REGLES HoN FR UPDATE 1.2
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Août 2014
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elle est détruite.» - p.12 Bâtiments (l.5) : ajout «extérieures»
- p.8 Victoire de l’attaquant (dernière phrase) : re- - p.12 Bâtiments (1er schéma) : ajout de l’exemple
trait de «lourd» montrant l’impossibilité de quitter un bâtiment
- p.12 Bâtiments (2ème et 3ème schéma) : rempla-
Tir cé par 1 seul schéma, ajout exemple de tir entre
- p.9 Tir (l.10 à 11) : ajout «Les tirs ne sont pas ef- bâtiments
fectués simultanément.» - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.2 à 3) : ajout de
- p.9 Ligne de Vue : modifications multiples «et ne bénéficie pas du bonus de défense normale-
ment accordé par le bâtiment.»
Phase de Réserve - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.6) :modification
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.1 à 2) de «arme explosive» par «unité avec une arme à
: ajout «Résolvez tous les effets liés au début de la gabarit d’explosion» et (2ème colonne, l.7) «unité»
Phase de Réserve dans cet ordre : Capacités Spé- par «intercase»
ciales, Cartes Action, option de recrutement, scé- - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.11 à 13) : ajout
nario.» de «Lors du jet [...] allemand A).»
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.9 à - p.12 Bâtiments (4ème, 5ème and 6ème schémas)
10) : ajout «Résolvez tous les effets liés à la fin de : Modification et ajout..
la Phase de Réserve dans cet ordre : Capacités Spé-
ciales, Cartes Action, option de recrutement, Scé- Options de recrutement
nario.» - p.13 Généralités (l.7 et 8) : ajout de «Les Héros [...]
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.14) : appartiennent.»
retrait de «et appliquez les règles spéciales du scé- - p.13 Généralités (l.11 et 12) : ajout de «(règles
nario. « de Tir p.9), et peut être utilisé avec des Capacités
Spéciales comme Tir en Mouvement.»
Cartes Action - p.13 Généralités (l.13) : modification «normal» par
- p.10 Cartes Action : ajout de précisions sur l’ordre «(cf. p.9)» et ajout «remplaçant un tir»
de résolution des cartes - p.13 Généralités (l.17) : ajout de « leur bonus
s’ajoute au bonus de combat de l’unité.»
Eléments de terrain
- p.11 Structure : ajout des conditions de redéploie- Matériel
ment en cas de destruction de structure dans la- - p.13 Gear : ajout de la description de l’option de
quelle se trouvait des unités. recrutement
- p.11 Obstacles (l.4): ajout «final» - p.13 Goliath (l.2) : ajout de «Les Goliathssont des
- p.11 Obstacles : Descriptif des différentes Lignes unités.»pour clarifier le fait que l’on doit utiliser un
de Vue pion Ordre pour le mouvement.
- Harmonisation des paragraphes Tir d’opportunité - p.14 Horn of Plenty (l.3) : modification de «tir di-
(p.11 et p.17) et ajout de (l.1) «d’infanterie», (l.2) rect et indirect» par «capacité spéciale Tir Indirect
«sans» et (l.4) «ciblée» et (l.5 à 7) « (après une p.18»
éventuelle utilisation de la Capacité Spéciale Tir en - p.14 StickyBomb : Ajout de «Ce déplacement peut
Mouvement) de l’adversaire)» se faire pendant la phase d’Activation ou la phase
- p.11 Eau (l.2) : ajout «(cf. p.16)» de Réserve.» et «Résolvez chaque touche indivi-
- p.11 Eau (l.2 et 3) : modification de «Celles qui ont duellement.»
cette capacité spéciale doivent arrêter leur mouve-
ment une fois entrées dans la zone eau. Au tour sui- Traits de caratères
vant, elles pourront sortir par n’importe quelle case - p.14 Hardened : retrait de «Personnel» car il n’y a
adjacente à la zone eau ou entrer dans une zone pas de pion Ordre Personnel
eau adjacente.» par « Les unités avec cette Capaci- - p.15 Veteran (l.2 à 4) : modification de «quel dé»
té Spéciale peuvent se déplacer normalement (cf. par «quel jet de dé(s) (le vôtre comme celui de votre
Mouvement p.7). « adversaire)»
- p.11 Les positions défensives (l.15 à 16) : ajout de - p.15 Veteran (l.7 et 8) : modification de «dé» par
« toutes les unités à l’intérieur de la position défen- «jet de dé»
sive sont touchées.»
- p.12 Bâtiments (l.4) : ajout de «La demi-case n’est Ordonnances
pas prise en compte.» - p.15 Directive (l.2) : ajout de «avant le début de
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partie.» cache dessous). C’est pourquoi nous rajoutons la
- p.15 Infiltration : ajout «(Miller’s Rangers)» règle concernant la déclaration de l’assaut avant le
- p.15 Infiltration (l.4 à 5) : ajout «Cette Option ne début du mouvement d’une de ses unités.
peut être assignée qu’à la Tuile de Recrutement Mil-
ler’s Rangers (exclusivité Kickstarter).»
Capacités spéciales
- p.16 Armes jumelées : ajout Capacité Spéciale
- p.16 Embuscade : ajout de «ceci compte comme
un mouvement [...] 1 seule fois par mouvement.»
- p.17 Embuscade : modification de «ne peuvent
être prise d’assaut» par «peuvent être prise d’as-
saut.»
- p17Embuscade : Ajout de «Seule propriétaire
d’une unité embusquée peut la consulter lorsqu’elle
est embusquée.»
- p.17 Portée limitée : Modification de «Le tir « par
«L’unité»
- p.18 Tir Direct : Ajout «elles n’ont pas de limite de
portée, ni de malus associé.»
- p.18 Tir Indirect : Ajout « elles n’ont pas de limite
de portée, ni de malus associé.»
- p.18 Tir en mouvement : Retrait de «ou après l’ar-
rivée» et «Cette capacité spéciale permet de seg-
menter son déplacement : tirer puis se déplacer ;
se déplacer puis tirer ; se déplacer, tirer, finir son
déplacement.»
- p.18 Transport : ajout «Le véhicule est considéré
comme étant une case libre [...] attaquante ou dé-
fensive.»
- p.18 Transport : ajout «Les unités ne peuvent pas
être redéployées [...]appartenant à une ZdC enne-
mie.»
- p.18 Transport : modification « Les unités avec la
capacité spéciale Trépied doivent se redéployer sur
leur face inactive de cette capacité « par « Les uni-
tés avec une Capacité Spéciale contenant le picto-
gramme suivant doivent se redéployer sur la face
inactive de cette capacité (face non barrée). ceci
compte comme un mouvement nul non modifiable.»
- p.18 Transport : Modification du pictogramme Tré-
pied non activé par Capacité spéciale non active.
Récapitulatif
- p.20 Capacités Spéciales : ajout de séquences de
résolution
Précision :
Certains malus à l’attaque (marqueur Suppressed,
portée, obstacles) s’applique au résultat final. Par
contre, le malus du Tir en mouvement s’applique
sur le bonus d’attaque de l’unité !
Embuscade : l’idée de l’embuscade est que l’ad-
versaire, s’il se lance à l’assaut, ne sache pas quel
unité se cache dessous (imaginez si une MG42 se