Support de Cours Part1
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ET DES JEUX
Pr Amellal.Issam
Plan du cours
LA THÉORIE DE DÉCISION : LA THÉORIE DE JEUX:
• Introduction • Introduction
• Préférences et Choix
• Les Typologies de jeux
• Les Choix
• Les Préférences • Les Stratégies de jeux :
• Stratégies dominantes
• Lien entre Choix et Préférences
• Stratégies dominées
• Fonction d’utilité
• Préférences sur choix incertains • Application de la théorie des jeux en
économie
• Incertain Objectif
• Incertain Subjectif
DE LA DÉCISION
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Pourquoi élaborer une théorie pour prendre des décisions ? Quels décideurs
ressentent-ils la nécessité d’une théorie ? Nous prenons des décisions à chaque
instant sans que cela ne nous pose de problème. Souvent, pourtant, nous
rencontrons des situations où les conséquences de nos choix méritent réflexion, où
nous éprouvons le besoin d’analyser, de rationaliser et, si cela est possible, de
nous faire aider. Lorsque tel est le cas, nous devenons un décideur, nous pouvons
éprouver le besoin de justifier nos choix, voire être fortement invités à le faire par
ceux devant lesquels nous sommes responsables. Une théorie sur laquelle peuvent
se fonder les choix — une théorie de la décision — répond à ce besoin : elle
permet de rationaliser les décisions.
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Context pratique
Les décisions qui doivent être prises par les responsables industriels et
logistiques se situent à 2 niveaux :
• aux niveaux stratégique et tactique où il s’agit de définir et mettre en place le réseau, les moyens et les
ressources nécessaires à l’accomplissement de la fonction,
• au niveau opérationnel où il faut gérer les flux des matières premières, produits intermédiaires et
produits finis pour atteindre les objectifs de production et de service fixés.
La théorie de la décision propose un ensemble d’outils mathématiques aidant la prise de décision en milieu
aléatoire et risqué et permettant de guider les décideurs dans leur choix. Elle a fait l’objet de nombreux travaux
de recherche depuis plusieurs décennies notamment en économie et en gestion de portefeuilles.
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Context pratique
La théorie générale de la décision, ou théorie mathématique des choix rationnels, dépasse très largement le
cadre de ce cours (quelques heures). Cette théorie possède des applications dans presque toutes les branches
des activités économiques et techniques. La théorie générale aborde principalement deux grands thèmes : la
méthodologie de la prise de décision dans des situations incertaines et la résolution des objectifs
contradictoires.
Context pratique
Les Choix
Définition
Une fonction de choix est la donnée de c : 2X /{∅} → 2X /{∅} telle que pour tout
A⊂ X c(A) ⊂ A
Les Choix
Nous étudierons plus particulièrement l’influence des axiomes suivant, appelés axiomes (α) et (β) de
Sen :
(α) Si x ∈ B ⊂ A et x ∈ c(A) alors x ∈ c(B)
(β) Si x et y (¸A), A ⊆ B et y ∈ c(B) alors x ∈ c(B)
On peut traduireces axiomes en langage courant de la manière suivante :
Pour l’axiome (α), "Si le champion du monde du 1500m est
marocain, alors ce marocain doit aussi être champion du Maroc en 1500m."
Pour l’axiome (β), "Si le champion du monde du 1500m est
marocain, alors tous les champions du Maroc sont aussi
champions du monde."
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Les préférences
Définition : Une relation de préférence est la donnée d’un ensemble de paires d’éléments (x , y )∈X×X
pour lesquels nous écrivons x y et lisons : "l’agent préfère strictement x à y,
On peut définir une liste d’axiomes sur les relations de préférences :
• Antisymétrique xy ⇒ y Rx ou encore x y et y x ⇒ x = y
• Transitivité (x y et y z) ⇒ x z
• Irreflexivité x >x Il n’existe pas de x strictement préféré à lui-même
• Asymétrie x >y ⇒ y>x : Si x est strictement préféré à y , alors y n’est pas strictement préféré à x.
(asymétrique = antisymétrique et irréflexive)
• Transitivité négative (x>y et y>z) ⇒ x>z
• Acyclicité x1 >x2> ... >xn ⇒ xn >x1 . Si chaque xi est strictement préféré à xi +1 alors xn n’est
pas préféré à x1
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Les préférences
On peut énoncer les résultats suivants :
Définition
Une relation de préférence est rationnelle si elle est asymétrique et négativement transitive.
Proposition
Une relation de préférence rationnelle est irreflexive, transitive et acyclique
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Les préférences
À partir d’une relation binaire >, nous pouvons définir une relation de préférences faible et une
relation d’indifférence ∼ par :
Définition
x y si y>x
x ∼ y si y >x et x>y
Proposition
Supposons que > est une relation de préférences rationnelle, alors :
• pour tout x et y , on a soit x> y , soit y>x soit x ∼ y .
• (xy) est complète (on a toujours x y ou y x et transitive).
• ∼ est reflexive, symétrique (x ∼ y ssi y ∼ x ) et transitive.
• w > x, x ∼ y et y>z impliquent w>y et x>z
• x>y si et seulement si x>y ou x ∼ y
• x y et y x si et seulement si x ∼ y
• c(A; > ) est donc le sous-ensemble des éléments de A qui ne sont pas dominés par d’autres éléments de
A.
• Si > représente les préférences de l’agents, alors ses choix doivent obéir à c(. ; >).
• Une question s’impose : Sous quelles conditions sommes-nous sûrs que c(.; >) est une fonction de choix ?
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
• Problème : Étant donné une connaissance partielle sur l’état du monde et une relation de
préférence sur X, construire une relation de préférence sur D, afin de classer / comparer /
optimiser les décisions
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Un exemple
• Investissement immobilier : faut-il investir dans une résidence, un immeuble, des appartements, ou
ne faire aucun investissement ??
• Cela va dépendre de l’état du marché immobilier : Fort, Moyen ,Faible
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Arbre de Décision
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Fonction d’utilité
C’est la relation entre la quantité d’un bien et la satisfaction qu’il procure. Cette relation d’abord croissante a
un rythme croissant voit son rythme d’augmentation diminuer, puis stagner. Ensuite, la fonction devient
décroissante.
Sur le plan conceptuel, le problème est assez délicat. Nous allons en fait tenter de ramener les préférences
d’un individu à une fonction.
En gros, le principe est le suivant : cette fonction va dépendre des différentes quantités de biens qui
caractérisent chaque panier de choix.
Mathématiquement, il s’agit donc d’une fonction de Rn dans R. Plus la valeur de la fonction pour un panier
est élevée, plus le panier est apprécié.
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
L’intérêt de travailler avec des fonctions plutôt qu’avec des relations de préférence est immédiat :
On utilise de l’analyse, de plus, on peut chiffrer les choses. Mais la construction de cette fonction
n’est pas seulement un agrément mathématique. Il s’agit d’un véritable choix méthodologique qui
peut d’ailleurs être contesté.
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Bien qu’en pratique la nature des problèmes susceptibles d’être traités par la RO soit "continue", il
est courant de classer les problèmes de décision en trois catégories ou niveaux faisant référence au
vocabulaire militaire :
Tactiques ou opérationnels : il s’agit de problèmes bien définis, assez
aisément quantifiables, souvent de nature technique.
Ces problèmes ont été adressés par la RO classique et la
programmation linéaire est l’exemple type de méthode utilisée.
Exemple de problèmes : gestion de stocks, planification et
optimisation hebdomadaire de la production, sequencement
de tâches,...
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Stratégiques : problèmes complexes où la décision est orientée vers la réalisation d’un but général
souvent à long terme dont certains aspects sont souvent malaisés à définir et surtout à quantifier. Il
s’agit ici du niveau de décision du PDG qui est concerné, par exemple, par la création et
l’implantation d’une nouvelle usine, d’un ministre responsable d’une
politique en matière de création d’emplois,...
Semi-stratégiques : problèmes de complexité intermédiaire comme l’élaboration du planning d’un
nouveau projet important, des modalités d’une nouvelle unité de production,... Ces problèmes font
apparaître des objectifs conflictuels, des difficultés pour recueillir des données précises et
quantifiables, des aspects d’incertitude et de risques,...
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Comment comprendre le comportement d’un agent rationnel face à de l’incertain ? Nous distinguons
deux types d’incertain.
Incertain objectif : événements dont les probabilités sont connues ou déterminables objectivement (exemple : jet de dés.)
Incertain subjectif : événements incertains dont les probabilités ne peuvent être déterminées
objectivement. (exemple : probabilité de pluie, de réussite à un examen...).
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
1- Le critère de Laplace
2- Le critère du MaxiMax
3- Le critère de WALD ou MaxiMin
4- Le critère d’HURWICZ
5- Le critère de SAVAGE
6- Le critère MOYENNE-VARIABILITE
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
1- Le critère de Laplace
• Fonction de valorisation :
• Évaluer la moyenne des résultats de chaque action.
1 ei =en
Va j = Ra j ,ei
n ei =e1
•Critère de choix :
– Choisir l’action dont la moyenne est la plus élevée.
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
1
4
Va1 = (20 + 25 + 40 + 100) = 46,25 ( )
arg max Va j = a* = a2
Va2 = (5 + 30 + 50 + 125) = 52,5
1
4
a2 a1 a3
Va3 = (40 + 50 + 75 + 0 ) = 41,25
1
4
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
2- Le critère du MaxiMax
• Fonction de valorisation :
• Déterminer le résultat maximum que peut rapporter chaque action.
(
Va j = sup Ra j ,ei
ei
)
• Critère de choix :
– Choisir l’action dont la fonction de valorisation est la plus
élevée
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
• Fonction de valorisation :
• Déterminer le résultat minimum que peut rapporter chaque action.
Va j = inf (R j ,i )
ei
•Critère de choix :
–Choisir l’action dont la fonction de valorisation est la plus
élevée.
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
4- Le critère d’HURWICZ
• Fonction de valorisation :
• Déterminer une fonction prenant en compte le pire des résultats avec
la probabilité a et le meilleur résultat avec la probabilité (1- a).
( )
Va j = . inf Ra j ,ei + (1 − ) sup Ra j ,ei
ei ei
( )
• Critère de choix :
–Choisir l’action dont la fonction de valorisation est la plus élevée.
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
5- Le critère de SAVAGE
• Fonction de valorisation :
• On détermine une fonction de regret qui mesure le manque à gagner en
n’ayant pas choisi la « bonne action » pour chaque état de la nature.
( )
ei = n
Va j = sup Ra j ,ei − Ra j ,ei
ei =1 a j
• Critère de choix :
–Choisir l’action dont la fonction de regret est la plus faible.
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
Va1 = (40 − 20) + (50 − 25) + (75 − 40) + (125 − 100) = 105
Va2 = (40 − 5) + (50 − 30) + (75 − 50) + (125 − 125) = 80
Va3 = (40 − 40) + (50 − 50) + (75 − 75) + (125 − 0 ) = 125
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
6- Le critère MOYENNE-VARIABILITE
• Fonction de valorisation :
❑La fonction de valorisation est caractérisée par un couple
composé par la moyenne de l’action et sa variabilité..
1 ei = n
(
moy(a j ) = Ra j ,ei
n ei =1
)
( ) (
(a j ) = sup Ra j ,ei − inf Ra j ,ei
ei ei
)
LA THÉORIE DE DÉCISION
Introduction Préférences et Choix Préférences sur choix incertains
Critère de choix n° 1 :
Exemple d’application
Actions\états e1 e2 e3 e4
a1 20 25 40 100
a2 5 30 50 125
a3 40 50 75 0
Critère de choix n° 2 :
moy(ak ) moy(al )
ak al si
(ak ) (al )
exemple
La théorie des jeux étudie des situations (les jeux) où des agents (les joueurs) ont à choisir des stratégies et
obtiendront chacun un résultat (paiement, gain) qui dépendra des stratégies jouées par l'ensemble des
joueurs.
exemple
▪ Deux criminels présumes sont interrogés séparément par la police; s'ils nient tous les deux ils
seront condamnés à une peine de 3 ans et s'ils avouent tous les deux ils seront condamnes à une
peine de 6 ans ; si l'un des deux avoue tandis que l'autre nie, le premier n'aura qu'une peine de
principe (1 an) et le second aura la peine maximale (10 ans).
56
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
57
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
▪ Jeu simultané
58
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
▪ Si Dell a une avance sur Compaq et annonce le premier l'OS qu'il a retenu
Dell
Compaq Windows 600,200
Windows Linux
100,100
Windows 100,100
Linux
Linux
200,600
59
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Dominance
Pris I/Pris. 2 nier avouer
nier -3, -3 -10, -1
avouer -1, -10 -6,-6
▪ Un joueur rationnel ne jouera jamais une stratégie si une autre lui apporte un
gain supérieur quel que soit le comportement des autres joueurs.
Optimum de Pareto
• (avouer, avouer) est un équilibre en stratégies strictement dominantes
Pris I/Pris. 2 nier avouer
nier -3, -3 -10, -1
avouer -1, -10 -6,-6
• mais chacun des deux joueurs gagnerait plus avec (nier, nier)
▪ Une combinaison de stratégies est un optimum de Pareto si aucun des joueurs ne peut gagner plus sans que
le gain d'un autre joueur ne diminue
• (avouer, avouer) n'est pas un optimum de Pareto ; (nier,nier) en est un
•
• G est retirée (dominée par C), puis H (dominée par B), puis C (dominée par D), puis B (dominée
par M)
• (M,D) est un équilire itéré en stratégies strictement dominantes
64
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
J1 / J2 A B
a 3,0 4,0
b 6,3 0,2
▪ J2 a intérêt à jouer A ; J1 faisant cette hyp. jouerait b (équilibre itératif en stratégie dominante)
▪ Pourtant 57 % des J1 choisissent a ils soupçonnent que J2 n'est pas assez rationnel (20% des cas) et jouera B
65
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Équilibre de Nash
▪ Un équilibre de Nash est une combinaison de stratégies telle qu'aucun joueur ne peut augmenter son gain en
changeant unilatéralement de stratégie
▪ Explique que dans certaines situations, personne ne dévie sa stratégie (mais pas comment on y arrive)
66
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Équilibres de Nash
▪ Il peut y en avoir plusieurs (pb si non coopératif)
Kevina/Kevin concert foot
concert 2, 1 -1, -1
Équilibres de Nash
Dell/Compaq Windows Linux
Windows 600, 200 100, 100
Linux 100, 100 200,600
Dell Compaq
Windows 600,200
Windows Linux
100,100
Windows 100,100
Linux Linux
200,600
Équilibre de Nash
▪ Théorème : Tout jeu fini à n personnes, sous forme extensive, à information parfaite possible une
solution qui est un équilbre de Nash en stratégies pures
▪ Sous forme normale : pas forcément d'équilibre (de Nash)
▪ Stratégie de sécurité :
▪Colonne : maximiser le gain min
▪Ligne : minimiser le gain max (content si Colonne perd)
(ici, les joueurs vendent à 2 euros tous les deux)
• Equilibre de Nash en stratégie mixte = quand personne n'a intérêt à changer sa distribution
de probabilité unilatéralement
▪ Tout jeu fini possède un équilibre de Nash en stratégie mixte
▪ Tout équilibre en stratégie pure est un équilibre en stratégie mixte
76
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Coopérer
78
Application à
La microéconomie
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Introduction
Limites
Le modèle de Cournot
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Concurrence en quantité
Concurrence en quantité
Un exemple
2
c1 ( y1 ) = y1 et c 2 ( y 2 ) = 15 y 2 + y 2
2.
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
( y1; y 2 ) = ( 60 − y1 − y 2 ) y1 − y12 .
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
( y1; y 2 ) = ( 60 − y1 − y 2 ) y1 − y12 .
Etant donné y2, le niveau d’output qui
maximise le profit de la firme 1 est
= 60 − 2y1 − y 2 − 2y1 = 0.
y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
( y1; y 2 ) = ( 60 − y1 − y 2 ) y1 − y12 .
Etant donné y2, le niveau d’output qui
maximise le profit de la firme 1 est
= 60 − 2y1 − y 2 − 2y1 = 0.
y1
i.e. la meilleure réponse de 1 à y2 est
1
y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 .
4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
1
60 y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 .
4
15 y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
Un exemple
= 60 − y1 − 2y 2 − 15 − 2y 2 = 0.
y2
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
( y 2 ; y1 ) = ( 60 − y1 − y 2 ) y 2 − 15 y 2 − y 22 .
Etant donné y1, le niveau d’output qui
maximise le profit de la firme 2 est
= 60 − y1 − 2y 2 − 15 − 2y 2 = 0.
y2
i.e. la meilleure réponse de 2 à y1 est
45 − y1
y 2 = R 2 ( y1 ) = .
4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
y2
45 y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
• Un équilibre émerge lorsque le niveau d’output produit par chaque firme est tel qu’aucune des
firmes n’a intérêt à dévier.
• Une paire de niveaux d’output (y1*,y2*) est une équilibre dit de Cournot-Nash si
y* *
1 = R1 ( y 2 ) y* *
2 = R 2 ( y1 ).
et
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
*
* * 1 *
y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 et * * 45 − y1
y 2 = R 2 ( y1 ) = .
4 4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
*
* * 1 *
y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 et 45 − y
y*2 = R 2 ( y*1 ) = 1.
4 4
Nous substituons y2*
1 45 − y*
y*1 = 15 − 1
4 4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
*
* * 1 *
y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 et 45 − y
y*2 = R 2 ( y*1 ) = 1.
4 4
Nous substituons y2*
1 45 − y*
y*1 = 15 − 1 y*1 = 13
4 4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
*
* * 1 *
y1 = R1 ( y2 ) = 15 − y2 et 45 − y
y*2 = R 2 ( y*1 ) = 1.
4 4
Nous substituons y2*
1 45 − y*
y*1 = 15 − 1 y* = 13
1
4 4
D’où * 45 − 13
y2 = = 8.
4
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
y* * 1 * et 45 − y*
1 = R1 ( y 2 ) = 15 − y2 * *
y 2 = R 2 ( y1 ) = 1 .
4 4
1 45 − y*
y*
1 = 15 − 1 y*
1 = 13
4 4
D’où 45 − 13
y*
2 = = 8.
4
Un exemple
45 − y1
y 2 = R 2 ( y1 ) = .
4
45/4
15 45 y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Un exemple
45 − y1
y 2 = R 2 ( y1 ) = .
4
Equilibre de Cournot-Nash
8
( )
y*1 , y*2 = (13,8) .
13 45 y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Concurrence en quantité
Globalement, étant donné le niveau d’output
y2 choisi par la firme 2, la f.d. profit de 1 est
1 ( y1; y 2 ) = p( y1 + y 2 ) y1 − c1 ( y1 )
et la valeur de y1 qui max le profit est
1 p( y1 + y 2 )
= p( y1 + y 2 ) + y1 − c1 ( y1 ) = 0.
y1 y1
La solution, y1 = R1(y2), est la réaction de
Cournot-Nash de la firme 1 à y2.
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Concurrence en quantité
De même, étant donné le niveau d’output y1
de la firme 1, la fonction de profit de 2 est :
2 ( y 2 ; y1 ) = p( y1 + y 2 ) y 2 − c 2 ( y 2 )
Et la valeur de y2 qui max le profit est
2 p( y1 + y 2 )
= p( y1 + y 2 ) + y 2 − c 2 ( y 2 ) = 0.
y2 y2
La solution, y2 = R2(y1), est la réaction de
Cournot-Nash de la firme 2 à y1.
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Concurrence en quantité
y2 “Courbe de réaction” de 1 y1 = R1 ( y 2 ).
“Courbe de réaction” de 2 y 2 = R 2 ( y1 ).
Equilibre de Cournot-Nash
y1* = R1(y2*) et y2* = R2(y1*)
*
y2
y* y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
Courbes d’iso-profit
• Pour la firme 1, une courbe d’iso-profit contient toutes les paires d’output (y1,y2) donnant à la
firme 1 le même niveau de profit P1.
• A quoi ressemble ces courbes de profit ?
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2 Courbes d’iso-profit
Avec y1 fixé, le profit de la
firme 1 croît qd y2 diminue.
y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2’
y
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2
Courbes d’iso-profit de la firme 1
y1’ y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2
Courbes d’iso-profit de la firme 1
Q: La firme 2 choisit y2 = y2’.
Sur la droite y2 = y2’, quel est
le niveau d’output qui max
le profit de la firme 1?
R: Le point le plus élevé sur
la courbe d’iso-profit de 1.
y1’ est la meilleure
y2’ réponse de 1 à y2 = y2’.
y1’ y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2
Courbes d’iso-profit de la firme 1
R1(y2’) y1
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2
y2’
R1(y2’) y1
R1(y2”)
LA THÉORIE DES JEUX
Introduction Typologies de jeux Les Stratégies de jeux Application
y2
Courbes d’iso-profit de la firme 1
y2”
La courbe de réaction de 1
passe à travers les max
des courbes d’iso-profits
de la firme 1.
y2’
R1(y2’) y1
R (y ”)
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y2
Courbes d’iso-profit de la firme 1
Augmentation du profit pour la firme 2.
y
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y2 = R2(y1)
y
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Un exemple
• Hypothèses :
Un exemple
Un exemple
Un exemple
• La firme 1 maximise son profit en prenant q2 comme donné :
• P(q1 + q2) * q1 – Cm1 * q1
• = [1 – 0,001 (q1 + q2 )] q1 – 0,28 q1
• dP/dq1 => q1 = 360 – (q2 / 2)
fonction de réaction de 1
• De même pour l’entreprise (cas symétrique)
• q2 = 360 – (q1 / 2)
fonction de réaction de 2
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Un exemple
q2 • Représentation graphique
des fonctions de réaction :
720
R1(q2)
360
240
R2(q1)
q1
240 360 720
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Un exemple
• Résolution graphique du modèle
q2 pour trouver l’équilibre de Cournot
720
R1(q2)
240
R2(q1)
q1
240 360 720
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Un exemple
q2
• Résolution graphique du modèle
720 pour trouver l’équilibre de Cournot
R1(q2)
240
R2(q1)
q1
240 360 720
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Un exemple
• Résolution graphique du modèle pour trouver l’équilibre de Cournot
Si q1 = 400 => l’entreprise 2 va produire R2(400)…
Équilibre de cournot
360
240
R2(q1)
q1
240 360 720
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Un exemple
Collusion
• Il existe donc des incitations (profits >) pour les deux firmes à coopérer en
diminuant les niveaux d’output.
• C’est une collusion.
• Le cartel est un type de collusion où les firmes forment une coalition de façon
à se comporter comme un monopole et maximiser la somme de leurs profits.
Exo 1
Un ticket de loto coute x euros. Il y a deux résultats possibles : soit on gagne
10 euros avec une probabilité de 1/50, soit 1000000 euros avec une
probabilité de 1/2000000.
1. Quelle espérance de gain peut-on avoir avec un ticket de loto (hors prix
d'achat) ?
2. Si l'on est maximisateur d'Esperance de gain, a quelle condition est-il
rationnel d'acheter un ticket de loto ?
3. si l'on est maximisateur d'Esperance d'utilité, a quelle condition est-il
rationnel d'acheter un ticket de loto a 1 euro ?
4. supposons que u(10) = 10u(1) a quelle condition sur u(1000000) un
maximisateur d'Esperance d'utilité achètera-t-il un ticket ?
Exo 2
• Un détaillant en ordinateurs (le décideur) a un budget de 200 unités
(centaines d'euros). Il peut avec ses 200 unités acheter (décision A)
ou non (décision A) a un grossiste un lot d’écrans qui peut se révéler,
après achat :
-soit être de bonne qualité (évènement B), auquel cas la revente du lot
lui rapportera 600 unités (centaines d'euros),
-soit être de très mauvaise qualité (évènement M), auquel cas il ne
revendra rien
Quelle est la meilleure décision pour les critères Wald, Maximax,
Regret, Laplace, Hurwicz (pour u(0) = 0; u(200) =200; u(600) = 300) ?