Trésors & Trahisons
Trésors & Trahisons
Trésors & Trahisons
DrM0lek
Snurf
Trésors et Trahisons est une aventure courte Dans cette aventure, les PJ auront la
possibilité de faire du trafic d’antiquités pour un
pour le jeu de rôle Star Wars : Aux Confins de étrange commanditaire. Mais ce qui pourrait
l’Empire. Conçue à l’origine pour être jouée en ressembler au départ à un simple pillage de
convention, elle privilégie la linéarité afin d’être ruines sur une planète isolée se révèlera une
terminée en l’espace de quelques heures. La mission risquée agrémentée, pour ceux qui ont
mécanique des Obligations n’est pas prise en encore un soupçon de morale, d’un cas de
compte. Toutefois, ce scénario peut très bien conscience.
s’intégrer dans le cadre d’une campagne
préexistante aux prix de quelques
aménagements.
Le vaisseau des PJ s’approche doucement de L’exploration est plutôt décevante. S’il est
possible de récupérer quelques objets
ce qui reste d’un transport corellien, sans relativement communs (comlinks, bâtons
doute un YV-330. L’appareil porte les traces de luisants, un ou deux stimpacks flottants parmi
nombreux impacts et est quasiment coupé en les débris, à votre discrétion), il est clair que la
deux. Un coup d’œil aux senseurs permet de cargaison est manquante. Des composants du
voir que les moteurs ne sont pas tout à fait vaisseau sont sans doute récupérables mais
froids mais qu’il n’y a aucun autre vaisseau l’opération prendrait du temps. Toutefois, une
alentours. Tout appel reste sans réponse. Un paroi des quartiers de l’équipage montre une
tir a détruit le transpondeur, l’épave n’est pas ombre suspecte : une cache de contrebande
identifiable. Pour les PJ, c’est l’occasion de entrouverte par les chocs du combat. Elle
faire main basse sur la cargaison ou sur de s’ouvre sans difficulté et révèle une mallette.
petites pièces d’équipement. Il est préférable
pour le groupe de leur attribuer d’office au Ramenée à l’intérieur du vaisseau des PJ, la
moins une combinaison spatiale (ainsi qu’une mallette s’avère fort lourde. Elle n’est pas
source d’éclairage). Sinon, un personnage verrouillée et contient une tablette de pierre
droïde peut aussi explorer l’épave. gravée soigneusement emballée.
Cette introduction n’est pas destinée à être
dangereuse pour les PJ. Vous pouvez les
inquiéter par la description de l’épave, le
chaos régnant à l’intérieur ou mentionner
l’absence de cadavres (en réalité, ils ont été
éjectés à bonne distance par la
dépressurisation). Toutefois, vous pouvez
demander un test de Coordination Facile
dans la pénombre ( ) lors de l’exploration
en apesanteur, les risques étant des chocs
avec des objets flottants valant quelques
points de Stress ou abimer la combinaison
sur le métal déchiqueté. Dans ce cas, il
s’agira d’une dépressurisation lente pour
forcer le PJ à ne pas trainer, donnez-lui une
bonne dizaine de rounds pour regagner le
vaisseau.
Certains joueurs âpres au gain pourraient
vouloir récupérer tout ce qui est possible et
ralentir le jeu ou vous pourriez tout
simplement avoir envie d’ajouter plus de
pression. Aussi, faites sortir de
l’hyperespace un Action VI méchamment
modifié (ce truc a des turbolasers ?) escorté
par deux Z-95 aux couleurs criardes (il faut
être complètement malade pour repeindre
son chasseur comme ça !). Il s’agit des
pirates qui ont détruit le YV-330. Ils sont
revenus pour finir de nettoyer l’épave, la
soute de leur premier cargo était pleine, et
sont enchantés de trouver une autre victime
potentielle. Ils sont à bonne distance, et ils
ont besoin de plusieurs rounds, à votre
discrétion, pour devenir une réelle menace.
Le but est d’organiser une évacuation
précipitée de l’épave ainsi qu’une petite
poursuite, ponctuée d’échanges de tirs, le
temps de calculer les coordonnées
d’astrogation. Les PJ peuvent tenter de
communiquer avec les pirates. Mais ces
derniers répondront des choses du genre
« rendez-vous sans histoire et on vous
laissera la vie sauve » en ricanant. L’Action
VI est surtout là pour être intimidant, mais si
les PJ veulent s’y frotter utilisez les
statistiques ci-contre (les tourelles étant
maniées par des pilotes de chasseur). Pour
les Z-95 (p. 259), employez aussi des pilotes
de chasseur (p. 405). Si vos joueurs sont
raisonnables, en voyant la couleur des dés,
ils devraient fuir.
Le temps d’arriver à destination, les PJ
pourront jeter un œil à la tablette de pierre. Un
jet de dé ne devrait pas être nécessaire pour
comprendre qu’ils peuvent en tirer bénéfice.
Par contre, seul un test de Culture intimidant
( ) leur permettra de comprendre le
texte gravé. Il s’agit d’un poème Duro de leur
époque pré-spatiale « Le désir de Vendi »
(« Vend e Vendi » en VO). Si ce texte est
encore connu de nos jours et n’a rien
d’exceptionnel, l’objet reste une jolie pièce
pour un collectionneur. Si le test génère des
, les PJ s’enliseront dans un débat sans
fond ni arguments. Un personnage sensible à
la Force ne ressent rien de particulier en Le collectionneur habite un hôtel particulier
présence de cet objet. austère orné de gargouilles (abritant des
senseurs) et aux fenêtres murées,. Des
Une fois sur la lune des contrebandiers, les PJ droïdes de surveillance sont mis en évidence
pourront obtenir des renseignements sur un (ce qui est courant dans ce quartier). Les PJ
acheteur potentiel dans leur cantina favorite sont d’abord accueillis par un droïde TT-8L à la
« Le Spukamas Coquin ». Les couleurs du porte. Une fois rentré dans son logement, les
mobilier sont passées, l’éclairage est jaunâtre PJ réussissant un test de Perception Difficile
mais le patron, Kablas, un Farghul, garde les
( ) l’entendent les annoncer par leurs
lieux impeccables malgré une clientèle souvent
noms, même s’ils ne se sont pas présentés à
agitée. Faites faire un test de Système D
moins qu’ils ne se soient montrés
Moyen ( ). Ajoutez par boisson offerte à exceptionnellement discrets lors de leur
leur interlocuteur (comptez 2 à 3 crédits par
recherche d’un receleur. Des génèrent un
boisson).
méprise dans l’interprétation, du genre « tous
TABLE 1-1 : DEPENSE DES , , , ET POUR SE présents et démembrés » ou une hallucination
RENSEIGNER SUR UN RECELEUR auditive basée sur les noms des PJ. Dans le
L’interlocuteur paie une boisson hall d’entrée, un droïde de protocole RA-7
en retour au PJ qui l’interroge. clinquant les guide jusqu’à une salle
L’interlocuteur paie des boissons d’exposition. L’intérieur du bâtiment est
pour tout le groupe. impeccable, richement décoré et l’éclairage
L’interlocuteur confond les PJ tamisé. On remarque sans problème de
ou avec de vieux amis perdus et nombreux dispositifs de surveillance. La salle
offre la tournée générale. d’exposition est une longue pièce ceinturée
Le PJ a insulté par mégarde son
d’un balcon. Il y a des vitrines et des pièces
interlocuteur et se prend le
contenu du verre dans la figure.
d’antiquités sur les deux niveaux ainsi que des
L’interlocuteur était avec des droïdes de sécurité antiques sur des socles. Ils
copains et demande à ce que le sont actifs et ne le cachent pas, ils regardent
PJ paie un verre à chacun. toujours en direction des PJ.
L’interlocuteur cherche à attirer
Une voix désincarnée demande à ce que la
ou les PJ dans une embuscade
(Voyous des rues, p. 396). tablette soit placée sur une des tables bien
éclairée au centre de la pièce afin d’être
Avec un (mais aussi après trois échecs évaluée. Si les PJ refusent, ou ne présentent
qu’un hologramme de l’objet, Dilo leur dira qu’il
consécutifs ou les PJ se feront envoyés paitre
n’a pas de temps à perdre et il leur sera
par les clients saoulés par leurs questions), le
demandé de partir. S’ils acceptent, la voix
groupe sera orienté vers Dilo Calnak. Il s’agit
identifiera la tablette pour ce qu’elle est et
d’un collectionneur excentrique résidant dans
les quartiers les plus chics (sous-entendu les proposera 600 crédits (l’objet n’est pas une
plus propres et les plus sécurisés) de la lune. pièce exceptionnelle) ainsi qu’une proposition
de mission plus lucrative. Cette dernière sera
présentée dans les grandes lignes comme professeur Janans, membre de l’académie
ceci : d’archéologie de Coruscant. Avec l’avènement
de l’Empire, sa situation s’est dégradée. Ses
Une archéologue est actuellement relations avec des membres du temple Jedi
présente à Nar Shaddaa. Elle (l’académie travaillait en partenariat afin de
recherche désespérément quelqu’un partager leurs archives) lui ont coûté son statut
pour l’emmener sur une planète social. Il fuit les mondes du Noyau, emportant
perdue de la Bordure extérieure sur avec lui de nombreuses pièces inestimables
laquelle elle doit étudier des ruines. afin de les préserver des griffes de
Votre travail consistera à la transporter collectionneurs privés impériaux. Pour
là-bas, à veiller à sa sécurité le temps survivre, il dut malheureusement vendre petit à
qu’elle mène ses expertises. Si elle petit ses trésors. Cela le brisa moralement et
découvre des pièces intéressantes, son cœur s’endurcit. Les années passant, il
vous me les rapporterez. Votre devint un pilleur de tombes. Ses
paiement dépendra de ce que vous connaissances académiques et son travail
aurez trouvé. soigneux lui forgèrent une sérieuse réputation,
ce qui lui permit de s’enrichir. Vieux, diminué et
En acceptant le travail, les PJ peuvent obtenir amer, il vit désormais dans un immeuble
plus de détails : fortifié, entouré de droïdes (dont certains
droïdes assassins antiques mais tout à fait
L’archéologue est en fait une étudiante
fonctionnels) et est devenu ce qu’il haïssait :
du nom de Jaïane Traness. Elle
un collectionneur privé.
souhaite faire sa thèse sur des ruines
Il n’est pas aussi isolé qu’il n’y parait. De ses
découvertes sur la quatrième planète
années d’aventures, il a conservé un solide
du système Melron.
réseau de relations. Certains de ses droïdes
Jaïane est actuellement dans une
déambulent dans la ville, à l’écoute de toute
cantina nommée « Le Gundark au
information utile. Même s’il a quelques alliés
plafond ». Au vu de ses possibilités
puissants, il est très conscient de l’endroit où il
financières et de l’absence totale
vit et de l’intérêt que peut susciter sa fortune et
d’intérêt de sa destination, elle ne
ses collections. Il est très méfiant et
trouvera jamais de moyen de
n’interagira avec les PJ que par l’intermédiaire
transport.
de ses droïdes. S’il devient un personnage
Quand son travail d’évaluation sera récurrent et que les PJ gagnent sa confiance, il
terminé, vous pourrez disposer d’elle
finira par se montrer.
comme bon vous semblera.
Dilo montrera un hologramme (pris par
l’un de ses droïdes) de Jaïane afin de
l’identifier facilement.
Les pièces les plus intéressantes pour
Dilo sont les armes, les armures et les
objets d’arts. Il peut payer un petit
bonus pour des hologrammes des
ruines. Il leur fournira un holo-
enregistreur au besoin, par
l’intermédiaire d’un droïde.
Dilo ne sait rien du système Melron en
dehors du fait qu’il y ait des ruines sur
la quatrième planète.
Il y a quelques millénaires, le climat de Melron Vers la fin de la Guerre des Clones, une
IV était plus doux. Une civilisation humanoïde équipe d’éclaireurs de la République a
s’y était développée jusqu’à un stade brièvement exploré la planète. Elle y a relevé
médiéval. Mais les caprices de la nature ont la présence de ruines d’intérêt xéno-
engendré une ère glaciaire. Les récoltes se archéologique dans son rapport. Ce dernier est
sont faites rares, les troupeaux ont périclité et resté dans les banques de données avant
le gibier a fui vers des terres plus clémentes. d’entamer un lent parcours administratif à
Les Melroniens ont bâti des temples fabuleux travers la confusion de la fin de la guerre et
pour apaiser la colère de dieux sourds et l’avènement de l’Empire. Il a fini par arriver
aveugles, en vain. Les derniers actes de ce entre les mains de Jaïane Traness lors de ses
peuple furent de construire des tombeaux pour recherches d’un site à exploiter. Par un caprice
accueillir les dépouilles des derniers guerriers, informatique, la partie archéologique du
tombés lors des ultimes guerres pour les rares rapport n’est pas arrivé entre les mains de
sources de nourriture. l’armée impériale.
Les glaciers ont submergé les cités du nord et Aussi, quand l’Empire a décidé d’installer un
du sud, détruisant les installations de surface camp de travail, le génie impérial n’a pris en
les plus fragiles. Les palais et les temples, de compte que son cahier des charges.
l’autre côté du hangar. L’homme de tête, le ont tout fait pour le remettre à sa place. Il a fini
plus gradé, semble contrarié lorsqu’il voit les par se faire piéger lorsqu’on lui a annoncé
techniciens et les renvoie sans ménagement qu’on lui confiait le contrôle d’une planète.
« Vous finirez plus tard ! ». Il reprend alors sa C’est ainsi qu’on lui a attribué le projet du
marche vers les PJ. En s’approchant, on peut complexe carcéral de Melron IV, projet dont la
noter une certaine bêtise dans son regard et réussite ou l’échec n’auraient qu’un impact
de l’arrogance dans son maintien. Une mineur sur les activités impériales.
combinaison dangereuse à laquelle on peut
Jestle a d’abord été enthousiaste et a travaillé
ajouter la présence de son lieutenant, une
dur, pour la première fois, à l’établissement de
brute de près de deux mètres à l’étroit dans
la prison. Mais il a fini par comprendre qu’on
son uniforme.
l’avait mis sur une voie de garage. Il a rongé
« Je suis le commandant Daymont Jestle, son frein pendant des mois, élaborant des
directeur du complexe carcéral de Melron IV. plans bancals pour quitter ce monde glacial.
Soyez les bienvenus. » Il n’y a besoin d’aucun Puis une opportunité s’est enfin offerte à lui.
test pour remarquer qu’il ne pense pas du tout
Dans un premier temps, des patrouilles lui ont
sa dernière phrase.
signalé la présence de ruines antiques. Peu
Le commandant va escorter le groupe jusqu’à après, des prisonniers ont commencé à
son bureau. La pièce est richement décorée ce dégager du glacier d’autres structures.
qui détonne dans ce contexte. Jestle va Curieux, Jestle a concentré l’activité des
recevoir courtoisement ses invités mais ne détenus sur ces ruines. Quand une première
pourra s’empêcher de frimer, surtout auprès du chambre funéraire a été ouverte, avec son
sexe opposé, sur la décoration de son bureau contenu intact, un plan a commencé à germer
et sur la qualité des alcools qu’il leur sert. Avec dans l’esprit du commandant.
la maladresse de propos qui lui est propre, il
Les parures funéraires sont magnifiques,
devrait inquiéter tout PJ un minimum attentif :
intimidantes et très bien conservées. Des
« Personne ne sait que vous êtes là alors ? /
collectionneurs privés sont prêts à payer une
Vous êtes juste une étudiante ? Je vous
fortune pour pouvoir exhiber ce genre de trésor
croyais mandatée par le département culturel. /
exotique aux yeux de leurs invités ébahis. Mais
Prenez garde lors de vos explorations, un
comment les revendre ?
accident est si vite arrivé. »
Jestle a alors minutieusement consulté les
Son interrogatoire terminé, il va proposer de
dossiers des détenus puis sélectionné une
déposer le groupe aux « ruines ». Un camion
poignée de candidats. En échange de remises
les emmènera sur le premier site découvert et
de peines, il a pu nouer des contacts avec
reviendra les chercher à la tombée de la nuit.
plusieurs milieux criminels. En peu de temps, il
Jestle est confiant, l’endroit a été le premier
a eu à sa disposition un réseau de receleurs.
découvert, il a été pillé de fond en comble et
Son plan l’a mis à la merci du chantage mais
est relativement loin des excavations en cours.
libérer un prisonnier par ci, par là en plus
De plus, aucun chantier de fouilles n’est visible
d’écouler les précieuses reliques ne lui semble
depuis la prison. Il espère que l’expédition sera
pas un prix excessif. On a voulu l’isoler ? Tant
découragée par le manque d’intérêt du site et
pis ! Il va s’offrir une retraite en or.
repartira vite.
Daymont Jestle a trafiqué une grande quantité
Pendant que les aventuriers seront occupés et
de dossiers de sa prison : les ordres de
isolés, il prendra ses renseignements sur eux,
transfert sont faux, les prisonniers libérés ont
au cas où.
« tenté de s’échapper et ont été dévorés par
des prédateurs », l’exhumation des ruines est
désormais « l’activité officielle » du camp et la
sortie des pièces archéologiques a été
« validée par les autorités compétentes ».
Le commandant Jestle est l’exemple type Aussi, l’arrivée d’une mission officielle inquiète
d’officier gênant pour l’Empire. Né dans une l’officier, d’autant plus que le speeder devant
bonne famille d’un monde du Noyau, il s’est transporter une nouvelle cargaison de reliques
fait sa place à coup de piston. Plus jeune, il se était en cours de chargement.
voyait au minimum commander un croiseur et
au mieux gouverner un secteur. Mais être un
fils à papa ne suffit pas toujours. Sa
maladresse sociale lui a joué bien des tours,
des portes se sont fermées et ses supérieurs
Le groupe est reconduit au hangar. Les
techniciens sont partis et l’autre camion-
speeder est fermé, sous la surveillance de
deux stormtroopers, ce qui devrait sembler
superflu aux PJ. Le groupe remonte à bord du
véhicule par lequel ils sont venus. Le trajet
vers les ruines ne prend que quelques
minutes. Le camion les dépose, repart et le
groupe se retrouve seul et sans surveillance.
Les PJ sont sous un ciel de plomb dans un
paysage de collines basses, couvertes d’une
mousse d’un vert sombre, avec quelques blocs
de granit arrondis par l’érosion entre lesquels
serpente un vent glacial. A proximité se trouve
le flanc d’un relief plus prononcé, dans lequel a
été aménagée une arche de pierre taillée,
large d’une vingtaine de mètres à sa base et
haute d’une dizaine. Elle est soutenue par des
piliers dont les gravures ornementales sont
désormais indéchiffrables. Derrière l’arche se
trouve un espace d’une dizaine de mètres dont
la hauteur et la largeur se réduit jusqu’à
l’entrée d’un souterrain.
Jaïane se livre à ses premiers relevés alors
que le personnage disposant du score de
Vigilance le plus élevé remarque un étrange
phénomène lumineux dans la pénombre de
l’entrée. Au niveau du sol, de petites lignes
d’un bleu électrique dansent d’une manière
hypnotique. Il s’agit d’une val’cress qui tente sa
chance avec les nouveaux arrivants.