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1) Introduction
‘Cétait lors du cinquiéme mois de Yannée, un Mois du Repos, aut Nord-Est de
Siggenwen, une bourgade Piorad sans grande importance. Les bourgades Piorad
nétaient jamais importantes. Le fait est qu'ils n'avaient jamais été trés civilisés.
“On a beau mesurer deux métres, peser 120 kilos et avoir un cheval carnivore,
on n’en est pas moins incapable de construire des cités dignes de ce nom’, pen-
sa Mahill en sétirant sur la chaise branlante. “Mais qu'est-ce que j'ai fait aux
lunes pour me retrouver dans ce bar pourri, prés d'un trou pourri, dans ce pays
de tarés, & boire une siffan tiede 2”
la réponse a cette question rhétorique était longue, compliquée et pas tou-
Jours trés logique. Mahill n'avait pas vraiment envie de s¥ attarder, aussi préta-
il Toreille aux élucubrations de ses voisins de tables.
Des Alwegs, comme lui... 'un deux dorigine douteuse et lautre terni proba-
blement par une ascendance Derigion. Les Alwegs étaient toujours les bienve-
‘nus, du moins il Yavait déduit au regard méprisant de laubergiste et au crachat
que celui-ci avait lancé dans leur direction, Les deux hommes n'avaient pas
réagi, “ls ont Yair encore plus mal en point que moi’, se dit Mahill qui avait cru
auparavant la chose impossible, La preuve en était que l'aubergiste n’avait fait
aucune réflexion quand Mahill était entré, La rapiére qui pendait a ses cotés y
ait sans doute aussi pour quelque chose.
Les deux hommes avaient bu, trop sans doute, La conversation était dun
manque d'originalité a pleurer. Le barbu racontait a Vautre, un brun l'oeil
ieint, comme les porteurs d'Armes étaient puissants, comme il almeralt avolr
lune Arme,.. ren qu'une petite, II tuerait tous ses ennemis, il violerait les blondes
aux seins en poires (‘Pourquoi seulement en poires ?” se demanda Mabill,
Yespace d'un instant. Il avait toujours préféré les seins lourds et pleins des
femmes Gadhars) et il deviendrait rapidement riche et puissant. Il oscilla sur sa
biére Tespace d'un instant, et reprit: "Mais les Dieux ont mieux a faire que de
choisir un paumé comme moi.”
La phrase flotta tun instant dans l'atmosphére enfumée, et Mahill se prépara
4 entendre un “Mais si, mais si..." poli de son compagnon. Il se trompait. Le
regard du brun dériva un instant sur la fenétre, fixant Taamish, puis se reposa
sur les ralnures de la table. Il se mit soudain a parler, d'une voix étrangement
claire,
“Si les dieux ont des des critéres de choix, ceux-ci sont bien obscurs. Je me
rappelle d'un ami...” I! hésita un instant, puls reprit. “Sa mére étalt une
Derigion, belle, dune famille obscure de Pole. Elle s‘était enfuie avec un Alweg,
un grand brun silencieux et violent. A T'époque, tout le monde s'était demandé
pourquoi, lls s*talent installés tous les deux dans un petit village boueux, et
avaient essayé de survivre en faisant de Télevage. lls crevaient de faim, comme
tous les autres villageois. C’étaient les années des grandes pluies, il y a une
trentaine d'années, quand pendant cing ans, presque toutes les récoltes de la
région de Lathos ont été inondées. Puis les Plorads sont arrivés. Mls ont tué tous
ceux qui étaient capables de soulever une fourche, puis ils ont fait venir les
femmes et les enfants au milfeu du village. lls ont fait un grand biicher, et y ont
jeté celles qui ne leur plaisaient pas, ainsi qu'une bonne partie des enfants. Puls
ils se sont occupés des autres, dont la mére de mon ami - le pere avait été tué
dés la premiére attaque. Ensuite, ils les ont tuées, A un moment, deux des Pio
rads se sont disputés, Ils étaient tous soiils, de toute maniére. C'est pour ca que
quand celui avee Tépée est mort, ils n'ont pas réagl aussi vite qu'ils auralent di.
Mon ami était a cote deux. C’était un des enfants, il avait alors hutt ans. tl avait
tout regardé, depuis le début, L’epée a roulé, et il Ia attrapée.”
Le barbu avait suivi histoire, les yeux écarquillés. ll avala sa salive, “Et
était... Cen était une 2”
Le brun reprit une gorgée de sa biére. *C’en était une. Qu'un enfant de butt
ans arrive a sortir vivant d'un groupe de Piorads avec un tel prix a la main, cela
semble incroyable. Mais ila réussi. 1a pris la fut, il y avait 'aleool, Yobscurité,
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11) Introduction
les autres enfants qui hurlaient. Il s'est retrouvé dans un champ, et il n'a phis
bougé. Le plus étonnant...” Il s'arréta un instant, le visage crispé. Mahill, qui
attendait avidement la suite de Vhistoire, eut limpression quill souflrait. Mais la
nostalgie qu‘inspiraient le Mois du Repos et l'abus c'alcool n'expliquait pas tout.
"Le plus étonnant, c'est que Tarme a joué le jeu. Elle n'avait qu’ donner un
petit coup. Les armes qui se retournent contre leur porteur, cela existe. Bt ca Ini
aurail permis de se retrouver dans les mains de quelqu'un de beaucoup plus
adapté. Mais au contraire, elle 'a conseillé, Y'a aidé a s‘enfuir. Elle s'appelait
Aleyst...
Imagine un enfant dont les parents viennent d'étre tués. L'horreur absolue
pendant des heures, puis soudain un étre a Tintérleur du sten, Un étre qui le
conseille, qui le soutient - car elle le soutenait - qui lui apprend, Qui lul apprend
tout. Bile était sa mére, son pére, sa maitresse, son jumeau, Il a grandi avec et
autour celle, et ila fin! par oublier... oublier qu'il n’en avait jamais été autre-
ment, quil avait jamais été autre chose que cette entité double. Et cela pendant
quinze ans.”
Le barbu poussa un petit cri d’étonnement, mais le brun Tignora,
“Aleyst aimait la violence, et enfant tua beaucoup et souvent. Mais elle était
relativement prudente, et surtout avide d'expériences différentes. Peut-étre que
était cela, le jeu. Celui de Télevage. Celui de eréer un étre sous sa domination
et de le regarder grandir et évoluer, de le fagonner... Une nouvelle sensation.
Oui, peut étre r'était ce que ca. Mais pour enfant, pour le jeune homme, c’étalt
amour et la vie.
Quand enfant eut vingt-trois ans, la prudence d’Aleyst fut prise en défaut
était une embuscade, et le Thunk découpa presque d'un seul coup la poitrine
de mon ami, Aleyst roula par terre, pour la seconde fois. Bt le Thunk la ramas-
sa. Il partit, laissant mon ami baignant dans son sang,
Ine Lacheva pas. Parce quil le croyait mort, ou peut etre, peut étre grace &
Aleyst... Je ne sals pas. Je ne veux pas savoir.”
Il prit une grande respiration, “Il gisait done dans son sang, et il nétait plus
Jui Il ui manquait la moitié de son cerveau. Il était soudain renvoyé 4 un niveau
inférieur, presque animal, comme si toute sa téte avait été arrachée. Il était seul,
moins que seul, I r'était plus entier.”
Un long silence suivit, et Mahill se rendit compte quill regardait fixement les
buveurs. II se redressa et secoua la téte, tentant de paraitre naturel et occupé
par les allées et venues de laubergiste.
Les deux hommes, semblait-il, n'avaient pas remarqué son indiscrétion. Le
barbu se pencha vers son compagnon.
“Bt alors?”
Les yeux du bruns se fermérent un instant,
“Et alors ? C'est tout. C'est la fin de mon histoire.”
“Mais ton ami ? Qu’est-ce qui lui est arrivé 2”
Le regard de homme dériva sur CEphis qui montait derriére la fenetre
embrumée, “Quelle importance ? Il a survécu. Enfin, si on peut appeler cela
survivre.”
Le serveur passa lentement entre les tables, et Mahill commanda une secon-
de siffan, La soirée risquat étre longue. Ily a des jours comme ca...1) Introduction
1 INTRODUCTION
Bloodlust, qui, e vous e rappelle, est le Jeu que vous tenez entre les mains, est avant tovt un jeu d'Heroic-Fantasy, En tant que tel vous y trouve
rea du moins nous I espérons - la violence, la magie et le dépaysement qui font le charme des autres oeuvres de ce type. Ilya cependant dans Blood
lust® de nombreuses innovations. Vous en découvrrez la plupart au fll de ces pages, mais autant vous paler tout de suite de celle qu est au coeur
méme de ce jeu.
Sur une planéte inconnue, qui ofbite autour de deux solells, se trouve un continent nommé Tanzephis. Depuis trois mille ans, les civilisations
huralnes y egnent en maltresses. La guere, la pax, les sisons et les lunes scandent lave, la comme aleus... mais un jout, ly a bien longtemps, les
clieux sont descendus parmi les hommes.
Les dleux voulalentressentir des sensations. Des sensations humaines, le plas a douleur,et bien autres encore. ls se sont donc Incarnés dans
cles objets que les hommes craignalent et vénéralent 2 la fois, des objets quilsutlisaient surtout souvent, et qui pouvalent passer de main en main et
«motions en émotions. Ces objets, « étaient des armes, Les humains qui ont la “chance” «avoir de tls prix sont élevés au dessus des autres et sont
appelés des porters d armes,
Les azmes-dieux accotdent a leurs porteus de grands pouvoirs, et en font les humains les plus puissant de Tanaephis. Mas la vie n'est pas simple
Pour ces hommes. Chaque arme a sa personralit et ses envles propres, qui peuvent enirer en cont avec celles de Ihumain cui la port. Entre tre
de chair et ere de metal doit sinstaurer une union étrange et contre nature, Indispensable ala survie de Tun et aux désts de Faure. Les armes ont
leuss dans, leurs haines et leurs amours... mais lls ont surtout immoctaite, alors que leus porteurs, fragles malgr leur puissance, sont & la merci de
laviolence trop présente sur Tansephis.
Dans Bloodlust les joueurs vont incarner deux personnages: humain et Iarme. Cela leur permetra, dans leurs nombreux peripes, de jouer &la
fois des aventures et une saga... Les aventures seront celles de human, qui tentera de survivre et de devenirprestigleux dans un monde of la vie est
courte et cific, et la saga sera celle de'arme, qui, ala mort de son porteur, en chosia un autre, pus un autre... devenant de plu en plus puissante
|usqu’a atteindre son but nal, cevenir un hybride entre "humatn et le divin,
Les joueurs vont donc découvrir dans Bloodlust® un nouveau concept de role-playing, et méme plusieurs, selon les chobx quis Front (vous pou-
ver si vous le désirez vous reporter tout de suite au chapitre “Relations entre le porteur et son are”, qul vous donnera plus de dtal urls ciiérentes
rmanitres de concevoir ce role-playing). Le concept reste cependant simple, et la petite campagne qui vous est fournle vous permettra de faire com
prendre trés rapidement a vos joueurs ce que sont lave tla maniée d'étre d'un porteur d'arme.
Dar Bloodlust®, nl le cote humain nie coté divin (celui de Tare) ne sont négligés. Les nombreuses races et cultures humaines permettent de fl-
re ses chobx parmi un large évental, et les cifférents pouvoirs et désirs des armes sont bien explicités de maniére a ce que le joueur pulsse se sentir
rapidement alse dans les ceux facets de sa nouvelle personnal
A) Crédits
Création: CROC.
Background: G.E. Ranne et CROC.
Nouvelles: G.E. Ranne.
Scénario: G.E. Rane.
Mise en page: CROC.
Conseils divers: Frédéric Texier, Alexandre Klesen, Zlika, Stéphane Bura.
Corrections: G.E. Ranne, Stéphane Bura.
Couverture: Frank Frazetta.
Logo: Thibault “Move” De Latouanne.
Cartes: Philippe Mouret.
Dessins intérieurs: Varanda.
Inspirations: Warhammer RPG, The last battle, MERP, Elric, Elfquest, Venom, Manowar, GURPS, Hellico-
nia Trilogy, Conan, Runequest, Freedom in the galaxy.
Vanguard of the Elite: Anne et Gérard Guero, Zika, Alesancire Klesen, Sophie Mounier,
Warriors of rebirth: Anne et Gérard Guero, Zika, Alexandre Klesen, Philippe Moure, Fabien Deleval, Laurent Sarfai, Mare Nunes, Sophie Mounier, Fré-
se Teer
Followers ofthe Vlee: Anne et Gérard Guero, ka, Alexandre Klsen, Dominique et Sophle Viger, Didier Chagneau,FablenDeleal, Mare Nunes, Pierre
Rosenthal, Tristan Lather, Valérie Lahangue, Stéphane Bura
3I) Systéme de jeu
Ce
guerre
Tols Porads avalent été tués dans une embuscade, &ouest du plateau nelgeux, Les Chagars
avaient été dépecés: la viandle était partcuitrement dure et flancreuse, mais selon ll légende, un
steak de Chagar ctu tué au combat donnaltinvincibilité pendant une journée au guerres qu le
rmangealt, La véracité de la legend 1’ état pas souvent éprouvée, pour la simple et bonne raison
‘que les occasions pour un Thunk de manger un steak de Chagar ru éalent rares, Et méme quand,
comme la velle, des Piorads et leurs montures se fasalent embusqver et tur, les Thunks pessalent
les jours sulvants& remonter en courant vers le Nord pour éviter le représailes.
als ce our, le Nord état bloqué par vngt-cng cavalier Pred
Les Thunks mastiquaient leur steak lentement, leu visage tencu par inguiétude, Lannée avait
6 tes frlde, la famine avalt rappé et la tru avalt fat erreur de s'avancer trop &intérieur du
ford. La mer y état légerement réchauffée par des sources bilantes, cui srtalent des fancsjau-
nates de a montagne, et, sous la couche de glace, les eaux étaient partculitrement poissonneuses
‘Mais i n'y avait qu'une sorte & ce ford, Du moins s les guerrers ne voullent pas abandonner les
20%
Disaéion 25% 25%
Nage 10% = 20%
Repenge «25% 5% 30%
161) Animaux
Caractérstiques secondaires:
Points de vie 20
Dommages F
hnitatve a 15
Armure °
Description: Les loups de Bloodlust® sont des
camivores de grande taille (imaginez un loup
terrestre de plus de 100 kilogrammes) qui
Vivent et chassent en meute. lis ont les yeux
Fouges et un pelage qui vate selon les salsons
(Brun en été, marron au printemps et beige en
hiver ou en automne)
Mode de vie et comportement: Les loups sont
amivores et referent de loin chasser le cheval
‘que humains n‘ont pas peur du feu et la seu
le fagon de les faire fur est de tuer plus de la
moiié de a meute. ls vivent aussi bien au nord
‘que dans les régions plus tempérées de Tanze
pis,
Usisation: Certaines troupes «te Thunks les
uilsent pour combatre les Prorads. Ce sont en
effet les seuls animaux qul peuvent combattre
des Chagas sans avoir trop peur. Elever un loup
our qu'il nattaque pas homme est un procé-
dé de longue haleine et les mattres-loups
‘hunks sont tout de méme tes rare.
Lézard des marais
FOEN AG RA PE VO | ff
nites a | ( »
we
Compétences de combat
Attaque bruiale 25% =~ 25%
Ataque normale 10% = 10%
Aaque apie 25% 20%
Esquive 10% 5%
Compétences secondates:
‘Acrobatie SM 5%
Course 5% +5 10%
Disction 308% 30%
Nage 30 15% 35%
Reperage 10% 5% 5%
Canateistiques secondares:
Ponisdeve 28
Dommages
Iniative 3 5
Amare 6
Description: Le lézard des maais se présente
sous la forme d'un gros lezard vert de la tale
‘un aligator (48 6 metres. dispose d'une
richoirecouverte de petites dents acéées et
une longue queue qu i permet de se dépl
cer dans Veau avec aisance. Court sur pate, i
préfere de loin combatre dans eau que sur
tere.
Mode de vie et comportement: Le lezard des
mars es un prédateur tes clebre du sud de
Taneephis I vit non seulement dans les mais
{¢'0u le nom) mais aussi au bord de tous les
couts d'eau de la région. I est principalement
soit bien que son taux de nataité important
fit ull n'est pas rare den rencontrer un tous
les 100 metres dans une région oil nest pas
chass€ assez souvent. Il chasse principalement
(a Taf es possons ou tous autres animaux
aq font erreur center dans eau non loin de
‘son repbre, Lors de phases de lunes particu
‘ement critiques, i peut s'engager a l'ntérieur
ds terres et attaquer les vilages Gada,
Usilsation: Il arrive que certines tribus Gadhars
utlisent ces créatures pour la guere. Elles sont
tout de meme trés lunatiques et causent sou:
vent autant de dommages dans les rangs
adverses que dans ceux qui tentent de les di-
&
Chien de guerre
FOEN AGRA PE VO
16 14 10 10 12 10
Compétences de combat:
Attaque brutale 20% +10% 30%
Attaquenormale 15% = 15%
Attaque rapide 10% = - 10%
Esquive 15-15%
‘Compétences secondalres:
Acrobatic 10% - 10%
Course 10% 35% 15%
Discréion 15-15%
Nage 10% +5% 15%
Repérage 206 = 20%
Caractérstiques secondalres:
Pointsdewe 28
Dommages Eo oF
Initiative +0 10
Armure 1
Description: Les chiens de guerre se présentent
sous la forme de gros molosses a mi-chemin
entre le berger allemand et le bas-rouge. Coté
‘mentalité, on est tout de méme plus proche du
pit-bul que du canche.
Mode de vie et comportement: Race relatve-
ment jeune, les chiens de guerre sont les des-
2420 10 16 10 10 S
Compétences de combats ~
Attaque brutale 10% +30% 40%
‘tague normale 10% = 10%
‘Attague rapide 10% +10% 20%
Esquive 10% +10% 20%
Compétences secondales:
Aerobatic = Sh SH
Course 10% +20% 30%
Discéion = Sh BH
Nage 30% 120% 50%
Repérage Hm a
Caractéristiques secondalrest
Toints deve 40
Dommages FH
Inative “2 8
‘Armure 1
Description: Les serpents géants qui vivent
dans les régions chaudes de Tanaephis sont
presque tous aquatiques. Leur grande taille
(quelquefois plus de 20 metres) serait un trop
_706 hanccap sur tet,
Mode de vie et comportement: Is chassent &
aft et ne sont que tes rarement venimeux (si
est le cas, la puissance du poison sera égae &
endurance du serpent etl affectra toute vit-
me morciue ayant subi au moins un point de
ddommage une fois armure traversée). Un ser
pent géant vit environ 100 ans et ne se nourit