SAGA Invader FR

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SOIRÉE GAMING #2 :

LA SAGA DES XENOLEAKS


Mitsuki a découvert un énorme stratagème diabolique Les missions ultérieures peuvent être affectées par les objectifs atteints par
l'équipe, les joueurs doivent donc considérer attentivement chaque étape !
impliquant Smartstar Technologies, une grande entreprise. Parfois, les joueurs peuvent même avoir besoin de prendre des notes, alors
Après un atterrissage clandestin à la surface de PK-L7, ils ayez toujours un stylo à proximité. Chaque mission indiquera ce qu'il faut écrire
ont commencé à cloner et à modifier le code génétique des dans les notes de campagne sur la dernière page.

01
Xenos infectés pour les transformer en une armée
incontrôlable d'une puissance énorme. Mais à la fin, les REGLES
Xenos se sont échappés de leurs cellules et ont tué tout le
monde dans l'établissement. Tôt ou tard, Smartstar SPECIALE
viendra récupérer les "assets", et ces monstres
constitueront une menace majeure pour l'univers ! Mitsuki
a décidé de rassembler un groupe de survivants, d'envahir
les installations de Smartstar, d'atteindre les mille Xenos 1– Chaque Mission se joue avec 6 Survivants, dont Mitsuki.
bio-altérés et de tout faire exploser !

La saga XenoLeaks est une campagne en trois parties conçue 2– A la fin de chaque Mission, les Survivants peuvent choisir de conserver
pour permettre aux joueurs de jouer 3 missions consécutives jusqu'à 2 Armes Prototypes et 2 cartes Cellule Énergie qu'ils ont récupérées
de Zombicide : Invader. Une boîte de base Zombicide : Invader pour la prochaine Mission. Le Survivant qui détient l'équipement lance 5 dés
est nécessaire pour en profiter. Sélectionnez 6 survivants (y pour chaque carte. S'il obtient un 1 sur l'un de ses dés, la carte d'équipement
compris Mitsuki) et utilisez-les pour jouer les missions dans est défaussée et ne peut pas être utilisée dans la prochaine mission. (La
l'ordre ! compétence Chance ne s'applique pas.) Notez les cartes d'équipement
conservées restantes dans les notes de campagne. Les joueurs les
répartissent à leur guise entre les survivants lors de la mise en place de la
prochaine mission.

3- La valeur d'armure n'est pas actualisée entre les missions. Cependant,


avant de commencer les 2e et 3e missions, les survivants peuvent répartir
jusqu'à 6 points de réparation entre eux, comme bon leur semble. Chaque point
restaure 1 armure, jusqu'au niveau de base.

4– Les Survivants commencent toujours avec 0 XP au début de chaque


nouvelleMissions
Les effets de jeu en cours précédemment appliqués au survivant ne
s'appliquent plus.ch

ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2


Régles spéciales
M01 LE VIRUS A
REACTION • Installer.
- Mélangez les Objectifs Vert, Violet et Blanc parmi les Objectifs
DUR / 6 SURVIVANTS / 60 MINUTES Rouges, face cachée.
- Placez 4 cartes réservoir d'oxygène dans la salle
d'approvisionnement en oxygène sur la tuile 4R. Les 2 autres cartes
Mitsuki a fait appel à un vieil ami et grand ingénieur en Réservoir d'Oxygène sont mises de côté.
informatique, le docteur Agori, pour l'aider à mettre fin à ce
cauchemar une fois pour toutes ! Le plan est de déployer un • Faible teneur en oxygène. La zone d'approvisionnement en
programme informatique appelé Reaction Virus dans le oxygène est limitée à seulement 4 cartes Réservoir d'oxygène. Une
système central de Smartstar, provoquant le début d'une fois ces cartes épuisées, il ne sera plus possible de collecter de
séquence d'autodestruction. Cependant, la seule façon de l'oxygène ici.

déployer ce virus consiste à utiliser l'un des robots de sécurité.


• Panne du système de sécurité. Chaque Objectif donne 5 XP au
Tout allait bien jusqu'à ce que Doc Agori soit attaqué par les Survivant qui le prend.
Xenos infectés en cours de route. Pour mener à bien notre - Prendre un objectif rouge accorde également un réservoir
plan, nous devons maintenant récupérer l'appareil avec le virus d'oxygène (parmi ceux mis de côté, si disponible) et une arme
de réaction dans les affaires du Doc et le télécharger sur l'un prototype aléatoire au survivant. Le survivant peut alors
réorganiser son inventaire gratuitement.
des robots de sécurité. - La zone d’apparition verte devient active dès que l'Objectif Vert
Tuiles nécessaires : 03-V, 04-R, 07-R, & 08-V. est pris,
- La zone d'apparition violette devient active chaque fois que
OBJECTIFS l'objectif violet est pris.

Début de la saga ! Accomplissez les Objectifs dans cet ordre pour gagner la • Le costume invisible : Lorsque l'objectif blanc est pris, les
partie : survivants ont trouvé une combinaison d'invisibilité ! Le Survivant
possède désormais la compétence Camouflage. Prenez le jeton
1- Trouvez et équipez 1 réservoir d'oxygène par survivant.
Objectif Blanc et cochez le succès "Tenue d'Invisibilité" dans les
2- Prenez l'appareil avec le virus de réaction sur le cadavre de Doc Agori Notes de Campagne. Le jeton Objectif blanc ne prend pas
(objectif bleu). d'emplacement d'inventaire mais peut être échangé avec d'autres
survivants comme un objet normal.
3- Atteignez la sortie avec tous les survivants et le bot. Tout Survivant peut
s'échapper par cette Zone à la fin de son Tour tant qu'il n'y a pas de Xenos
dedans.

La mission et la campagne sont perdues chaque fois que le bot est détruit.

ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2


• Savoir et pouvoir !

M02 ARMORY
ASSAULT
Chaque jeton Objectif donne 5XP au Survivant qui le prend.
- Chaque objectif rouge fournit également une arme prototype
aléatoire.Le survivant peut alors réorganiser son inventaire
gratuitement.
DUR / 6 SURVIVANTS / 90 MINUTES
- La zone d'apparition violette devient inactive chaque fois que
RIP Doc Agori. Maintenant que nous avons le Reaction l'objectif violet est pris. Cochez la réalisation
Virus et le Bot qui seront notre porte d'entrée pour "Carte de sécurité violette" dans les notes de campagne.
mettre en œuvre le plan, nous allons le venger ! Mais
avant de pouvoir continuer la mission, nous devons
- La zone d'apparition verte devient active chaque fois que l'objectif
améliorer notre armement. Que diriez-vous de visiter
l'armurerie de Smartstar ? Notre petit ami Bot semble vert est pris. Cochez la réalisation "Carte de sécurité verte" dans
connaître le chemin. Si nous avons de la chance, nous les notes de campagne.
pourrons peut-être trouver des schémas utiles pour le
système de sécurité du laboratoire. Ceux-ci seraient - Lorsque l'Objectif Bleu est atteint, cochez le succès
certainement utiles! "Carte de Sécurité Bleue" dans les Notes de Campagne.
Tuiles nécessaires :
01-R, 02-R, 03-R, 04-R, 07-R et 08-R. • Nous avons trouvé un passage secret vers le labo ! Placez le
jeton Sortie dans la Zone où l'Objectif Blanc a été pris.
OBJECTIFS La moisissure ne peut pas détruire le jeton de sortie

Un nouveau chapitre! Tout d'abord, accomplissez ces


objectifs dans n'importe quel ordre :

• Prenez 2 armes prototypes (objectifs rouges).


09-R 07-R
• Trouvez le passage secret vers le labo (Exit Zone).
02-R 03-R
S'évader ! Ensuite, atteignez la sortie avec tous les
survivants et le bot pour gagner la partie. Tout Survivant
peut s'échapper par cette Zone à la fin de son Tour tant 06-R 04-R
qu'il n'y a pas de Xenos dedans.

La mission et la campagne sont perdues chaque fois que


le bot est détruit.

RÈGLES SPÉCIALES

• Installer.
- Mélangez les Objectifs Verts et Blancs parmi les
Objectifs Rouges, face cachée.
- Chaque survivant commence avec un réservoir
d'oxygène équipé.
- Si les survivants ont obtenu le succès "Tenue
d'invisibilité" lors de la première mission, choisissez un
survivant pour commencer avec la compétence
Camouflage.

• Ils ne jouent pas. La Purple Spawn Zone est active au


début de la mission.

ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2


OBJECTIFS
M03 THE SECRET
LAB
Le dernier chapitre! Tout d'abord, accomplissez ces objectifs
DUR / 6 SURVIVANTS / 120 MINUTES dans n'importe quel ordre :
Mitsuki nous a courageusement conduits à l'entrée principale du • Trouvez le tunnel secret menant à la sortie au rez-de-
laboratoire secret. Il est temps de tout faire sauter ! D'après les chaussée (zone de sortie).
cartes, cet endroit ressemble à un labyrinthe et a été
complètement envahi par les Xenos infectés. En plus de cela, nous • Trouvez la salle de contrôle au 2ème étage (Objectif Vert).
devons également nous soucier du système de sécurité. Nous
n'avons pas beaucoup de temps, mais nous devons trouver le • Déployer le Reaction Virus dans le système central en
panneau de contrôle central et utiliser notre cher Bot pour infecter
utilisant le Bot.
le système avec le Reaction Virus. Certains accès et ascenseurs
ont cependant été bloqués, il va donc falloir trouver des
alternatives pour y entrer !
Dépêche-toi! Ensuite, atteignez la sortie avec tous les
Tuiles nécessaires : 0-1V, 05-R, 06-V, 07-V, 08-R et 09-V.
survivants avant que l'explosion ne se produise. Tout Survivant
peut s'échapper par cette Zone à la fin de son Tour tant qu'il
n'y a pas de Xenos dedans.
REMARQUE : la carte de cette mission est divisée en 3 parties
distinctes, représentant le rez-de-chaussée, le 1er étage et le 2e SPECIAL RULES
étage.
• Installer.
- Chaque survivant commence avec un réservoir d'oxygène équipé.
- Mélangez l'Objectif Blanc parmi les Objectifs Rouges du Rez-de-
chaussée, face cachée.

- Mélangez les Objectifs Bleu et Violet parmi les Objectifs Rouges


du 1er étage, face cachée. Si les Survivants ont obtenu le succès
Carte de sécurité verte lors de la dernière mission, révélez 2 jetons
Objectifs rouges au 1er étage (au choix).

- Mélangez l'Objectif Vert parmi les Objectifs Rouges du 2ème


étage. Si les survivants ont obtenu le succès de la carte de sécurité
bleue lors de la mission précédente, révélez tous les jetons
Objectifs rouges au 2e étage.

- Si les survivants ont obtenu le succès "Tenue d'invisibilité" lors de


la première mission, un survivant commence avec la compétence
Camouflage.

ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2


GROUND FLOOR

05-R 08-R 06-V

09-V

1 ST FLOOR

2ND FLOOR

ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2 5


Plus de puissance de feu? Le pistolet Sentry au 1er étage
est l'un des dispositifs de sécurité du laboratoire. Il attaquera
toujours la Zone avec le plus de Survivants en Ligne de Vue
après la Phase des Joueurs. Si les survivants ont obtenu le
succès de la carte de sécurité violette lors de la mission
précédente, prenez l'objectif violet, ou si un survivant a la
compétence de contrôle à distance (mitrailleuse), il contrôle
la mitrailleuse. Dès lors, il n'attaque plus les Survivants.
• Ils sont partout ! Pendant la Phase des Xenos, piochez des
cartes Xeno uniquement dans les Zones d'Invasion des étages
qui comptent au moins 1 Survivant. Piochez toujours des cartes
pour les zones de moisissure, même s'il n'y a pas de survivants
au même étage

Vetérants : Chaque objectif donne 5XP au survivant qui le prend.

• - Chaque objectif rouge fournit également une arme prototype


aléatoire. Le survivant peut alors réorganiser son inventaire
gratuitement. S'il n'y a pas d'armes Prototype disponibles, le
CAMPAIGN NOTE Survivant gagne une carte Cellule d'Énergie du paquet
Équipement. Ils peuvent alors réorganiser leur inventaire
BOT NAME: ________________________ gratuitement. Mélangez ensuite la pioche Équipement.

Succès “tenue invisible” • - Prendre un objectif rouge déclenche également un Xeno Spawn.
Le survivant acquiert camouflage. Choisissez une zone d'apparition au même étage que le survivant
et piochez une carte Xeno pour y apparaître.
"Succès carte de sécurité Violette
• Un tunnel secret. Placez le jeton Sortie dans la Zone où
"Succès carte de sécurité Verte l'Objectif Blanc est pris. La moisissure ne peut pas détruire le
jeton de sortie.
"Succès carte de sécurité Bleue
L'ascenseur. Les zones jaunes marquées sur la carte sont considérées comme
des zones d'ascenseur entre le rez-de-chaussée et le 1er étage. Un Acteur peut
MISSION 1: KEPT EQUIPMENT
dépenser 1 Action (ou 1 Activation pour les Xenos) pour monter et/ou
__________________________________________
descendre dans une Zone d'ascenseur à un autre étage. Une zone d'ascenseur
__________________________________________ n'a pas de ligne de mire vers une autre zone d'ascenseur. Les jetons de
__________________________________________ moisissure ne désactivent pas les zones d'ascenseur.
__________________________________________
__________________________________________ • Le système de tubes d'aération. Laissez le jeton Objectif Bleu dans la
__________________________________________ Zone où il a été pris. Il ne peut plus être pris et cette zone est connectée à la
__________________________________________ zone marquée en bleu au 2e étage. Un Acteur peut dépenser 1 Action (ou 1
Activation pour les Xenos) pour prendre le conduit d'aération et
___________________________________________
monter/descendre entre le 1er et le 2ème étage. Une zone de tube d'évent n'a
pas de ligne de vue vers une autre zone de tube d'évent. Les jetons de
MISSION 2: KEPT EQUIPMENT
moisissure ne désactivent pas les zones de tube de ventilation.
__________________________________________
__________________________________________ • Autodestruction du laboratoire. Laissez le jeton Objectif Vert dans la Zone
__________________________________________ où il a été pris. Les Survivants ont trouvé la salle de contrôle centrale. Un
__________________________________________ Survivant avec le Bot dans la même pièce peut dépenser 1 Action pour
__________________________________________ démarrer la séquence d'autodestruction du labo. Dès lors, les Survivants n'ont
__________________________________________ que quelques minutes pour s'échapper et doivent faire un choix :
- Laisser le Bot saboter le système central et se faire détruire dans cette pièce
__________________________________________
: les Survivants disposent de 6 Rounds de Jeu (en commençant par le suivant)
___________________________________________
pour atteindre la Zone de Sortie. Le Bot ne peut plus être utilisé.
- Prenez le Bot pour vous échapper avec eux : les Survivants disposent de 4
Rounds de Jeu (en commençant par le suivant) pour atteindre la Zone de Sortie.
Mettez de côté 1 carte Xeno lors de chaque End Phase qui suit pour suivre le
compte à rebours jusqu'à l'explosion.

6 ZOMBICIDE INVADER - GAMING NIGHT #2

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