Des Hackers Au Pôle Nord
Des Hackers Au Pôle Nord
Des Hackers Au Pôle Nord
COM
DES HACKERS AU
PÔLE NORD
jeu d'évasion pédagogique et numérique créé par
Coralie Segot
décembre 2021
Fiche technique
Type:
escape game numérique avec codes et énigmes
Plateforme:
Génial.ly
Public visé:
Pré-ados et adolescents
Durée approximative :
compter entre 30 et 45 minutes
Matériel:
Tout support numérique connecté à internet (ordinateur, TBI)
L'utilisation de MOZILLA FIREFOX est vivement conseillée
Organisation:
En classe entière ou en demi-groupe.
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Objectifs et organisation
pédagogiques
Objectifs linguistiques:
apprentissage du vocabulaire de Noël
révision des nationalités
féminin, masculin des adjectifs
partitifs
Savoir-être et savoir-apprendre :
Favoriser l’entraide, la collaboration et veiller à installer une
dynamique de groupe
Organisation:
Ce jeu est un escape game. Chaque étape comporte des
énigmes et/ou excercices qui conduisent les joueurs à obtenir
un code. A noter que tous les mots de passe sont en
minuscules.
Il faut encourager les apprenants à noter les mots de passe
avant de cliquer.
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Crédits
Sons:
Les sons viennent du site internet: La sonothèque
Images et vidéo
Les images des décors proviennent de la banque d'image Pixabay et
desplateformes Génially et Canva
Extensions Génial.ly :
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Accès au jeu d'évasion
version ados-pré-ados
Lien exclusif:
https://view.genial.ly/5fc0e58049b00f0d8476ab8a
QR code :
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Organisations et solutions du jeu et des
activités- version pré-ados/ados
Etape 1: la bande-annonce
Dans cette page, les apprenants devront cliquer sur les feuilles qui se trouvent
sur la gauche.
Ils découvriront un article de journal qui présente la situation. Certaines lettres
sont en gras. Lorsque l'on isole ces lettres, apparaît le mot "cadeaux" qui est le
mot de passe de l'étape précédente.
Il faut donc cliquer sur "regarder l'ordinateur du père Noël" et écrire le mot de
passe "cadeaux" pour accéder à son bureau.
quinze+ vingt = 35
En cliquant sur "allumer l'ordinateur", les joueurs devront inscrire en chiffres 35.
Etape 5 : l'ordinateur
En accédant à l'ordinateur, les joueurs se rendront compte que le Père Noël a
reçu 5 messages. Il faudra donc cliquer sur le chiffre 5 afin d'accéder à une
conversation whatsapp provenant des hackers.
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Etape 6: Décoder la conversation WhattsApp
Les deux dernier messages coportent des chiffres. Ils correspondent aux
lettres de l'alphabet.
1= A, 2 =B....
Le seul dossier qui comporte une interactivité est le premier, appelé "liste des
pays".
Les apprenants auront une première épreuve à faire: un exercice sur les
nationalités qui leur permettront d'obtenir un mot de passe. Il faut
IMPÉRATIVEMENT noter ce mot de passe!!!!
Cliquer ensuite sur la croix rouge pour revenir à la liste des dossier. Cliquer sur le
dossier 2 intitulé liste des enfants et inscrire le mot de passe"renne"
13 10 6 8
douze
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Il faut donc cliquer sur la flèche, puis cliquer sur le fichier enfants pas
sympathiques et inscrire le mot de passe douze.
Encore une fois il s'agit de cliquer sur la flèche, puis sur le document "liste des
enfants plus ou moins sympathiques" et inscrire le mot de passe "guirlande".
IEncore une fois, les joueurs obtiendront une note des hackers.Cette fois-ci, il
s'agit de comprendre et d'appuyer sur les couleurs dans l'ordre.
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Etape 14: Le mail des hackers
Il faut donc cliquer sur le mail, puis cliquer sur l'image de l'oeil.
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