Mantoid Brigandyne v2
Mantoid Brigandyne v2
Mantoid Brigandyne v2
MANTOÏD UNIVERSE
Adaptation à Brigandyne
Crédits
Auteur : Batronoban, avec l’aide précieuse de James Tornade
Illustration de couverture : Jeremy Famir
Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre de règles de Brigandyne et du livre de
règles de Mantoïd Universe.
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Création de personnage
L’univers déjanté de Mantoïd nécessite évidemment quelques adaptations pour coller aux règles de Brigandyne.
Nouvelles races, capacités spéciales et archétypes de personnalité, sont décrits dans ce chapitre.
Création aléatoire
Contrairement aux règles de Mantoïd, les joueurs choisissent leur peuple et leur carrière
(classe) plutôt que de les déterminer aux dés.
Cependant, vous devez utiliser la première méthode aléatoire de tirage de caractéristiques de
Brigandyne ! Et pour renforcer le côté aléatoire/chaotique de l’univers de Mantoïd, vous pou-
vez remplacer le lancer de 2d10 par le lancer d’un D20 (qui transforme radicalement les statis-
tiques).
Spécificités
Carapace : Le Cafaroïde bénéficie d’une protection de 3 sur tout le corps.
Flingue : Débute équipé d’un Flingue à saucisses (arme techno-magique)
Pattes collantes : Peut marcher sur les murs et les plafonds.
Peau épaisse : Protection de 1 sur tout le corps.
Pinces : Les pinces du Mantoïde comptent comme une arme normale (+dom=0, allonge : E)
Résistant : Le Porcoïde gagne +10% à tous les tests d’END concernant le poison ou les maladies.
Résurrection : lorsqu’un Clone meurt, il réapparaît vivant, dans un éclair bleu, la scène sui-
vante, tout nu et sans équipements. De plus il perd 5 points dans deux caractéristiques au choix
du joueur (mais qui ne peuvent descendre à 00). S’il ne peut plus abaisser de caractéristiques, le
Clone ressuscite mais reste un légume décérébré : le joueur crée un nouveau personnage.
Vision 360° : Le Mouchoïde n’est jamais surpris.
Vision : Le Mantoïde voit la nuit comme en plein jour, mais pas dans le noir total.
Vol : L’homme-mouche peut voler sur des petites distances.
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Les archétypes (Dieux et Dieux-Totems)
Les Archétypes de Brigandyne sont remplacés par les dieux ou Dieux-Totems vénérés dans
Mantoïd. Les Porcoïdes, Mantoïdes, Mouchoïdes et Cafaroïdes peuvent choisir entre
l’Archétype du Blob ou l’Archétype qui correspond à leur Peuple. Les Clones sont libres de
choisir dans l’ensemble de la liste.
Archétype Modificateurs
Sauterelle MVT +10, SRV +5; DIS -5, CNS ou TIR -5
Porc FOR +5, END +5 ; MVT ou CNS -5
Un bonus de +10 est appliqué à l’une des caractéristiques de façon aléatoire.
Blob Ce bonus est relancé à chaque début d’aventure, ou au prix d’1 point de
Fortune, au choix du joueur.
Mante religieuse COM +5, VOL +5; SOC -5
Chat MVT +5, DIS +5 ; FOR ou VOL : -5
Ibis MVT +5, SRV +5; END -5; CNS +10
Chien END ou PER +5, SOC +5 ; DIS -5
Bouc END +5, VOL+5; DIS ou SOC -5
Cheval END +10, MVT +5; DIS -5, TIR ou SRV -5
Crabe COM +5, DIS +5; PER -5
Mouche MVT +5, PER +5, VOL ou FOR ou COM -5
Cafard END +5, SVR +5 ou CNS +5 ; SOC -5
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Les carrières dans le monde de Mantoïd
Brigandyne offre de nombreuses carrières, ce qui étend largement le champ des possibles.
Partez donc en priorité du choix de Brigandyne, tout en gardant en tête les quatre classes
proposées par Mantoïd. Les Carrières sont identiques à ce qui est proposé dans le livre de base
de Brigandyne, à l’exception de ces quelques éléments issues des six classes disponibles dans
Mantoïd :
Nouvelles carrières
Le Cyborg et le Pétrol’head constituent deux nouvelles carrières :
Occupation COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
Cyborg
Petrol’head
Exemple: je choisis la carrière de Tavernier dans Brigandyne. Ensuite je jette 2d12 sur la table des Qualités dans
Mantoïd, et j’obtiens “6 - Baigne dans du métal liquide”. Je suis donc un tavernier qui baigne dans du métal liquide
: n’est-ce pas cool et étrange à la fois ? Avec un peu d’imagination, on peut développer ce postulat : le tavernier
peut être un barman qui a dans sa réserve des cuves de métal liquide où il fait fondre des esclaves ou des prison-
niers dans des shows pour attirer le public… Je lance ensuite sur la table des motivations et j’obtiens “11 - domina-
tion : mon tavernier veut devenir quelqu’un de très important : tant mieux !
Nom et apparence
Utilisez le générateur aléatoire de noms fourni dans Mantoïd page 12.
Et prenez un look bien destroy bien entendu !
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Règles complémentaires
A l’exception des cas particuliers examinés ci-dessous, les règles de Brigandyne ne changent pas.
Précisions
Certains aspects des règles doivent être précisés en amont afin de ne pas laisser de place à
d’éventuelles interrogations pendant la partie.
Maladies
Brigandyne liste trois exemples de maladies, mais vous devez utiliser à la place la table éponyme
fournie dans Mantoïd.
La conduite de véhicules
Pour conduire ou réparer toutes sortes de véhicules, utilisez la caractéristique HABILETÉ
(MOUVEMENT s’applique uniquement pour les personnages montant une créature vivante).
Concernant les course-poursuites, appliquez comme d’habitude les règles d’opposition longue.
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La Pétrol’magie
Dans la Mer du Chaos, la magie, appelée la “pétrol’magie” est particulièrement vicieuse et chao-
tique. Les Mathématiciens du Vide officiels doivent choisir au moins une liste de sorts de magie
noire. Le Royaume autorise les Mathématiciens et les Prêtres d’Azathoth à la pratiquer, mais
pas les autres lanceurs de sorts, qui sont tués à vue.
Notez que les Dons élémentaires de l’eau (p62) agissent aussi sur le pétrol’magie lui-même, et tout
ce qui vit dans ses profondeurs.
La table ci-dessous indique les limitations applicables aux règles de Brigandyne dans l’univers
Mantoïd.
Heavy Metal
Nous n’avons pas la place de le faire dans cette modeste aide de jeu, mais nous vous incitons
fortement à remplacer les vers des sortilèges de Brigandyne par des extraits de paroles de heavy
metal lorsque vous jouez à Mantoïd !
Exemple : Pour le sort de Sommeil, les paroles d’Enter Sandman de Metallica colleraient à merveille :
“Exit light
Enter night
Take my hand
We're off to never-never land !”
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Bestiaire de Mantoïd
L’univers de Mantoïde regorge de créatures bizarres, grotesques, monstrueuses, et il était donc nécessaire d’en
présenter quelques échantillons dans ce chapitre.
Les Zazamons
Le profil d’un Zazamon débute avec ces caractéristiques :
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(30) (50) (25) (25) (25) (40) (40) (40) (40) (25) (40) (35) (15)
+20 0 +25 +25 +25 +10 +10 +10 +10 +25 +10 +15 +35
PV 10 BF: (+2)
Notes
Voyez la table de création des Zazamon dans Mantoïd Universe pour ajouter éventuellement une
arme ou une capacité spéciale. Ne tenez pas compte des règles d’évolution des Zazmon dans
Mantoïd.
Ne suivez pas les règles d’évolution et d’expérience expliquées dans Mantoïd ou Brigandyne.
En fait, un Zazamon peut augmenter de +5 une de ses caractéristiques (parmi quatre possibles)
à chaque combat auquel il participe. Ces quatre caractéristiques évolutives, tout comme
d’éventuels nouveaux pouvoirs, sont déterminés par le meneur de jeu en fonction de la nature
du Zazamon. Le supplément Le Bestiaire sera une grande source d’idées et d’exemples afin
d’enrichir cette évolution.
A tout moment un Zazamon peut être sacrifié par son maître pour obtenir autant de points de
Fortune que sa MAGIE, divisé par dix, arrondie à l’inférieur.
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Jasmin Parlant
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(45) (100) (05) (40) (35) (15) (100) (80) (80) (100) xx (05) (120)
+5 -50 +45 +10 +15 +35 -50 -30 -30 -50 +45 +5
PV 15 BF: (+3)
Notes Psychique : connaît tous les sortilèges de la liste Psyché et des Dons élémentaires de Terre.
Mille-pattes humain
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(40) (10) (05) (60) (50) (30) xx (80) (40) (00) xx (00) (100)
+10 +40 +45 -10 +0 +20 -30 -10 +50 +50 +0
PV 200 BF: (+5)
Attaques multiples (5).
Déjections toxiques, :si le Mille-pattes humain subit un coup critique, il défèque et vomit
Notes violemment des substances toxiques qui infligent 10 blessures à répartir entre toutes les per-
sonnes présentes autour de lui. Ces personnes, si elles échouent à un Test d’Endurance (-10),
contractent aussi une Maladie.
Porcoïde cyborg
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(50) (20) (20) (50) (35) (25) xx (20) (25) (20) (25) (50) (25)
+00 +30 +30 +00 +15 +25 +30 +25 +30 +25 +00 +00
PV 21 BF: (+3) Vibro-hache +4
Protection de 1 sur tout le corps (peau épaisse).
Coup spécial : En cas de réussite (30+) sur une attaque au contact, l’Homme-porc fait une
Notes
deuxième attaque, un coup de tête, et multiplie ses blessures par deux si elle touche.
Résistance innée aux maladies : +10% aux tests d’END.
Cafaroïde faussaire
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(30) (25) (20) (35) (25) (45) xx (20) (35) (30) (35) (10) (30)
+20 +25 +30 +15 +25 +05 +30 +15 +20 +15 +40 +20
PV 10 BF: (+2)
Notes Protection de 3 sur tout le corps (carapace)
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Mouchoïde racketteur
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(20) (15) (30) (30) (20) (35) xx (70) (60) (35) (40) (35) (10)
+30 +35 +20 +20 +30 +15 -20 -10 +15 +10 +15 +40
PV 10 BF: (+2)
Notes Vol ; Vision 360° ; Pattes collantes
Chevalier d’Or :
Consultez le profil du noble chevalier. (p89)
Mathématicien du Vide
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(40) (60) (50) (50) (30) (40) (60) (25) (25) (35) (40) (25) (40)
+10 -10 +0 +0 +20 +10 -10 +25 +25 +15 +10 +25 +10
PV 22 BF: (+3) Sceptre technomagique +2
Notes Magie : tous les sorts.
Blob
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(50) xx xx (90) (80) (80) xx (05) (25) xx xx xx (50)
+0 -40 -30 -30 +45 +25 +0
PV 50 BF: (+8)
Le blob se déplace à une allure d’humain (4-5 km/h) en laissant traîner son sperme toxique.
S’il remporte une passe d’armes, on considère qu’il a violé sa cible avec ses tentacules et que les
Notes dégâts qu’il inflige sont dus à sa substance toxique. Il faut réussir un test de FORCE normal
pour retirer les tentacules de soi. En cas d’échec, le personnage perd (RU) PV (l’armure n’a pas
d’effet) puis accouche par l’anus ou le vagin d’1d10 blobs miniatures dans 1d10 jours. Il meurt
sur le coup.
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Ganger de l’Interzone
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(40) (25) (25) (25) (30) (30) xx (40) (40) (25) (20) (50) (25
-10 +25 +25 +25 +20 +20 +10 +10 +25 +30 +0 +25
PV 10 BF: (+2) Couteau rafistolé +1
Notes
Vaisseau-bouche
COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL
(30) (50) xx (120) (120) (40) xx (100) (40) (25) (40) xx (30)
+20 +25 -70 -70 +10 -50 +10 +25 +10 -70
PV 78 BF: (+12)
Peut emporter dans ses entrailles des cargaisons entières de passagers et de marchandises.
Notes
Insensible au pétrol’magie. Doit être piloté depuis son crâne par un pilote compétent.
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