SAGA Invader FR
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01
Xenos infectés pour les transformer en une armée
incontrôlable d'une puissance énorme. Mais à la fin, les REGLES
Xenos se sont échappés de leurs cellules et ont tué tout le
monde dans l'établissement. Tôt ou tard, Smartstar SPECIALE
viendra récupérer les "assets", et ces monstres
constitueront une menace majeure pour l'univers ! Mitsuki
a décidé de rassembler un groupe de survivants, d'envahir
les installations de Smartstar, d'atteindre les mille Xenos 1– Chaque Mission se joue avec 6 Survivants, dont Mitsuki.
bio-altérés et de tout faire exploser !
La saga XenoLeaks est une campagne en trois parties conçue 2– A la fin de chaque Mission, les Survivants peuvent choisir de conserver
pour permettre aux joueurs de jouer 3 missions consécutives jusqu'à 2 Armes Prototypes et 2 cartes Cellule Énergie qu'ils ont récupérées
de Zombicide : Invader. Une boîte de base Zombicide : Invader pour la prochaine Mission. Le Survivant qui détient l'équipement lance 5 dés
est nécessaire pour en profiter. Sélectionnez 6 survivants (y pour chaque carte. S'il obtient un 1 sur l'un de ses dés, la carte d'équipement
compris Mitsuki) et utilisez-les pour jouer les missions dans est défaussée et ne peut pas être utilisée dans la prochaine mission. (La
l'ordre ! compétence Chance ne s'applique pas.) Notez les cartes d'équipement
conservées restantes dans les notes de campagne. Les joueurs les
répartissent à leur guise entre les survivants lors de la mise en place de la
prochaine mission.
Début de la saga ! Accomplissez les Objectifs dans cet ordre pour gagner la • Le costume invisible : Lorsque l'objectif blanc est pris, les
partie : survivants ont trouvé une combinaison d'invisibilité ! Le Survivant
possède désormais la compétence Camouflage. Prenez le jeton
1- Trouvez et équipez 1 réservoir d'oxygène par survivant.
Objectif Blanc et cochez le succès "Tenue d'Invisibilité" dans les
2- Prenez l'appareil avec le virus de réaction sur le cadavre de Doc Agori Notes de Campagne. Le jeton Objectif blanc ne prend pas
(objectif bleu). d'emplacement d'inventaire mais peut être échangé avec d'autres
survivants comme un objet normal.
3- Atteignez la sortie avec tous les survivants et le bot. Tout Survivant peut
s'échapper par cette Zone à la fin de son Tour tant qu'il n'y a pas de Xenos
dedans.
La mission et la campagne sont perdues chaque fois que le bot est détruit.
M02 ARMORY
ASSAULT
Chaque jeton Objectif donne 5XP au Survivant qui le prend.
- Chaque objectif rouge fournit également une arme prototype
aléatoire.Le survivant peut alors réorganiser son inventaire
gratuitement.
DUR / 6 SURVIVANTS / 90 MINUTES
- La zone d'apparition violette devient inactive chaque fois que
RIP Doc Agori. Maintenant que nous avons le Reaction l'objectif violet est pris. Cochez la réalisation
Virus et le Bot qui seront notre porte d'entrée pour "Carte de sécurité violette" dans les notes de campagne.
mettre en œuvre le plan, nous allons le venger ! Mais
avant de pouvoir continuer la mission, nous devons
- La zone d'apparition verte devient active chaque fois que l'objectif
améliorer notre armement. Que diriez-vous de visiter
l'armurerie de Smartstar ? Notre petit ami Bot semble vert est pris. Cochez la réalisation "Carte de sécurité verte" dans
connaître le chemin. Si nous avons de la chance, nous les notes de campagne.
pourrons peut-être trouver des schémas utiles pour le
système de sécurité du laboratoire. Ceux-ci seraient - Lorsque l'Objectif Bleu est atteint, cochez le succès
certainement utiles! "Carte de Sécurité Bleue" dans les Notes de Campagne.
Tuiles nécessaires :
01-R, 02-R, 03-R, 04-R, 07-R et 08-R. • Nous avons trouvé un passage secret vers le labo ! Placez le
jeton Sortie dans la Zone où l'Objectif Blanc a été pris.
OBJECTIFS La moisissure ne peut pas détruire le jeton de sortie
RÈGLES SPÉCIALES
• Installer.
- Mélangez les Objectifs Verts et Blancs parmi les
Objectifs Rouges, face cachée.
- Chaque survivant commence avec un réservoir
d'oxygène équipé.
- Si les survivants ont obtenu le succès "Tenue
d'invisibilité" lors de la première mission, choisissez un
survivant pour commencer avec la compétence
Camouflage.
09-V
1 ST FLOOR
2ND FLOOR
Succès “tenue invisible” • - Prendre un objectif rouge déclenche également un Xeno Spawn.
Le survivant acquiert camouflage. Choisissez une zone d'apparition au même étage que le survivant
et piochez une carte Xeno pour y apparaître.
"Succès carte de sécurité Violette
• Un tunnel secret. Placez le jeton Sortie dans la Zone où
"Succès carte de sécurité Verte l'Objectif Blanc est pris. La moisissure ne peut pas détruire le
jeton de sortie.
"Succès carte de sécurité Bleue
L'ascenseur. Les zones jaunes marquées sur la carte sont considérées comme
des zones d'ascenseur entre le rez-de-chaussée et le 1er étage. Un Acteur peut
MISSION 1: KEPT EQUIPMENT
dépenser 1 Action (ou 1 Activation pour les Xenos) pour monter et/ou
__________________________________________
descendre dans une Zone d'ascenseur à un autre étage. Une zone d'ascenseur
__________________________________________ n'a pas de ligne de mire vers une autre zone d'ascenseur. Les jetons de
__________________________________________ moisissure ne désactivent pas les zones d'ascenseur.
__________________________________________
__________________________________________ • Le système de tubes d'aération. Laissez le jeton Objectif Bleu dans la
__________________________________________ Zone où il a été pris. Il ne peut plus être pris et cette zone est connectée à la
__________________________________________ zone marquée en bleu au 2e étage. Un Acteur peut dépenser 1 Action (ou 1
Activation pour les Xenos) pour prendre le conduit d'aération et
___________________________________________
monter/descendre entre le 1er et le 2ème étage. Une zone de tube d'évent n'a
pas de ligne de vue vers une autre zone de tube d'évent. Les jetons de
MISSION 2: KEPT EQUIPMENT
moisissure ne désactivent pas les zones de tube de ventilation.
__________________________________________
__________________________________________ • Autodestruction du laboratoire. Laissez le jeton Objectif Vert dans la Zone
__________________________________________ où il a été pris. Les Survivants ont trouvé la salle de contrôle centrale. Un
__________________________________________ Survivant avec le Bot dans la même pièce peut dépenser 1 Action pour
__________________________________________ démarrer la séquence d'autodestruction du labo. Dès lors, les Survivants n'ont
__________________________________________ que quelques minutes pour s'échapper et doivent faire un choix :
- Laisser le Bot saboter le système central et se faire détruire dans cette pièce
__________________________________________
: les Survivants disposent de 6 Rounds de Jeu (en commençant par le suivant)
___________________________________________
pour atteindre la Zone de Sortie. Le Bot ne peut plus être utilisé.
- Prenez le Bot pour vous échapper avec eux : les Survivants disposent de 4
Rounds de Jeu (en commençant par le suivant) pour atteindre la Zone de Sortie.
Mettez de côté 1 carte Xeno lors de chaque End Phase qui suit pour suivre le
compte à rebours jusqu'à l'explosion.