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TWIN GALAXIES - DOSSIERS TG

DTG 1 - LES ÉCRANS DÉFLECTEURS & LES CHAMPS DE FORCE

I PRÉSENTATION de collision s’appliquent intégralement au véhicule ou


au personnage.
Les Ecrans Déflecteurs sont de puissantes Dans le cas d’un tir, les écrans absorbent des
barrières d’énergie généralement sphériques créées dommages égaux au nombre de points de vie qu’ils
par des générateurs d’écrans, qui entourent le véhicule possèdent au moment de l’impact. Le reste des
qu’ils protègent et qui permettent de neutraliser les dommages est infligé au blindage du véhicule. Dans ce
projectiles orbitaux, les micro-astéroïdes et dans une cas il ne peut y avoir de coups critiques (cf. protection
moindre mesure les rayons énergétiques provenant de contre les coups critiques).
tirs d’armes lourdes. Les écrans, quelle que soit la Gestion des écrans : Un véhicule possédant
taille du véhicule qu’ils protègent, sont considérés plusieurs écrans peut choisir de les superposer ou de
comme appartenant à la catégorie 1 : la catégorie des les utiliser en fraction d’écran s’il possède un
personnages. Les Champs de Force à Particules répartiteur d’écrans.
constituent la version portative et miniaturisée des
écrans, ils disposent de leur propre alimentation en Exemple : Un véhicule possédant 2 écrans peut choisir
énergie (généralement une batterie). de les superposer (avantageux face aux armes de type
pulso-laser par exemple) ou de les disposer sous la
II CARACTÉRISTIQUES forme de deux demi-écrans (un à l’avant, un à l’arrière)
si le véhicule possède un répartiteur d’écrans. Si le
Les écrans et les champs de force sont définis véhicule se fait toucher à l’arrière au Tour de Combat
par trois caractéristiques principales : protection, suivant il est possible d’intervertir les écrans (action
recharge et consommation (les écrans sont de gros principale qui dure 1 Tour de Combat pour un des
consommateurs d’énergie). La Protection que procure occupants du véhicule). Ainsi l’écran touché peut se
un écran est comptée en Points de Vie comme pour le recharger pendant ce tour.
blindage. La Recharge correspond au nombre de
Points de Vie qu’un écran récupère à chaque Tour de Les Répartiteurs d’écrans possèdent deux
Combat, elle est indiquée entre parenthèses à côté de caractéristiques : Limite et Consommation. La limite
la protection. Selon la protection qu’ils fournissent et la correspond au nombre de points de vie de protection
vitesse de recharge qu’ils procurent, les écrans maximum que peut posséder un écran sur lequel peut
déflecteurs ont une consommation énergétique plus ou agir le répartiteur.
moins élevée. D’une manière générale les écrans sont
de gros consommateurs d’énergie et nécessitent par Exemple : Le répartiteur MK1 possède une limite Max
conséquent des générateurs à fusion adaptés. 20, il ne peut donc agir que sur des écrans de type
Basic et Medium qui possèdent moins de 20 Points de
Vie.
III PROPRIÉTÉS
Les Champs de Force à particules sont les
La conception des écrans est ainsi faite qu’ils versions individuelles des écrans déflecteurs de
ne fonctionnent que dans un seul sens, ce qui est véhicule. En cas de chute ils ne sont d’aucune utilité.
appréciable pour le personnage ou le véhicule protégé Tout comme les écrans, ils forment une sphère bleutée
par l’écran, qui peut ainsi tirer sur ses adversaires sans ou verte autour du personnage qu’ils protègent qui
avoir à détruire son propre écran. permet d’identifier assez rapidement et d’assez loin si
En cas de collision les écrans fournissent une un personnage dispose d’un champ de force.
protection (c’est d’ailleurs leur première utilité), Cependant à l’inverse des écrans, il est impossible
cependant si l’objet avec lequel le véhicule entre en d’utiliser plusieurs champs de force simultanément. Il
collision n’est pas détruit par l’écran (il s’agit donc d’un n’existe d’ailleurs aucun répartiteur suffisamment
objet d’une certaine taille) le véhicule subit des miniaturisé pour permettre d’en utiliser plusieurs
dommages. Les écrans peuvent ainsi être considérés simultanément.
comme une arme (de puissance 4) permettant d’infliger
des dommages notamment en cas d’éperonnage. Les
dommages infligés sont égaux au nombre de points de
IV RÈGLES SPÉCIFIQUES
vie que l’écran possède au moment de la
collision/éperonnage. Si la cible de l’attaque possède Protection contre les coups critiques et les
moins de points de vie que le ou les écrans alors ces explosifs : Dès qu’un écran ou un champ de force
derniers ne perdent que le nombre de points de vie de absorbe une partie des dommages dus à une arme, il
la cible. Dans le cas d’une collision contre une cible ne peut y avoir de coup critique, si l’arme est un
beaucoup plus grande que le véhicule : sol (il s’agit projectile explosif à concentration, il ne peut y avoir de
d’une planète), bâtiments, gros vaisseaux de guerre, concentration quelle que soit la taille de la cible, si
les écrans ne sont d’aucun secours et les dommages l’arme est un projectile explosif à dispersion, il ne peut

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y avoir de dispersion, l’écran absorbe l’intégralité ou Calcul de Consommation pour un écran
une partie des dommages de la zone primaire. classique :
Surcharge : Un écran ou un champ de force P : Valeur de protection
est surchargé si il doit, au cours d’un Tour de Combat, R : Valeur de recharge
absorber un tir provoquant des dommages dix fois C : Valeur de consommation
supérieurs à la protection qu’il confère. Il s’agit d’un ln : Logarithme népérien
dégât de 1er degré. A() : Entier arrondi (par défaut entre 0 et 0.49… et par
excès entre 0.5 et 0.99…)
Exemple : Un champ de force MK3 (10 PDV au
maximum) possède 2 PDV, après avoir essuyé Pour un écran classique : R≤P/2
plusieurs tirs, il subit un tir de BlockBusterGun
(dommages : 6D+2), le jet de dommages donne 22 soit C=A(P x ln(13,7438x(R/P)+1)/ln(7,8719))
plus de 10 fois les 2 PDV restants : le champ de force
est surchargé, il ne fonctionne plus tant qu’il n’est pas Valeurs courantes :
réparé (dégât de 1er degré). R/P=1/2=0,50 : C=P
R/P=2/5=0,40 : C=A(0,907xP)
Afin d’éviter une surcharge il existe des R/P=3/8=0,375 : C=A(0,8807xP)
sécurités programmables permettant d’éteindre R/P=1/3=0,33 : C=A(0,8333xP)
automatiquement (et instantanément) l’écran lorsqu’il R/P=1/4=0,25 : C=A(0,722xP)
atteint un nombre de PDV trop faible. Un écran éteint R/P=1/5=0,20 : C=A(0,6404xP)
se recharge deux fois plus vite qu’un écran allumé.
Eteindre un écran peut se faire « manuellement » mais Calcul de Prix : Le prix est proportionnel à la
cela peut nécessiter 1 Tour de Combat selon la consommation : plus la consommation est élevée plus
méthode utilisée pour l’éteindre. le prix est élevé. Pour les Champs de Force, le prix est
Armes spéciales : Les armes de type Pulso- égal à la consommation multipliée par 100. Pour un
Laser peuvent traverser un écran, les armes de types Ecran, le prix est compris entre 50 fois la
Ionique, Electromagnétique et BioChimique traversent consommation pour les moins puissants et 30 fois la
tous les écrans. consommation pour les plus performants.
Ecrans spéciaux : il existe des écrans spéciaux
procurant une protection améliorée, c’est notamment le Exemple 1 : Strengal décide de commander un Champ
cas des écrans anti-ionique qui protègent également de Force sur mesure afin de posséder un surcroît de
des dommages dus aux armes ioniques. Ils sont protection en prévision d’une mission difficile. Son
cependant beaucoup plus rares que les écrans choix se porte sur un Champ de Force offrant une
classiques et également beaucoup plus chers, en outre protection de 14 PDV et une recharge de 7 PDV. Le
ils ont une consommation plus élevée. Il existe des rapport R/P=0,5 donc la consommation est de 14, la
écrans possédant des surgénérateurs leur permettant batterie intégrée doit être au moins une Batterie Lourde
d’avoir une recharge supérieure à la moitié de la (Puissance 16). Le prix H.T. normal aurait été 1400
protection (limite maximale pour les écrans Crédits, il sera probablement de 2800 Crédits à la
classiques). Ils sont encore plus rares et sont réception de la commande (1 semaine d’attente).
généralement réservés aux meilleurs unités des Clans.
Leur consommation énergétique est phénoménale. Exemple 2 : Krull vient de faire l’acquisition d’un Star
Flight d’occasion qui ne possède pas d’écrans
V LISTE DES ÉCRANS (gravement endommagé l’actuel générateur d’écran est
irréparable), c’est pourquoi il décide d’investir dans un
Il existe une quantité impressionnante d’écrans écran déflecteur. Cependant aucun des écrans
et de champs de force en vente à travers les nombreux disponibles ne lui convient, il décide donc de
systèmes des galaxies jumelles. Ils sont regroupés commander un écran possédant 25 PDV de Protection
dans la Liste des Ecrans jointe à ce dossier. et une Recharge de 10 PDV. Le rapport R/P vaut 0,4
donc après calcul, la consommation est de 23. Le prix
VI RÈGLES AVANCÉES H.T. d’un tel écran serait d’environ 1100 Crédits, ce qui
fait un prix H.T. de 2200 Crédits en l’occurrence. Krull
Conception des Ecrans : Si en tant que PJ ou en profite pour acheter un répartiteur d’écran par la
MJ vous n’arrivez pas à trouver votre bonheur parmi même occasion : il prend donc un répartiteur MK2 à
les écrans proposés, il est toujours possible d’en 4000 Crédits car un MK1 ne suffirait pas.
commander (PJ) ou d’en concevoir (MJ). Lors de la
conception d’un écran ou d’un champ de force, on fixe
généralement deux caractéristiques : Protection et
Recharge, de ces deux caractéristiques découle la
Consommation. Commander un écran sur mesure
coûte en général le double du prix qui serait pratiqué si
l’écran était proposé à la vente.

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