Feja6 Side Event Reglement Apex Legend
Feja6 Side Event Reglement Apex Legend
Feja6 Side Event Reglement Apex Legend
Article 1. Généralités
● Plateforme du jeu : Playstation (PS4/PS5), Xbox (One, S, Series S/X), PC pour les
personnes vivant à l'extérieur.
Les participants qui joueront sur place seront la plateforme Ps4, sauf s’ils viennent
avec leur propre setup.
On rappelle que toute tentative de triche verra l’équipe se disqualifier pour le reste
de la compétition.
Pour valider leur participation au Tournoi, les Participants de moins de 16 ans
doivent envoyer une autorisation parentale signée par les représentants légaux à
l’Organisateur.
Qualification :
Répartition des 100 participants dans 1 salon. Chaque participant joue (4) parties
(Game). Au terme des 4 parties, le joueur ayant le plus de points à la fin du tournoi
est déclaré Vainqueur. Le reste du classement suit cette même logique. Cependant,
si le nombre de participant excède 100, les participants seront répartis
équitablement dans d’autres salons pour une phase de qualification à l’issu de
laquelle, seuls les tops de ces différents salons (après 4 Parties) se rejoindront dans
un salon unique de 100 participants pour entamer la phase finale (3 parties).
NB : Si par exemple nous avons 200 inscrits, nous aurons alors deux salons de 100
Joueurs qui devront se qualifier pour la phase finale qui elle n’admet que 100
joueurs dans un salon unique. Ce sera donc le top 50 de chaque salon de
qualification qui sera admis en phase finale. Cette logique s'adapte au nombre de
participant réel inscrit. A l’entame des phases finales les points sont réinitialisés. Ce
tournoi est réservé aux joueurs sur tous supports (PC, Xbox, PlayStation 4/5)
*Nombre de joueurs max : 100 /Salon *Serveur : Europe
*Mode de jeu : Duo/Battle Royale(2) Barème de points
Victoire Champion (TOP 1) : 10 points
Top 2-5 : 7 points
Top 6-15: 5 points
Top 16-25: 3
Tie-Breakers
En cas d’égalité de points, voici les critères qui sont regardés par ordre de priorité
pour départager le ou les joueurs à égalité : nombre de victoires royales, nombre
moyen d’élimination, place moyenne, et, en dernier recours, le tirage au sort.
Disqualification
Tout comportement, nom d’équipe, nom de joueur interdit par les CGU de RESPAW
ENTERTAINEMENT entraînera une disqualification de l’équipe. Nous ne tolérerons
pas le partage de contenus entraînant une modification désavantageuse du
gameplay pour les autres joueurs. Autrement dit, tout système de triche est
strictement interdit. Tout joueur ayant un système de triche verra son équipe
disqualifiée.
NB : Cross play autorisé.
Tous les jeux seront joués avec les paramètres de parties privé Trio par défaut.
Les accessoires et supports extérieurs interdits: Palette, gâchette rapide fire et turbo
emulator pour le reste (Voir sur place avec les Administrateurs du tournois)
Chaque match disposera d’un arbitre désigné par les administrateurs. À l’issue d’un
match, les arbitres désignés doivent transmettre aux administrateurs les résultats du
match en joignant toutes preuves utiles pour éviter d’éventuelles réclamations.
✔ Déconnexions
L’Organisateur décidera selon les faits exposés par les Participants du caractère
volontaire ou involontaire de la déconnexion et de la solution à appliquer. En cas de
mise hors tension involontaire de l’appareil par l’un des deux Participants, ou par
soucis techniques, l’Administrateur détermine s’il choisit de retourner exactement au
même point (Exemple : 65% de barre de vie à la 50e, relance d’un match à 100%
vitale - temps de jeu - avec comme score de base étant à 1-0). Si la partie ne peut
pas être rejouée, alors l’arbitre utilisera son jugement sur la décision finale.
o En cas de mise hors tension volontaire d’un Participant, le match en cours est
considéré comme perdu par ledit Participant.
✔ Les Pauses
Mettre accidentellement le jeu en Pause (avec la touche option) ou en Home (avec
la touche Share) à tout moment du combat obligera ledit participant à perdre le
round en cours sauf accord des 2 parties.
✔ Ne pas fournir des meilleurs efforts pour tenter de remporter un match, match
simulé ;
Les comportements énumérés ainsi que tout autre comportement nuisible, qu’ils
soient commis intentionnellement, par négligence ou par simple tentative, sont
susceptibles de faire l’objet d’une sanction telle que définie par le présent
Règlement. Les Participants peuvent informer à l’Organisateur de tout
comportement ou contenu préjudiciable en lien avec le Tournoi.
✔ À l’issue du Tournoi
À l’issue du Tournoi, l’Organisateur peut infliger l’une des sanctions disciplinaires
applicables en fonction des preuves collectées ou produites par des tiers.
✔ Preuves admises
Les preuves peuvent être apportées par tout moyen à l’exception de celles
contraires à la législation applicable ou ne permettant pas d’établir des faits
pertinents. Peuvent notamment être admises comme preuves : les captures d’écran,
les témoignages, la production de preuves matérielles, les enregistrements audios
ou vidéo valablement capturés. L’Organisateur apprécie librement la validité des
preuves soumises. L’Organisateur n’a pas à justifier le refus d’un moyen de preuve.
Article 17. Règles de vie
✔ Badge d’accès
Le Participant s’engage à récupérer son badge ou bracelet le jour du Tournoi et à le
porter en permanence. La cession du badge ou du bracelet est strictement interdite.
✔ Matériel du Participant
Le Participant est autorisé à fournir son propre matériel (Game Pad, Casque, Câble
micro USB).
●EST INTERDIT tout type de mécanismes assisté par le matériel (Palette, Gâchette
rapide fire et turbo emulator, etc.) Le Participant s’engage à effectuer, avant le début
du tournoi, tous les tests nécessaires pour s’assurer que son matériel fonctionne
correctement. En cas d’incompatibilité technique entre le matériel mis à disposition
par l’Organisateur et les périphériques du Participant, l’Organisateur fera ses
meilleurs efforts pour aider le Participant. Dans le cas où l’incompatibilité persiste,
l’Organisateur pourra prendre toute mesure nécessaire pour assurer le déroulement
du Tournoi.
● Limitation de responsabilité
● Zones de jeu
L’accès à la zone de jeu est uniquement autorisé au Participant, selon le planning
établi par l’Organisateur. Les Participants qui ont fini leurs matchs doivent quitter la
zone de jeu en prenant soin de récupérer leurs affaires personnelles.À l’exception
de l’Organisateur, du personnel habilité et des Participants autorisés à accéder à la
zone de jeu, personne ne sera admis à entrer dans la zone de jeu qui sera
déterminée par l’Organisateur. L’Organisateur se réserve le droit de restreindre
l’accès à la zone de jeu à tout moment sans que sa responsabilité ne puisse être
engagée pour quelque cause que ce soit.
● Exposition médiatique
L’Organisateur et le Participant s’engagent mutuellement à mettre en œuvre tous
leurs moyens afin d’assurer le bon déroulement du Tournoi et notamment son
exposition médiatique. Le Participant s’engage à faire ses meilleurs efforts pour
répondre aux interviews des journalistes et à participer aux éventuelles séances de
dédicace définies par l’Organisateur.
Les données collectées par l’Organisateur sont utilisées pour assurer le bon
déroulement du Tournoi à savoir, partager les performances des Participants sur
internet, sur les réseaux sociaux, auprès de certains médias, pour une exploitation
dans le monde entier. Les données partagées par l’Organisateur auprès des tiers
sont limitées au strict minimum pour assurer la bonne exposition médiatique du
Tournoi sans causer de quelconque préjudice au Participant (pseudonyme, compte
de Jeu, par exemple). Les données collectées par l’Organisateur peuvent également
être utilisées par l’Organisateur à des fins de statistiques et de classification des
Participants en fonction de leur performance réalisée au cours des différents
tournois. Enfin, les données collectées sont utilisées par l’Organisateur pour
enregistrer et conserver sous la forme d’un fichier les sanctions disciplinaires
infligées aux Participants. Les données collectées sont conservées par
l’Organisateur.
Le Participant est informé que les données collectées au cours du Tournoi sont
susceptibles d’être partagées à des tiers pour assurer les finalités de traitement
précitées notamment pour assurer la bonne exposition médiatique du Tournoi, ou
pour remplir des obligations légales, règlementaires. Les données transférées à des
entreprises ou à des personnes tierces seront uniquement accomplies avec le
consentement exprès du Participant.
Dans le cas où des données seraient susceptibles d’être transférées à un
sous-traitant, les données feraient l’objet d’une protection particulière et de