Fiches Dark Heresy

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Nom du personnage ..............................................................................................Nom du joueur ................................................................................


Monde natal ........................................... Plan de carrière...............................................................Promotion ..............................................................
Divination ............................................................................................................... Particularités physiques .................................................................
Sexe......................................................... Stature .................................................... Taille ...............................................Poids .......................................
Couleur de peau ................................ Couleur des cheveux ................................ Couleur des yeux .............................Âge ........................................
CARACTÉRISTIQUES
COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES AVANCÉES
Compétences +10 +20 CAPACITÉ DE Compétences +10 +20
COMBAT (CC)
Charisme (Soc) ............................... Langue (bas gothique) ....................
Contorsionniste (Ag) ..................... Langue ( .......................................... )
Déguisement (Soc) ......................... ..........................................................

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2008. Fiche de personnage également disponible sur le site www.dark-heresy.fr
Déplacement silencieux (Ag) ........ ..........................................................
Dissimulation (Ag) ......................... ..........................................................
CAPACITÉ DE TIR (CT)
Duperie (Soc) .................................. ..........................................................
Enquête (Soc).................................. ..........................................................
Escalade (F) ..................................... ..........................................................
Esquive (Ag).................................... ..........................................................
Évaluation (Int) ............................... ..........................................................
Fouille (Per)..................................... FORCE (F) ..........................................................
Intimidation (F) .............................. ..........................................................
Jeu (Int) ............................................ ..........................................................
Logique (Int) ................................... ..........................................................
Marchandage (Soc)......................... ..........................................................
Natation (F) ..................................... ENDURANCE (E) ..........................................................
Psychologie (Per) ........................... ..........................................................
Résistance aux intoxications (E).......... ..........................................................
Vigilance (Per) ................................ ..........................................................
......................................................... ..........................................................
......................................................... AGILITÉ (AG) ..........................................................
......................................................... ..........................................................
......................................................... ..........................................................
......................................................... ..........................................................
......................................................... ..........................................................
Un PJ peut tenter un test lié à une compétence de base qu’il ne possède pas en INTELLIGENCE (INT)
..........................................................
divisant par deux la caractéristique associée à cette compétence.

TALENTS ET TRAITS POUVOIRS PSYCHIQUES


Discipline psychique ...............................................................
Formation aux armes de base ( ................................................) PERCEPTION (PER)
Formation aux armes de base ( ................................................) Pouvoir mineur ( ....................................................................)
Formation aux armes de corps à corps ( .................................) Pouvoir mineur ( ....................................................................)
Formation aux armes de corps à corps ( .................................) Pouvoir mineur ( ....................................................................)
Formation aux armes de poing ( .............................................) Pouvoir mineur ( ....................................................................)
Formation aux armes de poing ( .............................................) FORCE MENTALE (FM) Pouvoir de discipline (...........................................................)
...................................................................................................... Pouvoir de discipline (...........................................................)
...................................................................................................... Pouvoir de discipline (...........................................................)
...................................................................................................... Pouvoir de discipline (...........................................................)
......................................................................................................
...................................................................................................... SOCIABILITÉ (SOC) MUTATIONS
...................................................................................................... ...................................................................................................
...................................................................................................... ...................................................................................................
...................................................................................................... ...................................................................................................

xp POINTS D’EXPÉRIENCE (XP) xp


Améliorations choisies
restants ................................................. (.........) ................................................. (.........) ................................................. (.........)
restants
................................................. (.........) ................................................. (.........) ................................................. (.........)
................................................. (.........) ................................................. (.........) ................................................. (.........)
................................................. (.........) ................................................. (.........) ................................................. (.........)
................................................. (.........) ................................................. (.........) ................................................. (.........)

HISTORIQUE ET NOTES
.............................................................................................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................................................................................
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CARACTÉRISTIQUES
ARMES DE CORPS À CORPS ARMES À DISTANCE
CAPACITÉ DE
Nom COMBAT (CC) Nom

Groupe d’armes Dégâts Type Pén. Groupe d’armes Dégâts Type Pén.

Attributs Portée Modes AT Rch


Attributs

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2008. Fiche de personnage également disponible sur le site www.dark-heresy.fr
CAPACITÉ DE TIR (CT)
Nom
Nom
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Attributs
FORCE (F) Portée Modes AT Rch

Nom Attributs

Groupe d’armes Dégâts Type Pén.


Nom
Attributs Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
ENDURANCE (E)

Portée Modes AT Rch


Nom
Attributs
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.

Attributs AGILITÉ (AG) Nom


Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
MAIN DIRECTRICE
Portée Modes AT Rch
POINTS D’ARMURE INTELLIGENCE (INT)
Attributs
TÊTE
(1–10) ÉQUIPEMENT
...................................................................................................
Type ...................................................................................................
PERCEPTION (PER) ...................................................................................................
CORPS ...................................................................................................
(31-70)
(31–70) ...................................................................................................
BRAS DROIT BRAS GAUCHE ...................................................................................................
(11–20) (21–30) ...................................................................................................
Type
FORCE MENTALE (FM)
...................................................................................................
Type Type ..............................................................
.............................................................. ARGENT
Trônes gelts
..............................................................
JAMBE DROITE JAMBE GAUCHE SOCIABILITÉ (SOC)
..............................................................
(71–85) (86–100)
Salaire mensuel
..............................................................
..............................................................
Type Type
Marche Charge
(1/2 action)
Marche Course
(action complète)

POINTS DE BLESSURES Dégâts critiques POINTS DE DESTIN POINTS DE FOLIE POINTS DE CORRUPTION
Points de Folie Points de Corruption
Total Total
Degré de folie Degré de Corruption
Trouble mental Gravité Malignité
Fatigue
Actuels Actuels .....................................( ......... ) .................................................
.....................................( ......... ) .................................................
Fatigue max. = BE .....................................( ......... ) .................................................

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