Connaissances Théorie Badminton
Connaissances Théorie Badminton
Connaissances Théorie Badminton
Fondamentaux du Badminton
I- Les caractéristiques générales
Définition :
Parlebas (Paris, INSEP, 1981) : La logique interne : intègre les règles constitutives, l’esprit et la signification
essentielle de l’activité physique et sportive
Boda et Recopé (revue EPS, 1991) : Projet constant suscité par le système de règles qui gouverne les conduites des
pratiquants de haut niveau
Jeu collectif, confrontation 2équipe, respecter règle defini, atteindre cible par intermédiaire d’un ballon
LI Badminton :
Exercice :Jeu solo/ duo, raquette, volant, terrain delimité, 1/1 , 2/2, en respectant regles definis, terrain séparé par un filet
Atteindre terrain adversaire avec le volant ou que l’adversaire fasse la faute .
Jeu duo ou quatro de raquette. Confrontation de 2 personnes ou 4personnes qui s’affronte à l’aide d’une raquette chacun et d’un
volant sur un terrain délimité en intérieur ( selon le nombre de joueur) séparé en 2 par un filet, pour faire tomber le volant du
coté adverse du terrain, en respectant des règles définie .
Logique interne :
Sport duel dans lequel un référentiel a trajectoire freinée, est frappé par une raquette. Après avoir franchi l’obstacle
vertical, il doit toucher le sol dans le camp adverse, ne pas etre renvoyé par le ou les adversaire(s), ou en dehors des
limites du terrain normé.
L’activité est définie, pour la pratiquer, je dois essayer de maintenir le volant en jeu par la production de coups
techniques .
II- Les prises de raquette et la maniabilité
Prise en revers: pouce sur grand méplat : utilisé pour frappe en revers, service, …
Prise poêle : pouce sur petit méplat : smash, drive (coups tendu mi court-mi
court), le kill
Poids volant : 5g
Observables/les indicateurs d’une bonne maniabilité :
Adaptation prise de raquette pour faire face aux contraintes imposées par l’adversaire
Du relâchement
Utilisé ses doigts : relâcher son grip pour mieux le serrer au moment des frappes
Si on a du temps : smash
Lors de chaque frappe exécutée il doit y avoir de la part du joueur une réflexion de la situation :
Principes d’actions :
RCDF :
- Revenir dans l’échange (quand on est dans le retard) : gagner du temps => plutôt avec un dégagement
- Construire les conditions pour déséquilibrer l’adversaire (vitesse, point faible de l’adversaire, ….. ) : on est
dans une situation neutre
- Déstabiliser l’adversaire : on est plutôt en avance ( jouer dans espace libre, point faible, vitesse, contre
amortis )
- Finir le point ( moment où l’adversaire est dépassé, smash, kill : équivalent smash au filet)
Elément importants a regarder quand on observe la frappe : technique, prise raquette, intention tactique
Elément importants a regarder quand on observe la Prédisposition initial : posture du joueur, reprise d’appui,
positionnement raquette,
La qualité de la séquence va être impacté par un facteur incontournable et qui évolue en parallèle : la pression
temporelle
Le temps que j’aie a ma disposition/ temps nécessaire pour réaliser les actions qui composent la séquence
Temps a disposition :
- Trajectoire aller
- Trajectoire retour
- Vitesse de prise d’information et de démarrage
Est-ce que je me donne du temps ? Est-ce que j’augmente la vitesse ? Dans quelle position je suis ?
- Longueur du trajet
- Prise d’information
- Anticipation, prise d’option
- Fond de cours
- Mi-court
- Avant court
- Contre amortis : par de l’avant court avec trajectoire descendante : déstabiliser adversaire / accélérer le jeu
- Le lob : fond de court, trajectoire tendue, déstabiliser l’adversaire.
- Le rush :Mi-court, trajectoire descendante, frotté/brosse (frappé manière latéral) , finir point
- Le Lift :fond de court trajectoire montante, gagner du temps /défendre(plus haut que le lobe)
- Le kill : Mi-court, trajectoire descendante finir le point, doigts plus
- Smash : vers avant court et mi court, trajectoire descendante, finir le point/ accélérer le jeu
- Service : vers fond de court/ mi-court, trajectoire montante, mettre en jeu le volant, construire le
- Amortis : trajectoire descendante, déstabiliser adversaire
- Dégagement : vers fond de cours, gagner du temps, trajectoire montante
- Drive : diriger fond/ mi court, construire le point, tendu
- Bloc : après un drive, vers l’avant court, main haute, intention de ralentir le volant
- La défense : coup après smash, montant
- La défense courte : vers avant court, trajectoire descendante, enlever vitesse (retour smash)
Les coups possibles dans Fond de court :
Différents publics : jeune compétiteur/ adulte compétiteur/ Mini-Bad ou Poussin /loisirs (jeune et adultes) / adulte
débutant et jeune débutant
Les différents modes de travail permettent de faire un travail physique, tactique , technique et mental
-Adapter au niveau
du public
-Lassant
Shadow Déplacement sans Travail physique et -Pas de volant (a PT :
volant sur le terrain replacement l’encontre de la compétiteurs/loisirs
de badminton logique interne du PE : Mini-Bad
badminton)
-Exercice
décontextualisé
-Lassant
Shadow feed Un déplacement -Gérer intensité d’un -Lassant PT : compétiteurs
sans volant suivi exercice
d’une frappe -Pas situation match PE : Mini-bad
Plus contextualisé car pas incertitude
-Permet de travailler
des enchaînements
de frappe/ permet
isoler un travail
-Mettre en place
facilement
Match à thème Match avec consigne -Situation très -Peut dégrader la PT : Tout public
particulière contextualisé qualité de jeu
(valoriser coups, ( chercher bonus a
terrain réduits,… ) -Permet de cibler outrance )
des points clés
-Être en cohérence
avec thème de la
séance
Poste fixe Frappe d’un joueur à -Permet répéter les -Pas notion de duel ( PT :compétiteurs
partir d’une zone du frappes pas contextualisé)
terrain vers une ou PE : Débutant / mini-
plusieurs zones -Notion de -Demande bon bad
prédéfinies. Le déplacement contrôle du volant
relanceur renvoie
toujours le volant -Précision
sur poste fixe ( relanceur et poste
fixe )
-Plus contextualisé
que le multi volant
Multi-volant Distribution d’une -Perfectionnement -Dépend du PT : Mini-bad,
série de volant par technique distributeur débutant,
un distributeur compétiteur
-Permet de mettre -Demande
du rythme et énormément de PE : loisirs
s’adapter au niveau matériel
du joueur
Affrontement 2 contre 1 -Vitesse/ tactique - fatigue plus PT : compétiteurs
déséquilibré 3 contre 1 importante d’un des
3 contre 2 -équilibrer jeu coté PE : adulte loisirs
(car pas
-Lassant pour joueur dépassement de soi
à plusieurs et demande bonne
maitrise)
Des formes
compétitives de
pratique : ronde
suisse, ronde
italienne, montée
descendante, coupe
davis …
Définition termes :
-critère de réussite : élément concret qui permet de savoir si l’objectif est atteint
-les parties du corps incontournable à observer : le coude, la prise et les doigts, les pieds (pied raquette ),
l’orientation du corps, hache , épaules, le buste
Comme évoqué précédemment la rotation de l’avant-bras est un élément fondamental dans la frappe au badminton
Une des principales entre le coup droit et le revers fond de court est le sens de rotation de l’avant-bras
Mouvement de supination
Mvt de pronation :
Importante dissociation des membres : frappe pas que avec le poignet : épuale+ coude + avant bras : pour frappe
FDC
Les déplacements au badminton
Citer au moins 6 différents pas et mouvements que l’on peut voir sur terrain de badminton :
- Fente
- Pas chassé
- Rotation du corps
- Replacement milieu terrain
- Saut avec ou sans rotation
- Pas croisé
Badminton : pas que pas chassé : bien pour équilibre / bien orienté ses hanches
Dissociation segmentaire / contrôler son corps ( contrôle moteur) selon l’échelle de rythme
Pour Kuznetsov, la coordination « c’est la capacité d’une personne à apprendre rapidement de nouveaux
mouvements et adapter son comportement en fonction des exigences de l’environnement »
Plus simplement, c’est le fait d’avoir un contrôle et une régulation dans le mouvement
La coordination motrice n’est pas innée, elle s’apprends et est la base de la technique
Le temps de pratique est fondamentale, il faut mettre les personnes en mouvement pour améliorer la coordination
Elle représente « un emboitement d’habiletés simples pour parvenir à un mouvement global complexe organiser
autour d’un but à atteindre »
Il existe un transfert d’habilité motrice entre les disciplines : ex : handball et badminton
Quand on fait un sport de raquette on est à laisse aussi dans les autres sports de raquettes ( tennis, tennis de
table….)
- Vitesse
- Endurance
- Souplesse
- Coordination
- La force
R.MANNO, les bases de l’entrainement sportif, Editions Revue EPS, Paris , 1989
Coordination :dissociation jambes /tronc, dissymétrie (utiliser énormément coté raquette) , motricité fine des
doigts : frapper en sautant
La force : capacité à répéter des déplacements à haute intensité, maintient de postures (gainage ), fentes, smashs :
vitesse de hanche, gainage :mouvement complexe
Souplesse : sur les fentes arrière et avant , épaules et dos pendant les frappes : mobilité articulaire
2. Les déplacements au badminton
Un sport de haute vitesse dans un espace relativement restreint face à un adversaire qui cherche à vous
déséquilibrer lors de chaque frappe
Taille terrain peut paraitre grand à cause de la vitesse mais en soit il est relativement petit
Un joueur de badminton est un joueur en action qui doit être capable de :
- Se mouvoir de manière explosive ( explosivité très importante : qualité : force et vitesse ), la constitution de
notre muscle est en partie innée ( fibres plus rapide, fibres plus endurantes
- Se mouvoir en équilibre : meilleure position possible pour avoir le volant, pouvoir enchainer des frappes
- Enchainer des séquences courtes sur un temps long : notion d’endurance, capacité explosivité,
- Rationnaliser le cout énergétique du déplacement : fluidité du mouvement (pour un débutant : va demander
plus d’Energie que pour être un compétiteur ) compétiteur vont pouvoir plus enchainer les coups
Maitriser le cout énergétique
3. La séquence
Voir celene
- Saut chinois (saut
d’interception : saut sans
rotation ) : MC/FDC
1. La reprise d’appui
Comment définir la prise d’appui, quelles sont ses intérêts ?
« Le temps de poussée au sol permettant le démarrage du joueur, après avoir pris l’information de la frappe de
l’adversaire »
Arrêt du déplacement peu importe l’endroit du terrain, écart des appuis, flexion des jambes, mobilisation sur l’avant
pied, poussé au sol
2- La fente
Permet de se stabiliser : s’arrêter
Le pied raquette devant : car plus d’amplitude, l’équilibre, notion globale : de placement sur le terrain
En fond de cours : dans quelle situation on fait une fente en fond de terrain
En situation de retard
Il est possible de faire une fente sans pied raquette devant : retour de service en double ou revers mi court
Poser le pied de manière simultané a la frappe du mouvement : permet de garder le rythme de l’échange et mieux
gérer les situations de retard
Le pied frappe peut être négligé lorsqu’on veut finir un point ( kill, smash)
Intérêt :
4- L’équilibre
Il est recherché pour chaque frappe et après chaque frappe grâce au positionnement du bassin et au polygone de
sustentation. La partie intérieur du corps doit être à l’intérieur du polygone de sustentation
Centre du jeu : replacement selon le jeu : si le jeu est plutôt fond de court, replacement légèrement plus vers fond
de mi-court
La zone de replacement varie en fonction du projet tactique. Elle a pour objectifs de :
I- Les OTHN
Dans la volonté de faire des résultats aux JO, la FFBAD souhaite fédérer et donner des orientations marquées sur le
travail à mener.
L’agence national du sport donne des moyens financier plus ou moins important selon les résultats.
Programme permettant la mise en place de sportifs de haut niveau, en mettant en place des fondamentaux
techniques et modes de travail pour améliorer le niveau des joueurs.
- Définir les priorités d’une véritable école française de badminton. Aider les entraineur à différencier
l’essentiel de l’accessoire et les rendre intransigeants sur ces notions fortes
- Partager une culture performance commune
- Construire un langage et œil commun
- Développer une grille d’analyse et d’évaluation du joueur tout au long de on parcours
Former des joueurs capables de gagner au niveau mondial en développant l’esprit combatif et la compréhension du
jeu au travers de solides fondations.
Au niveau technico-tactique : certains fondamentaux ne sont pas bien maitrisés . Ces manques poussent nos joueurs
a devel des systèmes de jeu qui ne répondent pas suffisamment aux exigences du tres haut niveau.
Le joueur doit forger un mental de combattant, savoir créer, varier et prendre des initiatives , et construire de solides
fondamentaux .
- Le coup d’après
- L’entrejeu
- Les premiers coups
Se déplacer en rythme :
- Le timing de déplacement
- Le reprise d’appuis marquée
- Le pied frappe
Objectifs élevés :
Analyse des forces et faiblesses des joueurs français, au travers des exigences du très haut niveau
Des difficultés assez récurrentes qui limitent les performances sénior et l’accès au plus haut niveau
Au championnat du monde junior (niveau 40eme en senior) : France : parmi les 8meilleurs nations mondiales
- Au niveau de l’état d’esprit : pas la même culture et pas les mêmes engagement horaire (ex : chine 15h )
- Au niveau du déplacement et du jeu au filet : une étude a été faite montre que les français au badminton, en
musculation, piscine, … : même niveau physique, mais sur le terrain il y a un marge de niveau : les asiatiques
sont meilleurs
- Au niveau des temps de passages et de la philosophie de la formation des jeunes joueurs : beaucoup de
joueur bon en junior mais au passage en senior en difficulté : volonté de faire de la performance trop
vite( pas bien posé les bases)
La finalité est bel et bien de gagner le combat d’un match de HN et gagner une médaille olympique
Pour cela, la direction est l’esprit combatif et la compréhension du jeu au travers de solides fondations
Depuis 2015, la fédération a beaucoup investi sur les stages notamment en Asie .
- Jouer en stratégie
- Se déplacer en rythme
- Frapper pour déstabiliser
OTN : relier au dispositif jeune (passage des plumes) : école française avec des étoiles
Il y a donc thématiques centrales : se déplacer en rythme, jouer en stratégie et frapper pour déstabiliser
Ce sont les fondamentaux sur lequel on ne put pas juger transiger mais que l’on doit adapter a chaque joueurs
Jouer en stratégie Se déplacer en rythme Frapper pour déstabiliser
- Les premiers coups : avoir - Reprise d’appui marqué - Feintes
une intention de jeu - Pied frappe - Relâché serré :
- Le coup d’après : comment - Le timing de déplacement fondamentaux de la frappe
orienter ses appuis ou - La maniabilité
anticiper les coups - Fixation : préparation de
- L’entrejeu : partie du terrain frappe identique pour
qui se situe dans le mi-court plusieurs coups
qui permet de jouer loin du - Armé Marqué et précoce :
filet et empêche le joueur relié au coude : le préparer
de faire des initiatives
-