Fiches PJ FBI Biffée
Fiches PJ FBI Biffée
Fiches PJ FBI Biffée
Blessure grave ....... PV max ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial ....... Max. .......
POINTS DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 SANTÉ MENTALE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
PM max ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTS DE MAGIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Compétences de l’Agent
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Naturalisme (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
............................. ....... % Électronique (01 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Esquive (DEX/2) ....... % ............................. ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Pister (10 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Combat à distance Histoire (05 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) ....... % Imposture (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % Informatique (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
............................. ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
............................. ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
Combat rapproché Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
Comptabilité (05 %) ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Armes Combat
ARME ORD. MAJ. EXT. DÉGÂTS PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT
Corps à corps............ ......... ... ............. ...................
............... 1
1d3 + Imp. .................. .............. ............. ............
Glock 17 ............ ......... ... ............. ...................
............... 1d10 15m
.................. 1(3) .............
.............. 17 98 .
........... CARRURE
............... ............ ......... ... ............. ................... .................. .............. ............. ........... .
ESQUIVE
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