Le Guide Oracle Forms 9i 10g Par SheikYe
Le Guide Oracle Forms 9i 10g Par SheikYe
Le Guide Oracle Forms 9i 10g Par SheikYe
Par SheikYerbouti
Introduction...................................................................................................................................................................6
Champs d'application du guide.............................................................................................................................. 6
Public concerné...................................................................................................................................................... 6
Versions des outils utilisés pour réaliser ce guide.................................................................................................6
Exemples fournis avec l'article...............................................................................................................................7
Remerciements....................................................................................................................................................... 8
I - Oracle Developer Suite...........................................................................................................................................8
II - Les composants logiciels....................................................................................................................................... 8
II-A - L'outil de conception : if90bld....................................................................................................................... 8
II-B - L'outil de compilation : if90cmp.....................................................................................................................9
II-C - L'outil d'affichage : ifweb90.exe.................................................................................................................. 10
III - Forms Builder......................................................................................................................................................10
IV - Les fenêtres de travail........................................................................................................................................11
IV-A - Le navigateur d'objets............................................................................................................................... 11
IV-B - L'éditeur de présentation........................................................................................................................... 14
IV-C - L'éditeur des propriétés............................................................................................................................. 31
IV-D - L'éditeur de code PL/SQL......................................................................................................................... 33
IV-E - La palette de syntaxe................................................................................................................................ 34
V - Les composants d'une application Forms........................................................................................................... 36
V-A - Les déclencheurs........................................................................................................................................37
V-B - Les alertes.................................................................................................................................................. 38
V-C - Les bibliothèques PL/SQL..........................................................................................................................38
V-D - Les menus.................................................................................................................................................. 38
V-E - Les blocs de données................................................................................................................................ 38
V-F - Les canevas................................................................................................................................................39
V-G - Les éditeurs................................................................................................................................................39
V-H - Les listes de valeurs (LOV)........................................................................................................................40
V-I - Les groupes d'objets....................................................................................................................................40
V-J - Les paramètres........................................................................................................................................... 40
V-K - Les menus instantanés...............................................................................................................................40
V-L - Les unités de programme...........................................................................................................................40
V-M - Les classes de propriétés..........................................................................................................................40
V-N - Les groupes d'enregistrements.................................................................................................................. 41
V-O - Les états.....................................................................................................................................................41
V-P - Les attributs visuels.................................................................................................................................... 41
V-Q - Les fenêtres................................................................................................................................................41
VI - Les alertes.......................................................................................................................................................... 41
VI-A - Définition.................................................................................................................................................... 41
VI-B - Concept......................................................................................................................................................41
VI-C - Mise en œuvre.......................................................................................................................................... 42
VI-D - Techniques avancées................................................................................................................................ 44
VII - Les bibliothèques PL/SQL (.PLL)...................................................................................................................... 46
VII-A - Définition................................................................................................................................................... 46
VII-B - Concept.....................................................................................................................................................47
VII-C - Mise en œuvre......................................................................................................................................... 47
VIII - Les Menus........................................................................................................................................................ 49
VIII-A - Définition.................................................................................................................................................. 49
VIII-B - Concept....................................................................................................................................................49
VIII-C - Mise en œuvre........................................................................................................................................ 49
VIII-D - Techniques avancées.............................................................................................................................. 57
IX - Les blocs de données........................................................................................................................................ 58
IX-A - Les blocs basés sur table ou vue simple..................................................................................................58
IX-A-1 - Définition............................................................................................................................................58
IX-A-2 - Concept............................................................................................................................................. 58
IX-A-3 - Mise en œuvre.................................................................................................................................. 58
IX-B - Les blocs liés par une relation.................................................................................................................. 73
IX-B-1 - Définition............................................................................................................................................73
IX-B-2 - Concept............................................................................................................................................. 73
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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XVIII-A - Définition..............................................................................................................................................145
XVIII-B - Concept............................................................................................................................................... 145
XVIII-C - Mise en œuvre.................................................................................................................................... 146
XVIII-D - Techniques avancées..........................................................................................................................149
XVIII-E - Conseils pratiques............................................................................................................................... 150
XIX - Les fenêtres....................................................................................................................................................150
XIX-A - Définition................................................................................................................................................150
XIX-B - Concept................................................................................................................................................. 150
XIX-C - Mise en œuvre...................................................................................................................................... 150
XIX-D - Techniques avancées............................................................................................................................152
XX - Les items texte................................................................................................................................................153
XX-A - Définition.................................................................................................................................................153
XX-B - Concept.................................................................................................................................................. 153
XX-C - Mise en œuvre....................................................................................................................................... 154
XX-D - Techniques avancées.............................................................................................................................156
XXI - Les items bouton de commande................................................................................................................... 157
XXI-A - Définition................................................................................................................................................157
XXI-B - Concept................................................................................................................................................. 157
XXI-C - Mise en œuvre...................................................................................................................................... 157
XXI-D - Techniques avancées............................................................................................................................158
XXII - Les items case à cocher...............................................................................................................................160
XXII-A - Définition...............................................................................................................................................160
XXII-B - Concept................................................................................................................................................ 161
XXII-C - Mise en œuvre..................................................................................................................................... 161
XXII-D - Techniques avancées...........................................................................................................................162
XXIII - Les items bouton option...............................................................................................................................163
XXIII-A - Définition..............................................................................................................................................163
XXIII-B - Concept............................................................................................................................................... 163
XXIII-C - Mise en œuvre.................................................................................................................................... 163
XXIV - Les items liste.............................................................................................................................................. 164
XXIV-A - Définition............................................................................................................................................. 164
XXIV-B - Concept............................................................................................................................................... 164
XXIV-C - Mise en œuvre....................................................................................................................................165
XXIV-D - Techniques avancées......................................................................................................................... 168
XXV - Les items image........................................................................................................................................... 170
XXV-A - Définition.............................................................................................................................................. 170
XXV-B - Concept................................................................................................................................................ 170
XXV-C - Mise en œuvre.....................................................................................................................................170
XXV-D - Techniques avancées.......................................................................................................................... 171
XXVI - Les composants javabean........................................................................................................................... 176
XXVI-A - Définition............................................................................................................................................. 176
XXVI-B - Concept............................................................................................................................................... 177
XXVI-C - Mise en œuvre....................................................................................................................................177
XXVII - Les items calculés...................................................................................................................................... 178
XXVII-A - Définition............................................................................................................................................ 178
XXVII-B - Concept.............................................................................................................................................. 178
XXVII-C - Mise en œuvre...................................................................................................................................179
XXVIII - Les bibliothèques d'objets..........................................................................................................................180
XXVIII-A - Définition........................................................................................................................................... 180
XXVIII-B - Concept............................................................................................................................................. 181
XXVIII-C - Mise en œuvre..................................................................................................................................181
XXVIII-D - Techniques avancées....................................................................................................................... 182
XXIX - Les Groupes d'objets................................................................................................................................... 182
XXIX-A - Définition............................................................................................................................................. 182
XXIX-B - Concept............................................................................................................................................... 182
XXIX-C - Mise en œuvre....................................................................................................................................183
XXIX-D - Conseils pratiques.............................................................................................................................. 184
XXX - Enregistrement et annulation........................................................................................................................185
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Introduction
Oracle Forms est un générateur d'applications transactionnelles basé sur le language PL/SQL.
(bien que depuis la version 6i, le java peut être incorporé autant niveau client que serveur)
Après les versions en Emulation de terminal, puis en mode client/serveur, ce produit fonctionne aujourd'hui
exclusivement en mode WEB.
La forme est exécutée sur le serveur d'applications, le client gérant uniquement l'affichage graphique sous la forme
d'une applet java.
Les versions 1, 2 et 3 fonctionnaient en mode caractère.
La version 4 permettait une utilisation sous Windows mais toujour en mode caractère.
La version 4.5 introduit un fonctionnement sous interface graphique avec gestion de la souris. Elle introduit également
la première tentative de fonctionnement en mode web.
La version 5 introduit la gestion des canevas à onglets.
La version 6i permettait un fonctionnement C/S ou WEB.
Depuis la version 9i, seule le mode de fonctionnement WEB est supporté.
A ce jour la dernière version disponible est la 10g. Elle n'apporte que des améliorations très mineures par rapport
à la version 9i.
La prochaine version est prévue pour l'automne 2005.
Ce guide doit permettre de se familiariser avec le générateur d'applications d'Oracle Forms en apportant au lecteur
les connaissances suivantes:
• Prise en main de l'outil de conception (gestion des formes, menus et librairies PL/SQL)
• Etude de chaque composant d'un module
• Déplacements dans le navigateur d'objets
• Mise en œuvre des fonctionnalités de l'éditeur de présentation
• Connaissance des notions primordiales (module, bloc, item, déclencheurs)
• Règles internes de fonctionnement du produit (navigation, relation avec la base, validation)
• Gestion des blocs basés sur une vue complexe, des sources de données multiples, des procédures stockées,
des tables relationnelles et objets contenant des collections
• Forms et le PL/SQL
• Gestion d'application multi formes
• Gestion des erreurs
Public concerné
Ce guide est destiné à tout public débutant ou confirmé. Il suppose toutefois l'acquisition, par le lecteur, de bonnes
notions de SQL en général et de PL/SQL en particulier.
Le débutant y trouvera matière à découvrir le produit, augmenter ses connaissances, utiliser de nouvelles
fonctionnalités à travers les nombreux exemples et écrans de test fournis.
Le confirmé pourra appronfondir certains points du produit.
Tous les exemples, codes SQL et PL/SQL ainsi que les écrans de test fournis dans cet article ont été développés
et testés avec les versions suivantes:
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• Scripts de création et d'alimentation des objets de la base nécessaires au fonctionnement des écrans de test
• Modules Forms, menus et librairies PL/SQL et librairie d'objets de démonstration
• Eléments d'ajout aux fichiers de configuration
• Quelques fichiers image
Pour installer ces exemples sur votre machine, effectuez les opérations suivantes:
Vous y trouverez toutes les informations pour installer les exemples, compiler les sources et adapter les fichiers de
configuration.
L'écran TUTO_FORMS.FMB rassemble toutes les formes d'exemple disponibles:
• Les Canevas (TEST_CANVAS.FMB) affiche plusieurs types de canavas ( Intégral, empilé, onglet) et
démontre quelques fonctionnalités liées
• Bloc sur vue complexe (TEST_BLOC_VUE.FMB) démontre l'utilisation d'un bloc basé sur une vue
complexe
• Bloc basé sur procédures stockées démontre la gestion des blocs basés sur des procédures stockées
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• Bloc sur collection (TEST_COLLECTION.FMB) démontre l'utilisation d'un bloc basé sur une collection
• Bloc basé sur sources multiples (TEST_DATA_SOURCES.FMB) démontre la gestion de plusieurs tables
de même structure dans un bloc
• Bloc sur table objet (TEST_OBJETS.FMB) démontre la gestion d'une table objet munie d'une collection de
références
• Mélange d'items (TEST_ITEMS.FMB) présente la plupart des types d'items
• Item Liste (TEST_LISTES.FMB) présente l'affichage et la manipulation des items de type Liste
• Items Image (ALBUM.FMB) est une suite d'écrans démontrant la gestion des images
• Composant javabean (TEST_GRAPH.FMB) démontre l'utilisation d'un composant javabean (nécéssite
FormsGraph.jar)
• Items calculés (TEST_CALCUL.FMB) présente l'utilisation d'items calculés
• Boites d'alertes (TEST_ALERTES_MESSAGES.FMB) démontre l'utilisation des boites d'alertes associées à
une table de messages
• Classe de propriétés (TEST_CLASSES_PROP.FMB) présente l'utilisation des classes de proriétés et des
attributs visuels
• Processus Forms (TEST_CYCLES.FMB) permet d'afficher, pour chaque action, le déclenchement des
triggers correspondants
Remerciements
Chaleureux remerciements à plaineR pour ses propositions et son effort louable de relecture.
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Exemple:
ifbld90 module=orders userid=scott/tiger module_type=menu
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• form
• menu
• library
Exemple:
http://myserver/forms90/f90servlet?form=MODULE1.fmx&debug_messages=YES
C'est l'outil de conception qui permet de créer et éditer les fichiers source suivants:
• Formulaires (*.fmb)
• Menus (*.mmb)
• Librairies PL/SQl (*.pll)
• Librairies d'objets (*.olb)
• Palettes de couleurs (*.pal)
Il permet également d'afficher l'arborescence des objets de la base de données et d'éditer le code des fonctions,
procédures, packages, triggers, types et méthodes objet.
Rappel:
Les fichiers sources sont portables d'une plateforme à l'autre.
les exécutables, par contre, contiennent des informations relative à l'O.S. d'exécution et ne sont pas portables.
Cependant, ils ne nécessitent qu'une simple compilation sur le système cible
Vous pouvez donc concevoir vos écrans, menus et états sur une plateforme Windows, les livrer sur le système Unix
cible où une simple compilation permet d'obtenir une version exécutable adéquate.
L'outil de conception s'organise autour de 4 fenêtres principales:
• Le navigateur d'objets
• L'éditeur de présentation (formulaire / menu)
• L'éditeur de code PL/SQL
• La palette de syntaxe
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Il affiche l'ensemble des objets éditables d'une application Forms organisés en plusieurs sections, sous la
forme d'arborescences.
• Applications Forms
• Menus
• Bibliothèques PL/SQL
• Bibliothèques d'objets
• Packages intégrés
• Objets de la base de données
Pour charger un objet dans le navigateur, utilisez le menu Fichier -> Ouvrir
La barre d'outils verticale
Dans l'exemple suivant, nous sélectionnons le nœud Blocs de données et cliquons l'icône (++)
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• Nouveau formulaire
• Ouvrir
• Enregistrer
• Imprimer
• Couper
• Copier
• Coller
• Connexion
• Compilation
• Exécution
• Exécution avec le débuggeur
• Lancer
• Ligne suivante
• Sauter (en exécutant) la procédure
• Pause
• Arrêt
• Assistant présentation
• Assistant bloc de données
• Aide
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Le menu Affichage permet de modifier la présentation des objets dans la fenêtre du navigateur:
Organisation hiérarchique affiche tous les objets dans l'ordre standard (module -> blocs -> items )
Organisation visuelle n'affiche que les objets qui seront visibles à l'exécution (fenêtres, canevas, items)
Afficher PL/SQL seulement n'affiche que les objets supportant du code PL/SQL
Lorsque l'éditeur de présentation ou la fenêtre de propriétés est affiché, la sélection d'un ou de plusieurs objets depuis
le navigateur les sélectionne également dans l'éditeur de présentation.
Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez les objets correspondant.
Déplacement dans le navigateur
En dehors de l'utilisation de la souris, vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour vous déplacer dans le navigateur
Flèche bas se déplace vers l'objet suivant
Flèche droite se déplace vers l'objet suivant et le développe s'il contient des sous-objets
Flèche haut se déplace vers l'objet précédent
Flèche gauche se déplace vers l'objet précédent et le referme s'il contient des sous-objets
Ctrl+Flèche droite développe tous les objets d'une section
Ctrl+Flèche gauche referme tous les objets d'une section
Déplacement des objets dans le navigateur
Il est possible de déplacer les objets par simple cliquer/glisser
Cela permet de modifier l'ordre des blocs dans une forme ou des items dans un bloc.
Cela permet également de déplacer un déclencheur d'un objet à l'autre.
Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous faites une copie de l'objet (l'objet initial reste en place)
remarques:
Vous ne pouvez déplacer un objet que vers un conteneur adéquat.
Lorsque vous déplacez un objet, vous déplacez également les sous-objets qu'il contient.
Dupliquer un objet
Pour dupliquer un objet, il suffit de le sélectionner et d'utiliser la touche Ctrl+D
Changer le nom d'un objet
Il est possible de changer le nom d'un objet sans passer par la fenêtre de propriété.
Il suffit de cliquer deux fois (pas trop vite, il ne s'agit pas d'un double-clic) dans le nom de l'objet que l'on veut modifier
Diviser la fenêtre du navigateur
Il est possible de diviser la fenêtre en plusieurs sous-fenêtres en utilisant le petit rectangle noir situé au dessus de
la barre de défilement verticale
Cliquez dans ce rectangle noir et descendez avec la souris
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En partie haute, deux listes déroulantes permettent de sélectionner le canevas sur lequel l'on souhaite travailler ainsi
que le bloc de données
En partie basse-gauche, deux listes déroulantes permettent de spécifier le nom et la taille de la police de caractères
En partie basse-droite, une liste d'icônes ayant pour fonctionnalité de gauche à droite :
• Caractères gras
• Caractères italiques
• Caractères soulignés
• Zoom avant
• Zoom arrière
• Alignement vertical à gauche
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Sélection / Rotation
Zoom / mise en forme
Surface rectangulaire / Trait droit
Surface elliptique / arc (parts de gateau)
Polygone fermé / polygone ouvert
Surface rectangulaire arrondie / forme libre
Texte / Cadre
Bouton / boite à cocher
Bouton radio / item modifiable
Item image / item graphique
Composant javabean / item non modifiable
Item liste / item arborescence
Canvas onglet / canvas supperposé
Couleur du fond (arrière plan)
Couleur du trait (encadrement)
Couleur du texte (avant plan)
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Effets de relief
Permet de spécifier l'unité de mesure, le pas de la grille (c'est-à-dire le nombre d'unités par pas) et enfin le nombre
de points magnétiques par pas de grille.
Ces points magnétiques servent au déplacement des objets sur le canevas depuis le clavier (flèches haut, bas,
droite, gauche)
L'exemple ci-dessus indique que l'unité de mesure est le Point, qu'il y en a 12 par pas de grille et que chaque pas
de grille dispose de deux points magnétiques.
Cela veut dire que le déplacement d'un item avec le clavier se fera par incrément de 6 points
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Ce paramétrage est utile pour aligner les différents objets sans utiliser les outils d'alignement.
Si vous souhaitez pouvoir déplacer vos éléments au point près il faut spécifier autant de points magnétiques que
de points de pas de la grille
Ajustement des palettes de couleurs
Ce réglage ne peut s'effectuer que lorsque l'éditeur de présentation est ouvert et que vous avez spécifié que la palette
était modifiable dans le menu Edition -> Préférences : Mode couleur
Si le mode couleur était spécifié à Lecture seule, vous devez le changer à Modifiable, quitter Forms Builder et
relancer.
Afficher la palette depuis le menu Edition -> Options de présentation -> Palette de couleurs…
Vous pouvez modifier n'importe quelle couleur en cliquant sur l'une des cases couleur puis sur le bouton Editer…
Il est également possible de modifier le nom de la couleur dans la case : Couleur courante puis avec le bouton :
Renommer.
Rappel, dans toutes les propriétés gérant une couleur, il est possible de la spécifier soit par sa valeur RGB
soit par son nom.
En bas à gauche, 8 cases sont vierges pour vous permettre de les personnaliser
Personnalisons la première d'entre-elles :
Cliquons sur la première case blanche puis sur le bouton Editer…
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Nous venons de personnaliser cette couleur qui apparaîtra désormais dans la palette de l'éditeur de présentation.
Nous pourrons également spécifier cette couleur dans les propriétés gérant les couleurs au niveau canevas et items.
Lorsque le module Forms est enregistré, la palette de couleurs en fait également partie.
Il est donc possible d'avoir une palette différente pour chaque module Forms
Les palettes de couleurs par défaut
Forms 9i/10g est livré avec 4 palettes de couleurs qui se trouvent dans le répertoire:
<ORACLE_FORMS_HOME>\tools\Common90\*.pal
• col16.pal
• col256.pal
• default.pal
• gray.pal
Pour les nostalgiques de l'avant-guerre, gray.pal propose une palette composée exclusivement de niveaux de gris.
Pour les nostalgiques de l'après-guerre, col16.pal propose une palette de 16 couleurs…
Col256.pal est quasiment identique à default.pal à la différence que les 8 cases vierges sont déjà colorisées et quelle
ne contient pas les niveaux de gris.
Le choix d'un système de coordonnées
La première étape cruciale avant de disposer quoi que ce soit dans l'éditeur de présentation consiste à sélectionner
un système de coordonnées.
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
Toutes les valeurs indiquant par la suite une taille ou une position dépendront du système de coordonnées
défini.
Ce système étant global à la forme, il est défini au niveau des propriétés du module
Pour afficher la fenêtre de propriétés du module, cliquer sur le nom du module et taper la touche F4 ou double-
cliquer sur le nœud
• caractère
• réel
Si vous choisissez Caractère, aucun autre réglage n'est possible. Le système défini que le caractère est contenu
dans une matrice de 9x19 pixels.
Ce système perdure pour des raisons de compatibilité avec les anciennes applications non graphiques
Si vous choisissez Réel, 5 unités sont alors disponibles :
• Pixel
• Centimètre
• Pouce
• Point
• Décipoint
Selon l'unité que vous choisirez, les valeurs spécifiées ultérieurement utiliseront cette unité
Ajouter des composants sur le canevas
Pour ajouter un composant, vérifier d'abord que le bon canevas et le bon bloc de données sont sélectionnés dans
les listes déroulantes de la barre d'outil horizontale.
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Cliquer un composant dans la barre d'outils verticale et cliquer ensuite à l'intérieur du canevas.( il est possible de
fixer d'entrée la taille finale du composant en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, puis en déplaçant
le pointeur. Relâcher le bouton de la souris lorsque le composant a atteint la taille voulue.
Les objets graphiques
Ces objets ne sont pas contenus dans un bloc de données.
Ils sont attachés directement au canevas et, par conséquent et malheureusement non modifiables à l'exécution…
(une instruction Set_Frame_Property() aurait pourtant été d'une évidence rare…)
Les items
Ils sont rattachés à un bloc (basé ou non)
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• Gauche
• Droite
• Centre
• Début
• fin
• Aucun
• Caractère
• Mot
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• Char
• Number
• Date alpha
• Integer
• Datetime
• Long
• Rnumber
• Jdate
• Edate
• Time
• Rinteger
• Money
• REF objet
Seul les types CHAR, DATE, DATETIME, NUMBER et LONG sont natifs et devraient être utilisés. Les autres types
ne sont présents que par souci de compatibilité (notamment avec Forms3).
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Sémantique de la longueur (Null, BYTE ou CHAR)
Propriété relative aux données de type caractère (CHAR, VARCHAR2) et indique si le caractère est stocké sur un
octet (BYTE) ou un caractère (CHAR)
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Longueur maximum nombre maximum de caractères saisissable
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Valeur initiale valeur assignée par défaut à la création de l'enregistrement
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Obligatoire indique si l'item doit être valorisé (non NULL)
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, REQUIRED)).
Masque de format spécifie un masque de format
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, FORMAT_MASK)).
Valeur minimum autorisée indique la valeur minimum que l'on peut saisir
Valeurs possibles:
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Interrogation autorisée indique si l'item peut être utilisé dans une interrogation (ENTER-QUERY)
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, QUERYABLE)).
Longueur d'interrogation indique le maximum de caractère pouvant être saisi dans l'item en mode interrogation
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Insertion autorisée indique si l'insertion est autorisée
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, INSERT_ALLOWED)).
Mise à jour autorisée indique si la mise à jour est autorisée
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, UPDATE_ALLOWED)).
Mettre a jour seulement si NULL indique que la valeur de l'item ne peut être modifiée que lorsqu'elle vaut NULL
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, UPDATE_NULL)).
Verrouillage d'enregistrement indique si la ligne de la table doit être verrouillée dès la modification de l'item
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, LOCK_RECORD_ON_CHANGE)).
Liste de valeurs (LOV)
Liste de valeurs spécifie le nom de la LOV attachée à l'item
Position X de la liste indique la position horizontale d'affichage du coin supérieur gauche de la LOV
Position Y de la liste indique la position verticale d'affichage du coin supérieur gauche de la LOV
Valider à partir de la liste indique si le contenu de la LOV attachée doit être utilisé pour valider la saisie.
Editeur
Editeur
Position X de l'éditeur
Position Y de l'éditeur
Attributs visuels
Groupe d'attributs visuels permet de spécifier un attribut visuel
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, VISUAL_ATTRIBUTE)).
Couleur
Couleur de premier plan
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, FOREGROUND_COLOR)).
Couleur d'arrière plan
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, BACKGROUND_COLOR)).
Police
Nom de la police permet de spécifier le nom de la police de caractère
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, FONT_NAME)).
Taille de la police indique la taille en points
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, FONT_SIZE)).
Epaisseur désigne la graisse (de ultramince à ultragras)
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, FONT_WEIGHT)).
Style indique le style de la police
• Simple
• Italique
• Oblique
• Relief
• Ombré
• Inversé
• Surimpression
• Clignoter
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• Gauche
• Droite
• Centre
• Début
• Fin
• Début
• Fin
• Haut
• Bas
• Début
• Fin
• Centre
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Aide
Message d'aide permet de saisir un message qui sera affiché dans la barre de message
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, HINT_TEXT)).
Aide automatique indique si les messages d'aide seront affichés
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, AUTO_HINT)).
Bulle d'information permet de saisir un message qui sera affiché sous forme de bulle info
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, TOOLTIP_TEXT)).
Groupe d'attributs visuels de la bulle désigne l'attribut visuel appliqué à la bulle d'information
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Item de type texte
Physique
Epaisseur du trait spécifie la largeur de trait d'encadrement
Type de tiret indique la nature du trait de l'encadrement (plein, pointillé,etc.)
Style des extrémités fixe l'aspect graphique des jointures d'encadrement
Angle de rotation spécifie l'angle d'inclinaison du texte
Boite englobante prédéfinie positionnée à Oui indique que l'encadrement reste fixe quelle que soit la longueur du
texte. Avec Non, l'encadrement s'ajuste à la taille du texte
Espacement de trait spécifie la valeur de l'interlignage
Renvoi à la ligne autorise le renvois du texte à la ligne lorsqu'il est trop long
Justification horizontale
• Gauche
• Droite
• Centre
• Début
• Fin
Justification verticale
Origine horizontale
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Relief
Couleur
Couleur de premier plan du bord (couleur de l'encadrement)
Couleur d'arrière plan du bord (couleur du fond de l'encadrement)
Motif du bord (motif de l'encadrement)
Item de type Bouton de commande
Fonctionnel
Activé désigne si l'élément est actif (Oui) ou inactif (Non)
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, ENABLED)).
Libellé indique le libellé du bouton
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, LABEL)).
Touche d'accès indique le caractère qui en combinaison avec la touche Alt déclenchera le code du bouton (inactif
si le bouton est de type icône)
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Icône permet de placer une image sur le bouton
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Nom de fichier icône détermine le nom du fichier image (obligatoirement au format gif ou jpeg)
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, ICONE_NAME)).
Bouton par défaut indique si le bouton à automatiquement le focus
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Menu instantané permet d'indiquer le nom d'un menu popup associé au bouton
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Navigation
Navigation autorisée au clavier indique si l'item peut recevoir le focus lors de la navigation au clavier
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, NAVIGABLE)).
Navigation à la souris indique si l'item peut recevoir le focus lors de la navigation avec la souris
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, MOUSE_NAVIGATE)).
Elément de navigation précédent indique l'item qui recevra le focus après l'appui de la touche Tab
Elément de navigation suivant indique l'item qui recevra le focus après l'appui de la touche Shift+Tab
Enregistrements
Groupe d'attributs visuels de l'enregistrement courant désigne le nom de l'attribut visuel utilisé pour coloriser
l'enregistrement courant
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, CURRENT_RECORD_ATTRIBUTE)).
Distance entre enregistrements spécifie la distance séparant chaque enregistrement.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Nombre d'éléments affichés indique le nombre d'éléments qui seront affichés dans un bloc multienregistrements.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Physique
Canevas permet d'indiquer le nom du canevas sur lequel s'affichera l'item
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Page onglet permet d'indiquer sur quel onglet afficher l'item
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Item de type Boite à cocher
Fonctionnel
Libellé désigne le libellé qui fera parti de la case à cocher
La différence entre le libellé et l'invite réside dans le fait que le libellé fait partie intégrale de la case à cocher. On peut
donc la cocher/décocher en cliquant sur le libellé et pas seulement la case. En standard, l'invite se situe à gauche
de l'item et le libellé à droite.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Item_Property(…, LABEL)).
Valeur lorsque coché indique la valeur que prendra l'item lorsque la boite sera cochée
Valeur lorsque non coché indique la valeur que prendra l'item lorsque la boite sera décoché.
Case à cocher correspondance avec d'autre valeur permet d'indiquer le choix suite à une valeur ne correspondant
à aucune des deux permises.
Dans ce cas, trois choix sont possibles :
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• BMP
• CALS
• GIF
• JFIF
• PICT
• RAS
• TIFF
• TPIC
Le format indiqué dans cette propriété est prioritaire sur le format réel de l'image importée. En d'autres termes si vous
spécifiez le format GIF, puis que vous importiez une image au format TIFF dans cet item, l'image sera enregistrée
en base au format GIF.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Profondeur d'image permet de spécifier le filtre utiliser pour stocker l'image en base
• Max
• Moyen
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• Min
Cette propriété n'est effective qu'à l'affichage et permet de limiter l'espace mémoire utilisé afficher l'image.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Afficher palette détermine si vous souhaitez afficher une palette d'outils de manipulation de l'image. Trois outils sont
alors disponible :
• Zoom
• Pan (permet de déplacer l'image dans la fenêtre)
• Rotate (pour effectuer une rotation de l'image)
Type d'ajustement indique si l'image sera découpée pour tenir dans l'item ou ajustée à la taille de l'item
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Item de type Zone de liste
Fonctionnel
Eléments dans la liste permet de spécifier chacun des éléments de la liste
Un clic sur le bouton Liste… fait apparaître une boite de saisie
En haut on saisi le libellé tel qu'il apparaîtra dans la liste et en bas, la valeur qui sera stockée dans l'item
Type de liste désigne le type de liste avec les possibilités suivantes:
• Liste instantanée
• Liste de sélection
• Zone de liste déroulante
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La barre d'icônes
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Ajouter/Supprimer une propriété n'est actif que lorsque l'objet édité est une Classe de propriétés.
Union/Intersection n'est actif que lorsque plusieurs objets sont sélectionnés.
Figer/Libérer la fenêtre:
Par défaut, une seule fenêtre de propriétés est active. Lorsque vous cliquez sur un autre élément depuis le navigateur
d'objets ou l'éditeur de présentation, les propriétés de l'ancien objet sont remplacées par celles du nouveau.
Figer la fenêtre permet d'ouvrir une seconde fenêtre de propriétés indépendante de celle (ou celles) précédemment
affichée(s).
Rappel:
Vous pouvez afficher l'aide en ligne correspondant à la propriété sélectionnée en frappant la touche F1
• Double-clic sur le nom d'un déclencheur ou d'une procédure dans le navigateur d'objets
• Clic-droit sur l'objet puis option Editeur PL/SQL
• Menu Outils -> Editeur PL/SQL
• Touche F11 au clavier
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Ces listes déroulantes permettent de sélectionner tous les objets de la forme contenant du code PL/SQL sans quitter
la fenêtre d'édition
Cette boite de dialogue permet d'insérer le squelette des instructions PL/SQL ou des fonctions natives de
Forms lorsque vous éditez du code PL/SQL.
Elle est affichée via le menu : Outils -> Palette de syntaxe…
Insérer une instruction PL/SQL
Insère, dans l'éditeur PL/SQL le squelette d'une instruction ou d'une construction PL/SQL
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• Blocs
• Fonctions
• Boucles
• Curseurs
• Exceptions
• …
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Cette palette est très pratique, notamment pour l'insertion des fonctions natives Forms, lorsque vous n'êtes
pas certain de la syntaxe (position, nombre et type des arguments).
• Déclencheurs [Triggers]
• Alertes [Alerts]
• Bibliothèques PL/SQL [Librairies]
• Menus
• Blocs de données [Blocks]
• Canevas [Canvas]
• Editeurs [Editors]
• Liste de valeurs (LOV) [List of values]
• Groupes d'objets [Object groups]
• Paramètres [Parameterss]
• Menus instantanés [Popup menus]
• Unités de programme [Program units]
• Classes de propriété [Property classes]
• Groupes d'enregistrements [Record groups]
• Etats [Reports]
• Attributs visuels [Visual attributes]
• Fenêtres [Windows]
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Les déclencheurs contiennent du code exécutable. Ils sont nommés et répondent à des évènements
spécifiques. (programmation évènementielle)
Par exemple
Le déclencheur When-New-Form-Instance se déclenche au chargement du module.
Le déclencheur Pre-Insert se déclenche avant l'insertion d'une ligne en table
Le déclencheur On-Update se déclenche au moment de la mise à jour d'une ligne
Le déclencheur Key-Next-Item se déclenche lorsque l'utilisateur se déplace sur l'item suivant avec la touche Tab.
Forms gère deux types de déclencheurs:
Les déclencheurs natifs font partie intégrante d'une application Forms. Ils ont un nom spécifique et répondent à un
évènement particulier. Ils sont gérés automatiquement par Forms et peuvent être surchargés par de développeur.
Les déclencheurs explicites sont créés et nommés par le développeur. Ils ne répondent à aucun évènement particulier
et doivent être appelés explicitement dans le code du programme. Ce ne sont que des procédures contenant du
code exécutable.
Il existe cinq familles de déclencheurs natifs:
• PRE-xxx
• ON-xxx
• WHEN-xxx
• POST-xxx
• KEY-xxx
Les déclencheurs de type PRE-xxx se déclenchent juste avant l'évènement qu'ils désignent. (PRE-DELETE se
déclenche juste avant l'ordre de suppression)
Les déclencheurs de type ON-xxx se déclenchent à la place de l'évènement qu'ils désignent. (ON-INSERT se
déclenche au moment de l'insertion)
Les déclencheurs de type WHEN-xxx se déclenchent au moment de l'évènement qu'ils désignent. (WHEN-NEW-
BLOC-INSTANCE se déclenche lorsque le focus arrive dans un bloc)
Les déclencheurs de type POST-xxx se déclenchent juste après l'évènement qu'ils désignent. (POST-COMMIT se
déclenche juste après la validation en base)
Les déclencheurs de type KEY-xxx se déclenchent sur une touche ou combinaison de touches du clavier. (KEY-
NXTREC se déclenche sur l'appui de la touche sautant à l'enregistrement suivant)
Les déclencheurs peuvent être situés au niveau du module, d'un bloc ou d'un item.
Si un déclencheur de même type est renseigné à chaque niveau, alors le déclenchement et l'ordre de déclenchement
dépend de sa propriété : Ordre de déclenchement qui peut prendre l'une des trois valeurs suivantes :
Prenons l'exemple d'un déclencheur WHEN-NEW-ITEM-INSTANCE renseigné au niveau item, bloc et forme (entre
parenthèses l'ordre d'exécution)
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Dès qu'un déclencheur possède la propriété : Substitué, il annule et remplace tout autre déclencheur de même type
situé à un niveau supérieur.
(*)(dans le troisième exemple, si l'item n'a pas de déclencheur W-N-I-I renseigné alors celui de niveau bloc se
déclenchera)
Ce système permet une gestion élaborée du comportement de l'application, du niveau le plus fin (item) au plus large
(forme).
Il est possible, dès qu'un item reçoit le focus, d'exécuter du code au niveau de cet item, puis d'en exécuter un autre
au niveau de chaque item du bloc et d'en exécuter encore un autre au niveau de chaque item de toute la forme.
Les alertes sont des boites de dialogue que vous pouvez appeler de n'importe quel endroit de la forme pour afficher
un message et récupérer le code d'un bouton pressé par l'utilisateur.
La palette de propriété d'une alerte permet de configurer le titre, le message (maxi 255 caractères) et de un à trois
boutons (avec leur libellé respectif).
Ce sont des bibliothèques externes de code exécutable liées à un ou plusieurs modules Forms.
Elles permettent de centraliser des fonctions, packages et procédures qui seront utilisés par les applications Forms.
Elles offrent l'avantage de n'être chargées en mémoire qu'une fois et d'y résider pendant toute la durée d'exécution
de l'application.
C'est l'endroit idéal pour stocker les fonctions communes à plus d'un module.
Ce sont des fichiers indépendants ayant l'extension .PLL pour la version source et .PLX pour la version compilée
et exécutable.
Ils sont gérés sous la forme de modules indépendants (.MMB) et peuvent être associés à un ou plusieurs modules
Forms.
Ils contiennent les options nécessaires à l'exécution de l'application.
Ils peuvent attacher une ou plusieurs librairies PL/SQL et contenir des unités de programme (procédures, fonctions,
packages).
Ils permettent de filtrer les autorisations d'accès aux modules Forms via les rôles implémentés en base.
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Ce sont eux qui ont la charge de gérer les ordres du DML (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE).
Il est possible de créer des blocs non basés (dit blocs de contrôle).
Dans ce cas, ces blocs ne peuvent contenir aucun item basé et ne mettent en œuvre aucun mécanisme automatique
depuis ou vers la base de données.
Ils sont utilisés pour la gestion interne de la forme mais n'ont aucune interaction directe avec la BDD.
Un bloc basé est généralement lié à une table ou une vue simple (monotable).
Il peut contenir des items correspondant à toutes ou certaines colonnes de la table/vue liée.
Forms gèrera automatiquement les interactions avec la base (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, LOCK).
Un bloc basé peut contenir des items non basés.
Un bloc peut également être lié à la base avec les éléments suivants :
• Une sous-interrogation (SUB-QUERY). Dans ce cas le bloc est en SELECT seulement et ne gère donc pas
automatiquement les opérations du DML. (il faudra les implémenter manuellement)
• Une procédure stockée (chaque opération du DML doit être attachée à une procédure stockée en base)
• Un trigger transactionnel (pour les bases autres qu' Oracle)
Les blocs peuvent être indépendants ou liés par une relation afin de gérer les mécanismes de relation maître/détail
entre plusieurs tables.
• Intégral
• Superposé
• Onglets
• Barre d'outils horizontale
• Barre d'outils verticale
Le canevas intégral est le conteneur de base. Il peut y en avoir plusieurs par fenêtre mais un seul peut être affiché
à la fois.
Le canevas superposé peut, comme son nom l'indique se superposer à un canevas intégral (il peut y en avoir plusieurs
par fenêtre). Il permet de n'afficher qu'une partie de façon fenêtrée et de déplacer le contenu dans cette fenêtre à
l'aide de barres de défilement.
Le canevas à onglets se superpose également à un canevas intégral et permet de gérer des pages d'onglets (il peut
y en avoir plusieurs par fenêtre)
Les canevas de type barre d'outils permettent de réaliser des barres d'outils flottantes ou non. (un seul canevas
horizontal et un seul canevas vertical par fenêtre).
La taille physique d'un canevas n'a pas de limite et peut excéder celle de la fenêtre qui l'englobe. Dans ce cas, il est
possible d'afficher des barres de déplacement horizontales et verticales pour gérer le défilement.
Ce sont des boites de dialogue modales permettant d'éditer le contenu d'un item de type texte.
Il est possible de gérer le titre de la boite, ses dimensions et ses attributs graphiques.
Il sont utiles lorsque l'item contient un texte imposant tout en n'affichant que les premières lignes.
Lorsque le focus se trouve sur un item de type texte on peut appeler la fenêtre de l'éditeur avec la combinaison de
touche Ctrl+E
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
Ce sont des boites de dialogue modales qui permettent d'afficher des listes d'enregistrements pour la
sélection ou le contrôle du contenu d'un item.
Elles sont alimentées par un groupe d'enregistrements.
Elles représentent une aide à la saisie et peuvent être considérées comme des vues filtrées.
Par exemple, vous devez saisir dans un écran le numéro de la dernière commande passée par votre client. Le
système de numérotation des commandes est tellement compliqué qu'il est impossible de se le rappeler. Une liste
de valeur peut alors être invoquée pour afficher la liste des commandes passées par ce client (numéro, date, libellé,
etc.) pour vous permettre de la sélectionner sans équivoque.
Une LOV peut également servir à valider une saisie. Si la valeur entrée dans l'item ne correspond pas à celles de la
LOV, celle-ci est alors affichée pour sélectionner une valeur valide.
Une LOV permet également d'alimenter, après sélection, d'autres items de votre forme. Cette alimentation n'est pas
automatique en mode interrogation.
Ce sont des variables permettant de recevoir des valeurs transmises par les modules appelants.
Ils peuvent être l'un des trois types suivants:
• CHAR
• NUMBER
• DATE
Ce sont des menus contextuels pouvant être attachés soit à un canevas soit à un ou plusieurs items.
Ils sont affichés avec un clic-droit de la souris sur le canevas ou l'item auquel ils sont rattachés.
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Ils permettent d'exécuter un état (report) développé avec l'application Oracle Reports.
VI - Les alertes
VI-A - Définition
Une alerte est une boite de dialogue munie d'un titre et affichant un message. Elle dispose de un à trois
boutons configurables afin de récupérer un choix utilisateur.
Elle est utilisée pour présenter un message (d'erreur ou d'avertissement) auquel l'utilisateur doit répondre, car une
alerte est modale.
VI-B - Concept
Ce type de boite de dialogue est utilisé pour transmettre une information à l'utilisateur. Comme il s'agit d'une fenêtre
modale, l'utilisateur doit cliquer sur l'un des boutons pour fermer cette fenêtre. Il ne peut naviguer sur aucune autre
fenêtre.
L'affichage d'une boite d' alerte est réalisé pendant l'exécution en utilisant la fonction native :
Selon sa configuration, une alerte peut afficher de un à trois boutons et l'une des trois icônes suivantes :
• Stop
• Avertissement
• Remarque
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Le titre de l'alerte, le message (maxi 255 caractères) ainsi que le nombre et le libellé de chaque bouton de réponse
sont configurables.
La fonction retourne le numéro du bouton cliqué par l'utilisateur.
Ce numéro prend l'une des trois constantes numériques suivantes:
• ALERT_BUTTON1
• ALERT_BUTTON2
• ALERT_BUTTON3
Il n'y a pas de limite au nombre d'alertes pouvant être créées dans un module.
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Dans cet exemple, nous avons besoin d'une alerte munie de deux boutons : Oui et Non, avec Oui par défaut
Renommons l'alerte en : AL_OUI_NON et ajoutons les propriétés nécessaires
La propriété : Type d'alerte permet de choisir le type d'icône qui apparaîtra dans la boite.
Fixons le libellé des deux premiers boutons et indiquons que le bouton par défaut sera le premier (Oui).
Dupliquer une Alerte
Pour dupliquer une alerte existante, cliquez l'alerte que vous voulez dupliquer et taper Ctrl-D au clavier. (ou menu :
Edition->Dupliquer)
Modifier les propriétés d'une alerte à l'exécution
Vous pouvez modifier les propriétés suivantes en cours d'exécution:
Titre
Texte
• ALERT_BUTTON1
• ALERT_BUTTON2
• ALERT_BUTTON3
Cela permet de vérifier que le nom d'une alerte existe bien dans la forme.
Declare
Al_id ALERT ;
LI$Bouton pls_integer ;
Begin
Al_id := Find_Alert( 'mon_alerte' ) ;
If Id_Null( Al_id ) Then
Message('la boite d''alerte mon_alerte n''existe pas dans la forme');
Raise Form_Trigger_Failure ;
Else
LI$Bouton := Show_Alert( 'mon_alerte' ) ;
If LI$Bouton := ALERT_BUTTON1 Then
...
Elseif LI$Bouton := ALERT_BUTTON2 Then
...
Else
...
End if ;
End if ;
End ;
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Couplée à une table de messages, la boite d'alerte devient un système d'affichage particulièrement souple et puissant.
Puisque tous les libellés de la boite d'alerte sont modifiables à l'exécution, il est facile (et conseillé) de ne coder aucun
message applicatif « en dur » dans les modules, mais de les lire dans une table de messages.
Cela apporte les avantages suivants:
• Inutile d'ouvrir le module pour modifier un message (pas assez explicite pour l'utilisateur, faute d'orthographe,
etc.).
• Externalisation des messages applicatifs (les message sont saisis/modifiés en table à l'aide d'un écran Forms
ou d'un insert/update direct en table).
• Utilisation de messages paramétrés (les valeurs exactes sont transmises à la fonction d'affichage) permettant
de réduire le nombre de messages de base.
• Facilité de traduction (votre système de messagerie peut tenir compte de la langue de l'utilisateur et d'afficher
les libellés dans la bonne traduction).
Comme il est visible dans le champ : Texte, chaque message accepte de 0 à 3 paramètres (%1, %2 et %3) qui seront
remplacés à l'affichage par les textes que vous fournirez aux fonctions Affiche_Message() et Question().
Le champ : Alerte permet de spécifier dans quelle boite d'alerte sera affichée le message (les alertes AL_ERREUR,
AL_MSG_OUI_NON, AL_MSG_NON_OUI sont disponibles dans la bibliothèque d'objets OBJ_TUTO_FORMS.OLB).
Le champs : Stop indique si le message sera bloquant, c'est-à-dire qu'il sera suivi d'une instruction : Raise
Form_Trigger_Failure
Le caractère « pipe » (Alt+124) dans le champ : Texte permet de placer des retours ligne à l'intérieur du message.
(testez le message n° : 40)
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Le bloc en bas d 'écran permet de tester chaque message en indiquant le numéro ainsi que les paramètres de
remplacement.
Chaque message est affiché via la procédure : Affiche_Message() stockée dans la librairie PL/SQL :
TUTO_FORMS.PLL
PROCEDURE Affiche_message
(
PN$Code in Number,
PC$Rep1 In Varchar2 Default Null,
PC$Rep2 In Varchar2 Default Null,
PC$Rep3 In Varchar2 Default Null,
PB$Arret In Boolean Default NULL
) IS
-- Procedure Affiche_message
--
-- Affichage d'un message stocké en table
--
-- Entree : PN$Code Code du message
-- : PC$Rep1 Paramètre optionnel de remplacement
-- : PC$Rep2 Paramètre optionnel de remplacement
-- : PC$Rep3 Paramètre optionnel de remplacement
-- : PB$Arret Flag booleen d'arrêt de surcharge
-- : du flag stocké dans le message
-- : s'il est renseigné, il annule et remplace
-- : la valeur de MESSAGE.STOP
-- Sortie :
-- Ent/Sortie :
--
LR$MESSAGE MESSAGES%ROWTYPE ;
LC$Text Varchar2(300);
LN$But Number ;
Al_id Alert ;
BEGIN
Select
*
Into
LR$Message
From
MESSAGES
Where
CODE = PN$Code
;
LC$Text := LR$Message.TEXTE ;
-- Retour ligne ? --
LC$Text := Replace( LC$Text, '|', CHR(10) ) ;
-- Remplacements --
If PC$Rep1 is not null Then
LC$Text := Replace( LC$Text, '%1', PC$Rep1 ) ;
End if ;
If PC$Rep2 is not null Then
LC$Text := Replace( LC$Text, '%2', PC$Rep2 ) ;
End if ;
If PC$Rep3 is not null Then
LC$Text := Replace( LC$Text, '%3', PC$Rep3 ) ;
End if ;
Al_id := Find_Alert(LR$Message.ALERTE);
IF Not Id_Null(al_id) THEN
-- Titre alerte --
If LR$Message.TITRE is not null Then
Set_Alert_Property(LR$Message.ALERTE, TITLE, LR$Message.TITRE ) ;
End if ;
-- Message --
Set_Alert_Property(LR$Message.ALERTE, ALERT_MESSAGE_TEXT, LC$Text ) ;
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LN$But := Show_Alert(LR$Message.ALERTE);
Else
Message('Alerte ' || LR$Message.ALERTE || ' non présente dans la forme');
Message(LC$TExt);
End if ;
-- Raise --
If PB$Arret is not null Then
If PB$Arret = TRUE Then
Raise form_trigger_failure ;
End if ;
Elsif LR$Message.STOP = 'O' Then
Raise form_trigger_failure ;
End if ;
Exception
When no_data_found Then
Al_id := Find_Alert('AL_ERREUR');
IF Not Id_Null(al_id) THEN
Set_Alert_Property('AL_ERREUR', TITLE, 'Messages applicatifs' );
Set_Alert_Property('AL_ERREUR', ALERT_MESSAGE_TEXT, 'Message : '
|| To_char(PN$Code) || ' non trouvé');
LN$But := Show_Alert('AL_ERREUR' ) ;
Else
Message('Alerte AL_ERREUR non présente dans la forme');
Message('Message : ' || To_char(PN$Code) || ' non trouvé');
End if ;
Raise Form_trigger_failure ;
Les boites d'alerte sont également utilisées, dans la librairie TUTO_FORMS.PLL par la fonction Question() qui
retourne le numéro du bouton pressé par l'utilisateur.
Conseils pratiques
Dans la plupart des cas, vous n'aurez besoin que de trois boites d'alerte.
- Une alerte générique sans choix utilisateur et qui ne nécessite qu'un seul bouton (Ok).
- Une alerte interactive avec choix utilisateur de type Oui/Non (Oui par défaut).
- Une alerte interactive avec choix utilisateur de type Oui/Non (Non par défaut).
Ces trois types d'alerte sont accessibles depuis la bibliothèque d'objets : OBJ_TUTO_FORMS.OLB
Créez les alertes nécessaires à toute votre application, glissez-les dans votre forme de référence ou dans votre
librairie d'objets et faites-en hériter chacun de vos modules.
Il deviendra alors facile de stocker en librairie PL/SQL (.PLL) une ou deux procédures d'affichage de vos alertes pour
une gestion centralisée de toute la messagerie de votre application.
VII-A - Définition
Une librairie PL/SQL est un module indépendant regroupant des fonctions, procédures et packages PL/SQL.
Il s'agit donc de code et uniquement de code.
Une librairie PL/SQL ne contient aucun objet Forms.
Ces fonctions peuvent être appelées depuis un module Forms, un menu ou un état.
Une librairie n'est chargée qu'une fois en mémoire.
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VII-B - Concept
le nœud Unités de programmes contient les fonctions, procédures et package stockées dans la librairie
Sous chaque fonction (pour simplifier, fonctions, procédures et packages seront appelées « fonctions » dans la suite
du texte) sont représentées 3 sections
• Spécification affiche la déclaration de la fonction avec les noms et types des paramètres
• Références affiche la liste des objets utilisés par la fonction
• Référencée par affiche la liste des objets qui utilisent cette fonction
Rappel:
A l'intérieur d'un package, une fonction ou procédure peut être surchargée. Dans ce cas, la section Spécification
affiche toutes les syntaxes de la fonction.
le nœud Bibliothèques attachées contient les éventuelles autres librairies attachées
Créer une librairie
Pour créer un nouveau module librairie PL/SQL cliquer le nœud Bibliothèques PL/SQL puis
ou via le menu Fichier -> Nouveau -> Bibliothèque PL/SQL
Editer une fonction
Pour charger le code d'une fonction dans l'éditeur PL/SQL, faire un double-clic sur l'icône en regard du nom de la
fonction ou clic droit et Editeur PL/SQL
Ajouter une fonction
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Notez qu'avec les fonctions Copy() et Name_In() les noms des conteneurs ne sont pas précédés du caractère :
(deux points)
Visibilité des variables stockées en librairie PL/SQL
Cette visibilité dépend de la nature du chargement d'une forme.
Si une forme est chargée en mémoire avec l'instruction Call_Form( …, SHARE_LIBRARY_DATA…) alors la valeur
des variables stockées en librairie sera visible par toutes les formes partageant la même session.
Si la forme est chargée en mémoire avec l'instruction Call_Form( …, NO_SHARE_LIBRARY_DATA…) alors la
valeur des variables stockées en librairie ne sera visible que par la forme en cours.
Remarque:
Si ce paramètre n'est pas spécifié, il vaut par défaut NO_SHARE_LIBRARY_DATA
Le paramètre SHARE_LIBRARY_DATA permet de partager des variables complexes entre plusieurs formes
(records, tableaux, etc.) que les paramètres ou variables globales ne permettent pas.
VIII-A - Définition
VIII-B - Concept
• Bibliothèques PL/SQL
• Groupes d'objets
• Unités de programme
• Classes de propriétés
• Attributs visuels
Même s'il s'agit d'un module indépendant il ne peut pas être affiché tel quel, mais doit être associé à une forme,
via la propriété:
Fonctionnel -> Module menu d'un formulaire.
Les modules menu sont gérés dans l'interface de Forms Builder.
Les fichiers sources ont l'extension .MMB
Les fichiers exécutables otn l'extension .MMX
La version exécutable (*.MMX) d'un menu doit être copiée dans l'un des répertoires mappés dans la variable
d'environnement FORMS90_PATH du fichier de configuration <ORACLE_HOME>\forms90\server\default.env
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Si vous souhaitez modifier ce menu, Forms met à disposition deux modules menu situés dans le répertoire /demos/
dfltmenu
Ces deux menus « francisés » sont livrés avec les fichiers d'exemple
l'éditeur graphique
Bien qu'il soit possible de gérer un module menu depuis la fenêtre du navigateur d'objets, il est plus facile de le gérer
depuis l'éditeur de menu.
Pour afficher le menu dans l'éditeur de menu, double-cliquez sur le nœud principal du menu
La sélection des entrées/options, l'ajout et/ou la suppression d'objets est accessible depuis la barre d'outils horizontale
La barre d'outils horizontale
Icône Description
Permet d'ajouter une option au menu
Créer un menu
Pour créer un nouveau module menu depuis Forms Builder, actionner le menu Fichier -> Nouveau -> Menu
Les propriétés du module:
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Fonctionnel
Nom désigne le nom interne du menu
Menu principal indique à partir de quelle entrée le menu sera affiché
Nom de fichier menu indique le nom physique du fichier menu
Code de démarrage permet d'implémenter du code PL/SQL qui sera exécuté dès le chargement du menu
Partager bibliothèque indique si les données stockées en librairie seront visibles depuis le menu
Sécurité menu
Sécurité indique si la sécurité par rôles est activée ou non
Rôles module permet d'indiquer la liste des rôles qui seront habilités à afficher le menu
Ajouter une entrée de menu
Une entrée de menu correspond au niveau hiérarchique le plus élevé (Fichier, Edition, Affichage…)
Depuis le navigateur
Cliquer le nœud Menus puis l'icône
Depuis l'éditeur graphique
Cliquer l'icône
Les propriétés d'une entrée de menu
Menu détachable indique si l'utilisateur pourra déplacer l'entrée de menu sur l'écran
Ajouter une option de menu
Une option de menu est attachée à une entrée particulière.
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Cliquer l'icône
Remarque:
Une option peut être également un autre sous-menu
Les propriétés d'une option de menu
Fonctionnel
Activé indique si l'option sera active à l'exécution
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution avec l'instruction:
Set_Menu_Item_Property( …, ENABLED, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE)
Libellé indique le libellé affiché de l'option
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution avec l'instruction:
Set_Menu_Item_Property( …, LABEL, 'nouveau libellé' )
Type d'option de menu peut prendre l'une des valeurs suivantes
• Simple
• Case à cocher
• Bouton option
• Séparateur
• Magique
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• Null
• Menu
• PL/SQL
* Ces options sont encore présente par souci de compatibilité avec les anciennes versions. Elles ne devraient
plus être utilisées
Les items menu magique
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Ensuite, pour chaque entrée de menu et/ou pour chaque option, il est possible de désigner les rôles qui seront
autorisés à activer l'option
Par exemple, sur l'option de menu Enregistrer de l'entrée Action, nous n'autorisons que les utilisateurs ayant le rôle
CLERKS et/ou MANAGER a activer cette option.
Affichons la fenêtre de propriétés de l'item ACTION.SAVE et cliquons sur le bouton Suite… de la propriété Rôle
élément
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A l'exécution, si l'utilisateur connecté n'a ni le rôle CLERCKS ni le rôle MANAGERS, le menu sera affiché de deux
façons différentes selon la valeur indiquée dans la propriété Sécurité menu -> Afficher sans droit d'accès:
• Si la propriété est valorisée à Oui, l'option sera affichée grisée et non active
• Si la propriété est valorisée à Non, l'option ne sera pas affichée
Remarque:
L'application des rôles définis au niveau des options de menu ne sera prise en compte que si la propriété Sécurité
menu -> Sécurité est valorisée à OUI
Rappel sur la création des rôles en base
Pour créer et affecter un rôle à un utilisateur, effectuez les actions suivantes:
Créer un rôle
Pour plus de précisions sur la gestion des rôles et des privilèges consultez l'article: Administration : Rôles et
privilèges
Utilisation du PL/SQL
Le code PL/SQL peut être inséré dans un menu dans les objets suivants :
Tout code PL/SQL et appel des fonctions natives sont permis dans un menu.
Si le code PL/SQL manipule des objets situés dans une forme, il ne peut pas les atteindre directement mais seulement
pas indirection avec les fonctions:
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COPY()
NAME_IN()
-- Code valide --
Copy( 12, 'block.item' ) ;
Vous pouvez attachez les librairies PL/SQL à un menu et donc bénéficier de toutes les procédures et fonctions
présentes dans ces librairies
Compiler un module menu
Menu Programme -> Compiler module
Ou Ctrl+t
Cette opération compile l'intégralité du code PL/SQL et génère un fichier portant l'extension .MMX
Attention:
Si vous livrez une forme à laquelle un menu est attaché, veillez à livrer le module exécutable du menu (*.MMX)
Les fonctions natives relatives aux menus
Modifier une propriété d'une option de menu
Set_Menu_Item_Property( id_menu | nom_menu, propriété, valeur ) ;
propriété peut être:
• CHECKED
• ENABLED
• ICON_NAME
• LABEL
• VISIBLE
L'identifiant interne d'une option de menu (id_menu) peut être retrouvé avec la fonction Find_Menu_Item()
Declare
mi_id MenuItem;
valeur VARCHAR2(10);
Begin
mi_id := Find_Menu_Item('MENU.CHKBOX');
valeur := Get_Menu_Item_Property(mi_id,CHECKED);
If valeur = 'TRUE' Then
Set_Menu_Item_Property(mi_id,CHECKED,PROPERTY_FALSE);
Else
Set_Menu_Item_Property(mi_id,CHECKED,PROPERTY_TRUE);
End if ;
End ;
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Une seule entrée de menu est créée (MAIN_MENU) qui ne contient qu'une seule option (WINDOW)
Affichons les propriétés de cette option:
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IX-A-1 - Définition
Un bloc est dit basé sur une table ou une vue lorsqu'il est physiquement rattaché à une table ou une vue
existante de la base de données.
Un bloc ne peut être basé que sur une seule table ou une seule vue.
En d'autre termes, un même bloc ne peut pas contenir d'items (colonnes) provenant de plusieurs tables.
Un bloc est constitué d'enregistrements correspondant aux colonnes de la table ou de la vue sur laquelle il est basé.
Forms gère automatiquement les interactions avec la base de données lorsque vous insérez, modifiez ou supprimez
un enregistrement du bloc.
IX-A-2 - Concept
Pour pouvoir baser un bloc sur une table ou une vue, celle-ci doit préalablement exister dans la base de donnée.
Elle peut appartenir au schéma sur lequel l'utilisateur est connecté ou à n'importe quel autre schéma de la base
pourvu qu'un synonyme existe.
Les tables relationnelles contenant des colonnes objets ou non ainsi que les tables objets sont supportées par Forms
9i/10g.
Cependant, Forms ne gère pas nativement les colonnes de type collection (NESTED TABLE, VARRAY).
Un bloc ne contient pas d'objet graphique mais seulement des items qui établissent la correspondance avec les
colonnes de la table liée.
C'est lui qui gère l'interaction avec la base de données en ramenant les enregistrements depuis la table et en
exécutant les ordres d'insertion de mise à jour et de suppression.
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La fenêtre de gauche (colonnes disponibles) affiche les champs disponibles dans la table.
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Sélectionner un ou plusieurs champs pour les faire passer dans la fenêtre de droite (Eléments base de données)
avec les boutons appropriés
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Création de la présentation
Aucun canevas n'étant disponible, laissons l'option (Nouveau canevas)
Puis dans la zone Type, choisissons un canevas de type Intégral
De la même façon que nous avons sélectionné les champs du bloc, nous indiquons également la liste des champs
qui seront positionnés sur le canevas
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L'écran suivant permet de paramétrer un certain nombre de propriétés de chaque champ, comme l'invite, la largeur et
la hauteur. (ces propriétés pourront être modifiées ultérieurement dans la fenêtre de propriétés du bloc et des items)
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Enfin, un titre est donné à l'encadrement, le nombre d'enregistrements affichés, la distance entre chaque
enregistrement ainsi que l'ajout d'une barre de défilement verticale pour naviguer dans les enregistrements
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Affichons la liste des propriétés du bloc en sélectionnant son nom dans le navigateur puis en pressant F4
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Seul, le type de source de données Table (ou vue) autorise les opérations du DML (INSERT, UPDATE et DELETE)
avec un traitement automatique natif dans Forms
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Le type Procédure nécessite l'écriture d'une procédure stockée spécifique pour le verrouillage, l'insertion la mise à
jour et la suppression d'enregistrements.
Le type interrogation de clause FROM n'autorise que le mode SELECT. Il représente une alternative intéressante à
la vue puisqu'il ne nécessite aucun droit de création au niveau de la base.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, QUERY_DATA_SOURCE_TYPE)).
Nom de source de données indique le nom de la source de donnée (valide uniquement pour les blocs basé sur
table/vue, sur procédure ou Interrogation de clause FROM
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, QUERY_DATA_SOURCE_NAME)).
Colonnes de source de données désigne la liste des colonnes (champs) associées à la datasource
(valide uniquement pour les blocs basé sur table, Procédure ou clause FROM
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Arguments de source de données spécifie les nom, type et valeur des colonnes.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Alias désigne l'alias de la table utilisé pour les requêtes sur des tables contenant des colonnes objets ou des
références
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Inclure l'élément REF permet de stocker pour chaque enregistrement du bloc l'OID d'une ligne objet
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Clause Where permet de spécifier une clause WHERE par défaut appliquée lors de l'interrogation du bloc. Le mot
clé : WHERE n'est pas nécessaire dans la clause.
Exemple :
EMPNO > 10 AND DEPTNO <> 40
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, DEFAULT_WHERE)).
Clause Order By permet de spécifier une clause Order by par défaut appliquée lors de l'interrogation du bloc. Le
mot clé : ORDER BY n'est pas nécessaire dans la clause.
Exemple :
DEPTNO ASC, DEPTNO DESC
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, ORDER_BY)).
Message d'aide d'optimisation permet d'indiquer un hint d'optimisation qui sera transmis à l'optimiseur
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, OPTIMIZER_HINT)).
Insertion autorisée spécifie si l'insertion dans la table est autorisée ou non
Si cette propriété est fixée à : NON, l'utilisateur ne pourra pas insérer de nouvel enregistrement dans le bloc.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, INSERT_ALLOWED)).
Mise à jour autorisée spécifie si la mise à jour la table est autorisée ou non
Si cette propriété est fixée à : NON, l'utilisateur ne pourra pas modifier d'enregistrement dans le bloc.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, UPDATE_ALLOWED)).
Mode de verrouillage spécifie à quel moment Forms tente de verrouiller l'enregistrement lors d'une modification
dans l'interface.
Automatique ou Immédiat force le verrouillage dès que l'enregistrement est modifié dans la forme
Différé n'obtient le verrouillage de l'enregistrement que lors de la phase de Commit.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, LOCKING_MODE)).
Suppression autorisée spécifie si la suppression d'enregistrements est autorisée.
Si cette propriété est fixée à : NON, l'utilisateur ne pourra pas supprimer d'enregistrement dans le bloc.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, DELETE_ALLOWED)).
Mode clé cette propriété ne doit être modifiée que si le bloc n'est pas basé sur une table Oracle, car Forms ne peut
pas obtenir de ROWID dans ce cas.
Mettre à jour colonnes modifiées seulement indique à Forms de ne spécifier dans l'ordre UPDATE que les colonnes
dont la valeur a été modifiée. Si la Taille du tableau d'interrogation est supérieure à 1, cette propriété est ignorée.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, UPDATE_CHANGED_COLUMNS)).
Imposer sécurité sur colonne demande à Forms de placer la propriété du champs à UPDATABLE FALSE si une
contrainte de base de donnée interdit à cet utilisateur de modifier cette colonne.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Durée maximum d'interrogation permet d'indiquer un nombre de secondes au delà duquel l'interrogation est
stoppée. Cette propriété n'est utilisée que si la propriété Interroger tous les enregistrements est positionnée à Oui.
Cette propriété, selon la documentation peut être fixée à l'exécution (Set_Block_Property(…, MAX_QUERY_TIME)).
En réalité il n'en est rien !
A l'exécution, cette instruction génère une erreur de propriété inconnue (erreur de documentation).
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• Aucun
• Table
• Procédure
• Déclencheur transactionnel
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Précalculer récapitultifs indique si Forms doit valoriser les items calculés avant de remplir le bloc.
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design
Valeur de retour DML indique si Forms doit utiliser la clause spécifique RETURNING INTO disponible depuis Oracle
9i pour rafraîchir les données du bloc.
Positionner cette propriété à OUI permet de faire l'économie d'un execute_query après la modification des données.
Restrictions:
Une valeur égale à OUI n'est prise en compte que si Forms est connecté à une base 9i ou supérieure.
La clause RETURNING INTO est utilisée pour les insertions et les mises à jour mais pas pour les
suppressions.
Cette clause est sans effet lorsque le bloc contient une colonne de type LONG.
Barre de défilement
Ces propriétés permettent d'indiquer si une barre de défilement est associée au bloc de données et quelles sont
ses caractéristiques.
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IX-B-1 - Définition
Il est possible de lier plusieurs blocs entre eux à l'aide d'objet Forms appelé : relation.
Cette relation permet de réaliser une « jointure » entre les blocs afin de créer des associations maître/détail, détail/
détail ou maître/détail/détail.
IX-B-2 - Concept
La relation peut être construite pendant la création du bloc détail, à l'aide de l'assistant création de bloc, mais aussi
manuellement une fois que les blocs sont créés.
Une relation Forms utilise les clés primaires et étrangères des tables pour les joindre.
Nous allons créer une relation maître/détail entre un bloc basé sur la table des départements (DEPT) et la tables
des employés (EMP).
Créons un nouveau module Forms dans le navigateur d'objet et double cliquons sur le nœud : Blocs de données
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Cliquez le bouton : Créer une relation… pour définir la relation établie entre les deux blocs
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Puisqu'il s'agit de tables relationnelles standard, cliquons l'option : Fondée sur une condition de jointure
La fenêtre de récapitulation de l'assistant indique alors le nom du bloc maître ainsi que deux listes déroulantes
permettant de constituer la condition de jointure.
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La liste : Elément détail affiche la liste des items du bloc détail (EMP en l'occurence).
La liste : Elément maître affiche la liste des items du bloc maître (DEPT).
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Forms a créé un objet de type relation (DEPT_EMP) dont voici les propriétés
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• ON-CLEAR-DETAIL
• ON-POPULATE-DETAILS
• ON-CHECK-DELETE-MASTER
• PROCEDURE Clear_All_Master_Details()
• PROCEDURE Query_Master_Details()
IX-C-1 - Définition
Lors de la création d'un bloc, Forms tente de récupérer, pour chaque enregistrement, le ROWID de la ligne concernée.
C'est grâce à ce ROWID qu'il génère les ordres d'insertion, de mise à jour et de suppression.
Lorsqu'une vue est basée sur plusieurs tables, Forms ne peut pas identifier chaque ligne par un unique ROWID.
Dans ce cas, il ne peut plus assurer la gestion automatique des instructions du DML.
C'est donc au développeur d'assurer cette gestion.
Une vue dons la requête ne porte que sur une seule table est dite « vue simple » et n'entre pas dans le cadre de
ce chapitre.
IX-C-2 - Concept
Dans le cas d'une vue fictive, le bloc est dit basé sur une clause From (SUB-QUERY)
Le code de la requête SQL décrivant une telle vue est stocké directement dans la forme.
L'avantage de la vue fictive est qu'elle peut être mise en œuvre même si vous ne possédez pas le droit de créer une
vue en base, d'une part, et que la requête SQL qui la compose peut être changée dynamiquement, d'autre part.
Puisque Forms ne sait pas déterminer le ROWID de chaque enregistrement de la vue, il vous incombe de gérer
explicitement les ordres d'insertion, modification et suppression dans des déclencheurs de niveau bloc.
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L'insertion dans une telle vue est gérée au niveau d'un déclencheur ON-INSERT
La mise à jour au niveau d'un déclencheur ON-UPDATE
La suppression au niveau d'un déclencheur ON-DELETE
Rappel : Les déclencheurs de type ON-xxx remplacent le fonctionnement standard de Forms.
Dans le script d'installation livré avec l'article, se trouve la création de la vue : EMP_DEPT, dont l'ordre SQL est le
suivant :
Cette vue est la mise en commun de colonnes de la table EMP et de colonnes de la table DEPT
L'écran de démonstration TEST_BLOC_VUE.FMB livré avec les exemples est basé sur cette vue.
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L'insertion dans les tables EMP et/ou DEPT s'effectue dans le code PL/SQL du déclencheur ON-INSERT
La mise à jour des tables EMP et/ou DEPT s'effectue dans le code PL/SQL du déclencheur ON-UPDATE
Ces deux déclencheurs appellent l'unité de programme : ins_upd_emp_dept()
-------------------------------------------------
-- Gestion manuelle du DML sur la vue EMP_DEPT --
-------------------------------------------------
PROCEDURE ins_upd_emp_dept IS
LN$Dummy PLS_INTEGER := 0 ;
BEGIN
-- Table DEPT --
Begin
Select 1
Into LN$Dummy
From DUAL
Where exists( select deptno from dept where deptno = :EMP_DEPT.DEPTNO ) ;
-- Trouve, MAJ --
Message('Update de la table DEPT');
UPDATE DEPT
SET DNAME = :EMP_DEPT.DNAME
WHERE DEPTNO = :EMP_DEPT.DEPTNO ;
Exception
When no_data_found Then
-- Insertion --
Message('Insertion dans la table DEPT');
INSERT INTO DEPT ( DEPTNO, DNAME )
VALUES ( :EMP_DEPT.DEPTNO, :EMP_DEPT.DNAME ) ;
End ;
-- Table EMP --
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Begin
Select 1
Into LN$Dummy
From DUAL
Where exists( select empno from emp where empno = :EMP_DEPT.EMPNO ) ;
-- Trouve, MAJ --
Message('Update de la table EMP');
UPDATE EMP
SET ENAME = :EMP_DEPT.ENAME
WHERE EMPNO = :EMP_DEPT.EMPNO ;
Exception
When no_data_found Then
-- Insertion --
Message('Insertion dans la table EMP');
INSERT INTO EMP ( EMPNO, ENAME )
VALUES ( :EMP_DEPT.EMPNO, :EMP_DEPT.ENAME ) ;
End ;
END;
Un clic sur le bouton : Requête de la vue… permet d'afficher le code SQL de la vue.
Dans cet exemple, le bloc EMP_DEPT est basé sur une requête de type : clause FROM
l'ordre select est donc stocké directement dans la propriété : Nom de source de données d'interrogation.
Il est alors très facile de rendre la vue dynamique en modifiant à l'exécution les termes des clauses WHERE et/ou
ORDER_BY.
Il est même possible de modifier le nom de la table source du bloc, si la nouvelle table contient les même colonnes
que la table précédente.
Ce type de manipulation dynamique est implémenté dans l'écran de démonstration : TEST_DATA_SOURCES.FMB.
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Dans cet exemple, le bloc principal est basé sur la table : JANVIER (dont le script de création et d'alimentation est
livré avec l'article).
Deux autres tables FEVRIER et MARS partagent une structure identique.
La liste déroulante : Choisir un mois permet de sélectionner le mois (et donc la table) souhaité.
La manipulation dynamique consiste à changer dynamiquement la propriété du bloc : Nom de source de données
avec la fonction native Set_Block_Property().
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Ajoutez manuellement au bloc les items correspondant en veillant à leur donner les mêmes caractéristiques.
L'utilisation d'un tel type de vue offre, au moins, l'un des deux avantages suivants :
• Vous utilisez une vue même si vous n'avez pas les droits suffisants pour la créer en base
• Vous souhaitez trier les enregistrements dans votre bloc sur une colonne qui n'appartient pas à la table
principale.
Par exemple, la maîtrise d'œuvre vous demande d'afficher les employés de l'entreprise avec un tri sur le nom du
département.
Les données relatives aux employés sont stockées dans la table EMP ainsi que le code du département. Mais le
nom du département appartient à la table DEPT !
La vue permettant de combler cette demande bien gênante contient le code suivant :
si vous devez utiliser un bloc basé sur une clause FROM, le code inséré dans la propriété : Nom de la source de
données de votre bloc sera donc:
SELECT
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e.empno,
e.ename,
e.deptno,
d.dname
FROM
emp e, dept d
WHERE
e.DEPTNO = d.DEPTNO
ORDER BY
d.dname,
e.ename
;
Remarques:
Au moins un item du bloc doit avoir la propriété : Clé primaire positionnée à Oui.
Forms ne pouvant pas verrouiller une ligne de ce type, vous devez implémenter au niveau bloc un déclencheur : ON-
LOCK muni d'une simple instruction : Null ;
Vous devez gérer les ordres de manipulation (Insert, Update, Delete) vous-même dans les déclencheurs ON-INSERT,
ON-UPDATE et ON-DELETE.
Puisque le champ DNAME n'appartient pas à la table EMP, veillez à le rendre non modifiable au niveau du bloc.
IX-D-1 - Définition
Un bloc est dit basé sur des procédures stockées lorsque le code PL/SQL de manipulation des
enregistrements est déporté dans la base de données.
Les mécanismes standard de Forms ne sont plus utilisés comme lorsque le bloc est basé sur une table ou une vue
simple.
Se sont des procédures stockées, généralement regroupées au sein d'un paquetage qui assurent les fonctions de
manipulation (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, LOCK).
Un bloc basé sur procédure stockée peut être alimenté via un REF CURSOR ou un tableau PL/SQL.
Cette technique permet de déporter l'implémentation des règles de gestion, généralement incluse dans la forme, au
niveau de la base et donc de dissocier les parties techniques et fonctionnelles.
Elle est mise en œuvre lorsque les règles de gestion sont particulièrement complexes ou simplement lorsque l'on
souhaite pouvoir adapter ces règles en dehors de l'écran.
IX-D-2 - Concept
Comme son nom l'indique, ce type de bloc est basé sur un ensemble de procédures stockées en base.
Il nécessite cinq procédures distinctes:
La procédure de sélection des enregistrements doit retourner à l'application Forms les enregistrements souhaités,
sous la forme d'un REF CURSOR ou d'un tableau PL/SQL.
Cette procédure est donc alimentée par un ordre SELECT avec sa clause WHERE et son éventuelle clause ORDER
BY.
La procédure d'insertion reçoit de Forms une variable de type enregistrement (RECORD) ou un tableau PL/SQL
d'enregistrements (TABLE INDEX BY).
C'est cette procédure qui implémentera l'insertion des enregistrements en base.
La procédure de suppression et de mise à jour fonctionne sur le même principe que pour l'insertion.
La procédure de verrouillage permet de verrouiller les enregistrements dans le cas d'une mise à jour.
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
Lorsque la procédure stockée retourne un REF CURSOR, il est possible d'interroger le bloc par « paquets ».
Lorsqu'elle retourne un tableau PL/SQL, l'ensemble des lignes est retourné à Forms.
Il est évident qu'une procédure qui transmet un tableau PL/SQL est inadaptée aux requêtes qui retournent un très
grand nombre de lignes.
Avant de baser un bloc sur des procédures stockées, celle-ci doivent bien évidement exister en base.
La première étape consiste à créer le paquetage et ses cinq procédures.
Le paquetage EMP_PKG livré avec le script d'installation met en œuvre ce mécanisme.
Il contient deux jeux de procédures :
- Un jeu permettant de mettre en œuvre un bloc basé sur un REF CURSOR
- Un jeu permettant de mettre en œuvre un bloc basé sur un tableau PL/SQL
Voici les types nécessaires à l'exécution de ces procédures:
Nous définissons un enregistrement constitué de colonnes de la table EMP
Nous définissons une variable de type REF CURSOR typée sur l'enregistrement préalablement créé.
Nous définissons un tableau PL/SQL qui sera transmis aux procédures par Forms.
Les procédure d'insertion, mise à jour, suppression et verrouillage doivent recevoir un argument de type
tableau PL/SQL (TABLE INDEX BY).
Procédure retournant un REF CURSOR
Sélection des enregistrements
Elle utilise la procédure EMP_PKG.EMP_REFCUR()
----------------------------
-- Select avec REFCURSOR --
----------------------------
PROCEDURE emp_refcur
(
emp_data IN OUT emp_cursor
,p_num IN VARCHAR2
,p_nom IN VARCHAR2
,p_job IN VARCHAR2
,p_sal IN VARCHAR2
,p_com IN VARCHAR2
) IS
BEGIN
-- sauvegarde clause where --
GC$Num := p_num ;
GC$Nom := p_nom ;
GC$Job := p_job ;
GC$Sal := p_sal ;
- 86 -
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
GC$Com := p_com ;
Cette procédure accepte une variable IN OUT du type du REF CURSOR déclaré dans les spécifications du paquetage
et 5 autres variables (p_num … p_com) pour gérer le mode ENTER-QUERY.
Cette procédure ouvre et retourne le curseur alimenté par l'ordre SELECT.
Insertion
Elle utilise la procédure EMP_PKG.EMP_INSERT2()
--------------------------------------
-- Insertion trigger transactionnel --
--------------------------------------
PROCEDURE emp_insert2(t IN emptab) IS
BEGIN
FOR i IN t.first..t.last LOOP
INSERT INTO emp (empno, ename, job, sal, comm)
VALUES(t(i).empno, t(i).ename, t(i).job, t(i).sal, t(i).comm);
END LOOP ;
END emp_insert2;
----------------------------------------
-- Mise à jour trigger transactionnel --
----------------------------------------
PROCEDURE emp_update2(t IN emptab) IS
BEGIN
FOR i IN t.first..t.last LOOP
UPDATE emp
SET ename = t(i).ename,
job = t(i).job,
sal = t(i).sal,
comm = t(i).comm
WHERE empno = t(i).empno;
END LOOP ;
END emp_update2 ;
-----------------------------------
-- Delete trigger transactionnel --
-----------------------------------
PROCEDURE emp_delete2( t IN emptab ) IS
BEGIN
FOR i IN t.first..t.last LOOP
DELETE FROM emp
WHERE empno = t(i).empno;
END LOOP ;
END emp_delete2;
- 87 -
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---------------------------------
-- Lock trigger transactionnel --
---------------------------------
PROCEDURE emp_lock2( t IN emptab ) IS
v_rownum NUMBER;
verrou exception;
pragma exception_init ( verrou, -54 ) ;
BEGIN
FOR i IN t.first..t.last LOOP
SELECT empno
INTO v_rownum
FROM emp
WHERE empno = t(i).empno
FOR UPDATE OF ename NOWAIT;
END LOOP ;
EXCEPTION
When verrou then
Raise_Application_Error( -20100, '^Verrouillage de l''enregistrement impossible^' ) ;
END emp_lock2;
- 88 -
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La liste des colonnes du REF CURSOR s'affiche dans la case Colonnes disponibles afin de sélectionner celles qui
apparaîtrons dans le bloc.
Nous les sélectionnons toutes:
- 89 -
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Le bouton : Suite… de la propriété : Arguments de source de données permet d'afficher les arguments transmis
au curseur.
l'argument EMP_DATA est de type REFCURSOR est doit être en mode IN OUT.
Les autres arguments, nécessaire à la recherche en mode interrogation sont de mode IN.
La case : Valeur permet de transmettre une valeur au paramètre.
Cette valeur peut être un littéral ou une référence à un item (:BL_EMP_REFCUR.EMPNO).
C'est cette valeur qui sera transmise au curseur, notamment en mode interrogation.
Voyons maintenant les propriétés : Base de données évoluée
- 91 -
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Les divers noms de procédures ont été valorisé, ainsi que les propriétés Colonnes et Arguments.
On voit que les arguments sont de type TABLE d'enregistrements (EMP_PKG.EMPTAB).
Vous pouvez dès lors exécuter la forme et lancer l'interrogation sur le bloc, puis ajouter, modifier, supprimer les
enregistrements.
Procédure retournant un Tableau PL/SQL
La construction d'un bloc basé sur une procédure ramenant un tableau PL/SQL est identique à celle précédemment
utilisée.
Dans l'assistant bloc de données, dans le nom de la procédure d'interrogation, entrez EMP_PKG.EMP_QUERY
-------------------------
-- Select avec tableau --
-------------------------
PROCEDURE emp_query(emp_data IN OUT emptab) IS
ii NUMBER;
CURSOR empselect IS
SELECT empno, ename, job, sal, comm FROM emp
ORDER BY ename ;
BEGIN
OPEN empselect;
ii := 1;
LOOP
FETCH empselect INTO
emp_data( ii ).empno,
emp_data( ii ).ename,
emp_data( ii ).job,
emp_data( ii ).sal,
emp_data( ii ).comm;
EXIT WHEN empselect%NOTFOUND;
ii := ii + 1;
END LOOP;
END emp_query;
L'écran de démonstration TEST_BLOC_PROC.FMB livré en exemple met en œuvre deux blocs basés sur
procédures stockées (EMP_PKG).
Ces procédures sont extrêmement simplifiées, mais elles pourraient mettre en œuvre des règles de gestion beaucoup
plus élaborées.
- 92 -
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Dans cet écran, le bloc : EMP n'utilise pas les déclencheurs relationnels. A la place, l'appel des procédures stockées
est effectué explicitement dans les déclencheurs de type ON-xxx.
Cet exemple n'a pour seul but que de démontrer l'appel d'une procédure stockée dans un déclencheur de type ON-
xxx, avec passage de l'enregistrement courant à la procédure.
Cette technique peut également être très élaborée, puisqu'elle permet de pousser le raisonnement du traitement
centralisé en base à l'extrême.
En effet, il devient possible d'externaliser les règles relatives au contrôle d'un enregistrement avant son insertion ou
sa mise à jour par l'appel d'une procédure sur un déclencheur WHEN-VALIDATE-RECORD par exemple.
Procédure de verrouillage
Si la tentative de verrouillage d'un enregistrement (EMP_PKG_EMP_LOCK2) échoue, Forms remonte un message
laconique de type :
FRM-40735 : le déclencheur LOCK-PROCEDURE a détecté un exception ORA-00054 non traitée
Afin de ne pas laisser l'utilisateur dans un état de totale incompréhension, il convient alors de capturer correctement
cette erreur dans un déclencheur ON-ERROR
Déclencheur ON-ERROR
Declare
LC$Msg Varchar2(2000) ;
Begin
message(LC$Msg, acknowledge ) ;
Else
message('erreur : ' || DBMS_ERROR_TEXT, acknowledge ) ;
End if ;
End ;
---------------------------------
-- Lock trigger transactionnel --
---------------------------------
PROCEDURE emp_lock2( t IN emptab ) IS
v_rownum NUMBER;
verrou exception;
pragma exception_init ( verrou, -54 ) ;
BEGIN
FOR i IN t.first..t.last LOOP
SELECT empno
INTO v_rownum
FROM emp
WHERE empno = t(i).empno
FOR UPDATE OF ename NOWAIT;
END LOOP ;
EXCEPTION
When verrou then
Raise_Application_Error( -20100, '^Verrouillage de l''enregistrement impossible^' ) ;
END emp_lock2;
Afin de pouvoir récupérer facilement le texte du message transmis à Raise_Application_Error(), nous encadrons
notre message avec des accents circonflexes.
Gestion générale des erreurs
Lorsqu'un bloc est basé sur procédures stockées, Forms génère automatiquement les déclencheurs suivants :
• QUERY_PROCEDURE
• INSERT_PROCEDURE
- 93 -
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• UPDATE_PROCEDURE
• DELETE_PROCEDURE
• LOCK_PROCEDURE
Il est inutile d'essayer d'y ajouter du code et notamment un bloc exception puisque ces procédures sont
automatiquement régénérées à chaque compilation du module.
Il convient donc, dans chacune de vos procédures stockées de capturer les erreurs et de les remonter vers Forms
via la fonction RAISE_APPLICATION_ERROR().
Ces erreurs devant être capturées dans un déclencheur : ON-ERROR.
Attribuez un numéro particulier pour chaque type d'erreur :
IX-E-1 - Définition
Une table Oracle peut contenir une ou plusieurs colonnes de type collection (NESTED TABLE, VARRAY)
Une colonne de ce type peut être intégrée dans une table relationnelle comme dans une table objet.
Forms 9i ne gère pas les collections en natif.
Toutefois, il est quand même possible de travailler avec ces objets dans une application Forms.
IX-E-2 - Concept
Puisque Forms ne sait pas gérer nativement les collections contenues dans les tables, il faut assurer cette gestion
explicitement dans la forme.
Pour cela nous utiliserons deux blocs.
Un premier bloc sera directement basé sur la table.
Il affichera les colonnes « standard » de la table
Un second sera basé sur une Clause FROM et permettra l'affichage des lignes contenues dans la collection attachée.
Il faudra gérer les insertions, mises à jour et suppressions dans la collection via les déclencheurs de niveau bloc :
• ON-INSERT
• ON-UPDATE
• ON-DELETE
Enfin, comme il n'est pas possible d'ajouter des lignes à une collection NULL, nous devrons gérer l'insertion de la table
principale dans un déclencheur ON-INSERT du premier bloc basé afin que l'insertion d'un nouvel enregistrement soit
accompagné de la création d'une collection non NULL.
Dans le script d'installation livré avec l'article, se trouve la création d'une table : ARTICLES, contenant une collection
d'objets. Cette collection défini, pour chaque article les emplacements de stockage ainsi que la quantité en stock
pour chaque emplacement.
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EMP VARCHAR2(10),
QTE NUMBER
)
/
-- Table d'emplacements --
CREATE TYPE TAB_TYP_CASE AS TABLE OF TYP_CASE
/
Chaque article peut donc pointer sur plusieurs emplacements indiquant la quantité stockée dans l'emplacement.
La forme d'exemple TEST_COLLECTION.FMB livrée avec l'article permet de gérer la table ARTICLES.
Le premier bloc (ARTICLES) est naturellement basé sur la table du même nom.
- 95 -
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La propriété du bloc : Type de source de données d'interrogation est positionnée à : Interrogation de clause FROM
La propriété du bloc : Nom de source de données d'interrogation est positionnée avec la requête temporaire : Select
1,2 from dual
Cette requête sera adaptée dynamiquement à chaque fois que l'enregistrement du bloc principal changera.
Particularités des blocs
- Le bloc principal (ARTICLES)
Pour ne pas insérer dans la table ARTICLES une collection NULL, nous devons programmer l'insertion explicitement
dans un déclencheur de niveau bloc : ON-INSERT
Déclencheur On-Insert
------------------------------------------------
-- l' insertion est effectuée explicitement --
-- car le nouvel enregistrement ne peut pas --
-- contenir une collection NULL --
------------------------------------------------
INSERT INTO ARTICLES
(
CODE,
LIBELLE,
PRIX,
QTETOT,
CASES
)
VALUES
(
:ARTICLES.CODE,
:ARTICLES.LIBELLE,
:ARTICLES.PRIX,
:ARTICLES.QTETOT,
TAB_TYP_CASE() -- insertion collection vide
)
;
Notez que nous insérons une collection vide, qui est différent de l'insertion d'une collection NULL.
En effet, il n'est pas possible d'ajouter des éléments à une collection NULL.
Pour afficher les lignes de la collection du second bloc, nous devons adapter dynamiquement la requête, en codant
un déclencheur : WHEN-NEW-RECORD-INSTANCE
Déclencheur When-New-Record-Instance
Declare
LC$Req Varchar2(256) ;
Begin
If :ARTICLES.CODE Is not null Then
-- requête dynamique du bloc secondaire --
LC
$Req := '(SELECT cases.EMP, cases.QTE FROM TABLE ( SELECT cases FROM articles WHERE code = '''
|| :ARTICLES.CODE || ''') cases)' ;
Go_Block('CASES' );
Clear_Block ;
Set_Block_Property( 'CASES', QUERY_DATA_SOURCE_NAME, LC$Req ) ;
Execute_Query ;
Go_Block('ARTICLES') ;
Else
Go_Block('CASES' );
Clear_Block ;
Go_Block('ARTICLES') ;
End if ;
- 96 -
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
Déclencheur When-New-Record-Instance
End ;
Déclencheur : ON-INSERT
-- Insertion d'une ligne dans la collection --
INSERT INTO TABLE
(
SELECT
cases
FROM
articles
WHERE
code = :ARTICLES.CODE
)
Values
(
TYP_CASE( :CASES.EMP, :CASES.QTE )
);
ON-UPDATE
Déclencheur : ON-UPDATE
-- Mise à jour de la ligne de la collection --
UPDATE TABLE
(
SELECT
cases
FROM
articles
WHERE
code = :ARTICLES.CODE
) cases
SET
VALUE(cases) = TYP_CASE( :CASES.EMP, :CASES.QTE )
WHERE
cases.emp = :CASES.EMP
;
ON-DELETE
Déclencheur : ON-DELETE
-- Suppression de la ligne de la collection --
DELETE FROM TABLE
(
SELECT
cases
FROM
articles
WHERE
code = :ARTICLES.CODE
) cases
WHERE
cases.emp = :CASES.EMP
;
ON-LOCK
- 97 -
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Déclencheur : ON-LOCK
Null ;
Suivant le même principe, il est possible de gérer des collections multi niveaux (collections de collections) en créant
autant de blocs basés sur une clause FROM que nécessaire.
Cette section traite particulièrement de blocs basés sur une table objet contenant une collection de
références.
IX-F-1 - Définition
Une table Oracle peut contenir une ou plusieurs colonnes de type collection (NESTED TABLE, VARRAY)
Une colonne de ce type peut être intégrée dans une table relationnelle comme dans une table objet.
Forms 9i/10g ne gère pas les collections en natif.
Toutefois, il est quand même possible de travailler avec ces objets dans une application Forms.
IX-F-2 - Concept
Puisque Forms ne sait pas gérer nativement les collections contenues dans les tables, il faut assurer cette gestion
explicitement dans la forme.
Pour cela nous utiliserons deux blocs.
Un premier bloc sera directement basé sur la table objet.
Il affichera les colonnes « standard » de la table
Un second sera basé sur une Clause FROM et permettra l'affichage des lignes pointées par les références contenues
dans la collection attachée.
Il faudra gérer les insertions, mises à jour et suppressions dans la collection via les déclencheurs de niveau bloc:
• ON-INSERT
• ON-UPDATE
• ON-DELETE
Enfin, comme il n'est pas possible d'ajouter des lignes à une collection NULL, nous devrons gérer l'insertion de la table
principale dans un déclencheur ON-INSERT du premier bloc basé afin que l'insertion d'un nouvel enregistrement soit
accompagné de la création d'une collection vide et non pas NULL.
Dans le script d'installation livré avec l'article, se trouve la création d'une table : ARTICLES_OBJ, contenant une
collection de références. Cette collection définit, pour chaque article les emplacements de stockage ainsi que la
quantité en stock pour chaque emplacement sous la forme de références (OID) pointant sur la table objet : EMP_OBJ.
- 98 -
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Chaque article peut donc pointer sur plusieurs emplacements indiquant la quantité stockée dans l'emplacement.
La forme d'exemple TEST_OBJETS.FMB livrée avec l'article permet de gérer la table ARTICLES_OBJ ainsi que
sa collection de références.
- 99 -
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La propriété du bloc : Type de source de données d'interrogation est positionnée à : Interrogation de clause FROM
La propriété du bloc : Nom de source de données d'interrogation est positionnée avec la requête temporaire : Select
1,2 from dual
Cette requête sera adaptée dynamiquement à chaque fois que l'enregistrement du bloc principal changera.
Particularités des blocs
- Le bloc principal (ARTICLES)
Pour ne pas insérer dans la table ARTICLES_OBJ une collection NULL, nous devons programmer l'insertion
explicitement dans un déclencheur de niveau bloc : ON-INSERT
Déclencheur : ON-INSERT
------------------------------------------------
-- l' insertion est effectuée explicitement --
-- car le nouvel enregistrement ne peut pas --
-- contenir une collection NULL --
------------------------------------------------
INSERT INTO ARTICLES_OBJ
VALUES
(
TYP_ARTICLES
(
:ARTICLES.CODE,
- 100 -
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Déclencheur : ON-INSERT
:ARTICLES.LIBELLE,
:ARTICLES.PRIX,
:ARTICLES.QTETOT,
TAB_REF_TYP_EMP() - collection vide
)
) ;
Notez que nous insérons une collection vide, qui est différent de l'insertion d'une collection NULL.
En effet, il n'est pas possible d'ajouter des éléments à une collection NULL.
Pour afficher les lignes de la collection du second bloc, nous devons adapter dynamiquement la requête, en codant
un déclencheur : WHEN-NEW-RECORD-INSTANCE
Déclencheur : WHEN-NEW-RECORD-INSTANCE
Declare
LC$Req Varchar2(256) ;
Begin
If :ARTICLES.CODE Is not null Then
------------------------------------------
-- requête dynamique du bloc secondaire --
------------------------------------------
LC$Req := '(SELECT emp.ref_emp.emp EMP, emp.ref_emp.qte QTE FROM ' ;
LC$Req := LC$Req || 'TABLE( SELECT REMP FROM articles_obj WHERE CODE = ''' ;
LC$Req := LC$Req || :ARTICLES.CODE || ''') emp WHERE emp.ref_emp.art = ''' ||
:ARTICLES.CODE || ''')' ;
Go_Block('CASES' );
Clear_Block ;
Set_Block_Property( 'CASES', QUERY_DATA_SOURCE_NAME, LC$Req ) ;
Execute_Query ;
Go_Block('ARTICLES') ;
Else
Go_Block('CASES' );
Clear_Block ;
Go_Block('ARTICLES') ;
End if ;
End ;
Les informations de la table EMP_OBJ sont ramenées par l'intermédiaire des références stockées dans la collection
REF_EMP.
- Le bloc secondaire (CASES)
Gérons manuellement les ordres du DML en ajoutant les déclencheurs nécessaires:
Déclencheur : ON-INSERT
-- Insertion d'une ligne (REF) dans la collection --
Declare
LC$Req Varchar2(256) ;
Begin
LC$Req := 'INSERT INTO TABLE
( SELECT remp FROM ARTICLES_OBJ WHERE code = ''' || :ARTICLES.CODE || ''')
VALUES
( REF_TYP_EMP ( (SELECT REF(a) FROM EMP_OBJ a WHERE a.ART = '''
|| :ARTICLES.CODE || ''' AND a.EMP = ''' || :CASES.EMP || ''') ) )' ;
Forms_Ddl( LC$Req ) ;
End ;
Pour ajouter une référence à la collection (bloc CASES), une LOV est disponible sur le champ EMP. Celle-ci affiche
les enregistrements de la table EMP_OBJ dont le code article est égal à celui du bloc maître.
Déclencheur : ON-DELETE
-- Suppression de la ligne (REF) de la collection --
DELETE FROM TABLE
- 101 -
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Déclencheur : ON-DELETE
( SELECT remp FROM ARTICLES_OBJ WHERE code = :ARTICLES.CODE ) emp
WHERE
emp.ref_emp.art = :ARTICLES.CODE
And
emp.ref_emp.emp = :CASES.EMP
;
Déclencheur : ON-LOCK
Null ;
Lors de l'enregistrement, la quantité totale d'articles est calculée à partir des références stockées dans la collection,
puis la table ARTICLES_OBJ est mise à jour.
Déclencheur : KEY-COMMIT
Declare
LN$Cpt pls_integer ;
LN$Cur pls_integer ;
Begin
-- Enregistrement --
Commit_form ;
Forms_Ddl( 'commit' ) ;
-- Raffraichissement de l'écran --
Go_block('ARTICLES');
LN$Cur := :SYSTEM.CURSOR_RECORD ;
Execute_query ;
Go_Record( LN$Cur ) ;
End ;
Suivant le même principe, il est possible de gérer des collections multi niveaux (collections de collections) en créant
autant de blocs basés sur une clause FROM que nécessaire.
Les limites de Forms 9i/10g
Nous voyons ici les limites de Forms 9i/10g concernant la manipulation des objets.
S'il est possible de baser un bloc sur une table objet et d'en gérer les références, l'implémentation du PL/SQL est
encore limitée.
Comme on le voit sur le code du trigger ON-INSERT, il n'est pas possible de gérer une sous-requête ramenant une
référence ou une variable de type REF au niveau client, d'où l'utilisation de l'instruction Forms_Ddl().
Les instructions suivantes:
- 102 -
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(
REF_TYP_EMP ( (SELECT REF(a) FROM EMP_OBJ a WHERE a.ART = ... AND a.EMP = ...) )
)
)
) ;
ou
Declare
LR$Ref REF EMP_OBJ ;
Begin
Select
Ref(a)
Into
LR$Ref
From
EMP_OBJ
...
X-A - Définition
X-B - Concept
• Intégral
• Empilé
• Onglet
• Barre d'outils
Le canevas intégral
Il s'agit de la surface d'affichage par défaut. Il est appelé canevas parent dans la mesure ou il représente la surface
d'affichage principale sur laquelle sont affiché les graphiques, les items des blocs ainsi que les canevas de type
empilé et/ou onglet.
Chaque fenêtre de l'application doit contenir au moins un canevas intégral.
Lorsque vous créez un nouveau module Forms, une des premières choses à faire est de créer un canevas intégral.
C'est sur cette surface que vous afficherez les objets graphiques et les items.
Création de plusieurs canevas intégraux sur une même fenêtre
Forms, à l'exécution ne peut afficher au même instant qu'un seul canevas intégral pour une même fenêtre. Il doit
donc « décider » lequel sera affiché dans l'instant et considéré comme le canevas courant.
Par défaut, Forms place le focus sur le premier item navigable du premier bloc de la forme. C'est donc le canevas
intégral qui contient cet item qui deviendra le canevas courant.
- 103 -
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
Lorsque la navigation déplace le focus vers un item hébergé par un autre canevas intégral, c'est celui-ci qui devient
le canevas courant.
Au moment de la conception, vous pouvez définir au niveau des propriété de la fenêtre quel sera le canvas principal.
Le canevas empilé
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un canevas qui se superpose au canevas intégral.
Lorsqu'il est affiché, il masque la partie du canevas intégral sur lequel il est posé.
Il peut être masqué ou affiché par programme à l'exécution.
Vous pouvez créer autant de canevas empilé que souhaité.
Vous pouvez ajuster ses propriétés visuelles afin de souligner graphiquement sa présence( couleur de fond différente
du canevas intégral par exemple).
Vous pouvez également lui donner les mêmes attributs graphiques que le canevas intégral donnant l'impression à
l'utilisateur qu'il s'agit de la même zone d'affichage.
La particularité du canevas empilé réside dans le fait qu'il est « fenêtrable ».
Cela veut dire que vous pouvez forcer son affichage à l'intérieur d'une zone fixe et faire défiler le canevas à l'intérieur
de cette zone sans que le canevas intégral ne soit impacté.
Cette technique permet de gérer des tableaux d'enregistrements (de type feuille de calcul) beaucoup plus larges que
la taille du canevas intégral.
Un canevas empilé peut être affiché/masqué à l'exécution et permet d'afficher sur un même canevas intégral des
objets totalement différents.
Le canevas à onglets
Il s'agit d'un canevas munis d'un ou de plusieurs onglets.
Il permet d'afficher un grand nombre d'items dans chaque onglet, sachant qu'un seul onglet est visible à la fois.
Chaque onglet bénéficie d'un libellé sur lequel l'utilisateur peut cliquer et d'une surface d'affichage égale à celle du
canevas qui l'héberge.
Le canevas barre d'outils
Ce type de canevas est utilisé pour créer des barres d'outils.
Il peut être horizontal et dans ce cas affiché en haut de la fenêtre juste sous la barre de menu, ou vertical et dans
ce cas affiché sur le coté gauche de la fenêtre.
Il peut y en avoir plusieurs pour chaque fenêtre et il est possible de les afficher/masquer selon le contexte à l'exécution.
Le concept de la lucarne (VIEW)
La lucarne est un concept fondamental dans la notion de canevas.
Une lucarne peut être représenté comme un fenêtre d'affichage à l'intérieur d'un canevas permettant d'afficher tout
ou partie du canevas.
En dehors des canevas empilé, la lucarne d'une canevas est intimement liée à la tille de la fenêtre qui l'héberge.
Modifier la taille de la lucarne d'une de ces canevas modifiera automatiquement celle de la fenêtre et invsersement.
Pour un canevas empilé, il est possible de modifier la taille de cette lucarne à l'exécution.
Pour les autres types de canevas, cette taille est identique à celle de la fenêtre qui l'héberge.
Par contre, vous pouvez pour chaque type de canevas modifier le point d'origine (supérieur gauche) de la lucarne
à un endroit spécifique du canevas.
Lorsque qu'un canevas intégral est plus large que sa lucarne (qui correspond à la taille de la fenêtre), il est possible
de modifier ce point d'origine pour afficher dans la lucarne des partie du canevas invisibles jusque là.
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Général
Nom désigne le nom du canevas (30 caractères)
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Type de canevas peut prendre l'une des 5 valeurs suivantes :
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Carré
Arrondi
Gauche
Droite
Début
Fin
Ainsi qu'une section supplémentaire : Police pour définir les attributs graphiques du libellé de l'onglet
• Nom de police
• Taille de police
• Epaisseur
• Style
• Espacement
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Fenêtre
Position X de la lucarne sur le canevas spécifie la position horizontale de la lucarne (VIEW) sur le canevas
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_View_Property(…, VIEWPORT_X_POS_ON_CANVAS)).
Position Y de la lucarne sur le canevas spécifie la position verticale de la lucarne (VIEW) sur le canevas
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_View_Property(…, VIEWPORT_Y_POS_ON_CANVAS)).
Largeur désigne la largeur du canevas exprimée dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Canvas_Property(…, WIDTH)).
Hauteur désigne la hauteur du canevas exprimée dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Canvas_Property(…, HEIGHT)).
Les 2 propriétés peuvent être fixée simulatnément à l'exécution(Set_View_Property(…, VIEW_SIZE))
Largeur de la lucarne désigne la largeur de la lucarne (VIEWPORT) exprimée dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_View_Property(…, WIDTH)).
Hauteur de la lucarne désigne la hauteur de la lucarne (VIEWPORT) exprimée dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_View_Property(…, HEIGHT)).
Relief désigne l'apparence visuelle du canevas et peut prendre l'une des six valeurs suivantes:
• Relâché
• Enfoncé
• Aucun
• Incrusté
• Ressorti
• Simple
Attributs visuels
Groupe d'attributs visuels désigne l'attribut visuel assigné au canevas
Couleur
Couleur de premier plan indique la couleur des objets de premier plan
Couleur d'arrière plan indique la couleur du fond
Motif de remplissage indique un motif de remplissage
International
Orientation désigne le sens d'affichage des objets (par défaut de gauche à droite)
Propriétés de l'onglet d'un canevas onglet
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Général
Nom désigne le nom interne de l'onglet
Cette propriété ne peut être fixée qu'au moment du design.
Activé indique si l'onglet est actif (et donc cliquable). Si la propriété est fixée à Non, l'onglet reste visible mais son
libellé est grisé.
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, ENABLED)).
Libellé désigne le libellé de l'onglet
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, LABEL)).
Physique
Visible indique si l'onglet est visible
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, VISIBLE)).
Attributs visuels
Groupe d'attributs visuels désigne l'attribut visuel assigné au l'onglet
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, VISUAL_ATTRIBUTE)).
Couleur
Couleur de premier plan indique la couleur des objets de premier plan
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, FOREGROUND_COLOR)).
Couleur d'arrière plan indique la couleur du fond
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, BACKGROUND_COLOR)).
Motif de remplissage indique un motif de remplissage
Cette propriété peut être fixée à l'exécution (Set_Tab_Page_Property(…, FILL_PATERN)).
International
Orientation désigne le sens d'affichage des objets (par défaut de gauche à droite)
Les fonctions natives relatives aux canevas et lucarnes
Afficher un canevas
Show_View( 'nom_canevas' | id_canvas) ;
Set_View_Property( 'nom_canevas' | id_canevas, VISIBLE, PROPERTY_TRUE ) ;
Masquer un canevas
Hide_View( 'nom_canevas' | id_canvas) ;
Set_View_Property( 'nom_canevas' | id_canevas, VISIBLE, PROPERTY_FALSE ) ;
Modifier les propriétés d'un canevas
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• DIRECTION direction appliquée au objets bi-directionnels. Les valeurs valides sont : DIRECTION_DEFAULT,
RIGHT_TO_LEFT, LEFT_TO_RIGHT. DISPLAY_POSITION coordonnées X et Y d'affichage de la lucarne.
• HEIGHT hauteur de la lucarne.
• POSITION_ON_CANVAS coordonnées X et Y du point supérieur gauche de la lucarne dans la canevas.
• VIEWPORT_X_POS position X d'une lucarne relative à la fenêtre pour un canevas de type empilé.
• VIEWPORT_Y_POS position Y d'une lucarne relative à la fenêtre pour un canevas de type empilé.
• VIEWPORT_X_POS_ON_CANVAS position X d'une lucarne relative au canevas pour un canevas de type
empilé.
• VIEWPORT_Y_POS_ON_CANVAS position Y d'une lucarne relative au canevas pour un canevas de type
empilé.
• VIEW_SIZE largeur et hauteur de la lucarne.
• VISIBLE indique si la lucarne doit être affichée ou masquée.
• WIDTH largeur de la lucarne.
La forme de test TEST_CANVAS.FMB livrée avec l'article permet de comprendre la gestion des différents types de
canevas.
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Peu de chose à dire sur le canevas intégral (CV_1) qui est obligatoire et partage la taille de la fenêtre qui l'accueille.
La partie supérieure droite de l'écran affiche un canevas de type empilé (CV_EMP_1).
Le bouton Changer le canevas empilé -> permet de permuter à l'exécution le canevas empilé CV_EMP_1 avec
l'autre canevas empilé CV_EMP_2.
Ceci permet de voir comment présenter différentes informations à l'utilisateur selon le contexte avec l'instruction
Show_View().
Dans le premier canevas empilé (CV_EMP_1) se trouve un autre bouton Descendre qui permet de modifier la position
du coin supérieur gauche de la lucarne associée à ce canevas et d'afficher la partie basse, non visible au départ
avec l'instruction:
Set_View_Property('Nom_canevas', VIEWPORT_Y_POS_ON_CANVAS, nouvelle _position) ;
Les fonctions Show_View() et Set_View_Property() suffiraient à elles seules à modifier l'affichage s'il n'y avait pas
le problème de l'item qui a le focus !
En effet, Forms s'arrange toujours pour afficher le canevas (et la partie du canevas) sur lequel est affiché l'item qui
a le focus.
Dans notre exemple, l'instruction Show_View() du bouton Changer le canevas suffit si le focus n'est pas dans un
des items du bloc affiché par le canevas empilé.
Par contre, si le focus est positionné dans l'un des items de ce bloc, cette instruction reste dans effet car Forms
affichera toujours le canevas qui supporte l'item en cours.
Dans ce cas, il vaut mieux utiliser une instruction Go_Block() ou Go_item() qui déplacera le focus et forcera
l'affichage du canevas correspondant.
En d'autres termes les instructions Show_View(), Hide_View() et Set_View_Property() sont sans effet si elles
s'appliquent à un autre canevas que celui correspondant à l'item en cours.
La partie inférieure de l'écran affiche un canevas de type onglet.
Le deuxième onglet offre la particularité de démontrer la manière de présenter un tableau de type « feuille de calcul ».
On voit que la première colonne reste fixe pendant que les colonnes suivantes peuvent être défilées grâce à la barre
de défilement horizontale.
Tous les items appartiennent au même bloc (BL_5).
Le premier est affecté à la page PG_1 du canevas de type onglet alors que les autres items sont affectés à un autre
canevas de type empilé (CV_EMP_3) superposé au canevas à onglet et dont la taille de la lucarne est ajustée pour
tenir dans la page onglet.
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XI-A - Définition
• A l'aide de l'assistant
• Manuellement
Pour créer une LOV dans la forme en cours, cliquez sur le nœud : LOV dans le navigateur d'objets puis cliquez sur
l'icône , ou double-cliquez sur le nœud : LOV
Une boite de dialogue vous demande si vous souhaitez utiliser l'assistant ou créer la LOV manuellement
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Cet écran permet d'indiquer si la LOV sera basée sur un groupe d'enregistrements existant ou sur un groupe que
vous allez définir.
Créons le groupe d'enregistrements
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L'écran suivant permet de définir quelles colonnes du groupe d'enregistrements seront affichées dans la LOV (un
même groupe peut alimenter plusieurs LOV).
Nous souhaitons afficher les colonnes DEPTNO et DNAME.
Chaque colonne peut être adaptée au niveau des titre, largeur d'affichage ainsi que l'item de la forme qui recevra
la valeur sélectionnée.
Pour sélectionner l'item de retour de la valeur, cliquez la colonne correspondante puis sur le bouton : Rechercher
l'élément récepteur.
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Cette liste affiche les items de la forme pour vous permettre de sélectionner celui qui recevra la valeur de la LOV.
Répéter l'opération autant de fois que nécessaire afin d'alimenter tous les items de réception.
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• Laisser Forms Runtime positionner ma LOV indique que l'application décidera des coordonnées d'affichage
de la LOV à l'exécution (généralement près d'un coin de l'item sur lequel la LOV est attachée).
• Je veux positionner manuellement permet de définir précisément les coordonnées X et Y d'affichage du coin
supérieur gauche de la LOV.
Cet écran permet d'indiquer le nombre de lignes qui seront lues à chaque fois depuis la base.
La case a cocher : Régénérer les données stipule que le groupe d'enregistrements sera rafraîchi à chaque fois que
le LOV sera invoquée. Il est prudent de décocher cette case si le groupe d'enregistrements ramène un nombre très
important de lignes, afin d'éviter le temps d'attente avant l'affichage de la LOV. Dans ce cas, le groupe sera alimenté
seulement à la première invocation de la LOV.
La case a cocher : Autoriser l'utilisateur à filtrer oblige l'utilisateur à saisir un ou plusieurs caractères dans la LOV
pour réduire le nombre de lignes ramenées.
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Une fois les éléments récepteurs définis dans l'écran précédent, vous pouvez indiquez les items du bloc sur lesquels
la LOV pourra être invoquée (à l'aide des touches Ctrl+L).
Après le retour de l'assistant, nous constatons la présence d'un nouveau groupe d'enregistrements et d'une nouvelle
LOV dans le navigateur.
A tout moment, il est possible de modifier les propriétés associées à ces objets en faisant apparaître la fenêtre de
propriétés (F4).
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La boite de dialogue apparaît et affiche les lignes ramenées par le groupe d'enregistrements.
La liste des valeurs peut être réduite par l'utilisateur en saisissant une lettre au clavier.
Rappel : la fonction de recherche n'agit que sur la première colonne de la LOV
Création manuelle d'une LOV
La création manuelle d'une LOV ne fait que créer un Nouvel objet LOV dans le navigateur.
C'est a vous de gérer le groupe d'enregistrements qui sera lié et de régler les propriétés de la LOV, propriétés
détaillées dans la section suivante.
Les propriétés d'un objet LOV
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Fonctionnel
Titre Chaîne de caractères apparaissant dans le titre de la boite de dialogue
Cette propriété peut être changée à l'exécution en utilisant la fonction Set_Lov_Property( nom_lov | id_lov, TITLE,
nouveau_titre )
Type de liste
Groupe d'enregistrements permet d'indiquer le nom du groupe d'enregistrement qui alimentera la LOV
Cette propriété peut être changée à l'exécution en utilisant la fonction Set_Lov_Property(nom_lov | id_lov,
GROUP_NAME )
Correspondance des colonnes permet d'indiquer l'item du bloc qui recevra la valeur de la colonne de la LOV
Permet également d'indiquer le titre de la colonne ainsi que sa largeur
Une largeur égale à 0 permet de ne pas afficher la colonne dans la LOV
Filtrer avant afficher indique que la LOV sera affichée vide et que l'utilisateur devra insérer un ou plusieurs caractères
de filtrage avant l'affichage des valeurs
Affichage automatique positionné à Oui permet d'afficher automatiquement la LOV dès que le focus entre dans
l'item qui la supporte.
Positionné à Non, l'utilisateur doit commander manuellement l'affichage de la LOV avec les touches Ctrl+L
Régénération automatique positionné à Oui demande à Forms de réactualiser le groupe d'enregistrements à l'aide
de l'ordre SELECT à chaque fois que la LOV est invoquée. Cela permet de s'assurer que les données présentées
sont actualisées.
Positionné à Non indique que le groupe d'enregistrement ne sera alimenté par l'ordre SELECT que lors de la première
invocation de la LOV.
Le positionnement de cette propriété mérite une considération particulière:
Si les données affichées dans la LOV doivent absolument refléter l'état actuel de la base alors la propriété doit être
valorisée à OUI.
Si la LOV est basée sur un groupe d'enregistrements qui ramène un nombre très important de lignes et qu'il n'est pas
nécessaire que celles-ci reflètent absolument l'état actuel de la base, vous devez positionner cette propriété à Non.
(Un groupe d'enregistrement basé sur un ordre SELECT qui ramène un très grand nombre de lignes « gèlera »
l'application durant la période d'alimentation du groupe d'enregistrements. Si cette LOV doit être fréquemment utilisée
dans l'écran vous risquez fort de vous attirer les foudres de l'utilisateur !)
La régénération du groupe d'enregistrements intervient également lorsque la LOV est utilisée pour la validation de
l'item.
Cette propriété peut être changée à l'exécution en utilisant la fonction Set_Lov_Property(nom_lov | id_lov,
AUTO_REFRESH, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE )
Sélection automatique la propriété Oui provoque le fonctionnement suivant :
Si, après filtrage la LOV n'affiche plus qu'une seule ligne, alors la saisie est autovalidée comme si l'utilisateur avait
pressé le bouton Ok.
Si elle est positionnée à Non, l'utilisateur doit valider la boite de dialogue, même si une seule ligne reste affichée
dans la LOV.
Saut automatique lorsque la valeur vaut Oui, la sélection dans la LOV renseigne l'item qui la supporte et le curseur
saute automatiquement à l'item suivant
Lorsqu'elle vaut Non, l'item est renseigné en sortie de LOV, mais le curseur reste à sa place.
Cette propriété peut être changée à l'exécution en utilisant la fonction Set_Item_Property(nom_lov | id_lov,
AUTO_SKIP, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE )
Position automatique indique si le positionnement à l'affichage est géré par l'application ou s'il doit tenir compte
des propriétés Position X et Position Y.
Largeur de colonne automatique indique si Forms adapte la largeur des colonnes de la LOV en fonction de la plus
grande largeur, ou s'il utilise les propriétés fixées dans la fenêtre de correspondance de colonnes.
Physique
Position X indique dans le système de coordonnées en cours la position en abscisse du coin supérieur gauche de
la LOV
Position Y indique dans le système de coordonnées en cours la position en ordonnée du coin supérieur gauche
de la LOV
Ces deux propriétés peuvent être changées à l'exécution en utilisant la fonction Set_Lov_Property(nom_lov | id_lov,
POSITION, position_x, position_y )
Largeur indique dans le système de coordonnées la largeur de la LOV
Hauteur indique dans le système de coordonnées la hauteur de la LOV
Ces deux propriétés peuvent être changées à l'exécution en utilisant la fonction Set_Lov_Property(nom_lov | id_lov,
LOV_SIZE, largeur, hauteur )
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Declare
Lv_id Lov ;
Begin
Lv_Id := Find_Lov( 'ma_lov' ) ;
If Id_Null( Lv_Id ) Then
Message('La LOV : ma_lov n''existe pas' );
Raise Forms_trigger_failure ;
End if ;
End ;
Declare
LB$Ok Boolean ;
Begin
LB$Ok := Show_Lov( 'ma_lov' ) ;
If not LB$Ok Then
Message('Vous n'avez sélectionné aucune valeur');
Raise Form_Trigger_Failure ;
End if ;
End ;
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Create_group_From_Query()
Add_Group_Column()
Add_Group_Raw()
Populate_Group()
Populate_Group_From_Query()
Get_Group_Char_Cell()
Get_Group_Date_Cell()
Get_Group_Number_Cell()
Get_Group_Record_Number()
Get_Group_Row_Count()
Get_Group_Selection_Count()
Get_Group_Selection()
Les fonctions liées au groupes d'enregistrements sont détaillées dans le chapitre : Les groupes d'enregistrements.
Fonctions liées à un item
Varchar2 = Get_Item_Property( nom_item | id_item , nom_propriété ) ;
Set_Item_Property( nom_item | id_item , nom_propriété, valeur ) ;
nom_propriété peut être:
• Le nom de la table
• Le nom de la colonne contenant le code
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Déclencheur : KEY_LISTVAL
Begin
If ... Then
Build_Group( 'Table1', 'code','Libelle' ) ;
Else
Build_Group( 'Table2', 'id','nom' ) ;
End if ;
End ;
PROCEDURE Build_Group
-- Unité de programme : Build_Group --
PROCEDURE Build_Group
(
PC$Nom_table IN VARCHAR2,
PC$Nom_colonne_1 IN VARCHAR2,
PC$Nom_colonne_2 IN VARCHAR2
)
IS
LC$Req Varchar2(512) ; -- chaîne d'accueil de la requête
RG_NAME Varchar2(15) := 'RG_GROUP' ; -- Nom du groupe
rg_id RecordGroup ; -- Identifiant interne du groupe
errcode NUMBER ; -- code retour
LB$Ok Boolean ;
BEGIN
-- constitution de la requête --
LC$Req := 'Select '
|| PC$Nom_colonne_1 || ','
|| PC$Nom_colonne_2 || ' From '
|| PC$Nom_table || ' order by 1' ;
-- remplissage du groupe --
errcode := Populate_Group( rg_id );
-- Affichage de la LOV --
LB$Ok := Show_Lov( 'ma_lov' ) ;
END;
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
XII-A - Définition
Un paramètre Forms est une variable typée permettant de transmettre une valeur lors de l'appel de cette
forme (par mécanisme d'appel interformes ou depuis la ligne de commande).
Il s'agit donc d'un mécanisme de passage de valeur entre plusieurs formes.
Le passage reste toutefois mono directionnel.
Un paramètre est transmis par la forme appelante vers la forme appelée, mais sa valeur ne peut pas être récupérée
par la forme appelante.
Un paramètre doit avoir été explicitement défini dans une forme pour pouvoir être passé par la forme appelante et
interprété par la forme appelée.
Son domaine de visibilité est restreint à la forme qui le contient.
XII-B - Concept
La valeur d'un paramètre peut être lue mais aussi modifiée dans la forme.
Ce mécanisme permet de transmettre un ou plusieurs paramètres à une forme appelée via les instructions
CALL_FORM(), OPEN_FORM() et NEW_FORM()
Plusieurs paramètres peuvent être transmis d'un coup à la forme appelée via les fonctions native de gestion de liste
de paramètres.
Il n'y a pas de limite au nombre de paramètres pouvant être créées dans un module.
La propriété : Longueur maximum est réservée aux paramètre de type Char et ne peut, dans ce cas excéder 64 Ko
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Une valeur initiale peut être appliquée. C'est cette valeur qui sera conservée par la forme si ce paramètre n'est pas
transmis explicitement par la forme appelante.
Dupliquer un Paramètre
Pour dupliquer un paramètre existant, cliquez le paramètre que vous voulez dupliquer et taper Ctrl-D au clavier. (ou
menu : Edition->Dupliquer)
Modifier la valeur d'un paramètre à l'exécution
Vous pouvez modifier la valeur d'un paramètre à tout moment comme celle d'un item ou d'une variable globale.
Le nom du paramètre doit être préfixé avec :PARAMETER
Si votre paramètre s'intitule : DATE_ENTREE, vous pouvez interroger cette valeur avec la syntaxe suivante:
Var_locale := :PARAMETER.DATE_ENTREE ;
Et le modifier de la façon suivante:
:PARAMETER.DATE_ENTREE := nouvelle_valeur ;
Evidemment, la valeur doit correspondre en type avec celui du paramètre.
Mécanisme de transmission des paramètres
Les paramètres sont transmis à la forme appelée via une liste de paramètres.
Un objet de type liste de paramètres doit être créé, puis les paramètres doivent être ajoutés à cette liste.
Nous souhaitons transmettre à la forme appelée les deux paramètres suivants:
Dans le déclencheur qui servira de support à l'appel de la nouvelle forme, nous créons une variable de type liste de
paramètres et lui affectons les valeurs correspondantes :
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Declare
pl_id ParamList;
Begin
pl_id := Get_Parameter_List('param_list');
If NOT Id_Null(pl_id) Then
Destroy_Parameter_List(pl_id);
End if;
End;
Declare
List_id ParamList;
LN$Type NUMBER ;
LC$Val VARCHAR2(1000);
Begin
List_id := Get_Parameter_List('param_list');
Get_Parameter_Attr( list_id, 'NUM_CLI', LN$Type, LC$Val ) ;
Message('La valeur de NUM_CLI est : ' || LC$Val ) ;
End ;
Le contenu de la variable numérique LN$Type peut prendre l'une des constantes suivantes:
• DATA_PARAMETER
• TEXT_PARAMETER
Les paramètres peuvent être transmis entre différentes formes via les liste de paramètres.
Ils peuvent également être transmis dans une ligne de commande ou via une section du fichier de configuration
formsweb.cfg
Transmission depuis la ligne de commande
ifweb90 MODULE=FACTURES USERID=scott/tiger NUM_CLI=12859 DATE_CDE=« 10/10/2004 »
Transmission via le fichier de configuration formsweb.cfg
Les paramètres peuvent être transmis à la forme par l'intermédiaire du fichier de configuration formsweb.cfg via le
mot clé : otherparams
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Si vous devez référencer le contenu d'un paramètre depuis un menu ou une procédure de librairie PL/SQL, utilisez
la fonction Name_In().
Forms maintient automatiquement, pour chaque forme, une liste de paramètres par défaut nommée DEFAULT (raison
pour laquelle vous ne pouvez pas créer une liste qui porte ce nom).
Cette liste défaut contient la liste des paramètres actuels de la forme et peut être transmise comme n'importe quelle
autre liste.
DECLARE
List_id ParamList; -- variable de type liste de paramètres
BEGIN
-- récupération identifiant interne de la liste par défaut --
List_id := Get_Parameter_List('DEFAULT');
Cette particularité est intéressante lorsque toutes vos formes contiennent les même paramètres et que vous souhaitez
les transmettre tels quels.
XIII-A - Définition
Un menu instantané est un menu flottant qui est affiché avec le bouton droit de la souris à l'endroit du clic.
XIII-B - Concept
Ce type de composant est souvent utilisé pour faire apparaître un menu contextuel dont les options sont en relation
directe avec le canevas ou l'item qui le déclenche.
Un menu instantané peut être attaché à un canevas ou à un item.
Il ne peut être attaché à une option particulière d'un groupe de bouton option, mais seulement au groupe de boutons.
A la différence d'un menu standard, un menu instantané n'est pas stocké dans un fichier séparé (.mmb) mais fait
partie intégrante de la forme qui le contient.
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Attention:
Le bouton droit de la souris n'a pas le même comportement que le bouton gauche. Il ne déplace pas le focus
à l'endroit cliqué.
Avant de cliquer le bouton droit, assurez-vous que le focus se trouve bien dans l'item désiré.
Référencement des objets Forms dans un menu instantané
Puisque ce type de menu est interne à la forme il n'est pas nécessaire d'utiliser les fonctions Copy() et Name_in()
pour référencer le contenu d'un item, d'un paramètre ou d'une variable globale.
XIV-A - Définition
Une unité de programme est une fonction, une procédure ou un package PL/SQL.
Elle est identique à son équivalent stocké dans la base, à la différence qu'elle fonctionne avec le moteur PL/SQL de
Forms et que son domaine de visibilité est restreint à la forme qui l'accueille.
A la différence des unités de programme stockées dans les librairies PL/SQL, elle sont internes à la forme et il est
donc autorisé de référencer directement les objets de la forme:
• Items
• Variables globales
• Paramètres
• Variables système
La mise en œuvre d'une unité de traitement (création, édition, suppression) est identique à celle étudiée au chapitre
7 : Les bibliothèques PL/SQL.
Les packages sont pratiques lorsque vous voulez conserver la valeur des variables complexes (enregistrements,
tableaux) pendant toute l'exécution de la forme.
Ces variables complexes ne pouvant pas être gérées au niveau des variables globales ou des paramètres de la forme.
Rappel:
Les variables déclarées en entête d'un package peuvent être visibles par l'ensemble des formes partageant la même
session, si l'appel est exécuté avec le paramètre SHARE_LIBRARY_DATA.
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XV-A - Définition
Une classe de propriétés est un conteneur permettant de regrouper plusieurs propriétés communes à un
objet.
Si l'attribut visuel ne regroupe que les propriétés relatives à l'aspect visuel (polices, couleurs), la classe de propriétés
permet de grouper n'importe quelle propriété applicable à un objet.
De surcroît, elle permet également d'implémenter les méthodes associées à ces objets (déclencheurs).
La classe de propriétés permet d'utiliser toute la puissance de l'héritage, dans une optique « réutilisation » et respect
de la charte graphique.
Une classe de propriétés peut être créée au niveau de chaque module, mais peut également être dérivée, par copie
ou par référence d'un autre module, ou encore mieux, d'une librairie d'objets.
XV-B - Concept
La classe de propriétés permet de définir autant de groupes de propriétés nécessaires à la constitution de l'ensemble
des objets de la forme.
A la faveur de l'héritage, une classe peut hériter des propriétés d'une autre classe, permettant de construire, à partir
de briques de base les objets les plus complexes.
Ces classes peuvent être stockées dans une forme, dans un groupe d'objets de la forme ou dans une librairie d'objets.
Lorsque l'ensemble des classes est défini, le développeur n'a plus à ajuster une à une les diverses propriétés de ses
objets, mais simplement leur appliquer la classe correspondante.
Par exemple, le dossier de spécifications indique qu'un item affichant une date aura les caractéristiques suivantes:
• Type : DATE
• Largeur : 60
• Hauteur : 24
• Format : DD/MM/YYYY
• Alignement : Centré
Afin de s'assurer que l'ensemble des développeurs respecteront cette spécification, une classe de propriétés
regroupant ces caractéristiques sera créé et devra être systématiquement appliqué à chaque item de chaque forme
devant afficher une date.
Il devient alors facile d'appliquer les règles de spécifications :
Item caractère : aligné à gauche
Item numérique : aligné à droite
Item date : aligné au centre
Bouton : 100*20, fond bleu clair, libellé bleu foncé, etc.
Taille de la fenêtre : xxx * yyy
Couleur du canevas principal
Couleur des pages onglet
…
Il n'y a pas de limite au nombre de classes de propriétés pouvant être créées dans un module.
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Nous avons également besoin d'une classe de propriétés pour les item affichés (non saisissables).
Celle-ci ne diffère que sur 2 propriétés :
Le type d'élément est : Elément affiché La couleur de fond est : Gris
Créons une nouvelle classe que nous nommerons DISPLAY_ITEM
La propriété : Information de référence permet, par héritage, de récupérer les valeurs saisies dans un autre objet
existant.
Sélectionnons l'objet : ITEM
Notre nouvelle classe vient d'hériter de toutes les propriétés de la classe : ITEM
Ajoutons la propriété : Type d 'élément pour la valoriser à : Elément affiché
Modifions la propriété : Couleur d'arrière plan pour indiquer : Gray15
Pour les items qui seront affichés dans les blocs multienregistrements, nous devons passer le prompt en haut de
l'item.
Créons une nouvelle classe que nous nommerons ITEM_MR que nous dérivons de la classe : ITEM.
Ajoutons à cette nouvelle classe les propriétés suivantes:
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Attention : La notion d'héritage est persistante, ce qui implique que si vous modifiez l'objet parent (dans cet
exemple la classe ITEM) ces modifications seront automatiquement répercutées dans chaque objet héritant
de cette classe.
Ajouter des méthodes à la classe de propriétés
Il est possible d'ajouter des déclencheurs aux classes de propriétés.
Il suffit de cliquer sur le nœud : Déclencheurs de la classe et de cliquer le bouton
Lorsque un item héritera de cette classe, il héritera de toutes les propriétés et de tous les déclencheurs associés.
Il convient de prêter une attention particulière au code PL/SQL saisi dans ces déclencheurs.
Comme il s'agit de méthodes génériques puisque codées au niveau classe, il faut s'abstenir de référencer directement
l'objet sur lequel sera activé le déclencheur.
Utilisez les variables système :SYSTEM.TRIGGER_ITEM ou :SYSTEM.CURRENT_ITEM pour récupérer le nom de
l'item ainsi que la fonction NAME_IN() pour récupérer la valeur de l'item.
Créer une nouvelle classe à partir d'une fenêtre de propriétés
Lorsque vous être dans une fenêtre de propriétés, vous pouvez créer une nouvelle classe à partir des propriétés
sélectionnées dans cette fenêtre.
Dans la fenêtre des propriétés en cours, cliquez sur les propriétés (à l'aide de la touche Ctrl) que vous souhaitez
Normalement, les classes de propriétés doivent être stockées dans une librairie d'objets (.OLB) sous leur forme
simple ou regroupées dans un ou plusieurs groupes d'objets.
A la création d'une nouvelle forme, « glissez » la(les) classe(s) ou le(s) groupe(s) d'objets depuis la librairie vers
votre forme.
Dans ce cas, la copie peut se faire de deux façons:
La copie « simple » permet d'hériter des propriétés dans l'optique d'en modifier une ou plusieurs.
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L'inconvénient majeur en cas de simple copie est que les modifications ultérieures appliquées aux objets de la librairie
ne seront pas répercutées dans votre forme.
La copie par référence permet de s'assurer que toute modification de l'objet parent stocké en librairie sera répercutée
au niveau de la forme sur simple re-compilation.
Le module Forms : TEST_CLASSES_PROP.FMB livré avec le tutorial contient nombre d'objets dont les propriétés
sont héritées de classes et d'attributs visuels.
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Le bloc est basé sur la table : TEMPERATURES créée via le script tuto_forms_install.sql.
Sur chaque enregistrement, le champ : Degres est colorié en bleu foncé lorsque la température est inférieure ou
égale à 0, en bleu pâle lorsqu'elle est comprise entre 1 et 20 degrés, et en rouge lorsqu'elle est supérieure à 20
degrés, via les attributs visuels VA_FROID, VA_MOYEN et VA_CHAUD de la forme.
La mise en place des classes de propriétés nécessaires au développement en équipe d'une application est une
phase primordiale d'un projet.
Plus cette analyse sera fine et complète et plus vous gagnerez de temps pendant la phase de codage et de
maintenance.
L'héritage est une fonctionnalité puissante dont on ne comprend parfois tout l'intérêt que lorsqu'une demande de
modification apparemment mineure (la maîtrise d'œuvre décide, après coup que les champs non modifiables n'auront
pas un fond gris mais vert pâle…) provoque la modification de centaines (milliers) d'objets !
Si votre application est basée sur des classes de propriétés, il suffit de modifier la propriété Background_color de la
classe DISPLAY_ITEM (dans notre exemple), livrer la librairie à l'exploitation et demander la compilation en batch
de l'ensemble des modules (.FMB)
Cette opération vous prendra au pire une demi heure.
Si vous n'avez pas basé votre application sur un système de classes, il vous faudra ouvrir chaque module et modifier
« à la mano » tous les items non saisissables….
XVI-A - Définition
XVI-B - Concept
• Statique
• Dynamique
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Le groupe statique est configuré manuellement. Il faut déclarer les colonnes constituant un enregistrement ainsi que
le type des colonnes.
Ce type de groupe n'est pas modifiable dans sa structure à l'exécution, mais il peut être alimenté à partir d'une
requête SQL.
Le groupe dynamique prend sa structure d'une requête SQL. Sa structure peut donc être modifiée dynamiquement
puisqu'elle dépend alors de la requête associée.
Un groupe d'enregistrements peut être créé dès la conception dans Forms Builder, mais également à l'exécution.
Un groupe d'enregistrements peut être partagé entre plusieurs formes dans la même session.
Si vous avez sélectionné l'option statique, une boite de dialogue apparaît afin de définir les colonnes ainsi que les
valeurs associées
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Fonctionnel
Type de groupe d'enregistrements prend l'une des deux valeurs suivantes
• Interrogation
• Statique
Interrogation associée au groupe permet de saisir/modifier la requête SQL de création et d'alimentation du groupe
Taille d'extraction du groupe permet de définir le nombre d'enregistrements qui seront ramenés de la base à chaque
fetch
Spécifications de colonnes permet de nommer et typer chaque colonne du groupe
Ce groupe d'enregistrements sera alors disponible pour alimenter un item de type liste ou une liste de valeurs (LOV)
Gestion d'un groupe d'enregistrements à l'exécution
Création d'un groupe sans requête
Pour créer dynamiquement un groupe sans requête associée, utiliser l'instruction:
Create_Group( 'nom_groupe', scope, nb_rec_ramenes ) ;
nom_groupe est le nom donné au groupe d'enregistrements (il doit être unique dans une même forme)
scope désigne le domaine de visibilité du groupe
nb_rec_ramenes permet d'indiquer combien d'enregistrements seront ramenés depuis la base à chaque fetch. La
valeur par défaut est : 20.
Si vous constituez des groupes ramenant un nombre important d'enregistrements, adaptez cette valeur en
conséquence afin de réduire le trafic réseau.
Si vous positionnez cette valeur à 0 (zéro) Forms décidera de la meilleur valeur possible pour cette option.
Définitions des colonnes du groupe
Après cette instruction, le groupe est créé, mais il ne possède encore aucune structure car les colonnes qui doivent
le particulariser ne sont pas encore définies.
Pour définir les colonnes qui constitueront le groupe, utilisez l'instruction:
GROUP_COLUMN := Add_Group_Column( 'nom_groupe' | id_groupe, 'nom_colonne', type_colonne [,
largeur_colonne] ) ;
La fonction retourne une variable de type GROUP_COLUMN
nom_groupe désigne le nom du groupe
id_groupe désigne l'identifiant interne pouvant être retrouvé avec la fonction Find_Group().
nom_colonne représente le nom de la colonne du groupe
type_colonne désigne le type de la colonne
• CHAR_COLUMN
• DATE_COLUMN
• LONG_COLUMN
• NUMBER_COLUMN
largeur_colonne doit être spécifié lorsque le type de la colonne est CHAR et représente la longueur maximum de
la chaîne (2000 maxi)
Restrictions:
Le groupe doit exister pour pouvoir lui ajouter des colonnes
Le groupe doit être vide pour pouvoir lui ajouter des colonnes
Vous ne pouvez pas ajouter de colonne à un groupe créé avec l'instruction Create_Groupe_Form_Query()
Si la colonne CHAR représente une colonne d'une table, sa taille doit être identique à celle de la table
Il ne peut y avoir qu'une colonne de type LONG dans un groupe
Exemple:
Add_Group_Column()
Declare
rg_nom VARCHAR2(15) := 'RG_EMP';
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Add_Group_Column()
rg_id RecordGroup;
gc_id GroupColumn;
Begin
-- Le groupe existe t-il ? --
rg_id := Find_Group( rg_nom );
Populate_Group()
Declare
LC$Req Varchar2(512) ;
RG_NAME Varchar2(15) := 'RG_GROUP' ;
rg_id RecordGroup ;
errcode NUMBER ;
Begin
-- texte de la requête --
LC$Req := 'Select EMPNO, ENAME From EMP Order by ENAME' ;
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Populate_Group()
End if ;
-- alimentation du groupe --
errcode := Populate_Group( rg_id );
End;
Get_Group_Record_Number()
Declare
rg_id RecordGroup;
match NUMBER := 2212; -- valeur a rechercher
status NUMBER;
num_record NUMBER;
Begin
rg_id := Create_Group_From_Query('QGROUP', 'SELECT ENAME,EMPNO FROM EMP ORDER BY SAL DESC');
status := Populate_Group( rg_id );
-- si status = 0 alors alimentation OK --
IF status = 0 THEN
num_record :=Get_Group_Record_Number('QGROUP.ENAME',match);
Message( 'Premier enregistrement trouvé : ' || to_CHAR(num_record) );
Else
Message( 'Erreur de création du groupe d''enregistrements' );
RAISE Form_Trigger_Failure;
End if ;
End;
Get_Group_Selection()
Declare
Num_rec NUMBER ;
Begin
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Get_Group_Selection()
-- nombre d'enregistrements marqués --
Num_rec := Get_Group_Selection_Count( 'RG_EMP' ) ;
Les groupes d'enregistrements dynamiques sont pratiques lorsque vous souhaitez alimenter un item liste ou une
LOV dont les enregistrements (et donc la requête) changent en fonction du contexte.
Comme il est possible d'assigner un groupe d'enregistrements à une LOV à l'exécution, il est facile de modifier
dynamiquement le contenu de la LOV.
Declare
LC$Req Varchar2(512) ;
RG_NAME Varchar2(15) := 'RG_GROUP' ;
rg_id RecordGroup ;
errcode NUMBER ;
BEGIN
-- Requête adaptée --
If :Bloc.item = 1 Then
LC$Req := 'Select col1, col2 From table_1' ;
ElsIf :Bloc.item = 2 Then
LC$Req := 'Select col1, col2 From table_2' ;
Else
LC$Req := 'Select col1, col4 From table_3' ;
End if ;
-- Création du groupe --
rg_id := Find_Group( rg_name );
IF Id_Null(rg_id) Then
rg_id := Create_Group_From_Query( rg_name, LC$Req ) ;
End if ;
-- Alimentation du groupe --
errcode := Populate_Group( rg_id );
End;
XVII-A - Définition
Les états sont des modules spécifiques réalisés avec l'outil Oracle Reports.
Le nœud Etats du module Forms ne stocke que les paramètres d'appels de l'état
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Bloc de données source représente le bloc Forms qui sera la source des données de l'état
Nom de l'interrogation représente l'ordre SQL qui sera transmis à l'état
Etats
Type d'état cible peut prendre l'une des valeurs suivantes
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• Aperçu
• Fichier
• Imprimante
• Envoyer
• Cache
• Ecran
Serveur d'états indique le nom du Report Server activé sur le serveur d'applications
Paramètres dresse la liste des paramètres qui seront transmis à l'état (de type param=valeur)
Créer un état Reports depuis Forms Builder
Vous pouvez attacher et créer un état Reports
Nœud Etats puis
RUN_REPORT_OBJECT()
Declare
repid REPORT_OBJECT;
v_rep VARCHAR2(100);
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RUN_REPORT_OBJECT()
rep_status VARCHAR2(20);
Begin
repid := FIND_REPORT_OBJECT('report4');
v_rep := RUN_REPORT_OBJECT(repid);
...
End;
Exemple:
SET_REPORT_OBJECT_PROPERTY()
Declare
repid REPORT_OBJECT;
report_prop VARCHAR2(20);
Begin
repid := find_report_object('report4');
SET_REPORT_OBJECT_PROPERTY(repid, REPORT_EXECUTION_MODE, BATCH);
SET_REPORT_OBJECT_PROPERTY(repid, REPORT_COMM_MODE, SYNCHRONOUS);
SET_REPORT_OBJECT_PROPERTY(repid, REPORT_DESTYPE, FILE);
End;
• finished
• running
• canceled
• opening_report
• enqueued
• invalid_job
• terminated_with_error
• crashed
REPORT_OBJECT_STATUS()
Declare
repid REPORT_OBJECT;
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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REPORT_OBJECT_STATUS()
v_rep VARCHAR2(100);
rep_status varchar2(20);
Begin
repid := find_report_object('report4');
v_rep := RUN_REPORT_OBJECT(repid);
rep_status := REPORT_OBJECT_STATUS(v_rep);
If rep_status = 'FINISHED' then
message('Etat achévé');
copy_report_object_output(v_rep,'d:/temp/local.pdf');
host('netscape d:/temp/local.pdf');
Else
message('Erreur d''exécution de l''état.');
End if;
End;
lRepObj := find_report_object('RP2RRO');
set_report_object_property(lRepObj,report_server,lRepServer);
set_report_object_property(lRepObj,report_execution_mode,RUNTIME);
set_report_object_property(lRepObj,report_comm_mode,ASYNCHRONOUS);
set_report_object_property(lRepObj,report_desType,p_desType);
set_report_object_property(lRepObj,report_desName,p_desName);
set_report_object_property(lRepObj,report_desFormat,p_desFormat);
set_report_object_property(lRepObj,report_fileName,p_report_name);
lRepJobId := run_report_object(report_id => lRepObj,paramlist_id => p_param_list);
End;
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Web.Show_Document()
Declare
LC$Repserver Varchar2(128) := 'http://nom_machine:port/reports/rwservlet' ;
LC$Cmd varchar2(256) ;
Begin
LC$Cmd := LC$Repserver || '?nom_section_config&report=nom_etat.rdf'
|| '&P_1=' || name_in('PARAMETER.P_1') ) ;
Web.show_document(LC$Cmd, '_blank') ;
End ;
nom_section_config représente le nom d'une des sections de configuration ajoutée dans le fichier:
<ORACLE_HOME>reports\conf\cgicmd.dat
L'ajout de section dans ce fichier permet d'indiquer les paramètres confidentiels qui n'apparaîtront donc pas dans
l'url du navigateur.
Extrait du fichier cgicmd.dat:
Section1: userid=« scott/tiger@dbtest » destype=cache desformat=pdf server=repserver %*
Section2: userid=« scott/tiger@dbtest » destype=cache desformat=pdf server=repserver %* %P
Dans l'appel de la commande Web.Show_Document(), il suffit de spécifier le nom de la section dans l'url après le ?
afin de ne pas afficher le userid dans l'url
XVIII-A - Définition
Un attribut visuel est un conteneur qui regroupe un ensemble de caractéristiques visuelles pouvant être
appliquée à un objet.
Il permet d'appliquer en une fois plusieurs caractéristiques à un objet, d'accélérer la phase de conception en évitant
d'attribuer une à une les diverses propriétés visuelles des items communs.
Enfin et surtout, il participe, avec les classes de propriétés et les groupe d'objets à la mise en place et au respect
d'une charte graphique commune à l'ensemble des modules d'une application.
XVIII-B - Concept
• Commun
• Invite
• Titre
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• Nom de la police
• Taille de la police
• Epaisseur de la police
• Style de police
• Espacement de police
Il n'y a pas de limite au nombre d'attributs visuels pouvant être créés dans un module.
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Pensez immédiatement à renommer l'attribut et définissez les caractéristiques souhaitées, notamment la propriété :
Type d'attribut, selon qu'il s'appliquera à un objet commun, une invite ou un titre de cadre.
La propriété : Information de référence permet, par héritage, de récupérer les valeurs saisies dans un autre objet
existant.
Cette notion d'héritage est particulièrement intéressante dans la mesure ou elle permet de définir des « classes » de
base pouvant s'hériter d'objet en objet. Il est dès lors permis de créer des objets regroupant les caractéristiques de
base ou communes, puis de créer d'autre objets héritant de ces caractéristiques communes en ne modifiant/ajoutant
que les particularités.
ici, nous définissons que le nouvel attribut héritera des caractéristiques de l'objet VA_BTN précédemment défini.
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Il ne reste plus qu'à modifier les caractéristiques spécifique de ce nouvel attribut visuel.
Attention : La notion d'héritage est persistante, ce qui implique que si vous modifiez l'objet parent (dans cet
exemple l'attribut visuel VA_BTN) ces modifications seront automatiquement répercutées dans chaque objet
héritant de cette classe.
Dupliquer un attribut visuel
Afin de ne pas fixer à chaque fois toutes les propriétés lorsque vous souhaitez créer un attribut visuel presque
semblable à un autre, cliquez l'attribut que vous voulez dupliquer et taper Ctrl-D au clavier. (ou menu : Edition-
>Dupliquer)
Appliquer un attribut visuel au moment de la conception
Une fois votre attribut visuel défini, vous pouvez l'appliquer aux objets de la forme via deux propriétés :
-- Canevas --
Varchar2 := GET_CANVAS_PROPERTY( nom_canevas | id_canevas, VISUAL_ATTRIBUTE )
-- Instance d'item --
Varchar2 := GET_ITEM_INSTANCE_PROPERTY( nom_item | id_item, num_record, VISUAL_ATTRIBUTE )
-- Item --
Varchar2 := GET_ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, VISUAL_ATTRIBUTE )
-- Groupe de boutons radio --
Varchar2 := GET_RADIO_BUTTON_PROPERTY (nom_item | id_item, nom_bouton, VISUAL_ATTRIBUTE )
-- Page onglet --
Varchar2 := GET_TAB_PAGE_PROPERTY( nom_page | id_page, VISUAL_ATTRIBUTE )
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Pour appliquer un attribut visuel à un objet pendant l'exécution, il faut utiliser les fonctions natives suivantes:
SET_CANVAS_PROPERTY( nom_canevas | id_canevas, VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ITEM_INSTANCE_PROPERTY( nom_item | id_item, num_record, VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, PROMPT_VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, MERGE_VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, MERGE_TOOLTIP_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_ ITEM_PROPERTY( nom_item | id_item, MERGE_CURRENT_ROW_VA, nom_attribut ) ;
SET_RADIO_BUTTON_PROPERTY(nom_item | id_item, nom_bouton, VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
SET_TAB_PAGE_PROPERTY( nom_page | id_page, VISUAL_ATTRIBUTE, nom_attribut ) ;
Exemple:
Pour un item numérique, nous voulons qu'il s'affiche différemment selon qu'il est positif ou strictement négatif. Nous
avons défini deux attributs visuels distincts:
VA_NUM_POSITIF pour les nombres positifs
VA_NUM_NEGATIF pour les nombres négatifs
Nous allons donc écrire deux déclencheurs sur l'item pour gérer ce cas de figure.
Tout d'abord, un déclencheur PRE-TEXT-ITEM pour le colorer à l'arrivée dans l'item et un déclencheur POST-TEXT-
ITEM pour le re-colorer à la sortie si l'utilisateur a changé la valeur.
Le code est identique pour les deux déclencheurs
Declare
LC$Item Varchar2(61) := :system.current_item ;
Begin
If Nvl( Name_In( LC$Item ), 0 ) >= 0 Then
Set_Item_Instance_Property( LC$Item, CURRENT_RECORD,
VISUAL_ATTRIBUTE, 'VA_NUM_POSITIF' );
Else
Set_Item_Instance_Property( LC$Item, CURRENT_RECORD,
VISUAL_ATTRIBUTE, 'VA_NUM_NEGATIF' );
End if ;
End ;
Le module Forms : TEST_CLASSES_PROP.FMB livré avec le tutorial contient nombre d'objets dont les propriétés
sont héritées de classes et d'attributs visuels.
(voir le chapitre Classes de propriétés)
La manipulation des attributs visuels au cours de l'exécution est également largement implémentée dans le tutoriel :
Forms : manipulations dynamiques première partie, au niveau du paquetage PKG_COLORS de la librairie
COLORS.PLL
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L'utilisation des attributs visuels, comme celle des classes de propriétés, est un outil puissant, autant pour accélérer
la phase de développement que pour respecter la charte graphique de l'application.
Avant de partir « la tête dans le guidon » et de positionner une à une chacune des propriétés de chacun des objets de
vos modules, prenez le temps de définir une charte graphique aussi détaillée que possible, et de définir, avant toute
chose, les attributs visuels et classes de propriétés que vous utiliserez, autant durant la phase de développement
que pendant la période de maintenance.
Ces éléments vous permettront de monter rapidement une maquette de l'application et de la faire évoluer rapidement.
L'héritage permettra surtout, s'il est bien pensé au départ, d'adapter vos formes à la demande, sans devoir ouvrir et
modifier vos modules mais également de vous assurer que chaque module (et chaque développeur) respectera la
charte graphique définie dans les spécifications.
XIX-A - Définition
XIX-B - Concept
Lors de la création d'un nouveau module, une fenêtre non modale de type document est automatiquement ajoutée.
Ajouter une fenêtre à l'application.
Dans le navigateur d'objets, cliquer le nœud Fenêtres puis sur l'icône
Affichez les propriétés de la nouvelle fenêtre avec la touche F4
Propriétés d'une fenêtre
Général
Nom est le nom que vous donnez à la fenêtre (30 caractères maxi commençant par une lettre)
Fonctionnel
Titre chaîne de caractères qui s'affichera dans la barre de titre de la fenêtre
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, TITLE )
Si le titre n'est pas renseigné, Forms affichera le nom de la fenêtre.
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Canevas principal indique le nom de canevas principal que devra afficher la fenêtre
Canevas à barre d'outils horizontale indique le nom du canevas barre d'outils horizontal
Canevas à barre d'outils verticale indique le nom du canevas barre d'outils vertical
Type de fenêtre peut prendre l'une des deux valeurs suivantes
• Document
• Boite de dialogue
Une fenêtre de type document ne peut être déplacée en dehors de la fenêtre MDI
Une fenêtre de type Boite de dialogue peut être déplacée en dehors de la fenêtre MDI
Modal indique la modalité de la fenêtre
Oui indique que la fenêtre ne peut être quittée sans être fermée
Non indique que l'utilisateur peut naviguer entre les fenêtres
Masquer sur sortie ne s'applique qu'aux fenêtre non modales et indique si la fenêtre doit être masquée lorsque
l'utilisateur clique sur une autre fenêtre
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, HIDE_ON_EXIT )
Fermeture autorisée indique si la fenêtre sera munie d'une icône de fermeture.
Déplacement autorisé indique si l'utilisateur pourra déplacer la fenêtre
Redimensionnement autorisé indique si l'utilisateur pour modifier les dimensions de la fenêtre
Agrandissement autorisé indique si la fenêtre sera munie d'une icône d'agrandissement
Réduction autorisée indique si la fenêtre sera munie d'une icône de minimisation
Titre réduit chaîne de caractères représentant le titre lorsque la fenêtre est icônisée
Nom de fichier icône nom de l'image lorsque la fenêtre est icônisée
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, ICON_NAME )
Menu hérité indique si la fenêtre doit hériter du menu de la forme courante (non supporté sur les plateformes
Windows)
Physique
Position X position horizontale de la fenêtre dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, X_POS )
Position Y position verticale de la fenêtre dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, Y_POS )
Largeur largeur de la fenêtre dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, WIDTH )
Hauteur hauteur de la fenêtre dans le système de coordonnées
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via la fonction Set_Window_Property(…, HEIGHT )
Relief Type de relief de la fenêtre (dépend du système d'exploitation)
Afficher barre de défilement horizontale indique si une barre de défilement horizontale doit être affichée dans la
fenêtre
Afficher barre de défilement verticale indique si une barre de défilement verticale doit être affichée dans la fenêtre
Afficher une fenêtre à l'exécution
Deux instructions possibles:
Show_Window( 'nom_fenetre' | id_fenetre ) ;
Show_Window( 'nom_fenetre' | id_fenetre, pos_x, pos_ y ) ;
Set_Window_Property('nom_fenetre' | id_fenetre, VISIBLE, PROPERTY_TRUE ) ;
nom_fenetre représente le nom de la fenêtre
id_fenetre représente l'identifiant interne de la fenêtre pouvant être obtnu avec l'instruction Find_Window()
pos_x représente la coordonnée horizontale d'affichage de la fenêtre
pos_y représente la coordonnée verticale d'affichage de la fenêtre
Exemple
BEGIN
Show_Window( 'Ventes', 20, 5);
END;
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• NORMAL
• MAXIMIZE
• MINIMIZE
La majorité des actions a effectuer sur les fenêtres se fait généralement avant que la forme soit affichée.
Il convient donc de placer ces manipulations dans un déclencheur When-New-Form-Instance
Modifier le titre d'une fenêtre sans connaître son nom
Il est fréquent d'assigner un titre à la fenêtre principale dès le chargement de l'écran.
Lorsque cette opération est codée depuis une librairie PL/SQL, celle-ci ignore généralement le nom de la fenêtre. (à
moins que vous n'ayez mis en place un système dans lequel la fenêtre principale porte toujours le même nom).
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Si vous ignorez le nom de la fenêtre principale, vous pouvez le retrouver en interrogeant le nom du canevas assigné
à l'item qui a le focus. Ce nom de canevas vous donnant alors le nom de la fenêtre qui l'héberge.
Déclencheur : When-New-Form-Instance
Declare
LC$Win Varchar2(30) ;
Begin
-- Nom de la fenêtre principale --
LC$Win := Get_View_Property( Get_Item_Property( :SYSTEM.CURSOR_ITEM, ITEM_CANVAS ),
WINDOW_NAME ) ;
-- Titre de la fenêtre --
Set_Window_Property( LC$Win, TITLE, 'Le titre de la fenêtre' ) ;
End ;
XX-A - Définition
XX-B - Concept
• CHAR
• NUMBER
• DATE
• TIME
• DATETIME
• LONG
• Tout en minuscules
• Tout en majuscules
• Mixte (minuscules et majuscules)
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• Cadré à gauche
• Centré
• Cadré à droite
- Son contenu peut être caché par l'affichage de caractères * (mot de passe)
- Une propriété permet de sauter aux champ suivant lorsque le dernier caractère de l'item est saisi.
- Un contrôle de saisie peut être effectué manuellement par le biais d'un masque de format.
- une liste de valeurs (LOV) peut être attachée à ce type d'item pour faciliter et/ou valider la valeur saisie.
- Lorsque l'item est basé, il est possible d'indiquer si l'insertion et/ou la modification est autorisée.
Item affiché (Display Item)
Un item affiché est similaire à un item Texte mais en diffère par les caractéristiques suivantes :
• Gauche
• Droite
• Centre
• Début
• Fin
• ALIGNMENT_START
• ALIGNMENT_END
• ALIGNMENT_LEFT
• ALIGNMENT_ CENTER
• ALIGNMENT_RIGHT
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• Mixte
• Majuscules
• Minuscules
• CHAR
• DATE
• DATETIME
• TIME
• LONG
Le type LONG est indiqué pour les colonnes basés de type LONG, CLOB, BLOB et BFILE
Sémantique de la longueur de donnée spécifie l'unité de taille de la donnée
• Null
• Byte
• Char
Si l'item doit manipuler des données au format unicode, utilisez l'option Char
Longueur maximum spécifie le nombre maximum d'unités (en octets ou en caractères) que l'item peut stocker
Valeur initiale permet de spécifier une valeur par défaut qui peut être l'une des possibilités suivantes :
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Valeur maximum autorisée permet de spécifier la valeur maximum que l'utilisateur pourra saisir (idem Valeur
minimum autorisée)
Copier valeur de l'élément permet d'indiquer un autre item qui sera source de la valeur (ex. :bloc4.item5).
Option synchroniser avec permet de désigner un autre item du bloc avec lequel la valeur sera synchronisée (effet
miroir). La modification d'un item sera automatiquement répercutée dans l'autre.
Calcul
Formule de calcul ou fonction de totalisation affectée à l'item
(Voir le chapitre sur les items calculés)
Liste de valeurs (LOV)
Liste de valeurs permet de spécifier le nom de la LOV qui sera associée à l'item.
La LOV doit exister dans la forme.
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, LOV_NAME, nom_lov).
Position X de la liste indique la coordonnés horizontale d'affichage de la LOV
Position Y de la liste indique la coordonnés verticale d'affichage de la LOV
Valider à partir de la liste indique si la LOV servira à la validation de la saisie.
Si la valeur saisie n'appartient pas à la LOV, celle-ci s'affiche pour sélectionner une valeur autorisée.
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, VALIDATE_FROM_LIST, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE).
Editeur
Editeur indique le nom de l'éditeur utilisé pour l'édition de l'item
Position X de l'éditeur indique la coordonnés horizontale d'affichage de l'éditeur
Position Y de l'éditeur indique la coordonnés verticale d'affichage de l'éditeur
Lecture et modification d'une propriété d'un item Texte.
Utilisez l'instruction Get_Item_Property() pour récupérer la valeur d'une propriété et Set_Item_Property() pour en
modifier la valeur.
Lorsque l'item fait partie d'un bloc multilignes, utilisez les variantes: Get_Item_Instance_Property() et
Set_Item_Instance_Property()
Dans ce cas, le numéro d'enregistrement dans lequel se trouve l'item doit être indiqué.
Principaux déclencheurs liés à un item Texte:
Pre-Text-Item se déclenche avant l'arrivée dans l'item.
Ce déclencheur n'est activé que lorsque l'unité de validation est positionnée à : Item.
Il n'accepte pas les procédures restreintes.
When-New-Item-Instance se déclenche à l'arrivée dans l'item
Ce déclencheur accepte les procédures restreintes.
When-Validate-Item se déclenche à la validation de l'item.
Ce déclencheur n'accepte pas les procédures restreintes.
PostText-Item se déclenche à la sortie de l'item
Ce déclencheur n'accepte pas les procédures restreintes.
Il n'est activé que lorsque l'unité de validation est positionnée à : Item ou Default.
Key-Next-Item se déclenche lorsque l'utilisateur utilise la touche Tab
Key-Prev-Item se déclenche Lorsque l'utilisateur utilise la touche Shift+Tab
Comme il a été spécifié plus haut, un élément affiché ne peut pas obtenir le focus.
Par conséquent il n'est pas possible de faire défiler le texte contenu si l'item est insuffisamment dimensionné, ni d'en
récupérer le contenu pour une opération de copier/coller.
Ce type de limitation m'engage à ne pas utiliser d'élément affiché dans mes applications (en dehors des champs
calculés).
Je les remplace par des éléments texte dont les propriétés : insertion autorisée, modification autorisée, Navigation
au clavier et Interrogation autorisée sont positionnées à Non.
Item multilignes
Lorsque vous devez renseigner à l'exécution un item Texte multilignes, insérez dans le texte de l'item un caractère
CHR(10) pour forcer le retour à la ligne.
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XXI-A - Définition
Un bouton de commande permet d'exécuter du code lorsqu'il est cliqué avec la souris ou déclenché avec
le clavier (touche Entrée).
Ce type d'item n'accepte pas de saisie et ne stocke aucune valeur.
Il peut être associé soit à un libellé soit à une image.
XXI-B - Concept
- Sous Forms 9i/10g, un item bouton ne peut pas correspondre à une colonne d'une table.
Il est obligatoirement non basé.
- Il peut faire partie d'un bloc mono ou multi enregistrements.
- Le code PL/SQL associé doit être placé dans un déclencheur : When-Button-Pressed.
Cliquer l'icône
Dessiner sur le canevas un rectangle avec la souris pour délimiter les dimensions de l'item
Propriétés spécifiques du bouton de commande:
Libellé est le texte qui sera affiché dans le bouton.
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, LABEL, libelle) ;.
Touche d'accès permet de sélectionner la touche clavier de déclenchement du bouton avec la touche ALT.
Si vous souhaitez que le bouton réagisse à Alt+d, entrez d dans cette propriété.
Cette propriété ne peut être modifiée à l'exécution.
Icône permet d'indiquer si une image sera associée au bouton (à la place du libellé).
Cette propriété ne peut être modifiée à l'exécution.
Nom de fichier d'icône indique le nom du fichier image associé au bouton.
Il ne faut pas saisir l'extension du nom de fichier.
En effet Forms 9i cherche un fichier ayant l'extension .ICO dans la partie conception (Forms Builder) et .GIF à
l'exécution (Forms Runtime)…
Cette curiosité obligeant la présence de deux fichiers (.ICO et .GIF) pour chaque image. (Forms 10g accepte un
fichier .GIF dans les deux modes).
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, ICON_NAME, nom_fichier_icone).
Bouton par défaut indique si le bouton obtiendra automatiquement le focus.
Il régira donc à toute frappe de la touche Entrée.
Cette propriété ne peut être modifiée à l'exécution.
Navigation autorisée au clavier Indique si le bouton obtiendra le focus lors de la navigation par le clavier (touches
Tab ou Shift+Tab).
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, NAVIGABLE, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE).
Navigation à la souris indique si le bouton obtiendra le focus lorsqu'il est cliqué avec la souris.
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction:
Set_Item_Property( nom_item | id_item, MOUSE_NAVIGATE, PROPERTY_TRUE | PROPERTY_FALSE).
- 157 -
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Attention:
Ces deux dernières propriétés positionnées à Oui peuvent engendrer des effets non souhaités.
En effet, le bouton peut appartenir à un autre bloc (souvent un bloc de contrôle) et engendre, dans ce
cas un processus de navigation qui actionne certains déclencheurs ( When-Validate-Record, PostRecord,
PostBlock, etc.), ce qui n'est pas toujours le but souhaité.
Je conseille dans ce cas, en l'absence d'une bonne raison, de positionner ces deux propriétés à Non.
Le code Forms devant s'exécuter lorsque le bouton est actionné doit être placé dans un déclencheur When-Button-
Pressed qui accepte les procédures restreintes.
Lorsque vous placez un item Bouton de commande dans un bloc multi enregistrements, Forms créé autant de boutons
que d'enregistrements affichés.
Si vous ne souhaitez qu'une seule instance du bouton, positionnez sa propriété Nombre d'éléments affichés à 1.
D'une façon générale, il est conseillé de placer les boutons de commande dans un bloc de contrôle dont la propriété
Enregistrement unique est positionnée à OUI
Libellé multilignes
Au moment de la conception, il n'est pas possible de scinder le libellé du bouton en plusieurs lignes.
Par contre vous pouvez le faire à l'exécution.
Il suffit pour cela de déclarer une chaîne de caractères contenant des caractères CHR(10) puis d'associer cette
chaîne au bouton comme dans l'exemple suivant :
Declare
LC$Label varchar2(30) := 'libellé ' || chr(10) || 'du' || chr(10) || 'bouton' ;
Begin
Set_Item_Property('bloc3.bt', LABEL, LC$Label ) ;
End;
• VA_ROUGE
• VA_BLEU
• VA_VERT
Dans le déclencheur PostQuery du bloc DEPT, nous souhaitons donner à chaque bouton un aspect particulier selon
le code du département:
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Else
Set_Item_Instance_Property( 'DEPT.BT', CURRENT_RECORD, VISUAL_ATTRIBUTE, 'VA_VERT' ) ;
End if ;
Declare
LN$Posx pls_integer := :system.mouse_x_pos ;
LN$Posy pls_integer := :system.mouse_y_pos ;
Begin
If LN$Posx between 20 and 120
And LN$posy between 65 and 200 Then
Message('Image cliquée', acknowledge );
End if ;
End ;
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Déclencheur : When-New-Form-Instance
-- When-New-Form-Instance --
Read_Image_File( 'D:\Cours\tuto_forms\Photos\test.gif','ANY', 'BLOC6.IMG') ;
XXII-A - Définition
- 160 -
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XXII-B - Concept
• Valeur lorsque cochée indique la valeur stockée dans l'item lorsque l'utilisateur coche la case
• Valeur lorsque non cochée indique la valeur stockée dans l'item lorsque l'utilisateur décoche la case
Cliquer l'icône
Dessiner sur le canevas un rectangle avec la souris pour délimiter les dimensions de l'item
Propriétés spécifiques d'une case à cocher:
Libellé représente le libellé situé à droite de la case. A la différence de l'invite, le libellé est cliquable (il fait parti de
la zone sensible permettant de cocher/décocher l'item).
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution via l'instruction :
Set_Item_Property( nom_item | id_item, LABEL, libelle).
Valeur lorsque cochée représente la valeur de l'item lorsque l'utilisateur coche la case.
Cette propriété ne peut être modifiée à l'exécution.
Valeur lorsque non cochée représente la valeur de l'item lorsque l'utilisateur décoche la case.
Cette propriété ne peut être modifiée à l'exécution.
Correspondance d'autre valeur indique quel aspect (et donc quelle valeur) sera stockée dans l'item lorsque la
donnée stockée ne correspond pas aux valeurs cochée et décochée:
• Non autorisé toute autre valeur est interdite et génère une erreur
• Cochée la valeur et celle correspondant à la case lorsqu'elle est cochée
• Non cochée la valeur et celle correspondant à la case lorsqu'elle est décochée
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LC$Valeur := :BLOC.ITEM_CHK_BOX ;
Changement de la valeur de l'item:
La valeur insérée doit correspondre à la valeur lorsque cochée ou non cochée
:BLOC.ITEM_CHK_BOX := 'O' ;
Indépendamment de la valeur stockée dans l'item, il est possible de savoir si la case est cochée ou non avec la
fonction:
Boolean Checkbox_Checked( nom_item | id_item ) ;
Cette fonction retourne TRUE si la case est cochée sinon elle retourne FALSE.
Les déclencheurs liés aux cases à cocher:
When-Checkbox-Changed se déclenche dès que l'utilisateur coche ou décoche la case en cliquant avec la souris
ou en utilisant le clavier (touche espace).
Utilisez ce déclencheur lorsque vous voulez implémenter une action lors du changement d'état de la case.
Déclencheur : When-Checkbox-Changed
Begin
If :BLOCK.ITEM_CHK_BOX = 'O' Then
Message('case cochée');
Else
Message('case non cochée');
End if ;
End ;
Une case à cocher peut être utilisée, non pas pour spécifier la valeur d'une colonne d'un enregistrement, mais pour
indiquer un choix exclusif entre plusieurs enregistrements.
Par exemple, dans les lignes d'une facture, vous avez la possibilité d'accorder une remise de 10% sur un et un seul
article de la commande.
Chaque enregistrement du bloc contient donc une boite à cocher, mais une seule peut être cochée à la fois.
Il faut donc, à chaque fois qu'une case d'un enregistrement est cochée, décocher la case des autres enregistrements.
Partons du principe que la valeur de l'item (:BLOC.CB1) est 'O' lorsqu'il est coché et 'N' lorsqu'il ne l'est pas.
Voici comment implémenter le déclencheur : When-Checkbox-Changed attaché à l'item CB1:
Déclencheur : When-Checkbox-Changed
Declare
-- Enregistrement en cours de modification --
LN$CurRec pls_integer := :system.cursor_record ;
LN$Rec pls_integer := 1 ;
Begin
If :BLOC.CB1 = 'O' Then
-- Premier enregistrement --
First_record ;
Loop
If LN$Rec <> LN$CurRec Then
-- enregistrement <> enregistrement courant --
:BLOC.CB1 := 'N' ;
End if ;
If :system.last_record = 'TRUE' Then
Exit ;
End if ;
-- Enregistrement suivant --
Next_record ;
LN$Rec := LN$Rec + 1 ;
End loop ;
-- Retour à l'enregistrement en cours --
Go_Record( LN$CurRec );
End if ;
End ;
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XXIII-A - Définition
Un ensemble de boutons radio est géré par un conteneur appelé groupe de boutons.
Le fonctionnement typique de ce type de bouton est de procurer une interface de choix exclusif. En effet la
sélection d'un bouton dans un groupe désélectionne automatiquement tout autre bouton du même groupe.
XXIII-B - Concept
Ce type d'item est idéal pour représenter plusieurs valeurs dont une seule peut être stockée en base. Il s'agit d'un
choix mutuellement exclusif.
Dans une application Forms 9i/10g, c'est le bouton option qui est manipulé par l'utilisateur, mais c'est le groupe de
boutons qui stocke la valeur.
Un item de type groupe de boutons ne peut représenter qu'une seule valeur. C'est le regroupement de plusieurs
boutons dans un groupe qui présente à l'utilisateur tous les choix (et donc toutes les valeurs) permises.
Lorsque la valeur stockée dans la colonne correspond à celle du bouton option, celui-ci prend l'aspect « sélectionné ».
lorsque la valeur ne correspond pas le bouton option a l'aspect « non sélectionné ».
De la même façon, lorsque l'utilisateur clique l'un des boutons du groupe, c'est la valeur de ce bouton qui sera stockée
en base à l'enregistrement.
Cliquer l'icône
Dessiner sur le canevas un rectangle avec la souris pour délimiter les dimensions de l'item
- 163 -
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XXIV-A - Définition
XXIV-B - Concept
Sous Forms 9i/10g, une liste de valeurs correspond toujours à un groupe d'objets composés de deux colonnes.
- La première colonne contient le libellé associé qui apparaîtra dans la liste.
- La deuxième contient la valeur qui sera stockée en base.
Forms 9i distingue 3 types de liste:
• Liste instantanée
• Liste de sélection
• Zone de liste déroulante
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- La liste instantanée est la plus simple. Il faut la développer (en cliquant) pour faire apparaître les autres valeurs
- La liste de sélection ne se développe pas. La sélection des valeurs se fait soit avec les touches Haut/Bas du clavier,
soit avec l'icône de déplacement
- La zone de liste déroulante est semblable à la liste instantanée, mais permet également l'ajout (par saisie dans
l'item) d'une nouvelle valeur.
Le contenu d'un item Liste peut être statique ou dynamique.
Contenu statique:
Les valeurs de la liste sont définies au moment de la conception de l'écran via la propriété : Fonctionnel -> Eléments
dans la liste
Contenu dynamique:
Les valeurs de la liste sont attribuées dynamiquement au cours de l'exécution, soit par l'intermédiaire d'un groupe
d'enregistrements, soit via la fonction Add_List_Element().
Un item Liste standard de Forms est de type mono sélection.
Pour sélectionner plusieurs valeurs simultanément, il faut utiliser un composant java.
Cliquer l'icône
Dessiner sur le canevas un rectangle avec la souris pour délimiter les dimensions de l'item
Propriétés spécifiques de l'item Liste:
Type de liste permet de sélectionner l'un des trois types possibles
Eléments dans la liste permet d'initialiser les éléments de la liste
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La zone supérieure permet de saisir les libellés tels qu'il apparaîtront à l'utilisateur.
La zone inférieure permet d'indiquer la valeur qui sera stockée dans l'item
Cela permet de stocker des « codes » dans la base tel que 1, 2, 'O', 'N' mais de présenter à l'utilisateur des libellés
compréhensibles.
Correspondance d'autres valeurs indique la valeur à stocker dans l'item lorsque la valeur lue depuis la base ou
saisie par l'utilisateur ne correspond à aucune valeur prédéfinie.
Alimentation dynamique de la liste
Au cours de l'exécution, une liste peut être alimentée dynamiquement de deux façons distinctes:
L'item Liste BLOC2.LISTE1 peut être valorisé à l'exécution via le code suivant:
Declare
errcode NUMBER ;
Begin
errcode := Populate_Group( 'RG_MOIS' );
-- Effacement de la liste --
CLEAR_LIST('BLOC2.LISTE1');
-- Alimentation de la liste --
POPULATE_LIST('BLOC2.LISTE1', 'RG_MOIS' );
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End;
Declare
LN$Nbre pls_integer ;
Begin
LN$Nbre := Get_List_Element_Count( 'BLOC2.LISTE1' ) ;
End;
Ce nombre est utilisé pour connaître le dernier indice de la liste afin de la parcourir dans une boucle.
Le libellé d'un élément de la liste s'obtient avec l'instruction:
Get_List_Element_Label( nom_liste | id_liste, index ) ;
Cette instruction est utilisée pour récupérer le libellé de la valeur sélectionnée
DECLARE
LC$Liste Varchar2(61) := :system.cursor_item ;
LC$Valeur Varchar2(30) := Name_In( LC$Liste ) ;
LN$Nbre Pls_integer ;
BEGIN
END;
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When-List-Changed
Se déclenche dès que la valeur d'une liste change
When-List-Activated
Se déclenche lors d'un double clic sur une liste de type Zone déroulante
La technique de l'alimentation dynamique d'un item Liste est intéressante lorsque le contenu d'une liste doit être mis
à jour en fonction de la valeur d'un autre item de la forme.
L'écran de test TEST_LISTES.FMB livré avec l'article met en œuvre l'ajustement de listes entre elles
Lorsque l'utilisateur change le mois, la liste des semaines (:BLOC2.LISTE2) est dynamiquement mise à jour dans
un déclencheur When-List-Changed.
Déclencheur : When-List-Changed
Init_Liste2 ;
Procédure : Init_Liste2()
PROCEDURE Init_liste2 IS
errcode NUMBER ;
BEGIN
CLEAR_LIST('BLOC2.LISTE2');
POPULATE_LIST('BLOC2.LISTE2', 'RG_SEMAINES' );
Init_Liste3 ;
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Procédure : Init_Liste2()
END;
La troisième liste (BLOC2.LISTE3) affiche les jours de la semaine (et du mois) sélectionnée.
Lorsque la semaine change, cette liste est rafraîchie, toujours depuis un déclencheur When-List-Changed
Déclencheur : When-List-Changed
PROCEDURE Init_Liste3 IS
LC$J Varchar2(12) ;
LC$Jour Varchar2(20) ;
BEGIN
-- Mise à jour de la liste des jours --
LC$J := '01/01/2005' ;
Clear_List( 'BLOC2.LISTE3' );
End loop ;
Exception
When Others then
Null ;
END;
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XXV-A - Définition
• Une zone graphique de type image sur laquelle le développeur applique une image depuis le système de
fichier ou depuis la base de donnée.
• Un item basé ou non, stocké dans un bloc permettant d'afficher également une image de type vecteur ou
bitmap depuis le disque dur ou la base de données.
Les images peuvent également être appliquées aux items de type Bouton de commande.
Sous Forms 9i, les images appliquées aux boutons de commande doivent être au format .GIF ou .JPEG pour
l'exécution, et .ICO pour la partie conception.
Forms 10g accepte les images au format .GIF dans tous les cas.
XXV-B - Concept
Lorsqu'une image dite « de fond » est appliquée directement sur un canevas, elle est sélectionnée au moment de la
conception puis est enregistrée dans le fichier source .FBM ainsi que dans le fichier exécutable .FMX.
Les items de type Image sont associés à un bloc de données ou de contrôle et sont manipulables à l'exécution.
Lorsque l'item de type Image est basé sur la colonne d'une table, celle-ci peut être de type soit BLOB soit BFILE.
Rappel:
Une colonne de type BLOB stocke le contenu binaire directement dans la colonne de la table.
Une colonne de type BFILE ne stocke dans la colonne que le chemin d'accès vers le fichier stocké au niveau
du système de fichiers.
Les images associées aux items de type Bouton de commande sont également manipulables, dans le sens ou il est
possible de changer l'image associée au bouton au cours de l'exécution.
Lorsque l'image apparaît sur le canevas il est possible de la déplacer et d'en changer les dimensions.
La fenêtre de propriété peut être activée en pressant F4.
Gérer un item de type Image
- depuis le navigateur d'objets
Choisissez le bloc dans lequel l'item image sera stocké
Cliquez le nœud : Elément du bloc puis l'icône
Cliquez le nouvel élément et affichez sa fenêtre de propriété avec F4
- depuis l'éditeur de présentation
Sélectionnez le canevas et le bloc de réception désiré
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• Max
• Moyen
• Min
Plus la qualité est bonne, plus l'espace mémoire requis est important.
Afficher palette (il semble que cette fonctionnalité ne soit plus effective en mode Web)
Type d'ajustement
Afficher barre de défilement horizontale, verticale permet d'afficher le ou les ascenseurs pour faire défiler l'image.
Attacher une image à un bouton de commande
Si vous souhaitez visualiser l'image sous Forms Builder, vous devez indiquer une image de type ICON (.ICO).
Par contre, à l'exécution le format attendu est soit .GIF soit .JPEG
Ce système (peu pratique) impose donc d'avoir 2 versions de chaque image.
Partons du principe que les fichiers image sont stockés dans le répertoire : d:\forms9i\icons.
Pour indiquer à Forms Builder dans quels répertoires se trouvent les images, il faut renseigner la variable de registre :
UI_ICON
Pour indiquer à Forms Runtime à quel endroit sont stockées les images, il faut le spécifier tout d'abord dans le fichier
de configuration:
<ORACLE_HOME>/forms90/server/forms90.conf
en ajoutant une ligne du type:
AliasMatch ^/forms90/icons/(..*) « D:\Forms9i/icons/$1 »
Modifier ensuite le fichier:
<ORACLE_HOME>/forms90/java/oracle/forms/registry/registry.dat
mettre à jour les deux ligne suivantes:
default.icons.iconpath=icons/
default.icons.iconextension=gif
Modifier ensuite les propriétés du bouton de commande:
Icône : Oui
Nom de fichier d'icône : nom du fichier (sans l'extension)
Attention au nom de fichier sur les systèmes Unix qui sont sensibles à la casse.
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Les images affichées sont stockées dans la table : PHOTOS dont le script de création est livré avec l'article.
Cette table ne contient qu'une colonne de type BLOB permettant de stocker une image par enregistrement.
Hors l'écran tel que nous le voyons semble construit avec des enregistrements affichant chacun cinq images !
Ouvrez le module ALBUM.FMB.
En fait, cinq blocs basés sur la table photos sont déclarés.
La sélection de la photo se fait dans la propriété : Clause Where de chaque bloc.
Par exemple le premier bloc contient : Substr(IDENTIFIANT,length(IDENTIFIANT),1) IN ('1','6')
Le deuxième contient : Substr(IDENTIFIANT,length(IDENTIFIANT),1) IN ('2','7')
Et ainsi de suite…
La clé primaire de chaque photo stockée (colonne IDENTIFIANT) est alimentée par la séquence SEQ_PHOTOS.
Le premier bloc affiche donc les images dont le numéro d'identifiant se termine par 1 ou 6.
Le deuxième bloc affiche donc les images dont le numéro d'identifiant se termine par 2 ou 7.
Et ainsi de suite pour les trois autres blocs.
Deux boutons permettent d'ajouter de nouvelles images à l'album.
L'un pour afficher un écran de gestion de répertoire (si vous n'avez pas installé la librairie WEBUTIL)
CHARGE_PHOTO.FMB
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Si vous n'avez pas installé Webutil, cliquez le bouton Nouvelle photo (sans Webutil) pour afficher un écran Forms
de sélection de fichier
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Cette forme utilise intensivement la commande Host() pour afficher les lecteurs logiques ainsi que la liste des fichiers
inclus.
Remarque:
Cet écran ne fonctionne que sous Windows et Developer Suite.
Néanmoins, comme la grande majorité des postes de développement sont sous Windows, cet écran permet de
charger la base de données avec les images présentes sur le poste client sans la présence de WEBUTIL.
Si vous avez installé Webutil, cliquez le bouton Nouvelle photo (avec Webutil) pour afficher un écran Forms de
sélection de fichier (CHARGE_PHOTO_WEBUTIL.FMB)
L'item de type image est alimenté avec la fonction Read_Image_File()
Cette fonction permet de lire un fichier image sur le disque et d'en charger le contenu dans un item de type image.
Read_Image_File( nom_fichier, type_fichier, nom_item_image | id_item_image )
nom_fichier représente le nom du fichier complet (chemin + fichier)
type_fichier peut prendre l'une des valeurs suivantes:
• ANY
• BMP
• CALS
• GIF
• JFIF
• JPG
• PICT
• RAS
• TIFF
• TPIC
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LC$Img Varchar2(100);
LN$But Number ;
pl_id ParamList;
pl_name Varchar(20) := 'list_params';
BEGIN
-----------------------------------------
-- Liste des paramètres pour le filtre --
-----------------------------------------
pl_id := Get_Parameter_List(pl_name);
If NOT Id_Null(pl_id) THEN
Destroy_Parameter_List( pl_id ) ;
End if ;
pl_id := Create_Parameter_List(pl_name);
-- Ajout des paramètres --
Add_Parameter(pl_id,'P_FILTRE',TEXT_PARAMETER,'*.gif,*.jpg');
Add_Parameter(pl_id,'P_POSY',TEXT_PARAMETER,'1');
---------------------------------------------------
-- choix de la photo dans le système de fichiers --
---------------------------------------------------
:global.get_file_name := '' ;
END;
Pour écrire un fichier image depuis un item de type image, utilisez la fonction Write_Image_File().
Un double clic sur l'une des photos de l'écran ALBUM permet d'afficher l'image dans un format plus grand et d'y
exécuter certaines manipulations.
- 175 -
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quatre boutons permettent de déplacer l'image dans la fenêtre à l'aide des instructions : Image_Scroll()
Image_Scroll( nom_image | id_image, X, Y )
X indique la coordonnée X (abscisse) du déplacement
Y indique la coordonnée Y (ordonnée) du déplacement
X et Y peuvent être négatif, nul ou positif.
Des images sont d'ailleurs attachées à ces boutons (livrés avec l'article):
• fl_droite.gif
• fl_gauche.gif
• fl_haut.gif
• fl_bas.gif
Deux autres boutons permettent d'agrandir ou diminuer l'image avec la fonction : Image_Zoom().
Image_Zoom( nom_image | id_image, zoom_type [, zoom_facteur] )
zoom_type peut valoir:
• ADJUST_TO_FIT Ajuste l'image de telle façon quelle soit entièrement contenu dans la surface de l'item
Image.
• SELECTION_RECTANGLE La région de l'image sélectionnée rempli entièrement la surface de l'item image.
• ZOOM_IN_FACTOR L'image est agrandie de la valeur de zoom_facteur.
• ZOOM_OUT_FACTOR L'image est diminuée de la valeur de zoom_facteur.
• ZOOM_PERCENT Agrandie/diminue l'image avec le pourcentage indiqué par zoom_facteur
XXVI-A - Définition
Un composant javabean est un item dont l'affichage et le comportement sont gérés par une classe java
développée en parallèle (avec Jdeveloper par exemple).
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L'interaction entre Forms et les fonctions de cette classe est assurée par la fonction native Forms:
Set_Custom_Property()
XXVI-B - Concept
Sélectionnez le canevas et le bloc dans le quel vous voulez ajouter le composant Cliquez l'icône dans la palette
d'outils verticale
En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, dessiner dans le canevas un rectangle correspondant à la
taille souhaitée
Propriétés de l'item javabean
Pour indiquer quelle classe java prend en charge la gestion du composant, éditez la propriété : Fonctionnel -> Classe
de mise en œuvre
Exemple
Le site Forms d'Oracle met à disposition un certain nombre de composants javabean, notamment le composant
FormsGraph qui permet d'afficher dynamiquement tous types de graphiques.
Le fichier jar de ce composant se dénomme : FormsGraph.jar
La classe principale de ce composant est : oracle.forms.demos.bigraph.FormsGraph
C'est donc cette classe que nous allons saisir dans la propriété : Classe de mise en œuvre.
Remarque:
Pour que Forms trouve la classe java, il faut mettre à jour le fichier de config:
<DEV_SUITE_HOME>\forms90\server\formsweb.cfg
(cela sous-entend que vous avez téléchargé le composant FormsGraph depuis le site et copié le fichier
FormsGraph.jar dans le répertoire <DEV_SUITE_HOME>\forms90\java)
La variable : archive_jini indique à Forms où trouver les fichiers jar
Par défaut, elle indique le chemin des classes nécessaires à Forms : archive_jini=f90all_jinit.jar
Ajoutez, en fin de ligne le nom du fichier jar correspondant au composant FormGraph :
archive_jini=f90all_jinit.jar,FormsGraph.jar
Une fois le composant java reconnu par Forms, il ne reste plus qu'à dialoguer avec lui via la fonction native
Set_Custom_Property()
L'écran de test TEST_GRAPH.FMB livré avec l'article affiche un graphique à l'aide du composant FormsGraph.
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La procédure Choix_Graph() initie les propriétés visuelles du graphique, puis la procédure Affiche_Graph() transmet
les lignes du curseur basé sur la table EMP au composant.
Pour plus d'exemples sur les composants javabean et les PJC (Pluggable Java Componant), téléchargez les
démonstrations sur le site d'Oracle:
http://download.oracle.com/otn/other/general/forms10gdemos9_0_4_2.zip
XXVII-A - Définition
XXVII-B - Concept
Le résultat enregistré dans ce type d'item peut être obtenu avec l'un des deux types suivants :
• Une formule (fonction PL/SQL créée par le développeur) qui peut prendre en charge la valeurs de plusieurs
items du bloc
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- Si vous choisissez de baser votre item calcul sur une formule, entrez le code PL/SQL (ou l'appel d'une fonction PL/
SQL existante) dans la propriété : Formule de la palette de propriétés de l'item
- Si vous choisissez une fonction native, sélectionner la fonction désirée dans la propriété : Fonction de récapitulation
et indiquez sur quel bloc et quel item la fonction effectuera le calcul.
Types d'item supportant la fonctionnalité:
Un item calculé doit pouvoir stocker une valeur et peut être l'un des types suivants:
• Case à cocher
• Item affiché
• Item texte
• Item liste
• Groupe de boutons option
Exemple
Prenons un bloc basé (BLOC_QTE) sur une table contenant une colonne stockant des quantités (QUANTITE).
Nous affichons deux champs calculés de type fonction de récapitulation (Somme et Moyenne) et un champ de type
formule (Quantité + 20%)
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Principes de recalculation
l'item est recalculé lorsqu'au moins une de ses opérandes a été modifiée.
Dans le cas d'une fonction de récapitulation, il s'agit de l'item sur lequel est appliqué la focntion de totalisation.
Dans le cas d'une formule, les opérandes peuvent provenir de plusieurs sources:
• Item
• Variable globale
• Paramètre
Cela ne pose aucun problème lorsque ces variables sont directement référencées.
Par contre, en cas de référencement indirect (utilisation des instruction COPY, NAME_IN(), DO_KEY(),
EXECUTE_TRIGGER()), Forms n'a plus de moyen de savoir que la référence a été modifiée.
Il faut donc le lui indiquer à l'aide de la fonction : DUMMY_REFERENCE()
Dans l'exemple suivant, la valeur de retour de la formule est : temp_sal qui référence indirectement l'item EMP.SAL.
On indique à Forms que l'item dont il faut vérifier la modification est EMP.SAL.
temp_sal := NAME_IN('emp.sal');
DUMMY_REFERENCE(:emp.sal);
Si votre formule utilise une variable système ou une fonction native, vous pouvez forcer la recalculation avec la
fonction : RECALCULATE()
Restrictions sur les items calculés:
• la valeur d'un item calculé ne peut être assignée directement avec du code PL/SQL
• l'utilisateur ne peut insérer ni modifier un item de ce type
• un item calculé ne peut être spécifié comme item de retour d'une LOV
• une formule ne peut pas exécuter un ordre du DML
• impossible de créer une référence circulaire entre deux items calculés
• un déclencheur de type WHEN-VALIDATE-ITEM ne peut pas être déclaré sur un item calculé
XXVIII-A - Définition
Une bibliothèque d'objets est un conteneur d'objets indépendant des modules Forms.
Ce conteneur permet de regrouper un certain nombre de caractéristiques communes réutilisables dans les
modules.
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XXVIII-B - Concept
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Il devient vite fastidieux de copier un par un les objets de la bibliothèque vers le module Forms.
Utilisez au maximum les capacités des Groupes d'objets.
Ceux-ci permettent de regrouper dans un « package » tous les objets désirés.
Constituez un ou plusieurs Groupes d'objets et glissez-les dans votre bibliothèque.
A la création d'un nouveau module, il suffira de glisser le groupe d'objets de la bibliothèque vers le module pour
récupérer l'ensemble des objets contenus dans le groupe.
XXIX-A - Définition
Un groupe d'objets est un conteneur pouvant regrouper tous les types de composants d'un module Forms.
Ce groupe pourra alors être copié dans un autre module Forms qui héritera alors de l'ensemble des objets du groupe.
Afin d'être utilisé par l'ensemble des modules d'une application, un Groupe d'objets sera généralement stocké soit
dans une librairie d'objets soit dans une forme de référence (template).
XXIX-B - Concept
Un groupe d'objets peut contenir tous les types de composants d'un module Forms, mais seulement les composants
de plus haut niveau.
Par exemple, vous pouvez insérer tout un bloc dans un groupe d'objets, mais pas un item ou un déclencheur particulier
de ce bloc.
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Les composants copiés dans un Groupe d'objets doivent tous appartenir au même module.
Un Groupe d'objets ne peut pas contenir un autre groupe d'objets.
Lorsqu'un composant inclus dans un Groupe d'objets est supprimé du module, il est également supprimé du groupe
d'objets.
Par contre, la suppression d'un groupe d'objets ne supprime pas les composants correspondant.
Lorsque ce Groupe est alimenté, nous le recopions par glisser/déposer dans la librairie d'objets
(OBJ_TUTO_FORMS.OLB) afin de le rendre disponible pour les autres modules de l'application.
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A la création d'un nouveau module, il suffit de glisser le Groupe d'objets (CLASSES) depuis la librairie vers le nœud
Groupes d'objets du module pour hériter de l'ensemble des composants du groupe.
Dans cet exemple, le groupe a été recopié par référence, ce qui explique les flèches rouges présentes sur l'icône
de chaque composant.
Concernant la notion d'héritage et de réutilisation, le Groupe d'objets est le composant de plus haut niveau puisqu'il
permet de regrouper en un même ensemble des objets aussi différents que des attributs visuels, des classes de
propriétés, des fenêtres, des déclencheurs et même des blocs entiers.
C'est le composant idéal pour mettre en place une charte graphique et fonctionnelle complète qui sera implémentée
dans tous les modules et par tous les développeurs associés au projet.
Imaginons par exemple le scénario suivant:
Le système de messagerie par boites d'alerte est jugé insatisfaisant car une boite d'alerte ne peut afficher de message
de plus de 255 caractères.
Pour résoudre le problème, il est décidé que les messages seront affichés dans une « pseudo » boite d'alerte
constituée d'un bloc contenant un item texte de 4000 caractères ainsi qu'un ou plusieurs boutons, le tout posé sur
un canevas particulier d'une fenêtre modale.
Les composants nécessaires à l'implémentation de ce système seront donc les suivants :
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Ces composants seraient donc insérés dans un Groupe d'objets nommé GRP_MESSAGES.
Enfin, le groupe serait copié dans une librairie d'objets ou dans une forme de référence.
Chaque nouveau module hériterait ainsi des composants nécessaires au fonctionnement du système de messagerie.
XXX-A - Définition
L'utilisateur d'une application Forms doit pouvoir valider ou annuler les modifications faites.
Dans certains cas, le développeur peut également forcer la validation ou l'annulation de tout ou partie des
modifications.
XXX-B - Concept
La validation des modifications est exécutée dans une application Forms avec la fonction Commit_Form().
Celle-ci lance toutes les procédures de validation au niveau de la forme puis génère, pour chaque bloc basé dont le
statut est CHANGED, les ordres d'insertion, de mise à jour et de suppression en base. (la validation des blocs se
fait dans l'ordre ou ils ont été créés lors de la conception).
Enfin un commit est effectué en base.
Tous les verrous posés sont alors libérés et tous les statuts de niveau enregistrement, bloc et forme sont alors
positionnés à QUERY.
Remarque:
Les modifications apportées aux enregistrements pendant la phase de validation ne sont pas prises en
compte.
Validation
La validation des modification apportées dans la session s'effectue avec la fonction Commit_Form() qui est une
procédure restreinte.
Le mot clé : commit codé dans un bloc PL/SQL est interprété par Forms comme étant un Commit_Form.
Si, après Commit_Form, le statut de la forme est différent de QUERY, alors une erreur a empêché la validation
complète des modifications.
Commit_Form
Commit_form ;
IF :System.Form_Status <> 'QUERY' THEN
Message('Erreur de validation. Les modifications ne sont pas enregistrées !', acknowledge);
RAISE Form_Trigger_Failure;
END IF;
Annulation
L'annulation des modifications apportées dans la session peut être réalisée de plusieurs façons
- En quittant la forme avec la fonction Exit_Form()
Exit_Form()
Exit_Form( NO_VALIDATE, FULL_ROLLBACK ) ;
ou
Exit_Form()
Clear_Form( NO_VALIDATE, FULL_ROLLBACK ) ;
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Attention:
Clear_Form() remet tous les items de la forme (basés ou non) à NULL
- Sans quitter la forme avec la fonction Forms_ddl()
Forms_ddl( 'rollback' ) ;
ou
Rollback
-- insertion ligne 1 --
insert into la_table values( ... ) ;
-- pose d'un point de sauvegarde --
savepoint point1 ;
-- insertion ligne 2 --
insert into la_table values( ... ) ;
-- annulation ligne 2 seulement --
rollback to savepoint point1;
-- seule, la ligne 1 est validée --
commit ;
• TO_SAVEPOINT (défaut) annule les modifications apportées depuis le dernier point de sauvegarde
• FULL_ROLLBACK annule toutes les modifications effectuées dans la session
• NO_ROLLBACK la forme est quittée sans annulation des modifications
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POST-DATABASE-COMMIT se déclenche après l'ordre de commit de Forms mais avant le commit réel en base.
Afin de ne pas lancer inutilement la procédure de validation, il convient de tester le statut de la forme
Attention:
Si vous codez un déclencheur ON-COMMIT pour effectuer certaines actions au moment de la validation, n'oubliez
pas d'y inclure l'instruction Commit_Form.
Lorsque, en phase de développement, vous souhaitez valider les ordres d'insertion, mise à jour et suppression sans
les enregistrer définitivement en base, codez un déclencheur ON-COMMIT dans lequel vous placez une unique
instruction Null ;
XXXI-A - Définition
XXXI-B - Concept
• NEW_FORM()
• OPEN_FORM()
• CALL_FORM()
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• TO_SAVEPOINT (défaut) Forms annule (rollback) tous les changements non validés (y compris ceux
prévalidés par l'instruction POST()).
• NO_ROLLBACK Forms quitte la forme sans exécuter de rollback (et donc de libération des enregistrements
éventuellement verrouillés).
• FULL_ROLLBACK Forms annule (rollback) tous les changements non validés (y compris ceux pré validés
par l'instruction POST()) durant la session. Il n'est pas possible de spécifier cette valeur si la forme en
mémoire est en mode POST-ONLY. (le mode POST-ONLY est activé lorsqu'un forme est appelée alors que la
forme appelante contient des enregistrements non validés).
query_mode:
data_mode:
• NO_SHARE_LIBRARY_DATA (défaut) les variables situées en librairies PL/SQL ne sont pas partagées.
• SHARE_LIBRARY_DATA Les variables situées en librairies PL/SQL sont visibles. C'est un excellent moyen
de contourner la limitation des variables globales, toujours de type CHAR et limitées à 255 caractères.
paramlist_id représente l'identifiant d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
paramlist_name représente le nom d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
Quelques exemple d'appels
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New_Form() peut être utilisé pour remplacer un écran d'accueil par la première forme vraiment fonctionnelle d'une
application.
Ouvrir une nouvelle forme en parallèle et indépendante
Il faut utiliser la fonction Open_Form()
Cette fonction charge la forme appelée en laissant la forme appelante active.
Syntaxes de la fonction Open_Form():
OPEN_FORM(formmodule_name VARCHAR2);
OPEN_FORM(form_name VARCHAR2,activate_mode NUMBER);
OPEN_FORM(formmodule_name VARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER);
OPEN_FORM(formmodule_name VARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER,data_mode
NUMBER);
OPEN_FORM(formmodule_nameVARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER,paramlist_name
VARCHAR2);
OPEN_FORM(formmodule_name VARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER,paramlist_id
PARAMLIST);
OPEN_FORM(formmodule_name VARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER,data_mode
NUMBER,paramlist_name VARCHAR2); PROCEDURE OPEN_FORM(formmodule_name
VARCHAR2,activate_mode NUMBER,session_mode NUMBER,data_mode NUMBER,paramlist_id PARAMLIST);
formmodule_name est le nom de la forme appelée (sans extension) et doit être entre quotes
activate_mode:
session_mode:
• NO_SESSION (défaut) indique que la nouvelle forme s'exécutera dans la même session
• SESSION indique que la nouvelle forme s'exécutera dans une nouvelle session
data_mode:
• NO_SHARE_LIBRARY_DATA (défaut) les variables situées en librairies PL/SQL ne sont pas partagées.
• SHARE_LIBRARY_DATA Les variables situées en librairies PL/SQL sont visibles. C'est un excellent moyen
de contourner la limitation des variables globales, toujours de type CHAR et limitées à 255 caractères.
paramlist_id représente l'identifiant d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
paramlist_name représente le nom d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
Open_Form() est particulièrement indiqué pour construire des applications multi formes indépendantes et dans une
session différente ou identique.
Il est alors possible de naviguer dans les différentes formes avec la fonction Go_Form().
Remarques:
Si le paramètre session_mode est positionné à SESSION, vous ne pouvez pas positionner le mode data_mode
à SHARE_LIBRARY_DATA.
En effet, le partage des variables n'est valable qu'au sein d'une même session.
Ouvrir une nouvelle forme dépendante de la forme appelante
Il faut utiliser la fonction Call_Form()
Cette fonction charge la forme appelée en laissant la forme appelante présente mais inactive.
Syntaxes de la fonction Call_Form():
CALL_FORM(formmodule_name VARCHAR2);
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switch_menu:
query_mode:
data_mode:
• NO_SHARE_LIBRARY_DATA (défaut) les variables situées en librairies PL/SQL ne sont pas partagées.
• SHARE_LIBRARY_DATA Les variables situées en librairies PL/SQL sont visibles. C'est un excellent moyen
de contourner la limitation des variables globales, toujours de type CHAR et limitées à 255 caractères.
paramlist_id représente l'identifiant d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
paramlist_name représente le nom d'une liste de paramètres qui sera transmise à la forme appelée.
Remarques
Forms ignore le paramètre query_mode si la forme appelante est déjà en QUERY_ONLY
Une liste de paramètres transmise à la forme appelée ne doit pas contenir de paramètre de type DATA_PARAMETER.
Une partie de la mémoire allouée à l'instruction Call_Form() n'est pas totalement désalouée tant que la session n'est
pas terminée. (attention aux applications utilisant largement cette fonction).
Lorsque vous exécutez Call_Form() dans les déclencheurs Pre-Logon, On-Logon ou PostLogon, spécifiez toujours
DO_REPLACE dans le paramètre switch_menu. En effet, la valeur NO_REPLACE dans un de ces déclencheurs
provoque l'affichage d'un menu vide.
Une alternative, dans ce cas précis, est d'utiliser ensuite la fonction Replace_Menu() dans le déclencheur When-
New-Form-Instance de la forme appelée.
Exemples d'utilisation de Call_Form():
BEGIN
CALL_FORM('factures', no_hide, no_replace, query_only);
END;
DECLARE
pl_id PARAMLIST;
BEGIN
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Lorsque les formes s'exécutent dans la même session, toute instruction Commit_Form() validera l'ensemble des
modifications apportées dans toutes les formes partageant cette session.
Cas particulier de Call_Form()
Il n'est pas possible d'appeler une nouvelle forme avec Call_Form() si les modifications de la forme appelante ne
sont pas enregistrées.
Il existe donc 3 possibilités:
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Begin
Form_id FORMMODULE ;
Declare
Form_id := Find_Form( 'factures' ) ;
If not id_null( Form_id ) Then
Go_Form( Form_id ) ;
End if ;
End ;
Remarque:
Go_Form() ne peut pas être utilisé pour naviguer dans une pile générée par l'instruction Call_Form() car les formes
appelantes ne redeviennent actives que lorsque la forme appelée est quittée.
Attention:
Si votre serveur d'application se trouve sur une machine UNIX ou LINUX, prenez garde à la casse
Go_Form( 'factures') et Go_Form( 'FACTURES' ) sont différents.
Lancement d'une nouvelle application dans une nouvelle fenêtre du navigateur
Il est possible de charger une autre application (ou la même) dans une autre fenêtre du navigateur en utilisant la
fonction Web.Show_Document()
L'url à transmettre est la même que celle utilisée dans l'exemple : Depuis une url saisie dans le navigateur
Declare
LC$Url Varchar2(256) ;
Begin
LC$Url := 'http://nom_host:port/forms90/f90servlet?config=tuto&form=D:\Cours\tutoforms10g
\ALBUM_PHOTO.fmx' ;
Web.Show_Document( LC$Url, '_blank' ) ;
End ;
XXXII-A - Définition
• Menu
• Librairie PL/SQL
• Déclencheur
• Unité de programme
De plus, le code PL/SQL stocké en base est également exécutable depuis l'application (packages, fonctions et
procédures stockées).
XXXII-B - Concept
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PROCEDURE xx IS
BEGIN
Select
Count(*)
Into
LI$Nbr
From
EMP
;
END;
Variables globales
Les variable globales sont visibles par toutes les formes qui s'exécutent dans la même session.
Elles sont de type CHAR et sont limitées à 255 caractères.
Elles doivent être précédées du préfixe :GLOBAL.
Elles sont déclarées lors de leur première utilisation
Begin
:GLOBAL.NOMBRE_MAXI := To_char( 18 * 140 ) ;
:GLOBAL.DATE_JOUR := To_char( SYSDATE, 'DD/MM/YYYY' ) ;
:GLOBAL.MESSAGE := 'Bonjour système solaire' ;
Il est possible d'utiliser la procedure Default_Value() pour initialiser une variable dont le contenu est NULL
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La valeur 'Bonjour' ne sera attribuée à la variable globale que si celle-ci est NULL.
Ces variables peuvent être supprimées de la mémoire avec l'instruction : ERASE()
Erase( 'GLOBAL.NOMBRE_MAXI' ) ;
Si vous tentez d'accéder à la valeur d'une variable globale non initialisée, Forms retourne une erreur.
Items de la forme
Les items de la forme sont visibles uniquement dans la forme qui les accueille.
Ils sont créés à l'intérieur des blocs de données et peuvent être de type :
• VARCHAR2
• NUMBER
• DATE
• DATETIME
• LONG
• REF OBJET
Begin
:EMP.ENAME := 'SCOTT' ;
:BLOC1.DATEJOUR := SYSDATE ;
If :EMP.DEPTNO = 10 Then
...
End if ;
End ;
Les paramètres
Les paramètres sont attachés à une forme mais indépendamment de tout bloc de données. Ils ne sont visible que
de la forme à laquelle ils sont attachés.
Ils sont de type :
• CHAR
• NUMBER
• DATE
Pour les référencer, vous devez faire précéder leur nom du préfixe :PARAMETER.
Begin
:EMP.EMPNO := :PARAMETER.NUM_EMP ;
Go_Block( 'EMP' ) ;
Execute_Query ;
:PARAMETER.NOMBRE := 2000 ;
End ;
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-- Foncions et procédures --
Function xx () Return ... IS ...
Procedure yy() IS ...
Begin
-- Initialisation des variables globales du package --
GC$Texte := 'Variable visible pendant toute la session' ;
GN$Nbre := 10 ;
End PKG_TEST ;
• :Bloc.item := 10 ;
• :GLOBAL.truc := 'Chose' ;
• LC$Nom := :PARAMETER.NOM_UIL ;
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Pour valoriser indirectement une variable Forms, utilisez la fonction native : Copy().
Le référencement indirect est particulièrement utile lorsque vous écrivez des fonctions génériques qui valorisent vos
variables ou items de façon dynamique
Declare
LC$Item Varchar2(61) ;
Begin
For i IN 1 .. 10 Loop
LC$Item := 'BLOC.IT_' || Ltrim( To_char( i ) ) ;
Copy( LN$I, LC$Item ) ;
End loop ;
End;
Si cette même fonction se trouve sur la base distante de Lyon, créez le synonyme suivant :
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expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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Le guide Oracle Forms 9i/10g par SheikYerbouti
L'arborescence affiche tous les objets de chaque schéma qui supporte du code PL/SQL.
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Dans une application complexe munie de nombreux blocs et de nombreux items, le codage des règles de gestion
à tous les niveaux devient vite un monstrueux bazard.
Chaque item de chaque bloc peut contenir plusieurs déclencheurs (When-New-Item-Instance, When-Validate-Item,
etc.)
Dans ce cas, la phase de maintenance devient lourde car elle oblige le programmeur à développer dans le navigateur
l'ensemble des objets pour parcourir le code.
Lorsque le corps d'un déclencheur contient plusieurs lignes de code, je suggère de déplacer ce code dans une unité
de programme et de ne laisser dans le déclencheur initial que l'appel de cette procédure.
Par exemple, si sur chaque item de votre bloc vous codez un déclencheur de type When-Validate-Item, supprimez
ces déclencheurs, créez un déclencheur de même type mais au niveau bloc ou même forme, et insérez l'appel d'une
simple procédure stockée dans une unité de programme.
Les variables système :SYSTEM.TRIGGER_ITEM et :SYSTEM.CURSOR_ITEM sont là pour vous indiquer de quel
élément il s'agit.
Soit l'unité de programme suivante : When_Validate_Item
PROCEDURE When_Validate_Item
Is
-- nom de l'item qui a généré le déclencheur --
LC$Item Varchar2(61) := :SYSTEM.TRIGGER_ITEM ;
Begin
If LC$Item = 'EMP.EMPNO' Then
-- Traitement de validation de EMP.EMPNO
Elsif LC$Item = 'EMP.EMPNAME' Then
-- Traitement de validation de EMP.ENAME
Elsif LC$Item = 'EMP.JOB' Then
...
...
End if ;
End ;
Et dans votre déclencheur de niveau forme codez un simple appel à cette procédure:
Code du déclencheur : When-Validate-Item :
Begin
When_Validate_Item ;
End
Vous avez centralisé la gestion de la validation de tous les items de votre forme dans une seule procédure, fait le
ménage dans tous vos déclencheurs de niveau item et grandement facilité la tâche de celui ou celle (qui peut être
vous, d'ailleurs) qui devra maintenir l'écran.
Un simple coup d'œil dans les unités de programme suffit a englober l'ensemble du code relatif à l'application.
Les instructions du DDL (Data Description Language)
Si vous avez besoin d'utiliser ces instructions, utiliser la fonction Forms_ddl().
Forms_ddl( 'instruction' ) ;
instruction est une chaîne de caractères (32K maxi) qui représente une instruction simple ou un bloc PL/SQL.
elle peut être:
• Un littéral
• Une expression ou une variable de type VARCHAR2
• Une instruction du DML
• Une instruction du DDL
Dans le cas d'une instruction unique, celle-ci ne doit pas être terminée par ; ou par /
Dans le cas d'un bloc PL/SQL, celui-ci doit être encadré des instructions BEGIN et END;
FORMS_DDL
-- Annulation de la transaction en base --
Forms_ddl( 'ROLLBACK' ) ;
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FORMS_DDL
-- Changement de paramètre --
Forms_ddl( 'ALTER SESSION SET NLS_DATE = ''DD/MM/YYYY HH24:MI:SS'' ' ) ;
-- Manipulation dynamiques --
Declare
LC$Sql Varchar2(1000);
Begin
LC$Sql := 'BEGIN CREATE TABLE X ( COL1 VARCHAR2(10), COL2 NUMBER(5) ) ;'
LC$Sql := LC$Sql || ' INSERT INTO X VALUES(''Code1'', 10 ) ;' ;
LC$Sql := LC$Sql || ' INSERT INTO X VALUES(''Code2'', 15 ) ;' ;
LC$Sql := LC$Sql || ' INSERT INTO X VALUES(''Code3'', 20 ) ; END;' ;
Forms_ddl( LC$Sql ) ;
...
...
Forms_ddl( 'DROP TABLE X' ) ;
End ;
Attention:
Toute instruction du DDL génère un COMMIT implicite en base
Si vous utilisez une instruction de ce type (CREATE TABLE…), assurez-vous que l'enregistrement de la transaction
implicite est bien ce que vous souhaitez
Pour vérifier que la commande a été correctement exécutée, consultez les variables système FORM_SUCCES ou
FORM_FAILURE
En cas d'erreur, consultez les variables système DBMS_ERROR_CODE, DBMS_ERROR_TEXT.
Limitations:
instruction ne peut pas contenir de variables de substitution.
Par exemple, l'appel suivant:
XXXIII-A - Définition
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XXXIII-B - Concept
Cette librairie permet d'exécuter les opérations suivantes sur le poste client:
Forms maintient en permanence des variables système qui indiquent le statut courant de la forme.
Dans la forme en cours
:SYSTEM.FORM_STATUS qui peut prendre trois valeurs:
• CHANGED indique que la forme contient au moins un bloc dont au moins un enregistrement a été modifié
• NEW indique que la forme ne contient que de nouveaux enregistrements
• QUERY indique qu'un query est ouvert et qu'aucun bloc ne contient d'enregistrement modifé
Cette variable peut être consultée pour savoir si la forme nécessite un enregistrement
-- Données à enregistrer ? --
If :SYSTEM.FORM_STATUS = 'CHANGED' Then
Commit_Form ;
End if ;
Cette variable peut être consultée pour savoir si les données d'un bloc ont été modifiées
-- Données à enregistrer ? --
If :SYSTEM.BLOCK_STATUS = 'CHANGED' Then
Commit_Form ;
End if ;
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Cette variable peut être consultée pour savoir si l'enregistrement en cours peut être effacé
-- Enregistrement modifié ? --
If :SYSTEM.RECORD_STATUS In ('CHANGED','INSERT') Then
Commit_Form ;
End if ;
Clear_Record ;
L'exemple suivant démontre comment afficher une LOV dans le champ :EMP.EMPNO lors d'une interrogation
:SYSTEM.TRIGGER_ITEM indique le nom de l'item dans lequel le trigger vient d'être déclenché
Lors de la navigation, lorsqu'aucun item n'a le focus (PRE/POST RECORD, BLOCK, FORM) cette valeur est NULL
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Declare
LC$Item Varchar2(61) := :System.Cursor_Item ;
Begin
If LC$Item = 'EMP.EMPNO' Then
...
End if ;
End ;
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• WHEN-WINDOW-ACTIVATED
• WHEN-WINDOW-CLOSED
• WHEN-WINDOW-DEACTIVATED
• WHEN-WINDOW-RESIZED
• Shift+
• Caps Lock+
• Control+
• Alt+
• Command+
• Super+
• Hyper+
Declare
LN$Btn Varchar2(1) := :System.Mouse_Button_Pressed ;
Begin
If LN$Btn = '1' Then
Message('Bouton gauche' );
ElsIf LN$Btn = '2' Then
Message('Bouton milieu' );
Else
Message('Bouton droit' );
End if ;
End ;
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:SYSTEM.LAST_QUERY retourne l'ordre SELECT correspondant au dernier FETCH exécuté lors du query d'un bloc
:SYSTEM.MESSAGE_LEVEL indique le niveau d'affichage des messages de Forms. La valeur peut être:
• 0 (défaut)
• 5
• 10
• 15
• 20
• 25
Au cours de la session, Forms supprime l'affichage des erreurs dont le niveau de gravité est inférieur ou égal à cette
valeur.
En effet, à chaque erreur Forms est associé un niveau de gravité.
Pour ne pas afficher ces messages, positionnez la variable :System.Message_Level au niveau voulu
Declare
LN$MsgNum Pls_Integer := :System.Message_Level ;
Begin
:System.Message_Level := 5 ;
Commit_Form ;
:System.Message_Level := LN$MsgNum ;
End ;
-- Supression du message --
:System.Suppres_Working := 'TRUE' ;
Go_block( 'EMP' ) ;
Execute_Query ;
Go_block( 'DEPT' ) ;
Execute_Query ;
...
:System.Suppres_Working := 'FALSE' ;
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Vous pouvez donc modifier l'ordre des items dans un bloc ainsi que l'ordre des blocs eux-mêmes.
Attention:
l'ordre des blocs dans le navigateur d'objets est très important.
C'est dans cet ordre que la navigation s'effectue mais également la validation.
Lors de la phase d'enregistrement (Commit) les blocs sont validés (Insert, Update, Delete) dans l'ordre donné à la
conception.
Cet ordre peut être important lorsqu'il existe une relation entre les blocs.
Par exemple, si le bloc détail et situé avant le bloc maître, cela provoquera des erreurs car les enregistrements du
bloc détail seront enregistés en base alors que l'enregistrement parent ne l'est pas encore.
Modifier les propriétés des objets
Plusieurs propriétés de niveau forme, bloc ou item permettent de modifier la navigation standard.
Au niveau du module, vous pouvez spécifier le nom de bloc de départ dans la propriété : Navigation -> Premier
bloc de données
au niveau bloc, vous pouvez préciser quels seront les blocs suivants et précedents dans les propriétés:
Navigation -> Bloc de données de navigation précédent
Navigation -> Bloc de données de navigation suivant
Enfin, au niveau de chaque item d'un bloc, vous pouvez spécifier quels seront les items suivant et précedent lorsque
l'utilisateur pressera la touche Tab ou Shift+Tab
Navigation -> Elément de navigation précédent
Navigation -> Elément de navigation suivant
Ces propriétés peuvent également être modifiées à l'exécution:
Set_Form_Property( 'nom_forme' | id_forme, FIRST_NAVIGATION_BLOCK,'nom_bloc' ) ;
Set_Block_Property( 'nom_bloc' | id_bloc , PREVIOUS_NAVIGATION_BLOCK,'nom_bloc_precedent' ) ;
Set_Block_Property( 'nom_bloc' | id_bloc , NEXT_NAVIGATION_BLOCK,'nom_bloc_suivant' ) ;
Set_Item_Property( 'nom_item' | id_item , PREVIOUS_NAVIGATION_ITEM, 'nom_item_precedent' ) ;
Set_Item_Property( 'nom_item' | id_item , NEXT_NAVIGATION_ITEM, 'nom_item_suivant' ) ;
Ces instructions sont pratiques pour respecter certains principes de navigation.
Exemple:
Dans un bloc de saisie d'état civil, la navigation est différente selon le sexe de l'individu:
If EMP.Deptno = 10 Then
Set_Block_Property( 'EMP', NEXT_NAVIGATION_BLOCK, 'BLOC1' ) ;
Else
Set_Block_Property( 'EMP', NEXT_NAVIGATION_BLOCK, 'BLOC2' ) ;
End if ;
Processus de validation
Au niveau d'une forme, plusieurs niveaux de validation sont permis.
• Forme
• Bloc
• Enregistrement
• Item
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• Obligatoire
• Masque de format
• Valeur minimum
• Valeur maximum
Remarque:
Si la propriété du module Fonctionnel -> Différer mise en vigeur obligatoire est positionnée à Oui, le contrôle
d'existance de valeur sur les items obligatoires ne se fera qu'à la validation de l'enregistrement.
Cette propriété peut être modifiée à l'exécution avec la fonction:
Set_Form_Property( 'nom_forme' | id_forme, DEFER_REQUIRED_ENFORCEMENT, PROPERTY_TRUE |
PROPERTY_FALSE ) ;
Utilisation des temporisateurs (Timers)
Un temporisateur est une sorte de « réveil » qui se déclenche à une intervalle fixée lors de sa création.
Cela permet d'effectuer une action particulière toute les n millisecondes.
Création d'un timer
id_timer := Create_Timer( 'nom_timer', millisecondes, repetition ) ;
id_timer est une variable de type TIMER
nom_timer représente le nom du timer (30 caractères maxi)
millisecondes désigne le nombre de millisecondes (> 0) entre chaque déclenchement (de 1 à 2147483648)
repetition indique si le déclenchement aura lieu une seule fois (NO_REPEAT) ou sera répétitif (REPEAT)
Exemple de création d'un timer:
Create_Timer()
Declare
Timer_id TIMER ;
LI$Duree PLS_INTEGER := 30000 ; -- 30 secondes
Begin
Timer_id := Create_Timer( 'tempo_1', LI$Duree, REPEAT ) ;
End ;
Lorsque vous créer un timer, vous devez absolument créer un déclencheur de niveau forme : When-Timer-Expired
c'est dans ce déclencheur que vous effectuerez l'action adéquate:
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When-Timer-Expired
Declare
LC$Timer VARCHAR2(30) := Get_Application_Property( TIMER_NAME ) ;
Timer_id TIMER ;
LC$Bloc VARCHAR2(30) := :SYSTEM.CURSOR_BLOCK ;
Begin
If LC$Timer = 'Tempo_1' Then
Go_Block( 'Messages' ) ;
Execute_query ;
Go_Block( LC$Bloc ) ;
End if ;
End ;
Remarque: Lorsque plusieurs timers sont créés, il faut faire appel à la fonction
Get_Application_Property( TIMER_NAME ) ; pour récupérer le nom du timer qui vient de se déclencher.
Modification des propriétés d'un timer
A l'exécution, les propriétés d'un timer sont modifiables avec l'instruction:
Set_Timer( 'nom_timer' | id_timer, millisecondes, repetition ) ;
Si vous souhaitez ne modifier qu'une des deux propriétés, utilisez la valeur NO_CHANGE pour conserver la valeur
initiale.
Set_Timer()
-- Changement de la durée seulement --
Set_Timer( 'Tempo_1', 10000, NO_CHANGE ) ;
L'identifiant interne d'un timer est obtenu avec la fonction Find_Timer( 'nom_timer' ) ;
Destruction d'un timer
Utilisez la fonction Delete_Timer( 'nom_timer' | id_timer ) ;
Attention:
Un timer ne se déclenche que lorsque la forme est en attente de saisie (le focus est dans un item).
Il est inactif lorsque vous exécutez une fonction native, un bloc PL/SQL ou une procédure stockée.
Ne comptez donc pas sur un timer pour quitter prématurément l'exécution d'une fonction native
(execute_query) ou une fonction ou procédure sotckée en base ou dans une unité de programme.
Afficher un message dans la barre de statut
Pour afficher un message dans la barre de message, utilisez la fonction Message()
Message( 'message' [, acknowledge | no_acknowledge ] ) ;
acknowledge demande une validation de l'utilisateur.
Dans ce cas, le message n'est pas affiché dans la barre de message mais dans une boite d'alerte.
Remarque:
La barre de statut est affichée dans la fenêtre indiquée dans la propriété Fonctionnel -> Fenêtre de commande du
module.
Si cette propriété est positionnée à Null, aucune barre de statut n'est affichée et l'instruction message() n'affichera
rien.
Quel code dans quel déclencheur ?
Le nombre de déclencheurs utilisables dans Forms est tellement important que l'on se demande souvent, au début,
lequel utiliser.
Rappelez-vous qu'ils ont organisés en « groupes ».
Le groupe PRE-xx rassemble les déclencheurs qui s'exécutent avant la fonction dont il portent le nom
Le groupe POST-xx rassemble les déclencheurs qui s'exécutent après la fonction dont il portent le nom
Le groupe WHEN-xx rassemble les déclencheurs qui s'exécutent pendant la fonction dont il portent le nom
Le groupe ON-xx rassemble les déclencheurs qui remplacent la fonction dont il portent le nom
Les déclencheurs des groupes PRE- et POST- n'acceptent généralement pas les fonctions restreintes car ils
s'exécutent souvent pendant la phase de navigation.
Voici quelques conseils sur le choix du déclencheur à surcharger:
· Mettre à jour un item visible ou non visible d'un bloc basé avant l'enregistrement , alimenter une colonne avec un
numéro de séquence:
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• FORM_SUCCESS
• FORM_FAILURE
• FORM_FATAL
FORM_SUCCESS
Begin
-- Changer de bloc --
Go_Block( 'EMP' ) ;
-- Ne pas continuer si fonction Ko --
If Not Form_Success Then
Message( 'Impossible d''atteindre le bloc EMP', acknowledge ) ;
-- Arrêt du traitement --
Raise Form_Trigger_Failure ;
Else
-- On continue… --
Execute_query ;
End if ;
Exception
When Form_Trigger_Failure Then
-- Propagation de l'exception --
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FORM_SUCCESS
Raise ;
End ;
Remarque:
FORM_SUCCESS ne doit pas être utilisé après une instruction Commit_Form ou Post.
En effet, l'enregistrement déclenche toute une série d'actions qui positionnent chacune le code retour. Il n'y a donc
pas de code retour « général » indiquant que toutes les actions se sont déroulées correctement.
Pour vérifier que la phase d'enregistrement s'est correctement déroulée, testez le statut de la forme
Commit_Form ;
If :System.Form_Status <> 'QUERY' Then
Message( 'La validation a échoué', acknowledge ) ;
End if ;
When-Validate-Item
Begin
If :EMP.Sal > 10000 Then
Message( 'Le salaire est délirant !', acknowledge ) ;
-- Arrêt du trigger et retour dans l'item --
Raise Form_Trigger_Failure ;
End if ;
End ;
PACKAGE compare IS
END;
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-- comparaison dates --
function COMPARAISON (val1 date, val2 date)
return number is
answer number := 0;
begin
if val1 = val2 then answer := 1; end if;
return(answer);
end;
-- comparaison char --
function COMPARAISON (val1 varchar2, val2 varchar2)
return number is
answer number := 0;
begin
if val1 = val2 then answer := 1; end if;
return(answer);
end;
-- comparaison number --
function COMPARAISON (val1 number, val2 number)
return number is
answer number := 0;
begin
if val1 = val2 then answer := 1; end if;
return(answer);
end;
END;
Dans notre bloc de données (EMP) nous voulons un contrôle sur l'item ENAME.
La propriété du bloc Enregistrements -> interroger tous les enregistrements doit être valorisée à OUI
Nous ajoutons un item numérique, non basé et non affiché : MATCH_FOUND sur lequel nous définissons les
propriétés suivantes:
Général
Type d'élément : Elément texte
Données
Type de données : Number
Calcul
Mode de calcul : Formule
Formule : compare.comparaison(:ctrl.charsave, :emp.ename)
Puis nous créons un bloc de contrôle (non basé) : CTRL
Vous devez valoriser la propriété Enregistrements -> enregistrement unique à OUI
Nous y ajoutons un item non affiché de type CHAR d'une longueur identique à celle de l'item :EMP.ENAME
Enfin un item calculé, non basé et non affiché : MATCH_FOUND avec les propriétés suivantes:
Général
Type d'élément : Elément texte
Données
Type de données : Number
Calcul
Mode de calcul : Récapitulatif
Fonction de récapitulation : Somme
Bloc récapitulatif : EMP
Elément récapitulatif : MATCH_FOUND
Il ne reste plus qu'à implémenter un déclencheur When-Validate-Item sur l'item :EMP.ENAME
Déclencheur When-Validate-Item
:CTRL.CHARSAVE := :EMP.ENAME;
If :CTRL.MATCH_FOUND > 1 then
Message('Ce code existe déjà');
Raise form_trigger_failure ;
End if;
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• Inutile d'utiliser l'instruction POST pour enregistrer et déclencher l'éventuelle DUPLICATE_KEY au niveau de
la base de données
• Fonctionne sur les colonnes ne disposant pas de clé primaire ou clé unique
KEY-ENTQRY
Debut_Query ;
Enter_Query ;
Fin_Query() est appelée dans un déclencheur KEY-EXEQRY lorsque l'utilisateur exécute l'interrogation
KEY-EXEQRY
Execute_Query ;
If :System.Mode <> 'ENTER-QUERY' Then
Fin_Query ;
End if ;
Examinez ces fonctions pour comprendre comment boucler sur tous les items d'un bloc à l'exécution.
L'écran de test TEST_COLLECTION.FMB met en œuvre cette fonctionnalité sur le bloc principal (ARTICLES)
Lancer le mode interrogation (F11)
Les items CODE et LIBELLE dont la propriété : interrogation autorisée vaut Oui sont colorés en orange.
Saisissez votre critère dans l'item code (ex. : ART%) et exécuter l'interrogation Ctrl+F11
Les items ont retrouvé leur couleur d'origine
Rappel:
Le déclencheur KEY-ENTQRY s'exécute lorsque l'utilisateur passe en mode interrogation: Menu Interrogation ->
Saisir
Icône (enter-query) de la barre d'icônes
Touche de fonction F11
Le déclencheur KEY-EXEQRY s'exécute lorsque l'utilisateur demande l'exécution de l'interrogation:
Menu Interrogation -> Exécuter
Icône (execute-query) de la barre d'icônes
Touche de fonction Ctrl+F11
Afin de mettre en pratique un certain nombre de concepts étudiés dans les chapitres précédents, nous allons
construire une petite application.
Celle-ci permettra de partir d'un nouveau module, de lui attacher une librairie PL/SQL, une barre de menu et ses
icônes, de construire deux blocs liés par une relation maître/détail et d'implémenter quelques déclencheurs.
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Créons un nouveau module : Fichier -> nouveau -> Appli Form ou Ctrl+N
Cliquer sur le nœud du module et afficher la fenêtre des propriétés (F4). Nous allons renommer le module, lui assigner
le menu standard muni de sa barre d'icônes : MENUDEFS
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Récupérons également les attributs visuels et classes de propriétés qui seront utilisées dans la forme.
Ouvrez la bibliothèque d'objets fournie en exemple : Fichier -> ouvrir OBJ_TUTO_FORMS.OLB
Double-cliquer sur le nœud de la librairie d'objet pour afficher le contenu.
Cliquer l'onglet: GROUPES
Séléctionner l'objet GRP_TUTO dans cet onglet puis le glisser dans le nœud : Groupe d'objets de la nouvelle forme.
Choisissez l'option : Copie par référence
La petite flèche rouge à l'intérieur de chaque icône des objets indique qu'ils sont référencés. Toute modification de
l'objet d'origine de la librairie d'objets sera donc automatiquement répercutée dans le module.
Créons maintenant le canevas principal sur lequel seront affichés les items de la forme.
Cliquer le nœud Canevas puis l'icône
Un nouveau canevas intégral est créé dans le navigateur d'objets.
Affichons les propriétés du canevas (F4)
Renommons le canevas en CV1
Nous allons faire dériver certaine propriétés du canevas depuis une classe de propriété héritée de la librairie d'objets.
Cliquer le bouton … de la propriété Général -> informations de référence
La boite de dialogue de sélection des objets référencés apparaît.
Cliquer l'option Classe de propriétés puis sélectionner la classe : CV_INTEGRAL dans la liste déroulante.
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Copyright ® 2005 SheikYerbouti. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation
expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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Sélectionnons toutes les colonnes de la case Colonnes disponibles et plaçons-les dans le bloc avec le bouton >>
Dans les écrans suivants, laissez les options par défaut jusqu'à l'écran Assitant présentation
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Nous définissons que les items du bloc seront affichés sur notre canevas principal (CV1)
Puis, fixons certaines caractéristiques comme le titre du cadre, le nombre d'enregistrements affichés, la distance
entre chaque enregistrements ainsi que l'affichage d'une barre de défilement verticale
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Comme il s'agit de table relationnelle standard, nous allons les joindre sur une condition de jointure
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Affichons dans le bloc détail tous les élément à l'exception de la colonne DEPTNO.
Cette colonne faisant partie de la condition de jointure, elle ne doit pas être modifiable et son affichage ne fait
qu'alourdir le bloc.
Définissons le titre du bloc détail, 6 enregistrements affichés ainsi qu'une barre de défilement verticale.
Depuis l'éditeur de présentation, cliquons tous les items du bloc pour leur assigner une couleur de fond : blanc.
Modifions quelques propriétés:
L'item Hiredate héritera de la classe de propriété : ITEM_DATE (information de référence)
Les items Sal et Comm seront cadrés à droite : Menu Présentation -> Justification -> Droite
Définissons l'attribut visuel attaché à l'enregistrement courant en fixant la propriété du bloc:
Enregistrements -> Groupe d'attribut visuel de l'enregistrement courant : VA_CURRENT_RECORD
Définissons également que le cadre entourant le bloc sera à gestion automatique
Cliquer le cadre dans l'éditeur de présentation puis F4
La propriété Cadre de présentation -> Prêt à l'emploi est positionnée à Oui
De plus le titre sera affiché en bleu et en gras
Le canevas doit maintenant ressembler à l'image suivante:
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Modifions donc le comportement de la forme pour que les blocs de données soient alimentés dès le chargement
de la forme.
Nous allons créer une procédure qui sera exécutée dès le lancement de la forme.
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A l'ouverture de la boite de sélection entrez w au clavier pour restreindre la liste et sélectionner WHEN-NEW-FORM-
INSTANCE
La fenêtre d'édition PL/SQL du nouveau déclencheur est alors affichée.
Entrez le code suivant puis compiler le code
Rappel:
Le déclencheur When-New-Form-Instance et l'un des premiers à se déclencher, avant que la fenêtre ne soit affichée.
C'est l'endroit idéal pour initialiser les objets de la forme.
Reste maintenant à mettre en œuvre les règles de gestion définies dans le cahier des charges concernant les droits
de modification sur le bloc EMP
Rappel:
Lorsque le département sélectionné est 10, aucun employé ne peut être ajouté
Lorsque le département sélectionné est 20, aucun employé ne peut être supprimé
Pour les autres département, l'utilisateur est libre de créer et/ou de supprimer un employé.
Comme nous souhaitons une interface conviviale, nous considérons que le simple fait d'interdire la création d'un
enregistrement dans le bloc détail est insuffisant.
Nous voulons que l'utilisateur constate visuellement les droits qui lui sont assignés d'une part, et nous préférons
anticiper sur les commandes que celui-ci pourrait déclencher. En effet, l'obtention d'un message : « Création
d'enregistrement impossible » est frustrant pour l'utilisateur alors que l'option et l'icône du menu lui laissent croire
qu'il en a le droit.
Nous allons mettre en œuvre cette fonctionnalité par l'appel d'une procédure sur le déclencheur When-New-Record-
Instance du bloc détail (EMP).
Ce déclencheur s'exécute à chaque fois que le focus se déplace vers un nouvel enregistrement.
Mais alors, pourquoi ne pas le placer sur le bloc maître (DEPT) ? dès que le département est sélectionné, nous
savons si l'insertion ou la suppression est autorisée dans le bloc détail.
Oui…
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Seulement, nous allons agir au niveau de la barre de menu et de ses icônes associées. Hors, nous ne pouvons pas
désactiver l'option Insertion enregistrement du menu alors que le focus est encore dans le bloc maître, dans lequel
la suppression et l'ajout sont autorisés !
Voici le code du déclencheur When-New-Record-Instance:
Si l'enregistrement maître est sur le département 10, alors l'insertion d'un employé est interdite.
Nous interdisons l'insertion dans le bloc avec la fonction Set_Block_Property() et nous grisons l'option du menu
avec la fonction Set_Menu_Item_Property()
Compilons la procédure et exécutons à nouveau le module
Nous constatons que lorsque l'enregistrement maître est sur le département 10, l'insertion est désactivée dans le
bloc détail au niveau de l'entrée du menu et de l'icône associée
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Lorsque l'enregistrement maître est sur le département 20, la suppression est désactivée dans le bloc détail au niveau
de l'entrée du menu et de l'icône associée
La forme que nous venons de construire est présente dans les modules d'exemple livrés avec le tutoriel
(TEST_APP.FMB)
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• 1ABC
• 3ijk
• 32TH
Si vous permettez à l'utilisateur de saisir moins de caractères que le format, faites-le précéder du préfixe FM
(FM9XXX)
Numériques:
9 le nombre de 9 du format représente le nombre de chiffres que l'utilisateur peut saisir. Les zéros en entête ne
sont pas affichés
0 identique à 9 à la différence que les zéros en entête sont affichés
B représente la valeur zéro par une espace
MI affiche un signe négatif (-) après la valeur
PR affiche une valeur négative entre chevrons
, (séparateur de milliers) affiche une virgule à l'endroit indiqué
. (séparateur décimal) affiche un point décimal à l'endroit indiqué
Remarque:
Pour éviter les problèmes de formats internationaux, il convient d'utiliser de préférence le symbole G à la
place de la virgule et le symbole D à la place du point.
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SQL> Select
2 to_char(99.9, 'C99.9') C,
3 to_char(99.9, 'L99.9') L,
4 to_char(99.9, '99D9') D,
5 to_char(99999999.9, '99G999G999D9') GD
6 From dual
7 /
C L D GD
------------ --------------- ----- -------------
EUR99.9 €99.9 99,9 99.999.999,9
Exemples:
Elément Description
YYYY ou Année sur 4 chiffres. « S » préfixe Avant J.C.
SYYYY par « - ».
YYY ou YY Derniers 3, 2, or 1 caractère de l'année.
ou Y
Y,YYY Année avec une virgule dans la position.
BC ou AD Avant/après J.C..
B.C. ou A.D. Avant/après J.C. avec les points.
RR Corrige le problème du siécle lorsque l'année
est saisie sur 2 caractères. Les années
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Masque Description
FMMONTH" "DD", "YYYY JANVIER 12, 1994, incluant l'espace et la virgule.
FMDD-MONTH-YYYY 12-JANVIER-1994.
DY-DDD-YYYY MER-012-1994.
DD-MONTH-YYYY 12-JANVIER-1994.
DY-DDD-YYYY MER-012-1994.
DY-DD-MON-YY MER-12-JAN-94.
SQL> select
2 to_char(sysdate,'DAY MM YYYY') "DAY",
3 to_char(sysdate,'Day MM YYYY') "Day",
4 to_char(sysdate,'day MM YYYY') "day"
5 from dual
6 /
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SQL> select
2 to_char(sysdate,'Day DD MONTH YYYY') "MONTH",
3 to_char(sysdate,'Day DD Month YYYY') "Month",
4 to_char(sysdate,'Day DD month YYYY') "month",
5 to_char(sysdate,'FMDay DD month YYYY') "month"
6 from dual
7 /
SQL> select
2 to_char(sysdate,'FM"Le" Day DD Month YYYY "à" HH24"h"MI') "Jour"
3 from dual
4 /
Jour
--------------------------------------
Le Mercredi 2 Mars 2005 à 15h12
SQL>
- When-Create-Record --
If Get_Block_Property( 'nom_bloc', CURRENT_RECORD ) > 3 Then
Message('Impossible de saisir plus de trois enregistrements');
Raise Form_Trigger_Failure ;
Else
- Initialisation de certains items --
:NOM_BLOC.ITEM_DATE := SYSDATE ;
End if ;
niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Se déclenche suite aux instructions:
CREATE_RECORD
Valide en mode enter-query: NON
When-Database-Record
Se déclenche dès qu'un enregistrement est « marqué » pour insertion ou mise à jour.
Niveau d'implémentation:
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forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
When-Remove-Record
Se déclenche dès qu'un enregistrement est effacé ou supprimé
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Se déclenche suite aux instructions:
CLEAR_BLOCK, DELETE_RECORD
Valide en mode enter-query: NON
Déclencheurs d'interface
When-Button-Pressed
Se déclenche dès qu'un bouton de commande est actionné.
Utilisé pour effectuer toute action liée au bouton
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
/* When-Button-Pressed */
Call_Form('ecran_suivant');
When-Checkbox-Changed
Se déclenche dès que l'état d'une case à cocher change.
Permet se savoir si l'utilisateur coche ou décoche la case
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
/* When-Checkbox-Changed
l'item est de type Varchar2(1)
valeur 'O' lorsque coché
valeur 'N' lorsque décoché
*/
If :BLOCK.ITEM = 'O' Then
- case cochée
..
Else
- case décochée
..
End if ;
When-Image-Activated
Se déclenche lorsqu'un item de type image est cliqué ou double-cliqué
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
When-List-Activated
Se déclenche lors d'un double-clic dans un item liste de type T-list
Niveau d'implémentation:
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• Mouse down
• Mouse up
• Mouse click
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Mouse-DoubleClick
Identique au déclencheur When-Mouse-Click mais lors d'un double-clic
Six évènements peuvent survenir avant que ce déclencheur ne soit activé:
• Mouse down
• Mouse up
• Mouse click
• Mouse down
• Mouse up
• Mouse double-click
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Mouse-Down
Identique au déclencheur When-Mouse-Click mais lors d'un appui sur le bouton de la souris
When-Mouse-Enter
Identique au déclencheur When-Mouse-Click mais lorsque le pointeur de souris se retrouve à l'intérieur d'un item
When-Mouse-Leave
Identique au déclencheur When-Mouse-Enter mais lorsque le pointeur de souris quitte l'item
When-Mouse-Move
Identique au déclencheur When-Mouse-Enter mais lorsque le pointeur de souris se déplace
When-Mouse-Up
Identique au déclencheur When-Mouse-Down mais lorsque le bouton de la souris est relâché
When-Radio-Changed
Se déclenche lorsque l'utilisateur change de bouton option ou dé-sélectionne un bouton option
(la technique de dé-sélection d'un bouton option permet d'exclure le radio-groupe en mode ENTER-QUERY)
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Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Timer-Expired
Se déclenche dès que l'intervalle de temps du temporisateur est écoulée
Un temporisateur ne se déclenche que lorsque l'application est en attente de saisie. Il ne se déclenche donc pas
pendant l'exécution d'un déclencheur, code PL/SQL, processus de transaction ni pendant la navigation dans un menu.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Window-Activated
Se déclenche dès qu'une fenêtre devient le fenêtre active.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Window-Closed
Se déclenche dès qu'une fenêtre est fermée
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Window-Deactivated
Se déclenche dès qu'une fenêtre perd le focus.
Lors de l'ouverture d'une autre forme, ce déclencheur n'est pas immédiatement activé mais seulement lorsque le
contrôle revient.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
When-Window-Resized
Se déclenche dès qu'une fenêtre est redimensionnée, soit par l'utilisateur, soit par programme avec les instructions
Resize_Window ou Set Window_Property.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
Déclencheur de relation Maître-Détail
On-Check-Delete-Master
Ce déclencheur est créé automatiquement par Forms lors de la création d'une relation entre deux blocs et lorsque la
propriété : Comportement d'enregistrement supprimé est différente de : Non isolée.
Se déclenche lors de la suppression d'un enregistrement dans le bloc maître.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
On-Clear-Details
Ce déclencheur est créé automatiquement par Forms lors de la création d'une relation entre deux blocs.
Se déclenche dès que l'enregistrement change dans le bloc maître.
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Est utilisé pour vider tous les blocs détail de la relation avant de les ré-interroger avec la nouvelle clé de
l'enregistrement maître.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: NON
On-Populate-Details
Ce déclencheur est créé automatiquement par Forms lors de la création d'une relation entre deux blocs.
Se déclenche lorsque Forms doit ré-interroger les blocs détail.
Ne se déclenche pas en cas d'absence du déclencheur On-Clear-Details.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Déclencheurs de messagerie
On-Error
Se déclenche lors d'une erreur.
Est utilisé pour « intercepter » l'erreur et remplacer le comportement standard (Forms affiche le message d'erreur
dans la ligne d'état).
Pour identifier la cause de l'erreur, utiliser les variables système suivantes:
• ERROR_CODE
• ERROR_TEXT
• ERROR_TYPE (FRM pour une erreur Forms et ORA pour une erreur base)
• DBMS_ERROR_CODE
• DBMS_ERROR_TEXT
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
Déclencheurs de navigation
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PostBlock
Se déclenche lorsque le focus quitte le bloc.
Ne se déclenche pas lorsque l'unité de validation est fixée à : Forme
Est utilisé pour effectuer certains contrôles au niveau du bloc et éventuellement interdire sa sortie.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostForm
Se déclenche lorsque l'application est quittée.
Est utilisé pour supprimer les variables globales ou afficher un dernier message à l'utilisateur.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostRecord
Se déclenche lorsque le focus quitte l'enregistrement et lorsque l'unité de validation est fixée à Item ou
Enregistrement.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostText-Item
Se déclenche lorsque le focus qui l'item.
Ne se déclenche pas lorsque l'unité de validation est différente de Item ou Défaut.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Block
Se déclenche lorsque le focus arrive dans un bloc et que l'unité de validation est fixée à Item, Enregistrement ou Bloc.
Peut s'utiliser pour interdire l'accès au bloc ou fixer les valeurs de variables.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Form
Se déclenche au chargement de la forme.
C'est le déclencheur idéal pour fixer toutes les propriétés utilisées ensuite dans l'application, notamment les variables
globales.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Record
Se déclenche lors de l'arrivée du focus dans l'enregistrement et lorsque l'unité de validation est fixée à Item ou
Enregistrement.
Peut être utiliser pour refuser la création d'un nouvel enregistrement ou régler la valeur de variables.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
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/* On-Commit
on n'exécute pas le commit final
*/
Null ;
On-Count
Se déclenche après la phase de query pour afficher dans la ligne de statut le nombre d'enregistrements ramenés.
Peut être utilisé pour des accès à une base non Oracle.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, PL/SQL, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: OUI
On-Delete
Se déclenche pendant le processus de commit sur chaque enregistrement marqué pour suppression.
Le code inséré dans ce déclencheur remplace l'action standard de suppression.
Vous devez donc programmer explicitement l'ordre de suppression.
Utilisé pour écrire explicitement l'ordre d'insertion (bloc basé sur sous-requête ou sur une vue complexe).
Pour exécuter le processus standard de suppression dans ce déclencheur, invoquez la fonction Delete_Record.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
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Commandes autorisées:
Instructions SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Exemple:
Dans certaines sociétés, la charte de développement interdit toute suppression physique des données.
En lieu et place, les enregistrements sont « marqués » comme supprimés, généralement par la valorisation d'une
colonne particulière (ex. : FL_SUP = 'O')
/* On-Delete
l'enregistrement n'est pas physiquement supprimé
mais seulement marqué
*/
UPDATE nom_table
SET FL_SUP = 'O'
Where ROWID = :BLOC.ROWID ;
On-Error
On-Fetch
Se déclenche immédiatement après un déclencheur On-Select et autant de fois que nécessaire jusqu'à la
récupération complète de l'ensemble de lignes.
Est utilisé pour l'accès aux bases non Oracle.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, PL/SQL, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
On-Insert
Se déclenche pendant le processus de commit sur chaque enregistrement marqué pour insertion.
Le code inséré dans ce déclencheur remplace l'action standard d'insertion.
Vous devez donc programmer explicitement l'ordre d'insertion.
Utilisé pour écrire explicitement l'ordre d'insertion (bloc basé sur sous-requête ou sur une vue complexe).
Pour exécuter le processus standard d'insertion dans ce déclencheur, invoquez la fonction Insert_Record.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Exemple:
/* On-Insert
Bloc basé sur une vue complexe
Insertion dans les tables sous-jacentes
*/
INSERT INTO nom_table1 ...
INSERT INTO nom_table2 ...
On-Lock
Se déclenche lorsque Forms doit verrouiller un enregistrement.
Soit dès la modification d'un item basé de l'enregistrement si la propriété du bloc : Mode de verrouillage est fixée à
Automatique ou Immédiat, soit au moment de l'enregistrement si cette propriété est fixée à Différé.
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement le verrouillage de la ligne.
Pour exécuter le processus standard de verrouillage dans ce déclencheur, invoquez la fonction Lock_Record.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
- 235 -
Copyright ® 2005 SheikYerbouti. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation
expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.
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On-Logon
Se déclenche lorsque Forms initie la procédure de connexion à la base.
Utilisé dans les cas suivants:
(dans ce dernier cas, saisissez une unique instruction Null ; dans le corps du déclencheur).
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement la connexion.
Pour exécuter le processus standard de connexion dans ce déclencheur, invoquez la fonction Logon.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Fonctions natives non restreintes Valide en mode enter-query: NON
/* On-Logon
reconnecte l'utilisateur sur un autre schéma
*/
Logon ( 'user', 'password@base' ) ;
On-Logout
Se déclenche lorsque Forms initie la procédure de déconnexion à la base.
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement la déconnexion.
Pour exécuter le processus standard de déconnexion dans ce déclencheur, invoquez la fonction Logout.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
On-Message
On-Populate-Details
On-Rollback
Se déclenche lorsque Forms doit Annuler (Rollback) une transaction jusqu'au dernier savepoint.
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement l'annulation de la transaction.
Pour exécuter le processus standard d'annulation dans ce déclencheur, invoquez la fonction Issue_Rollback.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, PL/SQL, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
On-Savepoint
Se déclenche lorsque Forms doit positionner un point de sauvegarde (savepoint).
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement le positionnement du point de sauvagarde.
Pour exécuter le processus standard dans ce déclencheur, invoquez la fonction Issue_Savepoint.
A l'intérieur de ce déclencheur vous pouvez connaître le nom du prochaine point de sauvegarde en utilisant la fonction
Get_Application_Property( SAVEPOINT_NAME )
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, PL/SQL, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
se déclenche suite aux instructions:
- 236 -
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CALL_FORM
On-Select
Se déclenche au cours de la séquence d'interrogation (Ouverture du curseur, parsing, phases d'exécution).
Utilisé pour l'accès aux bases non Oracle.
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement la gestion du curseur.
Pour exécuter le processus standard de ce déclencheur, invoquez la fonction Select_Records.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, PL/SQL, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Se déclenche suite aux instructions :
EXECUTE_QUERY
On-Sequence-Number
Se déclenche lorsque Forms doit lire une séquence pour alimenter un item dont la valeur initiale est basé sur une
séquence.
Le code saisie dans ce déclencheur remplace le fonctionnement standard. Vous devez donc programmer
explicitement l'interrogation de la séquence.
Pour exécuter le processus standard de ce déclencheur, invoquez la fonction Generate_Sequence_Number.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
On-Update
Se déclenche pendant le processus de commit sur chaque enregistrement marqué pour mise à jour.
Le code inséré dans ce déclencheur remplace l'action standard de mise à jour.
Vous devez donc programmer explicitement l'ordre de modification.
Utilisé pour écrire explicitement l'ordre UPDATE (bloc basé sur sous-requête ou sur une vue complexe).
Pour exécuter le processus standard ce déclencheur, invoquez la fonction Update_Record.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Exemple:
/* On-Update
Bloc basé sur une vue complexe
Mise à jour des tables sous-jacentes
*/
UPDATE nom_table1 ...
UPDATE nom_table2 ...
Ce déclencheur reste présent pour des raisons de compatibilité avec d'anciennes versions de Forms. Il ne devrait
normalement plus être utilisé.
Niveau d'implémentation:
- 237 -
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Utile pour gérer toute action consécutive à la bonne connexion à la base de donnée ne devant être effectuée qu'une
fois (indépendamment des processus d'initialisation des formes appelées consécutivement).
Niveau d'implémentation:
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forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostLogout
Se déclenche suite à l'un des deux évènements suivants:
Utile pour gérer toute action consécutive à la bonne déconnexion à la base de donnée.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostQuery
Se déclenche pendant la phase d'interrogation (QUERY) à chaque enregistrement ramené par la requête.
Utilisé pour alimenter la valeurs des items non basés de l'enregistrement (lookup)
Remarque : lors de l'utilisation de PostQuery pour alimenter des items non basés, le statut de l'enregistrement passe
à CHANGED. Pour contourner ce fonctionnement, il faut utiliser l'instruction Set_Record_Property pour replacer le
statut de l'enregistrement à QUERY.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Post-Query
récupération du libellé du département
on force le statut du record à QUERY
*/
SELECT dname
INTO :EMP.LIB_DEPT
FROM DEPT
WHERE deptno = :EMP.DEPTNO ;
Set_Record_Property
(
Get_Block_Property( 'EMP', CURRENT_RECORD),
'EMP',
STATUS,
QUERY_STATUS
);
PostRecord
Se déclenche lorsque le focus quitte l'enregistrement.
Sont déclenchement s'effectuant pendant le processus de navigation, on ne peut donc pas utiliser les fonctions
natives restreintes (Go_Item, Go_Block, etc.).
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
PostSelect
Se déclenche après la phase d'initialisation du query mais avant que la première ligne ne soit ramenée.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
- 239 -
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/* Pre-Insert
Récupération du numéro de séquence
*/
Declare
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LN$NumSeq NUMBER ;
Begin
SELECT ma_sequence.NEXTVAL
INTO LN$NumSeq
FROM DUAL;
:EMP.CODE := LN$NumSeq ;
End;
Pre-Logon
Se déclenche au début du processus de connexion.
Utilisé pour l'accès aux bases non Oracle.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Logout
Se déclenche au début du processus de déconnexion.
Utilisé pour l'accès aux bases non Oracle.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Popup-Menu
Se déclenche lorsque l'utilisateur utilise le bouton droit de la souris sur un item ou un canevas supportant un menu
instantané, mais juste avant que celui-ci ne soit affiché.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Pre-Query
Se déclenche lors du processus d'interrogation (EXECUTE-QUERY) juste avant que Forms construise et exécute
le SELECT.
C'est l'endroit idéal pour récupérer les valeurs saisies par l'utilisateur en mode interrogation (ENTER-QUERY) et
éventuellement les modifier.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Pre-Query
le bloc est basé sur une table volumineuse
l'utilisateur doit saisir au moins les trois premiers
caractères de recherche pour lancer l'interrogation
*/
If LENGTH( :BLOC.ITEM < 3 ) Then
Message( 'Saisir au moins 3 caractères' ) ;
- on arrête tout ! --
Raise Form_Trigger_Failure ;
End if ;
Pre-Record
Se déclenche lorsque le focus se déplace sur un nouvel enregistrement pendant le processus de navigation.
Ne se déclenche que si l'unité de validation a été fixée à Item ou Enregistrement.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
- 241 -
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Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Pre-Record
on empêche l'insertion d'un nouvel enregistrement
si les conditions ne sont pas réunies
*/
If not (conditions...) Then
Raise Form_Trigger_Failure ;
End if ;
Pre-Select
Se déclenche pendant la phase d'interrogation (EXECUTE-QUERY) juste avant l'ouverture du curseur.
L'ordre SELECT peut être examiné en interrogeant la variable système : :SYSTEM.LAST_QUERY
Utilisé particulièrement pour les accès aux bases non Oracle.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Pre-Select
affichage de l'ordre SELECT
*/
Declare
LN$But NUMBER ;
Begin
Set_Alert_Property( 'ALERTE', TITLE, 'Dernier ordre Select' ) ;
Set_Alert_Property( 'ALERTE', ALERT_MESSAGE_TEXT, :SYSTEM.LAST_QUERY ) ;
LN$But := Show_Alert( 'ALERTE' ) ;
End ;
Pre-Text-Item
Se déclenche lorsque le focus arrive dans l'item, pendant le processus de navigation.
Ne se déclenche que si l'unité de validation a été fixée à Item.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc, item.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Pre-Text-Item
alimentation de l'item depuis un calcul
*/
:BLOCK.ITEM := (:BLOCK.IT1 * :BLOCK.IT2 ) / 100.0 ;
Pre-Update
Se déclenche pendant la phase d'enregistrement, juste avant la mise à jour en base et pour chaque enregistrement
marqué pour modification.
Niveau d'implémentation:
forme, bloc.
Commandes autorisées:
Instructions SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, fonctions natives non restreintes
Valide en mode enter-query: NON
/* Pre-Update
mise a jour valide ?
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*/
Declare
LN$Dummy VARCHAR2(1) := 0 ;
Begin
SELECT '1'
INTO LN$Dummy
FROM la_table
WHERE EXISTS( SELECT ... ) ;
If LN$Dummy = 0 Then
Message( 'Mise à jour interdite' ) ;
Raise Form_Trigger_Failure ;
End if ;
End;
/* When-Image-Pressed
Agrandissement de l'image
*/
Set_Item_Property( 'BLOC.IMAGE', WIDTH, 200 ) ;
Set_Item_Property( 'BLOC.IMAGE', HEIGHT, 100 ) ;
When-Tab-Page-Changed
Se déclenche lorsqu'un évènement explicite de navigation d'item ou de souris change de page d'onglet.
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Ne se déclenche pas lorsque l'on change d'onglet par programme ou lors d'un déplacement implicite ( item suivant
avec la touche Tab).
Utile pour toute action relative à un changement d'onglet.
Niveau d'implémentation:
forme.
Commandes autorisées:
Fonctions natives non restreintes, fonctions natives restreintes
Valide en mode enter-query: NON
Cette annexe indique quel déclencheur et dans quel ordre s'exécute le déclenchement pour les phases
suivantes:
Dans chaque tableau, les déclencheurs sont présentés dans l'ordre chronologique d'exécution.
Chargement de la forme
Interrogation (EXECUTE-QUERY)
Changement de bloc
- 244 -
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Menu Raccourci
Nouveau module Forms Ctrl+N
Ouvrir Ctrl+O
Fermer Ctrl+W
Enregistrer Ctrl+S
Enregistrer sous Shift+Ctrl+S
Connexion Ctrl+J
Imprimer Ctrl+P
Menu : Edition
- 246 -
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Menu Raccourci
Couper Ctrl+X
Copier Ctrl+C
Créer Ctrl+Inser
(nouvel objet)
Effacer Suppr
Menu : Affichage
Menu Raccourci
Développer tout Ctrl+Droite
Réduire tout Ctrl+Gauche
Menu : Présentration
Menu Raccourci
Répéter alignement Ctrl+L
Passer au premier plan Shift+Ctrl+[
Passer en arrière-plan Shift+Ctrl+]
Déplacer vers l'avant Ctrl+[
Déplacer vers l'arrière Ctrl+]
Grouper Ctrl+G
Séparer Shift+Ctrl+G
Menu : Programme
Menu Raccourci
Exécuter application Ctrl+R
Compiler module Ctrl+T
Compiler PL/SQL Shift+Ctrl+K
Compiler sélection Ctrl+M
Menu : Déboguer
Menu Raccourci
Déboguer module Shift+F9
Menu : Outils
Menu Raccourci
Editeur de présentation F2
Navigateur d'objets F3
Palette de propriétés F4
Menu : Aide
Menu Raccourci
Aide en ligne Ctrl+H
A l'exécution
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Menu Raccourci
Afficher erreur Shift+Ctrl+E
Afficher touches Ctrl+K
Aide Ctrl+H
Bloc précédent Shift+PageUp
Bloc suivant Shift
+PageDown
Champ pécédent Shift+Tab
Champ suivant Tab
Clé primaire suivante Shift+F7
Compter interrogation F12
Dupliquer champ Shift+F5
Dupliquer enregistrement Shift+F6
Editer item Ctrl+E
Effacer bloc F7
Effacer champ F5
Effacer enregistrement F6
Effacer forme F8
Enregistrement précédent Up
Enregistrement suivant Down
Exécuter interrogation Ctrl+F11
Imprimer Ctrl+P
Insérer enregistrement Ctrl+Down
Jeu d'enregistrements suivant Shift+F8
Afficher LOV Ctrl+L
Liste pages onglet F2
Menu bloc Ctrl+B
Mettre à jour enregistrement Ctrl+U
Page précédente PageUp
Page suivante PageDown
Quitter F4
Retour arrière Backspace
Saisir interogation F11
Supprimer enregistrement Ctrl+Up
Enregistrer Ctrl+S
Cette annexe dresse la liste des fichiers de configuration de Forms (Developer Suite et Application Server)
Attention
Faites systématiquement une copie de sauvegarde de vos fichiers de configuration avant de les modifier
Les principaux fichiers de configuration de Forms sont les suivants:
Répertoire : <ORACLE_HOME>/forms90/server
• default.env
• forms90.conf
• formsweb.cfg
Repertoire : <ORACLE_HOME>/forms90/java/oracle/forms/registry
• registry.dat
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Le fichier forms90.conf
Il contient le paramétrage du listener http de Forms
Il permet de spécifier les répertoires virtuels
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background permet d'indiquer le nom d'un fichier image (.GIF) qui apparaîtra en fond d'écran de la fenêtre principale.
Valoriser à NO pour ne rien afficher.
LookAndFeel permet de designer l'un des deux motifs d'affichage possible
• Oracle
• Generic (look windows)
ColorSheme permet de spécifier l'un des jeux de couleurs préétablis par Oracle
Les valeurs possibles sont
• Teal
• Titanium
• Red
• Khaki
• Blue
• Olive
• Purple
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default.fontMap.javaFontnames=MonoSpaced,MonoSpaced,MonoSpaced,Dialog,MonoSpaced,Dialog,Dialog,Serif,Ser
et enfin définir le chemin d'accès aux fichiers icônes:
default.icons.iconpath=icons/
default.icons.iconextension=gif
La configuration des raccourcis clavier utilisés pendant l'exécution est gérée par des fichiers éditables au format texte.
A l'installation, quatre fichiers de configuration sont installés dans le répertoire <ORACLE_HOME>\forms90
• frmweb.res
• frmweb_utf8.res
• frmpcweb.res
• frmpcweb_utf8.res
Selon le langage spécifié à l'installation, vous pouvez trouver également des fichiers de ressources traduits:
Pour une installation française, les fichiers suivants sont copiés dans le répertoire:
• frmwebf.res
• frmpcwebf.res
• frmpcwebf_utf8.res
'http://hostname:port/forms90/f90servlet?form=test.fmx&otherparams=useSDI=yes%term=chemin
\nom_fichier.res&userid= .....'
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• 36 = Début
• 37 = flèche gauche
• 38 = flèche haut
• 39 = flèche droite
• 40 = flèche bas
• 65 - 90 = Ctrl+A à Ctrl+Z
• 112 - 123 = F1 à F12
• 9 = Tab
• 10 = Entrée
• 0 = None
• 1 = Shift
• 2 = Control
• 4 = Meta
• 8 = Alt
pour indiquer plusieurs touches enfoncées simultanément, vous devez additionner les valeurs correspondantes
Shift+Control = 1 + 2 = 3
Dans le tableau ci-dessus, l'action forms « Editer » est déclenchée par l'appui de la touche Control et de la touche E
La touche E vaut 69 et la touche control vaut 2
69 : 2 : « Ctrl+E » : 22 : « Editer »
Vous pouvez donc, pour chaque action Forms, modifier le raccourci clavier correspondant ainsi que le texte qui
apparaîtra dans la fenêtre de rappel des raccourcis.
Cette fenêtre est obtenu, à l'exécution, via le menu Aide -> Touches
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