UPB Seconde Classe
UPB Seconde Classe
UPB Seconde Classe
Nom: . . . . . . . . . . Prénom: . . . . . . . . . . . . . .
Totem: . . . . . . . Qualificatif: . . . . . . . . . . . . .
Cher Scout,
Tu trouveras dans cet ouvrage tout ce qu’il t’est nécessaire de savoir pour
acquérir ta seconde classe. Lis ce livret avec attention et tâche d’en retenir
le plus possible. Ne crois donc pas qu’il s’agit de tout apprendre par cœur
comme tu apprends une récitation à l’école. Il y a certaines choses que tu
devras bien apprendre par cœur, ce sont les bases fondamentales du
scoutisme comme la loi, la prière, la promesse et les principes. Le reste
sera pour toi un outil de travail pour le camp ou pour la vie de tous les
jours.
Nous espérons que cette seconde classe te fera avancer dans ta vie scoute.
Cordialement,
L’Equipe Brownsea
I. Préface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
IV. Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
A. Etre chrétien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
B. La religion dans le scoutisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
C. Promesse devant Dieu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
V. Connaissance du Mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
A. Baden Powell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
B. La patrouille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
C. Le camp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
D. La fleur de lys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
VII. Observation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
A. Jeux d’observation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
B. Sur la route . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
C. Croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
VIII. Nature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
A. La flore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
B. Les Arbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
C. Plantes dangereuses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
D. Les champignons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
E. La faune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
XI. Pionneering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
XII. Secourisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
A. Approche de la victime en cas d’accident grave . . . . . . . 56
B. Aperçu des blessures communes et des premiers secours . 58
C. Trousse de secours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
D. Comment mettre un bandage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
E. Suivre un cours EHBO? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
XIV. Transmission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
A. Les méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
B. La transmission en soi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
XVI. Ingéniosité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
A. La loi
1) Questions
Tu es sensé connaître ta loi, mais directement deux questions se posent:
! Est-ce que tu la connais comme une succession de mots appris par
cœur ou en comprends-tu le sens profond?
! En admettant que tu la comprennes parfaitement, la mets-tu en
pratique? En d’autres mots: est-ce que tu vis ta loi?
Au fond vivre sa loi , c’est justement faire preuve d’esprit scout et n’est-ce
pas cela que chacun d’entre nous tend à atteindre ...
2) Vocabulaire
On va commencer par comprendre les différents mots qui composent cette
loi. Certains mots sont peut-être parfois vétustes, mais disent exactement
ce qu’il faut.
10. Le scout est PUR dans ses pensées, ses paroles et ses actes.
Tu ne penseras pas de mal d’une personne de ton entourage ou à des projets
saugrenus pour lui nuire; tu ne t’amuseras pas à raconter injustement du
mal de ton prochain, tu ne mentiras pas ou tu ne rapporteras pas; tu ne
nuiras pas aux autres en leur faisant un mauvais coup.
Une promesse ne fera pas de toi un bon scout ou un bon chef. Une promesse
est un engagement de ta part de le devenir, de faire de ton mieux pour y
atteindre. Cette promesse sera une force quand tu auras une passe de
démotivation: “j’ai promis de m’y mettre à fond, je dois réagir”.
C. La bonne action
La devise évolue du loup avec “de notre mieux” jusqu’au clan avec “servir”,
en passant par la devise scoute “être prêt”. Tout comme la promesse, la
devise évolue durant ton scoutisme. En tant que loup tu as appris à faire de
ton mieux. Une fois acquise, tu passes chez les scouts où tu apprends à être
L’esprit scout est une chose que tu dois acquérir pendant tes six ans de
scoutisme et après cela ne l’enferme pas dans un tiroir, mais fais en
profiter les autres, adapte le comme style de vie.
A. Etre chrétien
A côté des messes d’unité, il est possible d’avoir des moments de réflexion,
des moments de recueillement, des moments de silence accessibles aussi
bien pour toi croyant en Dieu ou pour toi croyant en autre chose. On peut
introduire ces moments de réflexion par la lecture d’un texte (l’unité
possède quelques livres pour t’y aider), par une balade en silence en pleine
nature au lever du jour, par un marche aux flambeaux au coucher du soleil,
par un morceau de musique. Ta réflexion peut se baser sur le texte, sur les
choses vécues le jour précédent, sur la nature qui t’entoure,...
Comme je l’ai déjà fait remarquer dans le premier point, le chrétien a bien
des points communs avec le scout. Pour la seconde partie de cette épreuve
tu réfléchiras a une chouette B.A. (bonne action) à faire, tu en parleras
avec tes chefs et finalement tu feras ta BA.
A. Baden Powell
B. La patrouille
En tant que louveteau la meute prime la sizaine. Une fois scout c’est la
patrouille qui prime la troupe. Chaque patrouille vit son camp et a à
certains moments du jour des activités communes avec les autres
patrouilles.
Elan Caribou
Extérieur Intérieur Extérieur Intérieur
Ecureuil gris rouge Sanglier gris orange
Cerf violet noir Léopard orange vert
Aigle vert noir Renard bleu jaune
Goéland blanc noir Jaguar gris noir
Narval brun blanc Panthère bleu blanc
Marsouin jaune blanc Fourmi brun orange
C. Le camp
Le premier camp scout eut lieu sur l’île de Brownsea sur la côte anglaise.
Les activités principales consistaient en l’art de comprendre la nature et de
s’en servir, de tracer et de suivre des pistes, de se tenir à l’affût, ... tout
ceci au moyen de jeux, mais bien plus, le camp avait pour but d’apprendre
aux participants à se débrouiller sans se faire servir. Quand on prétend que
le scoutisme est dépassé on se rend compte que finalement les activités qui
dominent un camp aujourd’hui ne diffèrent pas fort de celles de jadis ...
La devise qui l’accompagne est celle du scout “be prepared” qui signifie que
le scout doit être prêt à tout moment à aider son prochain.
! Le nœud est là pour te rappeler la bonne action à
faire chaque jour.
! Les 3 pointes de l’insigne rappellent les 3 points
de la promesse.
! Les deux étoiles à 5 branches rappellent les dix
articles de la loi.
! La banderole est relevée aux deux coins comme
la bouche du scout qui aborde la vie le sourire
aux lèvres et toujours de bonne humeur.
Avoir du cran et être décidé implique que tu n’es pas un garçon lymphatique
ou paresseux, mais au contraire que tu aimes l’action et que tu as de
l’initiative.
Pour cela il faudra d’abord vaincre tes peurs. Il est important qu’en tant
que scout plus âgé, tu apprennes aux plus jeunes de ta patrouille d’avoir
confiance en toi dans des situations de peur ou de stress. En tant que
“seconde classe”, tu dois pouvoir gérer les moments de stress et ne pas
transmettre ta peur aux autres, mais plutôt les rassurer en cherchant des
solutions.
A. Epreuves de force
1) Sprint
Tu dois effectuer un sprint de 100 m endéans les temps repris dans le
tableau ci-joint. Vu que cette épreuve ne sera jamais effectuée sur le même
terrain et qu’il est, en pratique, souvent difficile d’estimer exactement
100m, ta compétence sera comparée au temps du pisteur. Pour connaître
le temps du pisteur, trois chefs devront courir le sprint sur le même terrain.
Le temps du chef moyen sera le temps du pisteur. Les chefs ne peuvent que
courir une fois, tandis que toi, tu peux rester essayer tant que le temps le
permet.
Par exemple:
Chef 1: 9.33 sec, chef 2: 11.27 sec, chef 3: 10.00 sec. Le temps du pisteur
est donc 10.00 secondes.
Le scout ayant 13 ans doit avoir moins de 12.50 secondes pour passer son
épreuve, le scout de 17 ans par contre doit avoir moins de 9.00 secondes!
B. Esprit sportif
1) Football
Etre membre d’une équipe de football et participer hebdomadairement aux
entraînements et aux matchs de ton équipe.
C. Obstacle de la nature
1) Natation
La natation est un sport auquel Baden Powell attachait énormément
d’importance. Un nageur peut parfois sauver la vie d’un autre! Tâche,
pour ta propre sécurité, de ne jamais aller nager endéans une heure et
demie après le repas. C’est le temps qu’il te faut pour digérer ta nourriture
et pour éviter d’avoir des crampes. Des crampes pourraient te faire un mal
de chien et t’empêcher de bouger bras et jambes. Tu risquerais de couler
et ce serait ta propre faute!
Voici les performances que tu devrais pouvoir atteindre selon ton âge.
13 ans ou moins: 50 m
14 ans: 100 m
15 ans: 200 m
16 ans ou plus: 500 m
Un bon observateur est quelqu’un qui est capable de retenir une quantité
très importante d’informations. Il emploi à cet effets tous ses sens: la vue,
l’ouïe, le goût, l’odorat et le toucher. Il développe à travers l’entraînement
tous ses sens. Quelques exercices peuvent développer ton sens
d’observation.
A. Jeux d’observation
Un très bon jeu d’observation est le jeu de Kim et ses variantes. Le jeu de
Kim n’est pas qu’un jeu qu’on apprend chez les scouts, mais est encore
toujours employé par diverses armées au monde pour développer le sens
d’observation des militaires.
Pour que tout le monde puisse se déplacer en toute sécurité sur la voie
publique, on a développé un règlement, appelé le code de la route. Un code
qu’il faut connaître, qu’on soit piéton, cycliste ou automobiliste pour sa
propre sécurité.
! Les panneaux ronds à fond blanc bordés d’un cercle rouge qui
défendent de faire ce qu’ils représentent.
Il n’y pas que toi qui doit observer le code de la route et les autres piétons,
cyclistes ou automobilistes, mais tu dois aussi être visible pour les autres.
C’est pourquoi il est important:
! de toujours bien indiquer ce que tu vas faire avec un clignotant, ton
bras ou autre signe,
! de toujours avoir les lumières de ton vélo ou autre véhicule, qui
fonctionnent,
! d’employer les aides visuels, (brassards fluorescents) quand tu te
promènes ou roule à vélo sur la route la nuit,
! de faire attention à et d’éviter de te trouver dans un angle mort
(endroit où le chauffeur d’un véhicule ne te voit pas dans son
rétroviseur),
! et de bien sur respecter à tout moment le code de la route.
Ceci ne sont que quelques règles à tenir en compte, mais elles peuvent te
sauver la vie en jour.
Mais aussi pendant une randonnée dans la nature un bon observateur tirera
profit de son talent, car il verra plus la beauté de la nature, que ce soient
des oiseaux planant dans le ciel, un chevreuil qui s’enfuit dans les buissons
ou un belle vallée coupée par un ruisseau.
Le sujet “Nature” est si vaste que nous ne pourrons l’aborder dans son
entièreté. Les arbres, les plantes, les fleurs, les champignons, les animaux,
les insectes … chacun des ces sujets passionnants à lui seul vaudrait la
peine d’être étudié sous la loupe, mais la place nous manque ici et c’est
pourquoi nous nous limiterons à l’étude de quelques éléments de la forêt
ainsi que quelques animaux que tu rencontreras souvent lors de ton camp.
A. La flore
1) Conifères (naaldbomen)
Les conifères sont la plupart du temps des arbres bien droits et donc idéaux
pour faire des constructions. Aussi sont-ils très légers. Tu verras bien
quand tu transporteras un conifère ou un feuillu. Ils sont aussi très
résineux. La résine colle aux doigts et fait que le bois brûle bien.
1. L’épicéa (Spar)
! seule la pointe de l’arbre est verte
! les branches inférieures sont mortes
! aiguilles pointues, courtes et
piquantes
! cônes pendants, à écailles qui ne
s’effeuillent pas. On les retrouve
entiers au pied de l’arbre, souvent
rongés par l’écureuil.
2. Le pin (pijnboom)
! ne porte de rameaux qu’à partir d’une
certaine hauteur
! aiguilles persistantes, ordinairement par paires ou par
trois
! cônes pendants, à écailles persistantes
3. Le sapin (den)
! porte des branches et de la verdure à
partir du bas
! aiguilles petites et non-pointues
! cônes, dressés sur la branche, à écailles
minces, se désarticulant sur l’arbre en
maturité. On n’en trouve donc jamais
entiers sous l’arbre.
1. Bouleau (berk)
Le bouleau croît surtout sur des terrains trop
pauvres pour les autres arbres: sur les rochers et
en terre sablonneuse. On le trouve aussi sous
forme de taillis. Branches frêles qui conviennent à
la fabrication de balais. On reconnaît facilement le
bouleau même à grande distance à son écorce
reluisante d’un blanc argenté, parsemée de taches
noires. Elle se détache en pellicules minces qui font
penser à du papier. Bois tendre qui brûle
parfaitement et qui donne beaucoup de chaleur.
2. Hêtre (beuk)
Bois excellent pour meubles et comme bois à brûler.
De qualité légèrement inférieure à celle du chêne.
Cet arbre produit les fameux “beukenootjes” que tu
retrouveras entre autre au Brandt.
3. Le chêne (eik)
Les chênes sont généralement des arbres robustes.
Bois solide et précieux. Excellent bois à brûler.
Brûle lentement, donne beaucoup de chaleur et peu
de fumée, mais grésille.
5. Le saule (wilg)
Tu le trouveras souvent le long des petits ruisseaux à la
campagne. Les deux sortes les plus connues sont le
“Saule Pleureur” avec ses branches très minces qui
pendent du haut de l’arbre jusqu’au sol. Le fameux
“knotwilg” qui est taillé chaque année et qui fait que le
haut du tronc est bossu.
8. Le robinier (robinia)
On utilise cet arbre pour fixer les
terrains menacés d’affaissement (digues,
terre-pleins) et pour reboiser les sols
stériles. De son bois robuste et durable,
on fait des piquets de vigne.
9. Le peuplier (populier)
Cet arbre est haut et mince. Il est planté en ligne et forme de
la sorte une haie gigantesque qui coupe le vent. Son bois est de
qualité médiocre.
1. La Berce (Bereklauw)
La sève de ces plantes contient des substances
provoquant des brûlures en cas d’exposition au soleil.
Sa taille impressionnante (plus de trois mètres) et ses
grandes ombelles blanches fleurissent en juin- juillet. La
Berce géante se trouve aussi à l’état sauvage le long des
talus de chemin de fer, sur la berme centrale des
autoroutes, au bord de l’eau, dans les terrains vagues
où elle pousse rapidement dès la fin avril. Après un
contact avec la plante et sous l’effet de l’exposition au
soleil ou au banc solaire, des lésions de la peau se développent en quelques
jours. La peau devient rouge, gonflée, et des grandes bulles (cloques)
mettent un à deux jours à apparaître. Les lésions ont l’aspect d’une
brûlure. Même si la peau paraît normale au moment du contact, il faudra
laver soigneusement la peau et changer de vêtement s’ils ont été imprégnés
par le suc de la plante.
Protéger les zones exposées à la lumière solaire par une crème de type
écran total. Surveiller l’apparition d’une réaction: si la peau devient rouge
ou gonflée, consulter le médecin de famille ou un dermatologue.
2. L’Ortie (Brandnetel)
La plante que vous connaissez sûrement! La plante qui
pique. Mais savez- vous qu’on peut aussi la
consommer? Dans un bon thé ou dans un potage. Les
bienfaits de l’ortie sont utilisés dans la médecine entre
autre contre l’arthrose et le rhumatisme.
1) Les oiseaux
T’es-tu déjà posé la question de savoir pourquoi les oiseaux sont si différents
les uns des autres? La vie dans la nature est un combat pour survivre.
L’occupation majeure de chaque animal est de trouver à se nourrir pour
rester en vie.
C’est ainsi que toutes les parties du corps d’un oiseau seront adaptées de
telle sorte qu’ils favorisent la capture de sa nourriture préférée. P.e. une
poule, qui picore des grains n’aura pas besoin de voler mais possédera un
bec fort solide pour briser ceux-ci. L’aigle se nourrissant de petits rongeurs
ou l’hirondelle d’insectes, auront eux aussi bec, ailes et pattes adaptées.
Sur la page suivante tu trouveras quelques exemples.
Cet insecte vit de sang tout comme le moustique, mais s’incruste dans la
peau. Comme les tiques peuvent transmettre une maladie (la maladie de
Lyme), il est important d’enlever le tique le plus vite possible.
Heureusement seulement un petit pourcentage des morsures de tiques
transmet la maladie. Les tiques se mettent normalement dans les cheveux
ou des endroits chauds comme en dessous des bras ou entre les jambes.
C’est pourquoi tu devras régulièrement faire une inspection tique. Si tu as
une tique, enlève-la le plus vite possible. Si tu crois que tu ne sauras pas
l’enlever toi-même, demande à quelqu’un de l’enlever. Après avoir enlevé
la tique, il faut désinfecter la plaie. Gardes un journal avec la date et
l’endroit de morsure de tique. Ceci pourra aider le docteur en cas
d’infection.
Une règle générale est que si tu as une morsure d’insecte, et qu’elle à l’air
plus grave que normalement, tu dois consulter un médecin.
3) Les mammifères.
D’autres animaux que tu pourras voir sont entre autre le renard, le sanglier
et la biche.
! Le renard ressemble à un petit chien roux. Il se
nourrit surtout de petits rongeurs comme les
lapins et d’oiseaux comme les faisans ou les
poules.
Quand tu vois des animaux sauvages, n’oublie jamais qu’ils ont souvent
peur de toi et qu’ils feront tout pour protéger leur famille. La meilleure
chose à faire quand tu vois un animal sauvage, est de ne pas t’approcher.
Au contraire, essaie de t’en aller, mais sans mouvements brusques.
N’oublies pas que pour les animaux sauvages, tu es sur leur territoire.
Le mot civisme vient du mot latin “civis”, qui signifie citoyen. Le civisme
a donc trait à tout ce qui se rapporte aux citoyen d’un pays. Tu vis en
Belgique tout simplement parce que tu y es probablement né; tu es Belge,
parce que ton père est Belge. Mais la Belgique, c’est quoi?
Le mot “monarchie” signifie qu’un Roi (un monarque) en est le chef d’état.
Tout comme les Pays-Bas, la Grande-Bretagne ou l’Espagne, la Belgique est
donc une monarchie. Contrairement à la France, l’Allemagne ou les
Etats-Unis qui sont des Républiques, dont le chef est un Président.
Le mot “parlementaire” met l’accent sur le fait que le pouvoir législatif est
principalement confié à un groupe de personnes, élues par le peuple et
appelé parlement.
Autrefois, la Belgique était un état unitaire, ce qui signifie que les trois
pouvoirs étaient centralisés à un niveau national. Depuis les années 70, la
pyramide de l’ancien État unitaire a laissé la place à un système plus
complexe à trois étages, mis en place par les diverses réformes de l’Etat.
A la base de l’édifice, on trouve encore les Communes, qui sont les lieux de
pouvoir les plus proches du citoyen. Elles aussi, comme les Provinces, sont
soumises aux autorités supérieures. Selon les compétences exercées, elles
relèvent donc soit de l’État fédéral, soit de la Communauté, soit de la
Région. Elles sont financées et contrôlées en ordre principal par les
Régions. Le pays est subdivisé en 10 provinces et 589 communes.
1) Compétences
Dans les grandes lignes, les compétences de l’Etat fédéral concernent ce qui
a trait à l’intérêt général de tous les Belges comme les finances, l’armée, la
gendarmerie, la justice, la sécurité sociale, les affaires étrangères, la
coopération au développement, une partie importante de la santé publique
et des affaires intérieures, …
C’est aussi l’état fédéral qui assume toutes les responsabilités de la Belgique
et de ses entités fédérées à l’égard de l’Union européenne, de l’OTAN ou de
l’Organisation des Nations Unies. Le roi signe les alliances internationales,
naturellement contresignées par un ministre. L’Etat fédéral est également
compétent pour tout ce qui n’est pas expressément de la compétence des
Communautés et des Régions.
1. Le pouvoir législatif
Le pouvoir législatif au niveau fédéral est exercé par le Parlement fédéral,
qui est composé de deux chambres: la Chambre des Représentants et le
Sénat. C’est le système bicaméral. D’autres pays n’ont parfois qu’une
chambre. Au moins tous les 4 ans le peuple choisit un nouveau parlement;
alors commence une nouvelle législature. Chaque Belge ayant atteint l’âge
de 18 ans peut et doit voter.
2. Le pouvoir exécutif
Le pouvoir exécutif au niveau fédéral est exercé par le Gouvernement
fédéral, qui est composé de ministres (maximum 15, 7 flamands, 7
francophones et le premier ministre) et secrétaires d’état. Il y a aussi les
ministres d’état, mais cela n’est qu’un titre et il n’ont rien à dire, sauf dans
le Conseil de la Couronne, auquel l’ont fait appel en cas de choses graves ou
importantes comme l’indépendance du Zaïre fin des années 50.
1) Communautés
Le premier se rattache à la langue et, de manière plus large, à la culture.
Les Communautés en sont issues. Le concept de “Communauté” renvoie aux
personnes qui la composent et aux liens qui les réunissent, à savoir la
langue et la culture. Notre pays connaît trois langues officielles: le
néerlandais, le français et l’allemand. La Belgique actuelle est donc
composée de trois Communautés: la Communauté flamande (exerce ses
compétences dans les provinces flamandes et à Bruxelles), la Communauté
française (exerce ses compétences dans les provinces wallonnes, déduction
faite de communes germanophones, et à Bruxelles) et la Communauté
germanophone (exerce ses compétences dans les communes de la région de
la langue allemande, toutes situées dans la Province de Liège). Elles
correspondent à des groupes de population.
2) Régions
Le deuxième axe de la réforme de l’Etat trouve ses fondements dans
l’histoire et, plus particulièrement, dans l’aspiration de certains à plus
d’autonomie économique. Les Régions sont le fruit de ces aspirations. La
création de trois Régions en a été la conséquence: la Région flamande, la
Région de Bruxelles-Capitale et la Région wallonne. Les régions belges sont
comparables, jusqu’à un certain point, aux états américains et aux “Länder”
allemands.
Les Régions ont des compétences dans les domaines qui touchent à
l’occupation du “territoire” au sens large du terme. Ainsi elles exercent
leurs compétences en matière d’économie, d’emploi, d’agriculture, de
politique de l’eau, de logement, de travaux publics, d’énergie, de transport,
d’environnement, d’aménagement du territoire et d’urbanisme, de
rénovation rurale, de conservation de la nature, de crédit, de commerce
extérieur, de tutelle sur les provinces, les communes et les
intercommunales.
E. La Belgique et l’Europe
A. La tente
2) le montage de la tente
Le montage de la tente doit s’effectuer dans un certain ordre:
Maintenant il faut fixer la tente avec les piquets. N’oublie pas que ce boulot
est d’une importance capitale pour un bon montage! Ce n’est que quand une
tente est bien tendue que tu obtiendras le plus grand volume utile ainsi
qu’une toile parfaitement bien tendue. Ceci évitera l’usure trop rapide de
la toile.
! Commence par fixer les quatre
tendeurs des coins de la tente verte.
Ceux ci pointeront vers le mât vertical
du milieu. Essaie de planter les piquets
le plus loin possible de la tente
extérieure. Puis suivent les autres
piquets. Ceux-ci seront placés dans le
prolongement des coutures comme
indiqué sur le schéma.
! Pour obtenir un résultat optimal,
tu devras aligner tout les piquets. Une
méthode pratique est de relier les piquets des coins avec une corde. Tous
les autres piquets devront être plantés sur cette ligne. Ainsi la tension sur
chaque piquet sera la même, et la tente extérieure aura
partout la même inclinaison.
! Soigne aussi à planter les piquets dans le sol de telle
manière que le piquet et le tendeur forme un angle
droit (90°).
Une fois la tente bien tendue, il ne te reste qu’a placer la bâche de sol. Pour
ceci tu a le choix de placer la bâche de sol avant le montage de la tente ou
après. Chaque méthode à ses avantages. Avant de fixer ta bâche de sol,
tu glissera la partie plastique des parois verticales de la tente intérieure
sous la bâche de sol. Ainsi tu diminuera le risque d’infiltration de pluie.
En suivant toutes ces consignes tu auras une tente bien montée, dans
laquelle tu pourra vivre confortablement.
3) Les rigoles
Les rigoles, creusées des deux côtés de la tente récolteront l’eau de pluie
dégoulinant de la tente extérieure. Ainsi tu éviteras l’eau de pénétrer dans
la tente. Pour creuser de bonnes rigoles, tu devra faire attention à 4 choses.
5) Le pliage de la tente
Les tentes seront de préférence toujours pliées de la même façon. La tente
intérieure et le tente extérieure se plient toujours séparément. Voici
comment plier la tente:
! Etendre la tente extérieure tout à fait ouverte sur le sol.
! Plier la tente en deux.
! Plier les auvents vers l’intérieur afin d’obtenir un rectangle.
! Rentrer les tendeurs.
! Plier la tente extérieure en trois.
6) Quelques conseils
! Au camp, la tente doit toujours être dirigée vers le mat de camp. Si
toutefois c’est la direction prédominante du vent, ceci est a
déconseiller pour éviter que par forte pluie, les portes de la tente
soient complètement mouillées.
! Pour l’emplacement de la tente, soigne à placer la tente sur un terrain
plat. Evite aussi de monter la tente dans un creux du terrain.
Ceux-ci forment souvent des points de rassemblement d’eau de pluie.
! On a avantage à desserrer les tendeurs pour la nuit ou en cas de
pluie: la toile et les tendeurs ont tendance à rétrécir à cause de
l’humidité. En desserrant les tendeurs, on évite que ceux-ci ne se
cassent ou que la toile de la tente ne se déchire.
! On a avantage à serrer les tendeurs en cas de vent pour éviter que ce
dernier se faufile entre la tente extérieure et intérieure. Ceci pourrait
élever la tente extérieure, et la déchirer.
! Chaque matin, il faudra aérer la tente (surtout de point de vue
hygiénique). On roulera les battants des portes vers l’intérieur avant
de les fixer au moyen des lichettes. Pour un aréage optimal, on peut
également enrouler les parois de la tente intérieure. N’oubliez pas de
brosser la bâche de sol.
! Pour éviter de perdre des piquets, il est conseillé de peindre la tête du
piquet d’une couleur vive. Ainsi tu les retrouvera facilement dans la
pleine verte.
! N’enfonce jamais un piquet en bois avec un maillet en fer ou le
manche d’une hache. Les piquets risqueraient de se briser.
! Une fois rentré du camp ne pas oublier de déballer la tente et de
complètement la sécher. Une tente humide pourrit facilement. C’est
aussi l’occasion d’effectuer les réparations nécessaires. Ainsi la tente
sera toujours prête pour le prochain emploi.
1) Le shelter
Pour la construction du shelter il y a deux possibilités: ou bien on travaille
avec des piquets en métal (comme ceux de la tente), ou bien on construit le
squelette du shelter à base de poutres en bois. Dans ce dernier cas, il n’y
a pas de structure imposée. Il y a tout de même quelques conseils:
! Tout d’abord, le shelter doit être assez grand pour couvrir la table.
En cas de pluie, la table et les bancs doivent rester au sec.
2) Le coin cuisine
Le coin cuisine se constitue d’une part d’un endroit pour mettre les caisses
(matériel cuisine, nourriture et matériel de travail) et d’autre part d’un
endroit pour étaler ou faire sécher les casseroles.
! Tout d’abord on soignera à placer toutes les caisses à min quelques cm
du sol. Ainsi on évitera le contact direct avec le sol. Ceci est
important en cas de pluie, pour éviter que l’eau ne s’infiltre dans les
caisses.
! Ensuite on placera la nourriture dans une caisse qui se ferme bien
afin d’éviter que des animaux n’entrent dans la caisse.
! Finalement on peut prévoir un endroit pour stocker les bûches de bois
afin qu’elles soient sèches.
1. Feu de tranchée
Ce type de feu consiste en une tranchée
d’une largeur de 30 à 40 cm, et une
longueur qui permet d’employer toutes les
poêles et casseroles différentes
simultanément. La profondeur est
d’environs 20 cm. Les mottes de terre
sot placées de deux côtés opposés comme
l’indique le schéma. En terrain dur, le
même résultat peut être obtenu sans creuser, mais en formant un couloir
au moyen de briques, pierres plates, mottes, ...
Pour que le feu soit efficace, il faut tant que possible éviter la perte de
chaleur. Les mottes de terre qui forment la tranchée dirigeront la chaleur
vers le haut. Il faut toutefois éviter de trop surélever le feu. Si la distance
entre les braises et les casseroles est trop grande, on perdrait trop de
chaleur. C’est aussi pourquoi la tranchée ne peut pas être trop large.
2. Feu polynésien
On creuse un grand trou en forme de
cuvette, d’une profondeur d’environs
40 cm et d’un diamètre à la surface
presque égale à celui de la casserole. Au
fond, on placera si possible une grande
pierre plate. C’est dans le trou qu’on fera
un feu. Ensuite on placera la casserole
au dessus, tout en laissant la possibilité à
l’air de pénétrer dans le trou afin de
procurer l’oxygène nécessaire pour la
combustion.
4. Feu de table
Au camp, tu construiras un feu de table. Celui ci n’est au fait rien d’autre
qu’un feu de tranchée surélevé. Tout comme le feu de tranchée, celui-ci
sera plus long que large et dirigé vers la direction de vent prédominent.
5. Autres idées
A côté des feux décrits ci dessus, il y a moyen de construire un four. Pour
ceci on a besoin d’un espace qu’on peut fermer qui est chauffé par un feu
qui se trouve en dessous. Ainsi les aliments placés dans ce four, seront
chauffés sans rentrer en contact direct avec le feu qui produit la chaleur.
Matériel:
! une boîte métallique rectangulaire d'environs
20x20x40 cm.
! 2 barres métaliques de +/- 60 cm
! Quelques pierres ou briques
Construction:
! Fait des trous des 2 côtés à
environs 2 cm du fond pour
passer les barres à travers.
! Creuse une tranché aussi large
que la boîte et deux fois plus
long.
! Mets de chaque côté les pierres
pour poser les barres dessus.
Fait en sorte que les pierres arrivent jusqu'au haut de la boîte.
! Couvre tout le four pour l’isolation, mais prend garde à garder la
porte libre. Ton four est prêt à l’utilisation.
Posséder du matériel est une chose, l’entretenir en est une autre. Voici
quelques conseils qu’un bon campeur ne manquera pas d’appliquer quand
il s’agit de tenir son matériel en bon état.
1) Scies
! Quand tu n’emploies pas la scie, il faut tant que possible détendre la
scie pour ne pas garder la lame en tension permanente.
! Afin d’éviter que la lame ne rouille, graisser régulièrement la lame.
Pour ceci des graisses solides que liquides peuvent servir. Après le
camp, emballer les lames graissées dans du papier journal. Ainsi la
graisse restera autour de la lame, et les dents de la lame seront
protégées.
! Régulièrement vérifier ou faire vérifier le champ de la lame
(= l’alignement des dents)
! Au camp on doit toujours ranger la scie dans un endroit à l’abri de
l’humidité. Ne jamais laisser traîner la scie par terre.
2) Haches
! Régulièrement graisser le fer de la hache.
! N’utilise jamais la hache en contact direct avec la terre. Des pierres
dans le sol pourraient causer des dégâts irréparables. C’est pourquoi
tu emploiera toujours un billot. Pour des raisons pratiques, essayer
d’employer la hache et le billot toujours au même endroit. Ceci
facilitera le nettoyage du terrain par après.
! Veille toujours à ce que la hache soit bien aiguisée. Contrairement à
ce qu’on pourrait croire, une hache tranchante est bien moins
dangereuse qu’une hache émoussée.
! Avant l’emploi toujours vérifier que la hache est bien calée dans le
manche. Si la cale est défectueuse, enlève-la et remplace-la par une
nouvelle. La cale doit de préférence être en bois et avoir la forme
d’un «V» et être assez profonde pour caler suffisamment le manche
contre la tête de l’outil. Si toutefois tu n’as pas de nouvelles cales,
trempe la hache dans de l’eau pendant une nuit. Ceci fera élargir le
bois, et calera mieux. Attention, ceci n’est qu’une solution temporelle.
N’emploies jamais de clous ou de vices pour renforcer une cale:
ceux-ci n’abîmeront que le manche.
! Au camp on doit toujours ranger les haches dans un endroit à l’abri
de l’humidité.
3) Maillets
! Même remarque concernant la cale que pour les haches. Une cale
défectueuse fait d’un maillet un outil dangereux.
! Au camp on doit ranger les maillets dans la caisse à matériel.
4) Autre matériel
! Tout le matériel doit être vérifié et entretenu selon les consignes
générales avant et après le camp.
! Au camp on rangera tout le matériel dans les caisses afin de
préserver la qualité des différents outils.
Les pionniers sont ces hommes, qui dans la jungle tracent un chemin pour
ceux qui viendront après eux. Pour faire cela, ils se servent de haches et
quand une rivière doit être franchie, ils n’hésitent pas à construire un pont,
se servant de lianes et de leurs connaissances des nœuds.
Le nœud bien fait est celui qui résistera à n’importe quel effort et qui sera
facile à défaire si besoin s’en fait sentir.
1) Nœud de charpentier
1. Exécution
Enrouler le brin libre de la corde deux ou trois fois sur
le tour de corde lui-même.
2. Usage
! Amarrer un cordage qui restera plus ou moins tendu. Si on donne du
mou et qu’on secoue la corde, il se défait.
! Amarrer une corde à un arbre qu’il faut abattre par traction.
! Pour lier un tas de perches à soulever.
! Début du brelage croisé (voir plus loin).
2) Nœud de capucin
1. Exécution
! Fais une boucle.
! Enroule le brin libre autour d’un côté de la boucle
et serre le tout.
2. Usage
! Fait à l’extrémité d’une corde, il l’alourdit et
permet de la lancer avec davantage de précision.
! Plus pittoresque que le nœud en huit.
2. Usage
! Accrocher deux bouts de bois qui forment un angle de plus de 90°
4) Surliure
1. Exécution
Pour surlier, on se sert de ficelle mince. Les
dessins montrent comment on procède.
Attention: serrer fort les tours de ficelle, et les
faire jointifs et réguliers.
2. Usage
! On peut avantageusement arrêter un cordage
au moyen d’une épissure.
! Si la corde est en matière plastique, on peut
en chauffer le bout et le faire fondre. Mais
ce ne peut-être que provisoire. Une surliure
est quand même nécessaire.
! Autour d’une poutre avant de l’enfoncer dans le sol afin d’éviter
qu’elle ne se fende.
5) Nœud d’écoute
1. Exécution
Voir dessin
2. Usage
! Convient quand les deux cordes à assembler
sont de grosseurs différentes.
! C’est le fait de croiser un des brins et de le coincer sous lui-même qui
donne la sécurité.
! Attacher le drapeau à la drisse.
2. Usage
! S’assurer en montagne.
! Frapper un hauban à l’œillet du coin d’une tente
7) Remarques
N’oubliez pas qu’un mauvais nœud est ce qu’il y a de pire! Donc soyez sûrs
des nœuds que vous faites. Quand vous faites une construction, gardez
cette seconde classe à portée de main. Un coup d’œil à la bonne page peut
vous éviter une sale chute de votre tente sur piloti ou autre acrobatie ...
Vous verrez aussi que tandis que le camp se déroule, les nœuds vont se
desserrer. Cela est dû au changement d’humidité de la corde entre la nuit
et le jour. Il faudra resserrer les nœuds. (Un à un, bien-entendu!)
C’est pourquoi nous te donnerons tout d’abord une idée de comment réagir
en cas d’accident. Ensuite nous passerons en revue les différentes
blessures.
1. Evalue la situation.
Que s’est-il passé? Regarde, sens, écoute. Essaie d’avoir une vue générale
de la situation. Et surtout: reste calme.
Ces dix règles de base ne sont pas seulement valables pour les accidents
graves, mais également pour tous les accidents. Pour une simple blessure,
certains points sembleront superflus (p.e. contrôle des fonctions vitales).
Cependant, n’oublie pas que même un petit accident (à première vue banal)
peut provoquer une perte de conscience, même après un certain laps de
temps.
1) Les hémorragies
Une hémorragie est une perte de sang provoquée par une lésion à un
vaisseau sanguin. On distingue l’hémorragie:
capillaire: l’hémorragie se limite à de petits saignements (points rouges)
qui s’arrêtent tout seuls.
artérielle: le sang est rouge vif et projeté d’une façon pulsative hors de la
plaie.
veineuse: le sang est rouge foncé et coule d’une façon continue sans
pression hors de la plaie.
1. Saignements internes
L’hémorragie se produit à l’intérieur du corps et ne peut être vue
directement à l’extérieur. P.e. un saignement dans le cerveau, dans le foie
ou dans la rate.
Traitement: appelle immédiatement du secours.
Les blessures provoquées par un choc tel qu’un “bleu”, une bosse sur le
crâne ou un gonflement d’un muscle ou d’une articulation sont également
des hémorragies internes.
Traitement: des compresses froides suffiront pour adoucir le mal et résorber
la déformation.
Traitement: en générale
! refroidis la plaie avec de l’eau pas trop froide durant 20 minutes;
! en cas de brûlures suite à un produit chimique, lis les notices de
sécurité du produit chimique. En principe, enlève les habits
imprégnés sous une douche, mais parfois l’eau peut provoquer une
réaction encore plus forte;
! ne tâche pas d’enlever les habits brûlés dans la peau;
! ne mets jamais de l’huile ou du beurre sur des brûlures;
! ne perce jamais les cloches sauf aux pieds;
! mets un désinfectant qui protège (Flammazine);
! mets un pansement (gras) stérile sur la plaie.
4) Les luxations
Si par un mouvement trop brutal, deux os formant une articulation se
déboîtent, on parle d’une luxation. Les deux os ne se trouvent plus à leur
place initiale. Souvent cela entraîne par la même occasion une déchirure
des ligaments.
Traitement:
! immobilise l’articulation (n’essaie jamais toi-même de remettre
l’articulation en place)
! appelle les secours
6) Les contusions
Les tissus se font écraser entre un objet externe et l’os. Cela implique des
lésions aux vaisseaux sanguins, aux muscles et autres structures.
Traitement:
! mets la victime hors du soleil;
! mets la victime à moitié couchée;
! mets des compresses froides sur le front;
! appelle les secours.
Traitement:
! déshabille la victime;
! refroidis la victime;
! dégage les voix respiratoires;
! appelle les secours.
C. Trousse de secours
3) Pansements
! Tape adhésif (hypoallergiques)
! Sparadraps
! Compresses stériles et emballées individuellement (éventuellement des
compresses grasses)
! Bandages de fixation et bandages élastiques afin d’exercer une
pression continue
! “driehoeksverbanden”
4) Divers
! Thermomètre
! Des ciseaux
! Des épingles de sécurité et aiguilles
! Une brosse à ongle et un petit savon
! Une pincette
Un pansement en spirale
Les premiers soins décrits ci-dessus ne sont que des directives. Si tu veux
1
en savoir plus, tu ferais mieux de suivre un cours d’EHBO . La troupe et
l’unité interviendront dans les frais à certaines conditions:
1. tout d’abord tu dois avoir l’age de 16 ans au moment de l’examen du
cours.
2. tu dois avoir l’accord de tes chefs avant de commencer.
1
Pour le bon français: EHBO = Eerste Hulp Bij Ongevallen
A. Le Cosmos
Et nous y revoilà enfin, sur cette bonne vieille terre (âgée de 4,6 milliards
d’années); comme tu le sais, la terre est à peu près ronde avec un rayon
de +/- 6300 km. Non seulement elle tourne autour du soleil mais également
autour de son axe Nord-Sud, effectuant un tour sur elle-même en 24 heures.
Si la nuit, il fait noir, c’est parce qu’alors notre moitié terrestre se trouve
opposée au soleil. Deux tiers de sa surface sont recouverts d’eau et sur le
tiers restant vivent à peu près six milliards d’hommes.
Une des choses que tu dois absolument faire, c’est dormir à la ‘belle étoile’.
Tu verras alors (s’il n’y a pas trop de nuages) plein d’étoiles. Et même
parfois des ‘étoiles filantes’. Ce sont des bouts de rochers (appelés
“astéroïdes”) qui, en pénétrant dans notre atmosphère, brûlent et se
désintègrent. Parfois il se peut qu’un bout de rocher soit assez grand pour
qu’il survive à cette pénétration et tombe sur terre. On parle alors d’un
météorite.
C. Boussole
1) Fonctionnement
La boussole est un instrument composé d’une aiguille
tournant librement sur un pivot. L’aiguille est aimantée,
c.a.d. qu’elle est attirée par tout objet en fer. Voilà
pourquoi tu auras intérêt à l’éloigner de tous ces objets
si tu veux faire du travail précis (poteau indicateur, ligne
de haute tension ou voie ferrée, sont des endroits qu’il
faut éviter quand tu emploies une boussole). Le nord
qu’indique ta boussole est le nord magnétique: le centre de
2) L’azimut
Dans le Tenderfoot tu as appris comment prendre un azimut. Pour la
seconde classe, tu es sensé avoir l’habitude de te servir d’une boussole. Tu
devras remontrer pour cette épreuve comment on se dirige aussi bien avec
que sans boussole.
Un bon exercice est de faire 25 pas vers l’orientation 0/, puis de tourner de
120/ vers la droite, de refaire 25 pas et finalement de tourner à nouveau
de 120/ vers la droite et normalement tu dois retomber sur ton point de
départ après 25 pas. Fais ceci avec une couverture sur la tête et de même
pour un carré.
D. La Carte
Ainsi chaque point sur terre peut, et sans équivoque, être situé par la
longitude et la latitude. Tu auras aussi peut-être remarqué que chaque carte
est bordée de coordonnées longitude et latitude. Elles permettent d’une part
de situer un point sur ta carte, d’autre part de situer ta carte sur le globe
terrestre.
Quand on regarde une carte de plus près, on voit plein de petits triangles,
lignes, boules, et autres symboles. Ils ont tous leur signification qu’on
retrouve dans la légende au bord de la carte. Elle t’explique non seulement
les symboles mais aussi par exemple l’échelle sur laquelle tu travailles. Par
exemple, tu as une carte avec une échelle de 1:100.000 devant toi. Cela
veut dire que 1 cm sur ta carte est égal à 100.000 cm (= 1 km) sur le
terrain. Apprends à trouver des repères pour avoir les justes centimètres.
Largeur du pouce, distance entre le bout de ton pouce et le bout de ton
index, ...
E. Exercices d’orientation
1) Bolleke pijl
Le bolleke pijl est une manière particulière de
montrer le chemin. Il consiste en un petit
dessin où on trouve une boule et une flèche.
La boule est l’endroit où tu te trouves et la
flèche t’indique le chemin à suivre au
prochain croisement. Donc tu commences à
marcher dans une direction et dès que tu
vois un croisement, tu regardes ton premier
dessin pour voir s’il faut aller à gauche, à
droite ou tout droit! Tu recommences à
marcher jusqu’au prochain croisement et tu
regardes le deuxième dessin. Ainsi de
suite ... Il est très important que tu ne te
trompes pas, car ce n’est pas facile de faire
le chemin en sens inverse!
F. Remarques
A. Les méthodes
1) Le morse
Dans le code morse, les signaux sont formés de points et de traits. C’est
l’avantage de ce système de ne comprendre que deux signaux, l’un bref,
l’autre long. Employés seuls ou combinés, ils permettent de représenter
toutes les lettres de l’alphabet, les chiffres, la ponctuation et les signaux de
service.
Il existe un grand nombre de moyens pour envoyer les points et les traits
des signaux morse; par exemple au moyen de fanions et de panneaux, au
moyen d’émissions brèves et longues de signaux lumineux, au moyen de
coups de sifflets ou d’autres instruments sonores.
Les lettres doivent être signalées en une fois, sans arrêt, sinon on risquerait
de faire prendre une lettre pour l’autre; il ne peut y avoir de pause
qu’entre deux lettres. Il faut travailler à une vitesse constante, ne pas se
précipiter; toujours séparer avec grande netteté chaque lettre et chaque
mot. C’est la longueur des pauses qui règle l’allure. Par exemple, un C
(-.-.) mal transmis pourra être lu N (-.) + N (-.).
2. Lettres
A .- Allo comme Avertissement ou comme Aigle
B -… Bonaparte
C -.-. Coca-Cola comme C.P. ou comme Cerf
D -.. Dorémi / Dominé / Donald Duck
E . Eh / Et comme Ecureuil
F ..-. Farandole comme feu de camp ou comme Fourmi
G --. Gondole comme Goéland
H …. Hilarité comme Héraut ou comme Honneur
I .. Ici ou Ibis comme Inspection
J .--- Jablonovo comme Jaguar
K -.- Kotuko
L .-.. Limonade comme Léopard
M -- Moto comme Marsouin
N -. Noté ou Nota comme Narval
O --- Ostrogot comme Eau
P .--. Philosophe comme Panthère
Q --.- Quocorico
R .-. Revolver comme Rations ou comme Renard
S … Sardine / Suzuki comme Sieste ou comme Sanglier
T - Thon / tôt comme Technique
U ..- Union
V …- Valparéso / cinquième symphonie de Beethoven
comme Veillée
W .-- Wagon-Post
X -..- Xcrocadéro
Y -.-- Yoshimoto
Z --.. Zoroastre comme Zoro
3. Chiffres
1.---- 6 -….
2..--- 7 --…
3…-- 8 ---..
4….- 9 ----.
5….. 0 -----
5. Signaux de service
Appel -.-.- (répété jusqu'à réponse du poste récepteur)
Prêt à recevoir -.-
Attendez .-…
Répétez ..--..
Compris …-.
Erreur ……. (Série d’au moins 7 points)
Rien à transmettre -----
Fin de message .-.-.
2) Le sémaphore
Le sémaphore consiste essentiellement en un mat vertical - le corps humain,
dans le cas qui nous occupe - autour duquel deux bras mobiles peuvent
prendre différentes positions, chaque position correspondant à une lettre de
l’alphabet. On divise la circonférence parcourue par ces bras en huit
parties; il y a donc, en plus de la position initiale du mat, sept positions
distinctes pouvant être occupées par les bras. Les angles qui séparent ces
différentes positions valent chacun 45°.
Il y a ainsi 7 cercles dont chacun contient une lettre de moins que celui qui
le précède, de telle façon que le septième cercle ne comprends qu’une seule
lettre.
B. La transmission en soi
1) Règles de transmission
Transmettre un message est nettement plus difficile que cela n’en a l’air. Si
toutefois tu suis les conventions à appliquer, la tâche en sera fortement
allégée. Un groupe de signaleurs en position de travail s’appelle “poste”.
Durant la transmission, le poste transmetteur envoie un message au poste
récepteur. Un poste se compose ordinairement de trois signaleurs;
analysons-en les tâches respectives:
A. Organisation
Toi, tu fais partie de la troupe, mais est-ce pour cela que tu dois ignorer les
autres sections de ton unité? Pour t’aider à vaincre cet handicap voici un
petit schéma qui te donnera un aperçu général de l’organisation de l’U.P.B.
Pour plus de détails, consulte ta composition d’unité.
2
ACM = Assitant Chef Meute
3
ASM = Assitant Scout Master
4
C.P. = Chef de Patrouille
5
CE = Chef d’Equipe
C. Direction
Comme ton C.P. mène ta patrouille, l’unité est dirigée par son chef d’unité,
aidé par l’aumônier et les assistants d’unité. La direction d’une unité n’est
toutefois pas comparable à celle d’une patrouille. Voilà pourquoi les grandes
décisions ne sont pas prises par une seule personne, mais par des comités
dont voici les quatre principaux:
1) Le conseil Q.G.
Celui-ci regroupe les différents chefs de section (C.U., A.C.U., Akélas,
Masters, Mate, Aumônier). Il se réunit généralement une fois par mois et
prend toutes les décisions importantes.
2) Le conseil d’unité
Il regroupe en dehors du conseil Q.G., les différents assistants. Il se réunit
généralement une fois par an. Chacun y donne son avis sur la marche de
l’unité et si des propositions sont faites sur quelque sujet que ce soit, les
décisions sont prises au vote.
Il était une fois ... Georges Meyer qui un samedi 20 avril 1946 réunit à
seize heures trente six amis et fonda avec eux une troupe scoute avec la
fiche signalétique suivante:
Nom: Unité
Prénom: Prince Baudouin
Adresse: Caves du collège Léopold III - Berchem
Signe particulier: Foulard bleu à bord jaune
1) L’histoire du scoutisme
Le scoutisme a été fondé par Robert Baden-Powell (1857-1941). Le départ
en a été marqué par un camp expérimental qui, en 1907, a rassemblé sur
Brownsea Island 20 garçons de milieux différents et a donné à Baden-Powell
l’occasion d’exposer ses idées qu’il avait rassemblé lors de la guerre des
Boers en Afrique du Sud. En raison du succès du camp, Baden-Powell a
publié un livre, “Scouting for Boys”.
Dans tout le Royaume-Uni, les garçons se sont mis à lire “Scouting for Boys”
et ont formé spontanément des patrouilles scoutes. Baden-Powell s’est
consacré totalement au scoutisme à partir de se moment là et en 1920 il
organisa le premier “Jamboree”. Un Jamboree est un très grand camp de
quelques jours où des loups et des scouts de partout dans le monde se
rassemblent.
E. Local
Une fois par mois au moins tu as une réunion (de patrouille ou en troupe)
au local. Mais en connais-tu bien l’adresse? La voici pour rappel:
Eglantierlaan 106-108, 2610 Wilrijk avec son numéro de téléphone:
03/830.23.41.
Epreuves
1. Il te manque un mât pour le montage de la tente: propose une solution
et réalise-la.
2. Fais une construction “utile” dans ton coin de patrouille en utilisant
tes connaissances du pionneering. Bien-sûr sans l’aide de personne,
ni de ton livre. Le seul qui peut t’aider c’est ton chef.
3. Un tendeur de ta tente est cassé: fais 2 sortes de tendeur de
remplacement.
A. Constructions
Faire des bons repas au camp, cela veut tout d’abord dire fabriquer un bon
feu de cuisine! Evidemment il y a moyen de chauffer un plat sur n’importe
quel feu, mais nombreuses sortes de feu de cuisine ont été conçues à
faciliter la cuisine en pleine nature. Vous trouverez l’explication pour la
construction du feu polynésien et du feu de table dans la l’épreuve
campisme.
1. Viande (e.a. poulet et dinde): longtemps sur un feu doux afin que
l’extérieur ne soit pas brûlé et que l’intérieur soit bien cuit.
Exception: le steak doit être cuit brièvement sur feu vif afin d’avoir
un délicieux steak “saignant”.
2. Pommes de terres: faire bouillir dans de l’eau avec une pincée de sel
pendant au moins 10 min, piquer avec une fourchette pour voir si
elles sont prêtes, égoutter.
3. Oeufs: dans de l’eau bouillante, à la coque (3 min) ou durs (10 min),
faites-y d’abord un petit trou afin d’éviter que la coquille ne se brise.
4. Crêpes: pour un litre de pâte, prendre 250 gr de farine (fermentante),
battre 3 oeufs, mouiller avec ½ litre de lait versé par petite quantités
et délayer la farine peu à peu pour éviter les grumeaux.
Eventuellement ajouter du beurre fondu …
La poêle doit être graissée et surtout très chaude. Verser une mince
couche de pâte avec une louche en tournant la poêle.
5. Pain perdu: mettre un peu de lait et quelques oeufs dans une
assiette; mélanger le tout. Laisser tremper le pain et faites ensuite
cuire dans la poêle avec du beurre.
6. Pudding: pendant que tu fais chauffer du lait dans une casserole,
délie la poudre de pudding avec la quantité de sucre indiquée dans un
peu de lait froid pour obtenir un mélange homogène. Quand le lait est
au point de bouillir, ajoute le pudding délayé. Faire bouillir encore
quelques minutes en remuant. Faire refroidir et servir froid (ou
tiède).
7. Mousseline: pour un sachet faire bouillir ½ l d’eau, ajouter alors ¼ l
de lait. Ceci est la température parfaite pour ajouter les flocons en
remuant le tout. N’oublie surtout pas l’assaisonnement: un peu de
beurre, du sel, du poivre, de la noix de muscade, un peu de moutarde,
éventuellement un jaune d’oeuf.
D. Recettes
1) Le pain
1. Ingrédients (pour une personne):
! un quart de farine
! une petite cuillerée à café de sel
! une cuillerée à café de levure chimique ou mieux de levain
! une cuillerée à soupe d’huile
! cinq cuillerées à soupe d’eau
2. La pâte
! Pétris à plat sur une pierre, une ardoise, recouvert d’une feuille de
“plastique ou toile cirée”. Le pétrissage est le secret de la réussite.
Pétris longuement, en soulevant la pâte, les mains légèrement
farinées. Il faut que la pâte soit souple, très élastique, pas trop sèche.
! Laisse lever la pâte de 2 à 4 heures, à l’abri de l’air, à température
très douce. L’idéal est de l’enfermer dans un sac en plastique.
2) Tagliatelle de carottes
1. Ingrédients (pour 4 personnes):
! une douzaine de carottes,
! poivre,
! beurre,
! persil.
2. Préparation
Éplucher les carottes. Tailler-les en grosses lanières avec un couteau
économe. Les faire cuire dans de l’eau bouillante salée entre 5 à 10 min
suivant l’épaisseur des lanières. Égoutter-les. Verser-les dans le plat de
service. Poivrer. Ajouter le beurre coupé en petits morceaux et saupoudrer
de persil ciselé. Servir ce plat original avec des escalopes ou du poulet
grillé.
2. Préparation
! Faire rissoler l’oignon émincé dans le beurre.
! Ajouter la viande et faire prendre en coloration.
! Verser la farine puis ajouter l’eau à hauteur de la viande.
! Saler, poivrer et verser la coriandre.
! Cuisson 45 minutes.
Esprit Scout 8
Religion 13
Connaissance du
14
mouvement
Observation 20
Nature 25
Civisme 35
Campisme 42
Pionneering 53
Secourisme 56
Orientation - Topo 66
Transmission 72
Unité 79
Ingéniosité 83
Cuisine 84
Vérification