Foulees
Foulees
Foulees
5 foulées de trop…
Ces sanglots peuvent d’abord sembler venir de la cheminée du salon, mais ce n’est qu’un écho. C’est
véritablement dans la salle de bain en A qu’ils résonnent et forment des rides malsaines à la surface du bassin.
Immerger un bras ne servira à rien, la baignoire semble vide et sans fond. Ce n’est qu’en plongeant la tête sous
l’eau qu’ils pourront apercevoir la main de la gamine et l’extirper du bac. Elle est trempée et porte les traces de
nombreuses griffures. Au fur et à mesure qu’elle promène son regard apeuré sur les murs, la peinture se nécrose,
tombe et rampe comme une bête agonisante sur le sol. Le décor est transfiguré en quelques instants. Le parquet se
dissous pour n’être plus qu’une grille séparant les personnages d’un gouffre en flamme d’où monte des pleurs et
cris de douleurs.
Scénario CADWALLON
.
La Maison au Bord de l’Abyme Si les joueurs s’en doutent et qu’ils utilisent des
La réalité à Cadwallon est poreuse, les portes vers dés d’action pour la rassurer (en argumentant ou
d’autres royaumes sont nombreuses, trop peut-être, l’embobinant) ils font perdre des dés d’action aux
et tout particulièrement dans le fief de Bourghiéron. horreurs, un pour chaque pari réussi au dessus de la
La maison est bâtie sur une faille et même si elle a MAI à 4 de la gosse.
été détruite dans la Cité Franche, elle continue Cette tactique doit battre un seuil de 8 en présence du
d’exister dans un autre plan, un de ses royaumes Couturier, qui traumatise bien trop la petiote.
inachevés où les peurs prennent corps.
Cette demeure a été habitée il y a 15 ans. Un tailleur Le but des abominations est de garder Cayili qui par
à la mode et sa famille ont vécu deux ans de peur son effroi, leur donne la vie et de tuer tous les Pjs.
croissante, jusqu’à ce que la fille cadette disparaisse Au premier tour, la frayeur de la petite donne
de façon inexplicable. (Si les joueurs s’intéressent naissance au Couturier, il apparaît en B, ramasse ses
aux dates des journaux abandonnés, ils pourront ciseaux et entreprend de percer le mur qui le sépare
remonter jusqu’à cet évènement lointain.) des joueurs.
A partir du deuxième tour, deux jetons (que vous
Le but des joueurs est dorénavant de sortir de là, ils le aurez fabriqués en carton, ou un jeton de poker)
comprendront bien vite d’ailleurs. Le problème est apparaissent chaque tour dans les zones de
aussi de sauver Cayili, qui est si raccordée à ce lieu déploiement. (Cases blanches marquées d’un X). Les
que même si on la porte son mouvement est limité à jetons déjà apparus peuvent de déplacer comme s’ils
un déplacement par tour. Si on la laisse à elle-même, avaient 5 en Mouvement chaque tour.
elle fuira dans la direction où il y a le moins de Quand un jeton apparaît dans la ligne de vue d’un
monstres, de 4 cases par tour. ligueur, il est révélé. Pour cela vous jetterez un d6,
Si un joueur porte Cayili, il subit un malus de 1d à qui révèlera le POT de l’horreur associée. Ce chiffre
son POT, par contre, les monstres ont peur de blesser peut refléter un individu ou une somme d’individu,
la gamine et il bénéficie de +1 à ses défenses. La au plaisir du MJ. Il ne peut y avoir deux Couturiers
porter plus de TAI tours épuise le personnage et sur le plateau.
entraîne une croix en blessure, essoufflement, pour
chaque tour supplémentaire. Les parois intérieures de Si les joueurs atteignent l’extérieur, l’impasse leur
la maison sont en bois et ont 15 Pvie et une parait s’étirer, comme si le seuil était en train de
protection de 4… faiblir, mais finalement ils débouchent bien, avec
Les monstres sont en grande partie générés par Cayili Cayili, dans l’Apropa. Un rapport au Duc serait une
et les racontars horrifiques dont l’a gavée sa nounou. bonne idée. Si l’impasse n’a pas disparu d’ici là…
1) Les choses qui rampent sous les meubles… insectes incertains et sanglotants quand on les écrase.
POT 1 MOU 4 TAI 1 Hargne +3 charger x (morsure +1) Opp +4 se cacher xx instinct de survie
2) Le petit garçon trop fainéant… ses os sont devenus mous à force d’indolence, et ses contorsions sont
insupportables. POT2 MOU 4 TAI 2 Opp +4 lutter xx, esquiver xx Hargne +3 cogner x (+2 dégâts) Immunisé
aux dégâts en Cogner
2) Les zombis de la passe de Kaiber… Lents mais horriblement résistants aux coups. Ils perdent leurs bras ou
d’autres morceaux avariés et moisis au fur et à mesure de leur progression à travers les couloirs.
POT2 MOU 3 TAI 3 Opp +2 lutter xx, esquiver x Hargne +3 cogner xx (+3 dégâts) Encaissement 2
3) La petite fille trop remuante… ligotée dans une camisole de fils de fer barbelés, elle se jette en avant pour
mordre POT3 MOU 5 TAI 2 Opp +5 Hargne +4 Mordre xx (+3 dégâts) Encaissement 1 Armure 3
3) Le Vilain Docteur Syhar… Biopsiste d’opérette, avec une mallette de docteur et un stéthoscope…
POT 3 MOU 4 TAI 3 Adresse +3 parer xx (+2 mallette) piqûres xx (si la piqûre touche, le liquide alchimique
injecté force la cible à se faire du mal avec son arme la plus létale) Armure 2 (cuir) PEUR 4
Scénario CADWALLON
3) Les Nains de Mid Nor… La fillette a mal compris les histoires de sa nourrice, elle mélange les nains et leurs
poupées. Ils deviennent d’horribles gnomes de porcelaine aux robes moisies et aux joues poupines
POT3 MOU 3 TAI 2 VIE 3 Hargne +3 trancher xx (+3 dégâts) Ele +2 Parer x (+3 targe) Armure 1
Dur à Cuire
4) Les dévoreurs … écorchés vifs et un enfant en appât coincé au fond de la gorge, ils n’ont plus grand-chose à
voir avec des Wolfens POT4 MOU 5 TAI 4 Hargne +4 Trancher xx (+3 griffes) Opp +2 esquiver xx armure 2
(harnachement de cuir) Tueur né PEUR 5
4) Les elfes araignés … de toute la vitesse que leur permettent leurs huit pattes POT4 MOU 5 TAI 3 Hargne +3
Trancher xx (+3 cimeterre) Ele +4 parer xxx armure 2 (cuir) Ambidextre Réflexes
5) Le Seigneur d’Achéron… tout en os imbriqués dans le squelette de son cheval cannibale
POT5 MOU 5 TAI 5 Hargne +3 Trancher xxx (+3 hache) charger xx Ele +4 parer xxx armure 2 (cuir)
Contre attaque (sans malus) (le cheval mord) Charge Brutale PEUR 4
6) Le Couturier… Tout droit sorti de l’esprit malade de la petite Cayili, à la vue des ciseaux du salon. C’est un
géant musculeux, son visage n’est qu’un coin de métal. Il traîne derrière lui les cisailles gigantesques et n’à pas
peur de s’en servir comme d’un espadon, pour séparer les âmes de leurs corps ou dévaster les murs et le mobilier.
Des hordes de cafards le suivent en cortège, recouvrant les meubles et les murs, ils tracent dans leur procession des
hiéroglyphes impies sur les plafonds.
POT6 MOU 3 TAI 5 Hargne +5 Trancher xxx (+5 ciseaux) Ele +4 parer xxx Adresse +3 crapahuter x
Opp +3 guetter xx Lutter x Régénération 3 PEUR 6
Armure 1 Gemme immortelle mineure d’un élément à déterminer au hasard, enchâssée dans sa poitrine.
1) eau 2) feu 3) terre 4) air 5) lumière 6) ténèbres
Le Couturier peut faire attaquer sa horde d’insecte. Grâce à un fait (1d6) et à la dépense d’un à cinq points
de mana, il inflige à un personnage dans sa ligne de vue un jet de dégâts de puissance égale.
Pour un fait à 3d, le Couturier peut échanger sa place avec n’importe quel groupement de monstres dés que
leur POT cumulé atteint la somme de 6. Si le Couturier est mort, il peut renaître de cette façon.
(À moins que cela soit indiqué différemment, les monstres ont autant en vie qu’en taille)
Si vos joueurs s’en sortent trop bien, faîtes leur le coup de Dark Water : alors qu’ils sont en train de galoper vers la sortie
poursuivis par des monstres, une porte s’ouvre tout au fond de leur champ de vision, et une Cayili éberluée apparaît sur le
seuil. La petite fille qu’ils ont avec eux est en fait un monstre qui se révèle enfin (la fille du tailleur disparue) …
EPILOGUE
Si vos ligueurs se posent encore des questions, « Il leur arrive rien ! C’est toi la méchante ! Et ni les
faites les rencontrer la vieille nounou de Cayili. nains, ni les elfes araignées ne peuvent me
Echevelée, elle cherche la petite aux quatre coins du manger ! Les monstres, ils perdent toujours à la
quartier. Elle ne s’alarmera ni des griffures ni des fin !» Et sur un dernier pied de nez, elle s’enfuie en
personnages en sang qui accompagnent la gosse : riant dans l’avenue, laissant les Pjs aux prises avec
« Cayili, tu as vu comme tu es sale ! Et qui t’a une bonne d’enfant amère, qui leur reprochera d’une
permis d’aller jouer dehors ! Tu sais ce qui arrive voix chevrotante : « Mais qu’est-ce que vous allez
aux vilaines petites filles qui sont trop mettre dans la tête des enfants !!? »
remuantes ! ». La petiote s’enflammera à ses mots :
Remerciements
– À ma tendre moitié pour ses adaptations de Warhammer
– Aux créateurs de Silent Hill, pour la petite liqueur de peur qu’ils ont distillée
– A Maître Brussolo.
– Aux grands-mères qui, à grand renfort de torchons, font surgir des fantômes des cagibis, pour faire manger
leurs petits enfants terrorisés…
Si vous avez des améliorations ou du background à apporter, des remarques à faire, … adressez vos mails à :
[email protected] ou au forum Rackham, section cadwallon scenari