AoF - Cartes de Missions v1.2.1
AoF - Cartes de Missions v1.2.1
AoF - Cartes de Missions v1.2.1
Carte défaussée : après avoir marqué des Règles spéciales : au début de chaque round,
Paquet personnalisé – chaque joueur peut choisir l'une de ses propres
points de victoire, chaque joueur peut se
défaire de l'une de ses cartes restantes en jeu. Stratagème planifié cartes pour être sa carte de « parangon » pour
ce round. Les cartes de « parangon » ne
Optionnel – Redistribution : au début du Les joueurs peuvent obliger leur adversaire à
peuvent être marquées par des unités
premier round, après avoir pioché cinq cartes, changer ses cartes de mission actives.
contenant un Héros, et le joueur reçoit un
les joueurs peuvent choisir de faire une
Règles spéciales : au début de chaque round, bonus +1 PV pour cela.
Redistribution. Les cartes sont remélangées
après que les cartes ont été placées sur la table,
dans le paquet et le joueur et les joueurs
chaque joueur peut sélectionner une carte de
piochent une nouvelle main de quatre cartes.
son adversaire et la remettre dans sa main.
L'adversaire doit alors placer une autre de ses
cartes sur la table pour la remplacer.
1 PV 1 PV 1 PV
1 PV 1 PV 1 PV
21 CAPTURER L’OBJECTIF 1
22 CAPTURER L’OBJECTIF 2 23 CAPTURER L’OBJECTIF 3
1 PV 1 PV 1 PV
1 PV 1 PV 1 PV
2 PV 2 PV 2 PV
2 PV 2 PV 2 PV
1 PV 1 PV
2 PV 5 PV
Détruire une unité ennemie au Détruire une unité ennemie en Détruire une unité ennemie.
tir. mêlée.
1 PV 1 PV 1 PV
Détruire trois unités au tir. Détruire trois unités en mêlée. Détruire trois unités ennemies
ou plus.
2 PV 2 PV 2 PV
5 PV
Aucune unité ennemie dans un Une unité ennemie rate un test Réussir à lancer ou dissiper un
rayon de 6” du centre de la table. de moral. sortilège.
1 PV 1 PV 1 PV
Aucune unité ennemie dans un Trois unités ennemies ou plus Réussir à lancer ou dissiper trois
rayon de 12” du centre de la ratent un test de moral. sortilèges ou plus.
table.
2 PV 2 PV 2 PV
Dans ce round ou
n’importe lequel
précédent, détruire le
Héros ennemi avec la Détruire une figurine Détruire une unité
valeur Coriace la plus ennemie avec la règle ennemie avec la règle
élevée. spéciale Sorcier. spéciale Volant.
2 PV 1 PV 1 PV
Détruire une figurine ennemie Détruire une unité ennemie avec Remporter une mêlée avec trois
avec la règle spéciale Héros. une valeur Coriace (6) ou plus. blessures ou plus.
1 PV 1 PV 1 PV
Détruire trois figurines ennemies Détruire une unité ennemie avec Remporter une mêlée avec six
ou plus avec la règle spéciale une valeur Coriace (12) ou plus. blessures ou plus.
Héros.
2 PV 2 PV 2 PV