Classe Et Info
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Classe Et Info
Votre but en tant que guide des âmes est d’aider les esprits stagnants à passer dans l’après
vie. En effet les âmes égarées ont tendance à corrompre les sols, flétrir les plantes, tuer les
animaux et à l’occasion faire tomber dans la folie les humains, pour ces raisons on à
tendance à faire appel à vous. Par ailleurs, les âmes égarées ne peuvent pas quitter leurs
lieux de hantise aussi vous êtes rarement pressés.
Guide Mortel
Les guides mortels sont des humains formés au spiritisme. Ils ont pour rôles de guider les
âmes restait sur place vers l’après vie, quelle qu'elle soit. Qu’ils soient guidés par leurs
dieux, par la nature, la vie ou leurs connaissances.
Ils sont nécessaires au rituels de bas niveau et, en général, aussi pour communiquer avec
les vivants. Par ailleurs, ils sont aussi les seuls capables d’ouvrir le chemin pour les âmes…
Leur gros désavantage est leur tendance à mourir lorsqu'on les blesse trop.
Guide Immortel
Les guides immortels sont d'anciens guides ayant choisi de rester sur place pour assister les
vivants. Ils peuvent soit persister comme des fantômes, soit posséder des objets comme
des poupées.
Esprit de la nature
Les Esprits de la nature sont des êtres liés à la nature ayant choisi d'aider des mortels pour
lutter contre la corruption et les maux causés par les âmes stagnantes. Qu’ils soient renard,
loutre, chat ou aigle. Qu’ils soient feu, nature ou glace.
Les points spirituels sont l’équivalent du mana et se régénèrent passivement de 1d10 par
demi-journée. Les esprits de la nature peuvent aussi en récupérer en absorbant de la
corruption.
Classe Nature Avantage Désavantage State de base
-Fiche humain
-Fiche humain
-Fiche Fantôme
-Fiche Poupé
-Fiche Esprit
Fiche par classe
Fiche humaine :
Nom : Description :
Prénom :
Âge :
Classe : Porteur de (outil spirituel)
xp : 0 Autres/spécial :
lvl : 1
Fiche Fantôme
Nom : Description :
Prénom :
Âge :
Classe : Fantôme gardien
xp : 0 Autres/spécial :
lvl : 1 -Peut passer d’une forme physique et solide
à une apparence de feu-follet immatériel.
Fiche Poupé
Nom : Description :
Prénom :
Âge :
Classe : Poupé possédé
xp : 0 Autres/spécial :
lvl : 1 -Peut changer de corps vers n’importe quelle
poupée ou statut humanoïde. En l’absence
de corps, ne peut pas agir.
xp : 0 Autres/spécial :
lvl : 1 -Peut passer d’une forme bestial à une forme
humaine (sous la forme d’enfant avec des
attribut animaux : oreille de chat...)
Rituel
1
-Trace un cercle au sol, fait
perler une goutte de sang
en son sein et prononce le
nom d’une âme passée il y
a moins de 100 ans. L’âme
pourra venir si l’envi l’en
prend et répondre à vos
questions. L’âme ne peut
pas sortir du cercle mais
peut retourner de l’autre
côté.
Tout humain Ouvrir la voie :
1
-Use de son pouvoir spirituel
pour permettre à une âme
égarée de passer de l’autre
côté.
1
-Trace un cercle hérissé de
pic vers l’intérieur, fait perler
une goutte de sang en son
sein. Les être conscient ne
peuvent pas en sortir tant
que le faiseur de rituel reste
en son sein et le garde actif.
1
Tracer un cercle puis trois
autres à équidistance les un
des autres autour de ce
dernier, brûler dans chacun
des cercles extérieurs un
objet liée à l’âme stagnante,
prononcer son véritable
nom, fait perler une goutte
de votre sang.
L’âme sera obligée de se
matérialiser. Vous devez
être dans son domaine
corrompu.
2
Imbibe un objet essence
spirituel pour le rendre
physique face au esprits.
L’objet doit être entièrement
immergé, l’essence est
entièrement consommée. Il
faut méditer un nombre de
minutes égale au poids de
l’objet en gramme/(somme
(niveau de l’humain -1)),
plusieurs humain peuvent
intervenir durant le rituel.
La guilde fournit de
l’essence spirituel à : 30 €
(implique de posséder de
l’essence spirituel)
1
-Permet d’éloigner les
cauchemars et regret d’une
âme durant une période
variable, pour ainsi pouvoir
interroger l’âme plus
tranquillement, si cette
dernière est présente, ou
fuir.
2
-Trace un cercle au sol est y
pose sa lanterne(allumé),
génère une lumière durable
dans la zone. Durée de la
lumière : 1h/m de rituel
1
-Permet de purger une zone
de sa corruption, ou
d’affaiblir cette dernière.
2
-Permet de générer une
petite zone de fleur
spirituelle qui fane en
présence de corruption mais
qui calme fortement les
esprits en son sein.
1
-Créer une zone imobile
autour du porteur ou
l’énergie spirituelle
s’accumule et donc accélère
la régénération de PS (x2).
2
-Permet de prier pour
échanger une partie des PS
d’une personne en PV,
fonctionne aussi sur soi, ne
marche pas sur les esprits
de la nature.
Sort
Porteur de lanterne
Nom Niveau/Coût Effet
-Dissipation niv : 1 Dissipe les illusions causées
PS : 1 par la corruption.
Porteur de sceptre
Porteur de cloche
Fantôme gardien
Esprit de la
nature
Service de la guilde
La guilde des guides des esprits fournit plusieurs services :
-Carte de bus gratuite.
-Dortoire gratuit.
-Téléphone portable de service.
-Service de bénédiction au kg : 150€/kg, la durée de sacrement
correspond à 15min/kg.
-Essences spirituelles : 30€/L.
lvl UP
XP : 2/3/4/5/6/7/8/9/10
Classiquement 1xp par âme ou plus, mais tout est variable…
Jusqu’au lvl 4 inclus :
Humain:
PV : +2 ou d4
PS : +2 ou d4
Fantôme :
PV : +3 ou d6
PS : +3 ou d6
Poupé :
PV : +0 ou d0
PS : +3 ou d6
Esprit de la nature :
PV : +5 ou d10
PS : +3 ou d6