   f a i t  si un
personnage  venait de rejoindre   l ' u n i t é .

A M E L I O R A T I O N S   .  P O I S O N S   I N T E R D I T S
Lotus  noir:  Ce poison est un puissant narcotique qui provoque
de s   hallucinations chez sa victime.

Chaque  fois  o^\xn personnage  perd 1 P V à cause   d une


f i gur i ne é qui pé e   de lotu s noir, il subit   é g a l e m e n t  un malus
de -1 en Commandement   j u s q u ' à  la fin de la partie.

Venin fuligineux:  Cette substance   entraîne   une mort


douloureuse  et foudroyante.

U ne   f i gur i ne é qui pé e  de venin  f u l i g i n e u x  suit la  r è g l e


s p é c i a l e   
oup fatal.

Fléau  des  hommes Une simple  égratignure   d une lame


enduite de  ce  poison peut se  révéler  fatale.

L e   port eur   r e ç o i t  un   bonus  de + 1 sur tous ses jets


pour  blesser  ( un   r é s u l t a t  d I   reste   toujours un  é c h e c ) .

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SORCIERES
s elfes joui sse nt d une   a f f i ni t é   naturelle   avec   les vent s d e T Y P E   D E T R O U P E : Infanterie (personnage).

que   a u p r è s   des slanns, les serviteurs les plus M A G I E : Les   s o r c i è r e s   sont des   sor iers  q u i  utilisent   les sorts
  d é m i u r g e s   qu on no mmai t les Anciens. E n de Magie  N o i r e  ( v o i r   page   6 1 ) ou de l un des   h u i t   domaines
  de cela, les elfes   n ét a i e n t   pas omnipotents. Ils couraient de Magie de  Bataille   d u   l i v r e   de   r è g l e s   de   Warhammer

  le risque de sombrer   dans   la   f o l i e , d ê t r e victime

une poss ession  d é m o n i a q u e   ou de   v o i r   leur esprit corrompu R éÈnGé L


uisant t rop lo ngueme nt  dans   le pou voi r du Chaos. B d iEc St i oSnP
  dÉ C I A L E S : frappe toujours en premier,
Hekarti,
haine  (hauts elfes), prouesses  m e u r t r i è r e s
  elfe qui s aventura tr op   l o i n   dans   l é t u d e   de
  magie fut   M o r a t h i ,   la   m è r e   du Roi Sorcier   E l l e   apprit à
  la sorcellerie,   c e s t - à - d i r e   la puissance brute du H E K A R TI LA M A I TR E SS E DE L A M A GI E
  p l i e r   à sa   v o l o n t é   à l aide de sombres rit uel s et de Hekarti est la déesse   des conjurations et de la magie noire.
  E l l e   put ainsi lancer des sorts ha uteme nt Elle   n a pas de temple, en dehors d un simple autel dans le
  p r é d i r e   l avenir Depui s ce  jour,   les elfes noirs couoentNoir de Ghrond.  Elle  peut  coirtous les cents de magie
  la sorcellerie   dans   le but   d a c c r o î t r e   leur pouvoir et et possède   sii bras,  qu i portent ses objets  emblématiques :  un
 influence. bâton   à tête   de serpent, un cœur   palpitant, un scorpion,  une flèche
brisée un kriss et  un e  fiole contenant des larmes d orphelins.
  s œ u r s   du couvent   N o i r   de Ghrond sont les   s o r c i è r e s   les
us puissantes de Nag gar ot h. L a  c o m p é t i t i o n   y est   f é r o c e , Contrairement à l a  plupart des autres dieui, Hekarti  porte
  les   les plus   et les plus impitoyables un e  oreille attentive aui  désirs   des elfes. Elle   est jalouse de sa
 seules  sorcières   douées
ent aux  é p r e u v e s d i n i t i a ti o n .   Celles qui   r é u s s i s s e n t soeur jumelle Atharti, la Déesse   du Plaisir, dont l influence sur
iennent les praticiennes de la forme de magie la^lus les mortels est  très   forte. On raconte que cette rivalité   poussa
  du monde. Elles peuvent invoquer des   e n t i t é s Hekarti   à  partager  son saooir aoec Morathi.  Ceci  dit, cette
  pour   d é v o r e r   leurs ennemis ou projeter des dernière   prend soin de  vénérer également   les deux  déesses
  et des   g r ê l e s d é c h a r d e s   de magie noire.   G r â c e   au l histoire ne manquant pas  d exemples d elfes ayant subi un
  de la sorcellerie, les   s o r c i è r e s   sont capables d uti lis er funeste destin  après   avoir favorisé   l une au détriment   de l autre.
  les  i n é p u i s a b l e s r é s e r v e s   des vents de magie   a f i n   de
  barrages   de sorts destructeur s.

  que les elfes noirs des deux   sexes   soient capables de


  la magie noire, les sorciers   m â l e s   sont   c o n s i d é r é s
 m é f i a n c e ,   craint e et suspicion, d autant plus que leur   t ê t e
été mise à  p r i x   par   M a l e k i t h .   E n effet, le Ro i Sorci er a eu
  P r o p h é t i e   de la Chute, qui  p r é d i t   q u u n  jour,   le plus
  sera   d é c h u   par un sorcier I I est  p e r s u a d é
  est  celui   auquel se   r é f è r e   la   p r o p h é t i e ,   et compte bien
 é c h a p p e r , m ê m e   s il   d o i t   couper la   t ê t e   de tous les sorciers
  M a l g r é   cela, i l en est qu i sont   p r ê t s
risquer les foudres du Roi Sorcier   p l u t ô t q u ê t r e   redevable
  s o r c i è r e s   ;  c est  p ourquo i une  p o i g n é e   de

  si un despote   f a i t   appel au couvent   N o i r ,   i l aura à


s  c ôt é s   les praticiennes d une magie redou tabl ement efficace
t polyvalente. E n effet, l a magi e no ire   n est   qu une des
  é t u d i é e s   par les  s o r c i è r e s   de Ghron d, qui   m a î t r i s e n t
  magie de bataill e aussi b ien qu e les   mages   d U l t h u a n .
  l ennemi est t out aussi s usceptible   d ê t r e c a r b o n i s é   par
es  t e m p ê t e s   de feu,   t r a n s f o r m é   en   statues   de   cristal   par des
  amarante,   d é c h i q u e t é   par des   é l é m e n t a i r es , c o n s u m é
r la fou dre ou   t r a n s m u t é   en or Et pendant ce temps   r é s o n n e
  sadique des   s o r c i è r e s   tandis que la  j o i e   de la bataille les
  M a l g r é   tout, elles gardent toujours un œil sur leur
  p r ê t e s   à lui soutirer brutalemen t leur paiement si,
aventure, i l tent ait de se jo ue r d elles.

M  ce  C T F E PV I A Cd
Sorcière Suprême   5 4 4 3 3 3 5 1 9
Sorcière   5 4 4 3 3 2 5 1 8

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H A U T S  B E L L U A I R E S
Les belluaires de Clar  K a r o n d  et de  K a r o n d  Kar parviennent CHARS A  C O U R R E
à   dompter les  c r é a t u r e s   les plus  dangereuses.  Ce talent tient Le s belluaires sont tou jou rs à la recherche de nouveaux
en partie à leurs  c o m p é t e n c e s   de tort ion nair es, cependant, l a s p é c i m e n s   à  l â c h e r   dans  les  a r è n e s   ou sur le ch amp de
b r u t a l i t é   seule ne  s u f f i t   pas à expl ique r l'e mpathi e qu i les lie bataille,  d'autant plus que leurs  m é t h o d e s e n t r a în e n t   un taux
aux animaux. Tous les elfes ont une   a f f i n i t é   avec  la nature, de  m o r t a l i t é é l e v é .   C'est  pour quoi des  bandes  de belluaires
mais alors que les hauts elfes ou les elfes sylvains  l'utilisent parcourent les  é t e n d u e s   sauvages  à la recher che d e repaires
pour  gagner en  sagesse  ou pour se  l i e r d a m i t i é   avec  d'autres
d'animaux  f é r o c e s .   Il s  immobilisent  leurs proies à l'aide de
ê t r e s   vi vant s, les elfes no irs, et en part icul ier les belluai res, f i l e t s b a r b e l é s   et de harpons  fixés   au bout de longues  c h a î n e s .
l'emploient  de  f a ç o n   à  diversifier  leurs moyens de  r é p a n d r e La b ê t e   est ensuite  a t t a c h é e d e r r i è r e   le char et  t r a î n é e   sur
le   mal. Que  l'animal  soit une manticore  e n r a g é e ,   une harpie plusieurs dizaines lieues  j u s q u à   Clar  K a r o n d ,  où l'attend une
r u s é e   ou le plus  sage  des anciens dragons de Caledor, le v ie   de servitude et de souffrance (si elle  survit  à ce voyage
r é s u l t a t  est toujours le  m ê m e   : i l  finit   par se soumettre au fouet é p o u v a n t a b l e ,  bien  é v i d e m m e n t ) .
d u   belluaire sous  peine d'endurer les pires tourments.
O n   croise souve nt des chars à co urr e lors des batailles des
elfes noirs : ils sont à la recherche de recrues parmi  les rangs
adverses.  S'ils n'en trouvent pas, les  é q u i p a g e s é v a c u e n t   leur
M   ce  C T F E PV I A Cd
frustration  en fauch ant les solda ts et en empo rt an t les cadavres
Haut Belluaire 5 7 7 4 3 3 8 3 9
a f i n   de  n o u r r i r  leurs animaux.

T Y P E   D E T R O U P E :  Infanterie (personnage).

R E G L E S S P E C I A L E S :  F r a p p e  toujours en premier, M   ce  CT F E PV I A Cd


Char à Courre -  - - 4 4 4 - - -
c h a î n e  hauts elfes), prouesses  m e u r t r i è r e s Aurige Belluaire -  4 4 3 - - 5 2 8
Coursier   N o i r 9 3 - 3 - . - 4 1 -
D r e s s e u r :  A u d é b u t   de chacun de vos tours, choisissez un
monstre ami dans  un ray on de 3 ps du bell uaire . Ce monst re
a + 1D 3 Attaques jus qu'a u  d é b u t   de votre prochain tour
T Y P E   D E T R O U P E :  Ch ar (sauvegarde d' armu re 5 + ).
U n   monstre ne peut  ê t r e a f f e c t é   par cette  r è g l e s p é c i a l e
qu'une seule  fois  par tour
RÈGLES SPÉCIALES:
F r a p p e  toujours en premier (auri ge),
h a i n e  hauts elfes)  (aurige), pr ouesses  meurtrières

ÉQUIPEMENT:
H a r p o n  ravageur : I l s'agit d'un e balis te qui peut  tirer  m ê m e
si   le char à courre se  d é p l a c e .

Portée Force Règles Spéciales


2 4   ps Blessures mult ipl es  ( 1 D 3 ) ,
projectiles  b a r b e l é s

Proje c tile s  b a r b e l é s  : Si un monstre perd au moins  1  P V à


cause  de cette ar me, i l est  r a p p r o ch é d I D ô p s   d u  t i r e u r  I I
s a r r ê t e   s'il arrive à 1 ps d'u n terr ain  infr nchiss ble  ou d'un e
autre  u n i t é .   Si le monstre est  r a p p r o c h é   de pl us de 3 ps, i l
perd 1 PV   s u p p l é m e n t a i r e   sans  sauvegarde d 'ar mure .

•m
{ANATHRAEMA LA CHASSERESSE   SAUVAGE
A.nath Raema est la sœur   de Khaine et la déesse   de la chasse
sauoage. C est  elle qui a offert aui elfes noirs  la  joie de la traque
et  le  plaisir de la curée.  Anath Raema se moque de  la  proie du
moment qu elle peut  satisfaire sa soif  de sang.

La   Chasseresse Sauoage est  une divinité   vengeresse; des  têtes


et des mains  coupées  sont  accrochées  à sa ceinture, celles de
chasseurs  ayant joui  de ses faveurs mais ne lui ayant pas rendu
hommage en retour. La  légende   raconte que Kumous refusa un
jour  ses avances, c est pourquoi elle est aussi la sainte patronne
des amants déçus et ajoute  régulièrement  à son tableau de chasse
celles et ceux qui ont  blessé   le cœur  de ses  fidèles.

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G U E R R I E R S   D E S  C I T E S   S O M B R E S
Les  a r m é e s   des elfes noirs s'articulent autour d'un noyau de l'inconscience. Les tristelames  d é d a i g n e n t   la lance et  l a r b a l è t e
soldats impitoyables e n t r a î n é s  à tuer pour survivre dans les  rues à répétition, c o n s i d é r a n t   la  p r e m i è r e   comme un  o u t i l   de
tortueuses des  c i t é s   de Naggaroth. La plupart de ces guerriers paysan, et la  seconde  comme une arme de  l â c h e .   Il s  s é q u i p e n t
sont des conscrits, mais certains  s'engagent  v olontairement, ainsi  de longs  sabres  avec  lesquels ils outrepassent  a i s é m e n t   la
espérant   qu'une  c a r r i è r e   mihtair e leur permettra d'assouvir garde de l'e nnemi pour l ui trancher la gorge.
leurs ambitions personnelles.

Les affrelances s'estiment de vrais soldats, et  c o n s i d è r e n t


les tristelames co mm e des soudards qu i ne savent pas tenir
GUE RRIE RS E L F E S  N O I R S une   ligne  de batail le. Le s affrelances o nt appri s la val eur
Beaucoup d'elfes noirs  p r é f è r e n t d é l i v r e r   la  m o r t  de  l o i n de la disci pli ne et  l e f f i c a c i t é   d' un mu r de boucl iers au fil
plutôt  qu'au corps à corps. Il s s'arment  d a rb a l è t e s   à  r é p é t i t i o n de nombreux affrontements. Leurs  r é g i m e n t s   sont ainsi
capables de  tirer  des  g r ê l e s   de projectiles. Ces guerri ers, des bastions  i n é b r a n l a b l e s   au tou r desquels le despote peut
n o m m é s  couramment sombretraits , se positi onnent en disposer ses tro upes pl us mobil es : pend ant q ue les guer rier s
seconde ligne  a f i n   de faire  pleuvoir  la m o r t  sur l'ennemi, avant les plus  sauvages  s è m e n t   la m o r t ,  les affrelances tiennent leurs

de se rapprocher po ur p ort er le coup de  g r â c e ,   juste avant positi ons et repoussent les contre-att aques.

la  charge des au tre s  r é g i m e n t s .   Bien  qu' ils soient souvent


considérés  avec  d é d a i n   par les autres guerriers, les sombretraits
sont  t r è s   fiers de leurs talents de ti reu r, et tou t aussi cruel s
M   ce  CT F E PV I A Cd
que leurs camarades. I l n'est  pas rare qu'un sombretrait  é v i t e Guerrier  Elfe  N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8
de viser la  t ê t e   ou le  c œ u r   de l'ennem i pour lu i transpercer le Patricien 5 4 4 3 3 1 5 2 8
ventre ou lui perforer une  a r t è r e ,   s'assurant  que son t ir, tou t M a î t r e   du Guet 5 4 5 3 3 1 5 1 8
en é t a nt   fatal,  e n t r a î n e   une douloureuse agonie  p l u t ô t   qu'une
mort foudroyante.
T Y P E   D E  T R O U P E   Infanterie.
Tous les elfes n oir s sont arr oga nt s  a u - d e l à   du supportable,
n é a n m o i n s  les tristelames parviennent à se distinguer dans  ce RÈGLES SPÉCIALES  : Frap p e  toujours en premier,
domaine. Chacun de ces soldats s'imagine   ê t r e   le plus grand haine  hauts elfes), prouess es  m e u r t r i è r e s
guerrier de son  é p o q u e ,   et  f a i t   preuve d'une  t é m é r i t é   frisant

B A L I S T E S  F A U C H E U S E S
E n   mer, les balistes serv ent à nett oyer les pon ts des b ateaux
ennemis de leurs  é q u i p a g e s   et, sur terr e, à fauch er les ran gs
des  r é g i m e n t s   adverses.  U n  m é c a n i s m e   de contrepoids et de
cordes leur permet de projeter une   pluie de carreaux, ou un seul
projectile   assez  puissant pour percer les  é c a i l l e s   d'un dragon.
Les traits d'une  bahste  sont  b a r b e l é s   et  d i f f i c i l e s   à retirer sans
provoquer une  h é m o r r a g i e .   Les vi ctime s de telles  blessures
finissent souvent  m u t i l é e s   à u n  point  tel qu'elles deviennent
inutiles  en tant qu'esclaves ; elles sont donc  a b a n d o n n é e s   à leur
sort ou  c o n f i é e s   à la caresse  mort ell e des furies.

M   ce  CT F E PV I A Cd
Baliste  Faucheuse -  . . . 7 2 - - -
Servant  Elfe  N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8

T Y P E   D E T R O U P E :  Machine de guerre.

R E G L E S   S P E C I A L E S  (servant elfe  n o i r ) :   Frappe  toujours


en premier, haine hauts elfes), prouesses   m e u r t r i è r e s

RÈGLE SPÉCIALE  (baliste faucheuse) :


Baliste  faucheuse  : L a baliste peut  tirer  soit un projectile
ordinaire,  soit six carreaux plus petits  avec  le  p r o f i l   d o n n é   c i -
dessous.  Si la baliste choisit cette  d e r n i è r e   option,  les six  tirs
doivent  viser la  m ê m e   cible.  Cont rai rem ent au ti r uniq ue, ce
mo de de ti r ne trav erse pas les rang s.

Portée Force Rè gle Spéciale


48 ps Perforant

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R A V A G E U R S  D U M O N D E
Les elfes noirs s'attaquent  sans cesse aux royaume s des autres OMBRES
races,  j u s t i fi an t  leurs raids par leur sentiment de  supériorité. Le s  a n c ê t r e s   des ombres  r é g n a i e n t   autrefois sur Clar  Karond
Certains d'entre eux ont  fai t   d u  pillage  leur principale a c t i v i t é , avant  d ê t r e   trahis et  e x i l é s   par leurs pairs.  A u j o u r d h u i,   ces
et  c o n s i d è r e n t   comme une forme d'art le  fai t   de massacrer des clans  d é c h u s   ont élu domicile  dans  les montagnes de l'Echine
innocents pour  d é r o b e r   leurs biens. Noir e  et ont appris à se  d é p l a c e r   aussi silencieusement que des
f a n t ô m e s  à trave rs les  f o r ê t s p é t r i f i é e s   et les rochers tranchants

comme des rasoirs.  L e u r  vie est  d i f f i c i l e ,   m ê m e   selon les


CORSAIRES DES ARC HES NOIRES standa rds des elfes noir s ; chaque  j o u r  est une  lutte  pour la
Les corsaires des  arches  noires sont des  pillards  i n v é t é r é s   qui survie  face aux  b ê t e s   terrifiantes qui hantent les montagnes,

passent  leur vie à terroriser les populations de pays  lointains. chaque  n u i t  un  long  r i t u e l   où les plus faibles sont  s a c r i f i é s   au
I l s  sont les  fils   c h é r i s   de la  s o c i é t é  de Naggaroth, car ils son lugubre des tambours, tandis que les  forts  s'affrontent
incarnent la  c u p i d i t é   et la  s o i f   de  gloire  de tous les elfes  noirs. dans  des duels à mor t  pour la  s u p r é m a t i e .   Les ombres sont des
L e u r  vie aventureuse est plei ne de dangers, toute fois une guerriers coriaces  t r è s r e c h e r c h é s   par les  despotes  rassemblant
e x p é d i t i o n c o u r o n n é e  de  s u c c è s   peut permettre à un capitaine une   flotte   de  pillage.  L o r s q u e  l a r m é e   attaque, les ombres
et à son  é q u i p a g e   de revenir la cale 
d é b o r d a n t   de richesses i n f i l t r e n t  les lig nes de l'e nne mi pour le harceler, ou se  faufilent
inimaginables pour les habitants des  c i t é s   de Nag garot h. I l jusqu'aux machines de guerre pour abattre les servants.
n'est pas rare qu'une  flotte   de corsaires  passe  des  a n n é e s   à
p i l l er,  à la recherche d'e sclaves et de  b u t i n .

M  e  CT F E PV I A Cd
Puisque la plupart de leurs combats se  d é r o u l e n t  au  milieu Ombre 5 5 5 3 3 1 5 1 8
d u g r é e m e n t  des navires ou  dans  les veneUes des qua rti ers
Ombre  Sanglante 5 5 6 3 3 1 5 1 8
bordant les ports, les corsaires  p r é f è r e n t   les armes susceptibles
de les avantager en  duel.  Les coutelas, les  dagues  et les  sabres
d'abordage ont ainsi leurs faveurs,  tout  comme les  a r b a l è t e s   à T Y P E  D E T R O U P E  :  Infanterie.
r é p é t i t i o n   de  poing.  Il s d é d a i g n e n t   les boucli ers et les ar mure s
e n m é t a l ,  et se servent de  capes  en peau de dragon pour  d é v i e r R È G LE S S P É C I A L E S :
les coups.  E n f i n ,   leurs assortiments de grappins, de  c h a î n e s
F r a p p e   toujours en premie r, haine hauts elfes),
b a r b e l é e s   et de  filets   leu r serven t à abor der les navires e nnemi s prouesses  meurtrières scouts,  tirailleurs.
tout  autant qu'à capturer leurs proies.

.M  e  CT F E PV I A Cd
Corsaire des Arches Noires 5 4 4 3 3 1 5 1 8
É c u m e u r  5 4 4 3 3 1 5 2 8

T Y P E  D E T R O U P E  :  Infanterie.

RÈGLES SPÉCIALES   F r a p p e  toujours en premier ,


haine  hauts elfe s), proue sses  meurtrières.

MAÎTRES D ARCHE NO IRE


faut des  d é c e n n i e s   de malfaisance pour prendre (ou usurper)
le   commandement d'une  ache noire et de sa  flotte.   I l n'est donc
pas  é t o n n a n t   que les  m a î t r e s   d'arches  noires  figurent parmi
les  individus  les plus cruels d'une race  ignoble,  car ils doiv ent
constamment se  m é f i e r   de leurs  loyaux serviteurs.

M  e  CT F E PV I A Cd
M a î t r e   d'arche noire 5 6 6 4 3 3 7 3 9

T Y P E  D E T R O U P E   .  Infanterie (personnage).

R È G LE S S P É C I A L E S   F r a p p e  toujours en premie r,
haine  hauts elfe s), proue sses  meurtrières.

D é m o n s t r a t i o n  de viole nce  : Si la  figurine   est en  iiéft,   ou tue


u n   personnage e nnem i, et  survit,  e U e - m ê m e   et les  figurines  de
son  u n i t é   sont  indémoralisables jusqu à   la fin de ce tou r.

7^

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C V L I E R S  N O I R S
L o r s  des jours sombres où les   a r m é e s  des   d é m o n s a s s i é g ea i e n t
U l t h u a n ,  Nagarythe et les   autres   royaumes   é t a i e n t surveillés
par des sentinelles à  l ' œ i l p e r ç a n t .  Ces cavaliers portaient
des  capes   faites de plumes noires, comptant sur les faveurs
de Nethu, le dieu à   t ê t e  de corbeau, pour les dissimuler aux
yeux de l enn emi. A u cours de la guer re  c i v i l e ,  ces   cavahers
se  f o r g è r e n t  toutefois une   r é p u t a t i o n  bien plus sinistre. Ils
semaient la terreur parmi la population des   autres   royaumes

en incendiant les villages, puis en poursuivant les   c i v i l s  dans


les  é t e n d u e s  sauvages   où ils   s ' é t a i e n t r é f u g i é s .

D e   nos jours, outre leur   f o n c t i o n  de   messagers   pour les   c i t é s


de Naggaroth, les  cavahers   noirs continuent de commettre
semblables   f o r f a i t s .  Leurs coursiers, qui   é t a i e n t  autrefois des
pur-sang de Nagarythe, sont  d é s o r m a i s d é f o r m é s  par la magie
et les tor tures qu ils subissent, et sont devenus des  c r é a t u r e s
a m è r e s  et   m a l é f i q u e s .

A u  combat, ces cavaliers contournent rapidement les positions


ennemies pou r s en pr end re à ses machin es de guer re o u à ses
lignes de ra vitai llement, et leurs  lances   b a r b e l é e s p r é l è v e n t  de
lourds tri buts.

M  c e  C T F E PV I  Cd
Cavalier  N o i r  5 4 4 3 3 1 5 1 8
H é r a u t  5 4 5 3 3 1 5 1 8
Coursier  N o i r  9 3 0 3 3 1 4 1 5

T Y P E D E  T R O U P E   Cavalerie.

RÈGLES SP ÉCIALE S:
Frappe   toujours en premier (cavalier),  c a v a l e r i e  légère
haine haut s elfe s)  (cavalier),  prouesses  meurtrières. Conjurateur du E  M a u d i t  5 4 4 4 3 1 5 2 8
M a î t r e   Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 8

C O N J U R T E U R S   F E U
U M UDIT Coursier  N o i r  9 3 0 3 3 1 4 1 5

Lorsque  M a l e k i t h  ente ndit parler de la  P r o p h é t i e  de la Chute,


s en  p r i t  sans   attendre aux conjurateurs du Feu   M a u d i t  de T Y P E  D E   T R O U P E   Cavalerie.
H a g   Gra ef Crai gnan t qu ils se rebellent contre lu i, le Roi
Sorcier les condamna à  l ' i n s u b s t a n t i a l i t é .  Depuis, leurs   â m e s R ÈG LE S S P ÉC I A LE S :
errent entre le mond e des mortel s et le Roya ume d u Chaos . Attaques   e m p o i s o n n é e s  ( c o n j u r a t e u r ) ,   c a v a l e r i e  l é g è r e
A i n s i ,   alors que les   autres   elfes craignent   d ' ê t re e m p o r t é s  u n frappe toujours en premier  (conjurateur),
jour  par Slaanesh, les conjur ateu rs d u Feu  M a u d i t  peuvent haine hauts elfes)  ( c o n j u r a t e u r ) ,   prouesses  meurtrières.
sentir quotidiennement sa  caresse   sur leurs   â m e s ,  et son
influence  sur celles-ci gra ndi r progress ivement : des   runes C a b a l e  m a u d i t e  :   L u n i t é  compte comme un   sorcier   de
d un feu  noir   et   impie  apparaissent   sur l eur peau ; signe de niveau  2 qui   c o n n a î t  les sorts   Dévoreur   d Ames  (domaine de
l emprise de Slaanesh. Si ce processus n est  pas   ralenti,   le corps l a M o r t )   et   Eclair   Noir  ( M a g i e   N o i r e , v o i r  page   61). Cela
tout  entier du conjurateur   finira  pa r   ê t r e c o n s u m é ,  et son âme n ' e m p ê c h e   pas les   autres   sorciers de   c o n n a î t r e  ces  m ê m e s
sera  d é v o r é e  par le Prince du Chaos. Certes, nul mortel ne sorts.  L u n i t é r e ço i t  un bonus de +   1  sur ses jets de lanc ement
peut  é c h a p p e r i n d é f i n i m e n t  à   l ' a p p é t i t  de Slaanesh, cependant pour  chaque   ra ng d au m oi ns 5 figurines  a u - d e l à  du premier,
le   conjurateur peut   o f f r i r  d autres   â m e s  en sacrifice - sur to ut si j u s q u ' à   un ma xi mum de +3 . Chaque  fois   que   l ' u n i t é  lance
elles sont plus  pures   que la sienne -   a f i n  de se   p r é s e r v e r . u n   sort, vous devez   d é s i g n e r  le   m a î t r e  conjurateur ou un
conjurateur comme  é t a n t  le lanceur du sort, pour   d é t e r m i n e r

Les conjurateurs attaquent les villages au beau   m i l i e u  de les lignes de vue, la  p o r t é e ,  etc. Si   l ' u n i t é  provoque un   fiasco

l a nui t ,  à la recherche de vict imes innocent es. I ls   é v i t e n t  les n effectuez auc un jet   dans   le ta blea u des Fia scos : à la place,

sentinelles tels des  f a n t ô m e s ,  et  s emparent   de leurs proies   dans elle  perd 1D3 PV   sans   sauvegarde   d armu re. Si elle est

leur  sommeil avant de   d i s p a r a î t r e  dans   l ' o b s c u r i t é .  E n   p é r i o d e a f f e c t é e   par une   c a p a c i t é  visant un   sorcier l adversaire  d é s i g n e

de guerre, ils cherchent à capt urer de grands guer rier s do nt u n   conjurateur ou le   m a î t r e  conjurateur comme   cible.
l ' â m e   satisfera leur   n é m é s i s .  Ils enchant ent leurs cimet erres
afin   qu une simple   é g r a t i g n u r e  prive leur   v i c t i m e  de ses P roies de Slaanesh : L a   figurine  a une   sauvegarde   invulnérable
sens.  Celle-ci   est alors   e m m e n é e  l o i n  du champ de bataille et de 4 + sa uf contr e les blessures   p r o v o q u é e s  par un   démon   de
sacrifiée   en l honn eur du Prince du Chaos. Slaanesh  ou une   figurine  portant la  marque de Slaanesh.

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D O M P T E U R S  D E   S A N G - F R O I D
Les sa ng-fr oid sont des reptiles qu i viv ent   dans   les tunnels et sang  chaud qu ils reconnaissent à l odeur Plus d un noble elfe
les  cavernes   sous   les montagnes non   l o i n   de Ha g Graef I ls noir  a été   d é v o r é   par sa pro pre montu re , au gr and amusement
sont  presque   insensibles à la doul eur et leu r corps  exsude   un de ses rivaux. L e cava li er  d o i t s i m p r é g n e r   à maint es reprises
poison  viole nt. Les elfes noirs sont   capables   de supporter de du fluide   gluant et  n a u s é a b o n d   que   s e c r è t e   sa monture pour se
faibles  doses   de   cette   s é c r é t i o n ,   qu ils utilisent pour fabriquer faire  accepter  d elle. Mais ce   p r i x   est plus   é l e v é q u i l   n y parait,
les poisons et les  breuvages   h a l l u c i n o g è n e s   des   assassins  et des car les  é m a n a t i o n s   de   cette  substance   sont toxi que s et finissent
furies.  Les sang-froid sont des   b ê t e s b o r n é e s   dont l intelligence pa r  a f f a i b l i r   le cavalier, puis par le priv er du toucher, d u   g o û t
se  r é s u m e   à un instinct de   chasse   d é v e l o p p é .   I l faut de la force, et de l odorat, si bien  q u i l   ne peut plus   a p p r é c i e r   la nourr itur e,
de la patience et de la   v o l o n t é   pour les   dresser,   mais les nobles n i   sentir la   caresse   d une   amante.   L e l f e   noir qui   m a î t r i s e   un
q u i  y parviennent   s assurent   une pos it ion de prestig e au sein sang-froid  devient un guerrier redoutable, et les sacrifices
de l aristocratie de Na gga ro th. q u i l   consent en disent l ong sur sa bravoure et son ambi tio n.
Pour  beaucoup   d elfes noirs , le je u en vaut la chandelle, car ils
prouvent ce faisant leur  d é v o t i o n   au Roi Sorcier, et en tirent
C H E V A L I E R S   SU R   S A N G - F R O I D des  r é c o m p e n s e s   tant politiques que   m a t é r i e l l e s .

Les chevaliers sur sang-froid sont   l é l i t e   des   a r m é e s   de


Naggaroth. Ce sont des nobles riches et ambitieux, dont

M  ce  C T
l adresse  et la   f é r o c i t é   les placent   au-dessus   des guerr iers
F E PV I A Cd
m o n t é s   des  autres races.   L e u r s   armes   sont les meilleurs que
Chevalier sur Sang-froid 5 5 4 4 3 1 6 1 9
puissent  f o u r n i r   les forges des   grandes   c i t é s  : des   é p é e s   longues
Chevalier  d E f f r o i   5 5 4 4 3 1 6 2 9
e n c h a n t é e s   qui ne perdent jamais leur tranchant, et de   grandes
Sang-froid  7 3 0 4 4 1 2 2 3
lances capables  de percer le cui r d un dragon . Leu rs montur es
sont  é g a l e m e n t   plus redoutables que celles des   autres races,   car
u n   destrier, quel que soit son   e n t r a î n e m e n t   ou son   é l e v a g e ,   ne T Y P E :   Cavalerie.
pourr a jamai s concurren cer la  f é r o c i t é   d un sang-froid.
R È G L E S S P É C I A L E S   Frappe toujours en
Seul un elfe noir  p a r t i c u l i è r e m e n t i n t r é p i d e   ose se procurer premier  ( chevalier),  haine hauts elfes (chevalier),
u n   sang- froi d à monter, car ces reptiles attaquent tous ceux peur, prouesses  me u r t r i è r e s s t upi di t é .
q u i   s approchent  d eux,   avec   une   p r é d i l e c t i o n   pour les proies à
Cuir épais  : Une   figurine   sur sang-tr oid   r e ç o i t   un bonus
de -1-2 à sa  sauvegarde   d armure , au   l i e u   de +  1  comme   c est
normalement le cas pour une   fi gur in e m o nt ée .

C H A R S  À S A N G - F R O I D
Le s  chars   ne sont   a c c o r d é s   qu aux guer rie rs qu i ont su plaire
à M a l e k i t h   par leur   d é v o t i o n ,   leur bravoure et leurs   prouesses
martiales.  P o s s é d e r   une tell e machi ne de gue rr e est un sy mbole
de prestige. L e char est toujour s  p l a c é   aux endroits les plus
glorieux  de la ligne de bataille,   m ê m e   si la nature   i m p r é v i s i b l e
des sang-f roid peut f orcer l eng in à  s a r r ê t e r   brusquement au
moment le moins opportun.

Cependant, si  l é q u i p a g e   parvie nt à garder le  c o n t r ô l e   de son


attelage, i l parco urt le champ de bataille tel un dieu g uer ri er
Les elfes noi rs estiment que la vue d un char   e n f o n ç a n t   les
lignes  ennemies   est un des plus beaux   spectacles   du monde.
Les reptiles qui le tirent  é l i m i n e n t   sauvagement   les   rares
adversaires   qui auront   s u r v é c u   à la morsure   b a r b e l é e   des
lances   des auriges et aux faux  fixées   sur les roues.

M  ce  C T F E PV I A Cd
Char à Sang-fr oid - - - 5 5 4 - - -
F h a é t o n  - 5 4 4 - - 6 1 9
Sang-froid  7 3 - 4 - - 2 2 -

T Y P E   D E T R O U P E : Char   (sauvegarde   d armur e 3 + ).

R È G L E S S P É C I A L E S   Frappe toujours en
premier  ( p h a é t o n ) ,   haine hauts elfes ( p h a é t o n ) ,
peur, prouesses  me u r t r i è r e s s t upi di t é .

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G A R D E N O IR E  D E N A G G A R O N D
L a   Garde Noire est  l a r m é e   personnelle de  M a l e k i t h   et  n o b é i t
donc qu'à l u i ,  et à lu i seul. Ses m embr es sont  r e c r u t é s   parmi les E L L I N I L L ,  L SEIGNEUR  DELADESTRUCnON^
fils  des familles ayant la faveur d u Ro i Sorcie r Il s sont  e n l e v é s La légende   raconte qu Elimill a eu  plus de cent enfants, et qu e chacun
dè s   leur  naissance  à leur  m è r e ,   qui ne souffre pas puisqu'elle d eui  a hérité d un  fragment de la nature destructrice de son géniteur.  |
est p a s s é e   au fil de  l é p é e   dans l a  f o u l é e . A i n s i p r i v é   de tout  l i e n Ensemble, le père   et le s enfants ont  affligé le  monde de toutes sortes
familial  pouvant le distraire, l'enfant est  é l e v é   dans les  casernes de désastres,  se réjouissant  notamment du  mal causé  aui elfes. E llinill
de la Garde  N o i r e ,   et apprend à dispenser la mort  avec  une était fler de ses rejetons, mais sa paranoïa  finit par  le  convaincre qu ils
aisance  digne des troupes  d é l i t e   du Roi Sorcier complotaient  contre lui. Individuellement, ils n avaient pas la force
de s opposer à lui, toutefois le  Seigneur  de la  Destruction craignait

D ès   qu'ils en sont capables, les novices sont  j e t é s   les uns qu ils s unissent, et  se méfiait donc de cette  éventualité.

contre les  autres  dans  des combats à mort, si bien que  seuls  les Finalement, Jsha ne  supporta plus de contempler les souffrances
plus forts,  les plus rapides et les plus impitoyables survivent. des elfes, et supplia les autres dieux de l aider à mettre in aux
La   violence qui rythme leur vie ne se hmite pas à la cour déprédations   d Ellinill et de sa progéniture.  Tous  refusèrent  de
d e n t r a î n e m e n t ,  et  chaque  g é n é r a t i o n   de futurs  gardes  perd lu i  venir en  aide, car ils  craignaient d encourir la colère d Ellinill,
près   de la  m o i t i é   de ses effectif s en rais on des meu rt res et des saufLœc le  Trompeur, qui répondit  aux suppliques d Isha et
combats qui  c a r a c t é r i s e n t   la vi e à la  caserne.  A u cours de l eur berna E llinill  en   lu i faisant croire que la trahison qu il redoutait
croissance, ces jeunes guerriers  r e ç o i v e n t r é g u l i è r e m e n t   la allait se produire. Lorsqu il  entendit les paroles fielleuses de
\isite de  M a l e k i t h ,   q ui  r é c o m p e n s e   les  gardes q ui  f o n t   montre Loec,  le  Seigneur de la  Destruction entra dans  u ne  rage noire, et
d'une f é r o c i t é   et  d'une ruse  s u p é r i e u r e s .   Lorsque les aspirants traqua ses enfants u n  à u n pour  les décorer, récupérant   ce faisant
atteignent  l â g e   adulte,  M a l e k i t h   promet à chacun d'eux les l aspect destructeur qu il leur avait légué.  Cependant, ces combats
terres et les  richesses  qui lui revi endr ont au terme de deux l affaiblirent, et il ne  retrouva jamais  le  statut dont il  jouissait
siècles   de loyaux services. auparavant au  sein du  panthéon.

Seuls cinq des enfants d Ellinill  survécurent:  Addaioth,  le   Porteur


Les  gardes  noirs qui survivent à cette  p é r i o d e   deviennent du Fe u  et de la Colère,   Estreuth,  le Héraut  de l a Faim et de l a  Soif,
les  m a î t r e s   des  c i t é s ,   des  g é n é r a u x   et des membres  e s t i m é s Hukon  le Corrupteur, Mathiann  le  Roi des  Tempêtes  et de la  Mer,
de la cou r de  M a l e k i t h .   Cependant , le Roi Sorcier ne  d o i t etDrakira,  la  Reine de la Vengeance. Ils se  cachèrent  dans le monde
que rarement te nir sa promesse, car l'i mmen se  m a j o r i t é   des des mortels, de crainte de partager  le  destin de leurs frères  et  sœurs.
aspirants  p é r i s s e n t   au cours de leur service, bon nombre
d'entre eux  é t a n t   d'ailleurs  e x é c u t é s a f i n   d'apaiser la frustratio n
du   Roi Sorcier  l u i - m ê m e . N é a n m o i n s ,   en  d é p i t   des risques
encourus, la  r é c o m p e n s e   pot enti ell e est telle que les mem bre s
de la Garde No ir e servent  sans  f a i l l i r   j u s q u à   ce que la mort
les prenne. Sur le cha mp de bat aill e, ils forme nt un rem par t
d'acier, et tiennent leurs positions  m ê m e   si le  reste  de la ligne
de bataille part en la mbeaux . U ne telle  d é t e r m i n a t i o n   permet
souvent de transformer une  d é f a i t e   en  v i c t o i r e ,   puis la  v i c t o i r e
en glorieux  massacre.

La   caserne  de la Garde No ir e est  d i v i s é e   en  v i n g t   tours


qu'opposent  r é g u l i è r e m e n t   des concours de torture et de
prouesses  martiales. Cette  r i v a l i t é   est  e n c o u r a g é e   par le Roi
Sorcier, et  chaque  a n n é e   se  d é r o u l e   un grand  tournoi  visant à
d é t e r m i n e r  laquelle des tours aura  p r é s é a n c e   sur les autres. Les
chefs de  chaque  faction,  qui ont le rang de  m a î t r e   de la tour,
sont des solda ts si  é p r i s   de  carnage  et de batailles qu'ils restent
dans  la Garde longt emps  a p r è s   expi rati on de leur mandat.
Ces v é t é r a n s  endurcis d iri gent leurs combattants  d'une  poigne
de fer, afin   que l' honn eur de leur tou r ne soit jamai s sali par u n
manque de disci pli ne, ou pir e, par des  é l a n s   de compassion de

la part de ses g uerr ier s.

M   ce  C T F E PV I A Cd
Garde  N o i r 5 5 4 3 3 1 6 2 9
Maître  de la Tour 5 5 4 3 3 1 6 3 9

T Y PE   D E T R O U P E : Infanterie.

R E G L E S   S P E C I A L E S  :  Frappe toujours en premier
haine é t e r n e l l e i m m u n i s é   à la psychologie
prouesses  m e u r t r i è r e s tenace.

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E X E C U T E U R S  D E H AR   G A N E T H
H a r   Ganeth est le centre   spirituel   du culte de Khaine c o n s i d è r e n t   que leur   fonction   est   s a c r é e  et qui, à la   différence
et accueille de nombreux sanctuaires  d é d i é s   au   D i e u   du des autres elfes noirs,  tuent toujours leurs  victimes  rapidement
Meurtre,  d o m i n é s   par la structure   c y c l o p é e n n e   du grand et proprement. I l faut souvent p lusieurs  d é c e n n i e s   à un
temple. C est depuis Har Ganeth que  Hellebron   r è g n e   sur les e x é c u t e u r   pour perfectionner une botte   particulière, afin   de
Furies,  et des   milliers   de victimes   y sont conduites pour   être m a î t r i s e r  parfaitement l angle du cou p, pour que la lame ne
sacrifiées   sur les autels fumants. C est à Ha r Ganeth qu eurent puisse  ê t r e d é v i é e   par une   pièce  d armure ou un os.
lieu   les premiers   c é r é m o n i a l s d e x é c u t i o n s   de  masse  :   suite à
une  victoire éclatante   sur une   a r m é e   de hauts elfes qu i avait Larme  de  choix   de ces   é l u s   de Khaine est le   draich.   Chaque
inconsciemment  a t t a q u é   la  ville,   des   milliers   d elfes furent draich  est   f o r g é   par   l e x é c u t e u r   qui le maniera,  sous   la
conduits  au sommet du temple pour y   ê t r e d é c a p i t é s   par ses supervision  des armuriers du grand temple. Au fur et à
gardes. Ces mises à  mort   s u s c i t è r e n t   une  telle   liesse   parmi  la mesure que  l e x é c u t e u r   apprend son   m é t i e r ,   i l   affine   son
population  de la   ville   qu elles sont devenues l un des   piliers arme pour ne  faire   qu un avec   elle.   Certains emploient une
culturels de Har Ganeth. lame  pesante   é v o q u a n t   la hache, d autres un espadon   a c é r é ,
en fonction   de leurs   goiits   personnels.   Q u o i q u i l   en soit, un
Les gardes du temple sont devenus si habiles dans  leur   office draich est une arme redoutable, dont le fil  a c é r é   peut trancher
qu ils  sont   d é s o r m a i s a p p e l é s   les   e x é c u t e u r s   de Har Ganeth. aussi facilement la chair et les os que l armure de sa  victime, lui
Chaque  e x é c u t e u r   est tenu de   passer   la  m o i t i é   de sa   j o u r n é e portant un coup  fatal  en un battement de   c œ u r
à   monter la garde, et l autre   m o i t i é   à  s e n t r a î n e r   aux armes. I l
peut s agir de duels  ritualisés  faits  d attaques et de  parades  entre
e x é c u t e u r s ,  mais la plupart du temps, la   formation   consiste
à   affiner   la  p r é c i s i o n   des coups mortels sur des prisonniers.
Exécuteur M   ce  C T F E PV I A Cd
5 5 4 4 3 1 5 1 9
Les  e x é c u t e u r s   ne sont pas des bouchers   f r é n é t i q u e s ,   mais
Maître  du  Draich 5 5 4 4 3 1 5 2 9
des tueurs  m é t h o d i q u e s   qui   tirent   une grande   fierté   de leur
c a p a c i t é  à   é l i m i n e r   un adversaire en un   m i n i m u m   de coups.
O n   raconte qu un   e x é c u t e u r   convenablement   e n t r a î n é c o n n a î t T Y P E   DE TROUPE  :   Infanterie.
le  moyen de tuer  n importe  quelle  c r é a t u r e   d un seul coup, que
ce soit par  d é c o l l a t i o n , é v i s c é r a t i o n ,   ou une simple  estocade R È G LE S S P É C I A L E S   Coup fatal, frappe toujours
p o r t é e   au   c œ u r   Ce sont des meurtri ers impitoyables, qui en premier,  haine hauts elfes), prouesses  meurtrières

ERETHKHIAL, LAREINEPALE
Ereth  Khial est la déesse   du Monde du Dessous. Il y a bien
longtemps, elle chercha à séduire  Asur yan, mais celui-ci la
bannitpour son impudence. Les elfes d Ulthuan la  considèrent
donc comme  un paria, en revanche, elle est   cénérée  à Naggaroth,
ca r   les elfes noirs voient  en  son destin  un écho  du leur. La Reine
Pâle   offre aui elfes noirs  l éoentualité d échapper   à la  faim de
Slaanesh, car les  armées  qu elle rassemble dans  le  Monde du
Dessous sont  constituées  avec les âmes  des elfes qu elle a réussi  à
Doler a u   Prince du Chaos. Cela  ne  signifie pas que tous les elfes
morts servent aujourd hui Ereth  Khial, car beaucoup  d âmes  sont
liées  à des arbres et à des pierres gardiennes, e t plus encore ont été
dévorées   par Slaanesh.  Néanmoins, année après année,   les osts
de la Reine Pâle   grandissent, et  un  jour, ses  légions  de l ombre
abattront  le  grand  œuvre   d Asuryan afin de laver l injure  passée.

Bien que la  plupart des elfes noirs  ne  se soucient pas du destin de

leur âme, certains  vénèrent  la Reine Pâle, espérant  qu elle viendra


à  leur aide lorsque la mort s emparera d eui, car ils tr ouvent
préférable   de la servir dans  le  Monde du Dessous  plutôt  que de
disparaître  dans le ventre de Slaanesh. Hélas  pour eui, la plupart
de ces  fidèles ne  seront jamais  récompensés  pour leur ferveur.
En   effet, le Prince du Chaos n est pas  prêteur,  c est là son moindre
défaut,  par  conséquent  Ereth Khial ne peut  lui  soutirer des  âmes
qu   en faisant preuve de l a plus grande  discrétion.

Un e   rumeur prétend   que la Reine Pâle  convoite  un e âme en


particulier: celle de Malekith, e n qui elle voit  un  consort aussi
impitoyable qu elle.  Elle a juré  qu à la Fin des Temps, c est son
âm e   qui  mènera  l ultime assaut contre toute la  Création.

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S Œ U R S   D U  M A S S A C R E
11  existe de nombreux divertissements malsains à Naggar oth , T Y P E   DE T ROUPE :  Infanterie.
mais aucun ne  c o n n a î t   autant d affluence que les   spectacles
de gladiateurs. Chaque  viUe  p o s s è d e   au moins un cirque R E G L E S  S P E C I A L E S   Frappe toujours en premier,

dans  lequel des combats à mort sont   d o n n é s ,   pour le plus haine (hauts elfes), prouesses  m e u r t r i è r e s
plaisir  d une   foule   assoiffée   de sang. Là , sur le   sable   j o n c h é Danse de  mort : C o n f è r e   une  sauvegarde   invulnér ble  de
d ossements,  les gladiateurs affrontent des  t r a î t r e s ,   des 4-1-   contre les  attaques   effectuées   au corps à corps. De plus,
monstres et des hordes  d esclaves   d r o g u é s .   Contrairement à
ceux qui sont  e n v o y é s   dans  les  a r è n e s   en guise de   c h â t i m e n t , au  d é b u t   de chaque  round de corps à corps,  chaque   u n i t é
de  s œ u r s   du  massacre   d o i t d é s i g n e r   une  u n i t é   ennemie en
ceux qu i  choisissent cette vie comme profession y trouve nt leur contact  celle-ci ne  r e ç o i t   aucun bonus de   r é s u l t a t   combat
compte d exaltati on, et ceux qu i survivent peuvent  e s p é r e r   se pour ses  rangs   s u p p l é m e n t a i r e s   à ce tour, et ses figurines ne
couvrir de  gloire. peuvent effectuer  aucune sauvegarde  de  parade  à ce tour

Les  s œ u r s   du   massacre   font   partie   d une   des guildes de L épreuve des  lames:  C o n f è r e   un bonus de +   1  pour  toucher
tpour blesser  (u n   r é s u l t a t   d I est toujours un   é c h e c )   si au
gladiatrices les plus  r é p u t é e s ,   celle-ci formant les futures
moins une  figurine   ennemie au contact de  l u n i t é   de  s œ u r s
reines de l a r è n e .  A u  d é b u t ,   les  s œ u r s n é t a i e n t qu une dizaine,
a une  c a r a c t é r i s t i q u e   de CC ou de   F  s u p é r i e u r e   (avant
les  filles déchues   d une   maison noble. Elles   d é c i d è r e n t   de
d appliquer les modificateurs dus aux armes).
dédier  leur  vi e  à Eldrazor, le Seigneur des Lames ,   afin qu il  les
aide à se venger.  A u j o u r d h u i ,   les os des  t r a î t r e s   à leur   famille
blanchissent depuis longtemps,  t é m o i n s   de la   vengeance
accomphe, et les  s œ u r s   commandent à des   milliers   de EL D RAZ O R LE   SEIGNEUR   D E S   LAMES
g u e r r i è r e s e x p é r i m e n t é e s d i s s é m i n é e s   dans   toutes les   grandes Eldrazor  est  obsédé   par  l art de la guerre. Il  ne  se hisse jamais
cités   et leur   célébrité   a attei nt les rivages les plus lointains . très  haut dans le panthéon car beaucoup d elfes noirs  méprisent  

Quant à Eldrazor , i l se  félicite   de sa tutell e ; alors  q u il n était son code d honneur.  Néanmoins lorsqu il accepte le combat, il
autrefois qu un dieu mineur d u  p a n t h é o n ,   sa   puissance   a ne  fait preuve d aucune pitié.  Aucun coup n est interdit dans son
grandi en   m ê m e  temps que celle de ses   fidèles. arène   de la Mort, et comme celle-ci est invisible et se  déplace   au
gr é   des caprices du dieu dans le monde des mortels, on ne peut
Les  s œ u r s   se battent comme elles   m è n e n t   le reste  de leur vie, savoir que l on s y trouve  avant qu il n e  soit trop tard.
en savourant chaque  instant et  chaque  coup mortel  sans  penser
au suivant. Ceux qui n ont jamais vu les   s œ u r s   du   massacre
à l œ u v r e   se moquent parfois de leurs soi-disant talents, et
doutent que simplement  l instinct   et une   vivacité   de serpent
puissent remplacer la disci pline et  l e n t r a î n e m e n t .   Cette
incréduhté disparaît sitôt   qu ils voient  dans   l a rè n e   une  s œ u r
du   massacre   abattre   sans   difficulté   une  p o i g n é e   de  d é m o n s ,
ou  un  trio  de gladiatrices saigner à mort une   c h i m è r e e n r a g é e
grâce  à des  estocades  si rapides, si artistiques et si   i m p r é v i s i b l e s
qu elles semblent impossibles.

La  plupart des   s œ u r s  passent  toute leur  vie  dans  l a r è n e , l i v r a n t


des combats sanglants pour la plus grande  joie   de la   foule.
Toutefois,  pour certaines, l excitation de ces combats vi ent à
s étioler   I I arrive ainsi qu un   despote   chanceux soit   a p p r o c h é
par une  bande   de  s œ u r s d é s i r e u s e s   de  tester   leurs talents sur
un véritable   champ de bataille.   Bien   peu rejettent cette   offre,
car les  s œ u r s   ne demandent n ul paiement   ; seule   l o p p o r t u n i t é
d affronter  des ennemis dignes de ce nom les motiv e.

Ainsi,  quelques raids d elfes noirs sont   p r é c é d é s   par des


g u e r r i è r e s au  rire  joyeu x, qui bondissent au combat  avec  g r â c e .
La  plupart des adversaires,   h a b i t u é s   au choc des boucliers et
au combat  r é g i m e n t a i r e , f o n t   des proies faciles. Les   s œ u r s
courent vers eux sans  montrer la moindre   h é s i t a t i o n   avant de
sauter au beau   milieu   des rangs. Quelques   secondes  plus tard,
les soldats  terrifiés   et d é c i m é s  prennent leurs jambes à leur cou,
mais les s œ u r s   n en ont cure   :  elles sont   déjà  à la recherche d un
autre ennemi qui saura   p e u t - ê t r e   leur   offrir   plus de   r é s i s t a n c e .

M  CC CT F E PV I A Cd
Sœur  du Massacre J 6 4 3 3 1 6 2 9
Vierge d Echardes J  6 4 3 3 1 6 3 9

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P R O M I S E S  D E   K H A I N E
FURIES T Y P E   DE TROUPE  Infanterie.
Les furies sont les membres les plus cruels d une race  sans
c œ u r ,   car elles ne   vivent   que pour servir les demandes R ÈG LE S S P ÉC IA LE S :
de sacrifices sanglants de  Khaine.   Leurs rituels sont Attaques em poisonnées frappe toujours en premier,
incroyablement  barbares et  violents   : les  c œ u r s  encore battants frénésie haine hauts elfes), prouesses  meurtrières.
sont  a r r a c h é s  des   cages  thoraciques de leurs  victimes   et  j e t é s
dans  des brasiers, la chair nue des furies est peinte de runes Folie  de Khaine  : À la fin de chacun de vos tours, lancez
t r a c é e s avec du sang, et les autels   d é g o u l i n e n t  des   v i s c è r e s  des 1 D 6   pour chacun de vos personnages ayant  rejoint   une  unité
malheureux captifs dont ces elfes  d é m e n t e s prennent la vie. de furies (sauf pour les assassins  khainites, Shadowblade,
les matriarches ou Hellebron   : c e u x - l à ont appris comment
M a l g r é   tout, ces   c é r é m o n i e s  ne sont que la partie la plus survivre en pareille compagnie). Sur   4 + rien ne se  passe.
 

civilisée  du credo des  furies,  car elles ont  é g a l e m e n t pour  devoir Sur 3 ou moins, le personnage subit 1D6 touches de Force 3,
d honorer leur dieu  à la guerre. La   veille d une   bataille,  elles car les furies ne parviennent pas à se  c o n t r ô l e r  et s en
ingurgitent  une  d é c o c t i o n m é l a n g e a n t  sang   caillé  et herbes prennent à leur  allié.
toxiques  qui les plonge   dans   une  frénésie  sanguinaire. C est
dans cet  état  de  g r â c e  divine,  qui les   prive   de  tout instinct   de
p r é s e r v a t i o n , que les furies se rendent au combat, avec la ferme MATRIARCHES
intention  de se baigner  dans   les entrailles encore fumantes de Les matriarches sont  initiées  aux  m y s t è r e s  du culte. Ce sont
l ennemi.  Leurs  assauts   sont une   v é r i t a b l e t e m p ê t e  de lames elles qui m é l a n g e n t  les   d é c o c t i o n s plongeant leurs furies  dans
e m p o i s o n n é e s  et de hurlements  p r i m i t i f s . Les rares survivants la frénésie.  Elles brandissent des armes  tirées des  reliquaires  du
d une  telle   attaque sont   c a p t u r é s  en  p r é v i s i o n  de la fin de la temple,  et connaissent les noms   secrets  de leur  dieu,   capables
bataille, et de  l orgie  de sang qui la   p a r a c h è v e r a . . . de plonger l ennemi dans   l'effroi  ou de l abattre d un simple
m o t .   Ladresse de ces   p r ê t r e s s e s a été  affinée  par des  siècles de
combat, et leur  soif de sang n a pas de   limite.
M  CC CT F E PV I A Cd
Furie 5 4 4 3 3 1 6 1 8
Doyenne 5 4 4 3 3 1 6 2 8 M  CC CT F E PV I A Cd
Matriarche 5 6 6 4 3 2 7 3 9

T Y P E   DE TROUPE: Infanterie (personnage).

R ÈG LE S S P ÉC IA LE S   Attaques em poisonnées
frappe toujours en premier,  frénésie haine hauts elfes),
prouesses  meurtrières.

A M E L I O R A T I O N S  DONS  D E   K H A I N E
Cri  de  guerre :  M matriarche pétrifie  
de terreur  se s  ennemis
en  hurlant un de s  dix-sept noms secrets d e   Khaine.

L a   figurine   provoque  \àpeur.   De plus, les tests   àtpeur


effectués   par les   u n i t é s en contact socle à socle avec cette
figurine  subissent une   p é n a h t é de -3 en Cd.

Rune  de Khaine  La  rune du Dieu  à la Main  Sanglante


rougeoie sur le  front  de la matriarche prouvant  so n  statut.

Cette  figurine   a 4- 1D3 Attaques (relancez à chaque  round


de corps à corps, juste avant que la  figurine   attaque).

Brouet  de  sang  Distillé à  partir  du sang de s  matriarches


cet élixir   transforme  les  furies  en  un ouragan de destruction.

L a   figurine   et toutes les   figurines   de la  m ê m e u n i t é


gagnent la  r è g l e frénésie.   Si elles ont   déjà la frénésie celle-ci
accorde 4-2 Attaques au  lieu  de  + 1 , cependant   l'unité
subit une   p é n a l i t é de -3 à son Commandement lorsqu elle
effectue un test pour ne pas   ê t r e o b l i g é e  de  d é c l a r e r  une
charge contre l ennemi.

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C H A U D R O N S  D E S A N G
Les chaudrons de sang sont le p r é s e n t  de Khaine aux furies en M  CC CT F E PV I A Cd
récompense   de leur   dévotion.  C est  du moins ce que   prétendit Chaudron de Sang 5 - - 5 6 5 - - -
Morathi  lorsqu elle  offrit   le premi er de ces chaudrons au culte -  4 4 3 - - 6 1 -
Furie Servante
de Khaine. Chacun p rend la forme d une immense marmit e
de bronze, couverte de runes scintillant es. Le cha udron
est constamment  rempli   par les Riries  avec   le sang de leurs T Y P E   DE TROUPE :  Char (sauvegarde d armure   6  +  ) .

\ictimes.  É t r a n g e m e n t ,   il ne   d é b o r d e   jamais et son niveau


reste constant, comme si son  métal   absorbait   l excéd ent... RÈGLES SPÉC IALES   Attaques  empoisonnées,
frappe toujours en premier, frénésie,  grande cible,
U n   chaudron de sang est une rehque   e n c h a n t é e   d un grand haine hauts elfes), prouesses  meurtrières,
pouvoir,  si  bien qu une matriarche peut s attirer   les bénédictions résistance  à la magie 1), terreur.
de Khaine si elle  récite   les invocations  a p p r o p r i é e s .   Le plus
éminent  de ces bienfaits est de rendre   jeunesse  et  vitalité   à Bouclier  de  sang de Khaine : Le chaudron de sang a
celles qui se baignent  dans   le chaudron.   M o r a t h i   a pris soin une sauvegarde  invulnérable   de 44- . Les furies, doyennes
de ne jamais divulg uer les  secrets   des chaudrons de sang, et matriarches (y compris He lle bron ) de  l unité  ou  montées
s assurant que celles qui  profitent   de la   bénédiction   de Khaine sur le chaudro n ont une sauvegarde  invulnérable   de  5  + ; les
doivent se baigner  r é g u h è r e m e n t   sous  peine d avoir à endurer autres figurines ont une sauvegarde  invulnérable   de 6 4-.
de nouveau la  décrépitude accélérée   de leur corps.   Ainsi,
Morathi  s assure  la loyauté  des matriarches, en leur  offrant   la F u r e u r  de  Khaine  Tandis qu e  le sang dans le chaudron  se  met à
beauté éternelle. bouillonner, Khaine pousse ses serviteurs  à d es  actes d une violence

toujours plus  débridée.


En   temps nor mal, les chaudrons de sang sont   conservés   dans
ks   divers temples de Khaine, mais il arrive que l un d entre Objet  de sort   inné   (niveau de puissance 3) . I l s agit d un sort
eux accompagne au combat un ost   p a r t i c u l iè r e m e n t   imposant. d   amé l i or at i on   affectant une seule  u n i t é   dans  un rayon de
Attiré  vers le chaudron par la promesse d un   massacre 12 ps. L a cible   gagne la   règle spécialej9-««àï>  jusqu au  d é b u t
d envergure, le Seigneur du Meurtre i n d u i t   chez les elfes noir s de la prochaine phase  de Magie du chaudron de sang. Si la
à proximité  une  soif   de sang qui  n est   étanchée   que lorsque la cible a   déjà la   rénésie celle-ci  accorde 4-2 Attaques au   lieu
dernière goutte  vermeille a été  versée. de  -I-1  à chaque   figurine  de l unité  jusqu au   d é b u t  de la
prochaine phase  de Ma gi e du chaudr on de sang.
Fureur de  Khaine  ne se cumule pas  avec  le brouet d e  sang.

Force  de  Khaine  : Les figurines amies   avec  la règle spéciale


prouesses  meurtrières   et  situées   dans  les  u n i t é s  à 6 ps ou moins
d u   chaudron de sang relancent leurs  jets pour  blesser ratés.

L a  v o l o n t é  des dieux:  Le chaudron  n est  tiré   par aucun


attelage, mais i l  a tout de   m ê m e   une valeur de Mouve ment.
Contrairement aux autres chars,  i l  peut effectuer une  marche
forcée.   I l peut rejoindre une  u n i t é  et la quit ter comme s il  était
u n   personnage, mais  doit  toujours   être placé  au centre du
premier rang (en dehors de cela, i l  n est  pas   traité  comme un
personnage). Une seule  figurine  d o t é e  de cette   règle spéciale
peut rejoindre chaque  unité.

LA   NUIT   DES SUPPLICES


Un e  fois l an, les  furies prennent part  aux réjouissances  de la
Nuit des Supplices. Les rues des  cités  de Naggaroth  résonnent
alors du battement frénétique   des tambours et du sifflement aigu
des flûtes  tandis que des volutes  écarlates  aui relents d encens
envahissent   les  places et les allées,  dissimulant  en  leur sein les
chasseresses de Khaine. Sous la supervision des matriarches,
des bandes de furies  dépravées écument   les rues, enlèvent  tous
les elfes noirs qu elles croisent, et  vont  même jusqu à pénétrer
dans les maisons pour ravir leurs occupants.

Le s   matriarches se baignent alors dans le sang pour restaurer


leur beauté   d antan et redevenir l es  plus voluptueuses des elfes.
A u   cours de l année   qui suit, elles se transforment à nouveau en
mégères échevelées,   jusqu  à ce que la Nuit des Supplices revienne
et que les elfes noirs se barricadent dans leur foyer...

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S A N C T U A I R E S  I N C A R N A T S
y a des  milliers   d a n n é es ,   les   m é d u s e s   incarnates   é t a i e n t   des Les yeux d une  m é d u s e   incarnate sont une arme redoutable.
s o r c i è r e s  de Ghrond qui   u s è r e n t   de leur magie et de rituels Si   le regard de la   victime   croise   celui   de la   m é d u s e   durant
sanguinaires pour devenir plus belles que les dieux. Ce faisant, u n   instant, son sang se rebelle et   j a i l l i t   par les pores de sa
elles  a t t i r è r e n t   l attention de la   d é e s s e A t h a r t i ,   vaniteuse au- peau, j u s q u à   ce qu ell e s effondre   dans   la mare de sa propre
delà  de toute mesure et ne souffrant aucune comparaison avec h é m o g l o b i n e .  C est pour   e m p ê c h e r   cela que les gardiennes
les mortels. En guise de  c h â t i m e n t ,   la   D é e s s e   des Plaisirs d u   sanctuaire - des   p r ê t r e s s e s   si   é p r i s e s   de leur   d é e s s e   que
d é p o u i l l a  les mortelles de leur  b e a u t é  pour les   p i é g e r  dans  des l adorer est devenu leur premi er plaisir  - portent des masques
corps serpentins qui leur  infligeaient   une douleur constante. pohs comme des  miroirs.  H r e, ceux qui combattent à l ombre
M ê m e   cette   punition   l ui sembla insuffisante, et  A t h a r t i d u n   sanctuaire incarnat  voient  leur esprit  e m b r u m é   par  l écho
rabaissa les esprits de ces  s o r c i è r e s   à un niveau   animal.   La d u d é s e s p o i r é t e r n e l   de la   m é d u s e .   Mais   les elfes   noirs,  pour
d é e s s e   ne laissa qu une bri be de conscience à ses  victimes, q u i  la souffrance d autr ui est le plus doux des parfum s, sont
assez  pour qu elles se r appellent toujours du charm e et d u g a l v a n i s é s   par l odeur du sang frais  qui se   m ê l e   à ce tourment.
pouvoir  qu elles   p o s s é d a i e n t  jadis.   M o r a t h i,   la seule à n avoir
jamais  usé de la magie pour parfaire sa splendeur naturelle,
conduisit  ses   s œ u r s   de jadis hors des murs de Ghrond.  Elle
M   CC CT F E PV I A Cd
remercia  ensuite   A t h a r t i  du juste   c h â t i m e n t   qu elle l eur avait
Sanctuaire Incarnat 5 - - 5 6 5 - - -
infligé et entreprit de renouveler les rangs du Couvent   N o i r .
Gardienne -  4 4 3 - - 5 1 8
M é d u s e  Incarnate -  5 5 4 - - 5 3 -
Les  m é d u s e s   incarnates sont toujours   liées   au service de
M o r a t h i ,   mais d une  m a n i è r e   qui   d i f f èr e s i n g u l i è r e m e n t   de
leur  vie   p a s s é e .   Lorsqu une grande campagne s annonce, la T Y P E   DE TROUP E: Char (sauvegarde d arm ure 64-).
S o r c i è r e   Matri arche envoie des guerrier s   dans   les cavernes
sous les pics de   l Abomination et les   t a n i è r e s  sordides qu elles R E G L E S   S P E C I A L E S   Frappe toujours en premier,
abritent. Les survivants reviennent à Ghrond en   t r a î n a n t   des grande cible, haine (hauts elfes), prouesses   m eu rt ri ères
p r i s o n n i è r e s   au visage   m a s q u é   et aux   griffes   a t t a c h é e s   des r é s i s t a n c e  à  la magie (1),  terreur,  v o l o n t é   des dieux (p.47).
m é d u s e s  incarnates. Sur ordre de   M o r a t h i ,   les captives sont
e n c h a î n é e s  aux sanctuaires incarnats  d Atharti   et  p o u s s é e s   en A u r a   d'agonie:  Les   figurines   issues  de  Warhammer:  lfes
p r e m i è r e   ligne  des   a r m é e s r a s s e m b l é e s  par la magie  noire. Noirs  à 6 ps ou moins d un sanctuaire incarnat ont un bonus
de 4-1 à leur Cd . Toutes les autres  figurines   à 6 ps ou moins
d u n   sanctuaire incar nat subissent un m alus de -1 à leur Cd.

D é t o u r n e z   vos yeux A u d é b u t   de chaque   phase  de Corps


à  Corps, avant de lancer les   défis,   les  figurines  ennemies en
contact socle à socle avec cette   figurine   doivent  r é u s s i r   un test
d Initiative ou subir une touche F4 avec  coup atal   et interdisant
les sauvegardes d arm ure.  I l  s agit d une attaque magique

Regard  incarnat  ( m é d u s e   incarnate) :


s agit d une attaque de ti r magique  avec le  profil   suivant  :

Portée Force Règles spéciales


12  ps Coup  fatal,
tirs multiples (4)

Les jets pour blesser de cette attaque sont  r é s o l u s  contre


la  valeur  d Initiative  de la  cible  au   lieu   de son Endurance.
D e   plus, cette attaque  interdit  les sauvegardes d arm ure.

ATHARTI  LADAME  DU   DESIR


Atharti est la déesse du  plaisir et de la séduction,  souvent
représentée masquée   et enlacée  par des serpents rouge sang. Elle
entretient un e  profonde  rivalité   avec sa sœur  Hekarti, et chacune
a plusieurs fois  tenté   de tuer l autre. La Dame du Désir maîtrise
toutes le s  formes de séduction,  et on dit qu il suffit qu un mortel
l aperçoive   pour qu il s effondre dans l avilissement le plus total.
C est pourquoi  les  Naggarothi qui infiltrent la société   des hauts
elfes vénèrent  plus volontiers Atharti, car elle seule peut leur
.ut leur t
ouvrir les cœurs  de ceux qu ils souhaitent corrompre.
Dre.   K

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H Y D R E S   D E  G U E R R E
Ehydre  est une   b ê t e   titanesque   vivant   dans   les montagnes, U n e   hydre peut tuer de bien des  f a ç o n s .   Elle   peut vous
dont le t e m p é r a m e n t  ombrageux et  l a p p é t i t  vorace ont  scellé  le d é m e m b r e r ,   vous avaler, vous   p i é t i n e r   ou vous   incinérer,
destin de nombreux inconscients par une morsure i nattendue. mais vous pouvez aussi bien  ê t r e e m b r o c h é   par les   flèches   qui
En   effet, l hydr e est si   féroce   que les   a r m é e s   en campagne ricochent sur ses  écailles.   Les   g é n é r a u x   voient souvent leurs
préféreront   un long d é t o u r  au risque d une con frontat ion  avec meilleures troupes   a n é a n t i e s   par une seule hydre de guerre. I l
la bête   sur son propre domaine. Celles q ui n en t iennent pas ne leur reste  alors plus qu à regarder  avec  effroi   la  b êt e é m e r g e r
compte font   preuve soit d un   excès   de confiance, soit d une indemne du carnage, avancer en rugissant, puis charger   droit
méconnaissance  de la sauvagerie d u monstre   p o l y c é p h a l e . vers un autre  r é g i m e n t c o n d a m n é   en faisant tr embl er le sol.

Seuls des  êtres   aussi   t o r t u r é s   que les elfes noirs pouvaient


juger  le potentiel d une hydre insuffisant pour serv ir leurs
M  CC C T F PV I A Cd
desseins. Cependant, depuis que les belluaires du Roi Sorcier
Hydre de Guerre 6 4 4 5 5 5 2 3+* 6
ont dompté  ces  c r é a t u r e s  pour la   p r e m i è r e f o is ,   les Naggar othi
nont eu de  cesse   d augmenter la puissance des  g é n é r a t i o n s
successives   par des   p r o c é d é s   de reproduction   sélective   et T Y P E   DE T R O U PE  Monstre.
  .

de sombres enchantements.  A i n s i ,   les hydres de guerre de


Naggaroth sont plus redoutables que celles que les elfes noirs R ÈG LE S S P ÉC I A LE S :
avaient r e n c o n t r é e s   dans  les montagnes   A n n u l i i . Grande  cible, peau  é c a i l l e u s e   ( 4 + ) ,  terreur.

Les hydres de guerre sont difficiles   à  c o n t r ô l e r ,  et un belluaire Lorsqu une  t êt e   est  c o u p é e Une hydre de guerre a trois
doit être vi f  avec   son fouet pour ne pas   finir   d é v o r é  à la place Attaques,  +1 pour chaque PV qui  l u i   reste.
de l ennemi. Elles sont encore plus   p é n i b l e s   à vaincre, car non
seulement leur peau  écailleuse  est incroyablement  é p a i s s e ,  mais Une autre prend sa place: Si cette   figurine   est en
elles r é g é n è r e n t   en outre les   blessures   à un rythme effrayant. vi e   à la fin de votre  tour, jetez un nombre de D6   é g a l   à la
La  seule chance qu à l ennemi de tuer une hydre est de couper d i f f é r e n c e  entre le nombre de PV de  d é p a r t   du monstre,
promptement toutes les  têtes   d u monstre - car s il n en   reste et son nombre de PV actuel. Pour chaque   r é s u l t a t   de   4  + ,
ne serait-ce qu une seule, les autres repousseront en quelques l hydre de guerre   r é c u p è r e i m m é d i a t e m e n t   1 PV perdu
secondes et  d é v o r e r o n t   rageusement l assaillant   t é m é r a i r e . p r é c é d e m m e n t  durant la bataille.

AMELIORATION:
Haleine  de feu :  Une hydre de guerre   avec  cette
a m é l i o r a t i o n p o s s è d e   une attaque de  souffle de Force 4
avec la  règle spéciale  attaques   enflammées.

C r a c ha t e n f l a m m é :   Une hydre de guerre  avec   cette


a m é l i o r a t i o n   peut effectuer une attaque de t ir  avec
le   profil   s uivant :

Portée Force R ègl es s péci al es


ips Attaques  enflammées,
tirs multiples*

Lxs valeurs de  Force et de  tirs  multiples de cette attaque


sont  ég les au nombre de PY  actuels de l hydre   de guerre.

L E   C O N C O U RS D E S   GRIFFES
On   trouve des belluaires à travers  tout  Naggaroth, car ils
sont  attirés   partout  où
  ils  peuvent t rouver des  bêtes   à dresser.
Toutefois, il existe une rivalité  traditionnelle entre les  maîtres   de
Karond  Ka r   et ceux de ClarKarond, qui affirment posséder   les
belluaires les  plus accomplis. Ce   déterminé une  fois par
  statut est
an durant  le  Concours des Griffes  - un  combat formel entre les
belluaires de chaque  cité désireux  de risquer leur vie, et celles de
leurs animaux de compagnie, pour  défendre   l'honneur de leurs
maîtres.  Cette  compétition     âprement
est toujours disputée les
deux camps arrangeant des accidents - assassinats et autres
actions malveillantes -   pour s'assurer  un e  victoire  méritée.

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L E S   B E T E S D E N GG ROTH


Les elfes noirs  tirent   une grande   f i e r t é   de   plier   les   c r é a t u r e s H RPIES
sauvages de Naggar oth à leur v o l o n t é ,  et leurs  a r m é e s  comptent Les harpies nichent au sommet des  hautes   spires de   Karond
toutes sortes de  b ê t e s f é r o c e s   dans   leurs rangs. Certaines sont K a r .   Certains racontent que ce sont les   â m e s r é i n c a r n é e s   des
e n t r a î n é e s   dep uis leur naissance po ur devenir des mont ures furies  t u é e s ,  d autres   q u i l  s agit de la manifest ati on de   Khaine.
loyales et prest igieuses, d autre s sont à peine   d r e s s é e s   et Q u o i  q u il   en soit, elles sont  assez   f é r o c e s   p o u r   p r é t e n d r e   à ces
doivent  ê t r e a i g u i l l é e s   à la bataille à coups de fouet et de   fléau. deux  filiations.   Dan s le  f o l k l o r e   des Nagg ar ot hi , les harpies
sont un signe de bonne  fortune,   et on dit que si elles venaient
à d é s e r t e r   Kar ond  Kar, la   c i t é   tomberait peu   a p r è s .   Les harpies
D R G O N S  N O I R S o n t  u n   t e m p é r a m e n t   similaire  à   celui   des elfes   noirs,   car elles
Les dragons  é t a i e n t   jadis les   m a î t r e s   d u   c i e l   de par le monde. adorent tourmenter leurs  victimes.   L a   f a i m   les   pousse  à suivre

A   p r é s e n t ,   le ur race n est pl us que l omb re de sa   m a j e s t é les flottes pendant des mois,   d é c r i v a n t   patiemment des cercles

p a s s é e .   L a venue des Anci ens pr ovoqua un   r é c h a u f f e m e n t dans  le   c i e l   en attendant le   d é b u t   des combats.

nuisible  aux plus grands dragons qui   s a b r i t è r e n t   de la   l u m i è r e


d u s o l e i l ,  et davantage   s e s q u i v è r e n t   dans   des cavernes ou les
profondeurs de  l o c é a n   avec   l a v è n e m e n t   du Chaos. M   C C C T   F E PV I A Cd
arpies 5 3 0 3 3 1 5 2 6
Ces anima ux gigant esques s ont assoupis dep uis des  m i l l é n a i r e s
et presque imp ossible à  r é v e i l l e r .   Les dragons les plus jeunes,
de puissants monstres  n é a n m o i n s ,   sortent parfois de leur T Y P E   D E T R O U P E :  Infanterie.
l é t h a r g i e  à l appel des elfes ou lorsque des   é v é n e m e n t s   majeurs
viennent troubler leur  sommeil.   L a pl up art d entre eux se RÈGLE SPÉ CIAL E :VoL
trouvent  au royaume de Caledor, en   U l t h u a n ,   et se sont   l i é s
d a m i t i é   avec les pri nces dragons , les descendant s du gra nd
archimage Caledor le Dom pt eu r de Drago n, l a l l i é   d ^ n a r i o n . P ÉG S E S N O I R S
Le s  p é g a s e s   noirs nichent sur les pics septentrionaux des
Comme toutes les  c r é a t u r e s   i ntell igente s, les dragons p euvent montagnes de Fer. Les elfes noirs   volent   les poulains pour
ê t r e   bons ou mauvais selon leur nature et la   f a ç o n   dont ils les dresser   - en   effet,   les adultes sont beaucoup trop   sauvages
o n t   ét é   é l e v é s .   L o r s q u e   M a l e k i t h c o m m e n ç a   à compl oter p o u r  ê t re d o m p t é s .   L a   m a j o r i t é   de ces jeun es   p é g a s e s   noirs
contre le  t r ô n e   du   p h é n i x ,   ses   agents   d é r o b è r e n t   des   œ u f s sont ensuite  e m m e n é s   à la   c i t é   de Ghrond, car ce sont les
dans  les aires des dragons de Caledor. Ils furent   c o u v é s   en montures  p r é f é r é e s   des   s o r c i è r e s   du Couvent   N o i r .
secret à Nagarythe, et   e n s o r c e l é s g r â c e   à la magie noire   a f i n
de cor romp re les jeunes dragons. L e plus   f é r o c e   des dragons
noirs de la   p r e m i è r e p o r t é e é t a i t  Sule kh, un monstre redout able
M   C C C T   F E PV I A Cd
q u i  requ it le concours de   trois  princes hauts elfes et de Caledor
Pégase Noir 8 3 0 4 4 3 4 2 6
l e C o n q u é r a n t   po ur le terrasser. Dep uis sa  mor t   des mains
des hauts elfes, les descendants de Sule kh ont   c o n t i n u é   à se
battre sauvagement aux  c ô t é s   des elfes noirs   a f i n   de venger T Y P E   D E T R O U P E :  B ê t e   monstrueuse.
leur  a n c ê t r e .

RÈG LES SP ÉCIA LE S :VoL


U n   dragon   noir  est capable de massacrer des   a r m é e s e n t i è r e s
avec ses  griffes,   ses crocs et ses corne s. I l crac he des   nuages E m p a l e m e n t :  Le s Atta ques de corps à corps d un   p é g a s e
d u n   gaz toxi que qui  d é t r u i t   les poumons et   b r i l l e   la pe au de ses noir  ont un bonus de +   1  en Force lors du to ur où i l charge.
victimes.  L é p a i s   cuir   d un dragon   noir   peut   r é s i s t e r   aux coups
les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est
sans  nul doute la terr eur qu insp ire sa silhouett e serpentine à M ÉD U S E S I N C R N T E S
tous ceux qu i por te nt leur regard sur ce monstre avide de sang Toutes les  m é d u s e s   incarnates ne sont pas   e m m e n é e s   au combat
et de destruction. sur des sanctuaires ambulants. Certaines  é m e r g e n t   de leur
t a n i è r e   de leur propre   chef   et s uivent l odeu r du sang. Elles
sont p eu fiables, et ne se soucie nt d auc un  p lan  de   bataille,   ne
chercha nt qu à part ager leurs tour ment s avec leurs  victimes.
M    C T 
e F E PV I A Cd
ragon  N o i r 6 6 0 6 6 6 3 5 8

M   CC CT   F E PV I A Cd
T Y P E   D E T R O U P E :  M o n s t r e . M é d u s e   Incarnate 7  5 5 4 4 3 5 3 2

R È G L E S S P É C I A L E S   : G r a n d e  cible,
h a i n e  (hauts elfes), peau  é c a i l l e u s e   (3 + ) ,  terreur,  vol. T Y P E   D E T R O U P E :   Infanterie monstrueuse.

Souffle toxique  : U n dragon  noir   p o s s è d e   une attaque de R È G L E S S P É C I A L E S   :  D é t o u r n e z   vos yeux ( v o i r   p. 48),


sou l de Force 4. Toutes les   figurines   d une   u n i t é   ayant subi frappe  toujours  e n p r e m i e r ,  frénésie haine (hauts elfes),
a u   moins une perte due à cette attaque subissent une   p é n a U t é regard incarnat  ( v o i r   p. 48),  peur, prouesses  m e u r t r i è r e s .
de  - I   en CC et en C T  j u s q u à   la fin du tour suivant.

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M NTICORES
L a   manticore est la  b ê t e   que les elfes noi rs respectent le plu s au AMÉLIORATION
monde, voy ant en elle une des  m i l l e r é i n c a r n a t i o n s   de Khaine. Rage  aveugle  : Une manticore  avec  cette  a m é l i o r a t i o n
Les belluaires s'aventurent jusque  dans  les  d é s o l a t i o n s   d u a + 1 D3 Attaques (effectuez le jet à chaque r ou nd juste
Chaos  afin   de capturer de jeunes  s p é c i m e n s   et les vendre aux avant qu'el le attaque ). Cependant, les ennemis attaquant
e n c h è r e s .   O n peut les dresser  à accept er u n cavaUer mais elles la   manticore au corps à corps ont +  1 pour toucher.
restent  dangereuses.  Une manticore ignore souvent les ordres
de son  m a î t r e , j u s q u à   le placer  dans  des situations  p r é c a i r e s , Peau de fer  : Une manticore  avec  cette  a m é l i o r a t i o n
mais les elfes noi rs   c o n s i d è r e n t   ce risque comme  n é g l i g e a b l e , a la  r è g l e   spéci le  peau  éc illeuse  4+).
c o m p a r é  à la peur et au respect que leur mont ure inspi re.

M   C C C T  F E PV I A Cd
Manticore 6 5 0 5 5 4 5 4 5
NETHU, GARDIEN   DE LA DERNIERE  PORTE
Nethu est  le  fils d Ereth Khial, et  le  gardien du Mirai,  le   Monde
du Dessous. Son decoir est de s assurer que les âmes  rades par la  ]
T Y P E   D E T R O U P E Monstre. Reine  Pâle  restent  scellées jusqu à  l heure de  la  Rhana Dhandra
- le  dernier combat des dieux. Il doit  également  ceiller à ce
R ÈG L E S S P É C I A L E S qu aucun intrus ne pénètre le Mirai  pour  dérober  les secrets des
Coup  fatal grande cible terreur vol. morts - du moins, pas sans offrir  un  tribut  décent  à la Reine  Pâle.

I n c o n t r ô l a b l e  : A u  d é b u t   de chaque t our ami, une  figurine Le   Gardien de la Dernière  Porte est  secondé  dans sa  tâche
chevauchant une manticore  doit  effectuer un test de Cd. par  un  ost  de pégases  noirs, qui ceillentsans ciller depuis
E n   cas  d é c h e c ,  la manticore et son cavalier sont  frénétiques les remparts de sa forteresse, et que les imprudents peuvent
jusqu'au  d é b u t   de leur proch ain tour. En outr e, si son cavaUer facilement confondre aoec des statues. Nul n est à l abri de leur
est t u é ,   la manticore n'a pas à effectuer de test de  ré ction  de fureur, car ils décorent  les âmes  aussi  aisément  que la chair.
monstre. La manticore est au tomatiqu ement  a f f e c t é e   par le
r é sul t a t  "Raaargh " du tableau de  R é a c t i o n   des Monstres.

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KH RIBDYSS
L e   k hari bdys s est une   r é p u g n a n t e c r é a tu r e   des profondeurs. U n e   fois   d o m p t é ,   un kharibdyss compte  par mi  les plus terribles
est rare d en  v o i r   sur la terre ferme,   e x c e p t é   si les elfes noirs armes à la  disposition  d un belluai re. Son corps visqueux,
en   aiguillonnent   un à la   bataille.   U n nomb re impensable de capable de  r é s i s t e r   aux pressions de   l o c é a n ,   est inexorable
ces horreurs  primitives   v i t  dans   les mers tr oubl es à l ouest de sur la terre ferme, car il  p o s s è d e   une force prodigieuse et une
Naggaroth,  oii elles   d é v o r e n t   tout   ce qui croise leur chemin. r é s i s t a n c e   ext raord inair e. Les ennemis de petite   t a i l l e   sont
Parfois,  on peut apercevoir un kharibdyss sur les   î l e s   bordant a r r a c h é s   du sol, puis   e n g o u f f r é s   dans   la gueule de la   b ê t e
l a c ô t e   ouest de Na gg ar oth , ses tentacules couverts   d é c u m e par sa cour onn e de tentacule s ; les plus gros sont   e n l a c é s   et
et de  substance   visqueuse se   t o r t i l l a n t   à la recher che de mets. i m m o b i h s é s  pendant que des dents   e f f i l é e s   mor den t leur chair.

Les belluaires de Cl ar  Karond  convoit ent le kharibdyss c omme Le s  sucs   digestifs du kharibdyss agissent   avec   une   e f f i c a c i t é
le   plus grand des   t r é s o r s ,   et   seuls   les plus   p r o s p è r e s   peuvent redoutable. Ils peuvent dissoudre la chair, le   m é t a l   et les os
e s p é r e r   en  a c q u é r i r   un .   M ê m e   une   a r m é e   d elfes noir s serait une en   quel ques min ute s. O n ne peut en dir e auta nt des artefacts
proie  facile  pour la   c r é a t u r e   dans  son environnement naturel, et e n c h a n t é s  ou de certaines pierres   p r é c i e u s e s ,   qu i   r é s i s t e n t
ce n est  qu avec l aide d une   s o r c i è r e   attirant la   b ê t e   à la surface aux soins du monstre. E n  f a i t ,   l estomac d un kharibdyss
qu un  belluaire peut   e s p é r e r   la capturer et la soumettre. est souvent un  v é r i t a b l e   coffre   à   t r é s o r s ,   rempli   de   l a t t i r a i l
magique  des   victimes   de la digestion de la   b ê t e .   Ces objets
D e  nombr eux belluaires se van tent d av oir   d o m p t é   un procurent un semblant de compensation à l i n f o r t u n é   belluaire
kharibdyss, mais en  r é a l i t é ,   la   c r é a t u r e   doit   constamment q u i  perd son kharibdyss sur le champ de   bataille.  S il est   assez
être d i r i g é e   au combat.   C est   un monstre   br utal,   de pur chanceux, la valeur de ce  b u t i n   couvrira   au moins en partie la
instinct,   qu i  n est   g u i d é   que par sa   f a im d é v o r a n t e .   Son   s i l l o n d é p e n s e n é c e s s a i re   pour   a c q u é r i r   une nouvelle   c r é a t u r e .
de destruction  doit   ê tr e régu lièrem ent o r i e n t é   par   l action
opportune du  fléau   du bel luai re, de peur que le monst re ne
festoie sur les elfes noirs  p l u t ô t   que sur leurs ennemis. Cela ne
.M   (x;  C T   F PV I A Cd
signifie  pas qu un   dressage   p o u s s é   soit une garantie contre les
Kharibdv 6 5 0 7 5-5 4 5 6
accidents regrettables. Plus d un beUuaire a subi les  r e p r é s a i l l e s
sanglantes d elfes noi rs  a p r è s   qu un kharibdyss se fut   t a i l l é   un
copieux  repas dans   les rangs des Na gg ar ot hi - mais de tels cas T Y P E   D E T R O U P E   : Monst re.
restent heureusement peu  f r é q u e n t s .

R E G L E S   S P E C I A L E S   :  Attaques  e m p o i s o n n é e s
grande  cible, peau  é c a i l l e u s e   (4 + ),   terreur.

H u r l e m e n t  abyssal : Le s   u n i t é s   ennemies en contact socle  à


socle  avec   au moins un kharibdyss doivent relancer leurs   tests
de Commandement  r é u s s i s .

U n e u n i t é   est   i m m u n i s é e   aux effets du hurlement abyssal


si   la   m a j o r i t é   de ses   figurines   ont au moi ns une des  r è g l e s
s p é c i a l e s  suivantes :   m m u n s é  à la psychologie peur  ou   terreur.

Festins  d ossements:  Si le khari bdyss  dir ige   toutes ses


Attaques de corps à corps contre la  m ê m e   figurine  et que
toutes ces Attaques touchent, alors la  figurine   c i b l é e   subit
1 D 6   touches de Force 7   s u p p l é m e n t a i r e s .

MATHLANN SEIGNEUR DES   P R O F O N D E U R S


Mathiann est  le  Roi des Mers  et des  Tempêtes le maître   des
créatures   des profondeurs. C est  un  dieu impréoisible aussi
prompt  à accorder sa faveur que sa malédiction et qui semble ne
faire aucune distinction parmi la race des elfes, seulement entre
ceui  qui restent à terre et ceux qui sillonnent ses précieuses   mers.

Le s   corsaires des arches noires  vénèrent  Mathiann  au  plus haut


point. C est  en  partie  un e  question de bon sens -  tout elfe qui
passe  le plus clair de sa vie sur l es  flots  a tout intérêt   à s assurer
les bonnes grâces   du Roi des Mers  et des  Tempêtes.   Toutefois,
les corsaires r essentent  un  lien avec Mathiann qui transcende la
simple adoration, car ils sont  également une  force de destructi on
qu i surgit d une mer calme, frappe sans prévenir et dévaste   les
flottes,  les  ports et les lignes  côtières.

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M LEKITH
L e  Roi Sorcier de Naggaroth
L e   Roi Sorcier est le souverain   s u p r ê m e   de Naggaroth, A r m u r e  de Minui t :   Forgée   dans  le fer météoriqu e   le plus dur,
et l ennemi  é t e r n e l   des   hauts   elfes. I l y a  t r è s   l ongtemps, i l cette armure  protège   Malekith contre toutes les armes  ordinaires.
chercha à s emparer  de la couronne d U lt hu an mais la Flam me
d Asuryan  le rejeta. Son corps fut   r a v a g é   par le feu magique et A r m u r e  magique.   de  à
son âme corrompue,  r o n g é e   par la haine. Depuis,   M a l e k i t h   a
 LArmure   M i n u i t co n f è re   Malekith
une   sauvegarde   d armure de 5 + , ainsi qu une   sauvegarde
t e n t é  sans   r e l â c h e   de rayer Ul t hu an de la face du monde , mais invulnérable  de 2 4- con tr e les   attaques   non magiques. Si
a été chaque   fois   tenu en   é c h e c   par un caprice du destin ou M a l e k i t h   per d 1 P V due une attaque   avec   la   r è g l e s p é c i a l e
l i n c o m p é t e n c e   et la   l â c h e t é   de ses   s u b o r d o n n é s .   Cependant, coup fatal   ou  blessures   multiples,   i l ne perd qu un seul PV.
le   Roi Sorcier est   i m m o r t e l   et sait   q u i l  su rviv ra aux fous qu i
pensent  l u i   ê t r e s u p é r i e u r s .   L e   j o u r   approche où les   vieilles B o u c l i e r  T u e u r   de Sorts  S u p r ê m e :  Bouclier   Tueur
dettes   et insultes seront   p a y é e s   au   p r i x f o r t ,   et   M a l e k i t h   fera de Sorts Suprême   absorbe la magie et la renvoie sur l ennemi.
tout  ce qui est en son pouvoir pour   h â t e r   ce moment.

A r m u r e  magique. Boucli er. Cet objet  c o n f è r e   à   M a l e k i t h   la


r è g l e s p é c i a l e   résistance   à la magie (2).   Si   M a l e k i t h   est   c i b l é
par un sort ennemi  q u i l  parvient à dissiper,   l u n i t é   du lanceur
M   CC CT   F E PV I A Cd
• M a l e k i t h  5 8 7 5 4 3 8 4 10 subit  i m m é d i a t e m e n t   1D 6 touches   magiques  de Force 6.

Seraphon (dragon  n o i r )   6 7 0 6 6 6 3 6 8
Couronne de Fer :   On dit que la Couronne de Fer, un artefact
qui irradie   de magie  est  plus ancienne que la  race   des elfes.
T Y P E   D E T R O U P E   : Infan teri e (personnage  s p é c i a l ) .
M a l e k i t h   peut se rend re au combat sur le dos de son d rag on O b j e t  cabalistique. Une   fois   par   phase   de Magie (la   v ô t r e
noir,  S e r a p h o n  (monstre). et celle de votre adversaire),  M a l e k i t h   peut employ er la
Co ur on ne de Fer po ur ajouter u n seul dé bonus à une de ses
M A G I E :  M a l e k i t h   est un sorcier de niveau 4. I l utih se tentatives  r a t é e s   de lancement o u de diss ipat ion. Ce dé bo nus
les sorts du domaine de la Magie Noire  ( v o i r   p. 61). peut engendrer une force  i r r é s i s t i b l e   (et u n fiasco).

R È G L E S S P É C I A L E S  ( M a l e k i t h ) :   B é n é d i c t i o n
d Hekarti,  frappe toujours en premier, haine  é t e r n e l l e
i m m u n i s é  à la psychologie, peur, prouesses  m e u r t r i è r e s . L E   C O N S EI L   NOIR
L e   cercle intérieur  de Malekith  compte toujours  exactement cent
Pouvoir absol u : Si   M a l e k i t h f a i t   partie de votre   a r m é e ,  i l dames et seigneurs de Naggaroth  -  bien que tous ne soient pas
doi t  en   ê t r e   le  général.  L a  présence   charismatique  de   M a l e k i t h nécessairement   cicants.  Réclamer un siège  à la table d obsidienne
a une  p o r t é e   de 18 ps (o u de 24 ps s il chevauche Sera phon ). est  l un  des plus grands honneurs, mais c est aussi  un  grand  péril.
L e  Roi Sorcier est lunatique, et il est plus courant de voir les
R È G L E S S P É C I A L E S   (Seraphon) :  G r a n d e  cible, despotes peu influents quitter l assemblée  qu y  être  admis.
haine (hauts elfes), peau  é c a i l l e u s e   (3 + ) ,
souffle toxique  ( v o i r   p. 50),  terreur, vol. Au   fil des  âges  il y a toujours eu des nobles assez  habiles pour
éviter les  foudres du Roi Sorcier, et tel est encore le cas. L a   plus
O B J E T S  M A G I Q U E S : proche  conseillère   de Malekith est sa  mère,  Morathi. Cet honneur
L a  Destructr ice : Forgée   par le Roi  Sorcier   de Naggaroth lui- n est pas dû à leurs liens de parenté   car ont  ne  peut  accorder
même cette lame est un symbole de la  détermination   des elfes   noirs sa confiance à la Sorcière  Matriarche  qu au prix d une ceille
à détruire   les hauts elfes et toute  leur  œuvre.   Le moindre contact constante. Kouran, l e capitaine de la Garde Noire, est singulier en
avec la  Destructrice   peut annihiler les enchantements ou   même ceci qu il est  aveuglément  loyal au Roi Sorcier. Le  troisième siège
aspirer  le savoir   de l esprit   des  sorciers   imprudents. le plus influent du conseil revient a u   noble  cadavérique appelé
Ezresor  -  un  individu particulièrement  froid que l on suppose
Arme  magique. Au   d é b u t   de   chaque   phase   de Corps à être   le maître  espion de Malekith, sans aucune confirmation.
Corps, tout es les figurines e nne mie s en con ta ct socle à socle
avec  M a l e k i t h   doivent  r é v é l e r   leurs objets magique s. Venil Chillblade, le dernier titulaire d un siège  devenu  un e  sorte
de privilège héréditaire,  a la mainmise sur les armadas qui
E n   outre, si   M a l e k i t h   obti ent au moin s une touche contre sillonnent les mers à l est de Naggaroth,  tandis que la magnifique
une  f i g u r i n e p o s s é d a n t   au moins un objet magique, jetez et  ténébreuse  Drane Blackblood dirige  le pillage  des royaumes
1D 6   ; sur 4 + , un objet magique   d é s i g n é a l é a t o i r e m e n t   est situés   à l ouest. Le commandement des  armées  de Naggaroth  est
d é t r u i t  et ne peut plus   ê t r e u t i l i s é   de la part ie. Le s objets réparti  entre plusieurs nobles,  le  plus  éminent étant  le  sévèrement
magiques qui sont des montures, les objets de sort qui ont scarifié Ebnir   Soulflayer. Il s agit sûrement  de  la  place  la   plus
subi un fiasco plus tô t dur an t la part ie ou les objets magi ques précaire   du conseil, car si chaque victoire renforce son prestige, la
à  usage  unique qu i ont  d é j à   ét é   e m p l o y é s ,   sont   i g n o r é s .   D e moindre  défaite  la plonge dans la honte. Jusqu alors, Soulflayer
plus,  si un sorcie r subi t la perte d au mo in s 1 P V à  cause   de a réussi  à rejeter les erreurs sur d autres membres du conseil,
la   Destructr ice, jetez 1D 6 ; sur 4 + , ce sorcier pe rd désormais défunts,   mais ce jeu   ne saurait durer  indéfiniment.
automatiquement 1 niv eau de sorcel lerie .

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MOR THI
L a   Sorcière   Matriarche de  Ghrond
M o r a t h i   a  v o u é   son existence à la man ipu la ti on et aux complot s.
M   CC  CT F E PV I A Cd
Q u i  sait combien des plus   sombres   actes   d ^ n a r i o n t r o u ve n t
M o r a t h i  5 5 4 3 3 3 6 3 10
leurs origines  dans   l esprit de la   s o r c i è r e ,  ou combie n l histoire
Sulephet  ( P é g a s e N o i r )   8 4 0 4 4 3 4 3 6
des elfes serait  d i f f é r e n t e   si le premi er roi  p h é n i x   ne l avait pas
é p o u s é e ?   Mais en   d é p i t   de tous ses   d é l i c a t s   artifices,   M o r a t h i
a été  r é p u d i é e   p ar ^ n a r i o n .   B r i s é e ,   la   s o r c i è r e   jura que si son T Y P E  D E  TR OUP E:
é p o u x   ne   r é g n a i t   plus sur les elfes, son   fils   assumerait ce   r ô l e Cavalerie monstrueuse  (personnage   s p é c i a l ) .
à   sa place.
M A G I E :   M o r a t h i   est une   s o r c i è r e   de niveau 4.   E l l e   utilise
Depuis,  M o r a t h i   poursuit ce but   avec   une   détermination les  sorts   des domaines de la   M o r t ,   de l Ombre et de la Magie
absolue.  E l l e   a   c o n s a c r é   des   m i l l é n a i r e s   à   enseigner   la magie N o i r e  (p. 61).   E l l e   peut   g é n é r e r   ses  sorts   selon n importe quelle
et la politique à son  fils,   et travaille   sans   r e l â c h e   à maintenir combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de   sorts
l empri se de ce dern ie r sur le  t r ô n e   de Naggaroth. Chaque fois sont  g é n é r é s   dans   chaque   domaine avant de jeter les dés.
que le Roi Sorcier  h é s i t e , M o r a t h i   est toujo urs là pou r raviver
la   flamme de la hai ne   dans   son   c œ u r ;   chaque   fois qu on l a R È G L E S S P É C I A L E S   : B é n é d i c t i o n  d Hekarti,
t r a h i ,  nul n a   l u t t é   plus   â p r e m e n t   pour  restaurer   son   a u t o r i t é . e m p a l e m e n t  (Sulephet)   ( v o i r   p. 50),   frappe t oujour s
e n p r e m i e r  ( M o r a t h i ) ,   h aine (h aut s elfes)  ( M o r a t h i ) ,
Mo rath i pr é f èr e œu vrer  en coulisses, en tournant les prouesses  m e u r t r i è r e s ,  vol.
é v é n e m e n t s  en sa faveur par une alliance ou un   assassinat
savamment  é t u d i é .   Toutefois, sa force se   r é v è l e   effroyable B e a u t é  e n c h a n t e r e s s e  : Toute   figurine,   amie ou ennemie,
lorsqu elle est contrainte à prendre part à un  c o n f l i t   ouvert, car en contact socle à socle  avec   M o r a t h i   au   d é b u t   de   chaque
elle  peut   l i b é r e r   la  puissance   d u   Chaos d une   simple   p e n s é e .   Sa r o u n d  de Corps à Corps   d o i t r é u s s i r   u n   test   de C d ou subir
magie est des plus destructrices et   i l  est cert ain que si   M a l e k i t h u n   malu s de -5 à sa CC   ( j u s q u à   un   m i n i m u m   d I )  j u s q u à   la
é t a i t  t ué , elle userait de tout son savoir pou r condu ire le monde fin  d u   rou nd. Cel a n affecte ni les  attaques   qui ne   r e q u i è r e n t
à   sa destruction   p l u t ô t   que de le   v o i r d o m i n é   par un parvenu. pas de  jetpour toucher   (comme les   touches d impact),   n i les
figurines  immunisées   à la psychologie.

Ija   p r e m i è r e s o r c i è r e :  M o r a t h i   aj oute + 1D 3 à tout es ses


tentatives de lancement  jetez le dé à  chaque   lancement de
sort. Ceci  c o m b i n é   avec   la   b é n é d i c t i o n   d H e k a r t i   c o n f è r e
à M o r a t h i   un bonu s de 4- 1D3 4-1 à chaque   tentative de
lanceme nt d un sort du domai ne de la Ma gi e  N o i r e .

M i l l e  et une  b é n é d i c t i o n s  occultes  :   C o n f è r e n t   à   M o r a t h i   une


sauvegarde  invulnérable   de 44- et une   résistance   à la magie (2).

OBJETS M AGI QU ES :
L E c o r c h e - c œ u r   et  l É p é e  N o i r e  : La lame  Ecorche-cœur   est
ensorcelée   et cherche à s enfoncer dans le  cœur   de l ennemi.   L Epée
Noire  est également imprégnée   de sombres enchantements, des  sorts
d affaiblissements  qui sapent   la force   de l adversaire   même   s il
survit  à la morsure de l arme.

A r m e  magique. Paire   d armes.   Le s   touches   de   cette   arme ont


l a r è g l e s p é c i a l e   coup fatal   et lors du tour oi i  M o r a t h i   charge,
elles sont en outre  r é s o l u e s   avec   4-2 en Force. De plus, un
monstre ou un  personnage   qu i perd au moin s 1 P V à  cause
de  cette   arme   v o i t   ses   c a r a c t é r i s t i q u e s   d Attaques, de Force
et d Endurance  r é d u i t e s   d I point   ( j u s q u à   un   m i n i m u m   d I )
pour  chaque   PV perdu. Ces   p é n a h t é s   sont   a p p l i q u é e s   à la
fin  d u   ro un d de Corps à Corps duran t lequel les P V ont été
perdus, et durent  j u s q u à   la fin de la partie.

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HELLE RON
L a  Reine de Sang de Ha r  Ganeth
De toutes les reines matriar ches, He ll eb ro n est la plus  v i e i l l e   si O B J E T S  M A G I Q U E S :
l o n   excepte  M o r a t h i ,   la   p r e m i è r e   des concubines de Khaine. L É p é e   de Mort et la  L a m e  M a u d i t e  :  L Epée  de  Mort   luit
Mais  là oii la  b e a u t é   et la jeunesse   de   M o r a t h i   se renouvellent funestement et la Lame Maudite semble  animée   d une vie   propre.
é t e r n e l l e m e n t ,   celles de Hellebron sont   presque   é p u i s é e s ,   car
l a S o r c i è r e   M a t r i a r c h e l u i a  d é l i b é r é m e n t d i s s i m u l é   les plus A r m e  magique. Paire   d armes.   Le s   touches   de   l É p é e   de  M o r t
sombres  secrets   des chaudrons de  sang.   A i n s i ,   chaque   a n n é e , et la Lame Maudite sont  r é s o l u e s   avec   une Force de 10. Les
de plus en plus de sacrifices sont  n é c e s s a i r e s   pour remphr le figurines  q u i   attaquent H el le br on au corps à corps  subissent   1
bain  de jouvence de He ll eb ro n, et ses bienfaits dur ent de moins touche automatique de F4 pour   chaque   1 obt enu sur leur s jets
en moins longtemps . Aut ref ois belle à se damner, la Reine de pour  toucher.
Sang  d o it d é s o r m a i s   endurer des mois entiers   sous   la forme
d une  v i ei l l e   femme   d é c a t i e   pour   chaque   jour de   jeunesse Amulett e du Fe u Noi r  :  Cette amulette entoure son porteur
r e t r o u v é e .   C est   pour  cette   rais on qu elle ha it   M o r a t h i ,   et la de flammes mystiques qui consument la magie au lieu de la  chair.
certitude qu elle aurai t commi s la  m ê m e t r a î tr i s e  si leurs   places
avaient été i n v e r s é e s   ne   fai t   que   r a f f e r m i r   sa rancune. Talisman.  Les tentatives de dissipation des   sorts   dirigés
contre  l u n i t é   de He ll eb ro n ont un bonus de + 4 .

L E S   F I L L E S   DU   DESESPOIR
L es   matriarches  masquées appelées   les Filles du  Désespoir
forment le conseil soucerain de Har Ganeth. Selon la légende la
A i n s i ,  la plupart des nuits de   l a n n é e ,   H e l l e b r o n  s i è g e   à sa beauté   de Hellebron provient  du sang de ses victimes, mais ce n est]
cour  d r a p é e   d une   cape   et   d une capuche   pour dissimuler sa pas le cas des Filles du Désespoir;   si elles portent  un  masque,
d é c r é p i t u d e .  Seules   ses plus proches   servantes   sont   a u t o r i s é e s ^  ce n est pas pour dissimuler leur laideur,  mais pour cacher leur
à   la  v o i r   sous   sa forme   flétrie,   et elles sont   tenues   au silence apparence juvénile   à leur maîtresse   jalouse et  colérique.
sous  peine de mort.  C est   seulement dur ant les jou rs suivant la
N u i t  de la  M o r t  que les chair s et la silh ouett e de la Rein e de
Sang  recouvrent leur vigueur , et qu elle dai gne se   découvrir,
r é v é l a n t  la   puissance   de sa   jeunesse.   C e l u i  q ui souhaite sa
faveur serait  f o r t a v i s é   de formuler sa  demande   pendant ce
b r e f  intervalle j u b i l a t o i r e ,   car Hel le br on est   a m è r e   et lunatique
le  reste   du temps, et une audience   avec   elle est souvent fatale.

Aussi  affreuse qu elle soit, Hel le br on   reste   la plus  puissante


des promises de Khaine. Sa  m a î t r i s e   des   arts  du meurtre   éclipse
m ê m e   celle de  
M o r a t h i   - s ouvent dis tra ite par ses  recherches
en sorcelleri e - et  d é p a s s e   de   l o i n   ceUes   des   autres   reines
matriarches.  C est   elle qui dirige les rites impies du   D i e u   d u
M e u r t r e  et dicte les   p r é c e p t e s   des furies.   E l l e   est tant   v e r s é e
dans  l art de donne r la mort qu elle peut tuer   d une  caresse,   et
qu un  m u r m u r e   s é c h a p p a n t   de ses   l è v r e s s è c h e s   peut changer
de vieilles   blessures  en plaies   b é a n t e s .   L à où marche Hel leb ron
se  penche   le regard de Khaine.   I n é v i t a b l e m e n t ,   une ferveur
d é m e n t e é t r e i n t   non seulement les furies, mais   é g a l e m e n t   tous
les elfes noi rs qui l acco mpagne nt, les plonge ant   dans   une
f r é n é s i e m e u r t r i è r e   propre à noyer le monde   dans   le   sang.

M   CC  CT F E PV I A Cd
ellebron 5 7 7 4 3 3 9 4 10

T Y P E   D E T R O U P E :  Infanterie  (personnage   s p é c i a l ) .

R È G L E S S P É C I A L E S :  Attaques  e m p o i s o n n é e s ,
frappe toujours en premier,  f r é n é s i e ,  haine hauts elfes) ,
prouesses  m e u r t r i è r e s .

D O N S  D E  K H A I N E  ( v o i r   p. 46) :
Brouet de sang, cr i de guerr e, run e de  Khaine.

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M L U S  D RKBL DE
Rejeton de Hag Graef
M al u s Dark b lad e a to u jo u rs été amb itieu x ,  m ê m e  au regard le  r i t u e l  qui devait   l i b é r e r  le   d é m o n .  M ai s Tz ark an avait   dupé
des  standards   des familles   nobles   de H a g G r a e f I I  passa   de l elfe noi r - en  s ' é c h a p p a n t  du   corps   d e M a l u s , i l l u i   déroba
longues   a n n é e s  à o u rd ir   avec   s u c c è s  des   manigances   politiques son âme . D è s cet instant, le destin de Ma lu s Darkb lad e et
et des  assassinats,   mais son  a v i d i t é  le conduisi t à la merci d un celui  d e Tz ark a n fu rent   m ê l é s  à tout jamais.
ê t r e  encore   plus   sombre   q u e lu i. Des ru meu r s   é v o q u a n t  u n
immense pouvoir  c a c h é  dans   le grand nord   p o u s s è r e n t  M a l u s De pui s ce temps. Ma l us Dar kbl ad e est devenu une figure
j u s q u e  dans   les  t r é f o n d s  du Royaume du   Chaos. de  l é g e n d e  à Nag gar oth , en tant que guerrie r redoutable et
meneur   chari smat ique qu i tir e de sa   haine   la force de   surpasser
Seule  la   d é t e r m i n a t i o n  de Ma lu s lu i permit de survivre à ce to u te o p p o sitio n. M aniant  l ' É p é e  Warp de Khaine, le seul
voyage, mais i l parvi nt  e n f i n  aux   portes   du temple de Kul artefact qu i n avait pas ét é  d é t r u i t  durant sa longue   q u ê t e .
Hadar , oïi l attendait son  p r i x . H é l a s  pour Malus, le grand M a l u s  s est   t ai l l é  un ch emin  sanglant   à travers le nord   g e l é ,
pouvoir  r é s i d a n t  en ce heu ne se   p l i a i t  pas  a i s é m e n t  à l a   v o l o n t é en puisant  dans   le pouvoi r de Tz arka n  seulement   en cas d e
des mortels. Plusieurs  s i è c l e s  auparavant,   le   d é m o n  T z a r k a n n é c e s s i t é ,  car l elf e noi r se fie avant t ou t à sa   détermination
avait été lié à Kul Hada r, et Mal us l ui   o f f r a i t  sans   le savoir i n é b r a n l a b l e   et à sa fur eur intari ssable .
une  o p p o r t u n i t é  de   s ' é v a d e r . A v e u g l é  par sa convoitise. Malus
f u t p o s s é d é   par le   d é m o n .  D è s cet instant, sa vie et son âm e
l u i   furent ravies. I l existait un seul moyen   d ' é c h a p p e r  à ce
M   CC  CT F E PV I A Cd
destin : trouver  c i n q  artefacts   de pouvoir   capables   de   l i b é r e r
Malus Darkblade
e n t i è r e m e n t  Tz ark an de son  ancienne   prison et ainsi   restaurer Spite (Sang-froid)
5
7 3
7
0
7
4
4 3
4
3
1
8
2
4
3 4
10
l ' â m e  d e M alu s Dark b lad e.   L elfe  noi r n avait   qu une  a n n é e
pour  r é u s s i r ,  ou i l resterait  l esclave  d u   d é m o n  pour   l ' é t e r n i t é .
T Y P E  D E T R O U P E :  Cavalerie   (personnage   s p é c i a l ) .
B i e n q u ' i l  y   c o n s a c r â t  toute   l ' a n n é e a l l o u é e .  Ma lu s n accomplit
sa  q u ê t e  qu au t out derni er insta nt. A la  v ei l l e  de son terrible R È G L E S S P É C I A L E S   : C u i r  é p a i s  ( v o i r  page   4 2 ),
destin, il retourna à Kul Ha da r  avec   les artefacts, et a ccompht frappe toujours en premier  ( M a l u s ) ,  haine  é t e r n e l l e ,
peur p r o u e s s e s  m e u r t r i è r e s .

B ê t e r u s é e   : Spite   n est   pas sujet à la   stupidité et toute


u n i t é   accu eillant M alu s Dark b lad e   dans   ses  rangs   r é u s s i t
automatiquement ses  tests   de   stupidité.   Spite   b é n é f i c i e  lu i
aussi  de la   r è g l e s p é c i a l e  haine
  étemelle.

T z a r k a n  :
M al u s Dark b l ad e p eu t   l i b é r e r  le pouvoir de
Tz ark an au  d é b u t  de n importe quelle   phase   d e M o u veme nt
amie. Une fois le  d é m o n l i b ér é ,  i l  n est   plus possible de
revenir en  a r r i è r e  durant la partie. Si Malus   l i b è r e  Tz ark a n,
les  r è g l e s  suivantes   s appliquent pour le   restant   de la partie :

•  M al u s Dark b lad e (p as Sp ite)  gagne   immédiatement


l a r è g l e s p é c i a l e   frénésie.

•  M alu s Darkblade  v o i t  sa   C a p a c i t é  de Combat, sa Force,


son  E n d u r a n c e   et son  I n it i a t iv e a u g m e n t é e s  d 1 point.

•  Chaque   fois que Ma lu s Darkb la de obt ient 1 lors d un jet


pour toucher,  une   figurine  amie (de votre choix ) en contact
socle  à   socle  avec   lui subit une touche aut omatique   d une
Force  é g a l e  à celle de Malus Darkblade, et dont   le]etpour
blesser  d o i t ê t r e r e l a n c é  s il est   r a t é .  Aucune   sauvegarde
d am u r e  ne peut   ê t r e t e n t é e  contre les   blessures   i n f l i g é e s
de la  sorte   par M a lu s Dark b lad e .

OBJET M AGIQ UE :
É p é e W a r p   de   K h a i n e : / /  s'agit   trésors   que
d'un des cinq   Malus
devait retrouver afin de se libérer   de l'emprise de Tz'arkan.

A r m e  mag iq u e,   l^  ]eispour
s   blesser  r a t é s  avec   l ' É p é e  Warp
de Khaine doivent  ê t r e r e l a n c é s .  En outre,   aucune sauvegarde
d a r m u r e  ne peut   ê t r e t e n t é e  contre les   blessures   i n f l i g é e s  par
l ' É p é e  Warp de Khaine.

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SH DOWBL DE
L a  Mort Invisible
Shadowblade est encore re lative ment jeun e ; i l c o n n a î t  le   r è g n e
de  M a l e k i t h  depuis moin s de deux   s i è c l e s .  Sa  r é p u t a t i o n  est
n é a n m o i n s l é g e n d a i r e ,  et son arrogance   d é p a s s e  la profondeur
de  l ' o c é a n .  Des fables de ses aventures macabres servent   d é j à
à   effrayer les jeun es elfes noi rs, une   litanie   de meurtres et de
terreur qui s allonge chaque  jour.   L a   prouesse   la plus   c é l è b r e
de Shadowblade  reste   le   massacre   de   l ' é q u i p a g e  entier d un
vaisseau-aigle, un elfe  a p r è s  l autre, pendant aut ant de jo ur s et
de nuit s. Seul le capit aine fu t  é p a r g n é a p r è s  avoir  é t é  atrocement
m u t i l é , a f i n   de relater la   m o n t é e  de l horreur qui  s empara   d u
navire,   tandis que   l ' é q u i p a g e  tentait   d é s e s p é r é m e n t  de cerner
Shadowblade,   sans  jamais y parvenir.

Les fabuleux exploit s de Shadowbl ade sont  d i f f i c i l e s  à


quantifier,  car nul n a   v é c u a p r è s a voir v u son visage.  Hellebron
e l l e - m ê m e  ne   c o n n a î t  pas les traits de Shadowblad e, et l expert
q u i  l a inst ruit   a depuis longtemps   p é r i  de la   main  de son   é l è v e
f u r t i f   E n outre, ceux qu i   r é p a n d e n t  des histoires concernant
l assassin  tendent à   d i s p a r a î t r e  rapidement. Si le   m a î t r e  tire
une grande  fierté  de   l ' a p p r é c i a t i o n  de son   œ u v r e ,  i l ne  t o l è r e
pas que des langues trop bien  pendues   d é v o i l e n t  ses   secrets.

Contrairement  aux autres   assassins,   dont la   l o y a u t é  va au plus


offrant,  Sh adowblade n en   r é p o n d  q u à  H e l l e b r o n   ; on racont e
qu elle l a  u t i l i s é  p o u r   é l i m i n e r  de nombreux opposants
politiques.  Si tel est le cas, seul e   M o r a t h i  n aurait pas ét é   v i s é e
j u s q u e - l à ,   mais i l  reste   à savoir si la   S o r c i è r e  Matriarche est
une proie hors d atteinte,   m ê m e  pou r Shadowblade, si l ordre
de l abatt re n a pas encor e ét é  d o n n é ,  ou si le   m a î t r e  assassin
a  p r ê t é  un autre serment   d ' a l l é g e a n c e ,  à   l insu   de la Reine de
Sang  e l l e - m ê m e .

M   C C C T  F PV Cd
Shadowblade 6 10 10 4 2 10
P O I S O N S   I N T E R D I T S   ( v o i r  page   3 6 ) :
F l é a u   des homme s, lotus noir, ven in fuligineux.

T Y P E   D E T R O U P E :   Infanterie (personnage   s p é c i a l ) . OBJETS M AG IQU ES :


C œ u r   de Tristesse : Cet   énorme rubis   bat comme un   cœur
R E G L E S   S P E C I A L E S   :  Attaques  e m p o i s o n n é e s vivant.  Si son porteur est tué, la pierre   explose  en un   millier
c a c h é  ( v o i r  page   3 6 ) ,   frappe toujours en premier, d éclats acérés   qui transpercent quiconque a le malheur de se
haine  hauts elfe s),  i m m u n i s é   à la psychol ogie, trouver  dans les   parages.
prouesses  m e u r t r i è r e s tueur solitaire  ( v o i r  page   36).
O b j e t  e n c h a n t é .  Si Shadowb lade est t ué , centrez le peti t
Danse  du destin :   C o n f è r e  à Shadowbla de une sauvegarde gabarit  ci rcul aire sur l ui avant de le reti rer com me perte.
invtdnérable  de 5 4-. Tou tes les figurines  s i t u é e s  sous   le gabar it subissent

i m m é d i a t e m e n t   1 touche de F3.   A p r è s  avoir   r é s o l u  les   d é g â t s


M a î t r e   du  d é g u i s e m e n t   : Shadowblade peut se   d é p l o y e r  en é v e n t u e l s ,  retirez normalement Shadowblade comme perte.
utilisant l a   r è g l e s p é c i a l e  caché   ( v o i r  p. 36) comme un   assassin
khainite.  Da ns ce cas, il peut changer   l ' u n i t é  dans  l aquelle i l Potion de  F o r c e  Diabolique :  Ce breuvage magique,   créé   à
se trouve au  d é b u t  de n impo rte quelle   phase   de Mouvement partir  de  sang  de  troll,   de  bile   de  chimère   et du  cœur   d un   griffon
ou   de Corps à Corp s - notez sa nouvell e   u n i t é  à chaque   fois de s   montagnes de  l Echiné   Noire,  est distillé par Hellebron
q u 'i l   en change (en   r é a h t é ,  Shadowblade ne se   déplace pas l Ancienne  et n est  confié   qu à ses  serviteurs  les plus  fidèles.
entre les  u n i t é s ,  i l se  cache   au   meilleur   endroit pour frapper).
O b j e t  e n c h a n t é .  Usage uni que. La Potion de Force
Si   un adversaire a une   c a p a c i t é  qui vous force à   r é v é l e r  si Diabolique  peut   ê t r e  bue au   d é b u t  de la   phase   de Corps à
des figurines sont  d i s s i m u l é e s  dans   une   u n i t é ,  vous devez Corps de n import e quel joueu r,  a p r è s  avoir   r é v é l é  la   p r é s e n c e
annoncer que Shadowblade se  cache   dans   une   u n i t é ,  sans d assassins au sein d une   u n i t é .  Shadowblade a 4-4 en Force
p r é c i s e r  laquelle. ( j u s q u ' à   un   m a x i m u m  de 10)  j u s q u ' à  la fin du tour.

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L O K H I R  F E L L H E RT
L e   Seigneur  Kraken  de Karond K ar
Certains elfes  noirs  prennent   la mer en   q u ê t e   de   b u t i n   o u de noirs,  tomba   en une   n u i t a p r è s   que   L o k h i r   Fellheart   eut
vengeance,  mais  plus   encore   pour   se   soustraire   aux   dangers d é c i d é   de  s occuper   de son cas.  G r â c e   à ces  exploits,   la   g l o i r e
d e   Naggaroth.   Pas  L o k h i r   Fellheart   -   i l  est né  pour   sillonner d u   Seigneur   K r a k e n  occulta celle   de   tous   ses   a n c ê t r e s r é u n i s ,
l e s o c é a n s ,  pour terroriser   et   incendier   les   c ô t e s   des   autres mais  i l  en  t i r a   d immen se s richesses   au  passage.  Le s  esclaves  et
c o n t r é e s .  Ce fut son   a r r i è r e - g r a n d - p è r e , M e n r e i t h   Fellheart, l e s t r é s o r s a f f l u è r e n t   à K a r o n d K a r   comme ja mais   auparavant,
q u i   dirigea   le  pre mier   l arche   noire   Tour  de l Effroi Béni,  et le ce   qu i  valut   à  L o k h i r   le   respect,   à  d é f a u t   de la   l o y a u t é ,   des
vaisseau  amiral   m a l é f i q u e   est   toujours revenu  à u n   Fellheart m a î t r e s  de la  c i t é . I l  gardait toujours   le  meiUeur   b u t i n   pour   l u i ,
depuis.  L o k h i r   est le   dernier   de sa   l i g n é e   à  commander   le mais ce  q u i l   daignait   partager   n e n é t a i t   pas  moi ns s omptueux.
navire, et de  tous   ses   p r é d é c e s s e u r s , i l  est le  plus a udacieux.

L o k h i r  Fellheart   est   a d m i r é   par ses   corsaires   pour   sa


A p r è s   l assassinat   de son   p è r e ( q u i ,   de   f a ç o n   inhabituelle,   ne g é n é r o s i t é ,  mais surtout   parce   q u i l   se   trouve toujours   à la
fit  pa s   l objet  d un   complot parrici de,  car les   Fellheart  sont pointe  des   combats   ; une   dangereuse   habitude   que   bien  des
l une  des  rares   familles   de   Naggaroth   à respecter   les  liens  d u amiraux  elfes  noirs   o n t   perdue   dès que possible.   L e   fardeau
sang),  L o k h i r h é r i ta   du   commandement   de la   Tour  de  l Effroi d u   commandement   n a   g u è r e é m o u s s é   les   talents   d é p é i s t e
Béni  et de sa   flotte   impressionnante.   I l  agit   promptement pour d e L o k h i r ,  qui se bat  aussi   a i s é m e n t q u i l  ja uge l humeur   de
s assurer  à l a   fois   la   l o y a u t é   de ses   é q u i p a g e s   et la  faveur   de l o c é a n ,  feintant   d att aquer  un   ennemi  pour   en   faucher   un
M a t h l a n n ,  en   sacrifiant   le   chef   des   faiseurs   de   troubles   à la autre.  Conscient   que la   l o y a u t é   de son   é q u i p a g e   est   l i é e   à sa
g l o i r e   du   dieu  des   mers.   La   m ê m e n u i t ,  les  ponts   de  l arche réputation, L o k h i r   s efforce   de   tuer   les   h é r o s   ennemis   afin
noire luisant  encore   du  sang  d u second,   L o k h i r   guida   sa   flotte d entretenir  la  c o l l e c t i o n   de  t ê t e s q u i   orne   so n  pont.   I l  sait  que
en   haute   me r ,   vers  u n  f u t u r   glorieux. chaque  c r â n e   ajoute   un  conte   à sa   l é g e n d e ,   et   plus   important,
dissuade  les  mutin s   de  croiser  le fer  avec   l u i .

Naggaroth  f ut   b i e n t ô t i n o n d é   d histoires   de   ports   i n c e n d i é s ,


de   flottes   c o u l é e s   e t de  populations   de  c i t é s e n t i è r e s p a s s é e s   au
fil d e l é p é e .   Le  port   haut   elfe   de   Canabrae,   dont   les  vaisse aux-
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^  M    C T   F E PV I
e A Cd
dragons  é t a i e n t   depuis  longtemps   le   fléau   des   corsaires   elfes
L o k h i r   Fellheart   5 6 6 4 3 2 7 3 9

T Y P E   D E  T R O U P E :   Infanterie  (personnage   s p é c i a l ) .

RÈGLES SPÉCIALE S   Démonstration de  violence ( p.  4 0 ) ,


frappe toujours en  premier, haine hauts elfes),
prouesses meurtrières

Saut acrobatique : A  moins   de  l i v r e r un défi, L o kh ir


FeUheart peut  d i r i g e r   ses   Attaques   de  corps   à  corps contre
tout  personnage   ennemi   i m p h q u é   dans   le  m ê m e   combat  que
l u i  —  m ê m e   ceux  avec   q u i i l  n est  pas en  contact   socle  à   socle.

Esclava^ste  impitoyable : S i un e   u n i t é   e n n e m i e   r o m p t   u n
corps  à corps   impliquant   L o k h i r   Fellheart,   toutes   les   u n i t é s
effectuant  un  test   panique  r é s u l t a n t   de la  d é m o r a l i s a t i o n   de
cette  u n i t é   subissent   un  malus   de  - 1   en C d sur ce   test.

O B J E T S  M A G I Q U E S :
Les Lames Ecarlates :  Lorsque Fellheart  saccagea  le   temple
de Gilgadresh,  il y  déroba  de nombreux   trésors, et  parmi   eux une
statue  en  fer-de-sang indan.   Il la  itondre pour  forger  la  paire
d épées la  plus mortelle  que l on   puisse  croiser   sur le s   hautes   mers.

Arme  magique.  Paire d armes.   L e s   jets  pour  blesser   r a t é s   des


touches obtenues avec l es  Lames   Ecarlates   sont   r e l a n c é s .

Heaume du Kraken :   Ce   casque  doré rend son  porteur aussi


résistant   et effrayant   qu e   le monstre  marin  qui l a  inspiré.

Armure  magique.   L a  sauvegarde  d armure   de   L o k h i r


FeUheart  est  a m é l i o r é e   d un  point   pa r  rapport   à la   normale.
D e   plus,   le  Heaume   du   Kr aken  c o n f è r e   à  L o k h i r   FeUheart
l e s r è g l e s s p é c i a l e s   régénération  et   terreur.

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KOUR N D RKH ND
Capitaine  de la Garde   Noire
Kouran  D a r k h a n d  est le  plus ancien membre  de la   Garde   Noire
d e M a l e k i t h ,  avec   p r è s d u n m i l l i e r d a n n é e s d e f id èl e   service ADDAIOTH,
a u R o i  Sorcier.  S o n   ascension   fiât ftilgurante, ca r i l   devint MESSAGER   DE LA COLÈRE   ET   DU   FEU
ma î t r e de l a   t o u r   a u   bout   d une   d é c e n n i e , e t p r i t l a t ê t e d e l a Addaioth  est le  dieu  de la  flamme q ui   consume toute chose. C est
Garde  N o i r e  en à   peine  c i n q s i è c l e s . C e s   promotions  suivirent sûrement le  dieu elfique  le  moins subtil, qui préfère  adopter une
systéma tiquemen t le d é c è s   b r u t a l  d e s es préd éce sse urs . Le attitude directe face  au x  obstacles qui se   dressent sur son   chemin.
premier  fiit   é t r a n g l é   avec   ses   propres   cheveux  a p r è s que
Kouran  e u t é t é d é s a r m é ; e t i l  saisit   le   second   à   bras-le-corps Le  Messager  de la Colère et du Feu est un être immensément   fier
pour  le  jeter   d u   rempart   oriental   de la   t o u r   N o i r e .   Telle  est la et  puissant. Lorsqu Ellinill  entreprit de dévorer ses  descendants, la
f a ç on   d ont  o n g r a v i t l e s é c h e l o n s à   N a g g a r o n d . plupart s enfuirent ou tentèrent de se cacher. Addaioth  n en fit   rien,
et décida   d affronter so n parent  Durant  trois jours  et  trois nuits,  le
Kouran  est une   rare   exception  dans   u n   pays   où l a règ le e st fils rendit coup pour coup  à son père   dans u n  duel qui fit trembler
la   trahison  ;   c est   u n   guerrier   h o n n ê t e et indéfectib lemen t les  deux e t noya l e monde mortel daTis l es  flammes. Addaioth
l oya l a u Roi   Sorcier.   U n e   telle  q u a l i t é   n est   g u è r e a p p r é c i é e saoait qu il n était pas de  taille, mais s on   orgueil n e  souffrait aucune
à   Naggaroth .  E n efifet, eiïe est   d ord inaire   c o n s i d é r é e   comme concession,   et sa colère lui prêta la force  de  poursuicre  le  combat.
un e   faiblesse interdisant   l a c c è s à u n   h aut rang,   et   elle  menace Néanmoins, il ne pouvait l emporter. Il est certain qu il eut été
é g a l e m e n t l a   survie  d e l i n d i v i d u .   Pourtant,   K o u r a n   ne   s est oaincu s i Ladrielle, Dame  de s  Brumes, n avait pas aveuglé Ellinill
p a s c o n t e n t é d e   subsister,   i l a p r o s p é r é . L e x p l i c a t i o n d e   cette et transporté de  force Addaioth dans le  monde des  mortels.
incongruité r é s i d e   dans   la p e r s o n n a l i t é d e   K o u r a n .   Certes,
n est  pa s   ench n   à la   tromperie,   mais   s i l c o n s i d è r e q u e s es Au fil des millénaires,   Addaioth  se  remit de s graves blessures
i n t é r ê t s   sont   m e n a c é s , i l n h é s i t e r a   jamais   à   agir   promptement qu il avait subies, mais il ne  pardonna jamais  à  Ladrielle  d être
et   sans   la   m o i n d r e  p i t i é   p o u r   p r é s e r v e r s a   situation. intervenue. I l savait  que les autres dieux croyaient q u   il avait fui,
et la  honte l accablait. Néanmoins, le Messager  de la Colère et du
A u   fil des ans, de   nombreux nobles   o n t s o u s - e s t i m é   Kouran, Feu est destiné   affronter son père à nouveau,  et il concentre tous
e n i n t e r p r é t a n t s o n   langage  sobre   et   direct   comme  é t a n t c e l u i ses   efforts à se préparer   pour  cet inévitable   combat  II vit  sous  les
d u n   esprit   simple,   et en   voyant   dans   s on d é v o u e m e n t o b s t i n é montagnes, où il fabrique de s  armes pour  l aider à  vaincre.  Hélas,
u n   manque   de v o l o n t é . P e u o n t   l occasion  d e   commettre  cette Addaioth  es t  un forgeron  médiocre, ses réalisations  comportent
erreur  u n e   seconde   f oi s.   Certains sont   t r a î n é s n u s   devant toutes  des défauts  irrattrapables,  et il est bien trop fier pour
le   conseil   d e Male kith , le   plus   impitoyable  de s   tribunaux, requérir  l aide d e Vaul. Avec chaque échec croît sa colère, qui fait
a p r è s q u e   leurs   t r a î t r i s e s   soigneusement   p l a n i f i é e s ont été trembler  le sol et provoque  des coulées de lave. A   Naggaroth,
inexplicablement   mises   à j o u r par l instinct du   capitaine. lorsque le s elfes noirs voient le feu  jaillir  des  sommets, ils  savent que
Cependant,  la   p l u p a r t   disparaissent   simplement d urant   l a n u i t le  Messager  de la Colère et du F eu a forgé une autre piètre  lame.
ou   sont   victimes  de   malencontreux  accidents   sur le   c h a m p  de
bataille,  et   leur   destin  demeure   u n m y s t è r e ,   sauf  pour   Kouran.
Ces   actions  n ont  g u è r e amé lioré sa p o p u l a r i t é aup rès de la
noblesse  de   N a g g a r o t h ,   q u i l e c o n s i d è r e   comme  u n   roturier RÈGLES SPÉCIALES   Frappe   toujours en   premier
au x   ambitions  d é p l a c é e s .   Cependant,   l a c a p a c i t é d e   K o u r a n   à haine éternelle immunisé à la psychologie
pressentir  les   tromperies   et le   soutien   g é n é r e u x d u R o i   Sorcier prouesses m eurtrières tenace.
o n t p r o t é g é l e   capitaine contre  ses   ennemis   j u s q u e - l à .

L e   bras droit  des ténèbres  : S i   K o u r a n D a r k h a n d   es t   dans


Aussi  v i f q u i l   soit, l espri t   d e   K o u r a n   reste   moins  a f f ût é que u n e u n i t é d e   gardes   noirs,   l u i - m ê m e et   toutes   les   figurines  de
s e s c a p a c i t é s g u e r r i è r e s .  Sans   elles,   i l  n aurait   pu se   hisser   à un l unité ont la règle spéciale  indémoralisable.
te l  rang,   n i   survivre  a ux dé f i s de   l interminable  file   d attente
d e s p r é t e n d a n t s . L e   capitaine  a é t u d i é l e   maniement   d e l é p é e O B J E T S  M A G I Q U E S :
et de la   hallebarde  a u p r è s d es   plus   g r a nd s   m a î t r e s   d armes L a Mort Pourpre :   Cette hallebarde  fut   brandie  par le   seigneur
de   Naggaroth ,   q u i   sont  morts pour   la   p l u p a r t   en   prod iguant Khalak de   Ghrond le  premier capitaine   de la Garde Noire.
leurs  l e ç o n s . I l   combine  son a r t   avec toutes sortes   de   coups Chaque capitaine  l a arrachée des   mains  de son défunt prédécesseur.
brutaux  e t i r r é v é r e n c i e u x   dans   lesquels   de   nombreux nobles
voient  la   preuve  q u e   K o u r a n  n est   pa s   d igne  de son   rang.  Pour A r m e  magique.   L e s   Attaques   d e   corps   à   corps   e f f e c t u é e s   avec
l u i ,  tout   est une   arme   : une   lame,   u n e   pierre,   u n   subalterne l a M o r t  Pourpre sont   r é s o l u e s   avec   u n   bonus   de -1-2 en   Force.
ou   quelque rehquat  sanguinolent   d u n p r é c é d e n t   adversaire.
L a f a ç o n d e   tuer   importe  p e u à   K o u r a n ,  seul compte  le r é s u l t a t . CArmure du   Deuil :  Cette a rmure  enchantée fut forgée   pour
Arnaethron un des  premiers  lieutenants  du Roi Sorcier.   Ceux
qu i  frappent  le  porteur  partagent  la   douleur  qu ils lui   infligent.

M  e  CT F E PV I A Cd A r m u r e  magique.   L A r m u r e du Deu il confère une


Kouran Darkhand
5  9 6 4 3 2 7 3 9
sauvegarde  d a r m ur e  d e 5 + .   Chaque   fois   q u une   figurine
r é u s s i t u n e   to uche contre   K o u r a n  D a r k h a n d   en   corps   à   corps,
TYPE  D E  T R O U P E   Infanterie  (personnage   s p é c i a l ) . elle subit  i m m é d i a t e m e n t 1  touch e  de   Force   5.

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TULL R I S  D R E DBRINGER
L a   Main  de  Khaine
TuUaris  Dreadbringer est   l é l u   de Kha ine , le capitai ne des les marches du temple, i l  ressentit l appel de Khain e bouiUonner
e x é c u t e u r s  de H a r Gan eth et l un des chefs de guerr e les plus dans  ses veines. L e  j o u r   suivant, i l bondit sur l autel   sacrificiel,
meurtriers d u monde entier. L a  r e n o m m é e   de TuUaris est arracha l a lame des mai ns d un garde et truci da son premier
telle  que la simple rumeur de sa   p r é s e n c e   tr ansi t de peur ses captif,  en se laissant arroser par le sang de sa   victime.   A i n s i
ennemis, à tel  point   q u i l   est courant que ces derniers   fuient   le son destin  f u t - i l   s c e U é   - i l fut le premie r à  ê t r e i n t é g r é   dans
champ de bataille  rie n   q u un apercevant   l é c l a t   de ses plaq ues les rangs des  e x é c u t e u r s   de Ha r Ganeth, un nouveau corps
d armure  e n s a n g l a n t é e s . d arme.  H e l l e b r o n   en personne porta   b i e n t ô t   u n g r a n d   i n t é r ê t
à  s on talentueu x disciple, et lorsque les   e x é c u t e u r s   se   r é u n i r e n t
Certains elfes noirs racontent que TuUaris  rasa   un viUage pour la p r e m i è r e   fois   a f i n   d escorter la reine matria rche   j u s q u à

jus qu aux fondati ons et  m a s s a c r é   ses habitants au seul   m o t i f Naggarond, elle  d é s i g n a   TuUaris pour les   diriger.

que son nom lui d é p l a i s a i t .   Toutefois, la   lé g e n d e é v o q u e   une


histoire plus sombre encore : pendan t u n   ra id  ordinaire,  T uUaris Contrairement à  M a l e k i t h ,   q u i   p r é t e n d ê t r e   l avatar   mortel
se figea soudain, ses  l è v r e s   remuant inexphcablement, comme de Khaine uniquement pour en  tirer   un avantage   politique,
celles d u n  d é m e n t   conversant   avec  u n   ê t r e   invisible . L orsqu il TuUaris  est l authe ntiqu e   h é r a u t   du Seigneur du Meurtre.
reprit  ses esprits, TuUaris ordon na qu o n lu i  a m e n â t   les captifs Q u i l  soit   é v e i l l é   ou non, i l entend   sans cesse   des mur mure s
u n   par un. Tous   p é r i r e n t   de la   m a i n   du capitaine   a p r è s q u i l q u i  le poussent à des   actes  d e   massacre   toujours plus violents.
leur  eû t   t a i l l é   la rune de Khaine sur le   front,   et   c h u c h o t é   leur L e   Roi Sorcier a  fini   par s apercevoir de ce malenc ontr eux
propre  nom au moment de   t r é p a s s e r .   A l a  t o m b é e   de la   nuit ,   le é t a t   de   f a i t ,   et U sait que tô t ou ta rd vien dr a le momen t de
viUage  é t a i t   un charnier qui   r é v u l s a i t   les serviteu rs de TuUari s, se mesurer au guerrier élu.  J u s q u à p r é s e n t, M a l e k i t h   n a
et ce furent eux qui  i n c e n d i è r e n t   l endroit une   fois   que leur pas  r é u s s i   à   d é t e r m i n e r   qu i de l u i ou de TuUaris recueille la
horrible  m a î t r e   eut pris la mer. plus grande  b é n é d i c t i o n   de Khaine . De son   c ô t é ,   TuUari s n a
pas encore  d é f i é   l autre   p r é t e n d a n t ,   simplement parce que le

L a d e s t i n é e   de TuUaris fut   t r a n c h é e   i l y a longtemps. I l   n é t a i t Seigneur d u Me ur tr e ne le l ui a touj ours pas  o r d o n n é .

q u u n  jouvenceau lors du premier grand sacrifice de H a r


Ganeth, mais l orsqu il  vit les   t ê t e s   des hauts elfes rebondir sur B i e n  qu U ait toujours é té un   fidèle   serviteur de   Hellebron,
TuUaris  est avant tout   d é v o u é   à Khaine, et à l ui seul. I l a   f a u c h é
de loyaux  e x é c u t e u r s   sans   sourcUler dès   q u i l   constatait un
r e l â c h e m e n t  de leur fanatisme, ou une   n é g l i g e n c e   dans   leur
DRAKIRA,   REINE   DE LA  VENGEANCE maniement des armes.  M ê m e   les furies ont appri s à redou ter sa
Drakira est  la  file d Ellinill, le Seigneur de la Destruction. c o l è r e ,  car plusieurs promises de Khaine ont   d é j à   eu la nuque
Aucune  affection ne les lie, car cette famille ne partage  que la b r i s é e   par TuUaris.   Sous   son commandement, les   e x é c u t e u r s
délectation  des souffrances   infligées  aux elfes mortels. En effet, de Ha r Ganet h ont pris part à tant de  massacres   de sang-froid
Drakira fut souvent  raillée  par ses frères  et sceurs, car ils avaient que leur effroyable  r é p u t a t i o n   s est   r é p a n d u e   dans   le monde
le pouvoir de semer la destructi on à grande  échelle,  tandis que entier. Ils ne se  p r é o c c u p e n t g u è r e   que leur   chef   enten de des
son don subtil ne portait  ses fruits  qu après une  longue  attente. v o i x ,  tant que ces   messages   d out re-mo nde les gui dent vers
des victoi res toujou rs plus glorieuses.

E n   voyant Isha pleurer pour les malheurs que les enfants


d Ellinill  infligeaient aux elfes, Drakira vit  une opportunité.
Elle façonna   les larmes de la déesse mère en échardes PV A  Cd
d amertume, et y conserva le chagrin d Isha jusqu à   ce que le M  e  CT F
TuUaris Dreadbringer 3 2 3 9
5 6 6 4
désir  de revanche de la déesse brûlât  à blanc. Ainsi Drakira, la
plus fragile des Ellinill, précipita  la chute de ses frères  et soeurs.
Ceux  qui survécurent  au  déchaînement  de la douleur d Isha T Y P E   D E  T R O U P E   Infanterie (personnage  s p é c i a l ) .
prirent  bien garde de ne plus offenser leur cadette.
R È G L E S S P É C I A L E S   Coup fatal,
Tous  les elfes noirs connaissent  cette histoire, et ils veillent à frappe  toujours en premier, haine hauts elfes),
traiter la Reine de la Vengeance avec le respect que sa famille lui peur, prouesses  m eurtrières
refusait.  Ils  pensent  qu elle est favorable à leur vendetta contre
les hauts elfes, car comment la déesse   du  châtiment  pourrait- lîxécuteur sacré  de Khaine :   TuUaris Dreadbringer et
elle renier un peuple si injustement   traité? En   vérité,  Drakira tou tes les figurines de so n  u n i t é   ont la   r è g l e s p é c i a l e   frénésie
soutient les elfes d Ulthuan et de Naggaroth en égale  mesure.
Le désir   de revanche brûle  des deux côtés  de  l océan,  et la Reine OB J E T  M A G I Q U E :
de la Vengeance n a pas besoin  de  prendre parti.  Elle  accorde L e   Premier Draich :  Cette arme fit   sa première   victime
son  aide à un elfe souhaitant se venger quel que soit  son rang ou lors   du grand  sacrifice   à l origine   du  corps   des  exécuteurs
la  justesse de sa cause. Bien sûr, il y a toujours   un  prix  à  payer.
Aucun  acte de vengeance ne laisse indemne celui qui le commet, A r m e  magique. Les   attaques   du Premier   D r a i c h   sont
et  un marché passé   avec Drakira  coûte inévitablement  plus au r é s o l u e s  avec   4-2 en Force et la   r è g l e s p é c i a l e  frappe toujours
suppliant que ce qu il est prêt  à offrir. en   dernier.   Les touches de cette arme ont la   r è g l e s p é c i a l e
coup fatal   sur des jets  pour   blesser  de 5 ou 6.

(>0 Jk

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C O N J U R A T I O N   H O S T I L E  (Attribut de Domaine)
Si un sorcier elfe   noir  lance  avec   succès  u n  projectile magique,  une
malédiction  ou un   dommage direct de ce domaine, si le sort  n est
L E  DOM  D E
INE pas  dissipé  et si le jet de lancement contient au moins un d ouble, la
cible subit 2D6 touches de F l   avec  la   règle spéciale  perforant.  Si le

M G I E  N O I R E
jet de lancement contient au moins un  triple,  l a  cible  subit à la place

L 3D6   touches de F l   avec  la   règle spéciale  perforant.  Dans les deux
cas, ces touches sont  résolues après   la   résolution   du sort.

Lorsqu il  génère  un sort, un sorcier peut   décider  d échanger   un sort 1  L I N C E U L  D E  DÉSESPOIR
  10+ pour lancer
de Magie  Noire   déterminé aléatoirement   contre un des deux sorts
Le s   mots du lanceur chassent la lumière  du champ de bataille
primaires. U n sorcier qui  connaît  plus d un sort de Mag ie  Noire   peut
qui se retrouve  nimbé  de  ténèbres.
en  échanger jus qu à  deux   q u ' i l  a   déterminés aléatoirement   contre
autant de sorts primaires de ce domaine. Malédiction  ciblant toutes les   unités   ennemies   dans   un rayon de
12 ps. Jus qu au   d é b u t   de la prochaine   phase   de Magie du lanceur,
les cibles ne peuvent pas   bénéficier   des   règles   Ten ez vos  rangs et
P U I S S A N C E D E S  TÉNÈBRES
  8+ pour lancer présence  charismatique.  De plus, chaque   fois  qu une   cible   rate un test
(Sort Primaire) de Cd, quel  q u ' i l  soit, toutes les   unités ciblées   (y compris celle qui
a  raté   le test) subissent un malus de -1 à leur Cd jusq u au   d é b u t   de
Le   lanceur puise dans le pouvoir  instable du Royaume du Chaos,
la prochaine   phase   de Magie du lanceur   ( il   est possible de cumuler
afin d'augmenter la puissance de ses sorts et de ses serviteurs.
plusieurs  fois  le malus de ce sort).

Sort  d  amélioration  ciblant  l unité   du lanceur. Toutes les figurines


de l unité   ont + 1 en Force jus qu au   d é b u t   de la prochaine   phase
de Magi e du lanceur. De plus, ajoutez 1D3 dé s de pouvoi r à votre 5. V O L E U R D ÂME  11  pour lancer
réser\'e.   Si trois dés sont   g é n é r é s ,  le lanceur su bit une blessure
Des  vrilles   de pure noirceur s étendent   des mains tendues du sorcier,
interdisant les  sauvegardes  d armure.
drainant  la  force  vitale  de ses infortunés  ennemis pour le revigorer.

Sort de  dommage direct. Placez le petit gaba rit circul aire n importe
ÉCL IR  N O I R  . 12+pour lancer où   dans  un rayon de 18 ps du s orcier - puis le gaba rit  dévie  d 1D6 ps.
(Sort Primaire) Toutes les figurines  situées   sous   le gaba rit subissent 1 touche de F 2
interdisant les  sauvegardes  d arm ure. Lancez 1D6 pour chaque PV
Le   lanceur projette un trait  de foudre  noire sur ses ennemis.
perdu à  cause   de ce sort. Pour chaque   résultat   de 4 + o btenu, le
Projectile tna4ique d une   portée   de 18ps   infligeant   2D6 touches de lanceur gagne  immédiatement   1 PV   (jusqu à   un   maximum   de 10).
F5.  Le sorcier peut   préférer   lancer une version  renforcée   de ce sort, Le   sorcier peut   étendre   la   portée   de ce sort à 36ps; la valeur de

infligeant 4D6 touches F5 ; la valeur de lancement  passe  alors à 24 + . lancement  passe  alor s à 14 + .

1. V E N T G L A C I A L  5+ pour lancer 6. H O R R E U R  N O I R E D A R N Z I P A L  15+ pour lancer


Le  sorcier agresse l'ennemi avec un vent  pétrifi nt Le   sorcier déchire  le voile entre les réalités,   et un nuage noir  crépit nt
d'énergie  traverse  le champ de bataille. A son passage,  des tentacules
Projectile  magique  d une   portée   de 24 ps   infligeant   2D6 touches gluants jaillissent  de ses profondeurs,  et  entr înent  leurs malheureuses
de F2. Si la cible   perd au moins 1 PV à  cause   de ce sort, toutes les prises vers  un destin indicible.
figurines de l unité   subissent un malus de -1 en CT jus qu au   début
de la prochaine phase  de Magie du lanceur. Reste enjeu.  Vortex magique utilisant  le petit gaba rit   circulaire.   Une
fois le gabarit   p l a c é , le joueur   désigne   une   direction   suivant laquelle
\Horreur  Noire  v a se  déplacer   Pour   déterminer  sur quelle distance en
2. M O T D E D O U L E U R  9+pour lancer ps se  déplace  le gabari t, jetez un d é  d artillerie  et  multipliez  le  résultat
par le niveau de magie du sorcier. Toute  figurine   située sous/survolée
Le   lanceur prononce un nom interdit, et les membres de l'ennemi sont
par le gabarit  doit   réussir   un test de Force ou   être retirée   comme
parcourus d'une douleur atroce.
perte  sans   sauvegarde d armure   autorisée   (une   figurine   peut tenter
Malédiction  d une   portée   d e 24 ps. Toutes les figurines de   l unité une seule sauvegarde  i n v u l n é r a b l e , si elle en   possède   une, et   reste  en

ciblée subissent un malus de -1D3 en CC et en CT ( n effectuez qu un jeu   si cette sauvegard e est   r é u s s i e ) .


seul jet) jus qu a u  d é b u t   de la prochaine   phase   de Magie du lanceur
Le  sorcier peut   préférer   lancer une version  renforcée   de ce sort, qui Si  le dé  d artillerie  donne un incident de tir, centrez le gabarit sur le
inflige   aussi le   même   malus à la Force et à   l Initiative   de la   cible lanceur et jetez le dé de  déviation   ainsi qu 1D6. L e gabarit se   déplace
(jusqu à u n  minimum   d 1 ) ; la valeur d e lancement  passe  alors à 12 + . d un nombre de ps   égal   au   résultat   du D6,  dans  la  direction   donnée
par le dé de  déviation   (en cas de   H i t ,  utilis ez la petite   flèche   sur le
symbole). Dans les deux cas, lors des tours sui\ ants,   VHorreur  Noire
3. V E N T  D E L A M E S  9+ pour lancer se  déplace   dans   une   direction   aléatoire   d un nombre de ps   égal   au
résultat d u n jet de dé  d artillerie.  Si un in cident de tir est obtenu lors
Une nuée d'épées voraces traverse  le champ de bataille.
des tours suivant le lancement du sort,  VHorreur  Noire  s effondre s ur
Sort de  dommage direct d une   portée   de 24 ps. Chaque   figurine   de elle-même  et est   retirée   du jeu. Un sorcier   particulièrement   brave
l unité  ciblée  doit   réussir  un test de CC ou subir   1  touche de F 4  avec peut  préférer   lancer une version   renforcée   de ce sort, qui   utilise   le
la  règle  spéciale/> ;r/ôra«;. grand gabarit   circulaire  ; la valeur de lancement   passe  alors à 25 + .

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L A R M U R E R I E  D E S T E N E B R E S
L e s  pages suivantes décr ivent des  objets magiques accessibles uniquement  au x ar m é e s elfes noirs Il s  peuvent
ê t r e   choisis  en  plus  de s  objets magiques listés  dans  le  livre  de règles de  W a r h a m m er

L A M E  H Y D R E 1 points L A M E   D E G I V R E 5 points


Arme Magique Arme Magique

La   Lame  Hydre fut taillée   dans  un croc  d Akholrak,   la première et Lorsque  Malekith  anéantit la cité  septentrionale  de Har Kaldra, il
la  plus  terrible   hydre   de guerre liée au service de Malekith, et   comme le fit  sans  avertissement  ni la   moindre  pitié.   La   forteresse   d acierfut
son nom   l indique,   so n   tranchant  enchanté   attaque   ses  ennemis  avec réduite en échardes givrées   sous l action  d un seul sort  cataclysmique.
acharnement.   Bien   quAkholrak soit   morte   depuis  longtemps,  taillée Depuis, le   vent  nordique hurle  en   portant  les   voix  agonisantes  de
en pièces par les serres du gra nd   dragon  caledorien Incalamir, sa tous ceux  qui périrent ce jour-là, et ni la fourrure ni la   flamme   ne
malveillance  vit   toujours  dans cette  épée torturée. Seuls d es   individus préservent de son étreinte glacée. Ce fut à partir d échardes de Har
dotés  d une   volonté de fer   peuvent  espérer   dompter   la   Lame Kaldra que fut forgée la   Lame  de Givre. Sa caresse   engourdit  non
Hydre, car elle est imprégnée de   l instinct d Akholrak  et   supporte seulement  le corps de sa   victime   mais  également son âme, ce qui en   fait
mal les ordres   d autrui.   De   nombreux  porteurs  ont découvert que une proie facile lors des  attaques  suivantes  de son   assaillant
l obstination  de l épée était dépa ssée de loin par son   empressement,
mais plus encore  ont trépassé   inutilement  dans  un   combat  où   l adresse L e s  attaques   p o r t é e s   avec   la   L a m e   de  Gi vre  blessent
aurait  été une alliée   bien plus  précieuse que la   vitesse. automatiquement. Toute  figurine qui   perd   a u   moins   1 P V à
cause  de la   L a m e   de   G i v r e  d o i t i m m é d i a t e m e n t réussir un
L e   porteur   de la   L a m e   H y d r e   a la règle s p é c i a l e   attaques test d E n d u r a n ce   o u   subir   u n   malus   d e - 3 à s a c a r a c t é r i s t i q u e
aléatoires (1D6 +AJ -   A é t a n t l a c a r a c t é r i s t i q u e   d Attaques  d u d Attaques  ( j u s q u à un m in im um d I ) j u s q u à l a fin d e l a
porteur.   E n   outre,   a u d é b u t d e  n i mporte quel round   d e   Corps phase  d e   Corps   à   Corps  suivante.
à   Corps  d u r a n t   lequel   le   porteur  combat,   i l d o i t   effectuer   u n
test  de C d   avec   u n   malus   de -2   avant   d e   porter   le   moi ndre
coup.  S i l l e r é u ss i t , r i e n ne se   produi t.   S i l l e   rate,   le   porteur Œ U F D E D R A G O N N O IR 5 points
subit  u n   malus   d e -5 en Ca pa ci té d e   Combat   ( j u s q u à un Objet  Enchanté
m i n i m u m d I ) ,  mais   gagne   l a r è g l e s p é c i a l e   coup fatal   héroïque
j u s q u à l a fin d u   round. F.n   Ulthuan,  l œuf d un   dragon  est sacré, et un sévère châtiment
attend  celui qui   menace   le nid de ces créatures. A   Naggaroth,   un œuf
de   dragon  n est qu une  source de   pouvoir potentielle,   et leurs   nids  un
berceau  où recueillir ce  pouvoir.  Ainsi,   pour  chaque   œuf de   dragon
noir qui  éclat  et   engendre  un   dragonnet,   des   dizaines  sont  dévorées,
afin  de s approprier une   portion  de la force de ces  monstres.

Usage  unique.   L e   porteur peut   manger   l Œ u f a u d é b u t d e


n import e quel tour   de   joueur.   J u s q u à l a f in d e c e   tour,   i l a 6
en   Force   et en   E n d u r a n c e ,   ainsi  qu une attaque   àt   souffle  de F 2
interdisant   les   sauvegardes   d armure.

C A P E  D U C R É P U S C U L E 5 points
Objet  Enchanté

Tissée   avec  des   cheveux d innocents  et   teinte   avec  le   sang  des sorciers,
la Cape du Crépuscule est  pratiquement   invisible aux   yeux  des
mortels.  C e vêtement a servi de   nombreux  ma îtres au fil des siècles.
Cefut  cette  étoffe qui  permit  à Morathi   d observer  étroitement la cour
du roi phénix Bel   Shanaar,   même   depuis  Nagarythe.  De s   centaines
d années   plus tard,  il a quitté les épaules de la Sorcière Matriarche
pour  recouvrir celle du maître assassin   Venomblade,  tandis  qu il
rôdait   dans  les rues ensanglantées de Tor   Elyr   en   infiigeant   sa   Nuit
de la Mort  Hurlante  a ux   habitants  de la   grande  cité. Posséder le
manteau  garantit   à un   elfe  noir   ambitieux  le succès qu il   convoite,
mais  ce   n est  pa s   sans  risque. E n   effet,   aussi   déterminé que   soit   son
porteur,  il y aura   toujours  un prétendant   plus avide,   désirant   par-
dessus  tout   s accaparer les pouvoirs de l étoffe enchantée.

L e   porteur   de l a   Cape   d u C r é p u s c u l e p o s s è d e u n e   sauvegarde


invulnérable  de 3 +   contre   le s   blessures   c a u s é e s p a r l e s   attaques
de tir et les   sorts.   E n   outre,   a u   premier   r o u n d   d e   n importe
quel  corps   à   corps,   le   porteur   de la   Cape   d u C r é p u s c u l e a le s
r è g l e s s p é c i a l e s   coup fatal  et   blessures   multiples  (lD3j.

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A M U L E T T E  N O IR E 6 points G E M M E  D E R A N C Œ U R 35  points
Talisman Objet abalistique

Taillée   dans  une pierre   extraite  du cœur torturé   d une montagne De   nombreux  elfes  noirs   pensent qu une  infortune  partagée est en
imprégnée de   magie  occulte,   l Amulette  Noire  est une   gemme  polie quelque  sorte  allégée de moitié, car au   moins peut-on  en tirer une
d u n   bleu nocturne.  Elle   est gravée   d une   seule rune luisante,   et ses jubilation   maligne  (et parfois   posthume).  Tel   fut le but de la création
facettes  ébène   sont imbues  de   toute  la   malveillance  et   l amertume de la   Gemme   de Rancœur.   Elle   fut façonnée lors  d une   des rares
émanant des terres froides de   Naggaroth. Contempler  se s   contours guerres civiles de l histoire de   Ghrond,  pendant   laquelle  la sorcière
sombres revient  à observer la détresse   sous  un e   forme  tangible,  et à affronta  la sorcière   dans  un e   tentative   de se hisser à la  droite  de
abandonner jusqu  à la dernière   once d espoir.
Morathi. La   Gemme   de Rancœur est   souvent  convoitée par celles
que la Sorcière Matriarche a d isgraciées.
L e   porteur   de   l Amulette Noire   a une   sauvegarde   invulnérable
de 4 +   .   D e   plus,   chaque   f o i s q u i l r é u s s i t u n e   sauvegarde Chaque  fois que le   porteur   subit   u n   fiasco,   la   G e m m e   d e
I n v u l n é r a b l e   dans   le   cadre   d u n   défi,   l A m u l e t t e N o i r e   i n f l i g e Ra nc œu r i n fl i ge 1  touche   de F6 à   chaque   sorcier   ennemi
un e   blessure   à  l adversaire   d u   porteur.   L e s   blessures   i n f l i g é e s dans  u n   rayon  de 12 ps d u   porteur. Pour   chaque   P V   perdu
pa r   l Amulette Noir e   interdisent   le s   sauvegardes   d armur e. à   cause   de cet   objet, votre   adversaire   peut   d é f a u s s e r u n d é d e
dissipation  d e s a r é s e r v e   pour  annuler   cette perte   de P V .

A NNE A U D E  H O T E K 5 points
Talisman D A G U E  S A C R I F I C I E L L E 25  points
Objet abalistique
Hotek  était un prêtre de Vaul renégat qui   forgea l armure runique
de  Malekith  et qui supervisa la création de   nombre  de s  plus  terribles Cette  dague  est un  fragment  de   l arme   cruelle maniée par Hekarti, la
armes du Roi Sorcier.  Hotek  avait   beau  être un paria, il n était pas déesse de la Magie Noire.   Elle   se détacha de sa  lame   lorsqu elle   tenta
idiot pour  autant.   Il   savait   que sa vie ne   tenait   qu au bon vouloir du en   vain  de sacrifier sa sœur,   Atharti,  à un  pouvoir plus  ancien  et   plus
lunatique  Malekith, et il s était ainsi constitué   pour  lui-même une sombre   qu elle-même. L écharde fut projetée au loin et reposa   dans
panoplie   de défenses -   magiques  et  physiques  — qui lui   permettrait   de un e   caverne  dans  les  profondeurs  de   Ghrond,  où elle fut découverte
contenir  la colère du Roi Sorcier   assez longtemps  pour  s échapper. par la sorcière  Khaeleth parmi   les os   blanchis  et les débris.   Elle
Cependant,  Hotek  ne périt pas de la  main  de Malekith,   mais  fut s empara  de la   dague  et apprrit à libérer son   pouvoir pour  convertir
empoisonné sur ordre de Morathi. Sa collection fut dispersée peu l essence  spirituelle des   vivants  en énergie   occulte  dévorante. Ainsi
après, ses pièces   changeant  de   main  selon  les   fiuctuations  de s   appuis  et débuta   l ascension   de   Khaeleth jusqu  au x   sommets  du   Couvent   Noir
des   pouvoirs.   Aucun artefact  n a eu   autant   de maîtres successifs que de   Ghrond,  un e élévation marquée par de  sanglants  sacrifices et la
l Anneau  de   Hotek,  ca r   cette babiole  d obsidienne  et de   diamant   noir plus sombre  des sorcelleries.
est réputée être le chef-d œuvre du prêtre renégat.

U n e f o i s p a r   tentative  lancement,   a p r è s   avoir  j e t é l e s d é s   mais


L e   porteur   a l a r è g l e s p é c i a l e   résistance à la   magie  (3).V.n   outre, avant  qu une   dissipation soit   t e n t é e , l e   porteur   de cet   objet
tout sorcier ennemi   dans   u n   rayon  de 6 ps d u   porteur   q u i   tente peut  sacrifier   une f iguri ne de son u ni t é .   Choisissez   la figurine
de   lancer   u n   sort,   et   tout   sorcier  ennemi   q u i   cible   avec   u n   sort s a c r i f i é e -   elle   es t i m m é d i a t e m e n t r e t i r é e   c o m m e   perte   sans
u n e u n i t é   dans   u n   rayon  de 6 ps du   porteur, subira   xinfiasco   sur sauvegarde d aucune sorte —puis jetez   1 D 6 .   S u r 4   + , le   porteur
un   double   1, en   plus   d u n   double   6 . L e s   fiascos   c a u s é s p a r u n gagne  u n d é d e   pouvoir   bonus   q u i d o i t ê t r e j e t é et a j o u t é au
double  1 ne   provoquent   pa s un e   force irrésistible. r é s u l t a t d e   lancement   ; o n   peut   à p r é s e n t   tenter   de   dissiper   le
sort  e t d e r é s o u d r e s es   effets.   S u r 3 o u   moins,   le   sacrifice   n a
pas g é n é r é   assez   d e   puissance   -   vous pouvez   i m m é d i a t e m e n t
B A N N I E R E  D E  N A G A R Y T H E 1 points sacrifier  u n e   autre   figurine   selon  la p r o c é d u r e   ci-dessus,   o u
Etendard   Magique accepter   l e r é s u l t a t d e   lancement   t e l q u i l é t a i t   avant   d utili ser
la   Dague   S a c r i f i c i e l l e ( si l e   porteur   est la   seule   figurine   restant
Durant  la Déchirure, de   nombreux  trésors de   Nagarythe furent dans l u n i t é ,   aucun  sacrifice   ne   peut plus   ê t r e t e n t é ) .
perdus  au   combat  ou détruits par des   catastrophes  naturelles.  Les
rares pièces qui subsistèrent furent avidement   saisies par les   nobles  du
royaume, quelle  que fût leur allégeance. Certains  furent   récupérés par T O M E   D E  F U R I O N 25  points
/Esanar, qui les cacha hors  d atteinte   des forces de Malekith,   mais Objet abalistique
les  elfes noirs en emportèrent la  plupart.  La Bannière de   Nagarythe
est le  plus  précieux de ces trésors, tissée de fils  d argent  et incrustée de La   destruction  es t   l essence  même de la Magie   Noire  — même ses
perles et de   diamants.  Pour les   elfes  noirs, elle   constitue  un   souvenir préceptes les   plus basiques   sont dangereux  pour  l âme, le corps et
de l injustice du trône du Phénix à leur égard.   Elle   es t   avant tout l esprit.  Ainsi il   existe  pe u   d ouvrages   qui en   recueillent  les secrets,
l étendard   personnel  du Roi Sorcier et  proclame  son hégémonie sur car le  papier  se réduit en poussière en   quelques  décennies   sous  l effet
Naggaroth,  mais  aussi  sur les dix   royaumes  d Ulthuan.   De leur de s  glyphes  occultes. Le   Tome  de Furion est une des rares   exceptions.
côté, les guerriers fantômes de   Nagarythe estiment   qu e   cette   étoffe est Se s  pages  sont  en  peau  d orque   tannée,   mais  grâce aux   enchantements
si nimbée de corruption et de félonie  qu elle   est désormais privée de de Furion qui imprègnent sa   couverture,  le livre résiste au   temps.   Les
toute noblesse.  Ils ne la   recherchent   qu e  pour  la détruire. lettres  qui y   sont   inscrites   changent  comme   si elles étaient   vivantes,   et
se s  pages   sont  chaudes  au   toucher  même en  plein  hiver.
Toutes  les   figurines   d e l u n i t é   brandissant cette   B a n n i è r e   sont
indémoralisables,  ainsi   q u A l i t h   Anar,   le s   guerriers   f a n t ô m e s e t L o r s q u e  le   porteur   d u   Tome   de F u r i o n g é n è r e d e s   sorts   d u
les   arpenteurs   de s   ombres (issus  de   Warhammer:  Hauts  Elfes) domaine  de la   M a g i e   N o i r e , i l   peut   choisir   u n   seul sort   - les
si  leur   uni t é e st à 12 ps ou   moins   de l a b a n n i è r e . autres  doivent   ê t r e g é n é r é s e n   suivant   l e s r è g l e s   habituelles.

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L GLOIRE
D E S  E L F E S
NOIRS
L armée des  elfes noirs est un e force cariée et
fleiible poucant rassembler d es  tueurs endurcis,
des dévots   deKhaine  et certains des  plus
puissants   sorciers du  monde d es  mortels.
A   ec  O S   lances, cos arbalètes,   O S   crocs et cotre
magie  noire,  cous écharperez cos  ennemis pour
n en laisser que des  lambeaui sanguinolents et
contemplerez  la  fuite  éperdue des surcicants.

Cette section présente   une galerie des figurines


Citadel de  la  gamme  des Elfes Noirs. Ces  pages
cous fourniront  l inspiration   pour convoquer
cotre propre légion des terres de   Naggaroth.

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Le s   sombretraits  d impitoyables  arbalétriers préférant   abattre leurs ennemis  de loin

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  sso de
ifféssang les chevaliers su r  sang froid de  Naggarond mènent la   charge.

Le s  chevaliers d effroi  doivent se m é fieen


r Chevalier su r  sang froid
permanence d es   d é fisla n cpa
és r  leurs vassaux
Le s  chevaliers su r  sang froid on t  chacun leur du  conclave de la  tour d Ebène
- un  point commun à tous les elfes noirs. héraldiquepersonnelle mais l étendardde  leur
régiment arbore toujours celui de  leur conclave
—  ici le Serpent Ecarlate.
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H ar   aneth   est la  favorite


  de
Khaine. Le   cœur sanglant est  u n
motif 
récurrent des bannières  et des
boucliers de s  guerriers de cette
 cité

Hellebron
Le   chaudron
  de  sang sanctuaire de Khaine
Reine de Sang de H ar   aneth

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Hag Graef est la plus vaste  cité


de Naggaroth. Le   pé gs enoir
re p r é se n tele gardien du Monde du
Dessous — une des portes donnant
su r  et enfer serait  s itu éedans les
bas-fonds de la  cité.
Les o mbres sont des vagabonds et des mercenaires -
ceux-là so nt au service d Ashrenek Redeye, un  despote de Hag Graef

Les conjurateurs du Feu Maudit  se  soustraient à  l appétit de Slaanesh  en  sacrifiant des innocents. Despote de Hag Graef

On trouve souvent  les  Conjurateurs à  l avant-garde   -  les  despotes préfèrent ne pas tenter Slaanesh en les gardant près   d eux.

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  ette bannière signale


que le  régim ntsert à
bord de  l arche   noire
o u r m n t  Éternel

orsaires des arches noires

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Un  féroe dans les mers


kharibdyss  c pturé ouillonnantes

Haut belluaire sur char à courre

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LISTE
D AR M É E
DES ELFES
NOIRS
L armée   des elfes noirs ne  manque pas
d instruments pour  arracher la  victoire
(littéralement), ni de guerriers impitoyables
prompts  à massacrer cotre ennemi. E n  tant que
maître   de cette  armée,  il est de cotre decoir de
déchaîner   la juste combinaison d unités  pour
remporter  un  nouceau succès mérité,
au nom du Roi-sorcier bien entendu.

Cette section  a  pour vocation de cous aider à


transformer cotre collection de figurines Citadel
d elfes noirs  en un ostprêt  à livrer bataille sur la
table de jeu. A la fin de cette section, cous
trouverez  également une  page  de  références,  qui
liste les ca ractéristiques  de chaque  unité   afin de
faciliter vos  vérifications en  cours de  jeu.

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UTILISER  LA  LISTE  DARMEE CATÉGORIES  D UNITÉS


L a   liste   d a r m é e   fonctionne   en   conjonction   avec   la   section C o m m e  i n d i q u é   dans   l e l i v r e d e r è g l e s , l es u n i t é s   d une   a r m é e
Choisir Votre  A r m é e du livre de règles d e  Warhammer  et se r é p a r t i s s e n t e n c i n q c a t é g o r i e s :  Seigneurs,   H é r o s , Unités
permet  d e s é l e c t i o n n e r   votre force   pour   la   bataille.   L e s   pages d e   Base,   U n i t é s S p é c i a l e s e t U n i t é s   Rares.
suivantes  comprennent   u n e e n t r é e   pour   chaque   figurine de
votre  a r m é e . C es e n t r é e s   vous donnent   toutes   le s   indications
n é c e s s a i r e s  pour mettre   en   forme votre   c o l l e c t i o n d e   figurines ENTREES DE  LA  LISTE  DARMEE
a f i n de   rassembler   le s u n i t é s d e   votre force,   c e q u i i n c l u t ,   entre Chaque  entrée de l a   liste   d a r m é e   comporte   toutes   les
autres,  l é q u i p e m e n t d e   chaque   figurine, les   options dont   elle informations  n é c e s s a i r e s   pour   s é l e c t i o n n e r e t   aUgner   une

peut  b é n é f i c i e r e t s o n c o û t e n   points. u n i t é , e t   adopte   le   format   suivant   :

AFFRELANCES  ^ M   ce  C T F  E   P V I A Cd   3) Type  de   Troupe


^ 9  points
 par  figurine
Profil 3
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie
Guerrier  E l f e N o i r
5 4 4 3 3 1 5 2 8 Infanterie
Patricien

® Ta i l l e d u n i t é   10 + ^ R è g l e s s p é c i a l e s  3)    :
ptions
• •   Frappe  toujours   •   Promouvoir   1  guerrier  elfe   noir en   patricien  10points
\) É q u i p e m e n t  en   premier   •   Promouvoir   1  guerrier  elfe   noir en   musicien  10points
Lance  •   Haine (hauts  elfes)  •   Promouvoir   1  guerrier  elfe   noir en porte-étendard   10points
Armure  légère •   Prouesses  meurtrières - 1 unité   d affrelances   avec  po r t e - é t e nda rd   peut  avoir
Bouclier  une bannière   magique  d une  valeur  maximale  de 25  points

® N o m :  Le nom  permettant   d identifier ^ T a i l l e d U n i t é : / /   s agit   de la taille ptions  :  Liste des  armes,  armures,
l'unité ou le   personnage. minimum  de l'unité,  autrement  dit le montures,   objets   magiques   optionnels
nombre minimal  de figurines nécessaires et   autres   améliorations de l'unité ou
^    :  Les profils
Profils de caractéristiqu es pour former  cette  unité. Certaines du   personnage,   ainsi que le coût en
des figurines de   chaque  unité  sont entrées   indiquent  également une taille points pour  chaque  option.   La  plupart

rappelés  dans chaque  entrée. Les profils maximum. des unités ont   l option   de  promouvoir
optionnels  (par  exemple,   les  champions un de leurs   membres  en  champion,
d'unité)   sont  également indiqués  dans  le É q u i p e m e n t : / / s agit   de la liste d es porte-étendard ou   musicien.   Certaines
tableau  des profils. armes  et  armures standards   de l'unité. peuvent  porter   une bannière  magique  ou

Le   coût de ces objets   est inclus  dans   la sélectionner des   objets   magiques  pour   un
Typ e  d e  T r o u p e:  Chaque  entrée valeur  de  base. coût supplémentaire en   points.
précise le   type  de  troupe  des figurines
(ex: Infanterie , Cavaler ie , etc.). ® R è g l e s S p é c i a l e s  De   nombreuses
troupes  suivent  des règles spéciales, qui

3) V a l e u r e n    : Chaque  figurine  de
points sont  décrites  plus   tôt  dans  ce livre ou
la   gamme   Warhammer  possède un coût dans  le livre de règles  Warhammer.
en  points   qui refiite son efficacité s ur le Chaque  entrée liste les règles spéciales
champ  de  bataille. affectant  l'unité.

Le   guerrier  elfe  noir de gauche  est


équipé  d une  armure  légère,  d une
lance  et d'un bouclier  Le  profil ci-
dessus indique  qu 'il vous   en coûtera
9  pointspxmr   l'inclure  dans  votre
armée. De même, une unité de
dix   affrelances   équipées de la  sorte
vaudrait  donc  90  points.

Lelfe noir à  droite  est un patricien.


Promouvoir  un guerrier  d une   unité
d affrelances pour  q u 'elle incorpore
ce  champion  vous   coûtera 10  points
supplémentaires.

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SEIGNEURS
LEKITH 510  points  •
Profil M ce  C T F PV Cd Type de Tro upe
Malekith 5 8 7 5 3 4 10 Infant erie  (personnage   spécial)
Seraphon  ( D r a g o n   Noir) 6 7 0 6 6 3 6 8 Mons tr e

O bje ts  magiques : Règles spéciales Magie:

•  Destructrice Malekith) : M a l e k i t h  est un sorcier de niveau 4 qu i util ise les   sorts   de Magie   N o i re.
•  Armu re de  M i n u i t • B én éd i ct i o n   d Hekarti
•  Boucli er Tueur •   Frappe   toujours
Options :
de  Sorts   S u p r ê m e en premier
•  Couron ne de Fer •   Haine   éternelle •  Une des montur es   suivantes  :
• I m m u n i s é  à -  Sang-froid   2S points

la   psychologie -  Char à sang-froid   v o i r  le  profil  page  93 ; compte   dans   les points

•   Peur de  Seigneurs  ; M a l e k i t h  remplace les deux auriges)   11 points

•   Pouvoir absolu -   Seraphon  (dragon  n o i r)  iOOpoints

•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

Règles spéciales
Se r a phon) :
•  Grande  cible
•  Haine  (hauts   elfes)
•  Peau   écaiileuse  (3 + )
•  Souffle toxi que
•  Terreur
•  Vol

MOR THI 375   points


Profil M   ce  C T F  E P V I A Cd Type  de Troupe
Morathi 5 5 4 3 3 3 6 3 10 Cavalerie  monstrueuse (personnage   spécial)
Sulephet  Pégase No ir) 8 4 0 4 4 3 4 3 6

O bje ts  magiques : R è g l e s s p é c i a l e s  : Ma g i e :


•  Ecorche-cceur • B eau t é   enchanteresse M o r a t h i  est un sorcier de niveau 4 uti li sant les   sorts   du
et  E p é e  Noire • B én éd i ct i o n   d Hekarti domaine de la  M o r t ,  de l Ombre ou de la Magie   N o i re.
•   Empalement (Sulephet)
Monture : •   Frappe   toujours en premier   M o r a t h i )
•  Sulephet •   Haine  (hauts   elfes)   M o r a t h i )
p ég as e n o i r) •   La   p rem i ère s o rci ère
•   M i l l e  et une   b é n é d i c t i o n s  occultes
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s
•   Vol

HELLEBRON 310 points^*^


Profil
M   ce C T F E PV I A Cd Typ e de Tr ou pe
Helleb ron 5 7 7 4 3 3 9 4 1 0 Infant erie  (personnage   spécial)

Dons de  K h a i n e  : O bje ts  magiques : Options :


•  Brouet de  sang • É p é e   de  M o r t •  Une des montures   suivantes  :
•  Cri de  guerre et Lame Maudite -  Manticore   ISO points

•  Rune   de Khaine •  Amulett e du Feu  Noir •  Peau   de fer   2 points


•  Rage   aveugle 25  points
R è g l e s s p é c i a l e s  : -  Chaud ron de  sang   v o i r  le  profil  page   87)   19 points
•  Attaques
empoisonnées
•  Frappe   toujours
en premier
• Frénésie
•   Haine  (hauts   elfes)
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

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SEIGNEURS
M LUS  D RKBL DE M   ce   C T F E PV I A Cd T y p e  de Troup e
295  points

Profil
5 7 7 4 3 3 8 4 10 Cavalerie  (personnage   s p é c i a l )
M alu s Dark b lad e
7 3 0 4 4 1 2 3 4
Spite (Sang-froid)

É q u i p e m e n t  : M onture : R è g l e s s p é c i a l e s :
  Spite (Sang-froid) • Bête rusé e  (Spite)
•  Armu re lourde •
•  Cape  en   peau   de •  Cuir   épais
dragon des  mers O bje ts  magiques : •  Frappe   toujours en premier
• Epée  Warp de Khaine (Malus Darkblade)
•  Haine   éternelle
•  Peur
•  Prouesses   meurtrières
•  Tz arkan

^DESPOTE H O   points
Profil M   ce  C T F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Despote 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infanterie  (personnage)

É q u i p e m e n t  : Rè g l e s s p é c i a l e s O ption s :
•  Arme de base •  Frappe  toujours * Une des  armes suivantes  :
•  Armure   légère en premi er - Ar me de  base   additionnelle (sauf  s il   a une monture)   3 points
•  Haine   (hauts  elfes) - Halleba rde   3 points
•  Prouesses  meurtrières  - La nce de cavalerie (seulement s il a une mont ure )   7points
-  Arme lourde   6 points
•  Une des   armes suivantes  :
- Arbalète  à   répétition  5   points
- Arbalète  à   répétition  de poing 5   points
-  Paire  d arbalètes   à   répétition  de poing   10 points
•  Remplacer l armure   légère  par une armure lourde   6 points
•  Bouclier   3 points
•  Cape  en   peau   de dragon des   mers   8 points
•  Une des montures   suivantes  :
-  Coursier noir   20 points
-  Sang-froid   25 points
j ^jj^^ ^  - P é g a s e  noir   50 points
-  Manticore   150points
•  Peau   de fer   20 points
•  Rage  aveugle 25  points
-  Char à sang-froi d   (voir   le   p r o f i l  page  93 ;
compte   dans  le   coût  des  Seigneurs  ;
le despote   remplace un des auriges)   120 points
-  Dragon noir   300points
•  Des objets  magiques   pour un maximum de   100points

^SORCIÈRE  SUPRÊME 85 points


Profil
Sorcière Suprême M   ce  C T F E PV I A Cd Typ e de Tr ou pe
5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infanterie  (personnage)

É q u i p e m e n t  : Magie: Options :
•  Arme de base Une   sorcière suprême •  Sorcier de niveau 4  35 points
est un sorcier de niveau 3 •  Une des montures   suivantes  :
R è g l e s s p é c i a l e s : qui utiHse les   sorts   de -  Coursier noir   20 points

• Bénédiction  d Hekarti Magie Noire ou de -  Sang-froid   25 points

•  Frappe   toujours l un  des huit   domaines - Pégase  noir   50 points


en premier de Magie de Bataille -  Manticore   150 points

•  Haine   (hauts   elfes) du  liv r de  règles •  Peau   de fer   20points
•  Prouesses   meurtrières Warhammer •  Rage   aveugle 25  points
-  Dragon   Noir  300 points
•  Des objets  magiques   pour un maximum de   100points

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SEIGNEURS
AUTBELLUAIRE 300 points
Profil M  ce  C T F E PV I A C d  Type  de  Tr oupe
H a u t  Belluaire 5 7  7 4 3 3 8 3 9  Infa nt erie   (personnage)

É q u i p e m e n t  : R è g l e s s p é c i a l e s :  Optio ns :
•   Lance •   Dresseur •   D o i t  avoir  une des montures suivantes :
•   Armure   légère •   Frappe toujou rs -  Manticore   gratuit
•   Cape en peau de en   prem ier • Peau de fer  20 points
dragon des mers •   Ha in e (hauts elfes) • Rage aveugle 25 points
•   Prouesses  m e u r t r i è re s  - Char à courre   ( v o i r  le   p r o f i l  page  94 ;
le   haut belluaire remplace un des auriges)   gratuit
•   Des objets magiqu es pour un maximum   de   100points

MAÎTRE  DARCHE NOIRE 155 points


Type  de  Tr oupe
M  ce   C T F
i  Profil
E PV I A Cd
1  M a î t r e  d A r c h e   Noire Infa nt erie  (personnage)
5 6  6 4 3 3 7 3 9

É q u i p e m e n t  : R è g l e s s p é c i a l e s  : O p t i o n s :
•   Deu x armes de base • Démonstration •   Des objets magiques pour un  maximum   de. 5 points
•   Armure   l é gè r e de violence
•   Cape en peau de •   Frappe toujours
dragon des mers en  premier
•   Hai ne (hauts elfes)
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

MONTURES M  ce   C T F E PV I A Cd Type  de  Tr oupe


Profil
9 3 0 3 3 1 4 1 5 B ê t e   de guerre
Coursier  N o i r
6 6  0 6 6 6 3 5 8 Monstre
D r a g o n  N o i r
6 5 0 5 5 4 5 4 5 Monstre
Ma nt icore
Pégase Noir 8 3 0 4 4 3 4 2 6 B ê t e   monstru eu se

'   Sang-froid 7 3 0 4 4 1 2 2 3 B ê t e   de guerre

; R è g l e s s p é c i a l e s  :
• C o « r a > r » o « V . 'C a v a l e r ie l é g è r e.
•   Dragon noir:  Grande   cible,  haine (hauts  elfes),   peau   é c a i i l e use  (34-),   souffle toxique,  terreur
•   Manticore:  Coup fatal,   grande  cible,   i n c o n t r ô l a b l e ,  terreur,  v o l .
• Pégase   noir:  Empalement,  vol .
•   Sang froid:  Cuir   é p a i s ,  peur,   s t u p i d i t é .

CHAUDRON  DE SANG
Profil   M  ce  C T F E PV I  A Cd Type  de  Tr oupe
Cha u dr on de Sang 5 - - 5 6 5 - - Char (sauvegarde d arm ur e 64-)
Furie  Ser vant e - 4 4 3 - - 6 1

É q u i p a g e  : Équipement R è g l e s s p é c i a l e s  :
2   furies   servantes é q u i p a g e )  : •   Attaques   e m p o i s o n n é e s •   Fureu r de Khaine
•   Deu x armes de base •   Bouclier   de sang •   Grande   cible
T i r é  p a r : de Khaine •   Ha ine (hauts elfes)
L a v o l o n t é  des dieux Équipement •   Force de Khaine •   La  v o l o n t é  des dieux
c h a u d r o n  de sang) : •   Frappe toujo urs •   Prouesses   m e u r t r i è r e s
•   Faux en   premier • R é s i s t a n c e   à la magie (  1 )
• F r é né si e •   Terreur

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HEROS
SHADOWBLADE 245 points
M  ce   C T
Profi l Type  de Troupe
F E PV I A Cd
Shadowblade In fan terie  (personnage   s p é c i a l
6 10 10 4 3 2 10 3 9

É q u i p e m e n t  : Poiso ns int erdits : R è g l e s s p é c i a l e s  :


•   Deux  armes  de  base • F l é a u   des hommes •   Attaques  e m p o i s o n n é e s
•   Armes de je t •   Lotu s noir • Caché
•   Venin fuli gineux •   Danse   du destin
•   Frappe toujo urs en premie r
Objets magiques : •   Hai ne (hauts elfes)
• C œ u r   de Tristesse • I m m u n i s é   à la psychologie
•   Poti on de Force • M a î t r e   du   d é g u i s e m e n t
Diabolique •   Prouesses   m e u r t r i è r e s
•   Tueur solitaire

OKHIR  FELLHEART 235 points


M PV A  Cd Type de Tro upe
Profil
ce  C T F
3 9 Infanteri e  (personnage   s p é c i a l
L o k h i r   Fellheart 5
6 6 4
3 2

É q u i p e m e n t  : Objets magiques : R è g l e s s p é c i a l e s  :
•   Armure lourde •   Lames Ecarlates • Démonstration •   Frappe toujours
•   Cape   en peau de •   Heaume du Kraken de violence en premier
dragon des mers •   Esclavagiste •   Hai ne (hauts elfes)
impitoyable •   Prouesses   m e u r t r i è r e s
•   Saut   acrobatique

KOURAN  DARKHAND 18 points


Profi l  M  ce  C T F E PV I A Cd Type  de Troupe
Kouran  D a rk h a n d 5 9 6 4 3 2 7 3 9 Infanterie   (personnage   s p é c i a l

Objets  magiques : R è g l e s s p é c i a l e s  :
•   La   M o r t  Pourpre •   Bras  droit   des  t é n è b r e s Haine  é t e r ne l l e Prouesses  m e u r t r i è r e s
•   Armur e du DeuU •   Frappe toujours I m m u n i s é  à Tenace
en premier la   psychologie

TULLARIS  DREADBRINGER 155 points

M  ce   C T
Profil Type  de Troupe
F E PV I A Cd
TuUaris  Dreadbringer In fan terie  (personnage   s p é c i a l
5 6 6 4 3 2 7 3 9

É q u i p e m e n t  : Objets  ma nques : R è g l e s s p é c i a l e s  :
•   Armur e lourde •   Le Premier Draic h •   Coup fatal Haine (hauts elfes)
• Ex écute ur sacré Peur
de Khaine Prouesses  m e u r t r i è r e s
•   Frappe toujours
en premier

SORCIERE
1  Profil M  ce  C T F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
8 points

1  S o r c i è r e 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie (personnage)

É q u i p e m e n t  : Magie  Opti ons :


•   Arme de base Une   sor c i è r e  est un • Sorcier de nivea u 2   35 points
sorcier de niveau 1 qu i • Un e des monture s suivantes :
R è g l e s s p é c i a l e s  : utilise les   sorts  de Magi e - Coursier noir   1 points

• B é n é d i c t i o n   d Hekarti Noire ou de l un des   huit   - Sang-froid  12 points

•   Frappe toujours domaines de Ma gi e de -  P é g a s e  noir  50 points


en premier Bataille d u  l i vr e  de  r è gl e s  • Des objets magiques pour un maxi mum de   50points
•   Ha in e (hauts elfes) Warhammer
Prouesses  m e u r t r i è r e s

88

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HEROS
1 M ÎTRE 7 points
C T 
1 Profil
ce F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Maître 6 4 3 2 7 3 9 Inf ante ri e  (personnage)
5 6

É q u i p e m e n t  : R è g l e s s p é c i a l e s  : Options :
•   Arme de base •   Frappe   toujours •   Une des  armes suivantes :
•   Armure   légère en premier -   Arme de base  additionnelle (sauf   s i l   a une monture)   2 points
•   Haine   (hauts  elfes) -   Hallebarde   2 points
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s -   Arme lourde  4 points

-   Lance de cavalerie (seulement s il a une mont ure )   6 points

•   Un e des  armes  suivantes :


- A r b a l è t e   à   r é pé t i t i on   5   points
- A r b a l è t e   à  r é p é t i t i o n   de poing 5   points
-   Paire  d a r b a l è t e s   à  r é p é t i t i o n   de poing   1 points
•   Remplacer l armure   l é gè r e   par une armure lourde   4 points

L GR NDE B NNIERE •   Cape  en   peau   de dragon des  mers 


•   Bouclier  
6 points

2 points
U n m a î t r e  ou une matriarche de   l a r m é e   peut
•   Un e des monture s  suivantes :
porter   h grande  bannière  pour + 25 points. I l
-   Coursier noir   1 points
peut recevoir une  b a n n i è r e   magique   (sans  hmite
-   Sang-froid   12 points
de points). Une figurine qui porte une   b a n n i è r e
- P é g a s e   noir   5 points
magique ne peut avoir aucun  autre  objet magique. -   Manticore   15 points
•   Peau   de fer   2 points
•   Rage  aveugle   25 points
-   Char à sang-fro id   ( v o i r   le  p r o f i l   page  93 ;
compte  dans  le   c o û t   des  H é r o s  ;
le  m a î t r e   remplace u n des aurig es)   12 points
•   Des objets  magiques  pour un maximum de   5 points

IM TRI RCHE 85  points


1 Profil M  ee  C T F E PV I A Cd Type de Tro upe
Matriarche 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infant erie  (personnage)

É q u i p e m e n t  : R è g l e s s p é c i a l e s  Options :
*   Deux   armes de  base •   Attaques • U n des  dons  de Khaine suivants :
e m p o i s o n n é e s  - Cr i de   guerre   15points
•   Frappe  toujours - Broue t de  sang   3 points
en premie r -  Rune   de Khaine   4 points
• F r é né si e   •   Peut   avoir une   arme  magique   d une   valeur maximale de   5 points
•   Haine   (hauts elfes) • Chaudron de   sang  ( v o i r   le   p r o f i l   page   87)   19 points
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

T SS SSIN  KH INITE 9 points


Profil
1  Assassin   Khainite M5  ce  C T F E PV I A Cd Type de Tro upe
9  9 4 3 2 1 0 3  8 Infanterie   (personnage)

É q u i p e m e n t  : è g l e s s p é c i a l e s  : Options :
•   Arme de base •   Attaques •   Une des  armes  suivantes :
•   Armes de jet empoisonnées -   Arme de  base  additionnelle   2 points
• Caché - A r b a l è t e   à  r é p é t i t i o n   de poing 5  points
•   Frappe   toujours •   U n des  poisons  interdits suivants :
en premier -   Lotus noir   15 points
•   Haine   (hauts  elfes) - F l é a u   des  hommes  2 points
• I m m u n i s é  à -   Venin fuligine ux   2 points
la   psychologie •   Des objets  magiques  pour un maximum de   5 points
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s
•   Tueur solitaire

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U N ITES DE BASE
AFFRE LANC ES 9 points par figurine
Profil M  c e  C T F E PV I A Cd T yp e de T r ou p e
Guerrier Elfe  N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In fa nt er ie
Patricien 5 4  4 3 3 1 5 2 8  Infanterie

T aille  d u n i t é :  10 + è g l e s s p é c i a l e s  Options :

Frappe toujours * Promo uvo ir 1 guerr ier elfe noir en patricien   1 points


É q u i p e m e n t  : en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en musicien  1 points
Lance Haine  (hauts  elfes) • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en  porte étendard  1 points
Armure  légère Prouesses  meurtrières  — 1  unité  d affrelances   avec   porte étendard  peut   avoir
Bouclier une  bannière  magique   d une  valeur maximale de 25  points

TRISTELAMES 9 points par figurine


Profil M  c e  C T F E PV I A Cd T yp e de T r ou p e
Guerrier Elfe  N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e
Patricien 5 4 4 3 3 1 5 2 8 Inf ant eri e

T aille  d u n i t é :  10-1- è g l e s s p é c i a l e s  Options :


Frappe toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en patricien   1 points
É q u i p e m e n t  : en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien  1 points
Arme de  base Haine  (hauts  elfes) • Promo uvo ir 1 guerri er elfe noi r en  porte étendard  1 points

Armure  légère Prouesses meurtrières  — 1  unité  de  tristelames  avec   porte étendard  peut   avoir
Bouclier une  bannière  magique   d une   valeur maximale de   25 points

SOMBRETRAITS 12 points par figurine


Profil M  ce   C T F E PV I A Cd T yp e de T r ou p e
Guerrier Elfe  N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e
M a î t r e  du Guet 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e

T aille  d u n i t é :  10-1- è g l e s s p é c i a l e s  Options :


Frappe  toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en  maître  du   guet   1 points
É q u i p e m e n t  : en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien  1 points
Arme de  base Haine  (hauts  elfes) • Promo uvoi r 1 guerr ier elfe noir en  porte étendard  1 points
Arbalète  à  répétition Prouesses  meurtrières  - 1  unité  de sombretraits   avec   porte étendard  peut   avoir
Armure  légère une  bannière  magique   d une   valeur maximale de   25 points
Toute l unit é peut   avoir des boucliers /   point  pa r  figurine

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U N I T E S  D E  B A S E
C O R S A I R E S   D E S  A R C H E S N O I R E S 9 points par figurine
P r o f i l  M  ce C T  F E PV I A Cd Type de Tro upe
Corsaire des Arches Noires 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie
Ecumeur 4 3 3 1 5 2 8 Infanterie

T a i l l e d u n i t é :  10 + R è g l e s s p é c i a l e s  : Options:

•   Frappe   toujours •   Promouvoir 1  corsaire  en   é c u m e u r   1 points


É q u i p e m e n t  : en premier - E é c u m e u r   peut   avoir une paire   d a rb a l è t e s   à  r é p é t i t i o n   de poing   4 points
•   Arm e de base •   Haine   (hauts   elfes) •   Promouvoir 1  corsaire   en musicien   1 points
•   Armure   l é gè r e •   Prouesses   m e u r t r i è r e s •   Promouvoir 1  corsaire  en   p o r t e - é t e n d a r d   1 points
•   Cape  en   peau   de -   1  u n i t é   de  corsaires avec  p o r t e - é t e n d a r d   peut   avoir
dragon des  mers une  b a n n i è r e   magique   d une   valeur maximale de   25 points
•   Toute   l uni t é doi t   recevoir une des options   suivantes  :
-   Armes de  base  additionnelles 2  points parfigurine
- A r b a l è t e s   à  r é p é t i t i o n   de poing   2 points par figurine

C A V A L I E R S  N O I R S   6 points par figurine

P r o f i l  M  ce   C T F E PV I A Cd Type de Tr oup e
Cavalier  N o i r   5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cav ale rie
H é r a u t  5 4 5 3 3 1 5 1 8 Cav ale rie
Coursier  N o i r   9 3 0 3 3 1 4 1 5 -
T a i l le d u n i t é :  5 +  R è g l e s s p é c i a l e s   :  Options:
•   Cavalerie   l é gè r e   • Promouvoi r 1 cavalier noir en  h é r a u t   1 points
E q u i p e m e n t :  •   Frappe   toujours • Promouvoi r 1 cavalier noir en musicien  1 points
•   Lance en premier (cavaliers) • Promouvoi r 1 cavalier noir en  p o r t e - é t e n d a r d   1 points
•   Armure   l é gè r e   • Haine   (hauts  elfes) • Toute   l u n i t é   peut   avoir des boucliers   1 point p ar  figurine
(cavaliers) • Toute  l u n i t é   peut   avoir des   a r ba l è t e s   à   r é pé t i t i on   3 points par figurine
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

F UfiRl I E S
Pro M   c e  C T F E PV I A Cd Type de Tro upe points par figurine
Furie 5 4 4 3 3 1 6 1 8 Infanterie
Doyenne 5 4 4 3 3 1 6 2 8 Infanterie

T a i l le d u n i t é :   10 + R è g l e s s p é c i a l e s  : Options :
•   Attaques •   Promouv oir 1  furie   en   doyenne   1 points
Équipement: empoisonnées •   Promouvoir 1  furie   en musicienne   1 points
•   Deux   armes  de  base •   F rappe   toujours •   Promouvoir 1  furie   en   p o r t e - é t e n d a r d   1 points
en premier —   1  u n i t é   de  fijries   avec  p o r t e - é t e n d a r d   peut   avoir
•   Folie de Khaine une  b a n n i è r e   magique   d une   valeur maximale de   5 points
• F r é né si e
•   Haine   (hauts   elfes)
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

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U N I T É S  S P E C I A L E S
C H E V A L I E R S SUR  S A N G - F R O I D 3 points par  figurine
Profil M   c e C T  F E PV I A Cd Type de Tr ou pe
Chevalier sur  Sang- f r o i d   5 5 4 4 3 1 6 1 9 Cava ler ie
Chevalier   d Effroi 5 5 4 4 3 1 6 2 9 Cava ler ie
Sang-froid 7 3 0 4 4 1 2 2 3

T a i ll e d u n i t é :  5-1- R è g l e s s p é c i a l e s  : Options :
•   Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froi d en chevalier   d effroi  
• Cuir épais 1 points
É q u i p e m e n t  : •   Frappe   toujours -  Le   chevaher  d effroi   peut avoir une   arme   magique
•   Arme de base en premier  (cavahers) d une valeur maximale 25 points
•   Lance de cavalerie •  Haine   (hauts   elfes) Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froid en musici en  1 points

•   Armu re lourde (cavaliers) •  Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froi d en  porte-étendard  1 points

•   Bouclier •   Peur -  Peut  avoir une   b a n n i è r e   magique   d une   valeur maximale de   5 points
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s
• St u p i d i t é

A R D E S  N O I R S D E N A G G A R O N D   15 points par figurine

PGarde
r o f i l   N o i r   M  c e 
5 5
C T F E PV
4 3 3 1 6
I
2
A
9
Cd Type de Tro upe
Infant eri e
M a î t r e  de la T o u r 5 5 4 3 3 1 6 3 9 Infa nt erie

T a i ll e d u n i t é :   10 +   R è g l e s s p é c i a l e s :  O ptions:
•   Frappe  toujours • Promouvoi r 1  garde  noir en   m a î t r e   de la tour   1 points
É q u i p e m e n t  : en premie r - Le   m a î t r e   de la tour peut avoir une   arme   magique
•   Hallebarde • Hai ne   ét ern el l e   d une  valeu r maximale de 25  points
•   Armure lourde •  I m m u n i s é  à • Promouvoir 1 garde   noir en musicien  1 points

la   psychologie • Promo uvoi r 1  garde  noir en   porte-étendard  1 points


•   Prouesses   m e u r t r i è r e s   -  Peut   avoir une   b a n n i è r e   magique   d une  valeur maximale de   5 points
•   Tenace

OMBRES 16 points par figurine


Profil M  c e  C T F E PV I A Cd Type de Tro upe
Ombre 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie
5 5 6 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie
O m b r e  Sanglante
R è g l e s s p é c i a l e s :  Opti ons :
T a i ll e d u n i t é :   5  + • É cl ai reu rs   • Promo uvoi r 1 ombre en ombre  sanglante   1 points

É q u i p e m e n t  : •   Frappe  toujours • Promouvoi r 1 ombre en musicien  1 points


•   Arme de base en premie r • Promo uvoi r 1 ombre en  porte-étendard  1 points
• A rb al èt e   à   répétition •   Haine   (hauts   elfes) • Toute   l u n i t é  peut avoir une des options   suivantes  :
•   Prouesses  m e u r t r i è r e s   - Arme s de  base  additionnelles   2 points par figurine
•   Tirai lleur s - Armes lourdes 2  points par figurine
•  Toute   l u n i t é  peut avoir des   armures   l ég ères   1 point par figurine

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UN ITES SPECIALES
C H A R   À  S A N G - F R O I D 115 points
Profil M   c e  C T F E PV I A Cd T y p e  de Troupe
Char à sang-froid - - 5 5 4 - - - C h a r  (sauvegarde   d a r mu r e   3 + )
Phaéton   5 4 4 - - 6 1 9
Sang-froid 7 3 - 4 - - 2 2 -

Taille  d u n i t é :  1 T i r é  par : É q u i p e m e n t   auri ge) : Règles spéciales:


2 sang-froid •   Arme de  base •   Frappe   toujours en premier (aurige)
É q u i p a g e  : •   Lance •   Haine   (hauts   elfes) (aurige)
2  p h a é t o n s • A r b a l è t e  à  r é p é t i t i o n •   Peur
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s
É q u i p e m e n t ( C h a r )  : • Stupidité
•   Faux

E X É C U T E U R S   DE HAR  G A N E T H 12 points par  figurine


Profil  M  c e  CT F E PV I A Cd Type  de Troupe
E x é c u t e u r  5 5 4 4 3 1 5 1 9 In fan terie
M a î t r e  d u D r a i c h 5 5 4 4 3 1 5 2 9 In fan terie

Taille  d u n i t é :   10-1- R è g l e s s p é c i a l e s  : Options :


•   Coup fatal •   Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en  m a î t r e  du draich   1 points
É q u i p e m e n t  : •   Frappe   toujours •   Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en musicien   1 points
•   Arme lourde en premier •   Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en   p o r t e é t e n d a r d  1 points
•   Armu re lourde •   Haine   (hauts   elfes) Peut avoir une   b a n n i è r e  magique   d une   valeur maximale de   5 points
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s

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7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

U N I T E S  S P E C I A L E S
B LISTE F UCH EUS E 70 points
Profil M  ce  C T Typ e  de Troupe
F E PV I A Cd
Baliste   Faucheuse M a c h i n e  de guerre
-  - - - 7 2 - - -
Servant  E l f e N o i r
5 4 4 3 3 1 5 1 8

T a i l l e d u n i t é :  1 Équipement Règles spéciales R è g l e s s p é c i a l e s  baliste fauche use) :

se rvants) : se rvants) : •   Baliste à   r é pé t i t i on


Equipage  : •   Arme  de  base •   Frappe toujo urs
2   servants elfes noirs •   Armure   l é gè r e en premier
•   Hai ne (hauts elfes)
•   Prouesses   m e u r t r i è r e s U n e a r m é e   elfe  noir  peut  inclure  j u s q u à   4
balistes faucheuses, une grande   a r m é e j u s q u à  (

H RPIES 15 points par figurine


Profil
M  ce  C T Typ e  de Troupe
F E PV I A Cd
Harpies Infanterie
5 3 0 3 3 1 5 2 6

T a i l le d u n i t é :   5  + R è g l e s p é c i a l e  :
•   Vol

T  C H R A C O U R R E 150 points


Profil ce T  F PV I  A Cd Type  de Troupe

Char à Courre -  - - 4 4  4 Cha r (sauvegarde d arm ure 5 + )

Aurige Belluaire
j  Coursier   N o i r 5

T a i l l e d u n i t é :  1 T i r é   par : É q u i p e m e n t  auri ge) : R è g l e s s p é c i a l e s  :


2  coursiers noirs •   Arme   de  base •   Frappe toujours en premi er (aurige )
É q u i p a g e  : •   Lance •   Hai ne (hauts elfes) (aurig e)
2   auriges belluaires • A r b a l è t e   à   r é pé t i t i on •   Prouesses   m e u r t r i è r e s

É q u i p e m e n t  c h a r )  :
•   Har pon ravageur

I T HHYY D R E  D E GUERRE 160 points


Profil
M  ce  C T PV A Cd Typ e  de Troupe
H y d r e  de Guerre 6 4 4
5 5 2   3+* 6 Monstre
Prof
\d T a i l l e d u n i t é   : 1 R è g l e s s p é c i a l e s  : O p t i o n s :
•   Si une   tête  est   c o u p é e . . . •   Une des   a m é l i o r a t i o n s   suivantes :
•   .. . Une autre prend sa place -   Hale ine de feu po nts
•   Grande   cible -   Crachat   e n f l a m m é po nts
•   Peau   é c a i l l e use   (4 + )
•   Terreur

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U N I T E S  R A R E S
O N J U R T E U R S   F E U M U D I T
U 25  points  par figurine
P r o f i l  M ce C T F E PV I A Cd Type  de Troupe
Conjurateur du Feu  M a u d i t  5 4 4 4 3 1 5 2 8 Cavalerie
M a î t r e   Conjura teur 5 4 4 4 3 1 5 3 8 Cavalerie
Coursi er  N o i r   9 3 0 3 3 1 4 I 5

 :   toujours Options :
T a i l le d u n i t é :   5  + R•  è gAtta(]ues
les spéciales Frappe
en premier (cavaliers) •  Promouv oir 1 conjurateur
É q u i p e m e n t  : empoisonnées Haine  (hauts  elfes) en  m a î t r e   conjurateur 1 points
•   Arme de base (cavaliers) (cavaliers)
•  Cabale  maudite Proies de  Slaanesh
•  Cavalerie  légère Prouesses  m e u r t r i è r e s

M ÉD USE INC RN TE 90  points  ^


Profil Type  de Troupe
M  ce  C T F E P V  A Cd
M é d u s e  Incarnate 7 5 5 4 4 3 5 3 2
Infant eri e  monstrueuse

T a i l l e d u n i t é : 1 R è g l e s s p é c i a l e s  :
• D é t o u r n e z   vos yeux •   Haine  (hauts  elfes)
•   Frappe  toujours en premier •   Peur
• Frénésie •   Prouesses  m e u r t r i è r e s
•   Regard incarnat

H RI B DY S S 160 points
Pro fi l M  ce  C T F E PV I A Cd
Type  de Troupe
Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5 6 Monstre

T a i l l e d u n i t é :  1 Règles spéciales:
•   Attaques Grande cible Peau  écailleuse   ( 4 + )
empoisonnées Hurlement   abyssal Terreur
•   Festin  d'ossements

S N C T U I RE I N C RN T 175  points
Profil M  ce  C T F E PV I A Cd Type  de Troupe

Sanctuaire Incarnat 5 - - 5 6 5 - - - Char  (sauvegarde  d'armure 64-)


Gardi enne -  4 4 3 - - 5 1 8
I
M é d u s e  Incarnate -  5 5 4 - - 5 3 -

T a i l l e d u n i t é : 1 Équipement R è g l e s s p é c i a l e s  :
gardienne) : •   Aura d'agonie L a v o l o n t é   des dieux
Equi page : •  Lance • D é t o u r n e z   vos yeux Prouesses  m e u r t r i è r e s
1 m é d u s e  incarnate •   Frappe  toujours en premier Regard incarnat
et 2   gardiennes Équipement •   G rande cible ( m é d u s e   incarnate)
sanctuaire incar nat) : •   Haine  (hauts  elfes) R é s i s t a n c e  à la magie ( 1 )

T i r é   par : •  Faux Terreur

L a v o l o n t é   des dieux

S Œ U R S  U  M SS CRE 15 points par figurine  r


C T  F E PV I A Cd Ty pe de Tr ou pe f
P r o f i l  M ce
4 3 3 1 6 2 9 Infa nt er ie •
S œ u r  du  Massacre  5 6
4 3 3 1 6 3 9 Infa nte rie   I
Vierge  d É c h a r d e s   5 6
T a i l l e d u n i t é :   10   + R è g l e s s p é c i a l e s  : Options :
•   Danse  de mort •   Promouvoir  1 s œ u r   du  massacre en vierge d é c h a r d e s   1 points

É q u i p e m e n t  : •   Frappe  toujours •   Promouvoir 1 s œ u r   du  massacre  en musicienne  1 points

•   Arme de base en premier •   Promouvoir 1 s œ u r   du  massacre en  p o r t e - é t e n d a r d   1 points

•   Bouclier •   Haine  (hauts  elfes) -   Peut avoir une  b a n n i è r e   magique  d'une valeur maximale de  5 points
• L é p r e u v e   des  lames
•   Prouesses  m eu rt ri ères

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REFERENCES
SEIGNEURS PV I C d   Type Page R RES
M   ce  C T F M   ce  C T F E PV I A Cd Type Page
Despote 3 3 8 4 10 Inf 35 Conjurateur du Feu M . 5 4 4 4 3 1 5 2 Cav 41
Haut Belluaire 3 8 3 9 Inf 38 -   Maîtr e Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 Cav 
Hellebron 3 9 4 10 Inf( PS) 55 -  Coursier  Noir 9 3 0 3 3 1 4 1
aître d Arche Noire 3 7 3 9 Inf 40 Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5 M o n  52
InfM
Malekith 3 8 4 10 Inf( PS) 53 éduse  Incarnate   7 5 5  45 46 35 5- 3-   50
-  Seraphon 6 3 6 B   Mon Sanctuaire  Incarnat   5 - - Char  48
Malus Darkblade 3 3 4 10 Cav(PS)   56 -  Gardienne   - 4 4 3 - - 5 1
-  Spite 3 4 -   Méduse  Incarnate   - 5 5 4 - - 5 3
Morathi 3 10 CavM(PS)54 Sœurs du   Massacre   5 6 4 3 3 1 6 2 I n f  45
-  Sulephet 3 6 -  Vierge d Éch ard es 5 6 4 3 3 1 6 3 Inf

Sorcière Suprême 1 9 Inf 37

MONTURES M   ce  C T  F
  E PV I A Cd Type Page
HEROS M   ce  C T F E PV I A Cd Type Page Chaudron de Sang 5 - -  Char   47
Assassin Khainite 5 9 4 3 2 10 3 I n f 
36 -  Furie  Servante -  - 6
Kouran Darkhand 5 9 3 7 3 9 Inf(PS) 59 Coursier Noir 4 BG  41
Lokhir Fellheart 5 6 3 7 3 9 Inf(PS) 58 Dragon Noir 3 M o n  50
aître  5 6 3 7 3 9 Inf 35 ^Manticore 5 M o n  51
Matriarche 5 6 3 7 3 9 Inf 46 Pégase Noir 4 B M  50
Shadowblade  6 10 10 4 3 10 3 9 Inf(PS) 57 Sang-froid 2 BG  42
Sorcière  5 4 4 3 3 5 1 8 I nf 37
lullaris Dreadbringer   5 6 6 4 3 7 3 9 Inf(PS) 60
L é g e n d e  d es Typ es d e Trou p es BG = Bêtede Guerre,
M ête  Monstrueuse,  C a v =   Cavalerie,   CavM  = Cavalerie
B SE M   ce  C T F E PV I A C d Type Page Monstrueuse, Cha.r=Ckar,  In  
f Infanterie,  InfM  Infanterie
Cavalier noir 5 4 3 15 1 8 Cav 41 Monstrueuse,  y[G Machine de Guerre, Mon=Monstre,
-  Héra ut 5 4 1 1  8 Cav Personnage Spécial, Nuée=Nuée, \Jn=Unique.
I-Coursier Noir 9 3 1

Corsaire des  Arches  N. 5 4 1 5 1 Inf 40


-  Ecumeur   5 4 1  5 2 Inf

Furie 5 4 3 1 6 1 Inf 46
-   Doyenne   5 4 3 1 6 Inf

Guerrier Elfe Noir 5 4 1  5 Inf 39


-  Patricien 5 4 Inf

-  Ma ître du  Guet   5 4 Inf

SPÉCI LES M c e CT F E  PV I  C d   Type Page


Bahste Faucheuse -  MG 39
-   Servant  Elfe Noir 5 5 1 8
Char à  Courre Char  38
-  Aurige Belluaire
-  Coursier  Noir 9
Char à Sang-froid 5 4 - - Char  42
-  Phaéton

-  Sang-froid 7
Chevalier sur Sang-froid 5 Cav
-  Chevalier d Effr oi 5 Cav
-   Sang-froid 7
xécuteur  5 Inf 44
-  Maî tre
du Draich 5 3 1 Inf

Garde Noir 5 3 1 Inf 43
-  Maître de la Tour 5 3 1 Inf

Harpie 5 3 3 15 I n f  50
Hydre de  Guerre   6 5 5 2  3 -I- M o n  49
Ombre  5 3 3 5 1 I n f  40
-  Ombre  Sanglante   5 3 3 1  5 1 Inf

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