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MISE À JOUR 1.

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Août 2014

Ligne de vue été assigné de se déplacer en phase de Réserve.


- Ajout des termes LdV Bloquée, Réduite et Déga-
gée. Phase d’activation
- Suppression des termes autres que «bloque», «ré- - p.7 Phase d’activation (l.2) : ajoute de «tout
duit». d’abord» et «ensuite»
- Suppression des passages faisant doublons
(comme les symboles et texte au sujet des Lignes Mouvement
de Vue et Obstacles dans les Capacités Spéciales) - p.7 Marqueur Activate (l.6) : modification de «Un
- Modification 1er paragraphe Ligne de Vue (p.9) pion» par «Une unité».
- Modification Tir d’Opportunité - p.7 Marqueur Activate (l.7) : ajout de «sans le ré-
Localisation des modifications: p.9, p.11, p.12, p.16, véler».
p.17, p.18 - p.7 Mouvement des unités d’infanterie (l.2) : ajout
«(même égal à 0, mouvement nul)»
Règles multijoueurs - p.7 Mouvement des unités d’infanterie (l.5 à 7) :
Ajout des règles multijoueurs pour 3-4 joueurs. Modification « Une unité d’infanterie ou un véhicule
peut traverser une unité d’infanterie s’ils sont “al-
liés”.» par « Une unité d’infanterie ne peut pas tra-
Capacités Spéciales verser les unités d’infanterie ennemies et les véhi-
Ajout Règle Immuable des Capacités Spéciales : une
cules. Les unités d’infanterie peuvent traverser les
unité ne peut se retourner qu’une fois par mouve-
unités d’infanterie “alliées”.
ment.
- p.7 Zone de contrôle (l.5) : ajout «d’infanterie»
Correction des Capacités Spéciales concernées :
- p.7 Zone de contrôle (l.9 à 10) : modification de
Embuscade, Tir d’opportunité et Trépied.
«La ZdC d’une unité d’infanterie peut empêcher
l’entrée dans un bâtiment d’une unité d’infanterie
Corrections ennemie (cf. Bâtiments p12). « par «La ZdC d’une
- p.5 Cartes (l.4) : Modification «78» par «76» unité d’infanterie peut empêcher l’entrée et la sor-
- p.6 Matériel (l.2 à 3) : retrait de «ou n’importe quel tie d’un bâtiment d’une unité d’infanterie ennemie
héros de votre armée.» (cf. Bâtiments p12).»
- p.6 Matériel (l.4 à 14) : ajout «Une option de recru- - p.7 Mouvement des véhicules : modification de l’il-
tement de type matériel [...] sur l’option de recru- lustration
tement.» - p.7 Mouvement des véhicules (2ème colonne,
- p.6 Héros (l.5) : ajout «de l’armée concernée.» l.7) : modification de «effectuer une rotation» par
«pivoter»
Phase d’ordre - p.7 Mouvement des véhicules (2ème colonne,
- p.6 Phase d’Ordre (l.1 à 4) : modification de «Du- l.16) : ajout «allié ou»
rant cette phase, les joueurs placent simultané- - p.7 Mouvement des véhicules (l.20 à 21) : ajout
ment leurs pions Ordre face chiffrée vers soi sur les «bord de plateau, maison, unité, ZdC, case inter-
unités de leur choix qu’ils dirigent. « par «Durant dite, etc)»
cette phase, les joueurs placent alternativement un
pion Ordre de leur choix sur une unité de leur choix Assaut
et leur appartenant, jusqu’à avoir placé tous leurs - p.8 Assaut : ajout de la possibilité de lancer un
pions Ordre. Le joueur ayant l’initiative commence.» assaut depuis un véhicule.
- p.6 Phase d’ordre (l.8 et 9) : ajout de précision - p.8 Assaut :ajout de la nécessité d’annoncer la
concernant la perte de pions Ordre, Ordre Spécial réalisation d’un assaut avant le déplacement.
et Leurre. - P.8 Assaut : ajout explication de la première illus-
- p.6 Pions d’Ordre (illustration) : ajout de l’option tration.
de recrutement dans la tuile de recrutement de - p.8 Résolution de l’assaut : ajout « (sauf si l’atta-
gauche afin de valider l’accès à l’étoile d’Ordre sup- quant et le défenseur sont présents dans la même
plémentaire. position défensive ou bâtiment)»
- p.6 Pions Leurre : ajout «Ce pion est considéré comme - p.8 Victoire de l’attaquant : ajout de «Ce recul est
un pion Ordre mais ne permet à l’unité à laquelle il a un mouvement, si l’unité ne peut pas l’effectuer,

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elle est détruite.» - p.12 Bâtiments (l.5) : ajout «extérieures»
- p.8 Victoire de l’attaquant (dernière phrase) : re- - p.12 Bâtiments (1er schéma) : ajout de l’exemple
trait de «lourd» montrant l’impossibilité de quitter un bâtiment
- p.12 Bâtiments (2ème et 3ème schéma) : rempla-
Tir cé par 1 seul schéma, ajout exemple de tir entre
- p.9 Tir (l.10 à 11) : ajout «Les tirs ne sont pas ef- bâtiments
fectués simultanément.» - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.2 à 3) : ajout de
- p.9 Ligne de Vue : modifications multiples «et ne bénéficie pas du bonus de défense normale-
ment accordé par le bâtiment.»
Phase de Réserve - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.6) :modification
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.1 à 2) de «arme explosive» par «unité avec une arme à
: ajout «Résolvez tous les effets liés au début de la gabarit d’explosion» et (2ème colonne, l.7) «unité»
Phase de Réserve dans cet ordre : Capacités Spé- par «intercase»
ciales, Cartes Action, option de recrutement, scé- - p.12 Bâtiments (2ème colonne, l.11 à 13) : ajout
nario.» de «Lors du jet [...] allemand A).»
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.9 à - p.12 Bâtiments (4ème, 5ème and 6ème schémas)
10) : ajout «Résolvez tous les effets liés à la fin de : Modification et ajout..
la Phase de Réserve dans cet ordre : Capacités Spé-
ciales, Cartes Action, option de recrutement, Scé- Options de recrutement
nario.» - p.13 Généralités (l.7 et 8) : ajout de «Les Héros [...]
- p.10 Déroulement de la Phase de Réserve (l.14) : appartiennent.»
retrait de «et appliquez les règles spéciales du scé- - p.13 Généralités (l.11 et 12) : ajout de «(règles
nario. « de Tir p.9), et peut être utilisé avec des Capacités
Spéciales comme Tir en Mouvement.»
Cartes Action - p.13 Généralités (l.13) : modification «normal» par
- p.10 Cartes Action : ajout de précisions sur l’ordre «(cf. p.9)» et ajout «remplaçant un tir»
de résolution des cartes - p.13 Généralités (l.17) : ajout de « leur bonus
s’ajoute au bonus de combat de l’unité.»
Eléments de terrain
- p.11 Structure : ajout des conditions de redéploie- Matériel
ment en cas de destruction de structure dans la- - p.13 Gear : ajout de la description de l’option de
quelle se trouvait des unités. recrutement
- p.11 Obstacles (l.4): ajout «final» - p.13 Goliath (l.2) : ajout de «Les Goliathssont des
- p.11 Obstacles : Descriptif des différentes Lignes unités.»pour clarifier le fait que l’on doit utiliser un
de Vue pion Ordre pour le mouvement.
- Harmonisation des paragraphes Tir d’opportunité - p.14 Horn of Plenty (l.3) : modification de «tir di-
(p.11 et p.17) et ajout de (l.1) «d’infanterie», (l.2) rect et indirect» par «capacité spéciale Tir Indirect
«sans» et (l.4) «ciblée» et (l.5 à 7) « (après une p.18»
éventuelle utilisation de la Capacité Spéciale Tir en - p.14 StickyBomb : Ajout de «Ce déplacement peut
Mouvement) de l’adversaire)» se faire pendant la phase d’Activation ou la phase
- p.11 Eau (l.2) : ajout «(cf. p.16)» de Réserve.» et «Résolvez chaque touche indivi-
- p.11 Eau (l.2 et 3) : modification de «Celles qui ont duellement.»
cette capacité spéciale doivent arrêter leur mouve-
ment une fois entrées dans la zone eau. Au tour sui- Traits de caratères
vant, elles pourront sortir par n’importe quelle case - p.14 Hardened : retrait de «Personnel» car il n’y a
adjacente à la zone eau ou entrer dans une zone pas de pion Ordre Personnel
eau adjacente.» par « Les unités avec cette Capaci- - p.15 Veteran (l.2 à 4) : modification de «quel dé»
té Spéciale peuvent se déplacer normalement (cf. par «quel jet de dé(s) (le vôtre comme celui de votre
Mouvement p.7). « adversaire)»
- p.11 Les positions défensives (l.15 à 16) : ajout de - p.15 Veteran (l.7 et 8) : modification de «dé» par
« toutes les unités à l’intérieur de la position défen- «jet de dé»
sive sont touchées.»
- p.12 Bâtiments (l.4) : ajout de «La demi-case n’est Ordonnances
pas prise en compte.» - p.15 Directive (l.2) : ajout de «avant le début de

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partie.» cache dessous). C’est pourquoi nous rajoutons la
- p.15 Infiltration : ajout «(Miller’s Rangers)» règle concernant la déclaration de l’assaut avant le
- p.15 Infiltration (l.4 à 5) : ajout «Cette Option ne début du mouvement d’une de ses unités.
peut être assignée qu’à la Tuile de Recrutement Mil-
ler’s Rangers (exclusivité Kickstarter).»

Capacités spéciales
- p.16 Armes jumelées : ajout Capacité Spéciale
- p.16 Embuscade : ajout de «ceci compte comme
un mouvement [...] 1 seule fois par mouvement.»
- p.17 Embuscade : modification de «ne peuvent
être prise d’assaut» par «peuvent être prise d’as-
saut.»
- p17Embuscade : Ajout de «Seule propriétaire
d’une unité embusquée peut la consulter lorsqu’elle
est embusquée.»
- p.17 Portée limitée : Modification de «Le tir « par
«L’unité»
- p.18 Tir Direct : Ajout «elles n’ont pas de limite de
portée, ni de malus associé.»
- p.18 Tir Indirect : Ajout « elles n’ont pas de limite
de portée, ni de malus associé.»
- p.18 Tir en mouvement : Retrait de «ou après l’ar-
rivée» et «Cette capacité spéciale permet de seg-
menter son déplacement : tirer puis se déplacer ;
se déplacer puis tirer ; se déplacer, tirer, finir son
déplacement.»
- p.18 Transport : ajout «Le véhicule est considéré
comme étant une case libre [...] attaquante ou dé-
fensive.»
- p.18 Transport : ajout «Les unités ne peuvent pas
être redéployées [...]appartenant à une ZdC enne-
mie.»
- p.18 Transport : modification « Les unités avec la
capacité spéciale Trépied doivent se redéployer sur
leur face inactive de cette capacité « par « Les uni-
tés avec une Capacité Spéciale contenant le picto-
gramme suivant doivent se redéployer sur la face
inactive de cette capacité (face non barrée). ceci
compte comme un mouvement nul non modifiable.»
- p.18 Transport : Modification du pictogramme Tré-
pied non activé par Capacité spéciale non active.

Récapitulatif
- p.20 Capacités Spéciales : ajout de séquences de
résolution

Précision :
Certains malus à l’attaque (marqueur Suppressed,
portée, obstacles) s’applique au résultat final. Par
contre, le malus du Tir en mouvement s’applique
sur le bonus d’attaque de l’unité !
Embuscade : l’idée de l’embuscade est que l’ad-
versaire, s’il se lance à l’assaut, ne sache pas quel
unité se cache dessous (imaginez si une MG42 se

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