Trésors & Trahisons

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STAR WARS

Aux Confins de l’Empire


Texte – Jérome R.
Illustration du YV-330 – Jeff Carlisle (www.jeffcarlisle.com)
Image d’origine de Melron IV – 1Wyrmshadow1 (DeviantArt)

DrM0lek
Snurf
Trésors et Trahisons est une aventure courte Dans cette aventure, les PJ auront la
possibilité de faire du trafic d’antiquités pour un
pour le jeu de rôle Star Wars : Aux Confins de étrange commanditaire. Mais ce qui pourrait
l’Empire. Conçue à l’origine pour être jouée en ressembler au départ à un simple pillage de
convention, elle privilégie la linéarité afin d’être ruines sur une planète isolée se révèlera une
terminée en l’espace de quelques heures. La mission risquée agrémentée, pour ceux qui ont
mécanique des Obligations n’est pas prise en encore un soupçon de morale, d’un cas de
compte. Toutefois, ce scénario peut très bien conscience.
s’intégrer dans le cadre d’une campagne
préexistante aux prix de quelques
aménagements.

Le vaisseau des PJ s’approche doucement de L’exploration est plutôt décevante. S’il est
possible de récupérer quelques objets
ce qui reste d’un transport corellien, sans relativement communs (comlinks, bâtons
doute un YV-330. L’appareil porte les traces de luisants, un ou deux stimpacks flottants parmi
nombreux impacts et est quasiment coupé en les débris, à votre discrétion), il est clair que la
deux. Un coup d’œil aux senseurs permet de cargaison est manquante. Des composants du
voir que les moteurs ne sont pas tout à fait vaisseau sont sans doute récupérables mais
froids mais qu’il n’y a aucun autre vaisseau l’opération prendrait du temps. Toutefois, une
alentours. Tout appel reste sans réponse. Un paroi des quartiers de l’équipage montre une
tir a détruit le transpondeur, l’épave n’est pas ombre suspecte : une cache de contrebande
identifiable. Pour les PJ, c’est l’occasion de entrouverte par les chocs du combat. Elle
faire main basse sur la cargaison ou sur de s’ouvre sans difficulté et révèle une mallette.
petites pièces d’équipement. Il est préférable
pour le groupe de leur attribuer d’office au Ramenée à l’intérieur du vaisseau des PJ, la
moins une combinaison spatiale (ainsi qu’une mallette s’avère fort lourde. Elle n’est pas
source d’éclairage). Sinon, un personnage verrouillée et contient une tablette de pierre
droïde peut aussi explorer l’épave. gravée soigneusement emballée.
Cette introduction n’est pas destinée à être
dangereuse pour les PJ. Vous pouvez les
inquiéter par la description de l’épave, le
chaos régnant à l’intérieur ou mentionner
l’absence de cadavres (en réalité, ils ont été
éjectés à bonne distance par la
dépressurisation). Toutefois, vous pouvez
demander un test de Coordination Facile
dans la pénombre ( ) lors de l’exploration
en apesanteur, les risques étant des chocs
avec des objets flottants valant quelques
points de Stress ou abimer la combinaison
sur le métal déchiqueté. Dans ce cas, il
s’agira d’une dépressurisation lente pour
forcer le PJ à ne pas trainer, donnez-lui une
bonne dizaine de rounds pour regagner le
vaisseau.
Certains joueurs âpres au gain pourraient
vouloir récupérer tout ce qui est possible et
ralentir le jeu ou vous pourriez tout
simplement avoir envie d’ajouter plus de
pression. Aussi, faites sortir de
l’hyperespace un Action VI méchamment
modifié (ce truc a des turbolasers ?) escorté
par deux Z-95 aux couleurs criardes (il faut
être complètement malade pour repeindre
son chasseur comme ça !). Il s’agit des
pirates qui ont détruit le YV-330. Ils sont
revenus pour finir de nettoyer l’épave, la
soute de leur premier cargo était pleine, et
sont enchantés de trouver une autre victime
potentielle. Ils sont à bonne distance, et ils
ont besoin de plusieurs rounds, à votre
discrétion, pour devenir une réelle menace.
Le but est d’organiser une évacuation
précipitée de l’épave ainsi qu’une petite
poursuite, ponctuée d’échanges de tirs, le
temps de calculer les coordonnées
d’astrogation. Les PJ peuvent tenter de
communiquer avec les pirates. Mais ces
derniers répondront des choses du genre
« rendez-vous sans histoire et on vous
laissera la vie sauve » en ricanant. L’Action
VI est surtout là pour être intimidant, mais si
les PJ veulent s’y frotter utilisez les
statistiques ci-contre (les tourelles étant
maniées par des pilotes de chasseur). Pour
les Z-95 (p. 259), employez aussi des pilotes
de chasseur (p. 405). Si vos joueurs sont
raisonnables, en voyant la couleur des dés,
ils devraient fuir.
Le temps d’arriver à destination, les PJ
pourront jeter un œil à la tablette de pierre. Un
jet de dé ne devrait pas être nécessaire pour
comprendre qu’ils peuvent en tirer bénéfice.
Par contre, seul un test de Culture intimidant
( ) leur permettra de comprendre le
texte gravé. Il s’agit d’un poème Duro de leur
époque pré-spatiale « Le désir de Vendi »
(« Vend e Vendi » en VO). Si ce texte est
encore connu de nos jours et n’a rien
d’exceptionnel, l’objet reste une jolie pièce
pour un collectionneur. Si le test génère des
, les PJ s’enliseront dans un débat sans
fond ni arguments. Un personnage sensible à
la Force ne ressent rien de particulier en Le collectionneur habite un hôtel particulier
présence de cet objet. austère orné de gargouilles (abritant des
senseurs) et aux fenêtres murées,. Des
Une fois sur la lune des contrebandiers, les PJ droïdes de surveillance sont mis en évidence
pourront obtenir des renseignements sur un (ce qui est courant dans ce quartier). Les PJ
acheteur potentiel dans leur cantina favorite sont d’abord accueillis par un droïde TT-8L à la
« Le Spukamas Coquin ». Les couleurs du porte. Une fois rentré dans son logement, les
mobilier sont passées, l’éclairage est jaunâtre PJ réussissant un test de Perception Difficile
mais le patron, Kablas, un Farghul, garde les
( ) l’entendent les annoncer par leurs
lieux impeccables malgré une clientèle souvent
noms, même s’ils ne se sont pas présentés à
agitée. Faites faire un test de Système D
moins qu’ils ne se soient montrés
Moyen ( ). Ajoutez par boisson offerte à exceptionnellement discrets lors de leur
leur interlocuteur (comptez 2 à 3 crédits par
recherche d’un receleur. Des génèrent un
boisson).
méprise dans l’interprétation, du genre « tous
TABLE 1-1 : DEPENSE DES , , , ET POUR SE présents et démembrés » ou une hallucination
RENSEIGNER SUR UN RECELEUR auditive basée sur les noms des PJ. Dans le
L’interlocuteur paie une boisson hall d’entrée, un droïde de protocole RA-7
en retour au PJ qui l’interroge. clinquant les guide jusqu’à une salle
L’interlocuteur paie des boissons d’exposition. L’intérieur du bâtiment est
pour tout le groupe. impeccable, richement décoré et l’éclairage
L’interlocuteur confond les PJ tamisé. On remarque sans problème de
ou avec de vieux amis perdus et nombreux dispositifs de surveillance. La salle
offre la tournée générale. d’exposition est une longue pièce ceinturée
Le PJ a insulté par mégarde son
d’un balcon. Il y a des vitrines et des pièces
interlocuteur et se prend le
contenu du verre dans la figure.
d’antiquités sur les deux niveaux ainsi que des
L’interlocuteur était avec des droïdes de sécurité antiques sur des socles. Ils
copains et demande à ce que le sont actifs et ne le cachent pas, ils regardent
PJ paie un verre à chacun. toujours en direction des PJ.
L’interlocuteur cherche à attirer
Une voix désincarnée demande à ce que la
ou les PJ dans une embuscade
(Voyous des rues, p. 396). tablette soit placée sur une des tables bien
éclairée au centre de la pièce afin d’être
Avec un (mais aussi après trois échecs évaluée. Si les PJ refusent, ou ne présentent
qu’un hologramme de l’objet, Dilo leur dira qu’il
consécutifs ou les PJ se feront envoyés paitre
n’a pas de temps à perdre et il leur sera
par les clients saoulés par leurs questions), le
demandé de partir. S’ils acceptent, la voix
groupe sera orienté vers Dilo Calnak. Il s’agit
identifiera la tablette pour ce qu’elle est et
d’un collectionneur excentrique résidant dans
les quartiers les plus chics (sous-entendu les proposera 600 crédits (l’objet n’est pas une
plus propres et les plus sécurisés) de la lune. pièce exceptionnelle) ainsi qu’une proposition
de mission plus lucrative. Cette dernière sera
présentée dans les grandes lignes comme professeur Janans, membre de l’académie
ceci : d’archéologie de Coruscant. Avec l’avènement
de l’Empire, sa situation s’est dégradée. Ses
Une archéologue est actuellement relations avec des membres du temple Jedi
présente à Nar Shaddaa. Elle (l’académie travaillait en partenariat afin de
recherche désespérément quelqu’un partager leurs archives) lui ont coûté son statut
pour l’emmener sur une planète social. Il fuit les mondes du Noyau, emportant
perdue de la Bordure extérieure sur avec lui de nombreuses pièces inestimables
laquelle elle doit étudier des ruines. afin de les préserver des griffes de
Votre travail consistera à la transporter collectionneurs privés impériaux. Pour
là-bas, à veiller à sa sécurité le temps survivre, il dut malheureusement vendre petit à
qu’elle mène ses expertises. Si elle petit ses trésors. Cela le brisa moralement et
découvre des pièces intéressantes, son cœur s’endurcit. Les années passant, il
vous me les rapporterez. Votre devint un pilleur de tombes. Ses
paiement dépendra de ce que vous connaissances académiques et son travail
aurez trouvé. soigneux lui forgèrent une sérieuse réputation,
ce qui lui permit de s’enrichir. Vieux, diminué et
En acceptant le travail, les PJ peuvent obtenir amer, il vit désormais dans un immeuble
plus de détails : fortifié, entouré de droïdes (dont certains
droïdes assassins antiques mais tout à fait
 L’archéologue est en fait une étudiante
fonctionnels) et est devenu ce qu’il haïssait :
du nom de Jaïane Traness. Elle
un collectionneur privé.
souhaite faire sa thèse sur des ruines
Il n’est pas aussi isolé qu’il n’y parait. De ses
découvertes sur la quatrième planète
années d’aventures, il a conservé un solide
du système Melron.
réseau de relations. Certains de ses droïdes
 Jaïane est actuellement dans une
déambulent dans la ville, à l’écoute de toute
cantina nommée « Le Gundark au
information utile. Même s’il a quelques alliés
plafond ». Au vu de ses possibilités
puissants, il est très conscient de l’endroit où il
financières et de l’absence totale
vit et de l’intérêt que peut susciter sa fortune et
d’intérêt de sa destination, elle ne
ses collections. Il est très méfiant et
trouvera jamais de moyen de
n’interagira avec les PJ que par l’intermédiaire
transport.
de ses droïdes. S’il devient un personnage
 Quand son travail d’évaluation sera récurrent et que les PJ gagnent sa confiance, il
terminé, vous pourrez disposer d’elle
finira par se montrer.
comme bon vous semblera.
 Dilo montrera un hologramme (pris par
l’un de ses droïdes) de Jaïane afin de
l’identifier facilement.
 Les pièces les plus intéressantes pour
Dilo sont les armes, les armures et les
objets d’arts. Il peut payer un petit
bonus pour des hologrammes des
ruines. Il leur fournira un holo-
enregistreur au besoin, par
l’intermédiaire d’un droïde.
 Dilo ne sait rien du système Melron en
dehors du fait qu’il y ait des ruines sur
la quatrième planète.

Il est peu probable que les PJ apprennent


beaucoup de choses sur Dilo Calnak. Auprès
de la population de Nar Shaddaa, il est la
Cette cantina miteuse est chichement éclairée
référence pour évaluer une antiquité et un
de vert et de violet. Son nom est à prendre au
excellent client pour ce genre d’articles.
premier degré : un gundark empaillé est fixé au
Toutefois, pour comprendre sa façon d’agir,
plafond au-dessus de l’entrée. Dans
voici quelques renseignements à son sujet.
l’atmosphère enfumée peuplée d’espèces de
Avant la Guerre des Clones, il était le
toutes sortes et où l’on ne perçoit que les
basses de la musique, Jaïane est plus visible
que les yeux d’un jawa. Au moment où les PJ
la repèrent, elle est assise à une table en train
de négocier avec un homme accompagné d’un
devaronien et d’un barabel. Un test de Jaïane est une personne charmante et
Connaissance Pègre Facile ( ) permet de dynamique qui a passé sa vie dans les
mondes du Noyau. N’ayant jamais souffert du
l’identifier : il s’agit Ceb Hark, un esclavagiste
de petite envergure. Il est prêt à accueillir la régime impérial et trop passionnée par ses
jeune femme sur son vaisseau mais études pour se rendre réellement compte de la
certainement pas pour la conduire là où elle le politique actuelle, elle a encore moins réalisé
souhaite. Les PJ doivent intervenir. dans quelle aventure elle se lançait. Bien
qu’elle soit loin d’être stupide, sa
Interrompu dans ses combines, Ceb et ses méconnaissance de la Bordure extérieure lui a
acolytes élèveront d’abord la voix et tenteront déjà valu quelques mésaventures : mauvais
d’intimider les PJ pour les faire partir. Si les choix de transporteur, vol d’une partie de ses
choses s’enveniment, ils en viendront aux biens et quelques arnaques. Sans s’en rendre
mains. Ce ne sont pas des tueurs et si des compte, elle s’en est plutôt bien tirée jusqu’ici
armes sont dégainées, ils privilégieront le mais par pure chance. Elle arrive au bout de
réglage étourdissant, pour ne pas abimer la ses maigres ressources. Son idée est
marchandise. d’avancer le peu qui lui reste, soit une centaine
de crédits, en promettant de payer le transport
avec la bourse qu’elle devrait obtenir pour la
suite de ses études. Une de ses dernières
options serait de revendre le droïde de
protocole qui l’accompagne, T5-PO, un droïde
borgne qui vacille tellement sur ses jambes
que les passants misent sur ses chances de
chuter. Ça lui fendrait le cœur, T5 est dans la
famille depuis longtemps mais vu son état,
l’argent obtenu serait dérisoire.
Au cas où la situation deviendrait désespérée,
Jaïane possède un blaster de poche mais elle
est terrorisée à l’idée de devoir tirer sur un être
vivant.

Une fois le problème des esclavagistes résolu,


les PJ devront mettre en confiance
l’archéologue. Evitez les jets de dés ici, sous
peine de planter le scénario, et privilégiez un
peu de roleplay, ça ne fait pas de mal. Jaïane
a besoin d’un vaisseau pour Melron IV et elle a
toute la paperasserie nécessaire. La promesse
de payer avec sa future bourse (2000 crédits)
devrait largement couvrir les frais du voyage.
De toute façon, l’objectif réel des PJ n’est pas
là.
Le voyage vers le système Melron n’est pas
A l’arrivée du vaisseau, les impériaux mènent
une petite inspection. A moins que les PJ ne
particulièrement difficile (test d’Astrogation : disposent de matériel illégal très visible, il n’y a
). Bien que la destination soit en dehors pas de quoi s’inquiéter. Les autorisations
des routes hyperspatiales, Jaïane a les concernent des fouilles archéologiques aussi
coordonnées. Par défaut, convertissez les l’expédition ne devrait pas entrer en contact
en Stress mécanique, le vaisseau ayant avec des prisonniers. Les PJ peuvent faire
traversé un nuage de poussières ionisées. valoir qu’ils font office de service de sécurité
Le ciel diapré de l’hyperespace disparait en privé et peuvent conserver leurs armes : de
trainées d’étoiles pour révéler une planète dangereux prédateurs errent sur Melron IV.
prise dans deux calottes glaciaires massives, Le groupe ne sera toutefois pas
ne laissant qu’une bande verte sombre immédiatement libre de ses mouvements. Le
s’étendant de l’équateur aux tropiques. Mais directeur de la prison, Daymont Jestle tient à
ce qui va inquiéter les PJ, c’est la présence faire leur connaissance. Les PJ et Jaïane
d’un croiseur impérial léger Arquitens, auquel seront donc embarqués, poliment mais
est arrimé une navette de classe Lambda, et fermement, dans un camion speeder à
son escorte de chasseurs TIE. En effet, depuis destination du camp de travail. Ce dernier se
un peu plus d’un an standard, l’Empire a trouve à 40 km de l’astroport. Le trajet prendra
installé un camp de travail expérimental. Mais une vingtaine de minutes.
Jaïane va transmettre tous les codes
d’autorisation demandés et tout est en ordre.
Le vaisseau est escorté jusqu’à une plate-
forme d’atterrissage de l’astroport militaire.
L’astroport est de conception simple : une tour Le camp de travail se compose d’un groupe de
de contrôle surplombe quatre pistes bâtiments en durabéton hébergeant
d’atterrissage. Le tout est entouré par une prisonniers et geôliers et des terrains où les
clôture énergétique destinée à repousser les détenus passent leurs journées à casser du
prédateurs locaux. La tour abrite des glacier. L’objectif du camp est de faire mourir
contrôleurs aériens, une douzaine de ses occupants à petit feu. Les détenus ont
stormtroopers et dispose à sa base d’un droit à 6 heures de repos et passent les 16
garage à landspeeders avec atelier et équipe heures restantes à l’extérieur. Leurs rations
de maintenance. Ici sont stationnés deux alimentaires sont à peine suffisantes. Les
landspeeders de transport blindés (pour terrains ne sont pas clôturés. Bien qu’il y ait
véhiculer le ravitaillement et les nouveaux des gardiens, les tentatives d’évasion ne sont
détenus) et quatre motos speeders militaires pas découragées. Au-delà du camp, il n’y a
74-z (page 251) pour les patrouilles. que des collines à la végétation rase, sans
repaires notables, à l’exception de rares blocs
de granit érodés épars. Les chances que des
évadés atteignent l’astroport sains et saufs
sont presque nulles. A supposer qu’un ou
plusieurs chanceux échappent au froid ou aux
prédateurs, ils finiraient par agoniser au pied
de l’enceinte énergétique.
Le camion speeder entre dans un hangar à la
base du bâtiment principal. Alors qu’ils
descendent du véhicule le groupe notera la
présence de quelques motos speeders ainsi
que d’un autre camion autour duquel s’affairent
quelques techniciens. Deux officiers, escortés
par deux stormtroopers, entrent alors par
Coordonnées : S-14
Type de planète : Terrestre
Climat : Froid
Terrain : Toundras, glaciers
Atmosphère : Respirable
Gravité : Standard
Lunes : 2
Diamètre : 11 603 km
Durée du jour : 22 heures standards
Durée de l’année : 416 jours locaux
Population : 1500 (50 % Humains, 50 %
espèces diverses)
Gouvernement : Bureau pénitentiaire impérial
Exportations principales : Aucune
Importations principales : Ravitaillement
alimentaire, pièces détachées

Connaissances de la Bordure Extérieure :


structure pyramidale, ont mieux résistés mais
: Melron IV est la seule planète viable du système seront encore pris dans les glaces pendant
Melron. longtemps. Les tombeaux, souterrains, sont
: Cette planète n’offre aucune ressource en intacts.
quantité suffisante pour y installer une colonie
rentable.
: C’est un monde de toundras glaciales
habité uniquement par des troupeaux d’herbivores Le climat de Melron IV s’est finalement
et des meutes de prédateurs. réchauffé. Les glaciers ont commencé à se
: L’Empire vient d’y implanter une retirer vers les pôles, dévoilant des collines
installation. érodées, se recouvrant d’une mousse très
résistante et d’herbe rase. Les quelques
espèces sauvages qui s’étaient réfugiées près
de l’équateur se sont à nouveau multipliées.

Il y a quelques millénaires, le climat de Melron Vers la fin de la Guerre des Clones, une
IV était plus doux. Une civilisation humanoïde équipe d’éclaireurs de la République a
s’y était développée jusqu’à un stade brièvement exploré la planète. Elle y a relevé
médiéval. Mais les caprices de la nature ont la présence de ruines d’intérêt xéno-
engendré une ère glaciaire. Les récoltes se archéologique dans son rapport. Ce dernier est
sont faites rares, les troupeaux ont périclité et resté dans les banques de données avant
le gibier a fui vers des terres plus clémentes. d’entamer un lent parcours administratif à
Les Melroniens ont bâti des temples fabuleux travers la confusion de la fin de la guerre et
pour apaiser la colère de dieux sourds et l’avènement de l’Empire. Il a fini par arriver
aveugles, en vain. Les derniers actes de ce entre les mains de Jaïane Traness lors de ses
peuple furent de construire des tombeaux pour recherches d’un site à exploiter. Par un caprice
accueillir les dépouilles des derniers guerriers, informatique, la partie archéologique du
tombés lors des ultimes guerres pour les rares rapport n’est pas arrivé entre les mains de
sources de nourriture. l’armée impériale.

Les glaciers ont submergé les cités du nord et Aussi, quand l’Empire a décidé d’installer un
du sud, détruisant les installations de surface camp de travail, le génie impérial n’a pris en
les plus fragiles. Les palais et les temples, de compte que son cahier des charges.
l’autre côté du hangar. L’homme de tête, le ont tout fait pour le remettre à sa place. Il a fini
plus gradé, semble contrarié lorsqu’il voit les par se faire piéger lorsqu’on lui a annoncé
techniciens et les renvoie sans ménagement qu’on lui confiait le contrôle d’une planète.
« Vous finirez plus tard ! ». Il reprend alors sa C’est ainsi qu’on lui a attribué le projet du
marche vers les PJ. En s’approchant, on peut complexe carcéral de Melron IV, projet dont la
noter une certaine bêtise dans son regard et réussite ou l’échec n’auraient qu’un impact
de l’arrogance dans son maintien. Une mineur sur les activités impériales.
combinaison dangereuse à laquelle on peut
Jestle a d’abord été enthousiaste et a travaillé
ajouter la présence de son lieutenant, une
dur, pour la première fois, à l’établissement de
brute de près de deux mètres à l’étroit dans
la prison. Mais il a fini par comprendre qu’on
son uniforme.
l’avait mis sur une voie de garage. Il a rongé
« Je suis le commandant Daymont Jestle, son frein pendant des mois, élaborant des
directeur du complexe carcéral de Melron IV. plans bancals pour quitter ce monde glacial.
Soyez les bienvenus. » Il n’y a besoin d’aucun Puis une opportunité s’est enfin offerte à lui.
test pour remarquer qu’il ne pense pas du tout
Dans un premier temps, des patrouilles lui ont
sa dernière phrase.
signalé la présence de ruines antiques. Peu
Le commandant va escorter le groupe jusqu’à après, des prisonniers ont commencé à
son bureau. La pièce est richement décorée ce dégager du glacier d’autres structures.
qui détonne dans ce contexte. Jestle va Curieux, Jestle a concentré l’activité des
recevoir courtoisement ses invités mais ne détenus sur ces ruines. Quand une première
pourra s’empêcher de frimer, surtout auprès du chambre funéraire a été ouverte, avec son
sexe opposé, sur la décoration de son bureau contenu intact, un plan a commencé à germer
et sur la qualité des alcools qu’il leur sert. Avec dans l’esprit du commandant.
la maladresse de propos qui lui est propre, il
Les parures funéraires sont magnifiques,
devrait inquiéter tout PJ un minimum attentif :
intimidantes et très bien conservées. Des
« Personne ne sait que vous êtes là alors ? /
collectionneurs privés sont prêts à payer une
Vous êtes juste une étudiante ? Je vous
fortune pour pouvoir exhiber ce genre de trésor
croyais mandatée par le département culturel. /
exotique aux yeux de leurs invités ébahis. Mais
Prenez garde lors de vos explorations, un
comment les revendre ?
accident est si vite arrivé. »
Jestle a alors minutieusement consulté les
Son interrogatoire terminé, il va proposer de
dossiers des détenus puis sélectionné une
déposer le groupe aux « ruines ». Un camion
poignée de candidats. En échange de remises
les emmènera sur le premier site découvert et
de peines, il a pu nouer des contacts avec
reviendra les chercher à la tombée de la nuit.
plusieurs milieux criminels. En peu de temps, il
Jestle est confiant, l’endroit a été le premier
a eu à sa disposition un réseau de receleurs.
découvert, il a été pillé de fond en comble et
Son plan l’a mis à la merci du chantage mais
est relativement loin des excavations en cours.
libérer un prisonnier par ci, par là en plus
De plus, aucun chantier de fouilles n’est visible
d’écouler les précieuses reliques ne lui semble
depuis la prison. Il espère que l’expédition sera
pas un prix excessif. On a voulu l’isoler ? Tant
découragée par le manque d’intérêt du site et
pis ! Il va s’offrir une retraite en or.
repartira vite.
Daymont Jestle a trafiqué une grande quantité
Pendant que les aventuriers seront occupés et
de dossiers de sa prison : les ordres de
isolés, il prendra ses renseignements sur eux,
transfert sont faux, les prisonniers libérés ont
au cas où.
« tenté de s’échapper et ont été dévorés par
des prédateurs », l’exhumation des ruines est
désormais « l’activité officielle » du camp et la
sortie des pièces archéologiques a été
« validée par les autorités compétentes ».
Le commandant Jestle est l’exemple type Aussi, l’arrivée d’une mission officielle inquiète
d’officier gênant pour l’Empire. Né dans une l’officier, d’autant plus que le speeder devant
bonne famille d’un monde du Noyau, il s’est transporter une nouvelle cargaison de reliques
fait sa place à coup de piston. Plus jeune, il se était en cours de chargement.
voyait au minimum commander un croiseur et
au mieux gouverner un secteur. Mais être un
fils à papa ne suffit pas toujours. Sa
maladresse sociale lui a joué bien des tours,
des portes se sont fermées et ses supérieurs
Le groupe est reconduit au hangar. Les
techniciens sont partis et l’autre camion-
speeder est fermé, sous la surveillance de
deux stormtroopers, ce qui devrait sembler
superflu aux PJ. Le groupe remonte à bord du
véhicule par lequel ils sont venus. Le trajet
vers les ruines ne prend que quelques
minutes. Le camion les dépose, repart et le
groupe se retrouve seul et sans surveillance.
Les PJ sont sous un ciel de plomb dans un
paysage de collines basses, couvertes d’une
mousse d’un vert sombre, avec quelques blocs
de granit arrondis par l’érosion entre lesquels
serpente un vent glacial. A proximité se trouve
le flanc d’un relief plus prononcé, dans lequel a
été aménagée une arche de pierre taillée,
large d’une vingtaine de mètres à sa base et
haute d’une dizaine. Elle est soutenue par des
piliers dont les gravures ornementales sont
désormais indéchiffrables. Derrière l’arche se
trouve un espace d’une dizaine de mètres dont
la hauteur et la largeur se réduit jusqu’à
l’entrée d’un souterrain.
Jaïane se livre à ses premiers relevés alors
que le personnage disposant du score de
Vigilance le plus élevé remarque un étrange
phénomène lumineux dans la pénombre de
l’entrée. Au niveau du sol, de petites lignes
d’un bleu électrique dansent d’une manière
hypnotique. Il s’agit d’une val’cress qui tente sa
chance avec les nouveaux arrivants.

La val’cress est un oiseau est un peu plus gros


qu’un pigeon. Son bec barbelé se prolonge en
crête sur son crâne, comme une petite tête de
pioche. Son plumage est d’un noir profond à
l’exception du bord de ses ailes, d’un bleu vif.
La val’cress n’est pas dangereuse en soi, mais
des millénaires d’évolution l’on mise en
partenariat avec un prédateur : le marg’rr.
L’oiseau se place dans un recoin sombre.
Quand une proie passe à proximité, il entame
une danse en frottant le bord de ses ailes sur
sa crête, l’électricité statique les faisant briller.
La fréquence de ses mouvements est
hypnotique pour les mammifères. La proie finit
par s’approcher, intriguée. C’est à ce moment
que le marg’rr fonce sur sa victime inattentive,
son attaque étant facilitée par le coin choisi par
la val’cress. Une fois que le prédateur a fini
son repas, l’oiseau peut se nourrir à son tour
tout en récoltant le calcium des os, matière
indispensable pour concevoir la coquille de ses
œufs.
Le margr’rr est un fauve est semblable à un Si le groupe ne remarquera sans doute rien de
tigre à dents de sabre. Son pelage gris-clair particulier, Jaïane notera vite que quelque
s’agglutine en plaques souples depuis le chose cloche : le sol est dépourvu de
dessus de sa tête jusque sur l’ensemble de poussière, il y a de nombreuses traces de
son dos. Quand il est tapi immobile dans frottement récent sur la pierre, il n’y a aucune
l’herbe, on peut le confondre avec un bloc de trace du couvercle du sarcophage alors que
granit arrondi jusqu’à portée courte. Très bon des indices laissent supposer son existence et
sprinteur sur de courtes distances, il préfère il n’y a absolument rien de récupérable, pas
économiser ses forces pour résister au froid et même un tesson de poterie.
tendre des embuscades grâce à la val’cress.
Faire un enregistrement holographique des
Les personnages, ayant plus d’esprit que les lieux ne prendra que quelques minutes et les
herbivores locaux, ne seront pas victimes de PJ pourraient s’ennuyer rapidement si Jaïane
l’hypnose de la val’cress. Toutefois, leur ne remarquait pas un panneau de pierre
curiosité face au phénomène lumineux de sa susceptible de se déplacer dans une alcôve au
danse profitera à coup sûr à un marg’rr tapi fond de la chambre.
dans la végétation à proximité qui attaquera
Le panneau peut être relevé avec un test
dans le dos sa victime.
d’Athlétisme Exceptionnel ( ). Un
Le marg’rr est en chasse et non en train de maximum de trois personnages peut faire un
protéger sa progéniture. Aussi, il prendra la test assisté. La pierre se lève d’elle-même
fuite dès que son seuil de blessure sera après avoir été soulevée de quelques
supérieur ou égal à sa moitié. Il abandonnera centimètres, entrainée par des contrepoids.
son attaque immédiatement si une arme Toutefois, un test de Perception Moyen
disposant de l’attribut Incendiaire est utilisée ( ), pénalisé par la pénombre mais
contre lui, qu’elle soit réussie ou non. bénéficiant des conseils de la jeune
archéologue, permet de trouver un mécanisme
d’ouverture secret. Chaque test de Perception
échoué prend 30 minutes de recherche et
chaque ajoute 10 minutes, ce qui peut
rapprocher de l’heure du retour du camion-
speeder impérial. Toutefois, chaque
personnage peut chercher de son côté et les
peuvent être dépensés pour ajouter au
test suivant.

Si le groupe ouvre le panneau de pierre, celui-


ci disparait dans le plafond. Le nouveau
passage est cette fois poussiéreux et un
couloir maçonné serpente sur une centaine de
mètres avant de déboucher dans une vaste
Une fois l’attaque repoussée, le groupe jugera cavité, chichement éclairée par des failles
peut-être plus sur de s’aventurer dans le dans son plafond. Le groupe se trouve sur une
souterrain. Quel que soit la décision des passerelle de pierre de trois mètres de large,
aventuriers, Jaïane voudra inspecter l’intérieur dépourvue de rambarde, qui se prolonge dans
après ses premiers relevés. la pénombre sur plusieurs centaines de
mètres. Autour d’eux, le spectacle est
saisissant. De nombreuses formes sculptées
narrent les exploits des héros d’une civilisation
disparue. Le groupe se trouve dans la galerie
Après un couloir de quelques mètres de des contes. Les Melroniens natifs ont retaillé
longueur, la lumière du jour s’efface et une ou habillé chaque stalactite, chaque stalagmite
source d’éclairage est nécessaire. Le groupe et toutes les formations rocheuses d’une grotte
débouche sur une chambre funéraire tout en naturelle. Toutefois, les infiltrations d’humidité,
longueur sous une voûte romane. La pièce, chargées de calcaire, ont rendu monstrueuses
aux murs gravés de fresques et de motifs les parties supérieures des sculptures.
abstraits, est entourée de quatre chambres L’ensemble mérite toutefois d’être holographié
plus petites. Au centre, sur une plate-forme de et Dilo Calnak sera prêt à payer pour ça.
pierre polie, se trouve un sarcophage de pierre L’activité des aventuriers va déranger les
finement gravé, vide et dépourvu de couvercle. colonies de chiroptères qui ont élu domicile ici.
Les créatures vont se précipiter sur les Une fois le calme revenu, le groupe
sources de lumière artificielles dans le but de remarquera des sons mécaniques assourdis
les éteindre. Chaque personnage doit faire un provenant de l’autre extrémité de la galerie. Un
test de Coordination Moyen ( ) pour ne effet acoustique rapporte les bruits de l’activité
pas tomber. En cas de le personnage fait d’un site de fouilles qui se trouve en réalité
une chute de portée courte. beaucoup plus loin. En traversant la galerie
des contes, les personnages trouveront un
TABLE 2-1 : DEPENSE DES , , , ET DANS LA autre tunnel qui, après plusieurs centaines de
NUEE DE CHIROPTERES mètres, aboutit à un panneau de pierre
Le personnage donne au semblable à celui découvert dans la chambre
prochain personnage à agir funéraire pillée. Son mécanisme d’ouverture
(s’il tombe, il l’a bousculé est identique et sera trouvé sans problème si
vers la passerelle). son jumeau a été découvert.
Réussite : le personnage
peut tenter un test de
Coordination Moyen ( )
pour rattraper un personnage
qui chute.
Echec : la chute était plus
courte que prévu et les
dégâts sont divisés par 2.
Réussite : le personnage
disperse les chiroptères,
dispensant les personnages
ou après lui de faire un test.
Echec : le personnage a
chuté mais s’est rattrapé au
rebord.
Les gesticulations du
personnage donnent au
prochain personnage à agir
ou le personnage subit un
point de Stress.
Dans la confusion, le
personnage perd une pièce
d’équipement de son choix.
S’il choisit les crédits, c’est
tout son argent qui est perdu.
Réussite : le personnage
bouscule un de ses
ou compagnons et le fait tomber.
Echec : la chute est plus
grave d’un niveau de portée.
En ouvrant le second panneau de pierre, le Une fois seuls, les PJ peuvent explorer les
lieux à leur guise. Les techniciens ont préparé
groupe découvre une nouvelle chambre
la momie et sa parure, il n’y a plus qu’à
funéraire aux murs couverts de fresques.
pousser la plateforme à répulseurs. Jaïane
Celle-ci est beaucoup plus vaste et sa voute
reconnait que leur travail est relativement bien
est soutenue par de puissantes colonnes
fait pour des amateurs.
gravées, offrant autant d’opportunités pour se
cacher. Les personnages entendent des bruits Quand les PJ prendront le passage éclairé. Ils
d’activité et notent un éclairage fourni par des aboutiront à une sortie sur l’extérieur. De
projecteurs au-delà des colonnes. En l’ouverture, ils peuvent contempler un vaste
s’approchant, ils découvrent que le centre de chantier où des centaines de prisonniers en
la pièce est un vaste puits cernant une combinaison orange travaillent péniblement à
plateforme de pierre reliée par quatre dégager des ruines. De nombreux
passerelles. La plateforme supporte un stormtroopers les surveillent. De plus, deux
sarcophage de pierre autour duquel s’activent TR-TT font office de miradors mobiles. L’un
quatre techniciens de l’Empire. Ils sont en train d’eux est posté à quelques mètres de
de finir de placer des répulseurs qui leur l’ouverture, lui tournant le dos. Un des deux
permettront de transporter une momie avec officiants du blindé, s’ennuyant profondément,
toute sa parure. S’ils ne se sont pas faits est descendu au sol pour se dégourdir les
remarqués, les personnages peuvent entendre jambes. Il est actuellement appuyé sur une des
la conversation suivante : jambes du TR-TT, observant les travaux en
contrebas. Il espère secrètement qu’un jour, un
- Voilà, terminé, celle-ci est prête à groupe de prisonniers tentera sa chance et
partir. grimpera la pente pour tenter de prendre
- Elle va attendre. Le chargement d’assaut son véhicule. Mais il est confiant, il
précédent n’est toujours pas parti. détient le record de la garnison pour ce qui est
- Et bien elle va attendre sans moi. d’escalader son véhicule. Ce n’est pas
Allez venez les gars, je vous offre un réglementaire mais il n’y a pas grand-chose
verre. d’intéressant à faire sur Melron IV. Pour
résumer, personne ne regarde en direction de
Les techniciens évacueront alors les lieux, l’ouverture où sont les PJ. La suite des
prenant la direction d’un passage éclairé par évènements leur appartient.
d’autres projecteurs au bout duquel résonne
de lointains coups de pioche.
Pendant la première journée, le commandant
Si les PJ se sont fait remarquer, les cherche à obtenir des renseignements afin
techniciens attaqueront sans somations, d’évaluer la menace de l’expédition
pensant avoir à faire à des prisonniers qui se archéologique sur ses affaires. Les réponses
sont cachés. Le groupe devra les neutraliser prendront plusieurs heures pour lui parvenir. Si
promptement s’ils ne veulent pas qu’ils les PJ rentrent le soir, il fera soigner leurs
donnent l’alerte. blessures à l’infirmerie au besoin avant de les
recevoir poliment à diner. Puis il les fera
reconduire à leur vaisseau pour qu’ils y
passent la nuit. La prison n’est pas conçue
pour recevoir des invités.
Pendant la nuit, Jestle recevra les dernières
informations qui lui manquaient. Il va déduire
que la disparition de l’expédition de Jaïane
serait la solution la plus pratique. Il pourra
couvrir tous les aspects de l’enquête et avec
un dossier bien ficelé, il pourra mettre sur une
voie de garage toute personne en relation avec
un membre de l’expédition sans qu’une
inspection officielle ne s’en préoccupe. Il devra
encore résoudre le problème du rapport
signalant les ruines dans les archives
 Pour avoir survécu à la faune de Melron
archéologiques mais ce n’est pas le plus
IV : 5 XP
urgent.
 Par momie récupérée : 5 XP
Le deuxième jour, Jestle fera reconduire  Pour avoir vaincu Daymont Jestle et son
l’expédition sur le même site. De son côté, il lieutenant : 10 XP
prendra une moto-speeder, quelques charges  Pour avoir gardé Jaïane en vie : 5 XP
explosives et se rendra seul dans un défilé
étroit d’un glacier, loin de tout observateur. Il Dilo Calnak paiera les PJ comme suit :
placera les charges explosives et des capteurs  Hologramme du porche : 200 crédits
de façon à ce que les prochains visiteurs se  Hologramme de la chambre pillée : 100
retrouvent ensevelis sous des tonnes de glace. crédits
Le soir, il prendra des nouvelles de l’expédition  Hologramme de la galerie de contes : 500
et leur proposera de les conduire sur un crédits
nouveau site le lendemain, plus prometteur  Hologramme de la grande chambre
mais plus difficile d’accès. Il ne les recevra pas funéraire : 200 crédits
à diner et les fera reconduire à leur vaisseau.
 Par momie récupérée avec ses trésors :
Le troisième jour, les PJ seront conduits sur le 5000 crédits
site piégé. Jestle a bien fait les choses : son
piège ne laissera aucun survivant. Si vous craignez de distribuer trop d’argent
d’un coup à vos joueurs, vous pouvez différer
les paiements en plusieurs fois, au prétexte
A moins que les PJ ne soient montrés odieux que Dilo Calnak aura besoin de temps pour
avec elle, la jeune étudiante archéologue se réunir l’argent.
rangera de leur côté quand elle sera
confrontée au trafic de Jestle. Elle connait la
règlementation impériale sur les antiquités et
les peines encourues par les contrevenants
sont très lourdes. Elle n’a trouvé aucun rapport
concernant des investigations sur Melron IV
lors du choix de son site. De plus, Jestle n’a
pas mentionné les fouilles quand il a reçu le
groupe et aucun expert n’est visible sur le
chantier. Elle en tire rapidement sa
conclusion : une personne disposant des
pleins pouvoirs sur une planète isolée mène
des activités illégales et elle est un obstacle
sur sa route. Son seul espoir de survie réside
dans les PJ. Ces derniers révèleront leurs
intentions tôt ou tard mais elle est prête à
fermer les yeux sur leurs activités pour rester
en vie et les aidera de son mieux.
Ce scénario a été joué deux fois lors de conventions. Les deux parties se sont
sensiblement terminées de la même façon.
Le groupe de PJ était constitué des personnages pré-tirés suivants :
- Une pilote humaine,
- Un mercenaire trandoshan rompu aux différents types de combats,
- Un mécanicien humain touchant aussi à l’informatique,
- Et un droïde 2-1B assassin compétent dans les activités furtives.
Lorsque les aventuriers se sont retrouvés derrière le TR-TT, ils se sont entendus avec
Jaïane afin de s’assurer de sa coopération. Puis, ils ont neutralisé l’homme au sol
discrètement avant d’escalader en douce le blindé. L’impérial resté à l’intérieur a été
rapidement éliminé. Le trandoshan a ensuite ouvert le feu sur le second TR-TT à coup
de lance-grenades. Pris par surprise, le blindé ennemi n’a pas eu le temps de répliquer.
Le trandoshan a ensuite ouvert le feu sur les stormtroopers. Les prisonniers ont alors
saisi l’opportunité pour se soulever. Si les deux groupes de joueurs ont profité du TR-TT
pour revenir vers la prison couvert par ses tirs, seul le deuxième a récupéré la momie
préparée.
Les aventuriers ont suivi la route vers la prison et cherché à atteindre le hangar à
véhicules. Ils y sont arrivés alors que la porte s’ouvrait pour laisser passer le camion-
speeder transportant une autre momie et ses trésors, piloté par Daymont Jestle. Le
commandant prend la fuite car il sait qu’une émeute est toujours suivie d’une inspection
en règle. Son trafic sera inévitablement découvert. Il a saboté les communications de la
prison afin de pouvoir quitter Melron IV tranquillement avec la navette de l’Arquitens.
Les joueurs ont alors abandonné le TR-TT et pris le deuxième camion-speeder (le
deuxième groupe y a chargé la momie) et la pilote du groupe 1 a pris les commandes
d’une moto-speeder.
Les aventuriers ont cherché à intercepter Jestle. Une fois au contact, ils se sont lancés à
l’abordage du véhicule, sans tirer dessus pour ne pas abimer sa cargaison. Les PJ ont
dû affronter le lieutenant Bunkä, la brute de Jestle, sur le toit du camion, tout en
subissant les réparties caustiques du commandant sur le haut-parleur. Les aventuriers
ont fini par éliminer les impériaux.
Arrivés à l’astroport, le premier groupe a préféré mitrailler les stormtroopers avant de
charger son butin dans le vaisseau et quitter la planète. Dans l’espace, ils ont dû
affronter les chasseurs TIE. Le deuxième groupe a privilégié la tromperie et a même
obtenu de l’aide pour charger la cargaison dans le vaisseau. De fait, ils n’ont pas été
inquiétés par les TIE.
Le droïde du premier groupe voulait se débarrasser de Jaïane en l’expédiant par le sas.
La pilote a pris sa défense et a pu la déposer en sécurité sur un monde civilisé.
Le deuxième groupe a préféré associer la jeune archéologue à son succès. Les PJ l’ont
ainsi mis en relation avec Dilo Calnak en argumentant qu’en tant que véritable experte
en antiquités, elle était qualifiée pour traiter avec lui.

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