Chronica Transylvania II Le Fils Du Dragon (7703822)
Chronica Transylvania II Le Fils Du Dragon (7703822)
Chronica Transylvania II Le Fils Du Dragon (7703822)
l
Guillaume Carnino (order #7703822)
T ABLE DES MATITÈRES
ll N TR ODUCT:tON .... ... .. ...... . . .... . .. . . .. . 7 Scène 3 : Des pièces sur un échiquier . ... . . .... 38
Scène 4 : Une discussion animée ........ . .... 41
L'appel de la nuit . .. . . . ... .... . . . ........... . 8
Scène 5 : Une altercation embrasée . ... ..... .. 42
Nouvelles légendes du Vieux Pays .. .. . .......... 9 Scène 6 : Retour à Bistritz ....... . .. . ....... 44
Comment utiliser ce livre . .. . . . . .... .. .... ... . 10 Scène 7 : La volonté des anciens .. . .. . ... . ... 45
Inspirations et révélations .. .. . . . .. .... ... . ... Il Scène 8 : La Cathédrale de Chair . ... ... . .. ... 45
Le dénouement ..... . . .... . .. .... .. ....... 49
C HAPITRE F REl\é[]E:R :
C r-:1 APiITR E T jROIS LE',ME :
L .E S OYlBRES DE TRANSYL VANŒ .. ... ... . ... 13
lh1ACE:LDE1VIA . ... . .. ....... . ..... .. . . ....... 51
L'aube d'un nouvel âge . .. ........... .... ... .. 14
Résumé des épisodes précédents . ...... . .. .. .. 14 Contexte de l'histoire . . . . . . . . ... . . ... . ... .. .. 52
Caïnites célèbres . ... ..... ...... .. .. .. .. . .. 14 Acte II: Du servage caïnite (1493) ....... . . .. . . . 53
Les Caïnites des sept domaines . .. ..... . ... . .. 14 Scène 1 : Quelques élus ....... . . . . ..... ... . 53
Autres régions importantes . ..... . . . . .. .. . ... 17 Scène 2 : Les courants de la fortune . . : . .... .. . 57
Alliances de sang .. . . . .. . .. . . . . . ..... . .... 18 Scène 3 : Les trajets terrestres . . . . .. .. .... ... 58
Histoire et politique des Caïnites ............... 23 Scène 4 : Questions essentielles . .. . .. .. .... . . 58
Débats politiques . . . . . ...... .. .. . . ........ 24 Scène 5 : Paix et châtiment. .. ....... ........ 68
Les réactions transylvaniennes à Scène 6 : Le champ de sang .. . . ... . .. . . . . . .. 69
la proposition d ' Hardestadt. . .. ... . .. . ... . 24
La révolution de Bobolna et C H APITRE QUf\'T"R [È:~Y!\!E :
le Mouvement Anarch . . . .. . .. . ..... . . .. 25
La chute de Constantinople et l:AMBRE P jROPl IÉ:T :J QUE ..... . . .. . . . ..... ... 73
autres conspirations caïnites . . . .. . . .. ..... 25 Contexte de l' histoire ........... .. . .. . . .... .. 74
Autres considérations . . ... ..... . ... . . . . ...... 28 Acte III : Dans l'antre du Dragon (1495) .. . ..... 76
Les armes à feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Scène 1 : Invités dans la mOlt . ... ...... . .. ... 77
Les armures . .. . . . . ........ .. .... .. ..... . 29 Scène 2 : Le château de Dracula ........ . . .... 78
Les voyages .... . .. . . ... . . ... .... .. ...... 29 Scène 3 : La morsure du Dragon .. . .. . . . . . ... 80
L'écoulement du temps .... .. . .. .... ... ..... 30 Scène 4 : ~ntrée dans la non-vie .. . . . . . . .... .. 82
Scène 5 : Retour à Brasov ............. . .... 83
C[-IA PHRE 5E~O'ND : Au cœur de l'ambre . . ... ... ..... . ....... . . 83
LE SAN G APPELLE L E SANG . .. .... .... ..... 33 Répercussions .. .. . ...... . . . .... . ...... . .... 83
• a.
lI'\"TRDDUCTI DI'\"
L A PPEL DE LA NUIT
Dans notre monde comme dans celui du Moyen-Âge
sombre, le simple nom de la Transylvanie évoque les images
classiques des légendes de vampires. En ces sombres contrées,
la Mascarade est rarement honorée. Le Silence du Sang n'a ici
aucune signification, car le bétail de Transylvanie est doulou-
reusement conscient de la présence des morts-vivants. Les
gens du peuple barricadent leurs fe nêtres et leurs portes
lorsque le soleil se couche den·ière les sommets brumeux des
Carpates; car la Transylvanie est le théâtre d'une guerre noc-
turne - une guerre d'une brutalité éhontée et sanglante. Les
paysans murmurent des histoires de bruits terrifiants entendus
la nuit. La superstition est chose courante ici : la légende
devient réalité et ceux qui découvrent de sombres secrets
apprennent à vivre dans la crainte.
Les anciens Caïnites ont également beaucoup à craindre.
Les plus jeunes des infants de Caïn se rebellent contre un mil-
lénaire d'oppression. Ils s'unissent contre la tyrannie des sei-
gneurs et des princes vampires. Consumés par la rage et l'am-
bition, ils massacrent leurs sires pour acheter leur liberté. Des
coteries nomades de morts-vivants défendent les frontières de
leurs domaines traditionnels ; mais ils ne peuvent échapper
aux meutes d'anarchs et d'antitribus qui traq uent les anciens
de leur propre clan. Le Clan Tzimisce, en particulier, est pris
dans les affres de sa violente révolution. Des nouveau-nés
démoniaques rôdent dans les ombres de châteaux jadis gran-
dioses ; ils ne luttent pas pour la terre ou pour 1'honneur, mais
pour l' assouvissement de leurs désirs bestiaux.
À la fi n de ce siècle (et au terme de cette seconde partie des
Chronica Transylvania), les infants de Caïn auront complète-
ment restructuré la société vampirique. Ceux qui se pressent
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Guillaume Carnino (order #7703822)
dans le camp de la nouvelle Camarilla tentent vainement de se
raccrocher à leur humanité tout en se cachant derrière la socié-
té humaine. Face à eux, les plus bestiaux des Caïnites - dont
les infants de Goratrix , les anarchs tzimisces et ceux qui ont
détruit Lasombra - rejettent la morale et les soucis des
humains; ils créent un monde violent qui deviendra une nuit
le Sabbat. Entre ces deux extrêmes, Tyler du Clan Brujah
conduit les déshérités et les révoltés contre les chefs des deux
sectes; elle entame ainsi la guerre éternelle des anarchs.
La Transylvanie reflète cette division. C'est un pays où la
pourriture sévit. Ici, le sol lui-même est souillé par un mal
ancien et innommable. Les rugissements effrayants des
Gargouilles dans les airs, les hurlements de terreur des inno-
cents torturés - voilà l' appel de la nuit. Alors que le reste du
monde oublie les histoires du Vieux Pays, le sang versé en
Transylvanie est un sinistre témoignage qui ne connaîtra
jamais de fin. Une époque de ténèbres s'en va, mais une autre
de désespoir s'en vient dans son sillage.
NcOUVELLES
LÉGENDES DU VREUX
PAYS
Ceci est le second ouvrage de la sene des Chronica
Transylvania, une épopée vampirique qui s'étend sur huit
siècles. Alors que les vampires modernes sont aisément dis-
traits par des intrigues quotidiennes, des Caïnites plus vieux
savent que pour survivre à 1'horreur de la malédiction de Caïn
il faut élaborer des projets sur des décennies . Les soucis poli-
tiques d ' une cité pâlissent devant une saga qui peut se déve-
lopper en plusieurs siècles sur une nation entière. Grâce à
votre narration des légendes vampiriques , les Caïnites de votre
chronique peuvent eux-mêmes devenir des légendes.
Chaque histoire de cette série peut être utilisée seule et
pour elle-même. Toutefois, notre chronique dépeint des "ins-
tantanés temporels" qui illustrent l'évolution du voïvodat.
Chaque acte de ce drame est séparé des autres par des décen-
nies d'histoire humaine. Il y a des chances que la saga de votre
troupe ne se limite pas à quelques événements répartis sur seu-
lement quelques années : nous avons réuni 800 ans de
légendes pour servir de décor à votre histoire. Ce livre détaille
des conflits caïnites situés entre 1450 et 1500, l'une des
périodes les plus dangereuses de 1'histoire vampirique.
Prenez ici ce que vous voulez, et modelez-le en fonction de
vos sinistres projets. L'histoire est à vos ordres.
'9
Guillaume Carnino (order #7703822)
.'
Les vampires sont des créatures figées. Mais le monde Une fois le soleil couché, les Caïnites gouvernent la nuit.
autour d'eux est en changement permanent. Il déforme et Ne craignez pas d'en faire trop dans votre version nocturne de
détourne leurs grandes ambitions. L'idéalisme devient honte. la Transylvanie. Beaucoup de passionnés d'horreur associent
Le triomphe devient disgrâce. De simples combines transfor- cette contrée aux plus vivaces des clichés du genre vampi-
ment les scélérats en conquérants ; alors que des Caïnites rique. Votre tâche est de surmonter leurs superstitions pour
altruistes créent d'eux-mêmes leurs propres cauchemars. Le mieux les recréer. Les archétypes des légendes vampiriques
temps déforme tout. La répercuss ion des actes des vampires pullulent dans votre inconscient. Nourrissez-les à la mamelle
sur l' histoire reflète l'aspect le plus sinistre de la malédiction corrompue de cette contrée. Reprenez le terrifi ant château sur
de Caïn. Si votre coterie survit, elle ne fait que prolonger la la colline, les hurlements des loups sous la lune ou les cryptes
fo lie du désespoir et encourager l'accomplissement de ter- oubliées où des adeptes gardent des secrets qui détruiraient la
ribles prophéties. Le destin attend, pour le meilleur ou pour le raison du commun des mortels. Les enfants de la nuit prolon-
gent leur saga de désespoir dans un cauchemar sans fin.
JlO
Guillaume Carnino (order #7703822)
trise et de conspiration caïnites. Votre coterie a le choix: elle peut McNally et Florescu, ln Sem·ch of Dracula
sectionner les fùs qui le retiennent ou assister à sa ... destruction. Stoiescu, Vlad Tepes
Ensuite, elle participera à l'un des événements les plus impor- Et en français :
tants de l'histoire caïnite: la Convention de Thorns (que certains, Matei Cazacu, L'Histoire du prince Dracula en Europe
oubliant que Thorns est une ville, appellent la Convention des centrale et orientale (XVe siècle) : Présentation, édition cri-
Épines dans leur langue natale). Une fois là, ses membres auront tique, traduction et commentaire
l'occasion de discuter des idées qui mènent à la formation de la
Camarilla ... et qui inspirent la vengeance du Sabbat. Enfin, votre
coterie doit partir pour le château d' Arghes en Valachie, où un AUTRES SOURCES
anarch traque l'un des plus immondes personnages de l'histoire Plusieurs des vampires influents de cette époque sont pré-
caïnite. Le destin qui se joue entre les murs de ce château dépend sentés dans Children of the Inquisition. Ce livre donne d'autres
des actions de votre coterie. idées pour des chroniques situées au XV' siècle, ainsi que des
Le chapitre cinq décrit les protagonistes de ces histoires et essais détaillés sur Vlad Tepes, Durga Syn, Etrius, Lambach,
vous donne plus d ' idées pour les employer dans votre chro- Tyler, Rafael de Corazon et beaucoup d 'autres . Nous en
nique. La guerre des clans fait rage en Transylvanie, mais l'es- sommes reconnaissants à son auteur, Daniel Greenberg, qui a
sentiel de l'histoire caïnite est façonné par les individus que en grande partie inspiré le présent ouvrage.
votre coterie rencontrera. Le chapitre six donne au Conteur Malheureusement, Children of the Inquisition est en
quelques outils pour gérer une épopée, notamment ses inter- anglais et depuis longtemps épuisé. Pour ceux d'entre vous qui
ludes et les temps morts entre les histoires. ont accès à Internet, cet ouvrage est archivé et peut être télé-
Enfin, pour ceux qui ont le goût de 1'histoire avec un grand chargé gratuitement au site web de White Wolf :
"H", l'appendice décrit certains événements majeurs de cette http ://www.white-wolf.com. Ceux qui n'ont pas accès à
époque pour les mortels. En regard, vous trouverez quelques Internet sont invités à le chercher dans les rayons d ' occasions
considérations sur des Caïnites importants de la fin du XV, des magasins de jeu, ou à improviser (la brigade chargée de la
siècle. Les plus marquantes de toutes concernent les origines cohérence du Monde des Ténèbres ne viendra pas frapper à
de Vlad Tepes, le Fils du Dragon. votre porte, promis).
Parcourez les sinistres châteaux que nous avons édifiés pour
vous. Perdez-vous dans leurs sombres couloirs. Et ressortez
enrichi par les mystères du Vieux Pays. Entrez librement et
repartez sain et sauf. Car une fois votre exploration terminée,
vous emmènerez les contes de la Transylvanie des légendes.
L iE PRIX DE LA LIBKR.TÉ ...
i NSPIRATIONS ET ... n'est pas la vigilance éternelle, mais la volonté
de modifier l' histoire telle qu'on la raconte.
RÉVÉLATIONS Les Chronica Transylvania sont enracinées dans
Le Conteur possède plusieurs possibilités pour démarrer sa 1'histoire vampirique, laquelle établit que la Camarilla
chronique du bon pied. S'agira-t-il d' une recréation historique mit fin à la Révolte Anarch en 1493 et que Dracula fut
ou d'un écho des sombres légendes vampiriques? Nous préfé- Étreint par Lambach. Nous supposons donc que 1'his-
rons un peu des deux . En gardant cela à l'esprit, nous avons toire se prolonge sans changement. Les personnages
consulté diverses sources. Les chroniques transylvaniennes ne sont là pour recueillir amis et ennemis, et pour préparer
peuvent pas survivre de 1'histoire seule. L' histoire mortelle le terrain aux siècles de non-vie qui les attendent.
sert d'inspiration; les archétypes de l'horreur lui donnent la Et alors? Si cela ne vous convient pas, changez-le.
vie. Les ouvrages suivants - outre l' indispensable Dracula de Si votre coterie finit par saboter la Convention de
Bran Stoker - peuvent aider le Conteur anglophone à Thorns et que la Révolte Anarch se poursuit, ainsi soit-
construire sa chronique. il. Si jamais des personnages astucieux de la coterie
Stephen Pascu, A History of Transylvania finissent prisci ou cardinaux du Sabbat, tant mieux pour
HistOly of Transylvania, compilé par Lazslo Nikai eux (façon de parler. .. ). Ne vous sentez pas contraint
History of the Late Medieval Balkans, compilé par John par 1'histoire exposée ici - ce n'est que de l'argile
Fine entre vos mains . Faites du Monde des Ténèbres ce que
William Manchester, A World Lit Only By Fire vous voulez.
McNally et Florescu, Vlad Dracula : Prince of Many
Faces
JNTROD1.J CTIOi'\
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Guillaume Carnino (order #7703822)
-.-.-lj "pître
premîer :
te~ om6re~
6e
~rnn~ul1lanîe
J'ai déclaré que c'était un endroit fort solitaire. 11 vous de juger
si je dis vrai.
- 51)eridan l(efanu, "lCarmilla"
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lL1ES DOMA IN ES DU NO H.D DIE LA d'alpha de la meute. Quiconque traverse ce royaume doit être
T :RJ-\ N5YLV}'1.NIE prêt à combattre.
Loin à l'est, le comte Vikto Danislav du Clan Tzimisce
En Transylvanie du nord , la menace de la guerre
gouverne le domaine Danislav. Alors qu ' il est géographique-
Tremeres{fzimisces n'est pas aussi importante qu 'au sud.
ment isolé, les soucis politiques des Tzimisces en Tara
D 'autres conflits sont beaucoup plus préoccupants toutefois . Maramasului entrent parfois en conflit avec les désirs de
Les antitribus se réjouissent du déclin d ' anciens respectés. Les Mitru . Malgré le plan de ce dernier pour convaincre les féaux
dirigeants du Conseil des Cendres perdent leur pouvoir, et de Danislav de détruire leur maître le comte Florescu, Vikto a
jeunes révolutionnaires les traquent avec ferveur et fanatisme . trahi sa propre famille et reçut l'Étreinte en récompense et en
Les vagabonds fuient à la recherche d'endroits exempts de la châtiment.
folie qui les entoure. Bientôt, pour le meilleur ou pour le pire,
ces royaumes seront mûrs pour la conquête de jeunes vampires LE OOMAIN E DE MKDIASCI-I
plus compétents. Dans les deux siècles à venir, le pouvoir du Au XII' siècle, le prétendu chef du Conseil des Cendres
Sabbat grandira en Transylvanie du nord. était Nova Arpad. Elle servait de représentante des Ventrues
du Saint Empire. Depuis, elle a été déposée en tant que prin-
LE, DONA[N E DE KLAU5ENBUR G cesse de Mediasch et s'est enfuie à Ceoris. Elle espère sauve-
Dans le premier acte des Chronica Transylvania, un diri- garder sa réputation en renforçant l ' alliance entre Ventrues et
geant brutal a attaqué une coterie de nouveau-nés qui traver- Tremeres. Ses ennemis sont anciens , toutefois, et n'oublient
sait le territoire de Klausenburg. Cet assaillant est Mitru le pas si aisément le passé.
Chasseur, un Gangrel d'humble origine qui a quitté Le domaine de Nova se trouvait à Mediasch. Même après
Klausenburg pour imposer sa loi à un vaste domaine. Après son départ, il était facile de superviser les événements de la
l'invasion mongole, Mitru est traqué par d' autres Gangrels région . Depuis, beaucoup de jeunes Tzimisces ont utilisé l'É-
parce qu ' il n'a pas réussi à repousser les forces de son sire, treinte ou d'autres moyens pour dominer les dirigeants mortels
Arnulf. de Mediasch. Les Tzimisces hongrois et szeklers envisagent
Les déplacements sont maintenant particulièrement diffi- de progresser vers l'ouest pour y obtenir plus de pui ssance.
ciles à travers tout le nord-ouest de la Transylvanie. Des
conflits constants, surtout entre les meutes de Gangrels et de L :E: DOMA INE DE lBlSTRlTZ
Tzimisces, prémunissent les vampires locaux contre les com- Le membre le plus estimé du Conseil des Cendres était le
bats nocturnes . Mitru a Étreint trop d'infants, et ils se déchaî- comte Radu, un diplomate de talent qui est devenu depuis un
nent comme des bêtes les uns contre les autres pour le statut anachronisme de la pire espèce. Pris entre les soucis des
--
--
.-
RANSYLVANIE
--
~,'I"I)l}!flllllllf/fII""'H T R AN SYLVA N 1 E "Ir ",,,,,, , fI"'''''''''~
C}'!Ro. T]CA T:Ri\~SYL\rAi'\ ] A LI
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Caïnites occidentaux et les ambitions des Tzimisces orientaux,
il a gagné de nombreux ennemis. Des nouveau-nés antitribus
Les mortels connaissent la lutte actuelle d ' un certain
ont depuis envahi sa capitale de Bistritz. Le comte s'est replié
nombre de communes paysannes indépendantes dans cette
sur une forteresse dans la passe de Tihuta. Les Saxons nom-
région. Pour les morts-vivants, Mulbach est ainsi devenu un
ment ce lieu délabré le château de Birkau.
terrain d'entraînement militaire pour les nouveau-nés brujahs
La Transylvanie du nord-est abrite désormais plusieurs
et d'autres Caïnites rebelles . Ce domaine abrite également
alliances de Tzimisces belliqueux. Les meutes et les knezi de
quelques communautés saxonnes qui vivent dans la peur d'une
deux territoires tzimisces luttent maintenant pour le contrôle
attaque turque. Les habitants saxons de Mulbach ont érigé des
de l'ancienne demeure de Radu. Tara Maramasului est le
murs de bois pour protéger leur ville que l'on considère désor-
premier champ de bataille. Il est gouverné par le comte Vikto
mais comme l' une des mieux protégées du voïvodat.
Danislav, un tyran qui veille sur un domaine de féaux issus de
Parents de loups-garous. Le second, Tara Hategului, contient
L E DONAllNE iDE lBALGlRAD
un certain nombre de tirs as plus petites ; aucun dirigeant ne
s'est présenté pour les gouverner toutes. Un domaine plus petit au sud de la Transylvanie est dirigé
par la cité de Balgrad. L'un des aspects les plus marquants de
LES DOJ\lAJNES DU SUD cette ville est la nécropole romaine toute proche. Les quelques
Les Ventrues ont conféré le principat de trois des domaines Cappadociens qui restent connaissent la signification des lieux
restants en Transylvanie à d'ambitieux jeunes Caïnites. Si pour les fantômes des morts; d'autres Caïnites ne sont sans
votre chronique a débuté par les histoires du précédent ouvra- doute pas au courant. C'est également le royaume du tristement
ge de cette série, certains de vos vampires ont sans doute célèbre Dragomir Bessarab, un diaboliste de la pire espèce.
atteint ces postes illustres. En fonction de l'évolution de la
saga, votre coterie est peut-être en position d' aider les vam-
CEOlRIS
pires de la Camarilla à étendre leur influence dans les La région la plus mortelle et effrayante de Transylvanie
domaines du sud ou de les trahir en faveur de la croisade du n'est pas du tout un domaine, mais le refuge indépendant et
Sabbat. Dans les deux cas, les Caïnites de votre saga ont pro- férocement défendu des plus anciens Tremeres. Depuis leur
bablement des rivaux puissants, ainsi que plusieurs ennemis forteresse des Alpes de Transylvanie, les Usurpateurs envoient
moindres parmi les anarchs et les antitribus. leurs Gargouilles pour surveiller plusieurs domaines du voïvo-
dat. Ils ont de bonnes raisons de prendre ces dispositions
LE DOi\'!AHNE D'HElRMANSTA!DT défensives.
Au sud du domaine de Mediasch, Marushka utilisait jadis À Ceoris, l'Antédiluvien Tremere est en torpeur. Etrius y
ses disciplines de Nosferatu pour diriger des légions de loups fait office d ' intendant en son absence. Goratrix a rejeté son
depuis son refuge d 'Hermanstadt. Elle a depuis été convoquée clan ; il a Étreint des mages qui ont rejoint sa croisade contre
par Yorak et amenée à sa Cathédrale de Chair où elle a reçu les Tremeres. Malgorzata continue à faire progresser les plans
son enseignement. Les Seigneurs orientaux ventrues ont choi- secrets de son sire Goratrix en complotant avec des factio ns de
si de la remplacer par le Ventrue Othon. L' infante de conspirateurs et en attirant des Tremeres dans les rangs des
Marushka, Ruxandra, a toutefois appris à se faire passer pour antitribus. Celestyn est un mage loyal qui travaille dur pour
Othon et elle dirige à sa place. étendre la bibliothèque occulte de la fondation.
En tant que prince d'Hermanstadt, elle contrôle de nom- Au XVI' siècle, les Tremeres établissent un plus important
breux espions de Marushka. Une conspiration de Nosferatus refuge en Autriche ; ils se détournent de la guerre ouverte
observe tout ce qui se produit dans ce domaine. Les créatures propre à leurs origines transylvaniennes. Etrius a décidé que le
bestiales contrôlées par la Tzimisce Marelle dans la tirsa de tumulte autour de Ceoris met en danger la torpeur impie de
Tara Fagarasului au sud-est sont leur plus importante source l'Antédiluvien, et il déplace le siège de la puissance des
d ' inquiétude. Marelle est une sinistre Démone qui déforme les Tremeres à sa fondation de Vienne. Au cours de ce déplace-
os et les chairs de meutes entières de loups. ment, un astucieux Ravnos réussit à voir l'Aïeul endormi et se
brûle les yeux au fer rouge après ce spectacle. Des histoires
LE DOMAINE DE KROI ST'f\.DT horribles sur le fo ndateur des Usurpateurs et sur sa ... méta-
C'est un territoire difficile à contrôler, surtout en raison de morphose diabolique circulent dans la communauté ravnos et
la proximité de Ceoris. Une meute de Gargouilles patrouille se répandent bientôt dans toute la société caïnite.
fréquemment par ici, et les voyageurs ont plus de chances de
tomber sur des escarmouches entre Us urpateurs et Démons
que dans toute autre région du voïvodat. Les occultistes bien A UTRES RÉG KONS
informés craignent également les secrets cachés sous l'Église
Noire de Kronstadt. KlVIPORTANTlES
La région est entourée par trois tirsas tzimisces qui fo nt la Quelques autres régions intéressent particulièrement les
guerre à Ceoris et entre elles : Tara Fagarasului à l'ouest, Chronica Transylvania. Chac une offre d 'autres possibilités
Tara Bisei à l'est et Tara Romanilor au nord . Plus au sud se pour étendre votre saga. Si vous êtes curieux de l'histoire des
trouve Tirgoviste, la capitale temporaire de la Valachie, où pays voisins, cela pourrait vous inciter à ajouter une nouvelle
Vlad l'Empaleur gouvernera un jour - et une nuit - les dimension à votre campagne en explorant d 'autres conspira-
mortels de Tara Romaneasca. tions en Europe de l'Est.
LES OYlRRES DE TRA:::\'SYLVA:'\JE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
A LLKA1\JCES DE SANG
Oü SOl\Il\1lES-NOUS ? La géographie est l'un des moyens les plus directs de clas-
Le plus difficile à retenir concernant la géographie ser les CaÏnites de Transylvanie; mais au cours des deux pro-
transylvanienne c'est le processus de modification des chains siècles, les fractures entre morts-vivants se creusent
noms de lieux. Les Saxons et les Roumains ont des encore plus. Plusieurs sectes importantes vont lutter pour le
noms différents pour beaucoup de villes du voïvodat. contrôle d' infants talentueux, dont les protagonistes de votre
Dans cet ouvrage nous utilisons les noms saxons des chronique. La Camarilla, le Sabbat et le Mouvement Anarch
villes des Siebenbürgen. Dans le suivant, le concept de deviennent beaucoup plus puissants que n' importe quel prince.
"sept villes saxonnes" devient moins important, surtout Jusqu 'à la Révolte Anarch déclenchée par l'assassinat
au cours de l' indépendance de la Transylvanie. Les d' Hardestadt fomenté par Tyler, chaque prince contrôlait son
noms roumains deviendront ensuite prééminents. domaine (qu ' il s'agisse d ' une grande ville, d' un unique châ-
Au cours des cinq prochains siècles, certains de ces teau , d' un bourg ou d' un vi llage) ; les petits cousins se conten-
noms de lieu changeront trois ou quatre fois. Le débat taient d'une place dans l'Église, l'armée ou au côté d' un diri-
concernant l'usage correct reflète les conflits culturels geant mortel. Certains anciens créaient des ignées d ' infants
en Transylvanie. Il peut être embarrassant d'utiliser le pour les servir ou leur donner de la compagnie au cours des
mauvais nom en présence d'un groupe ethnique donné ; longues nuits . L'appartenance au clan tenait lieu d'alliance (ou
c'est encore pire de se tromper devant un Ventrue ou un de déclaration d ' hostilité), les clans eux-mêmes étaient de
Tzimisce. Nous avons tenté de grandement simplifier vagues associations de Caïnites du même sang plutôt que des
ce dilemme. Le tableau qui suit devrait aider le Conteur groupes soudés tendant vers un but commun (c'est encore le
qui tente de gérer ce genre de complications. cas d'une certaine manière). Même quand des compagnons de
Nom saxon Nom roumain clan s' alliaient, les princes les plus puissants continuaient de
Bistritz Bistria diriger leur territoire à leur gré, quels que fussent les plans
Kronstadt Brasov "officiels" du clan pour la région. Les Caïnites étaient en géné-
Klausenburg Napoca rai plus visibles dans leurs actions - certains que les craintes
Mediasch Medias des mortels les dissuaderaient d ' affronter des êtres qu ' ils ne
Mulbach Sebes pouvaient espérer battre.
Hermanstadt Sibiu À la fin du XII' siècle, l' Inquisition met au jour de nom-
Balgrad Alba Iulia breux foyers d 'hérésie caïnite parmi toutes les hérésies inhé-
rentes aux premières nuits de l'Église. Ces cellules mènent les
Inquisiteurs aux refuges de nombreux Caïnites ; ces derniers
L A H ONGRnlE OCCIDENTALE rachètent leur non-vie en révélant l'existence de certains de
Les Ventrues dominent la Hongrie occidentale. Ven cel leurs congénères. En fuite devant les forces des Inquisiteurs,
beaucoup d'anciens paniquent : ils jettent leurs infants aux
Rikard est encore prince de Buda-Pest. Il occupe une suite de
bourreaux - et au bûcher - en leur ordonnant de rester com-
salles sous le château qui surplombe Buda. Dans ce labyrinthe,
battre pendant qu 'eux-mêmes s'échappent. Aiguillonnés par
des valets gardent le chef de guerre Bulscu, toujours en tor-
les révoltes de paysans qui secouent l'Europe, et sachant que
peur. Le serviteur obséquieux de ce dernier, Roland, attend leurs sires n'ont aucune intention de partager leurs richesses
son retour en entretenant un réseau d' influence et de contacts ou leurs privilèges, de jeunes Caïnites désabusés se rassem-
dans les quartiers pauvres de la ville. blent et attaquent leurs anciens. Ils prennent le nom
d '''anarchs'' pour exprimer leur aspiration à l'autonomie, mais
L A lB OJrJÊ:l\1E d'aucuns pensent que l'origine se trouve dans le terme caïnite
À cette époque, la Bohême conserve son indépendance. "autarkis". Le conflit, qui débute en Angleterre avec l'attaque
Josef Zvi du Clan Nosferatu s' attaque aux chrétiens qui de Tyler contre Hardestadt avant de s'étendre, devient la
oppriment le quartier juif de Prague. Un golem élaboré par un Révolte Anarch.
Kabbaliste oublié a jadis terrorisé les rues de cette ville. Il En réponse au besoin de se cacher de l' Inquisition , mais
attend maintenant en rêvant dans un musée. Un jour peut-être, aussi de coopérer pour repousser les attaques des anarchs,
un sinistre occultiste le contrôlera à nouveau. Shaagra du beaucoup d'anciens Caïnites reconnaissent la nécessité d' une
congrégation de leur cru. Ils discuteraient ainsi de leurs choix
Clan Tzimisce est un autre danger. Bientôt, elle dev iendra un
et envisageraient des réponses à la menace représentée par
terrible adversaire pour les vampires de la Camarilla à Prague.
leurs infants. Dans les quelques années qui suivent, des
Caïnites de même disposition d'esprit se réunissent en une fac-
tion info rmelle. Chacun a ses propres convictions, chacun n' a
Cette ville, appelée Sighishoara par les Roumains, joue un pas la même puissance, mais tous ont un rôle à jouer dans les
rôle important dans les coulisses de ce drame. En 1430, Vlad siècles à venir.
Dracu} est désigné comme le dirigeant mortel de l'essentiel de
ce domaine ainsi que des duchés valachiens d' Amlas et COl\Il'yIlENT INTRODUIRE LJE,S SECT ES
Fagaras au sud. Son fils, Vlad Dracula, le Fils du Dragon, Les diverses factio ns détaillées ici apparaissent à l'époque
hérite de sa charge. où se déroulent les histoires de ce livre. L' Inconnu fait excep-
Cl-IRONICA TRJ.\NSY L\TA~IA n
Jl.8
Guillaume Carnino (order #7703822)
tion : la rumeur dit que la secte existe depuis la chute de
Rome; on n 'apprend toutefois son existence que maintenant.
La naissance du Mouvement Anarch, de la Camarilla et du
Sabbat est un point fort de l'histoire de la Famille. Avant cette
époque, les Caïnites étaient unis par au moins une chose: leur
existence en tant que créatures surnaturelles. Après la Révolte
Anarch et la Convention de Thorns, les choses changent défi-
nitivement. À partir de 1493, le Conteur peut se retrouver avec
une troupe qui contient des personnages de différentes sectes.
Il est difficile d'intégrer dans une seule histoire des person-
nages du Sabbat, de la Camarilla et des anarchs, mais ce n 'est
pas impossible. En fait, il peut devenir extrêmement intéres-
sant de créer des histoires où les frictions à l' intérieur du grou-
pe de personnage ont leur part; en outre, le jeu de rôles ne peut
en sortir que grandit.
Les quelques suggestions qui suivent peuvent vous aider.
• Il est possible que chaque personnage ignore exactement
quelle faction les autres soutiennent (s' ils en soutiennent une).
À l' exception des Tremeres antitribus (qui n'existent pas enco-
re sous ce nom), l'affi liation à une secte ou une faction n 'est
pas marquée sur le front d'un vampire.
• Tous les vampires n'appartiennent pas à une secte.
Certains veu lent seulement qu'on les laisse tranquilles. Les
indépendants peuvent coopérer avec qui ils veulent et inter-
rompre cette coopération quand cela leur chante. (Bien enten-
du, les membres d'une fac tion peuvent faire de même, mais
c'est une autre histoire.)
• Souvenez-vous que le Sabbat et les anarchs ne sont pas
nécessairement ennemis ; non plus que les anarchs et la
Camarilla (sauf pendant la Révolte elle-même).
• Les Caïnites de la Camarilla peuvent coopérer avec ceux
du Sabbat quand c'est à leur avantage et vice versa.
• Différents groupes peuvent avoir le même objectif pour
différentes raisons; ils voudront peut-être laisser de côté leur
inimitié jusqu'à ce que cet objectif soit atteint.
• Ce n 'est pas parce que les gens rejoignent des partis poli-
tiques différents qu 'ils jettent aux orties les amitiés ou les rela-
tions d' affaires qu'ils ont nouées dans le passé. Les vampires
sont assez malins pour conserver leurs anciens alliés, même
s'ils ne les comprennent plus. On ne sait jamais quand une
vieille connaissance s'avérera utile.
• On peut ne pas s ' apercevoir qu'un membre d 'un groupe
a changé de camp ou s'est joint à un nouveau mouvement.
Quel meilleur moyen d'espionner les adversaires que de leur
faire croire qu'on est des leurs?
• À l' occasion, une secte peut envoyer un de ses membres
accomplir une action manifestement contre ses intérêts.
Généralement, cela permet d'avancer vers un autre objectif, à
moins que la secte se débarrasse ainsi en douce d' un membre
peu fiab le. Les personnages peuvent ainsi agir contre des
sectes rivales sans agir contre la leur.
Le Conteur trouvera sans doute des douzaines d 'autres rai-
sons pour que des personnages de différentes sectes voyagent
ensemble. Une troupe expérimentée pourrait même se séparer
selon les sectes ou les fac tions: en jouant une partie de l'his-
toire selon un point de vue, puis l'autre partie dans l'autre
camp. À la fi n, les deux groupes se rencontreront et décideront
s' ils doivent s'opposer et utiliser la force pour atteindre leur
but. En outre, même s' il est improbable que des Inconnus par-
LES ü:\'lBRES DE TRr\~SYIXAXlE
19
Guillaume Carnino (order #7703822)
ticipent aux histoires du Fils du Dragon, c'est au Conteur d 'en Sept des plus fervents partisans de cette proposition se
décider au cas où lui et ses joueurs trouvent une bonne raison. réunissent pour formuler la structure et les lois de la nouvelle
organisation. On les appellera les Fondateurs. Il s'agit
lLA CAMARllLLA d' Hardestadt du Clan Ventrue, du Gangrel Milov Petrenkov,
Demandez à n'importe quel membre de la Camarilla com- d 'Adana de Sforza des Brujahs, de Camilla Banes pour les
ment et pourquoi la secte s'est formée et il vous répondra Malkaviens, Rafaël de Corazon des Toréadors, le Nosferatu
qu'elle a été créée pour cacher les vampires aux yeux des mor- Josef von Bauren et Madame Fanchon du Clan Tremere. Les
tels et de l'Inquisition. C'est l'explication la plus répandue Fondateurs représentent de nombreuses factions politiques de
mais elle ne représente qu'une partie de la vérité. En substan- la société vampirique ainsi que les intérêts particuliers de leurs
ce, la Camarilla est née des ambitions déçues des jeunes clans. Ils parviennent finalement à établir une base de coopé-
Caïnites et des peurs de leurs anciens . ration pour les Enfants de Caïn et une liste de règles qui lieront
Dans la société humaine, les anciens finissent par succom- tous les Caïnites.
ber aux infirmités de la maladie, des blessures et de l'âge, lais- Un an plus tard, lorsque Tyler attaque Hardestadt, les
sant ainsi la place à des mortels plus jeunes et plus forts aptes anciens sont encore plus disposés à sacrifier un peu de pouvoir
à prendre le pouvoir. En revanche, la société caïnite reste individuel au nom d'une autorité supérieure. Ils prévoient
figée. Les Caïnites les plus vieux sont généralement de géné- d'écraser les anarchs grâce à des alliances interclans. En 1435 ,
ration plus basse, ils sont ainsi plus forts que leur progéniture. les Fondateurs se sont mis d ' accord, et la nouvelle organisa-
Même les vampires de génération plus récente restent souvent tion, appelée la Camarilla (pour indiquer qu'il s' agit à la foi s
plus forts que les nouveau-nés grâce à des décennies ou des d'une réunion de pairs ou de camarades et qu 'elle se réunit à
siècles d' expérience et de ruse. l'insu des mortels), naît. En espagnol, le mot camarilla signi-
Les us et coutumes de l 'époque jouent également un rôle. fie également qu'on se gratte mutuellement le dos, un sens qui
Les siècles qui nous intéressent voient l'émergence d'une nou- trouvera son expression dans les agissements tortueux internes
velle classe moyenne et permettent quelques déplacements à la secte.
d'un rang social à un autre, mais la société dans son ensemble La Camarilla allègue que tous les Caïnites font partie de la
a conditionné les gens à accepter leur sort. Les nobles gouver- nouvelle organisation, mais tous n' acceptent pas cet honneur.
nent pendant que les paysans travaillent; la vie, l'éducation et Les Séthites et les Ravnos sont trop occupés par leurs propres
le mariage d' un enfant sont décidés par ses parents ou son projets pour la rejoindre en tant que clans ; quant aux
tuteur. Même avec les pouvoirs grisants que les Caïnites Lasombras et aux Tzimisces, ils sont en pleine bataille contre
acquièrent au moment de l'Étreinte, beaucoup d'infants satis- leurs membres les plus jeunes. Les Cappadociens ne trouvent
font d'abord les désirs de leurs anciens; ils acceptent loyale- guère d'intérêt à la nouvelle organisation et succomberont
ment le rôle qu'on leur a donné et reçoivent ce que leur sire bientôt sous les coups de leurs infants, les Giovanni. Ces der-
veut leur enseigner. De leur côté, les anciens resserrent les niers se soucient plus de renforcer leurs positions et leur supré-
rangs face au jeune Caïnite qui oserait douter que leurs siècles matie usurpée.
de survie leur donnent le droit de gouverner les nouveau-nés. Les Fondateurs endossent la responsabilité de traquer les
Caïnites qui n' acceptent pas les diktats de la Camarilla, mais
L ESSOR DE LA CAMARILLA leur influence ne va guère plus loin. Quand un Caïnite agit
En fin de compte, il est clair qu'il n'y a pas assez de contre les intérêts de la Camarilla, les châtiments infligés par
domaines disponibles pour les jeunes générations. Comme les eux vont de l'ostracisme à la Mort Finale en passant par la
jeunes fils des familles nobles, les jeunes Caïnites se taillent confiscation du domaine selon le préjudice. Beaucoup de
des domaines en terre étrangère ou choisissent l'Église ; mais Caïnites n'apprécient guère ce qu'ils considèrent comme de la
même ces débouchés ne suffisent pas à diminuer le nombre démesure chez les Fondateurs ; beaucoup refusent carrément
des postulants dans les régions les plus peuplées d'Europe. En de reconnaître l'autorité de la Camarilla. Ayant choisi les
outre, les anciens manipulent leurs infants : ils les utilisent Fondateurs comme leurs représentants, la plupart des princes
comme des pions dans des parties complexes et des querelles et des anciens reprennent leurs anciennes habitudes.
sans fin , ou ils les sacrifient pour conserver leur position et L'Inquisition perd quelque peu de son feu alors que la menace
leur existence. de la sorcellerie s' éloigne brièvement; les chasses aux sor-
Finalement, les infants se rebellent. En 1394, les anciens cières se calment et la crise semble terminée. Beaucoup de
des sept clans qui finiront par former la Camarilla (ainsi que vampires soutiennent l'idée de la Camarilla - surtout dans
beaucoup d'autres) se mettent d'accord pour se rencontrer afin son ambition de calmer les fauteurs de troubles et d'empêcher
de discuter de l' attitude à adopter face aux soi-disant anarchs. l'Église de les traquer - , mais la plupart des anciens n'en
Au début, ils les considèrent comme des infants ingrats et tiennent pas vraiment compte.
désobéissants ; mais ils se rendent compte ensuite que leur
progéniture représente une menace pour leur existence. L A R ÉVOLTE ANARC H §'IN T ENSIFŒ
Plusieurs des vampires présents à cette rencontre reconnais- Puis, en 1458, 1'Église diffuse le Mal/eus Maleficarium (le
sent la nécessité de formaliser les traditions des Caïnites et de Marteau des Sorcières). Partout en son sein, les prêtres et les
travailler au mieux des intérêts des Enfants de Caïn. Ils pen- paroissiens sont alarmés par l' idée que des sorcières se trou-
sent qu ' une telle organisation rassemblera tous les Caïnites, ce vent à nouveau parmi eux, et l'Inquisition repart de plus belle.
qui ramènera les infants au bercail et mettra fin aux destruc- Déterminés à écraser la sorcellerie et les signes du Malin par-
tions. tout où ils se présentent, les Inquisiteurs traquent et détruisent
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Guillaume Carnino (order #7703822)
à nouveau les vampires. Comme les anciens sacrifient leurs revanche, pour renforcer l'idée que tous les vampires sont liés
infants pour s'échapper, de plus en plus de jeunes Caïnîtes se par le sang, ils seront désormais la Famille. L' autorité des
rebellent ; ils se mettent du côté des anarchs et leur livrent générations ainsi que des valeurs conservatrices (comme la
leurs poltrons d'anciens pour les punir de les avoir abandon- prestation de serment) deviennent synonyme de la Camarilla.
nés. La Révolte Anarch prend un nouvel élan, et les anciens Dans les siècles qui suivent, elle dominera l'Europe et s'éta-
comprennent que leur réplique doit être plus sévère et plus blira au cœur de l'Amérique du Nord aux dépens du Sabbat,
soudée s'ils veulent survivre aux attaques de leurs infants. qui, pourtant, aITive le premier là-bas.
À la première convocation générale de la Camarilla en Malgré une coopération apparente entre les clans et les
1486, les représentants des sept clans débattent de leur riposte individus qui constituent la Camarilla, l'animosité personnel-
face aux anarchs. Temporairement, ils accordent des pouvoirs le, les jeux de pouvoir flagrants, les manœuvres de clan et les
radicaux permettant aux Fondateurs de punir tout Caïnite cou- intrigues complexes restent la norme.
pable d 'entorse aux Traditions (telles qu'énoncées par la Le Jyhad se poursuit sous une surface apparemment pai-
Camarilla). En particulier, quiconque se rend coupable de dia- sible.
blerie sur un autre Caïnite recevra les châtiments les plus En outre, la Camarilla ne manque pas d'ennemis. D'autres
sévères possibles, suivis de la Mort Finale. Désormais nom- factions poursuivent la résistance face à son arrogance ou sur-
més justicars (en raison de leur rôle de juges), les sept gissent des cendres de la Révolte Anarch pour continuer la
Fondateurs ont le pouvoir de nommer des justiciers (appelés bataille qui s' est apparemment achevée avec la Convention de
archontes) pour les aider à appréhender et punir les fautifs. Les Thorns.
anciens présents se mettent d'accord pour se rencontrer à nou-
veau sept ans plus tard afin d'examiner leurs progrès. Durant lLlES ANAJRCiDIS
ce temps, les justicars, les archontes et les forces appartenant On en a déjà beaucoup dit concernant les anarchs ; inutile
aux anciens de la Camarilla remportent deux grandes victoires d'insister. On pourrait croire qu'ils n'ont plus de raison d 'être
(contre les anarchs et les Assamîtes) qui plantent le décor de après la Convention de Thorns, mais c'est loin d'être la vérité.
l'un des événements majeurs de l'histoire caïnite : la Le Mouvement Anarch a commencé avec les Brujahs qui ont
Convention de Thorns (qu'on dénommera plus tard la sympathisé avec les révoltes paysannes à travers toute
Convention des Épines). l'Europe. Beaucoup de Lasombras et de Tzimisces parmi les
plus jeunes, las de toujours lutter pour obtenir un statut impor-
lLE F ROBL È ME A5SAl\'lIT E tant, les ont rejoints.
En plus de la Révolte Anarch, les anciens d'Europe affron- Les anarchs revendiquaient des domaines à eux et le droit
tent un autre problème : les Assamites. Les Sarrasins ont suivi de prouver leurs compétences. Ayant échoué, ils cherchèrent à
les Turcs; ils ont balayé l'Europe et ont commis la diablerie couper les ficelles des serments de sang qui permettaient à
sur tous les anciens qu'ils ont pu capturer. Si des bandes leurs sires de les manipuler ; ils voulurent saper le pouvoir et
d'anarchs décidées à brûler leurs manoirs et à inciter les pay- les alliances de leurs anciens. Dans l'espoir d'y parvenir, ils
sans à la révolte ne suffisaient pas à les mobiliser, la menace encouragèrent la rébellion chez ceux qui n'avaient rien à
de la destruction sous les crocs d' Assamîtes assoiffés pousse perdre et réussirent à créer chaos et difficultés pour les puis-
les anciens à déclarer la guerre aux Sarrasins. sants. Du discours à l'action il n'y a qu'un pas; de l'action à
La bataille dure plusieurs années, mais la Camarilla est la violence, il n 'yen a qu 'un seul autre.
incapable de prendre l'avantage jusqu'à ce qu'une armée de La Révolte Anarch commença avec l'assassinat
mortels (et un Nosferatu avec eux) découvre où se trouve d'Hardestadt et balaya l'Europe en allumant la rébellion chez
Alamut, la forteresse des Assamîtes. Renforcée par cette nou- les Caïnites sans aucun pouvoir de décision. Deux fondateurs
velle certitude, la Camarilla réussît à capturer plusieurs chefs de clan, Lasombra et Tzimisce, ont succombé sous les crocs de
assamites influents et menace de démonter pierre par pierre leurs infants les plus faibles alors que les anarchs cherchaient
Alamut même. Leur demeure et leur clan étant menacés de un moyen d'augmenter leurs pouvoirs afin de combattre leurs
destruction, les Assamites signent la paix. anciens . La diablerie de leurs fondateurs exprimait la frustra-
Peu après, les anarchs admettent qu'ils ne peuvent plus se tion des anarchs et leur intention de s'emparer de ce que les
permettent de combattre les anciens; le prix a payer est trop anciens leur refusaient. Leur habitude de boire le sang les uns
élevé. Ils acceptent également de cesser les hostilités et de ren- des autres pour renforcer leurs liens (une amélioration d'un
contrer la Camarilla afin de discuter des termes de la paix. ancien rituel tzimisce) possède l'avantage supplémentaire d' en
libérer beaucoup de l'esclavage de leur sire provoqué par les
L A CONVE NTION DE T iHOiRNS Serments du Sang qu'ils ont subits lors de leurs prernjères
Les Fondateurs convoquent la Camarilla ainsi que des nuits de Caïnites. Découverte par les Tzirnisces, la Vaulderie
représentants des Assamîtes et des anarchs à une réunion qui (qui peut briser les liens du sang et les remplacer par des liens
doit se tenir le 23 octobre 1493 au petit hameau de Thorns, sis de loyauté envers ceux dont le sang a été utilisé dans le rituel)
près de la ville de Silchester du royaume neutre d'Angleterre. permit aux infants de se rebeller contre ceux qui les avaient
Une Camarilla raffermie émerge de cette assemblée; ses auparavant asservis.
traditions sont acceptées comme la norme et la Mascarade est Les anarchs ont perdu la guerre et durent accepter leur place
définie comme l'attitude qui détermine la survie des Caïnites. dans la Camarilla à la suite des négociations de paix de la
En conséquence de cette Mascarade, les Caïnites décident de Convention de Thorns, ils n'ont jamais abandonné leur droit de
ne plus se définir ouvertement comme les Enfants de Caïn. En rébellion. Leur violence ouverte était temporairement apaisée,
LES Q;\TBRES DE TRr\::\"SYLVA0TE
21
Guillaume Carnino (order #7703822)
pourtant les anarchs gardaient vivant l'esprit de révolte et de Après la Convention de Thorns, ceux qui poursuivent la rébel-
liberté qui venait de se faire jour chez les mortels et qui inspirait lion contre la Camarilla forment des meutes indépendantes
les soulèvements paysans de cette époque. En outre, alors que d' anarchs antitribus. Leurs croyances et leurs agissements fini-
beaucoup d'anarchs acceptaient les restrictions que leur impo- ront par constituer le cœur de la philosophie du Sabbat et la
sait la convention, d'autres rejetaient violemment ce rôle et ils meute en restera la cellule de base. Bien qu'ils ne se désignent
coupèrent les ponts pour fOimer le Sabbat. Il est intéressant de pas encore sous le nom de Sabbat (généralement), nous les
constater que le Sabbat adorerait recruter les anarchs, mais la appelons ainsi pour éviter toute confusion.
plupart attachent trop de valeur à leur liberté individuelle et à La Camarilla considère le Sabbat comme son ennemi et
leurs projets pour se livrer à ses objectifs et à sa cause. œuvre à sa destruction, mais ce dernier pense que ses véri-
tables ennemis ne sont pas les pions de la Camarilla, mais leurs
ILE SA BBAT maîtres, les Antédiluviens. Si les laquais de la Camarilla se
L'assertion selon laquelle le Sabbat est né du Mouvement mettent en travers de leur chemin et refusent de bouger, cepen-
Anarch est à la fois vraie et abusive. Le Sabbat trouve son ori- dant, le Sabbat est prêt à détruire les malheureux vampires
gine chez les jeunes Caïnites qui refusaient de céder à la pour atteindre ses objectifs.
Camarilla, dans leur colère et leur rejet des anciens. Il a égale- Alors que la Camarilla s'inquiète du maintien du pouvoir
ment grandi quand ils ont compris quelle place leur était réser- et de l' autorité des générations et que les anarchs étreignent
vée dans le Jyhad. Il est déjà assez mauvais de recevoir l'im- jalousement leur liberté individuelle, le Sabbat agit pour la
mortalité pour n'être que l'esclave d'un ancien; quand on sauvegarde de tous les Caïnites contre la menace que repré-
découvre ensuite qu ' on n'a aucune chance d' obtenir le pouvoir sentent les Antédiluviens en torpeur. La Camarilla opère
et que des Caïnites plus vieux et plus puissants dorment dans comme une alliance branlante de princes et de vassaux féo-
leur tombeau en attendant de se gorger du sang des plus daux. Les anarchs se comportent comme des marchands et des
faibles , c'en est trop . artisans réunis par les intérêts communs d'une guilde. Le
En réalité, le Sabbat est né des suites de la Convention de Sabbat forme tout d' abord une armée; et il fonctionnera tou-
Thorns. Mis au monde par les anarchs qui refusaient de signer jours ainsi . Fondamentalement, la motivation qui sous-tend le
le pacte, nourri de ses premières nuits de rébellion sanglante Sabbat n'est pas le pouvoir ou la liberté de l'individu, mais
par de jeunes Caïnites et quelques anciens mécontents , le l'accomplissement de ces deux objectifs à l'intérieur de la
Sabbat submergea les puissances dressées contre lui, il survé- structure d'un groupe. Le Sabbat tient par la loyauté entre ses
cut pour devenir le plus grand rival de la Camarilla. membres (plutôt qu'envers un prince ou un dirigeant) et le
Pour l'heure, le Sabbat n'a qu'une existence rudimentaire ; besoin de se raffermir en vue du Jyhad à venir (dont le com-
la secte ne se constitue vraiment qu ' au milieu du XVIe siècle. mencement se fait déjà sentir).
23i
Guillaume Carnino (order #7703822)
société clandestine. Comme nous l'avons vu , la naissance d'un
nouvel âge apporte de nouvelles idées. Au cours d'assemblées
qui se tiennent dans toute l'Europe, les anciens et les nouveau- TRANSYLVANIENNES A LA
nés débattent de nombreux sujets politiques: comment réagir 9
à l'Inquisition , comment affronter la Révolte Anarch, s'il faut PROPOSITION D H ARDlESTADT
accepter la proposition des Fondateurs concernant la Comme nous l'avons vu, Hardestadt du Clan Ventrue a
Camarilla, et ainsi de suite. Bien trop souvent, des réunions de d'abord avancé l'idée d ' une société des vampires unifiée en
vampires protocolaires tournent au débat animé autour de ces 1435. Beaucoup de Transylvaniens l' ont rejetée au premier
sujets clefs. Les idées débattues sont mises à l'épreuve de abord. Certains ont fait remarquer que le concept avait été
l 'histoire. Chaque événement majeur qui se produit en Europe expérimenté et rejeté dans le voïvodat il y a des siècles. Au
de l'Est amène les politiciens locaux à utiliser ce qu'ils savent XII' siècle, les dirigeants théoriques de la Transylvanie for-
pour décider d'un soutien ou d'une condamnation de la maient une coterie appelée le Conseil des Cendres pour super-
Camarilla et du Mouvement Anarch. viser les vampires de leurs sept domaines.
D ' ici la fin du siècle, l'Europe de l'Ouest se sera adaptée à Bien entendu, le Conseil échoua lamentablement. Des
ces deux concepts, mais la Transylvanie continue de préserver princes qui pensaient apporter l'ordre au voïvodat permirent à
de nombreuses traditions du Vieux Monde. Alors que des luttes intestines et des différends politiques de briser leur
Tremeres et Tzimisces poursuivent leur guerre sans fin, le voï- alliance. Les nouveau-nés qu ' ils gouvernaient se dressèrent
vodat reste un champ de bataille pour leurs sectes respectives. contre eux. Après la destruction de cette société ratée, ces
Les partisans de la Camarilla influencent les grandes villes, mêmes vampires ne montraient guère d'enthousiasme à l'idée
mais ils sont encerclés par des domaines soumis aux anarchs de laisser les anciens se reconstituer sous un autre nom. L'idée
et aux antitribus . Il y a des raisons à cela, des raisons dont on d ' une "société unifiée" était amusante en théorie, mais au pays
peut trouver l'origine dans les premières propositions derrière la forêt les vampires transylvaniens la remarquèrent à
d'Hardestadt concernant la Camarilla en 1435 . peine.
L'histoire et la politique sont inextricablement liées. Les Des voyageurs venus d'autres régions d'Europe décla-
événements politiques majeurs ont un effet notable sur les raient avec insistance que cette union politique serait différen-
luttes politiques des morts-vivants. La conquête de te. La Camarilla pourrait offrir des avantages que jamais le
Constantinople, les révoltes de Bolbona en 1437, les croisades Conseil n'a fournis. Le projet de Nova Arpad n'était guère
anti-Turcs - ces circonstances majeures et des événements plus qu'une coterie de sept vampires contraints d'en référer
similaires en Europe de l'Est façonnent la société que les vam- aux Ventrues saxons ; mais la Camarilla permettrait à des cen-
taines de princes de superviser l'activité caïnite dans les
pires modernes connaissent si bien. Les mortels relèguent ces
grandes villes d'Europe . Ils feraient respecter les Six
événements aux livres d'histoire, mais les Caïnites en ont des
Traditions et encourageraient les valeurs de la courtoisie qui
souvenirs plus personnels - souvent de première main.
pourraient empêcher les disputes entre les infants de Caïn.
L'idée était largement en avance sur son temps, surtout en
D ÉBATS POLITIQUES Transylvanie. Pour de nombreuses raisons, elle était trop dan-
gereuse pour prendre racine. Pour commencer, l'idée de la
L'effet de l'histoire sur l'idéologie n'est pas seulement
Camarilla dépendait de princes qui pourraient souligner et
théorique. Les trois prochains actes des Chronica
faire progresser les concepts mortels de courtoisie et d 'huma-
Transylvania mettront à l'épreuve le discernement politique et
nité. Historiquement, les princes transylvaniens n' ont jamais
le sens diplomatique des membres de la coterie. Qu ' elle se
eu le contrôle absolu de leurs domaines . Au pays derrière la
réunisse dans le boudoir du comte Radu ou au cours de la
forêt, beaucoup de princes locaux gouvernent en théorie, pas
Convention de Thorns, la coterie rencontre beaucoup de
en pratique.
Caïnites qui tiennent particulièrement à connaître leur position Dans certains cas, tel le domaine de Klausenburg, la seule
concernant les événements actuels. Il n' est pas toujours facile qualité qui sépare le prince des vampires qu'il dirige est sa
d'identifier quelqu'un comme un anarch idéaliste, un fantoche capacité à les battre au combat. À la cour du prince Mitru par
de la Camarilla ou un laquais du Sabbat. Parlois, des débats exemple, l'ordalie reste le moyen le plus courant de résoudre
politiques et un jeu de rôles intense sont les seuls moyens de les disputes. Les dirigeants vampiriques font d'excellents sym-
déterminer le camp de quelqu 'un. boles dans de poignantes cérémonies, mais pour faire respec-
Les informations contenues dans ce chapitre peuvent ter leurs convictions, c'est une tout autre affaire.
aider un Conteur ambitieux à étoffer la plupart des débats qui Les partisans de la Camarilla affrontent un autre obstacle
ont lieu dans ce livre. En outre, n ' importe quel Transylvanien d ' importance. Dans toute l 'histoire de la Transylvanie, les
doit être capable de citer les événements politiques récents sociétés occidentales ont constamment tenté d'imposer leurs
afin d ' illustrer ses opinions politiques. Si les personnages lois et leur culture à l'Europe de l'Est. De même, beaucoup de
survivent au Fils du Dragon, ils ne se joindront pas aux Caïnites transylvaniens maudissent les Ventrues saxons en tant
anarchs, à la Camarilla ou au Sabbat pour des raisons gros- que société monolithique conçue pour priver les vampires rou-
sières. Ils devront prendre une décision soigneusement pesée mains de leur indépendance. La Camarilla donnait ainsi j ' im-
après avoir évalué chaque camp au cours de nombreux débats pression d 'être un cheval de Troie des Ventrues allemands et
politiques. d'autres clans occidentaux pour prendre le contrôle des terres
CJ-:1RONJCA TRANSYiLNAl'\i(A :r i[
24
Guillaume Carnino (order #7703822)
roumaines. La Transylvanie a ses propres traditions , et elles ne étaient corrompus par une telle autorité. Les princes jugeaient
meurent pas aisément. Les événements des quelques années à les nouveau-nés afin d'opprimer et exploiter ceux qui ne s'in-
venir en seront une illustration plutôt colorée. clinaient pas devant eux. Chaque fois que les dépossédés
revendiquaient les mêmes droits que les riches, la politique et
une morale imposée devenaient les instruments de la soumis-
L A RÉVOL UTION DE JBOBOLNA sion des masses .
Les anciens indifférents à ces vitupérations incitèrent les
ET LE MOUVE1VllENT ANARCH anarchs roumains à d'autres actes de violence. Alors que les
Tous ces arguments découragèrent les Transylvaniens infants les plus jeunes continuaient d'accuser les anciens de
d'accepter volontiers l'idée de la Camarilla, mais un événe- conspiration, de nombreuses personnes réalisaient que la
ment radical les força à y repenser. En 1437, les paysans de Camarilla n'était qu'un autre moyen d ' imposer la volonté d ' un
Transylvanie s'unissent pour renverser les maîtres de l'État. petit nombre au plus grand nombre. Le destin des Roumains,
Les livres d'histoire nous racontent qu'ils se sont révoltés pour descendants des colons originels de la Dacie, mit en évidence
obtenir des droits que les Szeklers et les Saxons possédaient les intentions réelles des Occidentaux pour la Transylvanie.
déjà. Les Caïnites se souviennent que les paysans ne se sont Les vampires n 'étaient pas si différents que ça.
pas soulevés uniquement contre leurs dirigeants mortels. La réponse des anciens était que les révoltes de Bobolna
Beaucoup des Roumains qui ont combattu dans les illustraient la nécessité implacable d'un gouvernement plus
révoltes de Bobolna soupçonnaient que leurs taras et tirs as fort en Transylvanie. Si les Caïnites ne pouvaient pas raffermir
étaient menacés par des créatures surnaturelles. Le Silence du leur prise sur la société mortelle, il était bien trop facile aux
Sang n'était rien d'autre qu 'une façade en Transylvanie, la humains de les déraciner à nouveau. Les révoltes de Bobolna
plus insignifiante des Six Traditions. Alors que les maisons des avaient commencé en raison d' une absence d ' autorité caïnite,
dirigeants mortels étaient incendiées, les flammes s'étendaient pas d'une injustice. En outre, si les Caïnites de Transylvanie
aux refuges des maîtres caïnites de ces nobles. À une époque avaient respecté le Silence du Sang avec plus de rigueur, la
où les chasses aux sorcières étaient monnaie courante, des révolution ne se serait pas transformée en chasse aux maîtres
foules de paysans transylvaniens prenaient les torches et les vampires cachés. Les idées d'Hardestadt encourageaient une
fourches pour détruire les refuges de ceux qu ' on soupçonnait manipulation subtile de l 'histoire mortelle ; ce n 'était pas le
de vampirisme. cas des idées anarchistes de liberté absolue. Dans le sillage de
En réponse, la noblesse mortelle de Transylvanie écrasa la rébellion, le conflit entre anciens et nouveau-nés s'intensi-
rapidement et brutalement la rébellion de Bobolna. Les diri- fia.
geants mortels se réunirent à Hermanstadt pour discuter de la
souveraineté des trois nations de Transylvanie. Les suzerains
hongrois reconnurent les Saxons et les Szeklers en tant que L A CHUTE DE
nations indépendantes, mais les Roumains n'eurent jamais les
mêmes privilèges. En revanche, la noblesse augmenta les taxes CONSTANTINOPLE ET AU'"'f RES
sur les terres roumaines ; elle demanda plus de travail de force
"volontaire" de la part des serfs et réduisit le nombre de com- CONSPiRATiONS CAÏNrTES
munes indépendantes où les Roumains pouvaient posséder De tels débats se poursuivirent de longues années dans tout
leur propre domaine. En bref, les riches devinrent plus riches le voïvodat. Mais ces théories restèrent de simples divertisse-
et les pauvres plus pauvres. ments intellectuels pour la plupart des Transylvaniens. Puis, en
Les rebelles mortels ne pouvaient plus agir contre la 1453, l'un des événements les plus importants de l'histoire
noblesse, mais les morts-vivants n'avaient pas ce genre de caïnite arracha les vampires d' Europe de l'Est à leur autosatis-
contrainte. Dans toute la Transylvanie, beaucoup de Caïnites faction. Cette année-là, les armées de l'empire ottoman enta-
roumains étaient scandalisés du fait que les vampires diri- ment leurs assauts incessants sur Constantinople. Constantin
geants puissent admettre ce genre d'injustice. Comment la Paléologue, le dirigeant mortel de la ville, observe avec terreur
noblesse européenne pouvait-elle tirer profit des récoltes plan- depuis son palais des milliers de soldats fracasser les portes de
tées par les Roumains ? Les Roumains étaient installés en la cité pour piller, massacrer et détruire. L'impensable s'était
Transylvanie depuis plus d'un millénaire ; comment pou- produit - les hordes déferlantes des païens avaient dévasté la
vaient-ils avoir moins de droits que les Saxons et les Szeklers première ligne de défense de l'Europe chrétienne. L'empire
venus prendre leurs terres? Et n'était-il pas étrange que ce ottoman avançait vers la Bulgarie, menaçant la sécurité de
soient les anciens vampires qui profitent le plus de cette situa- l'Europe de l'Est.
tion ? Les vampires sont des créatures égocentriques, impatientes
L'analogie était évidente. Les "princes" qui revendiquaient de distribuer louanges et blâmes à leurs semblables pour les
l'autorité sur les villes mortelles utilisaient les mêmes tac- plus grandes réussites des mortels. Dans toute la société caïni-
tiques que la noblesse hongroise. Les nobles hongrois te, beaucoup d' anciens se demandèrent quels vampires étaient
employaient le pouvoir politique pour exploiter leurs sujets responsables de la chute de Constantinople. Ceux qui connais-
dans un but d'enrichissement financier. Les princes transylva- saient l'existence du Jyhad -la lutte éternelle entre les Aïeux
niens se considéraient comme les gardiens légitimes des Six - pensaient qu'une puissance ténébreuse avait manigancé
Traditions, mais les vampires qui avaient survécu en cette croisade pour se venger de Michel, le Mathusalem toréa-
Transylvanie depuis des siècles savaient que les dirigeants dor qui veillait sur la ville.
LES OYlBRES DE TRA::\'SYU'A.l'\ IE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
D'autres rendaient responsables les Assamites, prétendant Fondateurs. Quiconque a survécu des siècles dans le voïvodat
que les maîtres d' Alamut avaient des desseins pour le reste de peut se souvenir du conflit entre l'Église catholique romaine à
l'Europe. Après tout, beaucoup savaient que des vampires Rome et l'Église orthodoxe orientale à Constantinople.
arabes voyageaient dans le sillage de l'armée turque. Alors que II y a des siècles, l'étendue du catholicisme fut utilisée
des royaumes mortels succombaient aux incursions ottomanes, dans une tentative d'unification de l'Europe de l'Est avec le
les Sarrasins utilisèrent l' occasion à leur avantage en traquant reste de l'Europe chrétienne. Pour les Roumains, la religion
les dirigeants morts-vivants des domaines adjacents. La mena- devint un moyen d'éroder la culture transylvanienne et d'édic-
ce mortelle des Turcs comme celle invisible des Assamites ter une idéologie. L'Église orthodoxe agissait comme une
obligèrent les Enfants de Cal·n à agir. force contraire qui tentait de faire progresser la tradition mys-
Quand les nouvelles de la progression de l'empire ottoman tique orientale afin de définir une culture commune dans l'Est.
atteignirent la Transylvanie, les dirigeants du voïvodat furent Rien d'étonnant à ce que les Occidentaux pensent que le vam-
troublés. Pendant des siècles, ils avaient pensé que les véri- pire transylvanien typique recule devant une croix.
tables menaces contre leur liberté venaient des Ventrues du Les Transylvaniens étaient blasés. Ils avaient déjà vu ça.
Saint Empire et des autres clans occidentaux. Désormais, une Un autre gouvernement tentait d'obtenir le soutien du voïvo-
nouvelle menace se présentait au sud. Ventrues, Tzimisces et dat en contestant les anciennes coutumes et les usages tradi-
Tremeres se posaient tous la même question: l'Europe de l'Est tionnels. La Transylvanie avait déjà sa propre culture, sa
pourrait-elle se défendre contre le prochain assaut? propre religion et sa propre loi. Beaucoup d'anciens faisaient
Les partisans de la Camarilla tirèrent parti de cette situa- remarquer qu'ils n'avaient pas besoin des clans occidentaux
tion. La menace d'un ennemi commun rendait l'idée d'une pour venir leur prêcher la nécessité d'un gouvernement exté-
société unie des Caïnites beaucoup plus acceptable. Les rieur pour les "civiliser" une fois encore. Les vieilles coutumes
infants de Caïn ne pouvaient plus se permettre d'être isolés par ont perduré.
la distance et l'idéologie. Jusqu 'en 1453, personne ne croyait
que Constantinople puisse tomber. Mais elle est tombée. De LE,5 T Zti\'1I5CE,s E:T LA QUERELLE
même, personne ne croyait qu'une force unique puisse détrui- ENTRE DRACULESTI ET DANESTI
re les sociétés secrètes des Caïnites. Désormais, un unique La résistance la plus affirmée face à la Camarilla venait du
empire menaçait toute l'Europe. Si les Enfants de Caïn pou- Clan Tzimisce. Alors que d 'autres pays d'Europe respectaient
vaient former une alliance, ils pourraient empêcher une telle l'idée d'une société où les anciens pourraient utiliser des enga-
atrocité de se reproduire. Dans cette optique, il est clair que les gements pour échanger des faveurs , les Tzimisces la rejetaient
Sarrasins étaient une menace qu'il fallait stopper. totalement. Le clan le plus ancien et le plus puissant de
D' autres répliquèrent que le véritable problème n'était pas Transylvanie n'avait pas besoin de reconnaître une idée aussi
le Clan Assamite, mais que les Aïeuls. En fait, certains suggé- arbitraire. Leurs propres traditions concernant la résolution des
rèrent que les Assamites avaient eu la bonne idée. Les différends avaient évolué. Ils utilisaient des méthodes qui ne
Sarrasins détruisaient les princes bulgares et leurs laquais, dépendaient pas des princes reconnus par les Caïnites
mais ils menaçaient également les Inconnus et les autres. Dans d' Occident.
d' autres régions d'Europe, les anarchs ne détruisaient pas la Parmi les Démons, c'est le plus fort qui dirigeait. La
hiérarchie vampirique uniquement pour assurer leur propre Guerre Judiciaire et l'Ordalie étaient d'usage courant. Les
liberté, mais aussi pour empêcher les manipulations des Tzimisces pratiquaient ces traditions ouvertement. Depuis les
anciens. Si la destruction de Constantinople était un résultat du premières nuits de la Hongrie, lorsque les Arpad et d'autres
Jyhad, la formation d'une société de vampires européens nobles tentèrent de soumettre la Transylvanie, les Tzimisces
n'empêcherait pas pareille atrocité de se répéter. En fait, en complotaient pour les dresser les uns contre les autres. Dans
agissant comme les esclaves des plus vieux Caïnites on ne les régions les plus reculées de la Transylvanie orientale, ils les
ferait qu 'encourager d'autres incidents. écrasaient ou les incorporaient dans leur clan. Les Démons uti-
lisaient les lignées de la noblesse mortelle comme troupeau
LES DÉBATS ÉTJ-i1nQUIES ET d'élevage. Certains étaient tellement bien dressés qu ' ils com-
L'lÉGiU 5E O:RT i[-i[ODOXE posèrent les nombreuses familles de féaux que l'on connaît
Un autre débat concernant la Camarilla repose sur des maintenant.
questions éthiques. Censément, les princes de la Camarilla Avec le temps, la politique mortelle et la politique tzimis-
pourraient juger les croyances soi-disant "morales" des ce en Transylvanie devinrent une même chose. Les nobles
Caïnites en leur appliquant les principes moraux humains. La transylvaniens avec des siècles d'éducation derrière eux deve-
courtoisie était prétendument un moyen de préserver "1' huma- naient des pions dans les conflits tzimisces. La manipulation
nité". Cela devint rapidement un sujet extrêmement personnel de la lignée des Bessarab est une magnifique illustration de ce
et brûlant. Les Caïnites de Transylvanie avaient suivi de nom- procédé. Pendant des siècles, deux familles - les Draculesti
breuses Voies différentes au cours de l'Âge des Ténèbres. Il et les Danesti - luttèrent pour le contrôle de la Valachie et de
n'est pas facile d'abandonner une philosophie qui vous a gardé la Transylvanie méridionale. La lutte était particulièrement
sain d'esprit pendant des siècles - on ne sacrifie pas aisément brutale car les dirigeants de Valachie ne reconnaissaient pas la
son confort spirituel à un agrément politique. primogéniture. Une fois un dirigeant mortel décédé, rien ne
Une fois encore, 1'histoire transylvanienne raffma ce problè- garantissait que son fils lui succède. En revanche, des dou-
me politique. D'autres cultures ont essayé d'imposer des stan- zaines de boyards luttaient pour soutenir - ou devenir - le
dards moraux extérieurs en Transylvanie bien avant les idées des prochain prince.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
ILE JP:ROBlLÈl\IE JI) lRACULA ET LA saient beaucoup d'anciens. La Camarilla n'était guère plus
qu ' un palais des glaces qui reflétait à l'infini les diverses phi-
CONVOCATION ID'HElRNAN5TA D'T
losophies des morts-vivants . Cette analogie était plus vraie
Alors que les Caïnites modernes sont familiarisés avec les
encore en Transylvanie, un royaume où l'histoire et la poli-
débats généraux concernant la Camarilla, ces sujets sont biai-
tique vampiriques reflétaient le Jyhad malveillant des Caïnites.
sés de façon unique en Transylvanie. L'Inquisition est souvent
citée comme étant une raison de la fonnation de la Camarilla.
Quand les Transylvaniens parlent des chasses aux sorcières, ils AUTIRES
citent souvent la traîtrise d'un seul homme: Vlad l'Empaleur.
Comme nous l'avons déjà dit, Vlad le Dragon, l'un des C(ONSKDÉIRATKONS
princes mortels de Valachie, connaissait bien des choses sur les Les améliorations technologiques peuvent affecter l'exis-
morts-vivants. Son fils, Vlad l'Empaleur, est devenu encore plus tence des vivants et des morts-vivants de manière radicale. Les
tristement célèbre. Durant son règne, on savait qu'il exprimait joueurs qui connaissent bien les autres jeux de rôles voudront
son autorité par des actes d'une brutalité sévère. Avant de certainement exploiter ces développements le plus rapidement
conduire sa croisade contre l'empire ottoman, par exemple, il possible; ils voudront que leurs armes soient plus puissantes,
consolida sa frontière nord en massacrant des milliers de que leurs armures protègent mieux et que les transports soient
Transylvaniens. Sa garde d'honneur, les Haches, empala des plus rapides entre les villes éloignées. Une familiarité de base
dizaines de milliers de mortels et les laissa pourrir en guise avec ces innovations devrait permettre à votre chronique de se
d'exemple pour tous ceux qui contestaient son autorité. dérouler plus aisément.
Les Caïnites soupçonnaient que le Fils du dragon avait une
autre motivation. Vlad l'Empaleur était un noble de la lignée
des Draculesti. Plusieurs nobles Danesti, membres d ' une mai- LES ARNIES A FEU
son ennemie, reçurent le soutien d'invisibles vampyrs. Les vétérans du monde de l'Âge des Ténèbres ont appris à
Lorsque l'Empaleur en découvrit les preuves, il conduisit un conquérir en utilisant des armes relativement simples, telles
pogrom pour détruire ces immondes créatures, tout comme que les épées, les dagues et les arbalètes. S'ils survivent à la
son père l'avait fait avant lui. fin de la Longue Nuit, ils devraient pouvoir améliorer leur
Lorsque le voile entre vivants et morts-vivants s'écarte, le arsenal. Les indications qui suivent devraient vous aider à
résultat est une horreur sans nom. Manifestement, les représenter le rôle des armes à feu dans votre jeu sans que vous
Tzimisces du sud de la Transylvanie avaient peu de considéra- deviez devenir un expert en technologies obsolètes. Les carac-
tion pour le Silence du Sang. Cette inquisition menaça donc téristiques pour les armes à feu les plus couramment utilisées
tous les vampires de la région. Dans les années qui suivirent, sont présentées à la fin de cette section.
les bourreaux de l'Empaleur exécutèrent des centaines de Techniquement, les personnages peuvent utiliser les armes
vampires. Finalement, des histoires de Vlad l'Empaleur et de à feu dès le milieu du XIV' siècle, mais ces engins sont telle-
ses boucheries se répéteront dans tout le Saint Empire. Elles ment primitifs qu 'ils sont quasi inutiles. La couleuvrine était la
devinrent la base de la légende du comte Dracula, le boucher première forme de haquebute. Elle se composait d ' un court
assoiffé de sang descendu de la lignée des Draculesti. canon à main avec une crosse et une lumière où un fer chauf-
Les nombreuses facettes du "problème Dracula" devinrent fé ou une mèche pouvait allumer la poudre à l'intérieur.
un sujet courant parmi les vampires transylvaniens. En fait, la Dangereux pour la cible, ce type d'armement était loin
convocation d'Hermanstadt en 1472 (qui se déroule à l'Acte 1 d 'être fiable. Une personne utilisant une couleuvrine doit
de ce livre) a été largement faite pour régler ce problème. Les employer une main pour maintenir l'arme tout en allumant la
Tzimisces assurèrent qu ' ils avaient le droit de le régler eux- poudre de l'autre. Il est donc quasi impossible de viser, et c'est
mêmes; d'autres clans n'étaient pas prêts à se fier au sens de la même un coup de chance si on touche quelque chose. (En
justice des démons. La Camarilla n'était pas assez importante termes de jeu, quand un personnage attaque avec une haque-
pour instruire un véritable procès contre ce mortel, mais les bute, la difficulté pour toucher est toujours d'au moins 9 !) Au
arguments concernant l' intervention des Caïnites dans la socié- début du XV' siècle, cet engin devient complètement obsolète.
té mortelle se poursuivent de nombreuses années par la suite. Les armes à feu médiévales ne purent pas viser avant que
quelqu'un invente un moyen mécanique d 'allumer la poudre à
ILE PA !L.A JS IDES G LACE S l'intérieur. C'est ainsi qu'apparut la platine à mèche, étape sui-
Au XV, siècle, la valeur de la Camarilla devint le sujet de vante de l'évolution des armes à feu. Le premier schéma de ce
débat le plus dangereux parmi les Caïnites transylvaniens. En type d'armes apparaît en 1411. En tirant une détente rudimentai-
raison de nombreux événements de l'histoire caïnite - la re (appelée serpentine), un tireur pouvait amener une mèche lente
chute de Constantinople, la rébellion de Bobolna, la querelle en contact avec la lumière. Des schémas plus tardifs comportent
Draculesti/Danesti et l'inquisition de Vlad Tepes -l'histoire une crosse et un couvre-bassinet pour protéger la poudre à canon.
transylvanienne continuera à marquer ces discussions pendant Il faut un tour entier pour armer la platine en tirant sur la ser-
encore des siècles. pentine, avec un jet réussi de Dextérité + Armes à feu. (Cette
Au début de l' acte suivant des Chronica Transylvania, dernière aptitude doit être acquise en tant que nouveau talent;
cette société n'était rien de plus qu ' une théorie politique. Les on ne peut se servir de l'archerie par défaut.) Une fois cela fait,
quelques mesures prises par les Caïnites pour l'établir ne suf- on peut viser. Après trois tours de visée, le jet final est fait avec
firent pas à repousser le chaos et les rébellions comme le pen- une difficulté à -1. En général, il faut environ 60 secondes d ' ef-
:29
Guillaume Carnino (order #7703822)
~, Il!' 1111 II \ 1! , 11111111 .
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Guillaume Carnino (order #7703822)
LA
TRANSYLVANIE
DU XII· AU
XV· SIÈCLES
GLOSSAIRE
Alors que les nuits du Monde des Ténèbres moderne s'en- Famille: L'ensemble des vampires. Selon la Camarilla, tous
chaînent à celles de l'Âge des Ténèbres, des changements inévi- les vampires font partie d' une vaste société ; tous les Caïnites
tables emportent la société caïnite - qui devient vite la Famille. sont parents. Beaucoup d'anciens considèrent le terme com me
L' un des plus courants est le langage des morts-vivants. De nou- risible, alors que les partisans de la Camarilla pensent qu ' il amè-
veaux mots sont à la mode alors que les anciens disparaissent nera une nouvelle période de prééminence vampirique.
complètement. Certains termes existants prennent aussi une Sabbat: Le terme de Sabbat n'atteint pas son sens politique
signification nouvelle et plus sinistre. Utilisez ces nouveaux en tant que nom de secte avant le milieu du XVI' siècle, mais de
termes pour symboliser l'importante marée qui emporte les nombreux anarchs et antitribus ont pris l 'habitude de se désigner
Caïnites - ou pour jauger l' âge et les pouvoirs éventuels de vos ainsi en raison des accusations apeurées des paysans qui les
rivaux. Après tout, un Caïnite qui ne connaît rien de la "Famille" croient sorciers, démons ou autres monstres sortis des Enfers.
est certainement très vieux, ou très éloigné des crocs assoiffés Cela devrait être terrifiant de le rencontrer pour la première fois
des anarchs. - il signifie que ceux qui font partie du "Sabbat" ont complète-
Anarch : Un vampire qui s'oppose au gouvernement des ment tourné le dos à l' humanité.
anciens en faveur d ' un système de domaines plus égalitaire. Vaulderie : Une pratique basée sur un ancien rituel koldu-
Antitribu : Un vampire qui rejette les traditions de son clan. nique des Tzimisces, où des vampires accomplissent une céré-
La plupart des antitribus veulent activement la destruction de monie impliquant un mélange de leurs sangs qu 'ils boivent
leurs anciens et de ceux des autres clans. Ils les considèrent ensuite. La Vaulderie, quand elle est correctement accomplie, a
comme des serviteurs du Jyhad et des Aïeux. Au milieu du XVI' le pouvoir de briser les liens du sang; mais elle les rempl ace par
siècle (hors de portée de ce livre), les antitribus s'uniront sous la des Vinculums (voir plus loin). La Vaulderie n'est pas (contrai-
bannière du Sabbat (voir plus loin). rement à ce que croient beaucoup d'anarchs) un simple mélange
Élysiurn : Un concept mis au point par les partisans de la de sang de vampires - c'est un rituel mystique dont le partage
Camarilla ; un Élysium est une "zone neutre" où les Caïnites met- des sangs n'est qu ' une partie. Beaucoup de jeunes Caïnites,
tent de côté leurs inimitiés et acceptent d'agir de manière civilisée. presque exclusivement parmi les anarchs et les antitribus, prati-
L'Élysium est un concept radical pour beaucoup de Caïnites, qui quent la Vaulderie qui assure leur loyauté mutuelle.
considèrent avec malaise et animosité ceux qui pénètrent dans leur Vinculum : Une sorte de serment du sang à facettes multiples.
domaine. Pour l'essentiel, l'Élysium prescrit qu 'on ne s'abaisse Il s 'applique à plusieurs individus au lieu d ' un seul. Chaque vam-
pas à la violence physique dans une zone ainsi désignée ; les vam- pire dont le sang est mêlé par la Vau Ide rie reçoit une loyauté mys-
pires seront toujours des monstres asociaux qui se poignardent tique de ceux qui boivent. Inutile de préciser que les pratiquants de
dans le dos, brisent leurs promesses et commettent d'autres traî- la Vaulderie s'assurent que tous ceux qui ont donné leur sang pren-
trises innombrables. nent une gorgée.
~-
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
----ljQpftte
~econ6 :
te ~QRg
appelle
le ~nRO
"Vites-moi, mes amis, qui vit dans le cbâteau sur la colline?
- Silence, étranger. Vieu nous préserve s' il entendait."
- frederick 1[owles, "le Vampire de j{aldenstein"
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Démons nouvellement Étreints. En fait , plusieurs Tzimisces reviendra, l'assemblée des Tzimisces orientaux au ra décidé
dans les knezats de l' ouest ont demandé sa destruction. En tant s' il faut Étreindre Dracula ou le tuer. Si la coterie a des opi-
que diplomate, Radu peut argumenter pour les deux camps du nions tranchées sur le sujet, surtout après avoir voyagé avec lui
débat. pendant deux semaines, les Démons sont prêts à les entendre.
Le premier argument procède ainsi : chaque fois que les Jusque-là, la coterie doit employer tous les moyens à sa dispo-
Turcs attaquent la Transylvanie, les anarchs et les antitribus sition pour convaincre le Fils du Dragon des avantages de l' É-
utilisent la situation à leur avantage. Les villes souffrent, et les treinte. En fait, les personnages peuvent dire que le comte
princes transylvaniens doivent utiliser leurs ressources pour Radu lui-même lui a offert un poste de haut rang au sein du
reconstruire au lieu de contrôler les anarchs. Si les mortels ne Clan Tzimisce. Si Vlad Dracula accepte, sa conquête de la
peuvent pas défendre la frontière méridionale de la Valachie est assurée.
Transylvanie, tout ce que les Caïnites ont soutenu depuis les Radu offre à la coterie une chance de se préparer au voya-
300 dernières années pourrait être détruit. Le dernier espoir ge. En plus de son hospitalité, il leur propose d'utiliser son
pour stopper la progression de l'empire ottoman est Vlad bureau. Ils peuvent faire toutes les recherches qu ' ils estiment
Dracula. Pour cette raison, les Caïnites doivent lui offrir tout nécessaires à la préparation de leur périple. Son expérience
le soutien possible dans sa prochaine croisade. Avec le pouvoir politique est également à leur disposition . Il offre de leur dire
maudit de l'Étreinte, il pourrait même reprendre tout ce qu ' il sait des affaires courantes, des factions impliq uées
Constantinople - pour le compte des Caïnites orientaux, bien en Transylvanie, des éventuels invités et des débats qui peu-
sûr. Un homme d'un tel talent pourrait devenir un formidable vent se présenter. Certains Caïnites peuvent considérer cette
instrument. .. heu, chef. occasion comme une motivation suffisante d ' accepter l'offre
L' argument contraire est plutôt direct: Dracula est trop de Radu et faire ce qu ' ils peuvent pour l'aider.
retors pour être contrôlé par quiconque. S'il avait un tel pou- Il devrait être évident maintenant que la discussion désin-
voir, explique Radu, ses actions passées indiquent qu ' il en volte qu ' a eue Radu plus tôt concernant les événements actuels
abuserait. C'était un excellent chef, sans nul doute, et il incar- était une manière de déterminer à quel point les personnages
ne beaucoup des traits qui sont précieux aux Tzimisces ; mais étaient versés en politique. Si vos joueurs se sentent quelque
ce ne serait pas sûr d'Étreindre un tel tyran. Sans la malédic- peu submergés à ce stade, il leur faudra peut-être faire
tion de Caïn, il a déjà tué plusieurs Tzimisces. S'il pouvait dia- quelques jets de politique plus tard. S 'ils doivent survivre à un
bleriser un ou deux anciens, qui sait ce qu ' il pourrait faire? On voyage aussi hasardeux, ils auront besoin de tout leur sens
ne peut confier le pouvoir de la malédiction de Caïn à un politique.
homme qui a massacré des dizaines de milliers de
Transylvaniens. BREFIN~~RLUDEDANSLEBUREAU
Bien entendu, il existe des variantes de ces deux idées. Radu se retire dans son bureau pour donner à la coterie le
Certains disent que si Dracula venait au pouvoir dans la socié- temps de décider de la façon de se préparer. Laissez les per-
té caïnite, il aurait l'autorité pour soumettre les anarchs et les sonnages discuter à loisir de leurs choix. Ont-ils confiance en
antitribus de Transylvanie, tout comme il a démontré son auto- lui ? Ont-ils besoin d'autres garanties ? Auront-ils besoin
rité sur ses domaines mortels. D 'autres font remarquer que si d'autres recherches pour se préparer?
les Tzimisces ne l'Étreignent pas, un autre clan peut le faire. Quand ils sont prêts à parler à nouveau au comte Radu , ils
La pensée des Ventrues saxons ou des Assamites obligeant le découvrent qu 'il ne se trouve pas dans la bibliothèque comme
Fils du Dragon à un serment de sang pour l'utiliser comme il l'a laissé entendre. En revanche, ils rencontrent la szlachta
pion est trop horrible pour être envisagée. Cierna, qui devine que son maître est dans le bureau. Avec un
Radu insiste sur le fait que le débat n 'est pas purement rhé- peu d ' encouragement, elle les amène là-bas . Assez brusque-
torique. En fait , la question va devenir cruciale dans quelques ment, elle ouvre la porte à toute volée: "Maître ! Vos invités
semaines. Une fête exclusive doit se tenir dans la ville désirent vous parler !"
d'Hermanstadt. L' occasion promet d 'être mémorable, car Le comte Radu se détendait en pensant aux problèmes de
beaucoup de princes et de courtisans caïnites importants y sont la Transylvanie. Son dernier divertissement intellectuel en date
attendus. Il donne cette information comme s'il faisait une est la sculpture. Radu n'utilise pas l'argile cependant. Un
faveur à la coterie, même si un prince parmi eux a pu déjà en infortuné jeune homme se tient sur un tabouret, absolument
entendre parler (au gré du Conteur). immobile. Le comte est en train de sculpter avec soin les os de
L'hôte, le Prince Othon d ' Hermanstadt, a réussi un coup son visage. Sur le mur opposé est accroché un portrait de Jules
diplomatique significatif. Radu a appris qu ' il y aura au moins César. Radu n ' a pas fait un très bon travail , mais il lutte admi-
quinze Caïnites présents. Le Prince Othon, qui a toujours eu rablement. Le comte Radu sursaute : "Ciema ! crie-t-il. Tu
une attitude plutôt libérale vis-à-vis du Silence du Sang, a dois frapper quand tu entres dans cette pièce !" Il se tourne
encouragé ses invités à amener les mortels qu'ils désiraient ensuite vers ses invités: "Pardonnez-moi, dit-il. J'étais sim-
introduire dans la société caïnite. Une st simple: qu ' ils aillent plement en train de méditer." Il jette un drap sur son modèle
à Hermanstadt, qu'ils parlent à Dracula et qu'ils le ramènent puis escorte les personnages à la bibliothèque.
au Château de Bistritz. Une fois là, il est prêt à discuter des termes de leur arran-
Tiberiu s'est employé à convaincre plusieurs des gement, à bavarder, à leur parler de la politique locale et à faire
Tzimisces de Transylvanie orientale de se ranger aux côtés de tout ce qui est nécessaire pour arriver à un accord . Une fois
Radu pour résoudre le problème Dracula. Les démons occi- que Radu a répondu aux soucis de la coterie, il souhaite bonne
dentaux ont trop de soucis personnels en jeu. Quand la coterie journée à ses invités.
LE SA'\' C; APPELLE LE SA'\' C
37
Guillaume Carnino (order #7703822)
risque des représailles. Et si quelqu 'un tente d' utiliser des dis-
ciplines de manière trop évidente . .. et bien, c'est une fête
L E CH" T EAU prestigieuse avec des invités qui ne le prendront sans doute pas
très bien. Il leur souhaite bonne chance puis guide les chevaux
n HERlo/iANSTADT
9
AT TEND à une écurie voisine.
Le début de la scène deux voit les personnages terminer
leurs préparatifs pour la tâche qui les attend. Radu se tient S CÈNE 3) ~
devant les portes de son château avec le plus important des
membres de la coterie. Les termes de l'arrangement ont été DES PXÈCES SUR UN ÉCHXQUXER
discutés et on est tombé d'accord. Tiberiu attend à côté du car- Deux goules attendent sur le seuil du hall d'entrée du
rosse. Des chevaux sauvages d'une force incroyable martèlent Château d'Hermanstadt. Ces huissiers sont obséquieux à l'ex-
le sol et mâchonnent leur licou dans leur hâte d'étirer leurs trême. Quand les vampires de la coterie approchent, les goules
muscles pour le long voyage qui les attend. leur demandent humblement leurs noms. À moins qu'un prin-
Le trajet depuis le Château de Bistritz jusqu'aux abords de ce ne se trouve parmi eux, les goules sont plutôt étonnées. Une
la ville la plus proche prend l'essentiel de la soirée. Les pre- brève mention de Tiberiu ou du comte Radu suffit à les faire
mières heures du voyage sont sans surprise, mais alors que les entrer. L'un des deux huissiers saute même sur l'occasion de
personnages approchent de Bistritz, ils remarquent des signes conduire les personnages à la salle de bal. S' introduire à la fête
d' activité antitribu. Le spectacle occasionnel d'un édifice en semble un peu trop facile. L'un des personnages peut com-
flammes, les silhouettes entraperçues d'une meute de vam- prendre que la sécurité n'est pas très sévère.
pires qui crucifient un ennemi sur un arbre monstrueusement Le chemin de la salle de bal est quelque peu byzantin; il
déformé ou les restes d'un paysan à la chair façonnée aban- emprunte deux escaliers en spirale, une porte derrière une
donnés sur le bord de la route, tout cela devrait suffire à faire bibliothèque et plusieurs couloirs sinueux. Si quelqu'un
comprendre aux personnages pourquoi Radu ne s'aventure pas indique qu'il fait soigneusement attention au chemin, montrez
hors de chez lui. bien que vous l'avez noté. Après un labyrinthe de passages
Si vous voulez, un groupe d'anarchs peut arrêter le carros- mal éclairés et l'écho des bruits de pas, la goule ouvre une
se sur une sombre route tout près de la ville. Une meute de énorme porte à double battant en bois. Mettez en contraste le
quinze antitribus forme une barricade à travers la voie pous- vide des couloirs et l'opulence de la fête . Cachée derrière un
siéreuse et pointe ses armes à feu sur l'attelage. À moins que labyrinthe d'inquiétants corridors se trouve une salle de bal
cela ne mène à un combat brutal (et inutile), les anarchs grandiose. La goule qui a conduit les personnages annonce
demandent ce que les voyageurs font sur "leur domaine". Si leur arrivée d'une voix de stentor en ajoutant toute sorte d'em-
nécessaire, ils vont jusqu'à fouiller le carrosse pour voir si le phase si l'un des personnages est un prince. Quinze Caïnites
comte Radu s 'y trouve. Si personne ne fait quelque chose de interrompent leur conversation pour examiner brièvement la
stupide, ils laissent repartir le carrosse. Si vous choisissez de coterie.
jouer cet interlude, n'y passez pas trop de temps -la véritable Le comte Radu a grossièrement sous-estimé la grandeur de
histoire attend la coterie à Hermanstadt. cette réunion. Une richesse d' impressions différentes assaille
Le reste du voyage de Bistritz à Hermanstadt prend en gros les sens des personnages. Sur une estrade surélevée à proximi-
deux semaines et se poursuit sans incident. Alors que le car- té, un groupe de musiciens parisiens démontre sa virtuosité
rosse approche de la ville, les personnages peuvent voir une artistique. Une sculpture de glace fabuleuse fond lentement au
forteresse au sommet d'une grande colline dans le lointain. milieu de la pièce. Des tapisseries et des peintures d'un coût
Dessiné sur la lune nacrée, le château défend une contrée qui obscène décorent les murs. Un banquet somptueux a été dres-
a été envahie par les Romains, les barbares, les Mongols et les sé pour les invités mortels, mais personne n'ose y toucher.
Turcs. Certains Caïnites peuvent considérer que le château est Toutes ces distractions enveloppent brièvement la coterie,
beaucoup plus qu 'une partie des défenses de la ville. C'est un jusqu'à ce qu'une impression submerge toutes les autres sen-
symbole que les Enfants de Caïn ont survécu à l' Âge des sations : il y a un vampire monstrueusement puissant dans la
Ténèbres et que leur puissance perdurera. salle. Quand un Caïnite de cinquième génération utilise la
La forteresse est un vestige du XIII" siècle. Les mortels Majesté, c'est sacrément évident pour tout le monde. Une aura
pensent que les Saxons l'ont érigée pour protéger leurs intérêts de peur et de respect pour cet antique vampire imprègne l'at-
dans la région. Les Caïnites sont peut-être plus familiers avec mosphère. Il se tient dans un coin éloigné de la salle, dans la
son histoire secrète. Zelios, le maître architecte nosferatu a été posture anachronique d'un centurion romain. II est pourtant
le maître d'œuvre de sa construction. Les humains qui y rési- beaucoup plus que cela. Avec les siècles, il a pris l'habitude
dent ont été profondément Dominés par les Caïnites locaux, et que les puissants mortels s'agenouillent devant lui.
ils savent peu de chose des salles et passages secrets de la for- Selon les clans représentés au sein de la coterie, la pro-
teresse. chaine sensation peut être celle de l'imminence du danger. Le
Tiberiu descend du carrosse et ouvre la portière. Alors noble mystérieux est un parangon de la puissance caïnite. Il
qu'il conduit la coterie à la porte principale, il fait une n'a même pas besoin de regarder les personnages: il est évi-
remarque en passant sur le fait que le château est en Élysium. dent qu'il a le verbe avisé d'un Inconnu. Les Mathusalems ne
Le concept est plutôt récent, mais il a déjà rencontré ce type de se déplacent pas simplement pour un petit bonjour: il y a des
situation auparavant: quiconque commet un acte de violence chances que quelque chose aille très, très mal.
CF1 RONICA T iRA T5YL \TANIA I iI
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Avant que les personnages réagissent à cela, dites-leur que
leur attention est immédiatement attirée par le comte Vladimir lPiRii CE OTJ'i[O' J 1
Rustovitch dans le coin opposé. Il n'a pas besoin de la Présence;
Au début de la soirée, le Prince Othon doit paraître
son charisme naturel et un entourage de Démons lui suffisent
très influent. .. et très stupide. La fête est un désastre en
pour compenser cela. Le pilier de glace se dresse entre le suppo-
gestation. S' il a de la chance, les Ventrues et les Tzimisces
sé Inconnu et le voïvode des Tzimisces. Aucun des deux ne
trouveront une raison de s'offenser d'un événement
regarde jamais l'autre, mais la tension qui en résulte dans la salle
mineur quelconque et en concevront une idée de ven-
est insupportable. Les deux chefs sont comme des pôles magné-
geance a posteriori, loin du château. Si, d'un autre côté,
tiques, ils se repoussent l'un l'autre et affectent les réactions de
quelqu'un se rapproche de la frénésie, il peut y avoir du
tous ceux qui se trouvent dans leur sphère d'influence.
sang sur les murs en quelques minutes. Pourquoi le Prince
Si vous le voulez, demandez des jets de Manipulation
Othon ferait une telle chose? Pourquoi en effet. ..
+ Étiquette ou Perception + Empathie. Quiconque est attentif
Si vous avez lu le premier livre de la série, vous
dans les situations sociales peut se rendre compte que la
vous souvenez peut-être que la Caïnite qui répondait
convocation ne fait que commencer. Quant au reste des
jadis au nom de Ruxandra, Maîtresse du Déguisement,
impressions de la coterie, on n'a pas besoin d'avoir cinq points
a pris la place d' Othon. Elle est allé au-delà de l' utili-
en étiquette pour remarquer que la fête ne se déroule pas bien.
sation de la discipline d'Occultation. Elle a arraché le
L'atmosphère polarisée de la pièce a encouragé les invités à
visage d'Othon à son corps et l'a greffé sur le sien. Plus
rester près des individus auxquels ils se fient le plus. Cela que jamais, il est maintenant un pantin.
demande du courage et de la diplomatie pour traverser le no Ruxandra dresse chaque extrémité contre le centre.
man 's land entre le côté ventrue de la salle et le côté tzimisce. Tant que les Démons et les Patriciens ont de bonnes rai-
Des personnages avisés peuvent ignorer cela et repérer sons de se haïr, elle peut réunir plus d'alliés parmi les
directement leur objectif. Vlad Dracula se tient à deux pas du Ventrues en jouant le rôle d'Othon. Après cela, elle
comte Rustovitch . Il ne semble pas vouloir s'éloigner du voï- envoie ses espions offrir plus de secrets aux Tzimisces.
vode et il est évident qu'il apprécie sa protection. Dans l'en- Quel meilleur moyen d'aviver la haine entre clans que
semble, les Démons ne semblent pas particulièrement concer- de les mettre dans la même pièce? Le "Prince Othon"
nés par les autres vampires dans la salle. En fait, ils débattent a hâte de présenter des Caïnites de factions radicale-
calmement entre eux. Ils semblent continuellement sur le point ment différentes les uns aux autres, mais, secrètement,
de se jeter les uns sur les autres, mais ils continuent à lutter elle est du côté de ses espions nosferatus, des Tzimisces
intérieurement pour montrer de la solidarité. Dracula ne et de tous les antitribus qui sont prêts à les soutenir.
semble pas particulièrement impressionné par cela.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Pour réduire l'appréhension des personnages , l 'hôte de la L'état de l'échiquier au début de la réunion est résumé ci-
soirée, le Prince Othon d'Hermanstadt, s' approche d 'eux et dessous. Il restera tel pendant environ 20 minutes de temps de
leur souhaite personnellement la bienvenue. Il est attristé d'ap- jeu. Dix minutes après, chaque faction envoie des "éclaireurs"
prendre que le comte Radu rechigne toujours à quitter son pour livrer des platitudes diplomatiques aux autres Caïnites.
domaine et fait une remarque désobligeante sur certains Une fois les présentations faites et les discussions politiques
Tzimisces qui ont du mal à contrôler les leurs. Sa morgue de entamées, les différentes factions commencent leurs disputes
Ventrue est à la limite de l'insulte, mais il est prompt à offrir enflammées. Elles se réunissent au centre de la salle, mais les
son aide à la coterie si elle en a besoin. Il fera volontiers les lignes de front restent clairement dessinées .
présentations si nécessaire. Pendant l'essentiel de la soirée, Dominus, l'Inconnu ven-
Les Caïnites combattants peuvent se trouver des plus mal true, n ' a pas besoin de quitter son coin de la salle. Quiconque
à l' aise dans cet environnement. Il y a une bonne raison à cela. désire l'approcher doit le faire avec une courtoisie extrême. Il
Ils n'ont certainement eu aucun problème pour affronter des irradie la certitude que tous en Transylvanie seront un jour
foules de mortels ou des inquisiteurs fanatiques. Tu parles . Les sous la domination d'un nouvel empire romain.
joueurs devront réaliser une chose s'ils survivent à cette soi- Quelques pas plus loin, deux Tremeres discutent avec
rée : quand des vampires puissants se réunissent quelque part, Nova Arpad. Nova pèse ses mots avec soin, car elle sait qu'un
le danger est beaucoup plus grand que n' importe quel ennemi Ventrue extrêmement puissant l'observe de près . Elle exprime
qu ' ils affronteraient avec crocs et griffes. la ligne du parti du mieux qu'elle peut. Son principal objectif
est de s'assurer que les Tremeres sont satisfaits de ce que
LA T OUR PREND L E lPl[ON DU ROI disent les Ventrues. Quant au reste des gens dans la salle, ce
Curieusement, les dalles de la salle de bal forment une sont des ennemis potentiels pour les Ventrues comme les
sorte d'échiquier. Cela peut nécessiter un peu d ' effort pour Tremeres. Nova se pose en alliée loyale des Sorciers, mais
comprendre qui contrôle réellement les pièces de l'échiquier. c'est une ruse (cf. chapitre cinq).
Dès que les personnages s'aventurent hors de leur case de Si vous possédez le Liber Transylvania, sachez que les
départ, la tension dans la salle monte lentement. deux Tremeres avec qui elle parle sont Malgorzata et Celestyn.
Si vous ne possédez pas ce livre, alors taillez deux Sorciers sur
mesure. Quiconque connaît la politique des Tremeres devrait
D Ol\IINUS , KNCONNU VENTRUE remarquer quelque chose concernant ces mages: mêmes s'ils
Dressez le portrait de cet Aïeul à grand traits. Il parle sont importants pour le clan , les Usurpateurs ne sont pas assez
peu, préférant imposer sa magnificence aux créatures stupides pour envoyer quiconque de vital à une réunion aussi
inférieures qui lui font obséquieusement leurs rapports dangereuse. Etrius avait un "autre rendez-vous".
bégayants. Son utilisation de la Majesté ce soir est une L' attitude des Usurpateurs suggère qu'ils sont presque
petite entorse au concept d'Élysium, mais qui osera le lui prêts à servir de gardes du corps. Quiconque réussit à utiliser
dire? Dominus fait 1 m 93, avec une peau d' albâtre l' Auspex (ou mieux encore, l'empathie) sent que les tremeres
acquise durant un millénaire loin du soleil. En tant que anticipent une explosion de violence. Celui qui envoie des ten-
créature princière, aristocratique et immensément riche, il tacules psychiques dans leur esprit a de gros problèmes cepen-
parle avec l'autorité d'un empire jadis puissant. Bien que dant : imaginez deux anciens Tremeres et un Mathusalem
ses décisions soient prises avec l'aide d'une petite cabale Ventrue qui se tournent pour regarder le coupable à l' unisson .
d 'autres Inconnus et maîtres de glferre, il revendique le Si cela arrive, Dominus avance d ' une case vers les Tzimisces
crédit de plus de mille ans d 'histoire occidentale. et la tension dans la salle monte de quelques crans.
Voici un bon conseil pour incarner une créature Plus près de la sculpture de glace, Arianne du Clan
d'une telle stature : les personnes qui ont vraiment du Toréador observe ce qui l' entoure d'un regard froid. Elle se
pouvoir n'ont pas besoin d'en faire étalage. En consé- fiche manifestement de la politique - elle trouve simplement
quence, n ' utilisez aucune de ses disciplines cachées à le spectacle de tant de Caïnites mal à l'aise dans une seule salle
moins qu'elles soient vraiment nécessaires. Quand un hautement divertissant. Si quelqu ' un peut la charmer par son
vampire millénaire se trouve dans une situation où il astuce ou en se gaussant du malheur d'autrui, elle est capable
doit montrer sa force, quelque chose s 'est vraiment mal d ' indiquer précisément qui déteste qui. Elle fait même
passé. Dans ce cas , le fait de jeter les dés est une perte quelques suggestions sur le meilleur endroit pour déclencher
de temps. La divinité doit régler le problème rapide- une dispute (ou une bataille rangée).
ment et de manière décisive, puis s' en aller pendant que À l'opposé d'Arianne, Stanislas du Clan Brujah semble
les inférieurs réalisent lentement qu ' un tel pouvoir largement déplacé. Il est manifestement présent pour satisfai-
aurait pu les détruire tous. Encore une fois, ne faites pas re symboliquement son clan . Il semble entretenir son courage,
cela si l'histoire n ' en dépend pas. prêt à charger en territoire ventrue et à leur donner le meilleur
Aucune caractéristique n'est fournie pour Dominus. de lui-même. Si quiconque lui parle assez longtemps, il fait
Laissez-le faire ce qui est nécessaire. Quiconque est remarquer que les Tremeres semblent se préparer à la bagarre
assez idiot pour le combattre (en supposant qu'il sur- et que Dominus paraît vouloir tirer quelque chose de l'occa-
monte sa Majesté) , hem, meurt . . . de manière spectacu- sion. Avant qu ' il puisse avoir son moment de gloire, les évé-
laire. L' aura de menace irrépressible de Dominus nements de la scène suivante l' humilient.
devrait suffire d ' avertissement aux mal intentionnés. Si vous avez lu le Liber Transylvania, Gutka du Clan
Nosferatu marche silencieusement d'un axe de la pièce à
CBROXI CA TR.-\N5Y:LYAXI.!-\ ]]
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Guillaume Carnino (order #7703822)
l'autre. Elle possède puissance et prestige, et elle n' a pas peur Finalement, la coterie doit approcher le comte Rustovitch,
de le montrer. Son statut en dehors de la Transylvanie lui per- le voïvode du clan. Il garde constamment Dracula dans son
met de faire des généralisations grossières concernant la poli- champ de vision. Son principal intérêt est que le Fils du
tique locale. Son statut dans son clan lui permet d'être simple- Dragon en apprenne autant que possible aussi vite que possible
ment Gutka. Des rumeurs terribles de sa préférence pour le sur la société caïnite. Il montre bien à tous ceux qui en doute-
sang de Caïnite circulent parmi les invités. Les Conteurs qui raient que cette carte est sous son contrôle. À l'occasion, il
n'ont pas le Liber Transylvania doivent créer un émissaire suf- murmure des remarques à propos de ce qui se passe dans la
fisamment grotesque pour le Clan Nosferatu . salle.
Zelios est également là. Le fait de J'inviter était un moyen Plusieurs mortels errent çà et là, parfaitement inconscients
facile et le moins insultant possible d'inclure plus de de qui déteste qui. Ils sont tous des candidats à l'Étreinte ou à
Nosferatus. il est la personne la plus polie dans la salle; et sa J'existence de goule. L'un d'eux est un marchand saxon; un
réputation lui permet d' approcher courtoisement tous ceux qui autre est un vieux sage d 'une commune roumaine ; un troisiè-
sont présents. D'un autre côté, le seul sujet qui l'intéresse vrai- me est un politicien d'Hermanstadt. Débrouillez-vous pour
ment est l'architecture, et il en parle toute la nuit. que l'un d'eux bavarde un moment avec l' un des personnages.
Anatole et Lucita se baladent ; ils sont surtout là pour Une diversion intéressante peut intervenir lorsque son futur
observer. Anatole, le seul Malkavien de la salle, est assez sire s'en offense.
audacieux pour faire des remarques à tout le monde. Il com- Si les personnages foncent droit dans la partie tzimisce de
mence toujours ses conversations en paraissant raisonnable, la salle dès le début de la réception, il leur sera plus difficile
mais son dialogue devient offensif: quand il entreprend de d'acquérir la sympathie des Caïnites qui rôdent du côté oppo-
parler des plans de Dieu pour les Cajnites, cela commence à sé. S ' ils sont malins , ils se sépareront immédiatement. Quoi
dépasser les bornes. Lucita semble inquiète pour sa sécurité. qu'il en soit, les lignes de front ont été tracées, et d'autres
Son premier souci est de s'assurer que son ami possède une Caïnites veulent dresser les factions les unes contre les autres.
échappatoire. La réputation de Lucita en tant qu 'assassin la Que la partie commence. Les pièces commencent à
précède toutefois, et les autres Caïnites lui laissent du champ. manœuvrer en position.
Si vous aimez causer des problèmes, un ou deux espions
nosferatus sont Occultés dans la salle pour écouter les
conversations privées. S'ils ne sont pas détectés, le "Prince SCÈN E ~ ~
Othon" les réunira pour recueillir leurs informations. Sinon,
Gutka et Zelios subiront les accusations des autres Caïnites. U NE D[SCUSS[ON ANlllYIÉE
Ruxandra s'en fiche tant que tous les Nosferatus sortent de la Les personnages peuvent se sentir plutôt nerveux dans
salle en vie. cette réunion avec tant de Caïnites importants; surtout s'ils ont
Le Clan Tzimisce tient ostensiblement sa propre réunion assisté à ce genre d'événements ces dernières années. Les
dans sa partie de la salle. Quiconque approche le comte conversations vont du trivial au profond. Les membres de la
Rustovitch doit d 'abord réussir à traverser la meute de coterie se retrouveront peut-être à parler à des Caïnites très dif-
Démons. Razkoljna de Cracovie est sans doute la plus objecti- férents de sujets diversement essentiels : les plans
ve des Tzimisces présents. (Encore une fois, ceux qui n'ont d'Hardestadt pour la Camarilla, la menace de la Révolte
pas le Liber Transylvania devraient créer un Démon anti-alle- Anarch, les activités des antitribus transylvaniens, les dangers
mand adéquat.) Elle est en faveur de l'Étreinte de Dracula des voyages dans le voïvodat, et ainsi de suite. Consultez le
mais n'exprime pas son opinion trop haut. Elle apprécie J'idée chapitre premier pour les sujets qui impliquent actuellement la
que le comte Rustovitch puisse prendre Vlad sous son aile Transylvanie - il est là pour ça.
pour utiliser le Fils du Dragon afin d'arrêter le flux de l'in- La plupart des invités ont des réactions plutôt épider-
fluence occidentale en Orient. Si les Tzimisces sont unis, après miques concernant les événements en Transylvanie, mais la
tout, il lui est plus facile de les comprendre. plupart sont assez prudents pour jauger les positions des jeunes
Vintilla, un Tzirnisce mineur que les personnages n'ont Caïnites - en particulier s'ils sont déjà princes. Chacun des
jamais rencontré auparavant, évite Razkoljna. Il semble pou- anciens présents a ses propres projets. Si les personnages veu-
voir à peine contrôler sa rage. Si quelqu'un gagne temporaire- lent vraiment circuler, ils peuvent réunir rapidement des infor-
ment sa confiance, il régale avec joie son auditoire de l 'histoi- mations avec de nombreuses occasions de jeu de rôles.
re des boucheries de Vlad Dracula. Il raconte avec fougue les L'expérience devrait être nouvelle pour eux. Les vampires
massacres de Dracula à Kronstadt, la décapitation de Dan III du XX, siècle ont l'avantage de moyens de transport et de
et l'empalement de Tzimisces sur des forêts de pieux. Parfois, communication qui leur permettent de se réunir pratiquement
il jette un regard haineux à Dracula, mais il est rapidement quand ils le veulent; a contrario, rares sont les Caïnites du
repoussé par un coup d'œil de Rustovitch. XV, siècle qui ont l'habitude de ce genre de soirée. Un petit
Quelques autres Tzirnisces mineurs sont également là. conseil pour gérer tout cela : improvisez autant de sous-
Amusez-vous avec. Ils ne se mêlent pas vraiment au reste de intrigues que vous le voulez, mais assurez-vous que les per-
la foule, ils discutent constamment les uns avec les autres et ils sonnages se sentent au milieu de l'action. Cédez à leur envie
lancent quelques remarques amusantes sur ce qu ' ils vou- de s'aventurer en territoire dangereux, mais s'ils décident de
draient faire des deux Tremeres. Le Prince Othon les surveille se planquer, manœuvrez une autre pièce de l'échiquier pour
étroitement. Il n'y a aucune chance qu'ils manquent de respect menacer leur position. Si un joueur se laisse prendre à la
aux Ventrues ou aux Tremeres. conversation sur la politique locale, mentionnez la soirée de
LE SAJ.'\G APPE,LL E LE, SA:.'\G
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Dans tous les cas, la scène se termine avec la coterie qui sera reprise, et cœtera. Il est évident toutefois que quelque
regarde le Château d'Hermanstadt en flammes depuis la cour chose diminue son enthousiasme. Un bref échange se produit
qui l'entoure. Beaucoup de serviteurs meurent dans le brasier. dans le hall d'entrée. Le comte Radu invite Dracula dans la
Au matin, les habitants d'Hermanstadt devront reconstruire pièce suivante pour une discussion rapide. Radu dit qu'il va
leur château. Avec Zelios dans le voisinage, cependant, ça ne revenir bientôt, puis es corre l'Empaleur dans la bibliothèque.
devrait pas être trop difficile. Quelques minutes plus tard, Radu revient en disant que sa
conversation avec Vlad doit attendre quelques moments. La
coterie devrait en être surprise.
S CÈN E 6 "Je dois vous parler en privé, dit-il. La décision a été prise
RlETOUR A BISTRITZ à notre place." Des joueurs astucieux peuvent alors remarquer
qu'il n'y a pas d'autre vampire dans le château. "Quelqu'un de
Il est quatre heures du matin. L'aube est dans une heure. Le
plus puissant que les Tzimisces orientaux décidera du destin
château est éventré. Il n'y a aucun bâtiment à des kilomètres à
de Dracula. Tiberiu doit partir dans 1'heure pour lui amener
la ronde. Et un homme qui a massacré des dizaines de milliers
Vlad Tepes. Je vous encourage à les accompagner dans ce
d'innocents se tient devant votre coterie. Aucun problème. Ils
voyage, par mesure de sécurité. Je devine que vous n'avez
ont connu pire.
jamais eu l'honneur de voir l'intérieur de la Cathédrale de
Si les personnages ont été diplomates, ils ont déjà convain-
Chair."
cu Dracula des avantages d'une rencontre avec Radu. Vlad
Si ce n'est pas la première histoire de votre chronique, les
s'est dirigé vers Mediasch ces dernières semaines. Il a profité
mots "Cathédrale de Chair" ont pu surgir dans la conversation
du spectacle de son pays natal après des années d'emprisonne-
auparavant. Si ce n'est pas le cas, un jet d'Intelligence
ment. Il est tout à fait d'accord pour retarder son voyage.
+ Occultisme (difficulté 8) permet de les identifier immédiate-
Tiberiu a rassemblé les chevaux (les siens ou d'autres qu ' il a
ment. C'est l'antre de Yorak, un Mathusalem tzimisce.
trouvés) et il est prêt à escorter Vlad Dracula et les person-
Plusieurs Caïnites importants sont entrés dans le refuge de ce
nages triomphants jusqu'au domaine de Radu.
Après un trajet de plusieurs jours d'interlude, Dracula
aborde avec les personnages un sujet qui leur est familier: les
avantages de l'Étreinte. Il veut tout savoir. Si les personnages
"H lÉ, R A DU ?
le rencontrent dans quelques siècles, ils pourraient trouver sur- J 'AI ETRE:IN T D RACUlLA 1"
réaliste qu'ils en aient un jour su plus que lui sur la malédic- Si un joueur hyperactif veut Étreindre Drac et
tion de Caïn. Il est avide de tout connaître, et il traque les essaye de détourner toute l'histoire, c'est possible mais
réponses comme un prédateur chasse sa proie. guère conseillé. Pour commencer, Vlad l'Empaleur a
Si vous connaissez bien la vie de Dracula, c'est également quelques contacts puissants dans le Clan Tzimisce qui
une excellente occasion pour qu'il raconte une anecdote sur sa n'apprécieraient pas. Cochez quelques douzaines d'en-
carrière. Il peut relater la fois où il a cloué les turbans d'émis- nemis tzimisces dès maintenant. Ensuite, Radu sculp-
saires turcs sur leur tête, celle où il a fait bouillir vivant un tait un féal dans son bureau. (Vous vous souvenez ?) Si
espion gitan, son bonheur de festoyer devant des forêts de vic- c'est absolument nécessaire, il peut lui donner l' appa-
times empalées, comment il a ouvert le ventre d' une servante rence de Dracula. Vlad peut demander à l'esclave de
pour prouver qu 'elle n'était pas enceinte - tout ce qui jouer son rôle le jour et poursuivre sa carrière mortelle
démontre son sens de 1'humour plutôt violent. Puis faites par procuration.
remarquer qu'il est silencieux et renfermé le reste du voyage, Si la coterie Étreint Dracula dans le carrosse, pour-
et qu'il glousse parfois à la pensée d'un souvenir de cette espè- suivez l'intrigue comme prévu. Au château de Radu, ce
ce. Apparemment, son mariage et sa conversion au catholicis- dernier révèle que Yorak insiste pour être le mentor de
me ne l' ont pas beaucoup changé. Il est important toutefois Vlad. Leur petit jouet a hâte d'y aller. Une fois cela fait,
d'entretenir le charisme féroce de Dracula dans toutes ses his- vous pouvez: a) tuer Dracula à la scène 8 pour que le féal
toires de dépravation. C'est un homme cruel avec un code de profondément conditionné le remplace ou, b) les ren-
l'honneur inaltérable et le sens du devoir. voyer tout deux à Mediasch pour suivre les événements
Ne tardez pas trop à annoncer que la passe de Tihuta est de l'interlude. Aucun des deux choix n'est aussi satisfai-
visible au loin. Dracula est enchanté par le paysage. Observant sant - ou raisonnable - que 1'histoire présentée ici.
le château en hauteur, il est étrangement impressionné par Oh, et n'oubliez pas le troisième point important :
l'édifice. Bien qu'il le possède techniquement, il n'a pas enco- Dracula sera plus tard fasciné par l'idée de la diablerie.
re eu la chance de le visiter. Il a hâte de parcourir ses couloirs. Si Vlad termine cette histoire en tant qu'infant de l'un
Votre description des portes qui s' ouvrent, des loups qui hur- des personnages, tôt ou tard il aura sa propre coterie.
lent ou du sinistre clair de lune a probablement perdu de son Ses membres adoreront l 'aider à absorber j' âme de son
effet dramatique à ce stade, mais n 'hésitez pas à vous attarder sire. Impossible d'échapper à son destin ...
sur le moment où Dracula franchit les portes du Château de Si l' un de vos personnages doit absolument
Birkau pour la première fois. Étreindre Dracula, allez-y. Préparez-vous simplement à
Radu l'accueille chaleureusement en lui montrant de la gérer les incohérences et les concessions à l'intrigue
déférence tout en exprimant des platitudes. Sans surprise, il qui en découlent. C'est votre chronique.
remarque combien son clan attend le jour où Constantinople
C}lRON ICA, TRANSYL\'ANIA rI
45
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serve peut voir qu'il essaye désespérément d'utiliser
l'Animalisme pour empêcher les chevaux de s'enfuir.
Dracula s'approche calmement de l'entrée de la caverne,
sans montrer aucune crainte. "Yorak ! crie-t-il. Vous me cher-
chez! Me voici !" La coterie peut choisir de trembler comme
Tiberiu ou de suivre Dracula. (Les choix concernant les per-
sonnages qui restent en dehors de la caverne sont décrits à la
fin de cette scène.) Si nécessaire, Vlad se tourne vers eux et
dit: "Mes amis, vous êtes des vampires, n'est-ce pas? Venez
avec moi."
Si les personnages persistent à agir comme des couards
lamentables, un Yorak étonnamment anthropomorphe se
montre à l'entrée de la caverne pour les accueillir chaleureu-
sement. Il leur offre sa bénédiction, leur apporte un mer-
veilleux cadeau qu'ils ne peuvent refuser - un petit cercueil
doublé de peau d'enfant souple - et fait signe aux bêtes de
tirer le carrosse vers la caverne. Si malgré tout cela personne
dans la coterie n'a le courage d'entrer dans la Cathédrale,
envoyez Tiberiu et les goules à leur place pour leur faire honte.
Une fois éjecté (voir plus loin) le Gangrelleur décrira tout, en
s'attardant sur les détails immondes. Ce n 'est pas très excitant,
mais c ' est ce que les personnages méritent pour avoir laissé le
sale boulot au pauvre Tiberiu.
Espérons que l'un d'eux a quand même des tripes.
Quelques pas à l'intérieur de la caverne, les visiteurs remar-
quent que quelque chose pousse sur les murs de pierre. La
masse amorphe semble être végétale, mais elle paraît frisson-
ner légèrement. Des veines dans le mur acheminent paresseu-
sement du fluide avec une faible lueur. Quiconque possède une
expérience médicale peut voir divers ... organes ... illuminés
dans les fragments de tissu vivant. Comme le suggère le sur-
nom du lieu, les murs sont en fait sculptés à partir de chair
humaine, façonnés et déformés pour former une tapisserie de
viscères. Les fluides immondes sont brassés dans un réseau
complexe de capillaires, d'artères et de veines en diffusant leur
faible lueur.
Les personnages qui passent dans ces tunnels faiblement
luminescents ne peuvent que discerner les indistinctes sil-
houettes qui se trouvent dans les parois. Ils devraient en être
heureux.
Des yeux rouges percent les ténèbres. Quiconque fait
usage du Témoin des ténèbres détecte deux silhouettes défor-
mées qui cavalent vers eux. Ces silhouettes sont des serviteurs
de Yorak. Ils ne parlent pas, mais sifflent dans un langage
oublié. Une vrille d'énergie psychique bondit d' un esprit à
l'autre alors que les serviteurs parlent, ce qui provoque des
maux de tête douloureux et éprouve les limites de la volonté
des personnages.
Six mètres plus loin, la masse de tissus s'étend également
sur le sol. Elle absorbe les pas des personnages avec des bruits
de succion répugnants. Certaines formes sculptées dépassent
du mur, mais toutes les parties du corps représentées ici ne
sont pas identifiables .. . ni même humaines. La tapisserie de
chair frémit périodiquement en une brève vibration péristal-
tique. À n' importe quel moment, les restes d'une tête ou d'un
visage peuvent surgir de la surface, tordus par une glorieuse
expression d'extase mêlée d'horreur.
Les Transfigurateurs ont eu des millénaires pour sacrifier
des victimes à la tapisserie. Désormais, toutes celles qui res-
CHRON ICA TR/ü\'SYL\'ASIA n
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un aspect vaguement anthropomorphe. Quand la métamorpho-
se est enfin achevée, un homme d'âge mûr se tient au centre
du narthex de la Cathédrale. lFOLIE TIElVIPORA[RE
Yorak étend largement les bras. Dracula obéit. Vlad Il semblerait que la folie induite par la diablerie de
marche lentement vers son nouveau maître, comme une épou- Yorak empêche les personnages de réagir adéquatement
sée va à l' autel. La tapisserie de chair frissonne d'expectative. à cette scène. En fait , l'inverse est vrai. Laissez les
Yorak rejette en arrière sa tête ridée, montrant des crocs ophi- meilleurs joueurs de votre troupe décrire les réactions
diens. Alors que Vlad trébuche sans défense entre les bras de les plus extrêmes de leur vampire. La folie temporaire
l'Aïeul, Yorak s'étire amoureusement pour atteindre sa gorge. ne doit pas inhiber l'action - elle encourage une liber-
La pointe d' un croc perce la peau de Dracula. Le Mathusalem té absolue et permet de ne pas se laisser contraindre par
hésite. Quelque chose ne va pas. Une unique goutte du sang de la simple raison.
Dracula tombe au sol. Les vampires peuvent penser qu'ils luttent pour leur
La chair de la Cathédrale ne peut pas résister plus long- existence. Encouragez-les à faire un usage instinctif de
temps à cette excitation. Les murs ondoient en un frisson leurs disciplines et pervertissez cela pour obtenir les
orgasmique. Des fluides bilieux s' écoulent de tous les orifices , pires réactions que vous puissiez imaginer. Si un per-
couvrent le sol d' un marais de liquides visqueux. Le sol sonnage veut déchiqueter la tapisserie, il peut le faire en
devient instable. Quiconque rate un jet de dextérité (difficulté arrachant couche après couche de chair molle. Mais
8), trébuche alors que la tapisserie est secouée par les premiers cela ne sert à rien. Si l'un d'eux essaye d 'atteindre la
spasmes de la régurgitation. terre sous les murs de chair avec la Fusion dans la terre,
Pendant des siècles, Yorak a lié les milliers de corps de la il éprouvera le reste de la scène depuis l 'intérieur des
Cathédrale de Chair dans des tourments éternels. Chaque fois murs de la Cathédrale.
que du sang a été versé, la tapisserie l'a avidement absorbé. L'un d'eux veut enflammer tout cela? La déflagra-
Maintenant, après d' innombrables rituels, la masse de corps a tion carbonise tout un mur de chair crue. Tout le monde
formé un énorme organisme et une intelligence instinctive. est submergé par une odeur écœurante de viande
Elle a vu sans pouvoir rien faire de puissants Caïnites sacrifiés, grillée. Célérité? En un instant, le Caïnite en fuite se
mais son esprit en éveil ressent l'aura du destin qui entoure jette dans un gigantesque diaphragme en effondrement.
Vlad Dracula. Alors que Yorak est distrait par la délivrance En quelques instants, il se tortille et vibre aussi vite
d' avoir acquis un humain aussi prometteur, la Cathédrale de qu'il peut dans les chairs souples et humides . Ne refu-
Chair décide d'exploiter l'occasion. sez pas aux vampires une chance d'employer des
L'entrée du narthex se referme comme un étroit sphincter. mesures radicales - mais détournez-les pour amuser
Yorak hurle. Il lève la tête et siffle devant le piège qui s'est les victimes de la Cathédrale au lieu de saper leur
déclenché. Un millier de lésions buccales jaillissent de son moral. Si quelqu'un hurle d'une terreur feinte, c'est que
corps ; elles exhalent une odeur chamelle et émettent des cris ça marche.
de rage suraiguë. Il est terrifié lorsqu'il comprend que la
Cathédrale de Chair est prête à frapper, qu'elle rassemble sa
volonté en un seul acte de rébellion massive contre la créature La tapisserie vomit encore et précipite la coterie dans un
divine qui l'a torturée pendant des millénaires. De toutes les œsophage de la Cathédrale. Si un personnage veut lutter contre
directions, des vrilles crochues jaillissent des murs de la le flot de bile, il peut le faire, mais il remarquera bientôt que
Cathédrale et se fixent sur diverses parties de l'anatomie de les sphincters de la Cathédrale continuent de s'ouvrir et se
Yorak. Des mâchoires de crocs canins dévorent ses muscles
f erme!: Les entrailles s 'agitent et les propulsent vers le haut
tressautants, des lianes sinueuses comme des anguilles entou-
pour les évacuer à la sU/face!
rent ses membres , un arsenal de pinces de crustacé mordille
La coterie est recrachée des chambres supérieures de la
l'os exposé et des trompes tubulaires bardées de filaments
Cathédrale. Après avoir été éjectés d' innombrables corridors,
avides aspirent sa vitee.
les vampires sont envoyés à 3 ou 6 en l'air avant de tomber sur
La diablerie de Yorak a commencé! Bon sang, vous avez
le sol. Tiberiu est derrière eux, frénétiquement plongé dans la
intérêt à demander un jet de Rotschreck (difficulté 8), et tout
de suite ! Tous ceux qui ratent se voient épargner les pensées prière. Le seul spectacle de la chose était trop pour lui . Il
conscientes alors que leurs sens sont assaillis par la myriade de s'agenouille sur le sol devant l' entrée de la Cathédrale, les
formes de la tapisserie. Les Caïnites qui se laissent aller à cet yeux ouverts, la bouche couverte d' une écume sanglante. Il
état second sanglotent en célébrant la gloire de la Cathédrale murmure un seul mot encore et encore: " Kupala ... Kupala .. .
par une extase blasphématoire. Voyez l'encadré pour les Kupala ... "
détails. Tous ceux qui se sont enfuis ou qui ne sont pas entrés dès
Quant à ceux qui réussissent, il leur reste assez de raison le début ont manqué la fête. En revanche, ils ont vu leurs
pour être assaillis par une horrible révélation : Combien de camarades recrachés par le massif tunnel intestinal. Ils peuvent
corps ont été sacrifiés ici ? Se sont-ils alliés contre leur assaillir la Cathédrale, courir en hurlant, appeler la foudre ...
maître ? Puis la réalité continue à les bousculer : les murs tout ce qui leur passe par la tête. Il est totalement futile d' atta-
ondoyants de la Cathédrale ont formé un esprit ruche rudi- quer un Tzimisce de quatrième génération aussi vaste que le
mentaire et sont devenus un unique vampire assoiffé de l'âme dernier château de Zelios . La chair est faible , mais
de Yorak! l'Endurance de la Cathédrale est incroyable.
C}'IR ON:lCA TRA.:.'\'SYL\TAX IA Il
48
Guillaume Carnino (order #7703822)
Une fois l 'horreur achevée, les Caïnites doivent faire un jet Célérité pour sauter sur Vlad Tepes, il reçoit un sabot dans la
de Rotschreck pour éviter une frénésie rétrospective. Ceux qui figure, juste avant que Dracula ne s'enfuie dans la nuit.
gardent leur raison assez longtemps peuvent se précipiter au Quiconque cherche à le Dominer peut éventuellement réussir,
secours des blessés. L'entrée du temple est murée par une chair mais la bête s'enfuie tout de même. Après tout, les person-
chitineuse qui rejette toute autre tentative de pénétration. nages ont passé plusieurs semaines avec Vlad, alors s'ils atten-
Yorak a atteint la Mort Ultime. La Cathédrale est désormais un dent le dernier moment pour faire quelque chose d' idiot ils ne
unique organisme malsain, un vampire incroyable, totalement devraient pas se sentir trop frustrés.
inhumain. Elle possède un esprit, un corps et un millier de Nul doute que vos joueurs ont plus de tact et un meilleur
formes différentes. La diablerie de Yorak est achevée. sens du théâtre. Alors que Dracula s'éloigne de la Cathédrale
Une fois la frénésie apaisée. Donnez à chacun une chance de Chair, ils lui disent adieu. Le Fils du Dragon chevauche
de respirer à fond et de s'essuyer. Plusieurs des vampires pré- vers sa destinée.
sents ne peuvent voir qu'une brume rouge devant leurs yeux.
Il faut quelques instants pour que ça passe. Après que tout le
monde a récupéré, la prochaine impression qui les frappe c'est LE DÉNOUEMEl~ T
que Dracula n'est pas là. Laissez-les chercher frénétiquement Il y a un autre événement qui doit se produire avant la fin
le corps. Et ne soyez pas trop surpris s'ils vont à l'entrée du de cette histoire. Quiconque possède l' Auspex, l'occultisme
labyrinthe pour se lamenter sur la mort de l'Empaleur. Une ou autre peut sentir quelque chose de sinistre s'agiter au sein
fois que la curiosité chez les joueurs est aussi épaisse qu 'un de la Cathédrale. Ils peuvent ne pas le réaliser immédiatement,
brouillard londonien, dites-leur que quelqu'un derrière eux rit mais c'est la présence de Kupala. S'ils ont l'occasion d'éprou-
doucement. ver plus tard la même sensation, faites-leur remarquer que cela
Avançant vers les personnages depuis le sommet de la col- ressemble à la malfaisance qu'ils ont ressentie à la fin de cette
line, Dracula est souligné par le clair de lune. Ses vêtements histoire. À ce moment-là, les personnages devraient être prêts
dégouttent de vomissures et de viscères. Il conduit l'un des à faire ce qu'il faut pour le chasser du voïvodat de
chevaux de Tiberiu par ses rênes sectionnées. Même si les per- Transylvanie. Jusque-là, Kupala contrôle la Cathédrale de
sonnages sont d 'humeur inquisitrice, Vlad Dracula tente Chair. Pour une fois, le démon a eu sa petite victoire.
désespérément de garder son impassibilité. Faites passer les carnets de suggestions si vous le voulez, et
"C'est terminé, déclare-t-il. Si je décide de me joindre à donnez aux joueurs une chance de décider de leurs réactions à
votre espèce, ce sera à mes conditions. Mais pas comme cela." tout cela. Pendant l'interlude, l'un des personnages peut décider
Ses prochaines paroles sont essentielles pour présager de l'ac- de donner l'assaut à la Cathédrale. Comme on peut s'y attendre,
te ill. Il remercie sincèrement les personnages de leur aide. Il c'est une tâche phénoménale. La Cathédrale de Kupala devient
utilise même les mots suivants: "Vous m'avez protégé lors un bassin de reproduction pour des choses horribles dont les
d'un voyage dangereux. J'ai une dette envers vous. Je vous moindres sont des monstruosités métamorphiques. Dans l'année
remercie." Les joueurs sont peut-être étonnés. C'est vrai que qui suit, une garde d'honneur de rejetons démoniaques de
certains peuvent ne pas le croire, mais le légendaire Dracula a Kupala (voyez le Liber Transylvania ou improvisez des carac-
une dette envers eux. Ils auront peut-être besoin de le lui rap- téristiques adéquates) occupe la région alentour.
peler à l'avenir. Dracula enfourche sa monture impie et se pré- Avant que ne commence l'acte suivant, les joueurs ont
pare à repartir seul. mérité une description de ce qui se passe entre les deux his-
À ce moment-là, les personnages peuvent prendre diffé- toires. Dans l'année qui suit, le comte Radu aide effectivement
rentes décisions. Considérons les décisions stupides. Si quel- Vlad Tepes dans sa croisade. Avec l'aide du prince Étienne de
qu'un décide de se venger du Boucher de Brasov à ce stade, le Moldavie, Vlad retourne en Valachie, mais il n 'y règne pas
cheval infernal défend son cavalier. S'il y en a un qui utilise la longtemps ...
HACELDEMA
A CTE lili g
IDu SERVAGE CAÏN liTE
(JL~93)
S C ÈN E 1 ~ (QUELQUES ÉLUS
Pendant plus d ' un siècle, la guerre entre les anciens et leur
progéniture rebelle a jeté une ombre sur les affaires caïnites en
Europe. L'essentiel des massacres s'est déroulé sous le couvert
des révoltes paysannes et des guerres intestines, mais la vio-
lence latente a suffisamment percé pour attirer l'attention de
l'Inquisition. Déjà à l' affût d' indices de sorcellerie, hérésie et
FIA CELDD.lA
53
Guillaume Carnino (order #7703822)
diablerie, l'Église s'est sensibilisée à la possibilité que des entreprise. Nous sommes menacés par tellement de forces
forces surnaturelles étaient à l'œuvre et sapaient la hiérarchie extérieures -l'Inquisition et les superstitions des mortels, les
établie du pouvoir temporel. guerres qui nous balayent de temps à autre; la Camarilla com-
La menace de la divulgation a finalement amené les prend la nécessité d'éliminer la menace que nous pOUVOIlS
Caïnites des deux camps à la table des négociations . Après des contrôler, celle que pose le conflit interne.
mois de discussions animées entre leurs émissaires, les chefs "Vous avez certainement été les témoins de certaines des
de la Camarilla et des anarchs sont tombés d'accord pour ces- destructions que cette lutte a occasionnées parmi nous.
ser les hostilités. Pour les anarchs, c'est l'équivalent d'une red- Beaucoup de nuits se sont écoulées depuis que nous avons dis-
dition. Pour la Camarilla, le fait que les anarchs aient accepté cuté ensemble la dernière fois; je ne connais pas votre avis sur
la nécessité de pourparlers signifie que la victoire est à portée. les anarchs et les anciens. Il se peut que vous souteniez vous-
Les Caïnites qui ont pu rester à l 'écart des hostilités savent que même la cause des anarchs. Que vous soyez maintenant
la fin de la Révolte Anarch augure d'une nouvelle ère pour les
princes ou antitribus, vos voix sont attendues à la convention.
Enfants de Caïn.
Tout ce que nous faisons, tout ce que nous devenons dès main-
Cette scène commence dans les premiers mois de 1492,
tenant sera teinté par les décisions prises par cette assemblée.
lorsque les personnages apprennent que la convention envisa-
Je sais que c'est un voyage long et ardu, mais comme vous
gée aura lieu dans le village de Thorns.
pouvez le voir, Anatole et moi voyageons fréquemment
Si le Conteur a un moyen plausible de rassembler tous les
d'ouest en est ainsi que dans les contrées nordiques. Ce n'est
personnages , Anatole et Lucita annoncent leur arrivée immi-
pas si difficile. Vous serez présents? Dites oui."
nente par un messager et les rejoignent le soir suivant. Dans ce
cas, le Conteur devrait lire ou paraphraser les paroles Si les personnages sont d 'accord, elle peut leur donner
d'Anatole et Lucita. S'ils ne sont pas ensemble, chacun reçoit d 'autres détails.
une lettre de Lucita délivrée par messager là où il se trouve. "Je suis venue vous voir dès maintenant pour que vous
Dans ce cas, passez le dialogue et donnez aux personnages des puissiez vous préparer au voyage. La convention se tiendra la
copies de la lettre (pas le simple message) présentée ci-des- troisième semaine d'octobre 1493 . Près de Silchester, en
sous . Angleterre, se trouve le hameau de Thorns, lequel possède
l'abbaye de la Sainte Couronne. Son abbé est un Toréador et il
L ES !PERSONNAGES SONT RË.: UNm nous a promis des refuges sûrs durant le jour et toute l' intimi-
Si les personnages sont ensemble, et alors qu'ils discutent, té requise pendant la nuit. "
un messager se présente avec un mot à la main : À ce moment, Anatole l'interrompt; sa voix monte sou-
J'espère que cette missive vous trouve en bonne santé. dain en volume au-delà de ses grommellements incompréhen-
Anatole et moi parcourons à nouveau les contrées voi- sibles :
sines. Nous avons l'intention de vous rejoindre là où vous vous "Voyez ! Le Dragon, revient, couronné de sang ; et après
trouvez demain soir. Nous avons des nouvelles ! Si vous ne lui , un torrent rugissant de flammes et de destruction. La terre
voulez pas nous voir, faites-le nous savoir par le messager. ne peut le porter, ni les feux du soleil contenir sa fureur. Les
Sinon, nous arriverons quelques heures après le lever de la ténèbres revendiquent tous ceux qui défient la volonté du
lune demain soir. Dragon. Sa colère se dresse dans les montagnes orientales ;
Lucita une marée de malheurs noie les fidèles de Byzance et les
Les personnages ont une soirée pour spéculer sur les infor- ravages de la guerre mettent fin à l'antique cycle.
mations qu'apporte Lucita. Ils peuvent aussi échanger des "Trop de carnage ! Attention au champ de sang . Que le
nouvelles s'ils ne se sont pas vus depuis un certain temps. jeune se courbe devant le vieux, sinon le Dragon les consume-
Le soir suivant, trois ou quatre heures après le lever de la ra tous sans distinction !"
lune, Anatole et Lucita arrivent. Anatole semble encore plus Manifestement, Lucita n'est pas à son aise durant cette
distrait que d'ordinaire; il caresse ses vêtements en murmu-
tirade. Quand il a fini, Anatole ne semble pas se rendre comp-
rant : "Du sang, du sang entre nous et parmi nous !" S ' ils se
te qu 'il a parlé à haute voix. Si on le questionne, il ne se sou-
sont séparés en bons termes la dernière fois, Lucita s'adresse à
vient de rien de ce qu ' il a dit; il ne comprend pas non plus le
eux chaleureusement. Si l'occasion a été moins cordiale, elle
sens de sa déclaration.
s'excuse pour le malentendu et dit qu'elle espère que de nou-
Lucita reprend l'initiative pour pousser les personnages à
veaux rapports découleront de leur visite. (Lu cita est actuelle-
assister à la Convention de Thorns. Elle use de toute sa puis-
ment une partisane loyale de la Camarilla et elle étouffera par-
sance de persuasion. Une fois que les personnages ont dit
tiellement ses propres désirs pour encourager des Caïnites à se
trouver à une convention qu 'elle estime d ' une importance vita- qu'ils venaient ou qu'ils ne désiraient absolument pas y assis-
le pour l'avenir des Enfants de Caïn.) ter, elle et Anatole passent à d'autres questions: les Turcs, les
"Nous sommes venus vous parler d'une grande réunion de rumeurs qu ' ils ont entendues et d 'autres sujets. Après une visi-
Caïnites qui se tient en Angleterre. Je sais ce que vous allez te d'une nuit et une journée loin du soleil, ils prennent congé
penser: c'est tellement loin, quelle importance ? Mais vous en expliquant qu ' ils doivent rallier d'autres Caïnites.
auriez tort. Les problèmes causés par les anarchs et les antitri-
bus sont presque terminés! Une assemblée de Caïnites bapti- DES l\'lESSAGES SÉPARÉS
sée la Camarilla essaye de mettre fin à cette guerre civile des- Si les personnages ne sont pas réunis, chacun reçoit une
tructrice entre les nôtres. Cette convention est la clef de cette copie de la lettre suivante:
CBJRON 1CA TRANSYLVAN1A 1ll
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Guillaume Carnino (order #7703822)
versée de la Méditerranée, mer plutôt calme) demande généra- Camarilla pour la traversée de domaines caïnites qui leur sont
lement 65 jours à un navire marchand . La distance de l'Europe normalement hostiles. Bien entendu, si les personnages se sont
de l' Est au sud de l' Angleterre représente un formidable obs- nommés délégués sans prévenir personne, ils doivent s'occu-
tacle pour des mortels ; pour les Caïnites, le problème des per eux-mêmes de leur sécurité. Que ces promesses soient
longs trajets recèle des incertitudes et des dangers particuliers. valables ou non - en particulier pour des Tremeres qui tra-
versent des territoires tzimisces ou inversement, ou bien des
L ES PRÉ;PARA1['][FS Séthites qui traversent le territoire de n'importe qui d'autre-
Peu de Caïnites voyagent sans une suite. Les personnages c'est au Conteur d 'en décider. En général cependant, l' impor-
peuvent réunir un groupe de serviteurs, de goules et de domes- tant est d' amener les personnages à la Convention de Thorns ,
tiques en utilisant les points d 'expérience comme indiqué dans pas de les assaillir en route à tel point qu 'ils la ratent totale-
le chapitre six à "Maturation et expérience" ; ils peuvent aussi ment.
employer leurs "ressources" pour acquérir les services de ser-
viteurs et gardes mercenaires. S'ils n'ont pas de goules, il leur Von:E;S ET NOYE T:3
faut tout de même quelqu ' un pour veiller sur eux dans la jour- Les personnages doivent choisir la mer, la route ou les
née, quel que soit leur moyen de transport. Ainsi, les person- deux méthodes combinées. Depuis la Transylvanie, la plupart
nages qui n'ont pas leurs propres domestiques peuvent (au gré de ceux qui veulent prendre la voie terrestre doivent aller à
du Conteur) acquérir le personnel nécessaire auprès de leur Cracovie ou en Russie pour partir vers l'ouest. Même si cela
sire (ou de leur mentor ou de leurs alliés). En plus des serv i- s'avère plus long, les personnages pourraient profiter d'un
teurs et du personnel de sécurité, les personnages peuvent voyage moins ardu en allant par voie de terre à Constantinople
comprendre qu'il est sage d 'emmener un garde ou deux pour pour prendre la mer vers l'Italie et, de là, traverser l'Europe
les protéger de leurs ennemis ou de mortels curieux (qui vou- pour passer de France en Angleterre. Bien entendu , une fois en
draient savoir ce qu'il y a dans la grande boîte). Des person- Italie, ils peuvent prendre la route de l' Allemagne puis des
nages avisés pourraient avoir l'idée d'envoyer quelqu'un en Flandres et s' y embarquer. Consultez la carte des voies de
avant pour préparer des logements, des chevaux frais, des commerce ci-dessous.
réserves de sang et d 'autres aménagements. Il serait malheu- Plus tard dans l'année, les mers - surtout les plus septen-
reux que les personnages atteignent l'Angleterre pour s'aper- trionales - deviennent plus difficiles et périlleuses à cause
cevoir qu ' ils n'ont pas de voiture couverte pour continuer et des tempêtes et des banquises. La navigation limite également
que le soleil doit se lever dans cinq minutes .. . l'alimentation en sang des personnages, à moins qu 'ils ne
En outre, une fois que les personnages font savoir qu ' ils voyagent avec un troupeau conséquent ou fassent des arrêts
vont à Thorns, ils reçoivent un sauf-conduit des partisans de la fréquents. Par la terre, même si on a plus d' occasion de se
=-' '" ~ l~ il ~ 1t Il ~ l (i Illll j III il~ , ~ 1j j Il ~ l \ }\ , Illi \ ,1IIIIlill i Il 'Jill JI! lill i , l, J'Il, J Il III jJ(( l~ l ~
-
~,n' )l}ltl tH II/mil", " VOIES COMMERCIALES EUROPÉENNES 1r '1"'" ,! "1f1 '" HU ~
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Guillaume Carnino (order #7703822)
nourrir, il est plus facile pour d'éventuels ennemis de localiser caravanes. Plusieurs petites guerres territoriales affligent
les personnages. Quelle que soit la manière de l'envisager, le l'Europe à cette époque; elles peuvent embarquer les Caïnites
voyage est de toute façon long et difficile. dans d'autres manigances et projets. Même les rivalités entre
Après que les personnages ont préparé leur voyage et déci- barons peuvent causer des problèmes pour des groupes qui
dé de la route et du moyen de transport, le Conteur doit passer vont d'une région à une autre ("Des espions , mess ire !
à la scène deux (si les personnages voyagent par mer) ou à la Devons-nous leur tirer dessus d'abord puis questionner les sur-
scène trois (s'ils se décident pour un voyage terrestre). S ' ils vivants 7"). N 'hésitez pas à rendre la non-vie intéressante pour
combinent les deux types de trajet, le Conteur peut utiliser les les voyageurs, mais pas suffisamment pour leur faire oublier le
parties adéquates des deux scènes. but du voyage.
UNE RlEMARQUE
Les joueurs qui semblent réticents à impliquer leur person- S CÈNE 2
nage dans ce scénario peuvent avoir besoin de plus de motiva-
tions que d ' ordinaire. Pour gagner leur coopération, on peut
L ES COURANTS DE LA FORTUNE
par exemple faire intervenir des requêtes personnelles de leurs Il existe deux routes maritimes principales à la fin du XV,
alliés ou leurs sires, le remboursement d 'une faveur ou l'idée siècle: la hanséatique (au nord) et la vénitienne (au sud). Si les
que la position de leur clan en sortira renforcée s'ils assistent personnages veulent voyager par mer, ils doivent prendre l' une
à la convention. Le chantage (sous la menace de révéler des deux pour aller d'Europe de l'Est en Angleterre. Chacune
quelques squelettes dans le placard), les promesses de récom- possède ses avantages et ses inconvénients, et le Conteur doit
penses ou même la flatterie ("il faut que vous y soyez; votre laisser le choix aux personnages ou s'arranger pour qu ' une
sens politique est légendaire . .. ") peuvent être utilisés pour seule route soit praticable.
attirer des personnages réticents dans l'histoire. Si tout le reste
échoue, prenez les membres de la troupe qui veulent le faire et lLA ROUTE }JANS:É:l{T'J QUE
écartez les autres du jeu le temps de jouer le scénario. Ne pen- Les marchands de la Hanse (basés en Hollande) contrôlent
sez pas devoir donner autant de points d'expérience à ceux qui l'essentiel du trafic maritime sur les côtes nord de l'Europe.
refusent de participer; ils ont simplement perdu une chance de Leur coopération avec les marchands vénitiens du sud de
jouer. Peut-être que la prochaine fois ils seront plus coopéra- l' Europe assure un flux constant d'épices rares, de soies pré-
tifs - même si cela sort leur personnage d'un environnement cieuses, de vins et de fruits d'Europe méridionale en échange
familier et l'expose aux dangers d'un long voyage au XV, des métaux, des fourrures et des textiles qui dominent en
siècle. France, dans le Saint Empire et en Europe de l' Est.
Pour tirer parti de la route du nord, les personnages doivent
ACC:ÉLf:!RlER LE VOYAGlE d'abord voyager par terre jusqu 'à Danzig ou l'un des autres
Rien ne fait plus baisser l'intérêt d'un joueur que des nuits ports de la Baltique. Un tel voyage demande au moins un mois
et des nuits de voyage fastidieux. Afin d'éviter l'ennui, le (si ce n'est plus). Depuis Danzig, le voyage vers l'Angleterre
Conteur doit compresser le temps en utilisant des instantanés emmène les personnages le long de la côte nord de l' Europe
pour donner l'impression d' un voyage plein d'événements avec des arrêts éventuels à Stralsund , Wismar, Rostock, Oslo,
sans courir le risque d' abréger le périple. En outre, quelques Hambourg, Kampen et Bruges avant d'arriver finalement sur
descriptions des sites remarquables peuvent ajouter à l'illusion la côte anglaise à Southampton ou à Londres le long de la
d'un long voyage. Les livres de voyage qui montrent les Tamise. La fréquence de ces arrêts dépend du vaisseau des per-
régions que traversent les personnages sont précieux - sur- sonnages : un navire marchand aura besoin de visiter plusieurs
tout s'ils montrent des images du relief ou des côtes. Une lec- ports pour charger et décharger des marchandises. Si les per-
ture rapide permet au Conteur de savoir ce qui se trouvait dans sonnages ont affrété un navire de la Hanse pour leur usage
la région à l'époque (généralement des châteaux, des ruines exclusif, ils peuvent faire l'économie de quelques escales
romaines et ce genre de choses). Bien évidemment, les bâti- (mais il leur faudra s' arrêter tout de même pour se nourrir) .
ments modernes, les autoroutes et autres n'existaient pas, mais Les personnages doivent connaître les inconvénients de la
même une petite photo ou la description d'un petit village sur- route nord, en particulier durant les derniers mois de l' année.
monté d'un château peut rendre le voyage plus vivant. Par temps froid , les mers septentrionales sont soumises à de
Le Conteur peut également saupoudrer quelques événe- grandes tempêtes et leurs eaux sont dangereuses, sans parler
ments susceptibles de conduire à des combats ou à un jeu de des icebergs et des banquises qui peuvent bloquer le passage
rôles intéressant. Si les personnages choisissent de voyager en des navires pendant des mois. La meilleure époque pour utili-
compagnie de mortels qui ne connaissent pas l'existence des ser cette route est la fin du printemps , l' été et le début de l' au-
Caïnites, les habitudes nocturnes de ces compagnons de voya- tomne. Au mieux, l'ensemble du voyage entre l' Europe de
ge peuvent éveiller la curiosité de l'un de ces ignorants. l'Est et la Baltique (par terre) et de là jusqu'à Londres (par
Quelqu'un peut tomber par hasard sur un personnage en train mer) doit prendre entre 60 et 90 jours.
de se nourrir. Un marchand insolent peut prendre ombrage
d' un grief imaginaire (ou réel) et provoquer un personnage en lLA ROUTE V 1É:NIT l lEl~NE
duel. Les personnages peuvent être embarqués dans toutes Les personnages peuvent plutôt choisir les routes commer-
sortes de complications intéressantes par les intrigues et les ciales utilisées par les marchands vénitiens. Depuis la
histoires d' amour qui surgissent sur les navires ou dans les Transylvanie, ils doivent voyager par la voie terrestre jusqu 'à
FIACELDE)IA
67
Guillaume Carnino (order #7703822)
Constantinople ou faire un trajet encore plus ardu à travers
toute l'Europe de l'Est (et ses montagnes) jusqu'à Venise
même. Les Conteurs peuvent partir du principe que cette route LES T RAJETS T E RRESTRES
terrestre prend environ quatre semaines sans tenir compte des
Les personnages peuvent décider de voyager par voie de
différences de délai entre le trajet plus court par
terre sur tout le trajet (sauf pour la traversée nécessaire de la
Constantinople et le plus long par Venise.
Manche). Depuis la Transylvanie, la route la plus facile en
Un navire de Constantinople suit tout le littoral de
fonction du terrain implique d'aller à Cracovie et, de là, à tra-
l'Europe méditerranéenne en faisant escale dans les ports de
vers l'Europe centrale (au nord des Alpes) jusqu'aux côtes
Grèce avant de traverser l'étroit passage vers la botte italien-
nord de la France. Ce voyage prend environ huit semaines.
ne. Certains navires remontent la côte de l'Italie jusqu'à
Cela semble plus court qu'un voyage par mer, mais les per-
Venise avant de redescendre pour continuer le long de son ver-
sonnages qui prennent la voie des terres doivent tenir compte
sant occidental vers la France méridionale et les ports de Nice
de la teneur politique des diverses régions traversées. En outre,
et Marseille. La prochaine étape du voyage suit la côte espa-
le climat (en particulier dans les régions montagneuses) peut
gnole, avec des escales à Barcelone et Valence avant de passer
rendre les déplacements quasi impossibles à certaines périodes
le détroit de Gibraltar et de jeter l' ancre à Cadiz. La dernière
de l' année. Les personnages qui voyagent en caravane ou en
partie remonte la côte occidentale de l'Espagne, abandonnant
petite troupe sont également vulnérables aux attaques des bri-
le calme relatif de la Méditerranée pour l'imprévisible Océan
gands, des Caïnites rivaux et des terribles Lupins des forêts
Atlantique. Le voyage se termine sur la côte sud de
européennes. En bref, cher Conteur, le voyage s'écoule sans
l'Angleterre à Southampton.
incident ou avec quelques rencontres qui conviennent aux
Cette route ne subit pas la sévérité du climat nordique,
goûts de votre troupe.
mais les eaux de la Méditerranée peuvent parfois devenir tur-
bulentes. Le passage entre l' Espagne et l' Afrique est une étape
difficile car les Maures venus d'Espagne se vengent sur les SCÈN E ~ ~
Européens par la piraterie. La dernière partie du voyage, qui
suit les côtes atlantiques de l'Espagne et de la France, peut (Q UESTIT ONS ESSE JTITELLES
s'avérer tout aussi périlleuse dans les mois les plus froids que Cette scène en recouvre plusieurs car elle embrasse les
la Baltique. La longueur du voyage varie avec le nombre d'es- diverses réunions et discussions qui donnent naissance à l'ac-
cales, mais, en général , le Conteur peut supposer que les per- cord connu sous le nom de Traité de la Convention de Thorns.
sonnages passeront environ huit semaines en mer en plus du La convention se divise en une série de conseils auxquels
trajet de quatre semaines sur terre. assistent les délégués, suivis par des périodes de discussions
où chaque personne présente essaye d'imposer son point de
COl\1l\IlENT SlE NOUR lR'[ !R vue. Le Conteur peut changer le nombre de réunions (peut-être
Le principal problème pour les Caïnites qui voyagent par en résumant certaines des moins importantes) si les joueurs
mer est la difficulté d 'obtenir du sang de manière régulière. À semblent s'impatienter à la perspective de "trop de parlotte et
moins que les personnages n'emmènent une suite importante pas assez d' action". D'un autre côté, si la troupe apprécie de
de mortels pour se nourrir, ils doivent s'en remettre à l'équi- jouer les conflits d' idées qui amèneront finalement au traité de
page (ce qui peut s'avérer désastreux) ou à des escales fré- paix, le Conteur doit permettre aux joueurs de se laisser aller.
quentes. Se nourrir au port ne devrait pas causer de difficulté Après tout, cette assemblée est un point focal de l'histoire caï-
à la plupart des personnages. S'ils décident de s' en prendre nite, et les personnages ont l' occasion rare de contribuer à
aux membres d'équipage, leurs actes vont sûrement révéler façonner leur propre destinée.
leur véritable nature; les marins manquent peut-être de subti- Les personnages ont une chance de débattre et, s'ils sont
lité, mais ils ne sont pas stupides. délégués, de voter sur plusieurs sujets. Si leur vote ne corres-
Bien entendu, au cas où l'équipage réalise que leurs passa- pond pas à l'issue déterminée par Vampire : La Mascarade
gers sont des vampires, ils ne peuvent pas faire grand-chose et ses suppléments, les autres délégués obtiennent tout simple-
pour se protéger quand les personnages sont éveillés. Quand ment la majorité contre eux. Dans tous les cas, l'opinion et le
les vampires se retirent à l'aube, toutefois ... Éventuellement, vote des personnages sont remarqués par leurs alliés comme
quand ils atteignent un port, les survivants alertent les autori- par leurs rivaux . Si le Conteur le désire, il peut permettre au
tés - y compris l' Inquisition - s' ils en ont la possibilité. En vote des personnages de "changer" 1'histoire vampirique. Une
dehors de ces considérations, cela n'a aucun sens pour les per- telle chose altère l'avenir de façon significative, mais après
sonnages de vider leur propre équipage jusqu'à l'épuisement tout, c' est votre monde. Le reste de ce livre part du principe
ou l'évanouissement; s'ils font subir cela à plus d'un marin, que le Conteur ne permet pas aux personnages de bafouer des
plusieurs membres d'équipage sauteront du navire au prochain événements préétablis.
port pour fuir la mystérieuse maladie qui se trouve à bord. Le Durant les réunions, les personnages peuvent rencontrer
retard et les problèmes pour remplacer les marins manquants des chefs importants de la Camarilla et du Mouvement Anarch
devraient convaincre les personnages qu'il n'est pas sage de ainsi que les individus qui sont destinés à fonder le Sabbat. La
dîner à bord. présence de tant de Caïnites influents offre aux personnages
Une fois que les personnages ont atteint la Manche, le l'occasion de se faire des ennemis tenaces ou des contacts pré-
Conteur peut passer à la scène quatre. cieux.
CBR O:.\flCA TRA ~SY L\ ·A:.\f ] A LI
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Vous n'avez pas besoin d'adhérer de trop près au script. Si les personnages ont besoin de sang, les moines leur fournis-
Sans aucun doute, les personnages s'intéresseront à certains sent des gobelets de fluide. Si l'un des Caïnites s'enquiert de
protagonistes et voudront les rencontrer plus longtemps ou l'origine du sang, ils répondent qu 'il vient de dons librement
plus souvent. La convention peut donner lieu à des discussions consentis par les occupants du monastère ou de la saignée de
philosophiques, des réunions de salon, des messes de minuit, quelques paysans (une pratique médicale courante). En outre, du
des parties de chasse (après un cerf ou ce genre de chose), des sang animal en provenance des troupeaux est amplement dispo-
parties de cartes ou d'autres jeux et d' innombrables activités nible pour ceux qui préfèrent du fluide non humain .
(dont des hi stoires d ' amour et des "duels amicaux"). Même les Une foi s les personnages installés, ils sont amenés en pré-
vampires ne peuvent pas passer leur temps à se nourrir et dis- sence du père Aymar, l'abbé du monastère, également prince
cuter. Essayez de varier les activités pour maintenir l'intérêt de Southampton.
sans perdre de vue la raison de la présence ici des personnages.
U N ACCUEnl, PRJNCJER
Le père Aymar reçoit les personnages dans une petite salle
Le Conteur doit prévoir l' arrivée des personnages pour le au rez-de-chaussée d'un logis sur deux niveaux qui lui sert de
17 octobre 1493 ou juste avant. Cela tient compte de plusieurs résidence. Un serviteur (mais pas un moine) les introduit dans
mois de voyage et du temps passé pour le préparer. Les délais une petite salle d 'attente et les informe que l'abbé les verra
dus au mauvais temps, aux changements d'itinéraires en raison aussitôt qu'il en aura terminé avec un précédent visiteur.
de guerres locales ou d' obstacles naturels (cols bloqués par des Après quelques minutes, la porte d'une autre pièce s' ouvre
avalanches, coulées de boues, rivières en crue, etc.) peuvent et le visiteur de l'abbé prend congé. Les personnages peuvent
contribuer à retarder l'arrivée des personnages et leur éviter reconnaître Myca Vykos qu ' ils ont déjà rencontré, même s ' il a
d 'attendre que les choses se passent. modifié son apparence par Vicissitude. Vykos semble énervé et
Les personnages qui s'étonnent du fait que la convention se ne daigne pas reconnaître les personnages ni leur parler à
déroule dans un lieu saint voient leurs soupçons balayés presque moins qu 'eux aussi soient des anarchs. (Il vient juste d ' avoir
immédiatement en arrivant dans l'enceinte de l' abbaye. Deux une dispute avec le père Aymar concernant la sécurité des délé-
moines les accueillent au nom de leur "maître", le prince de gués anarchs, et il craint que la Camarilla n 'ait des intentions
Southampton ; ils offrent de mettre leurs chevaux à l'écurie et hostiles malgré la trêve actuelle.) Si les personnages font par-
de s'occuper de leurs bagages. Un autre moine les guide à leurs tie du Mouvement Anarch, Vykos indique avant de s'en aller
quartiers dans le réseau de cellules souterraines sous le dortoir qu 'il leur parlera plus tard. Une fois Vykos parti, les person-
et demande si les honorables invités ont besoin de se sustenter. nages sont autorisés à voir le père Aymar.
BACELDK\.L-l
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Le prince les accueille chaleureusement. Il s'enquiert de les diplomates et en offrant son monastère pour servir de refu-
leur voyage et demande si leurs chambres semblent adéquates. ge aux Caïnites de la région. Il s'est allié avec d'autres princes
Il les informe ensuite qu ' ils peuvent se nourrir discrètement caïnites d'Angleterre et espère que cela l'aidera à éviter ses
soit dans le hameau de Thorns soit dans la ville de Silchester, ennemis (caïnites ou ecclésiastiques).
mais il leur enjoint de pratiquer la frugalité car le nombre de Aymar est un homme grand et hâve qui semble approcher
délégués suffit à poser des problèmes d'approvisionnement. Il la cinquantaine. Sa pâleur accentue les traits ascétiques de son
les avertit d'éviter les dépenses inutiles de fluide et de se res- visage - des lèvres minces, des yeux noirs perçants et des
treindre dans leurs relations avec des délégués qui pourraient pommettes hautes. Ses cheveux sombres arborent une tonsure.
avoir des points de vue radicalement opposés. Il leur rappelle Il porte des robes brun sombre retenues par une ceinture de
que c'est une réunion de paix, pas une autre étape dans la guer- corde tressée. Malgré son aspect délibérément modeste, l'os-
re entre les anarchs et les anciens. sature fine et le port aristocratique d'Aymar lui donnent une
Il a offert d 'accueillir l'assemblée car - même s'il apparence belle et presque royale. Ses vêtements conviennent
applique ostensiblement les principes de la Mascarade - il à un moine, mais ils sont faits de matériaux luxueux et sa cein-
n' est affilié officiellement ni à la Camarilla ni aux anarchs. Sa ture est en fait composée de fils de lin.
neutralité dans le conflit lui a donné la possibilité d' offrir un
endroit sûr pour la convention et il a l'intention de s'assurer COYlNENT lD:lRI GER LA CONVEI JTI0N
que rien ne vient violer la trêve. Le père Aymar termine l'en- DE T:nIORNS
trevue par un avertissement : les individus qui font preuve La Convention de Thorns se déroule en six soirées, depuis
d 'obstruction systématique ou de frénésie fréquente seront le 18 octobre (où l'assemblée est convoquée) jusqu'au 23
empalés entre les sessions afin d'assurer la sécurité des autres octobre (quand les articles de paix sont proclamés devant l'as-
délégués. Il leur souhaite encore une fois la bienvenue et les semblée). Les grandes lignes qui suivent doivent vous aider à
congédie pour accueillir les prochains arrivants. organiser les événements de la convention. Le Conteur peut
utiliser la technique des instantanés pour éviter d'accabler de
LE F ÈRE ' Yl\IAR 9 ABBÉ DE LA § A UN T E répétitions les joueurs qui ne veulent pas interpréter chaque
COU:RONNE 9 PRINCE DE §OUTBA\IPTON débat.
Toréador ascétique mais bien fait de sa personne, le père • 18 octobre : Première réunion. Éléanor de Valois (la
Aymar s'est entouré d ' une coterie de moines fanatiquement conciliatrice choisie pour la convention) explique les sujets
dévoués - des domestiques goules - ainsi que d'une petite aux délégués assemblés. Les Fondateurs sont présentés par
armée de soldats pour le protéger de ses ennemis. Il conserve leur nom et leur clan. L'attitude qui domine est une prudence
son pouvoir et son influence dans la société caïnite en jouant curieuse des positions de l'ennemi tout en se préparant à l'at-
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Guillaume Carnino (order #7703822)
taque. On sent que la violence est à peine contrôlée; l'odeur "Enfin, les Fondateurs de la Camarilla (elle indique les
de la suspicion accompagne des indices ténus de confiance. sept personnes conduites par Hardestadt) ont été ses justicars
Après coup, l'assistance se divise en petits groupes qui discu- et ont pris des assistants en tant qu ' archontes. Ce système de
tent de ce qu'ils ont entendu. Alors que chaque groupe se gouvernement doit-il se prolonger ? Si nous acceptons le juge-
détend quelque peu, chacun discute plus volontiers avec des ment d' un conseil de justicars, les détenteurs actuels de cette
étrangers. charge doivent-ils la conserver? Sinon, qui seront les nou-
La Convention de Thorns commence officiellement la nuit veaux justicars ? Comment choisirons-nous les futurs justicars
après l'arrivée des personnages . La première réunion se dérou- et quels seront leurs devoirs et leurs responsabilités ?
le au soir du 18 octobre, dans le cloître de l'abbaye (qui est le Nommerons-nous un conseil pour les superviser ou seront-ils
seul endroit assez grand - en dehors de l'église - pour la plus haute autorité de la Camarilla?
accueillir tous les délégués, leur suite et les observateurs). Les "Pendant les quatre nuits à venir, nous entendrons les argu-
sept Fondateurs sont présents ainsi que Myca Vykos et ments de toutes les parties en présence. Vos voix sont les bien-
d 'autres chefs du Mouvement Anarch. C'est peut-être la plus venues dans le cadre de débats paisibles. Chaque soir, nous
grande assemblée de Caïnites à ce jour : elle réunit 50 indivi- récapitulerons les discussions de la nuit précédente. Par la
dus représentatifs de tous les clans, factions et régions. suite, vous pourrez débattre entre vous et tenter d ' atteindre un
Une fois tous les délégués assemblés (les partisans de la consensus. Dans cinq nuits, la vingt-troisième nuit d 'octobre
Camarilla se trouvent d' un côté du cloître et les anarchs de de l'an de grâce 1493, nous devons avoir pris notre décision
l ' autre), une mince jeune femme s'avance sur l'estrade prévue sur chacun des problèmes présentés. Merci de votre attention."
pour les orateurs au centre du cloître. Elle se présente comme Quand elle a fini de parler, Éléanor de Valois quitte l'es-
Éléanor de Valois du Clan Brujah ; elle déclare l'ouverture trade et retourne à sa place parmi la suite des Fondateurs.
officielle de la Convention de Thorns et trace les grandes L'assemblée se divise en petits groupes : les Caïnites des deux
lignes des trois sujets qui attendent les délégués. D ' une voix camps essayent de trouver des alliés pour leur point de vue et
claire qui commande l'attention de tous ceux qui l'entendent, commencent à solliciter l'opinion des autres personnes pré-
elle expri me les buts de la convention . Le Conteur peut utili- sentes .
ser ce texte tel quel ou l' adapter. • 19 octobre : Seconde réunion. Le résultat des discus-
"La première décision qui nous attend concerne le retour sions de la nuit précédente est résumé pour l'assemblée. Myca
au bercail des Caïnites qui se sont déclarés anarchs. Comment Vykos fait un discours passionné en faveur des objectifs des
pouvons-nous le réaliser de manière pacifique ? Devons-nous anarchs : "Depuis trop longtemps nous subissons le joug de la
permettre aux croyances qui ont conduit à cet état de guerre direction dépassée des anciens. Nous ne sommes pas des
entre générations de proliférer ? Et si c'est le cas, comment enfants à qui on doit constamment répéter d' écouter leurs
cela peut se faire sans continuer à verser le sang? Doit-on exi- anciens et donner des punitions quand ils dépassent les limites
ger des serments de sang de ceux qui abjurent leur rébellion ? que ceux-ci ont établies. Nous sommes des êtres pensants, des
Et dans ce cas, qui doit recevoir ces serments? Quelles garan- êtres puissants, et si on ne nous accorde pas ce que nous méri-
ties doit accepter la Camarilla pour assurer le comportement tons, nous le prendrons par la force."
futur de ces anciens rebelles? Hardestadt contre en insistant sur la nécessité de la disci-
"Il ne peut y avoir qu ' une seule autorité parmi les Caïnites, pline parmi les clans et demande un retour à la hiérarchie de
et cette autorité c'est la Camarilla. Votre présence ici témoigne l'âge et des générations: "Que les chiots comme Vykos jap-
de votre accord sur ce point." (Des murmures de dissension se pent et prennent des poses. C'est l'âge et la sagesse qui méri-
font alors entendre chez la délégation anarch car certains tent de gouverner. Il n 'est bon qu 'à se courber devant nous,
d 'entre eux sont en fait venus pour exprimer leur désaccord mendier notre pardon pour oser contredire ses supérieurs et
concernant les débats.) recevoir une bonne bastonnade pour son impertinence! Nous
"Une amnistie générale doit-elle être accordée à ceux dont sommes ici parce que nous avons déjà écrasé le misérable
les actions en ont égaré d 'autres? Ou bien les chefs doivent- mouvement des anarchs. Ils ont demandé la paix parce qu'ils
ils se soumettre au jugement des Fondateurs de la Camarilla et ne peuvent pas tenir devant nous. Il y aura un châtiment, car
de leurs archontes? les anarchs ont agi comme des enfants désobéissants et des-
"Des mesures sévères sont requises pour mettre fin aux tructeurs. Certes ils restent nos infants, et nous devons leur
actions du Clan Assamite." (Elle hoche la tête en direction des pardonner - mais seulement quand ils accepteront des répa-
quatre délégués assamites qui se tiennent à l'écart des groupes rations adéquates et la cessation de leur rébellion imbécile !"
principaux.) "Leur pratique de la diablerie doit cesser. Il continue en vociférant son mépris des mortels :
Récemment, la Camarilla a découvert l'emplacement de leur "Certains ici ont avancé que nous sommes réunis parce que
forteresse d'Alamut, un fait qui a convaincu le Clan Assamite nous avons peur de ce que les mortels pourraient nous faire
de s'engager dans des négociations concernant leur statut dans avec leur Inquisition et leurs superstitions. Des Caïnites pour-
la société caïnite. tant intelligents ont proposé que nous prenions la responsabi-
"Le Clan Assamite doit-il rester indépendant de la lité de guider les mortels. Pour ma part, je n 'en ferai rien !
Camarilla et refuser de se soumettre à ses règles? S ' ils restent Pourquoi devrions-nous améliorer leurs existences? Ne me
à part, comment pouvons-nous être certains que leurs pra- chassent-ils pas ? Ne me frappent-ils pas à la moindre occa-
tiques ne constituent pas une menace future pour nous? Nous sion ? Je ne leur dois rien d'autre que des cendres et de la ran-
devons trouver une sanction ou un moyen de contrôle sur les cune, et je ne m 'abaisserai pas à les aider même si nous y
Assamites s' ils ne se joignent pas à la Camarilla. gagnions plus de sécurité !"
H A.CEL DE.:vlA
51
Guillaume Carnino (order #7703822)
• 20 octobre : Troisième réunion. Après un résumé des brefs et cohérents seront hués par des délégués impatients ou
progrès de la nuit précédente, Husayn al Fatin, un délégué on leur demandera de laisser la place à d 'autres orateurs.)
assamite, parle pour son clan. Une discussion animée s'ensuit, Rafaël de Corazon fait partager à tous sa vision de l'im-
durant laquelle Madame Fanchon et les autres Tremeres, en portance de la Mascarade et de la nécessité de la Camarilla. Au
particulier, demandent de sévères mesures pour empêcher la début, il est ridiculisé et presque contraint de se retirer. Ses
pratique persistante de la diablerie. Myca Vykos et certains de arguments passionnés font des convertis toutefois, et la
ses compagnons anarchs accueillent ces paroles avec des com- Mascarade est adoptée: "La Cinquième Tradition nous com-
mentaires moqueurs et sournois à propos de la diablerie de mande: Tu ne révéleras point ta véritable nature à ceux qui ne
Saulot par Tremere et de l'ascension des Giovanni dans le sont pas du sang. Tu ne révéleras point ta véritable nature à
Clan Cappadocien. ceux qui ne sont pas du sang! N'essayez pas de me faire des-
Alors que la bataille des mots fait rage, le chef anarch cendre de l'estrade! Vous les anciens, qui cherchez à m'impo-
Tyler jaillit de la délégation assemblée dans une tentative ser le silence, vous êtes à blâmer pour l'abandon de nos tradi-
désespérée contre la non-vie d'Hardestadt. Les anarchs se ral- tions sacrées. C'est votre faute si les mortels cherchent à nous
lient et lancent un cri passionné et collectif pour soutenir le massacrer en nous injuriant pour nos excès! Vous êtes à blâ-
geste de Tyler de toute la ferveur qu'ils ont tirée de son attaque mer également Hardestadt. Nous sommes à blâmer. Nous
contre lui un siècle plus tôt. Cependant, cet assaut échoue. Elle avons perdu notre droit au sang en vivant aussi ostensiblement
vient sur lui de côté, rejetant sa capuche et son manteau pour parmi les mortels. Le fait de vivre ouvertement parmi eux a
brandir une paire de pistolets alors qu , Hardestadt démonte causé notre perte! Nous avons violé l'esprit de la Cinquième
l'argument de Vykos. En sautant vers lui , elle hurle: "Que ton Tradition, et nous le payons en sang!
cœur noir bouffi d'arrogance éclate et que l'Enfer aspire ton "Combien d'entre nous ont perdu un infant ou un allié dans
âme, Hardestadt ! Et cette fois-ci , reste mort !" Tyler pointe les les feux de l'Inquisition ? Combien ont dû fuir en laissant der-
deux pistolets à bout portant sur son cœur et tire. Deux déto- rière eux tout ce qui leur était précieux? Les mortels sont trop
nations se font entendre. Hardestadt trébuche et tombe en nombreux et jaloux de nos pouvoirs. Ils essaieront de nous
arrière sons l'impact des deux balles qui entrent dans sa poi- détruire tant qu ' ils connaîtront notre existence. Nous devons
trine à un pied de distance. De la fumée s'envole. Au début, nous cacher de leurs regards envieux. Dès maintenant, nous ne
Tyler est transportée de joie ; elle croit que cette nouvelle arme devons plus vivre ouvertement, mais rester cachés et prétendre
a tué son ennemi. L'assemblée de la Camarilla est en état de n'être rien de plus que des mortels lorsque nous les côtoyons.
choc; tout semble bouger au ralenti. Les personnages peuvent Nous devons adopter une Mascarade, prétendre que nous ne
faire quelque chose, mais Tyler réussit à leur échapper. sommes pas des vampires, ridiculiser l'idée qu ' il ait jamais
Après un instant, Hardestadt s'assied en serrant sa poitrine existé des créatures telles que nous. C'est le seul moyen de
blessée. Manifestement, il ne risque pas la Mort Ultime. Tyler survivre aux incursions de l' Inquisition. Nous devons dispa-
jure et s'enfuit du cloître. Quelques délégués commencent à la raître si nous voulons continuer à exister."
poursuivre pour se retrouver (comme les personnages) bloqués À la fin de la discussion, Etrius et plusieurs Tremeres hauts
par une ligne d'anarchs. Si les personnages souhaitent parler à placés s'excusent pour entamer le rituel qui empêchera les
Tyler plus tard, ils peuvent organiser cela par l'intermédiaire Assamites de boire du sang caïnite. Si le Conteur le souhaite,
de l' un des anarchs qui accompagnent Myca Vykos. des rumeurs circulent disant que les anarchs ou les Assamites
Malheureusement pour Patricia, les pistolets sont tellement eux-mêmes vont essayer d'interrompre ou de profaner le
nouveaux pour les Caïnites qu'elle n'avait aucune idée qu ' ils rituel, ce qui rend nécessaire d'établir une garde autour des
auraient si peu d'effet sur Hardestadt : ils en ont tellement Tremeres. Si les personnages se portent volontaires, on leur
contre les mortels ! assigne un tour de garde (environ quatre heures). C'est au
• 21 octobre: Quatrième réunion. Un compte-rendu de Conteur de décider si cette veille est ennuyeuse ou si quel-
la progression des débats ouvre cette assemblée. L'ancien qu ' un est vraiment prêt à déranger les Tremeres. (Il peut même
malkavien Unmada demande la coopération de tous et avertit s'agir de Tzimisces qui essayent d'embarrasser les Tremeres
qu ' un désastre se produira si cette initiative échoue: "Je vois en perturbant leur rituel.)
une pluie de sang et de feu qui nous consume tous si nous ne • 22 octobre: Cinquième réunion. Durga Syn est déjà sur
nous unissons pas. Mon clan, les Enfants de Malkav, disparaî- l'estrade des orateurs quand le reste des délégués arrive. Elle
tra totalement si nous ne faisons pas cause commune avec plaide pour la non-intervention: "Rafaël de Corazon a propo-
ceux qui veulent mettre fin à des guerres et des destructions sé que nous nous cachions des mortels et que nous leur fas-
insensées . Nous devons surmonter notre haine aveugle et sions oublier notre existence. Beaucoup d'entre vous estiment
déraisonnable pour ceux qui sont différents de nous et accep- maintenant avec lui que c'est la meilleure chose à faire.
ter que nos infants reviennent dans nos cœurs; sinon nous les D'autres pensent qu ' il nous faut écraser l'opposition mortelle.
détruirons et nous nous détruirons nous-mêmes par notre Je propose une troisième issue. Laissons les mortels tran-
cruauté irréfléchie envers nos frères plus jeunes." quilles. Ne nous cachons pas d 'eux, ne profitons pas de la peur
Un débat ouvert donne aux personnages l'occasion de faire qu ' ils ont de nous. Vous qui voulez avoir leur obéissance,
leurs déclarations à tous les délégués. (En dehors de cette quels idiots vous faites ! Vous ne pouvez même pas gouverner
chance de parler, les personnages qui souhaitent s'adresser à la vos propres infants, encore moins des milliers de mortels. Et
convention doivent demander le droit de le faire et être ajoutés vous qui cherchez à ensevelir la connaissance de notre espèce
sur le rôle des orateurs. Les joueurs qui font cet effort mais ne et à vous cacher de la curiosité des mortels, vous aussi êtes des
réussissent pas à organiser leurs idées sous forme d'arguments idiots! Ce qui jadis était connu est aisément redécouvert. Mais
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Guillaume Carnino (order #7703822)
jouez à votre petit jeu, votre mascarade. Elle vous servira bien
- pour un temps - et ce sera encore pire lorsque votre natu-
re véritable sera révélée. Aucun masque ne dure toujours .
Faites attention qu'une fois la Mascarade terminée les mortels
ne vous traquent pas de nouveau - pas parce qu'ils ont peur
de vous, mais parce que vous leur avez menti et les avez fait
passer pour des imbéciles. Je demande qu'on laisse les mortels
à leurs affaires, mais je ne suis qu'une femme seule, et une
Ravnos qui plus est. Nul doute que vous vous êtes lassés il y a
longtemps d'écouter les gitans."
Une fois que Durga Syn a quitté l'estrade, le sujet des jus-
ticars et de leur succession occupe la première moitié des
débats. Les délégués présentent leurs derniers arguments à
l'assemblée et procèdent au vote. L'assistance se disperse.
Certains vont mettre au propre le Traité de la Convention de
Thorns et d'autres (les anarchs impénitents) finalisent leur
déclaration de protestation. Les Tremeres poursuivent leur
rituel.
• 23 octobre: Sixième réunion. L'assemblée écoute la
lecture du traité (voyez la scène sept). Les délégués qui sont
d' accord avec ses termes signent le document. Les Tremeres
poursuivent le rituel commencé trois nuits plus tôt et terminent
juste avant le lever du soleil. La convention se termine.
I NTERLUDES
Les personnages peuvent maintenant se mêler aux autres
délégués. Même s'ils discutent avec les Fondateurs, ces bas-
tions de la Camarilla ont peu de chances de changer d'avis de
manière significative. (En outre, à moins que les personnages
soient particulièrement bien connus, les Fondateurs n ' ont rien
à leur dire ; ils ne sont simplement pas du même monde.) De
même, Myca Vykos reste fermement opposé à la reddition des
anarchs; mais il peut tenter d'enrôler des personnages anarchs
pour son projet de "grand spectacle" destiné à embarrasser les
anciens de la Camarilla et à démontrer le mépris des anarchs
pour cette organisation. Il se montre peu communicatif avec
des personnages qui tentent de le convaincre d'accepter l'au-
torité de la Camarilla.
D 'autres Caïnites présents peuvent changer d'avis en rai-
son de leurs relations avec les personnages ou influencer ceux-
ci par la force de leurs arguments. Le Conteur peut utiliser tout
ou partie des saynètes qui suivent (et ne pas hésiter à en inven-
ter d'autres) entre les réunions pour donner aux personnages
un bon échantillon des arguments avancés par les délégués à la
Convention de Thorns. La paraphrase des discours les rendra
plus naturels, et le Conteur doit essayer d'introduire ces say-
nètes naturellement plutôt que de les présenter l'une après
l'autre comme des scènes programmées. La description des
personnages du chapitre cinq devrait vous donner une meilleu-
re idée des délégués et vous permettre de les présenter par des
scènes appropriées au lieu de les faire aller vers des Caïnites
inconnus (en l'occurrence les personnages) pour bavarder.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Gilbert d'Harfleur du Clan Ventrue. Tout deux souhaitent dis-
cuter de certains des sujets abordés avec des Caïnites qu'ils
n'ont pas déjà rencontrés. Les personnages remplissent cette
condition. S'ils paraissent raisonnables et semblent soutenir la
Camarilla, Jean-Marc et Gilbert les abordent dans un esprit de
solidarité. Ils espèrent trouver des Caïnites de même opinion
qui partagent leurs vues sur la protection de l'humanité contre
la domination vampirique. Si les personnages semblent être
des anarchs, le prêtre et le guerrier veulent les sonder pour
découvrir leurs griefs et les enjoindre à accepter l'initiative de
paix afin que tous puissent en profiter. Ils ne disent pas qu'ils
sont des archontes à moins qu'on le leur demande. Le père
Jean-Marc ouvre la discussion :
"Nos sires nous ont Étreints dans l' urgence, et nous
sommes déterminés à ne pas laisser nos différences de clan
altérer notre lien familial. Nous sommes venus ici avec l'en-
tourage des Fondateurs et cherchons votre soutien pour une
paix durable entre les Caïnites."
Gilbert hoche la tête pour saluer les personnages avec res-
pect quoique de manière distante.
"Mon cousin et moi espérons vous convaincre d'aborder
les sujets discutés dans un esprit de charité et de compassion
- que vous soyez avec les anarchs ou la Camarilla. Nous
avons besoin des mortels dont les vies dépendent souvent de
nos lubies. Ils doivent pouvoir profiter de ce qui nous a été
refusé, sans craindre d'être enlevés dans la nuit pour servir nos
appétits. Trop de mortels sont morts pendant que nous réglions
nos différends politiques. Le temps est venu de mettre fin à
tout cela et de chercher un autre terrain pour débattre de nos
croyances."
Le père Jean-Marc demande si l'un des personnages
éprouve le besoin de confesser ses péchés.
"Je crois que Dieu ne nous a pas totalement abandonnés et
qu ' il existe encore un espoir de rédemption finale . Je reste un
prêtre, et ma foi s'est raffermie depuis mon Étreinte. Avant
cela, je recherchais le pouvoir et l'influence ; désormais je ne
suis plus en quête que de la volonté de Dieu, car je ne vois pas
d'autre raison au prolongement de mon existence."
Si l'un des personnages souhaite profiter de l'offre du père
Jean-Marc, il peut l'emmener dans l'église et entendre sa
confession. Il n'insiste pas cependant. Si un personnage est
d'origine templière, il peut reconnaître les manières de Gilbert
et comprendre que ce Caïnite appartenait à l' ordre du Temple
désormais disparu.
LE lPR[X DE lL:JI0NNEUR
Après la réunion du 20 octobre, un Caïnite à la peau
sombre approche les personnages et se présente comme
Husayn al Fatin, membre du Clan Assamite. Si les person-
nages l 'ont déjà rencontré (voyez le Liber Transylvania et la
deuxième histoire de Marées de Ténèbres), ses salutations
tiennent compte de ces circonstances passées. Si lui et les per-
sonnages se sont quittés bons amis ou sous le signe du respect,
il s'adresse à eux avec amabilité, en tant que sympathisants
éventuels. Sinon, il exprime ses arguments avec prudence et
fait précéder son discours de la requête que les personnages
l'écoutent d'un esprit ouvert.
Il demande une minute de leur temps et résume la position
de son clan concernant la "question assamite".
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Guillaume Carnino (order #7703822)
quelques autochtones pour étancher leur soif; sinon ils peu-
vent rencontrer un vagabond ou un mendiant. La présence
d'animaux sauvages dans la campagne fournit une excuse pour
quelques morts accidentelles, mais un trop grand nombre
pourrait éveiller la méfiance des villageois.
Le Conteur doit noter les habitudes alimentaires des per-
sonnages afin de décider qu'ils restent dans les limites de la
discrétion ou si leurs actions trahissent leurs origines surna-
turelles. En général, si les personnages n ' ont pas quelques
points de sang en moins ou s ' ils se nourrissent chaque soir,
c' est trop. La plupart des délégués se nourrissent juste assez
pour empêcher la frénésie et pour conserver une petite réser-
ve en cas de besoin. Les anarchs qui préparent leur démons-
tration essaieront de rester aussi pleins que possible. Une
délégation de villageois soucieux peut se présenter à l'ab-
baye pour exprimer leurs inquiétudes concernant le nombre
de "disparitions" - ce qui ajouterait un peu d'intérêt et de
suspense à la Convention.
S CÈNE 5> g
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Des membres de la Camarilla parmi les personnages peu-
vent souhaiter rapporter ces observations aux Fondateurs ou à
§ clÈ ~~lE 6 ~
l'un de leurs archontes. Ils peuvent localiser Gilbert, Jean-
Marc ou Lilika parmi les délégués, mais Federico reste introu-
LE C H AlYI]P DE SA.<G
Cette scène, plutôt que la signature du traité, est le véri-
vable. Les Fondateurs écartent les personnages, débordés par
table point culminant de "Haceldema". Elle offre une expli-
diverses affaires; ils disent qu'ils sont au courant de la situa-
cation plausible à l' une des énigmes de 1' histoire: la dispari-
tion et qu'on s'en occupe. À moins que les personnages eux-
mêmes ne fassent partie de la suite des Fondateurs, ils n'ob- tion de la ville de Silchester à la fin du XV, siècle. Les per-
tiendront aucune autre information des sept anciens de la sonnages qui sont des anarchs impénitents ou qui se sont
Camarilla. ligués pendant la convention avec les délégués anarchs enco-
Les trois archontes qu 'ils ont rencontrés sont plus acces- re rebelles se réveillent dans la cave et sont mis au courant
sibles. Ils écoutent attentivement ce que les personnages ont à par Myca Vykos. Il explique que Si1chester doit être détruit
dire et leur demandent de rester dans le coin au cas où leur aide pour servir de leçon à l'arrogante Camarilla; les personnages
soit nécessaire. Ils laissent entendre que Federico est en train peuvent choisir ou non de faire partie de l'assaut contre la
d'exercer les talents de son clan pour l' intrigue et qu ' ils espè- ville. Ceux qui refusent peuvent tenter de sauver des mortels
rent qu ' il revienne avec des nouvelles des anarchs manquants ou s'en aller. S'ils s'en vont, ils entendront plus tard un
et de leurs projets. En entendant le rapport de leurs archontes compte rendu détaillé de ce qui s'est passé à Silchester cette
concernant ce problème, les Fondateurs demandent qu 'aucun nuit-là. D'autres personnages - ceux qui n'ont pas été
autre délégué ne quitte le monastère - sous peine de chasse contactés par les anarchs - découvrent l'attaque contre le
au sang. village après qu 'elle a commencé.
L' aube approche ; Federico n'est pas encore revenu et Dès le coucher du soleil le soir du 24 octobre, les anarchs
aucune autre information ne se présente. qui ont refusé de signer le traité et qui ont quitté la Convention
Si les personnages souhaitent se joindre aux anarchs pour de Thorns avant la clôture des cérémonies saccagent les rues
leur "grand spectacle", ils sont abordés par l'une de ceux qui a de Silchester. Ces vampires du Sabbat avant la lettre se déchaî-
ostensiblement accepté les exigences de la Camarilla. Elle nent dans la ville en massacrant tous les mortels qu ' ils ren-
demande aux personnages de l' accompagner à son refuge contrent - dans certains cas ils ne boivent même pas leur
caché, une cave camouflée sous une maison de Silchester. Une sang. En montrant leurs crocs, leurs griffes, des yeux rouges et
fois là, les personnages peuvent dormir dans la journée. La tout autre signe de leur nature (certains Tzimisces prennent des
scène six est alors une occasion pour eux de se laisser aller à figures vraiment horribles, alors que des Nosferatus montrent
des saccages vampiriques ou de s'abstenir d' un tel acte. simplement leur vrai visage), les attaquants dévastent la ville.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
ILE T IRJ-,\[T IÉ: DE L A CONVENTllON DE T :f--IORL'fS
Le Conteur peut vouloir présenter le document que les biens qui leur appartiennent de droit, dont ils ont été
l'on nomme le Traité de Thorns - ou Convention des spoliés et qui subsistent encore. lis devront en contrepar-
Épines - à leur joueur pour mener cette scène à son apo- tie rendre le butin de guerre dont ils se sont emparés au
gée. Le Sabbat: Le Manuel du Conteur contient le texte cours du conflit en le restituant à leurs sires ou à n'impor-
du traité, mais nous le reproduisons ici pour qu'il soit plus te quel ancien d' un clan reconnu.
facile d'accès. Les accessoires peuvent grandement Toute guerre déclenchée contre les Anarchs entraînera
contribuer à l'ambiance d ' une partie. Si vous copiez le la seule responsabilité de l'assaillant quant à la rupture de
document sur un papier brun clair avec une encre sépia la paix. Les Anarchs peuvent agir librement sans risque
vous ferez pleinement aocéder vos joueurs à sa réalité. d'être inquiétés par les adeptes non actifs de la Camarilla.
Voici le texte de la Convention des Épines : La liberté d'action leur est garantie, excepté pour ce qui
Beaucoup d 'années ont passé depuis le début du risquerait de briser la "Mascarade", imposée pour la pro-
conflit actuel, maintenant appelé le Mouvement Anarch. tection de tous les vampires face au bétail.
Que l'on sache qu'en cette nuit du 23 octobre 1493, le Notez également que tous les membres d'une autre
Jyhad a pris fin. Le temps de l'autodestruction est ré- secte auto-proclamée doivent déclarer ouvertement cette
volu. appartenance devant leurs aînés et y renoncer. Le non-res-
Cette Convention, liée à la Congrégation de Caïn par pect de cette règle entraînera la destruction de tous ceux
serment sacré, représente une trêve ferme et définitive qui seront jugés coupables. Aucun vampire ne devra être
entre les membres de la Famille se reconnaissant eux- sciemment exécuté par un ancien ou un sire sans que la
mêmes comme les anarchs, le Clan Assamite et les sécurité d'un clan ou de la Camarilla ne le justifie.
Caïnites de libre obédience regroupés sous l'appellation À partir de cette nuit, les Assamites ne devront plus
de la Camarilla. En conséquence, les parties seront distin- par conséquent commettre des actes de diablerie envers
guées comme des factions : les Anarchs, les Assamites et les membres des autres clans. Il sera exigé des Assamites,
la Camarilla. en gage de leur bonne foi, qu'ils se soumettent à l'accep-
Chaque faction accepte la responsabilité de maintenir tation d'une limitation thaumaturgique. Dorénavant, ils ne
la paix. Chacune a le pouvoir et le devoir de juger qui- pourront plus boire librement le fluide vital d'autres vam-
conque tourne le dos ou s'oppose à cet accord sacré. Des pires. De plus, ils devront verser mille kilos d'or de ran-
comptes seront demandés à qui violera ce Traité aussi çon aux anciens des Brujahs d' Espagne pour les cinq
bien par la lettre que par l'esprit. Ce document est légale- anciens assamites capturés alors qu'ils commettaient la
ment lié à la Lextalionis acceptée par tous les Caïnites, diablerie. En outre, ils ne pourront plus participer à des
ainsi qu 'il en a toujours été à travers les âges. Tous les Chasses au Sang.
membres de la Famille sont priés d'accepter cet accord de Que l'on sache encore qu ' une indépendance totale
paix et de s'en réjouir. vis-à-vis des requêtes de la Camarilla est garantie aux
La Camarilla, désormais proclamée fédératrice, prend Assamites. Leur forteresse, Alamut, ne devra plus être
sous son aile les Anarchs. Elle espère de ces derniers attaquée. Il leur est aussi accordé, sans que cela n'ait
qu'ils travaillent en paix à l'aboutissement de leurs valeur de respect pour leurs croyances, le droit de s'adon-
propres objectifs. Ils doivent être les défenseurs de tous et ner sans restriction à la diablerie dans leur propre clan,
il leur sera attribué les mêmes droits et les mêmes privi- ainsi que sur tous les vampires qui ne sont pas membres
lèges que ceux dont jouit tout membre de la Camarilla. de la Camarilla.
Tous les Anarchs devront à nouveau être acceptés par les Il est entendu que toutes les parties représentées ici, et
anciens et leur clan autrefois dénoncé sans crainte de se prêtant mutuellement allégeance, s'engagent à respec-
représailles. Seules les atrocités les plus horribles ne ter tous les termes de la Convention énoncée en ce lieu,
seront pas pardonnées. Elles devront être notifiées aux dans le Royaume neutre d' Angleterre, à proximité du
Justicars dans un délai d' un an, après quoi aucune alléga- hameau de Thorns, près de la ville de Silchester. Puisse
tion ne sera recevable. Les Anarchs devront revendiquer Caïn nous accorder la confiance et la paix.
Les personnages qui participent à la sauvagerie perdent de la Camarilla - le premier indice de ce qui se passe à
automatiquement au moins un point d'Humanité ou de Voie à Silchester se présente avec l'un des archontes (le Conteur doit
moins qu'ils ne suivent la Voie de la Bête ou celle du Diable. choisir celui envers lequel les personnages sont le mieux dis-
Ils doivent aussi faire un jet de maîtrise de soi pour éviter la posés).
frénésie, à moins qu'ils ne choisissent délibérément de libérer "Federico est revenu de Silchester. Les rebelles sont en
leur Bête. S'ils envisagent de se joindre à ce qui deviendra le train de massacrer les villageois. Nous aiderez-vous à sauver
Sabbat, les personnages ne seront sans doute pas inquiets de ceux qui peuvent encore l'être ?" Sans attendre de réponse, les
leur perte d'Humanité ou de leur frénésie. archontes vont vers la ville. Les personnages peuvent les
S'ils appartiennent à la Camarilla - en tant qu 'anciens ou accompagner s'ils sont rapides, ou aller en ville par eux-
anarchs qui sont revenus au bercail et ont accepté les directives mêmes.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
D'un autre côté, si les personnages n'ont pas rencontré Hardestadt et les autres Fondateurs arrivent peu après et se joi-
les archontes et n'ont pas promis leur aide, une petite délé- gnent aux tentatives pour réprimer l'assaut. Cependant, à la
gation de villageois arrive à l'abbaye. Ils semblent hagards et fin, Si1chester est rasé et les attaquants restants fuient dans la
désespérés. Hors d ' haleine, ils crient à tous ceux qui peuvent nuit. Myca Vykos est parmi eux. Si les personnages ont parti-
entendre que "des démons sont descendus sur Si1chester et cipé au massacre, ils peuvent fuir avec leurs alliés ou être cap-
massacrent toute la ville !" Ils supplient les moines - et tous turés par les forces de la Camarilla (mais nous engageons le
ceux qu ' ils rencontrent - d'aider leurs familles et leurs Conteur a leur donner au moins une chance de s'échapper).
amis. Les prisonniers sont exécutés après une séance de torture qui
Lorsque les personnages arrivent en ville, le "sabbat des révèle qu 'ils ne connaissent pas la cachette des autres anarchs
démons et des sorcières" se poursuit depuis près de trois impénitents.
heures. Si1chester même est en ruines; l'incendie fait rage Hardestadt et Rafaël de Corazon prennent en charge les
dans plusieurs maisons aux toits de chaume et se répand rapi- mortels survivants ; ils utilisent leurs disciplines combinées
dement dans toutes les rues. Dans toute la ville, les gens fuient pour effacer le souvenir de "démons" des esprits des humains
de terreur, certains chargés de leurs biens, d'autres avec de dans l'intérêt de la Mascarade. Une fois cela fait, Hardestadt et
petits enfants sur leur dos et dans leurs bras. Des créatures bes- Adana de Sforza jurent de poursuivre les attaquants. Si les per-
tiales avec des yeux brillants et de longs crocs et des griffes sonnages offrent leur aide, Hardestadt "demande" qu 'ils
poursuivent des victimes sans défense dans les rues ; elles les retournent chez eux et répandent la nouvelle de ce que la
abattent et les égorgent pour boire le sang qui jaillit de leurs Convention de Thorns a accompli.
artères. Ceci dit, lui et les autres Fondateurs prennent congé de
Si les personnages arrivent avec le contingent de la Haceldema - le champ de sang. Les personnages sont libres
Camarilla, ils peuvent essayer de sauver des gens en les ras- d'obéir aux ordres d' Hardestadt ou de monter leur propre
semblant en un lieu sûr en dehors de la ville; ou bien ils peu- traque de Vykos et des autres anarchs. À moins qu ' ils n'aient
vent tenter d 'arrêter les attaquants ou encore de les tuer (il y a l'intention de se joindre au Sabbat, cette chasse sera pour
peu de chances, vu les circonstances, qu 'ils subissent des l' heure un échec. Ils peuvent choisir de rester en Angleterre
représailles pour avoir tué d'autres Calnites). Ils peuvent pendant quelque temps; s'ils s'attardent trop, ils recevront des
reconnaître Myca Vykos parmi les chefs de l'assaut (du moins visites de Caïnites anglais qui n'ont vraiment pas besoin de la
tant qu'il n'a pas pris sa forme de Zulo), mais ils ne trouvent concurrence de buveurs de sang étrangers.
pas Gabriel ni ses compagnons. (Gabriel a déjà quitté la Les personnages peuvent repartir chez eux en Transylvanie
région, estimant que le projet de Myca était un exercice nom- par la route maritime méridionale uniquement. L'hiver 1493
briliste et inutile.) s'avère rude ; il ferme la route maritime septentrionale et la
Le Conteur devrait laisser aux personnages l'occasion de plupart des cols de la route terrestre. Ce chapitre de 1'histoire
combattre ou de sauver des gens selon leur inclinaison. camite est refermé - pour l'instant.
J-JA CELDE) lA
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
ljapftre
quatrfème ••
t am6re
l
propljètfque
Ouel besoin y a-t-il d'interpréter lorsque les lÉcritures sont tota-
lement claires? mais si elles sont tellement claires, pourquoi tant de
personnages éminents ont-ils tâtonné aveuglément pendant des
siècles sur un sujet d' une telle importance, comme le disent nos
adversaires ? Si les lÉcritures sont e,temptes de toute ombre, quel
besoin était-il d'avoir des propbéties dans les temps apostoliques?
r... ] ~ 'ignore si, comme le don de guérison et le don des langues, ce
don de propl)étie n'a pas totalement disparu. S'il n'a pas disparu, on
doit se demander qui le possède désormais.
- lÉrasme, Vu libre arbitre
:L:A:>1BRE PROPI-:l:ÉTIQVE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
dans les coffres du prince de Valachie, mais les Séthites ont
gardé la broche. L' ayant étudié, ils ont découvert ses particu-
larités, mais ils n 'ont pu comprendre la langue utilisée. Ainsi
la broche est-elle restée oubliée dans une forteresse séthite
pendant de nombreuses décennies. Elle redevient maintenant
un élément important du Jyhad car les Séthites l'ont donnée à
Zelios, avec un grimoire qu'ils ont découvert en Égypte, dans
l'idée d'influencer le grand architecte nosferatu.
L' histoire qui suit part du principe que les personnages ont
joué les épisodes précédents des Chronica Transylvania - en
particuliers ceux de Marées de Ténèbres où ils ont découvert
la clef de traduction dans la tour de la passe de Tihuta et où
leurs sires les ont envoyés récupérer les bijoux de Nova Arpad
chez les gitans qui les avaient volés. S'ils n 'ont pas joué ces
histoires , le Conteur devra faire quelques changements impor-
tants à ce scénario. TI lui faudra fournir au groupe un moyen de
traduire les marques de la broche et expliquer pourquoi Zelios
leur demande leur aide et leur donne livre et broche en paie-
ment.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Devant ces invités-là, Dracula fait montre d'un grand charme
et de son magnétisme; il bavarde longtemps avec eux et leur ACTE RRR g
offre la meilleure nourriture, le meilleur vin et le confort de
son château. Dracula ne tolère aucun manque de respect ni JDANS LANTRE DU
défi à son autorité. Ceux qui s'en abstiennent trouveront
leurs relations avec le personnage stimulantes et guère plus
JDRAG(ON (1495)
dangereuses que, disons , quelques pas entre deux cobras Dans l'idéal, le Conteur devrait introduire l'acte III par
prêts à frapper. un court prélude avant de commencer 1' hi stoire véritable. Le
Un détail que les personnages ignorent peut-être est que prélude prend la forme d ' un messager apportant une lettre
Dracula fait partie de la famille féale des Bessarab. Né avec du qui informe les personnages que Zelios souhaite tous les ren-
sang de Caïnite dans ses veines, le prince de Valachie a tou- contrer à Brasov (en fait, loin dans les entrailles du château
jours été plus fort que la normale, plus féroce au combat, pous- de Bran). Si les personnages sont déjà ensemble, ils n'ont
sé par des passions plus profondes et plus difficile à tuer que besoin que d'aller au château et suivre les indications de
les autres humains. Comme il a été séparé de sa famille avant Zelios pour entrer. S'ils ne sont pas ensemble, cependant, ils
que son héritage ne lui soit expliqué, il ne sait pas ce qu'il est. reçoivent chacun une lettre ce qui leur permet de se retrouver
Il ne découvre à quel point il peut être puissant qu'en buvant au château et d'entrer sans perdre beaucoup de temps en tra-
le sang d' un Caïnite prisonnier. jets et distractions annexes. D' un autre côté, si chaque joueur
mérite (et désire) un peu d 'attention pour son personnage, le
L E D RACULA !RÉCENT Conteur peut la lui accorder par une saynète en cours de
Depuis la mort de sa femme Livia, Dracula est devenu éga- route.
Iement très solitaire. Il cherche la compagnie de quelqu ' un qui Que ce soit tous ensemble ou individuellement, les per-
puisse vraiment le comprendre - et qui mieux qu'un vampi- sonnages reçoivent la lettre suivante par porteur :
re, une créature dont l'arrogance et la solitude rivalisent avec
celles du Fils du Dragon? Au contraire de ceux qu'il gouver-
ne, Dracula est sophistiqué et voluptueux dans sa manière
d'aimer. Il n'est pas contraint par la morale qui gouverne les t)0"~ iJf"'~MJe~ a.id.é J"A-t.. Le pA4tJé et re f'~ -tt.cu.ve.. â
paysans transylvaniens; en revanche, il tire son plaisir de qui I«>uv ........ ..... • ~üc-14 ""'- v".u.6 de<~" vei"", ~....
l'attire, qu ' il s'agisse d'un homme ou d'une femme. Si l'un c.e.. Ue~ ='.......:...e~ f<rd I.w... ~ ~ 'lue i'''<' tu....u d'ew;.-
des personnages stimule son intérêt, le prince de Valachie
C<H''1''Û<- p"'u" ",,,?,,êc4e.,, te ~,."".,... ~"?''''''{.ç.. ""'- .e tev",,,.
cherchera à développer une relation amoureuse entre eux.
C'est au personnage et donc au joueur de décider si ses atten- e ... ""'-1A-.i.ew ,,,,,,,ü,, i'''<' ~u.v;wi 'Ju''':'''' du de.~ ""'- .,,,...
tions sont les bienvenues. ...d..ivel•....,.....i ... t..".u.ve .uL~w. Ve.v".u.o de<,~~ {.ç..
Le principal souci de Dracula à cette étape de son existen-
ce est sa quête de l'immortalité par l'Étreinte. Formé par
Durga Syn, Dracula sait qu'il veut devenir un vampire; pour-
,.....,.....t A-V"",, c-e.u.;< 'lui. .",....t ~J.à. ,......."'J.d<>.
tant il ne veut aucune liaison qui l'obligerait à céder son pou- po-ut- v~tt.e pW'\.4!., . fe VO"(..(.6 + c:;.e ,ui 6ui-t : tLe:u.x.
voir à son sire. Il veut être indépendant des liens du sang O'I.~to d'...,...", 6........U et d'...,..... v ...t ....." ..;<c-c-'Püc-,.........~. 'Jui.
comme de la nouvelle Camarilla. S'il tombe amoureux de l'un c-c.""üel~t AU6.,i du iM..1c'-t.n'1;4tic~ U\.o t.eLa.ticrl'" a.ve~ LA.
des personnages, Dracula hésite : il veut que son amant lui
def de t"...cLu.c.ae'.... ~ée 'Jue ...".u • ...... e~ é..".uvée il ~ ....
donne le sang qui le transformera, mais il ne veut pas compro-
mettre ce qu'ils vivent ensemble. Les supplications de ta.....t d'....,...,~eo cL........ {.ç.. 'P ...... ~ ""'- ti4u.t.... Ve v"u' ~"
Dracula, qui désire du sang et l'Étreinte, combinées à son kl4"""- t~"e"....,.,...é d"" .... t'e.'PO'~" 'lue "'O'u. t",,, l"O'uve"e~
insistance qu'il n'y ait aucun des liens sire-infant habituels, uate•.
peuvent détruire l'amour fragile qui s'est développé entre eux .
C'est au joueur et au Conteur de décider si le personnage et le
Ve vO'u.o 'P~ ""'- v~ e'..... ",c:."",é A.U '~t~ de. .
Fils du Dragon poursuivent leur histoire d'amour après l'É- ~ ......... .....-d....u.o de {.ç.. vdte ""'- ~".;,.cv, 0'' ' i'" VO'U>
treinte de Dracula. Finalement, comme toute chose avec le
temps, l'amour peut disparaître. Inversement, il peut demeurer ~te..... ;
.
...Uou....cL.. U"''''';"6-
U
d-:- t'.,....ù,. . é
vO'u.' t"""'V"''''''"6-
ou. . f...i.6 .......é f~e .....
"14 ... ~"e ')-U..t 'Jui. Y'O'u.o.c.
et devenir une des trames sous-jacentes des Chronica
.....-deo.". d'''' .... ted ..e c.d.tu. feea"",~ {.ç.. ~ 'Jui.
Transylvania. Quoi qu 'il en soit, Dracula finit par quitter son
amant et partir de son côté. "".""'".. {.ç.. éc,....I.", - ' ~ Y' .... ~""t.. ,.~ ... UI4 ~.,.,.tù" 'lui. •
Inutile de préciser que c'est un concept d'avant-garde qui deo" ......cL ,L........ tf'- ..".c4e. .u.... L.. "~é,,...... tui.-, ....ê4 •...e.
ne sera pas au goût de toutes les troupes. N'utilisez Dracula 8~e"6--t.. ru.'J"-'''' ...tte-ü...cL..c. te fc.wf ..t vc.... ,.~'~ t"",f"'"v,,-
amoureux que si vos joueurs et leur coterie semblent réceptifs.
t.e~ ~ "\.Ch- "Wrf~e 1!un'pc--t..A-it,.e.
Sinon, laissez cela de côté plutôt que de risquer d'offenser ou
de mettre mal à l'aise quiconque. ~:~.~te ""'- ....cu. """",ci,, Û""",têt.
~~: ... vc",,,, ;;l,..Ûc-. du. et....~ nc"fe-""-éu,
m...cé.... A...,k:tect..
77
Guillaume Carnino (order #7703822)
"Une fois que vous aurez inscrit les runes sur le château, je
le saurai. Revenez ici et je vous donnerai la broche et le gri-
moire qui l' accompagne. Au lieu de petites marques, le gri-
moire contient un texte beaucoup plus long. Outre leur valeur
et leur beauté évidentes, je pense que ces objets peuvent conte-
nir des informations concernant les prophéties qui entourent
Kupala. Je vous les donne. Les acceptez-vous en paiement de
la tâche que je vous propose ?"
Si l' un des personnages demande où se trouve le livre,
Zelios répond qu'il est ailleurs. "J'ai pensé qu ' il valait mieux
le garder à part de la broche. J'irai le chercher à votre retour,
n'ayez pas peur."
Si les personnages sont d'accord, ils peuvent aller en
Valachie et au château d' Arghes. Zelios leur fournit des des-
sins précis des runes qu'ils doivent tracer.
S C È1'\fE 2 g
~,.- , utiliser leurs lances pour déloger les personnages de leur pré-
caire position sur les marches. Chaque personnage ainsi tou-
78
Guillaume Carnino (order #7703822)
ché doit faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 8) Cette relation peut grandir naturellement durant le cours du
pour garder pied ou tomber dans le vide. Que les personnages jeu, sinon le Conteur peut avoir besoin de vamper (excusez le
gagnent ou perdent, Dracula est fort contrarié par leur grossiè- jeu de mot) quelque peu le personnage en jouant les attentions
reté et cherche à les prendre pour les empaler aussi tôt que pos- de Dracula et en insistant sur son charme irrésistible. Si le
sible à moins qu'ils ne fassent rapidement amende honorable joueur dudit personnage n'est pas trop embarrassé par les
et expriment leurs sincères regrets. égards de Dracula, le Conteur peut pousser les choses aussi
En supposant que les personnages se tiennent correcte- loin que possible. Le prince s'assied à côté du personnage, en
ment, on les admet dans le château et on les emmène s'entre- caressant son bras, en plongeant son regard dans le sien et en
tenir avec Dracula. poussant l'érotisme aussi loin que possible en public (dans
l' intimité de la chambre à coucher, c'est une autre histoire). Si
LE lFn,s DU DRAGON le personnage essaye de profiter du fait que Dracula le regar-
Le maître du château d' Arghes reste l'image même de la de dans les yeux il risque d'être déçu: il possède une invulné-
santé et de la vigueur malgré son grand âge. Son sang de féal rabilité mystique inexplicable à la Domination.
lui donne une espérance de vie supérieure à la normale.
Dracula est plus grand que la moyenne. Il a de longs cheveux DRO:lT A U :BUT
noirs ondulés, une moustache noire, un front haut, le nez aqui- Les personnages souhaiteront sans doute expliquer à
lin et de très grands yeux verts perçants. Bien que mortel, il Dracula la raison de leur présence. Cela l'amuse qu ' ils aient
possède une aura indéfinissable de dignité et de puissance qui fait tout ce chemin pour graver des runes sur les murs de son
ferait l'envie de bien des princes vampires. château, mais il ne refuse pas le sérieux de leur demande. Au
Qu'ils se soient séparés amis ou ennemis, Dracula contraire, il leur dit qu ' il souhaite les accompagner pendant
accueille poliment les personnages chez lui et demande s'ils plusieurs nuits et les invite à rester; il refuse de discuter de la
ont soupé. S'ils indiquent qu'ils ne se sont pas sustentés, le chose plus avant jusqu ' à ce qu'ils puissent à nouveau avoir le
prince appelle plusieurs hommes d'armes et leur demande de plaisir de se revoir.
s'offrir. Les hommes obéissent sans poser de questions, mani- Leur séjour forcé n' est pas désagréable. Chacun se voit
festement plus inquiets de contrarier Dracula que d'offrir leur attribuer une chambre somptueuse donnant sur les murs inté-
cou ou leur bras à des vampires. S'ils acceptent son hospitali- rieurs du château (il n ' y a donc pas de fenêtre pour laisser pas-
té, Dracula observe avidement leur manière de se nourrir en ser la lumière). Les serviteurs de Dracula veillent à tous leurs
remarquant leur technique et la lassitude orgasmique qui bou- désirs. Il leur donne de beaux vêtements s'ils n'en ont pas et
leverse les victimes une fois la première gorgée bue. leur offre de délicieux mortels pour dîner (tant qu'ils s' abs-
S ' ils refusent, il se contente de hausser les épaules et les tiennent de les tuer). Bien versé dans certaines choses concer-
invite dans son sanctuaire pour s'asseoir à l'aise en parlant. nant les Caïnites, Dracula sait ce qui leur plaira sans doute le
Même s' ils se sont quittés ennemis, Dracula est curieux de plus et leur donne le sentiment d'être des invités honorés.
savoir pourquoi les personnages sont venus à lui. Alors que sa Il passe les quelques soirées qui suivent à apprendre tout ce
survie et sa présence dans le château ne sont pas totalement qu'il peut des personnages et de leur existence vampirique. Il
secrètes, il espère également apprendre qui est au courant et ne leur révèle pas qu'il a un captif vampire empalé dans ses
qui a dit aux personnages qu'il serait là. Il souhaite aussi qu 'ils geôles (un espion envoyé par Lambach pour dénicher ses
l' aident dans sa quête de l'immortalité. S'il peut convaincre secrets et l'obliger à se joindre à leur meute, qu ' ils nomment
l'un d'entre eux de l'Étreindre sans user des liens entre sire et un Sabbat). Il a envisagé de le réveiller et de l'obliger à l'É-
infant, il est prêt à les aider quels que soient leurs besoins. treindre, mais il sent qu ' il a besoin d'abord d' en savoir plus.
Il existe quelques complications cependant: Durga Syn l'a Ce qu ' il apprend des personnages (même s' ils ne lui disent
averti de ne pas accepter l'Étreinte d'un Nosferatu ou d'un rien, c 'est un observateur attentif) l'a décidé à poursuivre son
Malkavien. Dracula ne veut pas devenir un monstre ou un projet. À ce stade cependant, il est peut-être amoureux de l'un
dément. Il ne veut pas non plus rejoindre la Camarilla ou les des personnages et désire que cette personne l'Étreigne ; mais
bandes d' anarchs qui s' opposent à elle ; il veut une indépen- il est peu enthousiaste, car il sait que le sire possède un lien de
dance stricte et totale. sang avec son infant et il craint que cela ne détruise son amour
Avec cet objectif à l'esprit, cependant, Dracula commence - et ses ambitions.
à courtiser les personnages en jouant les hôtes parfaits, en les Au cours des nuits qui suivent, il propose des jeux de
régalant d'histoires amusantes, en écoutant attentivement ce hasard, des duels d'entraînement, des concerts ou des spec-
qu'ils lui disent à leur tour et en pourvoyant à tous leurs tacles de mimes amenés des villes en contrebas - tout ce qui
besoins. Il concentre également son charme indéniable sur "un est nécessaire pour distraire ses invités et les faire rester un peu
des personnages en particulier, le couvrant de son attention et plus longtemps. Selon le degré d'indifférence des person-
en exprimant clairement son intérêt sexuel pour lui ou elle. nages, il organise des saynètes érotiques, des parties de sado-
Il n'est pas aussi intéressé qu ' il y paraît cependant. masochisme et d'autres divertissements sophistiqués. Lors de
Dracula a été très seul depuis la mort de sa femme Livia. Il ces réjouissances, il renforce les liens entre lui et son amant,
peut leur raconter la triste histoire de son suicide en sautant en le touchant sans cesse, en lui offrant des cadeaux particu-
dans la rivière depuis les murailles alors qu ' il semblait que les liers et en dominant et se laissant dominé tour à tour quand ils
Turcs prendraient le château. Aspirant à un amour tel celu i font l'amour.
qu'il éprouvait pour sa femme, Dracula recherche quelqu'un Finalement, Dracula donne l'autorisation aux personnages
qui l'aimera en retour, sans restriction. de marquer son château. La sculpture des glyphes prend plu-
L:A.:'I1BRE PROPl-IÉT 1QUE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
sieurs heures et se termine juste avant le lever du soleil. À l'in- du Sabbat se compose de 10 vampires. En plus, un second
verse de ce qui s'est produit lorsqu ' ils ont marqué le château groupe de vampires a rejoint la bagarre ; ils ont tendu une
des Bessarab en Transylvanie, la terre ne tremble pas et il n'y embuscade au Sabbat alors qu ' il arrivait en haut de l'escalier.
a aucune indication que quoi que ce soit ait changé. En termi- Les forces de Dracula sont ostensiblement absentes.
nant de marquer le château, ils remarquent un homme qui tente Si les personnages ont assisté à la Convention de Thorns,
de se surpasser en grimpant les innombrables marches qui y ils peuvent reconnaître deux des huit individus du second
mènent depuis la vallée. Les gardes de Dracula le remarquent groupe: ce sont des justicars. Avec un peu de jugeote on peut
également et avertissent le prince. L'étranger arrive environ 10 déduire que les six autres sont des archontes. Un jet réussi de
minutes avant le lever du soleil. Les personnages nerveux se Perception + Vigilance (difficulté 7) révèle la présence de
sont sans doute déjà retirés dans leurs chambres du château. Lucita parmi ces derniers.
Les vampires de la Camarilla ont manifestement le dessus
sur le Sabbat mal organisé. Alors que les personnages regar-
S CÈNE 3) ~ dent, trois membres de la meute tombent sous l'assaut disc i-
pliné des archontes aguerris au combat que conduit Lucita.
LA lo/IORSURE DU DRAGON Milov Petrenkov, le justicar gangrel, s'avère particulièrement
Si les personnages ne restent pas pour entendre les nou- impressionnant au combat et abat un autre membre du Sabbat
velles du messager, elles leur sont simplement données quand en déchiquetant de ses griffes l'infortuné en deux morceaux.
ils se réveillent le soir suivant. Une meute de vampire qui se Sans avertissement, les forces de Dracula font une sortie ;
nomme un "Sabbat" est en route pour le château. Les person- les soldats font virer leurs montures pour assaillir le flanc des
nages qui sont prêts à braver le soleil apprennent ce qui suit: forces de la Camarilla. La bataille change de cours presque
l'un des agents de Dracula, l'homme qui monte les escaliers, immédiatement alors que le Sabbat profite d ' un répit inespéré.
arrive porteur d'un message urgent pour son maître, message Depuis sa position au milieu de la bataille, Dracula appelle les
qu 'il délivre entre deux respirations sifflantes. personnages pour qu 'ils se joignent à lui.
"Une bande de démons et de sorcières a pénétré en "La Valachie ne permet à personne de violer ses fron-
Valachie, monseigneur. Ils se dirigent vers le château." tières ! Joignez-vous à moi. Glanez honneur et gloire !" les
D 'après la description que fait le messager des actes des exhorte-t-il d 'une voix qui domine la clameur de la bataille.
envahisseurs, les personnages - ainsi que Dracula - peuvent
être certains que ce sont des Caïnites. L'agent estime que le LE, DI!LJ!',l'y[l\'IE
groupe arrivera au château le lendemain soir. Une fois que Dracula s' est impliqué dans la bataille, les
Outre les questions de Dracula, les personnages peuvent personnages ont quatre possibilités. Ils peuvent rester dans le
avoir les leurs concernant la nature des intrus. Le messager château et observer la bataille entre l'armée de Dracula, les
informe son maître - et les personnages - que le groupe ne justicars et le Sabbat se conclure par une victoire décisive -
se déplace que de nuit et qu ' ils semblent posséder une force et mais coûteuse - pour le prince de Valachie. Ils peuvent se
une rapidité surnaturelles. Il les appelle des monstres, décla- joindre à Dracula, en attaquant les justicars - et assurer ainsi
rant qu ' il a vu leurs yeux d ' un rouge sanglant et leurs crocs la victoire de leur hôte - , se mettre du côté des justicars (et
hideux. donc de la Camarilla) ou bien aider la meute du Sabbat.
"Ils se nourrissent du sang des gens en égorgeant leurs vic- Si les personnages choisissent de rester neutres, ils peuvent
times et en buvant alors que leur cœur bat encore. J'ai enten- observer l'Empaleur en action alors qu ' il massacre ses enne-
du dire qu ' ils se donnent le nom de Sabbat et qu'ils disent mis avec ses troupes.
n'accepter aucun maître," déclare le messager d'une voix Le Conteur devrait ne pas hésiter à décrire la sanglante
emplie d'horreur. Il ajoute qu ' il n'a entendu mentionner que bataille dans toute son horreur. Dracula fait honneur à sa répu-
les noms de Lambach et Tabak et suppose que ce sont les deux tation de guerrier talentueux et impitoyable en coupant les
chefs de la bande. têtes, les bras et les jambes, et en utilisant sa monture pour pié-
Plutôt que d'envoyer tout de suite une force intercepter le tiner ses ennemis après leur chute. Les justicars et Lucita
groupe, Dracula ordonne que son agent le suive et lui rappor- échappent au carnage et s'enfuient de la bataille une fois qu ' il
te ses activités. Il invite les personnages à rester dans son châ- est clair qu ' ils n'ont autrement aucun espoir de survie, mais le
teau jusqu 'à ce que l' affaire soit résolue. S'ils insistent pour reste des forces de la Camarilla succombe aux troupes de
partir, Dracula ne les en empêche pas, mais il montre claire- Dracula. Deux membres du Sabbat, Lambach et Tabak, sont
ment qu'ils l'ont déçu. Dans tous les cas, l'heure tardive littéralement transpercés de pieux de bois et emportés, immo-
empêche les personnages de s'en aller immédiatement. bilisés mais encore conscients, dans le château.
Le lendemain soir, les personnages se réveillent au bruit Si les personnages aident Dracula, ils le font en sachant
d'un combat juste devant les portes du château sur le petit pla- pertinemment que leurs actes pourraient fort bien détruire
teau au sommet de la montagne. Le Sabbat est arrivé et la leur réputation aux yeux de la Camarilla. Cela ne posera
bataille a commencé. peut-être pas de problème à certains, surtout s'ils sont des
sympathisants anarchs ou s' ils ont des ennemis parmi les
COi\j(PLITCAT IONS chefs de la Camarilla. Il est également possible qu'un per-
À moins que les personnages ne décident de se joindre sonnage ou plus se joignent à la bataille pour donner l' im-
immédiatement à la bataille, ils ont quelques instants pour pression de soutenir Dracula pendant que, en fait, ils aident
observer la scène qui se déroule devant le château. La meute les forces de la Camarilla à s'échapper. Comme il est impé-
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Guillaume Carnino (order #7703822)
ratif que Lucita survive à cette rencontre, le Conteur peut Quoi qu ' ils décident, les justicars et Lucita s' enfu ient sains
laisser les personnages l' aider en faisant semblant de se et saufs alors que Dracula fait prisonniers Lambach et Tabak.
battre contre elle pour lui permettre de s ' enfuir. À moins Les caractéristiques qui suivent serviront à simuler n' im-
qu ' ils ne fassent quelque chose de ce genre, Lucita remarque porte quel archonte ou membre du Sabbat que les personnages
leur présence parmi les forces de Dracula et les considère peuvent affronter. S'ils sont particulièrement puissants, le
désormais comme des ennemi s. Conteur peut endurcir ces types. Souvenez-vous seulement
Si les personnages ne voient pas d'autre solution que de qu'ils sont de la chair à canon, destinés à la Mort Ultime.
soutenir les justicars, ils doivent accepter les conséquences de
leur répudiation par leur hôte. De toute façon, les forces de AR CiPJONTEr SABBAT"
Drac ula surpassent en nombre les justicars, même si les per- Nature: Défenseur/Dév iant
sonnages se joignent à eux. Au mieux peuvent-ils les aider à Attitude: Tyran/Rebelle
faire une retraite judicieuse avec ce qui reste de leurs forces. Génération : 8'
S'ils s'opposent ainsi un Drac ula, cependant, ils ont intérêt à Physique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 4
fuir avec les justicars, car Dracula est impitoyable pour les Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 2
traîtres - même ceux qu ' il a appris à aimer. Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4
Si les personnages décident d'aider le Sabbat (et si jamais Talents: Vigilance 3, Bagarre 3, Esquive 3, Commandement
ils sont membres de cette secte naissante ils se sentiront sans 2, Intimidation 2
doute obligés d ' agir ainsi) , ils se retrouvent largement surpas- Compétences: Armes à fe u l , Mêlée 3, Équitation 2, Furtivité
sés en nombre et doivent combattre la Camarilla et l'armée de 2, Survie 2
Dracula. Même s'ils survivent, ils ne peuvent empêcher Connaissances: Linguistique 1, Occultisme 2
Dracula de capturer Lambach et Tabak ni le massacre des Disciplines: Le Conteur est invité à utiliser toute discipline ou
autres membres du Sabbat. Le Conteur doit faire une tentative pouvoir occulte qui el1lichirait l'atmosphère dramatique de la
pour encourager les personnages à se replier une fois qu ' il est scène. Que les règles aillent au diable!
clair qu ' ils n 'ont aucun espo ir de survie (sauf en tant que pri - Vertus: Conscience/Conviction 2, Maîtrise de soi/lnstinct 3,
sonniers de leur ancien hôte) . S' ils ignorent cette possibilité, Courage 3
ils doivent affronter le destin qui les attend - et il n'est sûre- Voie: Humanité ou ChevalerielBête, Humanité ou Diable 7/6
ment pas bien agréable. Volonté: 7
I.:A)1BIŒ PROPBÉT1O"CE
81
Guillaume Carnino (order #7703822)
Lambach et Tabak n'ont pas de caractéristiques car ils
n'auront pas de relations avec les personnages. Ils sont empor-
tés loin du combat et empalés.
Milov Petrenkov et Madame Fanchon (les deux justicars)
sont détaillés au chapitre cinq, tout comme Lucita. Les justi-
cars n' ont pas de caractéristiques car ils sont trop puissants
pour succomber aux personnages et devraient échapper au car-
nage, sans doute en laissant des victimes dans leur sillage.
SCÈNE -41
]ENTRÉE DANS LA NON~ VIE
Après le combat, les personnages auront fui ou seront libres
d'aller et venir. Si l'un d'eux s'est mis du côté de Dracula et ne
l'a pas trahi durant la bataille, il est libre de rester avec le prin-
ce ; ce dernier toutefois demande plusieurs nuits de solitude
pour conclure ses discussions avec ceux qui l'ont attaqué. Si le
personnage n'accepte pas ces conditions, il peut aider le prince
à devenir mort-vivant. Si tous les personnages ont prouvé leur
loyauté envers Dracula, tous peuvent l'assister à leur gré.
CFIROXICA TRANSYLVA1\,] f:\ III
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Les personnages ne le savent peut-être pas, mais Vlad a et du grimoire dès maintenant. Sinon, ils doivent attendre. Dès
échappé aux manipulations des Tzimisces et conservé son lors, ils découvriront ce qui suit.
trône grâce à l' incompétence de Lambach. Le prisonnier vam-
pire est l'un des espions de ce dernier. Maintenant, Dracula
tient Lambach et son chef de meute plus puissant, Tabak. Deux Au CŒUR DE LAlWH~RE
nuits après la bataille, il donne le choix à Lambach: l'É- Une foi s que les personnages ouvrent la broche et glissent
treindre et renoncer à tout contact futur ou mourir. Le lâche l'ambre sur les caractères à l'intérieur, ils peuvent les traduire
individu accepte. Sous la surveillance de quelques serviteurs en utilisant la clef découverte dans la tour de la passe de
loyaux (ou des personnages), Dracula oblige Lambach à l'É- Tihuta. Le texte dit ce qui suit :
treindre. Il se tourne ensuite vers le chef de Sabbat sans défen- Je suis la clef Au cœur de mon jumeau je révélerai la véri-
se et le diablerise, devenant ainsi de la même génération que té. Plus jamais les mensonges de notre père ne nous piégeront.
son sire. Fidèle à sa promesse, Dracula permet à Lambach de Tous connaîtront désormais la noire pourriture derrière son
partir et ce triste sire s'enfuit dans la nuit. Le Conteur doit beau visage. Lisez sa trahison et pleurez pour nous tous.
insister sur l'aspect dramatique de cette scène en décrivant l'É- Le livre lui-même est un grimoire rond. Sa couverture
treinte de Dracula par Lambach et la diablerie de Tabak. Jouez semble faite de deux minces feuilles d 'ambre avec de mul-
1'horreur du vampirisme; que les horribles cachots du château tiples inclusions qui lui donnent un aspect tacheté. Les pages
d ' Arghes dictent l'ambiance de cet acte blasphématoire. sont d 'or battu. Un lourd bandeau de métal entoure le grimoi-
Une fois Étreint, Dracula paraît changé. Alors qu'il est
re et le maintient fermé. Au centre du bandeau se trouve une
encore attentionné envers les personnages (s' ils restent au châ-
dépression ovale. En y plaçant la broche on déverrouille le
teau), il paraît plus distant. Il prévoit de partir et de se faire
bandeau, ce qui permet au livre de s'ouvrir. Les pages d 'or à
bientôt connaître des autres Tzimisces. Comme il a beaucoup
l'intérieur ont été profondément gravées.
à faire, le prince demande que les personnages s'en aillent
Les marques sur l'or peuvent être lues en passant l'ambre
maintenant - même son amant. Il les assure qu ' il est encore
dessus . Quand l'ambre les grossit, les lettres semblent rem-
leur allié (et amant), mais il explique qu ' il doit désormais
plies d ' une sorte de liquide rouge sang, ce qui donne l' impres-
suivre une autre route. Si le personnage qui est devenu son
sion qu 'elles sont en feu . La clef de traduction des person-
amant ou sa maîtresse refuse de s'en aller, il peut rester avec
nages sera à nouveau nécessaire pour déchiffrer 1'histoire qui
suffisamment de supplications. Les autres doivent accéder au
désir de Dracula et s'en aller. Ce n'est pas la dernière foi s suit, page 84.
qu ' ils entendront parler de lui .
R ÉJPERCUSS[(ONS
SCÈNE 5> g RETOUR À IBRASOV Les personnages ont le journal de Javaniel et le savoir qu ' il
Une fois que les personnages en ont terminé avec le Prince contient. Ils doivent maintenant décider de ce qu'ils vont faire
Dracula, ils peuvent retourner au tertre sous le château de Bran d ' un tel savoir. Dans les nuits à venir, plusieurs personnes peu-
pour y trou ver leur récompense. Fidèle à sa parole, Zelios les vent les contacter pour acheter le grimoire ou l'échanger
attend avec la broche et le grimoire. Il ne mentionne pas le fait contre quelque chose d 'une grande valeur pour eux. Goratrix
qu ' il ne possédait pas le livre auparavant puisqu ' un groupe de adorerait le posséder, tout comme n' importe quel Tzimisce ou
Disciples de Seth ne le lui avait pas encore donné. Zelios suit Tremere. Les chefs du Sabbat trouveraient un grand intérêt au
le fil du rasoir : il veut retenir le démon mais en même temps texte, alors que les pions du Jyhad dans la Camarilla pour-
il pactise avec ceux qui ne sont guère mieux que les instru- raient chercher à le détruire.
ments dont il a besoin pour terminer son rituel géomantique. Les personnages vont-ils le vendre ou l'échanger contre la
Une fois dans la chambre intérieure, Zelios leur donne la puissance ? Refuseront-ils? S ' ils refusent, comment protége-
broche et le grimoire. Il répète ce qu ' il a dit de la broche à la ront-ils le livre du vol? Veulent-ils avertir d'autres Caïnites et
scène 2 pour leur rappeler comment l'ouvrir. S'ils ne com- partager ce qu 'ils ont découvert ? La plupart ne les croiront
prennent pas qu'ils doivent glisser l'ambre sur les pages d 'or pas , mais certains si. Finalement, s'ils survivent, les person-
du livre, il peut le leur expliquer. Si les personnages ont avec nages seront au seuil de la Géhenne; ils doivent décider dans
eux la clef de traduction , ils pourront lire le texte de la broche quel camp ils se trouveront.
L'A;\1BRE PROPBÊTJOUE
SUHrSUHrltnt Ae~ b#re~ ~iAHdrice~ Ae tiperti et Ae 1'JtiJi- ,~è MHtesuent je v~H(lti~ te rej~inAre. Jt sue Ait Ae~ ~ecret~ terripte~
'lHi priûrent ;Mn e~prit et suit Miun. Oe t:rJti~nlfi~ Ae re~ter tbHjDHr~ Itin~i, Hn vt~ti~e pitb'tltP(e1 Hn JDHet pri~i 'lHe te sultti-
ti'lHe ShbH relH~Jtit At re1'b~er.
, A tbr~1 ItH IkWtH AI Hn èn~tlfnt Ae tHâAitit je trbHvlfi Hn SU~'ten Ae SUlit:~ltp1'tr. "tDHt t:e Abnt je sue ~DHvenltis c'est 'lHe
SUbH Iri1"e n~H~ Itvltit trlthi~ ItHJi- ]5lt lItt et 'lH 'it~ 1'b~~iAltient Ai~brsultè~ te Abn lie t'ilkSUbrtlttiti. Oe nt ~ltis cbsusuent je riH~
si~ ii revenir if tlt (Jiti. 711 1lt~enDHittltnt AeVltnt nbtre :pire et nbtre 9rltnA-~tre, je teHr rJtt:bntlti et 'lHt i'ItVlti~ Ifppri~ et
suenAilti teHr 1'rbtedibn et Hn peA Ae ~~n~. n~tre :pire plfrHt enrlf~i pltr te~ nbHvettes 'lHe i e rltsuenlfi. Jt AtsuifnAIf ii (Jlfin
Ae tlfnetr Hne ~Htrrt isu~iAilttt et tCtltle ~H~ te~ ]5lt lItt. Avu t'Jtt:cbrA Ae nbtre 9rltnA-~ire, it riHnit tt~ ~Herrier~ At nbtre
dltn. 01itlfi~ tr~p Iltipte pDHr 1'ltrtir Itvec eHJi-.
(Jhlt'lHe JDHr ;km ~bsusueit itltit If~iti. Oe rêvlti Ae~ SUHrSUH1"e~ A. ~lfre.Sh et At~ hbr,rtHrS 'lH'it SUlItVlfit Aitt~. (J~If'lHe
~~ir je sut rivtittlti, CDHvert AIHn~ ~~tHr At Sltn~1 inèlt1'ltPte Ae sue ~DHvenir Ae et 'lH'it SUlItVltit AitI Ikltis ~ltt:hltnt 'lHe cdlt
ItH~Hrltit AIHn Ai$Jt~tre
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.nDH~ tDH~. 0 Ittllti~ v~ir >tbtre ,:père, (e ~Hp1'(iltnt Ae SUlltiAer ii tipirer te~ ~et:rtt~ Ae sue~ rîve~.
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Jt ~esuptltit Ai~trJtit pltr tif ~Herre et prbH1it Ae Ik /lfiAtr 1'(H~ titrA. nb~ sue~~If~trS revenlfient nHit Ifpri~ nHit Ifvet: tif nM-
.
ve(te AH tri1'lt~ AI H".' ItHtre frire ~Herrier, tHi pM Ae~ AiltP(e~ Ae jltAe. S~DH ~HPi~~ltit Ae~ 1'erte~ Aivlt~tlttrice~, sulti~ it
sesuPtIfU 'lHe tlt ~Herre nt :Se AirDHtlfit plt~ pÙn. n~trt :pire tHt ent:bre ptH~ Aittrsuini i it envb'tlt ~tS inllfnt~ ~Herrier~ jHS-
'lH'ii t:e 'lH'it nlen re~tt ptH~ Hn seHt. :pHi~ lé se tDltrnJt vtr~ nb~ ~Hiri~~eHr~, ttHr AtsultnAltnt At' prlnAre t'i1'u ~ ttHr tDHr.
(Je jDltr-tii, je 1"êvltè enc~rt Alfn~ SUbn Msusutit - et je sut ~bHvin~ At ct 'lHi Ifvlfit pb ru sum e~1'rit ii tif tbtie. Oe vis Ae
nDHvlltH ~ltre~~ venir ver~ su~i ; en t:ltrp~ni~ltnt suit ch~tr Itvu ,Aes ler~ rDH~i~ . it SUHrSUHrltit t:es J1ltr~tes :'
;4 ~I subn ~tHp !Ae Irire. Oe prtnA~ tltnt Ai ptlfisir if te v~ir te tbrtitttr ii subn t:bntltd ! Et 1'bHrtltntl t:t tbH1"SUent nIest
rien Aevltnt te ~ltv~tr 'lHe je vlfi~ te tivrer. "tH It~ iti trlthi , sulti~ plf~ pM SUbt. Oe n'lft !lfit 'lHe ~Hivrt tt~ Aûir~ .A.t SUbn sirt.
Ji nDHS It envb'ti~ iâ , nbn 1'ltS 1'~Hr &~nnltït1"e tt~ ptlfns At~ ]5ltlf(i1 sulti~ 1'Dltr ~ltv~ir ~/U~ !erlfient Ae~ enllfnts At vlfttHr
pDHr n~tre ti~nu. Z:>epHi~ Ae nbSUpreH~e~ Ifnnus nbtre ~ire It it( Ai;H plfr nbtre dltn. Jt ~/e~t tlt~~i A'ltttenArt 'lHt nDH~
nDH~ ivû(t;ms ii ~e~ viritlfv.te~ e"'.~û~ntsuents ; lé / est tlfs~i AIItttenAr~ 'lHe nDH~ rejetibns tes cbntrlttnte~ pU~'tlfPte~ 'lHt
LES PROTAGO:-;']STES
U N ASSAMKTJE
K A lRJF AL NUlo/[ IR
Antécédents: Né dans une famille qui fournissait des ser-
viteurs à des assassins humains, Karif apprit très tôt la valeur
du silence et de l'obéissance. En vaquant à ces occupations
quotidiennes, il observait les meurtriers ; il reprenait leurs
maniérismes et imitait leurs actions. À l'âge de 12 ans, Karif
savait comment tenir le couteau, le garrot et l'épée. Il avait
aussi attiré l'attention d ' un Assamite appelé Wasim qui voyait croisades. Ce désir était satisfait lorsqu ' il prenait leurs terres et
en lui le dévouement nécessaire à ceux qui pouvaient porter la festoyait de leur sang.
malédiction de la non-vie. Dans le sillage de la Révolte Anarch, Karif reçut la nou-
Finalement, Wasim vint le prendre. Attendant que le gar- velle qu ' Alamut était attaqué par les chacals européens. En
çon soit parti chercher du bois loin de la forteresse des assas- retournant chez lui pour défendre la forteresse, il entendit par-
sins, l' Assamite lui coupa sa retraite et le chassa. Karif se ren- ler d'un accord. Karif fut convoqué à une réunion avec les
dit compte rapidement que quelqu'un était après lui. meurtriers qui ne voulaient pas plier le genou devant les
Comprenant qu'il ne reviendrait pas à la forteresse, Kru'if Européens. Ils J'ont envoyé à la Convention de Thorns pour
réunit rapidement les armes qu ' il pouvait improviser pour se exprimer leur point de vue, alors même que le Vieux de la
défendre contre son traqueur inconnu. Dès le début, c'était un Montagne était contre. Kru'if ne trouva aucune oreille prête à
effort vain . l'entendre et il se joignit aux anarchs qui refusaient de céder à
Toute la nuit, le Calnite joua au chat et à la souris avec le la Camarilla.
garçon. Il mit à J'épreuve ses réflexes, son intelligence, son Apparence: Kru'if a la peau et les yeux sombres. Il a de
courage et sa détermination. À un moment, le gru'çon réussit longs cheveux noirs qu ' il porte noués en nattes . Il méprise les
même à tendre un piège au vampire et à le blesser légèrement raffinements vestimentaires turcs et préfère des habits du
avec un bâton pointu. Wasim était content. Mettant fin au jeu désert confortables et un keffieh. Même s' il élève rarement la
en capturant Kru'if, il l'emmena à Alamut. voix , son ton est grinçant et semble rempli d ' amertume. Son
Quand il comprit l' honneur qui lui était fait, Karif accep- regru'd dit immédiatement à tous ceux qui le voient qu 'ils se
ta volontiers son rôle de serviteur de Wasim . Sept ans plus trouvent en présence d 'un tueur impénitent.
tard , il devint apprenti. Après l 'entraînement rudimentaire Indications de jeu: Vous êtes enragé par le traitement que
qu'il avait absorbé enfant, il passa à l' assassinat de grande ces chiens de chrétiens ont infligé à votre peuple. Et mainte-
envergure. nant ils essayent encore de vous soumettre. Ainsi ils ont
Au cours des sept siècles suivants , Karif servit loyalement découvert Alamut ? Pourquoi les autres ont-ils abandonné?
son clan ; il remplit les contrats qu'on lui donnait et paya sa Vous ne céderez jamais tant qu ' il Y aura du sang en vous et de
dîme de sang à son sire. li combattit les infidèles qui venaient la rage dans votre cœur. Laissez les Européens trembler, car
de la chrétienté pour envahir sa terre natale et il apprit leurs votre couteau fouaillera leurs entrailles et votre cimeterre
langues barbares. décollera leurs chefs arrogants pendant que vous lécherez le
En suivant la voie qu ' on lui avait enseignée, Karif était sang de leur cœur sans vie.
parmi ceux qui déferlèrent avec les Turcs sur l'Europe de Refuge: Lorsque les personnages le rencontrent dans le
J'Est, diablerisant tous ceux qu'il pouvait. Il voulait aussi punir Fils du Dragon, Karif est invité à l' abbaye de la Sainte
l' arrogance de ceux qui avaient envahi sa terre natale avec les Couronne.
lDlES BRUJAHS
LliLliK ' K A li ROS
Ventrue
,
Gilbert d'Harfleur, Lilika Kairos,
/ ' Brujah
89
Guillaume Carnino (order #7703822)
dait la mort en prison quand un Brujah qui admirait son zèle
5' génération, infante de Losario révolutionnaire, Robin Leeland, l'Étreignit.
Nature: Innovatrice Fuyant l'Angleterre, elle devint l'un des principaux chefs
Attitude: Rebelle de la cause anarch. Sa tentative réussie contre la non-vie
Étreinte: 1093 ap. J.e. d ' Hardestadt contribua à déclencher la Révolte Anarch.
Âge apparent: La trentaine Patricia découvrit que le fait de boire du sang d'ancien aug-
Cette Brujah de cinquième génération est une petite blon- mentait considérablement ses pouvoirs. Elle est venue à la
de avec de minces yeux bleus et des traits acérés. Adana joue Convention de Thorns pour aiguillonner les anarchs et assassi-
les avocates du diable en encourageant le changement - mais ner Hardestadt le Jeune, qui s 'est mis à la place d'Hardestadt
pas à l'aveuglette. Elle manœuvre souvent les autres pour l'Ancien pour que les autres ne voient pas en la Camarilla un
qu'ils prennent position afin qu'elle puisse ensuite adopter une tigre de papier. Pour plus d'informations sur elle, voyez
attitude contradictoire. Pendant toute la convention, elle s'ex- Chicago by Night.
prime à des moments curieusement choisis, parfois en pertur-
bant des solutions presque adoptées pour éprouver les percep-
tions et les croyances des autres Caïnites. DES G ANGRELS
É LÉANOR DE VA L OrrS T rrlBERrrU 9 DrrPLOIVKATE ET
6' génération, infante d ' Adana de Sforza
Nature: Innovatrice IVKESSAGER
Attitude: Juge Antécédents: En tant que messager personnel de l'ancien
Étreinte: 1407 ap. J.e. Concile des Cendres - la coterie d'anciens qui gouvernait
Âge apparent: 25 ans
jadis la Transylvanie - Tiberiu possédait un statut modique
Belle jeune femme avec de longs cheveux sombres et un
parmi les membres de son clan. Lié par des serments de sang,
regard franc et évaluateur, Éléanor est l'infante de l'une des
il livrait au comte Radu, le Tzimisce qui le possédait, beau-
fondatrices de la Camarilla, Adana de Sforza. Malgré cette
coup des secrets qu'il devait transmettre.
étroite filiation, Éléanor a la confiance des anarchs pour être la
Tiberiu a depuis acquis un meilleur statut. Il est devenu
voix de la modération et de la raison. Philosophe par nature,
elle comprend la position des anarchs, mais en privé elle pense indispensable pour transmettre les plans des anciens tzi-
que les Caïnites ont besoin de l'influence protectrice de la misces d ' un lcnezat à l' autre. Comme les Démons s 'intéres-
Camarilla pour se garder de la destruction par les mortels. saient de plus en plus à la politique mortelle, leur serviteur
En tant que médiatrice et porte-parole en chef de la gangrel devenait non seulement plus utile, mais il développa
convention, Éléanor ressent de manière aiguë sa responsabi- également des talents diplomatiques . Mitru, Marushka et
lité de conserver une cohérence aux débats et d' empêcher Ruxandra le considèrent encore comme un allié loyal, car il
les Caïnites présents de se laisser aller aux injures ou aux leur donne régulièrement des informations choisies. En fin
bagarres. Polie, elle conserve sa réserve envers tous ceux de compte, sans son lien envers Radu, sa fidélité irait d' abord
qui sont là, à moins qu'on ne l'accuse de privilégier certains. à lui-même.
Éléanor suit la Voie de 1'Humanité et excelle en étiquette. Tiberiu voyage souvent en carrosse, dirigeant fièrement
Elle parle le français , l'italien, l'allemand, l'anglais et le l'équipage de chevaux infernaux qui le tire. Un examen plus
latin. Sa meilleure discipline est la Présence, mais elle a des attentif de ces animaux révèle que leurs muscles ont été sculp-
talents de combat impressionnants qui sont augmentés par sa tés, certainement par la Vicissitude. La plupart des passagers
Célérité et sa Puissance. Sa maîtrise de l ' Auspex lui permet ne réalisent pas que les chevaux ont des morceaux de corps
de sonder le cœur d'autrui et d'établir précisément leurs humain greffés dans leur anatomie. Une fois par semaine, on
intentions. leur donne du fluide vampirique, ce qui augmente leur force et
leur endurance de manière obscène.
P ATRrrcrrA DE BOLLrrNGlBROKE 1 Apparence: Ce messager est grand, pâle et balafré. On a
66T Y L ER 91 l'impression qu ' il a survécu aux pires choses que la
Transylvanie peut offrir. Des cheveux noirs ondulent derrière
6' génération, antitribu, infante de Robin Leeland
lui quand il court dans les bois. Son comportement est devenu
Nature: Rebelle
de plus en plus inhumain. Ses yeux sont injectés de sang, et sa
Attitude: Opportuniste
Étreinte: 1381 ap. J.e. peau est de plus en plus pâle avec chaque année qui passe.
Âge apparent: Difficile à dire - la trentaine Quand il entend le hurlement des loups dans la nuit, il a envie
Parmi les paysans qui se sont soulevés pour soutenir le de les suivre.
rebelle anglais Wat Tyler, Patricia devint sa maîtresse après Indications de jeu : Avec les années, vous êtes devenu
que son mari fut assassiné. Elle marcha sur Londres avec la froid et indifférent. Vous ne considérez plus les conséquences
rébellion, contribua au meurtre de l' archevêque de Canterbury de vos actions ; tout ce qui compte c'est votre obéissance
et fut parmi ceux qui obligèrent le roi à répondre aux exi- envers Radu. Rien ne vous ébranle, et rien ne vous empêche
gences des paysans. Capturée peu de temps après, elle atten- d' accomplir les désirs de votre maître.
UNE L ASOMBRA
Refuge: Une grotte dans les bois près du château de Radu . LUCITTA
Secrets: À l'insu de Radu, Tiberiu a encore l' occasion de Antécédents : Fille d 'Alphonse 1" d ' Arag6n, Lucita a
voir les anciens membres du Concile des Cendres. La brutali- grandi privilégiée, mais irritée, sous la responsabilité de son
té avec laquelle ils se sont dressés les uns contre les autres ne père et de sa famille. Elle a plusieurs fois songé au parricide
le surprend pas. Pourtant, il leur transmet parfois une informa- et s'est souvent enfuie pour être reprise par les gardes arago-
tion choisie. Cela démontre une tendance marginale à la liber- nais et ramenée à son père. Au lieu de s'occuper lui-même à
té et lui permet une petite vengeance contre ceux qui vou-
discipliner sa fille (en tant que roi, il avait mieux à faire),
draient l'exploiter. Il a également eu l'occasion de parler avec
Alphonse l'envoyait à chaque fois en confession, se fiant à
des Lupins. Tiberiu a risqué sa vie en allant au Sept du Ciel
Dieu et à l'Église pour lui inculquer le repentir. Le fait que
Nocturne dans le sud des Carpates.
son confesseur fut Ambrosio Luis Monçada rendit cet espoir
Influence : Tiberiu échange des informations avec une
vain.
armée de contacts dans toute la Transylvanie. C'est un avanta-
Monçada reconnut en Lucita un esprit indomptable - et
ge considérable, car il connaît beaucoup de secrets que
une féroce indépendance. Ces traits - combinés à son désir
d 'autres aimeraient posséder. L'essentiel de ce qu ' il entend, il
pour elle - convainquit l'évêque que son Étreinte était justi-
le murmure toutefois à son maître, le comte Radu.
Destin: Une nuit, Radu sera mis au courant de l'une des fiée. Après en avoir parlé à d'autres membres de son clan,
indiscrétions de Tiberiu. Il sera furieux et passera sa colère sur Monçada décida que les Lasombras tireraient un grand profit
la chair de son serviteur. Après cette séance de torture, Tiberiu de cette personne de haute naissance.
sera voûté et hideux. Il apprendra à craindre la morsure du Après son Étreinte cependant, les relations de Lucita avec
fouet et la main de son maître. son clan furent loin d'être idylliques. Elle lutta contre
Clan : Gangrel Monçada comme elle l'avait fait avec son père mortel, aspirant
Sire: Harnuth à l'autonomie et à la liberté.
Nature: Survivant Lucita est une experte en combat, qu'il soit déclaré ou
Attitude: Solitaire clandestin. Sa vitesse et sa grâce naturelles l'aident dans cette
Génération : 10' tâche et elle peut magistralement réduire des ennemis plus
Étreinte: 1050 ap. J.c. forts avant qu'ils ne puissent lui porter un seul coup.
Âge apparent: La trentaine Lorsqu'elle combine son adresse martiale à son contrôle des
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4 ténèbres, elle devient un adversaire vraiment terrible. À
Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 4 l'époque de l'Étreinte de Dracula, Lucita est une archonte de
Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2 la Camarilla; car elle n'a rien trouvé de noble dans la destruc-
Talents: Vigilance 2, Bagarre 2, Esquive 2 tion de Lasombra par son propre clan.
LES PROTAGO::\fISTES
91
Guillaume Carnino (order #7703822)
Sire : Ambrosio Luis Monçada
Nature: Rebelle
Attitude: Défenseur
Génération : 7'
Étreinte: 1190
Âge apparent: 17
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3
Social: Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 4
Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3
Talents : Comédie 2, Vigilance 2, Bagarre 3, Esquive 2,
Commandement 1, Subterfuge 2
Compétences: Archerie 2, Étiquette 3, Mêlée 4, Équitation 2,
Furtivité 3
Connaissances : Sagesse populaire 1, Investigation 2,
Linguistique (français, hongrois) 2, Occultisme 2, Politique 3,
Sénéchal 1
Disciplines : Célérité 2, Domination 2, Obténébration 3,
Puissance 3
Historiques: Alliés 2, Contacts 3, Influence 3, Ressources 3
Vertus: Conscience 3, Maîtrise de soi 3, Courage 4
Voie: Voie de l'Humanité 6
Volonté: 9
D ES MALKAVliE S
C MiLL B ANlES
6' génération , infante de Mellandis
Apparence: Lucita est grande et mince; sa peau possède Nature: Ange gardienrryran
une teinte sombre classique. Elle a des cheveux noirs comme Attitude: Tyran/Ange gardien
de nombreux Espagnols , mais ses traits n'ont aucune influen- Étreinte: 1063 ap. J.C.
ce maure. Elle porte généralement les vêtements d'une noble Âge apparent: 3S ans
plutôt que ceux d'un guerrier (la surprise est son alliée préfé- Cette Malkavienne de sixième génération à la double per-
rée), mais ses habits sont souvent sombres et privilégient la sonnalité (sadique et maternelle) est très grande avec des joues
facilité de mouvement sur l'apparat. roses. Son regard va du vaguement rêveur à l' intensité la plus
Indications de jeu : Votre naissance et votre éducation brillante. Son niveau six en Auspex lui permet d'accéder à de
vous ont donné une noblesse et un port naturels. En tant qu 'ar- brèves visions du futur. Elle peut parler du bain de sang à venir
chonte, vous servez la Camarilla, mais vous vous servez aussi à Silchester, mais elle le fait en des termes tellement peu expli-
vous-même. Vous avez appris l' art de la guerre, mais vous cites qu'ils sont impossibles à interpréter avant que l'événe-
réussissez le plus souvent par le tact et la négociation. Votre ment lui même se produise.
soif de liberté se satisfait de vos voyages dans des pays loin-
tains. Ne laissez personne vous lier ou vous obliger à faire U Nio/[ [) ,
quelque chose que vous ne voulez pas faire. 5' génération, infant de Brahina
Refuge: Partout où c'est possible en voyage. Nature: Ange gardien
Secrets : Lucita connaît beaucoup de secrets en rapport Attitude: Juge
avec la cour d ' Arag6n. Elle entend aussi des rumeurs d 'autres Étreinte: 369 ap. J.e.
membres de son clan. Ostensiblement, elle parcourt Europe de Âge apparent: 75 ans
l'Est pour faire la volonté de Monçada ; en fait, elle aide Unmada ressemble à un vieux brahmane, un saint homme
Anatole dans l' une de ses entreprises. venu d'Inde. Passionné par les mortifications de la chair, il
Influence: L' influence de Lucita couvre la cour d ' Arag6n perce son corps de centaines de fils de métal, d'épines de bois
et, par extension, les autres cours chrétiennes d'Ibérie. et d'hameçons d'ivo ire. Il porte un bâton pointu qu'i l utilise
Destin: Lucita devient une guerrière de l'ombre accom- pour marcher. Doué de la sagacité de son clan, Unmada pro-
plie, rivalisant en férocité et en réputation avec les Assamites nonce souvent des paroles prophétiques. Accompagné par son
d'Orient. Lorsque se produit la Révolte Anarch et que le infante Vasantasena, il a rencontré les mystérieux vampires de
Sabbat surgit de ses cendres, Lucita se tient à l'écart des deux Cathay et a voyagé dans toute l'Europe. C'est à la suite des
sectes , devenant l ' une des antitribus lasombras les plus conseils pressants d'Unmada que le Clan Malkavien a soutenu
craintes du Monde des Ténèbres moderne. la Camarilla jusqu 'ici, en réponse à son appel d'union face à la
Clan : Lasombra violence imprudente des anarchs et au zèle religieux des mor-
F lEDElRKCO DE P ADUA
Antécédents : Mercenaire italien, Federico a guerroyé
dans tout l'Europe et finit par rejoindre Jean Hunyade dans ses
combats contre les Turcs. Il sauva alors la vie du jeune Gilbert
d 'Harfleur et devint en quelque sorte son mentor (en le faisant
profiter de la sagesse d'un réaliste). Étreint contre sa volonté
par un Nosferatu cruel et saugrenu, Federico subit une trans-
formation douloureuse. Il n' a jamais pardonné son Étreinte à
sa dame. Federico est devenu un éternel cynique. Il pense que
les Caïnites doivent travailler ensemble, mais il ne suit pas les
ordres aveuglément ; en revanche, il remet en question ce
LES FROT.-\COSISTE,S
93
Guillaume Carnino (order #7703822)
Refuge: Federico est invité à l'abbaye de la Sainte
Couronne.
RUXAl~DRA 9 lÉlo/HNENCE GRiSE
8' génération, infante de Marushka
Secrets: En raison de son penchant pour l'investigation
Nature: Allègre
invisible, Federico connaît de nombreux secrets (et en devine
Attitude: Autocrate
beaucoup d 'autres) des Fondateurs et de la plupart des Caïnites
Étreinte: 1175 ap. le.
avec lesquels il est en contact. Il y a des chances qu'il possède Âge apparent: 17 ans
au moins les rudiments des secrets de tous les Caïnites qu'il a Au début du XIV' siècle, Ruxandra prit le pouvOIr a
côtoyés un certain temps. Hermanstadt. Sa dame, Marushka, fut victime de l'un des plus
Influence: En tant qu 'archonte de Josef von Bauren, grands échecs pour un prince : laisser ses soucis personnels
Federico a une grande influence dans la nouvelle Camarilla. prendre le pas sur ses obligations de Caïnite. Une vendetta
Son point de vue fait de lui un personnage respecté également interminable contre un knez tzimisce voisin conduisit
par les anarchs , toutefois. Il n'a pratiquement aucune influen- Marushka à être séduite, enlevée et finalement menée à son
ce parmi les mortels. déclin politique. Alors qu 'elle succombait aux machinations
Destin : Federico survit à Haceldema (la bataille de du Tzimisce, son infante Ruxandra devint la nouvelle princes-
Silchester), et continue à acquérir une influence considérable se de la ville. Marushka erre dans les forêts de Transylvanie en
au sein de la Camarilla. Il s'établit fermement dans son rôle contemplation devant les révélations qui ont brisé sa raison,
d 'archonte et aide les justicars de la Camarilla dans les siècles alors que Ruxandra possède plus de pouvoir que ce que sa
à venir. dame eut jamais.
Clan: Nosferatu Le Clan Nosferatu joue souvent sur une croyance consacrée
Sire: Mariennia (sire d 'adoption : Josef von Bauren) à propos des princes: le Caïnite le plus visible d 'un domaine
Nature: Juge n'est pas toujours son véritable dirigeant. Marushka comme
Attitude: Survivant Ruxandra incament cette approche du gouvernement. Au XIII'
Génération: 7' siècle, Marushka inaugura la tradition qui consiste à employer
Étreinte: 1444 ap. J.e. de nombreux séides pour surveiller les environs d 'Hermanstadt.
Âge apparent: La trentaine ? Plusieurs espions nosferatus, assistés par des armées de loups et
Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4 de chauves-souris, la tenaient bien informée. Ruxandra a pris
Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 0 l'habitude de diriger cette coterie lors de ses missions d'espion-
Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 nage les plus discrètes. Ainsi, lorsque la princesse tomba, son
Talents : Vigilance 3, Athlétisme 3, Bagarre 4, Esquive 3, éminence grise se dressa pour prendre sa place.
Intimidation 2, Subterfuge 3 Entretemps, les Ventrues saxons pensaient qu 'ils étaient
Compétences: Archerie 3, Mêlée 4, Équitation 2, Furtivité 3, encore les dirigeants légitimes du domaine d 'Hennanstadt.
Survie 3 Après tout, des mortels saxons étaient à l'origine de la coloni-
Connaissances: Sagesse populaire 2, Linguistique (français, sation de la cité; ils croyaient donc normal qu ' un Ventrue
hongrois) 2, Occultisme 2, Politique 3 saxon la gouverne. Au cours d'une cérémonie officielle devant
Disciplines : Animalisme 1, Auspex 3, Occultation 4, l'un des Ventrues du Saint Empire, les Patriciens nommèrent
le nouveau prince de la ville. Othon le Juste était parmi les
Puissance 2
Seigneurs orientaux l'un de ceux qui avaient le mieux réussi,
Historiques: Contacts 3, Mentor 4, Ressources 2, Statut 3
et les Ventrues du Saint Empire étaient certains que ce laquais
Vertus: Conscience 3, Maîtrise de soi 4, Courage 4
correspondrait admirablement à leur ambition. En 1450,
Voie: Voie de l'Humanité 6
Othon prit le contrôle du domaine qui entoure Hermanstadt.
Volonté: 7
Othon était convaincu de son glorieux destin tout autant
que de son droit de naissance. Faisant montre du même égo-
J OSElF VON BAUREN centrisme que beaucoup de princes ventrues de la Camarilla
6' génération, sire inconnu des siècles plus tard, il repoussa également les limites du
Nature: Juge Silence du Sang. Presque immédiatement, Othon prit une iden-
Attitude: Autocrate tité mortelle. Il falsifia ensuite les preuves de ses liens avec
Étreinte: 1006 ap. J.e. l'actuel burgrave mortel de la ville.
Âge apparent: La soixantaine Ruxandra ne s'intéressait pas à l' acquisition de pouvoir au
L'ossature de von Bauren est voûtée et ratatinée. Il ne sein de la société mortelle, et les Tzimisces des domaines voi-
dépasse pas 1 m 50 et il est couvert d 'énormes verrues sup- sins n'accédèrent jamais aux demandes d'Othon . Ils voya-
purantes. Son sixième niveau d'Occultation lui permet de geaient souvent secrètement à travers les tirsas voisines.
cacher de grands objets inanimés. Il n'est jamais irréfléchi, il Ruxandra recevait des rapports réguliers sur leurs activités
pèse ses mots et les possibilités avant de s'impliquer. Fort grâce à ses espions. En reconnaissant les princes cachés dans
respecté, car il ne parle que lorsqu'il a quelque chose d'im- son domaine, elle comprit bientôt que des alliances diploma-
portant à dire, il déteste le gâchis, que ce soir d 'or, de Caïnite tiques avec les Démons étaient bien plus profitables qu'avec
ou de bétail. Von Bauren est le Fondateur le plus susceptible Othon.
d ' entrer en relation avec les personnages s' il les juge intelli- Ruxandra n'ajamais rejeté la souveraineté des Tzimisces;
gents et circonspects. elle proposa même de les unir contre la menace des Ventrues
C HRON 1CA TRAi'\5YLVAN1A lrr
'94
Guillaume Carnino (order #7703822)
saxons. Lorsque des meutes de Nosferatus et de Tzimisces
réussirent à enlever Othon le Juste, Ruxandra conduisit une UNE RAVNOS
cérémonie de son propre cru. Le Ventrue fut torturé devant une
assemblée de Caïnites roumains en représailles des atrocités DURGA S YN
commises par ses compatriotes. Othon perdit la face de plus 6' génération, infante de Vladovos
d'une manière - surtout après que Ruxandra utilisa son nou- Nature: Ange gardien
veau pouvoir de Vicissitude pour lui arracher le visage et le Attitude: Survivante
greffer sur le sien. Étreinte: Inconnue, aux alentour de 200 ap. J.e.
Âge apparent: Pas évident, parfois 80, parfois 25
Jeune prêtresse de la déesse Mère, Durga Syn luttait contre
ZELKOS 9
les excès déments de Baba Yaga qui la maudit en l'affligeant de
LE }o/[ AKTRE ARCHKTECTE la laideur et de l'aspect de la vieillesse. Durga Syn continua à
7' génération, infant d'Hannibal résister à la sorcière et à réparer les dégâts qu'elle occasionnait
Nature: Architecte en Russie. Blessée mortellement par des missionnaires chré-
Attitude: Innovateur tiens, elle fut sauvée de l'Étreinte de Baba Yaga par des Ravnos
Étreinte: 1020 ap. J.e. russes qui la prirent dans leur clan. Finalement, comme la magie
Âge apparent: La trentaine disparaissait du monde, la sorcière entra en torpeur. Depuis lors,
Zelios est un maître ès sciences et architecture. Au cours Durga Syn a voulu être la médiatrice entre les Caïnites, en aidant
des siècles, il a observé la construction des plus grands chefs- la nouvelle Camarilla à défmir ses véritables objectifs, tout en
d' œuvre de l'ingénierie européenne. En influençant subtile- conseillant les anarchs dans leur rébellion contre les anciens.
ment les architectes mortels qui conçoivent ces édifices, il les Durga Syn finit par devenir conseillère de Vlad Dracula ; ses
conseils conduisent le dirigeant valachien à rechercher l'indé-
transforme selon ses besoins et l'esthétique des Caïnites
pendance en devenant vampire.
locaux. Des passages camouflés, des chambres secrètes et des
salles inaccessibles aux mortels sont les éléments qui signent
son œuvre.
Ces innovations ne constituent qu'une partie de ses projets. DES TORÉADORS
Avec quelques paroles bien choisies, il peut critiquer un plan
architectural compétent en suggérant ainsi des améliorations L E PÈRE JEAN-MARC
qui le transforment en chef-d'œuvre. D'une patience éternelle, 9
LES PROTAGO~15TES
95
Guillaume Carnino (order #7703822)
ARITANNE 9
5' génération, infant de Callisti y Callisto
Nature: Survivant CAMÉlLÉON POlLIT TITQUE
Attitude: Séducteur 7' génération, infante d 'Olivier
Étreinte: 1389 ap. le. Nature: Solitaire
Âge apparent: 25 ans Attitude: Romantique
D ' une beauté incroyable (Apparence 7), ce Toréador de
Étreinte: 1120 ap. le.
Âge apparent: La vingtaine
cinquième génération a une voix mielleuse qui correspond à
En politique, le scandale est l 'anne la plus mortelle.
son aspect. Astucieux et éloquent, de Corazon est reconnu
Arianne a commencé sa non-vie comme experte de l'étiquette
comme le créateur de la Mascarade. Il utilise son apparence
et des cultures. Après avoir parcouru l'essentiel de l'Europe de
pour gagner autrui à son point de vue. Son principal défaut est
l 'Ouest, elle est devenue une invitée régulière dans beaucoup
son désir de toujours être la personne ou la chose la plus belle
de manifestations en Europe de l'Est également. Sans jamais
en toutes circonstances. Au cours de la Convention de Thorns,
rester très longtemps à la cour, elle faisait tout son possible
de Corazon fait un discours enflammé en faveur de la pour rendre acceptables les valeurs de savoir-vivre des
Mascarade, une suggestion qui devient l' un des principaux Caïnites locaux. Sa grande faiblesse, cependant, était une fas -
objectifs de la Camarilla dans les siècles à venir. cination pour le concept de l'amour courtois. Elle détourna les
22 règles de ce noble amusement pour apporter la souffrance à
L E PÈRE AY1W[ R ses amants.
7' génération, infant d , Herodian La treizième règle de l' amour courtois nous dit qu ' un
Nature: Ange gardien homme amoureux mange et dort peu ; lorsqu' Arianne le
Attitude: Autocrate contrôle, il souffre beaucoup. Elle domine souvent les mortels
Étreinte: 1333 ap. J.e. pour en faire des pantins dans un drame romantique, s'amu-
Âge apparent : 45 ans sant à observer l'autodestruction de leur existence. Le spec-
Abbé de l'abbaye de la Sainte Couronne et Prince de tacle des amoureux l'emplit d 'envie ; la destruction des his-
Southampton, le père Aymar est un Toréador méditatif qui toires d 'amour naissantes justifie son attitude blasée. Cela lui
trouve la beauté dans la simplicité. Aymar s'est entouré d'une a valu des armées d'ennemis, mais sa connaissance précieuse
coterie de moines fanatiquement dévoués - des serviteurs de ceux qu 'elle a détruits lui a également donné de nombreux
goules - ai nsi que d ' une petite armée de soldats qui le protè- alliés avides d ' information.
Ces dernières années, ces contacts se sont arrangés pour la
ge de ses ennemis. Il conserve pouvoir et influence dans la
faire inviter aux nombreuses réunions de la Camarilla naissan-
société caïnite en offrant ses services de diplomate ainsi que
te. Elle peut aisément s' introduire dans n' importe quelle occa-
son abbaye comme refuge aux Caïnites de la région. TI s'allie
sion privée pendue au bras d'un courtisan influent, vaniteux ou
avec d ' autres princes caïni tes d 'Angleterre et espère que cela
solitaire, homme ou fem me. Pour certaines raisons, beaucoup
contribuera à lui épargner des ennemis dans les cercles vampi-
de politiciens considèrent les esthètes du Clan Toréador
riques et ecclésiastiques .
comme guère plus que des décorations pour leurs réunions
Aymar est un homme grand et hâve qui semble approcher officielles. Arianne déteste cette idée reçue. Même si elle
la cinquantaine. Sa pâleur accentue les traits ascétiques de son paraît innocente, elle réunit rapidement des informations sur
visage : des lèvres minces, des yeux noirs perçants et des pom- les plus puissants des vampires présents. Au cours des 10 der-
mettes hautes. Ses cheveux sombres arborent une tonsure. Il nières années, elle s'est spécialisée dans la chasse aux secrets
porte des robes brun sombre retenues par une ceinture de corde des divers membres importants du Clan Ventrue. Ces 50 der-
tressée. Malgré sa mise délibérément modeste, l'ossature fine nières années, elle prévoit de les utiliser pour prendre le pou-
et le port aristocratique d'Aymar lui donnent une apparence voir.
belle et presque royale. Ses vêtements conviennent à un
moine, mais ils sont faits de matériaux luxueux et sa ceinture
est en fait composée de fils de lin.
Réalisant que l'Angleterre est un terrain neutre, le père
U NE TREMERE
Aymar a offert son monastère pour la Convention de Thorns.
Il espère que la Camarilla se réconciliera avec les anarchs, év i-
M lDAME F ANCH ON
6' génération , infante de Shravae!
tant ainsi que du sang soit versé, mais il sait que son rôle de Nature: Fanatique
garant de la nature secrète du conclave et de père confesseur Attitude : Juge
des délégués (s'1\ y en a qui veulent lui faire des confidences) Étreinte: 1357 ap. le.
peut refroidir les tempéraments et éviter des affrontements Âge apparent: 45 ans
regrettables . Après le conclave, lorsque le proto-Sabbat mas- De longs cheveux noirs encadrent des yeux verts éblouis-
sacre les gens de Silchester, le père Aymar a l'impression sants dans un beau visage entre deux âges. Madame Fanchon,
d 'avoir fai lli à son devoir. Se sentant responsable du bai n de volontaire et douée de Thaumaturgie, cherche à désarmer ses
sang, il quitte le monastère et disparaît. Nul ne sait s' il a sur- adversaires en les embrouillant par ses astuces verbales et sa
vécu après cela. répartie. En toutes circonstances, elle préfère garder le contrô-
lVIYCA V YKOS ou nom pour devenir Sascha Vykos, en l'honneur d ' un compa-
gnon d'armes tombé en luttant contre la Camarilla.
Apparence: Dans sa forme "originelle" (celle qu'il avait
S ASCH ' V YKO§ la première fois que les personnages l'ont rencontré) , Myca
Antécédents: Rejeton de la famille Vykos, de la royauté
avait un teint de peau africain mordoré, de longs cheveux noirs
carpatique, Myca a grandi en pensant qu'il hériterait des terres
et de grands yeux noisette. Son visage semblait tout en méplats
et du titre de son père. Cependant, peu après sa puberté, il fut
et en ombres, avec des pommettes hautes particulièrement
pris d'étranges rêves et crises. Une vieille herboriste, vaincue
remarquables . Grand et mince, il avait de longs doigts et des
dans ses tentatives pour le guérir, suggéra à la famille de l'en-
ongles peints pointus. Pendant des années , il portait des robes
voyer auprès d' un sorcier qui vivait dans le voisinage. Là, le et des manteaux de la meilleure qualité byzantine. Sa voix était
garçon découvrit qu ' il était un mage et se joignit à l'organisa- cultivée, ses manières agréables . Sa beauté (améliorée par la
tion de sorciers appelée Maison Tremere de l'Ordre d'Hermès. Vicissitude) était telle que les deux sexes le désiraient. Après
Amené à une fondation locale, il maîtrisa rapidement la magie la Convention de Thorns, Sascha prend peu à peu un aspect
de base et devint un compagnon magus. En tant que membre étranger et androgyne; la Vicissitude lui sert à se modeler pour
de la famille Vykos, Myca put faciliter l'implantation de fon- prendre l'apparence d' un bel ange de la mort.
dations tremeres en Transylvanie. Son importance pour la mai- Indications de jeu: Vous êtes cultivé et intelligent. Vous
son attira de la jalousie, cependant, et un brillant mage appelé avez passé énormément de temps à élaborer des alliances et à
Goratrix devint rapidement son rival. Myca ne pouvait rien espionner les secrets des autres. Comme on vous a refusé la
faire sans que l'autre s'oppose à lui; il ne pouvait pas non plus place qui vous revenait dans votre pays natal , vous avez passé
utiliser sa magie sans que Goratrix considère cela comme un de longues années à Constantinople à nourrir vos griefs - des
défi à relever. griefs que la plupart de vos connaissances n'ont jamais enten-
Une nuit, alors que Myca voyageait dans l'intérêt de la dus. Vous avez rongé votre frein , mais le bon moment est arri-
maison, il fut assailli par les Tzimisces, des Caïnites qui haïs- vé lorsque vous vous êtes allié avec d'autres pour renverser
saient la Maison Tremere et considéraient les sorciers comme
une menace. À l'insu de Myca, Goratrix avait délibérément
laissé filtrer l'information concernant son trajet, espérant ainsi
que les Tzimisces le tueraient. Mais au lieu de cela, ayant
remarqué qu'il appartenait à la famille royale de Transylvanie,
les vampires le "revendiquèrent" en l'Étreignant. Quelque
temps plus tard, les sorciers tremeres - en utilisant un rituel
conçu par Goratrix - sont devenus des Caïnites. Une fois
encore, Myca était surpassé par son rival. Accablé par la haine
de son clan, de lui-même et des Tremeres, Myca s'enfuit à
Constantinople où il est devenu historien et chercheur pour
échapper à son passé.
Myca aimerait beaucoup apprendre la discipline de
Thaumaturgie, espérant un jour surpasser Goratrix dans son
propre domaine. Il correspond avec deux Démons transyl-
vaniens, Lugoj et Velya, qui partagent ses intérêts d'érudit.
(Ce sont les mêmes qui sont impliqués dans l' Amaranthe du
fondateur du Clan Tzimisce en 1413.) Il a établi en outre
des relations cordiales avec de nombreux autres Tzimisces
de Transylvanie; il considère que c'est une clef de son
retour chez les Tremeres et de son ascendant sur le clan. En
secret, Myca a fait partie quelque temps du Mouvement
Anarch, et c'est son érudition (combinée avec les informa-
tions fournies par une coterie de Caïnites transylvaniens)
qui permet de localiser le lieu de repos de l'Antédiluvien
tzimisce et donne l'occasion à ses amis de diableriser le
Seigneur des Démons .
L ES ]YR O~L-\GOXI S 'TE S
97
Guillaume Carnino (order #7703822)
vos détestables anciens. Qu ' ils tiennent leur stupide réunion ; knezi tiennent désormais audience avec des dirigeants mortels
vous êtes là pour leur montrer ce que leur morgue vaut après qu'ils ont élevés pour occuper des postes de pouvoir.
l'arrêt des débats. Radu sait qu'il ne peut pas quitter la sécurité de sa forteres-
Refuge: Myca est invité à l'abbaye de la Sainte Couronne. se, mais par son messager, Tiberiu, il peut encore relayer des
Destin : "Myca" Vykos cesse d 'exister après la dépêches vers d'autres royaumes. En faisant de longues marches
Convention de Thorns. "Sascha" Vykos échappe aux repré- sur les chemins de ronde de son château la nuit, il contemple la
sailles de la Camarilla à Si1chester et rejoint le Sabbat naissant tourmente politique en Hongrie, Valachie et Moldavie. Il voit
pour devenir un important priscus. parfois des meutes d'infants tzimisces qui courent dans les rues
Clan: Tzimisce de Bistritz, la ville qu 'il contrôlait jadis. Les civilités ont engour-
Sire : Syméon di son instinct, mais il croit encore que l'intellect et la ruse peu-
Nature: Monstre vent l'aider à soumettre les brutes et les dépravés.
Attitude: Architecte
Génération : 7'
Étreinte: 1002 ap. J.e.
Âge apparent: La vingtaine DES VENTR.UES
Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 3
Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 5 GILBERT D' H ARFLEUR
Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 4 7' génération, infant de Dame Justania
Talents: Comédie 2, Vigilance 3, Athlétisme 2, Bagarre 4, Nature: Défenseur
Esquive 2, Empathie l, Intrigue 3, Subterfuge 3 Attitude: Défenseur
Compétences : Animaux 2, Archerie 2, Étiquette 2, Étreinte: 1444 ap. J.e.
Herboristerie 1, Mêlée 3, Musique 2, Équitation 3, Furtivité 2, Âge apparent: 18 ans
Survie 2 Né dans une famille templière (la noblesse d'où sont
Connaissances: Érudition 4, Sagesse populaire 2, Histoire 3, issus beaucoup de chevaliers du Temple), Gilbert était desti-
Investigation 1, Droit l, Linguistique (grec, hongrois, français, né à devenir baron d' Harfleur. Selon la tradition familiale, le
russe) 4, Occultisme 3 jeune chevalier se dévoua à la cause des Templiers, mais
Disciplines: Animalisme 2, Auspex 3, Célérité 2, Domination l'ordre avait été dissous et sa réputation noircie des années
3, Présence 2, Vicissitude 5 auparavant. Douloureusement Étreint par une noble Ventrue
Historiques: Alliés 2, Contacts 3, Ressources 4, Domestiques 1 dont il avait repoussé les faveurs, les premières nuits de sa
Vertus: Conviction 3, Maîtrise de soi 3, Courage 4 non-vie il les passa à lutter pour sa propre existence, celle de
Voie : Voie des Ossements 7 son cousin Jean-Marc et celles de leurs compagnons, Lilika
Volonté: 8 et Federico. Comme Jean-Marc , Gilbert se soucie d'empê-
cher les Caïnites de maltraiter ou blesser de manière perma-
COl\/[ TE R.AD U DE lBISTRITZ , nente les mortels - un héritage de son Étreinte et de la colè-
re mêlée de frustration qu'il a éprouvée. Il défend ses com-
PRINCE DÉClEiU pagnons avec le même zèle.
7' génération, infant de Visya Depuis qu'il est devenu Caïnite, Gilbert a contacté les ves-
Nature: Dissident
tiges des Templiers et s'est consacré à l'acquisition de trésors
Attitude : Dirigiste
et d'œuvres d'art à ajouter à leurs coffres légendaires dans les
Étreinte: 1125
forteresses cachées qu ' utilise l'ordre. Débiteur d'un
Âge apparent: La trentaine
Cappadocien qui l'a aidé peu de temps après son Étreinte,
Les coutumes féodales du Clan Tzimisce appartiennent au
Gilbert a également arrangé la construction et l'entretien d'un
passé. Les anciens knezi sont submergés par des meutes de
monastère isolé où quelques Cappadociens restants se cachent
Démons nouveau-nés ambitieux. Des infants tzimisces, nosfe-
des Giovanni. En échange, ils lui ont appris en partie ce qu'ils
ratus et gangrels forment désormais des meutes d 'antitribus.
Leur alliance est renforcée par des liens du sang communau- savaient du monde des morts.
taires. Ils ont pris la tradition de la Nuit de Kupala, surtout le Sauvé dans une bataille contre les Turcs par Federico alors
rite de la Vaulderie, et l'ont pervertie pour en faire un moyen qu 'il était encore mortel, Gilbert s'en remet toujours à la
d'imposer une loyauté de meute. Même Radu est tombé sagesse et aux instincts du vieux soldat; mais sinon il est géné-
devant ces croisés ambitieux et s'est retiré dans une forteresse ralement le porte-parole du groupe.
de deux siècles d'âge dans la passe de Tihuta.
Toutefois, le Tzimisce a triomphé d'autres difficultés. Pour M ALTlEiÉAS (l\lATlEiUSALElVl
combattre le pouvoir politique croissant des Ventrues en Europe
de l'Est, d'anciens Démons sont devenus plus ambitieux dans SURVEILLANT DE L'KNCOI\TNU)
leurs tentatives de manipuler la politique mortelle. L'un des 5' génération, infant de Veddartha
résultats est le renforcement des liens entre les trois empires rou- Nature: IImovateur
mains : Transylvanie, Moldavie et Valachie. En Europe de l'Est, Attitude: Juge
les dirigeants mortels ont appris à s'agenouiller devant les Étreinte: 554 ap. J.e.
maîtres incontestés de la nuit. Défiant le Silence du Sang, des Âge apparent: 35 ans
CFIRON ICA TRANSYlNAi'\IA rI
98
Guillaume Carnino (order #7703822)
Avec sa frêle stature, ses boucles sombres et ses yeux en Seigneurs orientaux ventrues. Ce projet épique a totalement
amande, Malthéas est loin de ressembler à un Mathusalem. échoué, et rares sont les Caïnites transylvaniens qui lui font
Habillé à la dernière mode germanique, il est venu à la confiance. Le désespoir l'a conduite à fuir vers Ceoris, où des
Convention de Thorns pour voir ce qui concerne l'Inconnu. alliés des Seigneurs orientaux aident loyalement le Clan
Apparemment en dehors du Jyhad, Malthéas joue une partie Tremere.
de contrôle secrète en manipulant de nombreux Caïnites Les Ventrues et les Tremeres ont ainsi un ennemi com-
d ' Europe de l'Est à leur insu. Son objectif ultime est mun : le Clan Tzimisce. Nova est devenue une porte-parole
d ' abattre les Tzimisces et d'ouvrir l'Europe de l'Est à son pour beaucoup de Seigneurs orientaux ; en tant que diplomate,
propre contrôle. Il joue le rôle du nouveau-né abasourdi par elle parle pour son clan. Bien entendu, elle réalise que ce der-
l'assemblée présente afin de mieux connaître certains de nier ne la considère plus comme indispensable, car si les
ceux qui pourraient finir par être ses pions (ou même ses Tremeres voulaient vraiment détruire son libre arbitre, ils
tours ou ses cavaliers). Il voudrait bien que la Camarilla sta- pourraient le faire. Et puis de toute façon, personne ne lui fait
bilise les relations entre Caïnites pour l'instant, mais il veut confiance au nord des Carpates, il est donc douteux qu'elle
aussi garder un œil sur la faction anarch au cas où il aurait fasse un pion utile.
besoin d'eux . Il peut aider secrètement l' une ou l'autre des
parties, mais d'une façon telle qu 'on ne puisse remonter jus-
qu 'à lui . DRAC ULA
H .ARDESTADT 66 LE J EUNE?? U N E É N i G ME
5' génération, infant d 'Hardestadt "]' Ancien"
Nature: Autocrate VLAD L E LV[PALEUR
Attitude: Dirigiste Antécédents: Curieusement, l'un des plus importants per-
Étreinte: 1191 ap. J.c. sonnages de l'histoire vampirique en Transylvanie n'est pas un
Âge apparent: La quarantaine vampire. Reconnu pour sa défense du royaume de Valachie, il
Hardestadt est un homme robuste avec des cheveux noirs fut aussi condamné pour des atrocités qui dépassaient de loin
et un regard intense. Arrogant jusqu 'à la moelle, il croit que le celles des Caïnites transylvaniens. Après avoir appris l'exis-
respect doit être accordé à ceux qui ont le statut le plus élevé. tence des vampires , il conduisit une inquisition brutale dans le
Bien entendu, rares sont ceux qui peuvent rivaliser avec son sud de la Transylvanie - une inquisition qu 'ils n'oublieront
statut à lui. Il utilise des propos coléreux et une volonté impla- jamais.
cable pour obtenir ce qu'il veut. Au début, il est terriblement Vlad l'Empaleur soupçonna d'abord l'existence des morts-
indigné par l'audace des anarchs et il néglige les humains de vivants au cours de son enfance. TI avait entendu des légendes
manière acerbe ; mais Hardestadt réalise à la Convention de de la manière dont son père, Vlad le Dragon, avait été conseillé
Thorns qu ' il doit tempérer quelque peu ses opinions exces- par une mystérieuse créature de la nuit. C'était Durga Syn, une
sives pour promouvoir l'harmonie entre les membres de la discrète Ravnos qui livra des informations concernant les
nouvelle Camarilla. anarchs valachiens au dirigeant mortel du royaume. Les fils du
Bien entendu, c 'est une ruse. Patricia de Bollingbroke a Dragon étaient trop jeunes pour l'accompagner dans ces escar-
conduit une petite force d'anarchs contre le château mouches contre les vampires, mais ils étaient captivés par ses
d'Hardestadt à la fin du XIV' siècle et a tué Hardestadt histoires de féroces batailles à la lueur de la lune.
l'Ancien. L'infant favori du Ventrue déchu, Hardestadt le À l'âge de 12 ans, Vlad et son jeune frère Radu accompa-
Jeune, savait qu 'avec ce terrible événement, toute l'œuvre de gnèrent leur père à des pourparlers avec le sultan de l'empire
son sire était menacée. ottoman. Loin à l'intérieur du territoire turc , le Dragon fut
Résolu à tout, Hardestadt le Jeune prit le visage de son sire trahi et capturé par le sultan Mourad. Une fois ses deux fils pri-
grâce à sa maîtrise de la Présence. Il a poursuivi les projets sonniers, on l'obligea à prêter serment de loyauté à l'empire
d 'Hardestadt, en poussant la Camarilla comme si de rien ottoman. Ses deux fils restèrent en otages dans la ville
n'était. Manifestement, Patricia s'intéresse à la réapparition d'Egrigoz. Des années d'emprisonnement à la cour du sultan
"d 'Hardestadt" dans le monde caïnite, mais elle l'a jouée fine donnèrent au jeune Vlad l'occasion d'apprendre beaucoup de
jusqu'ici. choses de ses geôliers. Il commença plus tard à étudier l' oc-
cultisme. Bientôt, il vit des preuves d'une sinistre conspira-
NOVA ARlPAD? DKlPLOLVIATE tion : une société secrète de vampires arabes influençait la plu-
part des grands projets de l'empire ottoman.
AUPRÈS DES T RELVIERlES Vlad finit par s'attirer les faveurs du sultan qui décida de
7' génération, infante de Gregor le soutenir dans une croisade contre la Valachie. Après avoir
Nature: Architecte chassé de Tirgoviste le prince Danesti Vlad II, le fils du
Attitude: Grincheuse Dragon comprit que le sultan pouvait bientôt se retourner
Étreinte: 1050 ap. J.c. contre lui. Il s'enfuit en Moldavie, où il poursuivit ses études.
Âge apparent: La trentaine Avec l'aide du prince Étienne de Moldavie, il revint plus tard
Corrompue et égoïste, Nova est encore fidèle à son clan. conquérir la Valachie et le sud de la Transylvanie. De là, il
Des siècles auparavant, elle a contribué à soumettre les sei- gouvernait en tyran , en utilisant des méthodes choquantes et
gneurs vampires de Transylvanie pour les besoins des bestiales pour prouver son autorité et diriger par la peur.
LES PRO~r~L\GOp;" ;r STES
99
Guillaume Carnino (order #7703822)
gorgea lentement de son sang. Cette fois, la vita! qu ' il but lui
donna une force et une vigueur extraordinaires.
Malgré les véritables raisons de sa vendetta contre Dan III,
Vlad justifia sa campagne de terreur en prétextant la sécurité
de sa frontière nord. Dans l'année, Vlad Tepes et Jean
Hunyade, son mentor militaire, conduisirent une croisade
contre les forces turques qui soumettaient la Valachie du sud.
En raison de cette vaillante campagne, les Roumains se sou-
viennent de Vlad comme d'un héros qui a repoussé les armées
ottomanes jusqu'aux portes de Constantinople.
Malheureusement, le roi hongrois finit par retirer son soutien
à la croisade.
Après sa retraite au château d' Arghes, Vlad observa horri-
fié les Turcs submerger la ville de Tirgoviste toute proche. Sa
première femme se jeta des créneaux pour défier l'armée
turque; elle chuta avec grâce dans les eaux de l' Arghes. Vlad
Dracula s'enfuit en Transylvanie où il fut capturé par les
envoyés du roi et emprisonné pendant douze ans sur de fausses
accusations de trahison.
Sa renommée acquise en défendant la Valachie était gran-
de, mais son infamie était plus grande encore. Les Caïnites
transylvaniens ont entendu des histoires d'inquisition de toute
l'Europe, mais rares sont celles qui dépassent les boucheries
de Vlad l'Empaleur. Des dizaines de milliers de mortels ont été
empalées pour découvrir quelques vampires tzimisces. Des
maisons, des fermes et des monastères ont été brûlés pour
détruire ses ennemis invisibles. Lorsque les histoires de ses
massacres furent rapportées en Allemagne, ce violent noble
En quelques mois, Vlad l'Empaleur découvrit que des Draculesti devint une légende. Avant longtemps, son nom fut
boyards locaux avaient conspiré contre son frère aîné murmuré avec crainte dans tout le Saint Empire. C'est de ces
Mircea et l'avaient assassiné . Peu après, il organisa une histoires que le légendaire vampire Dracula est né.
grande fête de Pâques dans les collines de Poenari. Lorsque Un compte-rendu plus détaillé de la vie de l'Empaleur se
les habitants de la ville arrivèrent, les troupes de l'Empaleur trouve en appendice.
entourèrent les fêtards et les mirent aux fers. Pendant des Apparence : L'héritage de Vlad en tant que noble de la
semaines, ils furent obligés d 'ériger là une forteresse pierre lignée Bessarab et défenseur de la dynastie des Draculesti est
par pierre, même lorsque leurs vêtements de Pâques évident. Ses yeux vert sombre sont pénétrants et cherchent ins-
n'étaient plus que lambeaux. Ainsi fut construit le terrible tantanément les défauts chez ceux qui attirent son mépris . Ses
château d' Arghes. joues sont légèrement émaciées, et les ombres profondes sous
Vlad découvrit plus tard que son frère avait été enterré sur ses yeux suggèrent de grands soucis. Un long nez, un teint
le ventre. Il convoqua les boyards locaux pour mettre leur cireux, de longs cheveux noirs et des lèvres minces complètent
loyauté à l'épreuve. Quand leurs réponses ne le satisfaisaient le tableau. Dans l'ensemble, son apparence est impérieuse et
pas, son bourreau les empalait sur des pieux à l'extérieur de sa distante, mais indéniablement noble et charismatique.
propriété. Plus tard, l' Empaleur prit 1'habitude de festoyer Indications de jeu: Vous êtes sans pitié, un génie amoral de
devant la forêt de ses ennemis mourants en trempant sa nour- proportions épiques. Vous tentez toujours de négocier en posi-
riture dans leur sang pour se fortifier. tion de force et en démontrant votre autorité de monarque abso-
Après avoir assuré son contrôle des districts transylvaniens lu par des atrocités sans nom. Vous êtes le "renard rusé" que
d'Amlas et Fagaras, il devint de plus en plus paranoïaque; il Machiavel décrit si bien dans son Prince. Vous appréciez l'astu-
cherchait partout des signes de créatures légendaires immor- ce et vous possédez un sens de 1'humour bestial et violent.
telles qui avaient plus de pouvoir que lui. Il envoya même des Secrets: Rares sont ceux qui connaissent les compétences
messagers à la recherche de Durga Syn, mais sans résultat. de Vlad Tepes en matière occulte. Il a commencé à s'intéres-
Lorsqu ' il découvrit finalement des preuves que plusieurs de ser aux rites de la sorcellerie koldunique, mais il est également
ses ennemis de la lignée des Danesti avaient été acceptés au intrigué par les légendes des mages tremeres . Il a entendu des
royaume des morts-vivants, il n'épargna aucun effort pour les histoires sur le démon Kupala, mais iL n'oserait pas Les répéter.
traquer. Influence : Sa réputation de tyran de Valachie lui donne
Après avoir capturé l'un d' eux, Dan III, Vlad et ses l'autorité de la terreur. Sa triste réputation lui vaut l'animosité
hommes le ligotèrent à un énorme pieu. Des heures de torture de certains Démons, mais il attire souvent les louanges de ses
ne firent pas que prouver la nature immortelle de Dan, elles ennemis.
pelmirent également de réunir des informations sur les morts- Destin : Vlad finira par recevoir l'éducation du comte
vivants de Transylvanie. Vlad empala aussitôt sa victime et se Rustovitch et du comte Radu. Pendant des années, se soif de
LES PROTACOS:rSTES
101
Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
~apftte
~fxf~tfJe ••
~otfJment
jouet
, , ufle
epopee
f... ] for my mind misgives l
Jl06
Guillaume Carnino (order #7703822)
D 01\IESTIOUES
1 à 2 Désastre total. Tous les domestiques (jusqu'à 5)
sont tués ou perdus.
3 à 4 Désastre. Perte d' un domestique.
5 à 6 Aucun changement.
7 à 8 Gain d' un domestique.
9 Gain de deux domestiques.
10 Gain d ' un domestique spécial. Le Conteur doit
créer un domestique avec une faculté spéciale ou unique. Il
peut s'agir d ' un sorcier, d' un sage apparenté aux fées ou d 'un
Lupin, ou n'importe qui que le Conteur souhaite utiliser dans
le contexte de son histoire. Ce n'est pas une raison pour vous
surcharger en auxiliaires surnaturels ; c'est plutôt l'occasion
d'introduire un élément nouveau et étrange - peut-être même
un peu effrayant - dans le jeu.
KNiFLUE:NCE
1 à 2 Désastre . Perte d' un point d'influence. Si vous n' avez
pas d'influence à perdre, vous avez maintenant une influence
négative. Soit les institutions mortelles de la région vous igno-
rent soit elles vous craignent et vous évitent. Pour revenir à
une influence de 0 ou plus, vous devez obtenir un résultat de 6
ou plus la prochaine fois que vous utilisez cette table.
3 à 5Aucun changement. Si vous n'aviez pas d ' influence
avant, c'est toujours le cas.
6 à 9Gain d'un point d' influence. Lancez IdlO sur la table
de spécialisation ci-dessous ou (avec l'accord du Conteur)
choisissez votre domaine d'influence.
10 Gain de deux points d'influence. Consultez la table
de spécialisation ci-dessous et lancez IdlO deux fois. Si vous
obtenez deux fois le même résultat, vous avez deux points
d'influence dans ce domaine. Sinon, vous avez un point d'in-
fluence dans deux domaines différents. Avec l'accord du
Conteur, vous pouvez choisir votre domaine d' influence.
Table de spécialisation de l'influence
Lancez IdlO pour chaque point d' influence gagné.
1 Aristocratie. Votre influence vient de vos relations
avec des nobles, peut-être même des princes ou des rois mor-
tels . Ce lien vous donne accès à la cour (locale ou royale) ; et
tant que vous restez en faveur, vous avez peu de chances de
perdre des terres, des titres ou des privilèges accordés par le
monde mortel.
2 Clergé. Votre influence découle de vos relations avec
l'Église. Vous pouvez contrôler d' importants ecclésiastiques
ou faire des dons à des monastères; et cela peut vous protéger
partiellement de l'Inquisition.
3 Ressource naturelle. Votre influence dépend de
votre contrôle sur quelque chose. Il peut s'agir d'un point stra-
tégique, d'un accès aux réserves d 'eau locales, d' intérêts
miniers, d'une forêt ou d 'une autre ressource naturelle. Quelle
que soit la chose que vous contrôlez, les mortels de la région
en ont besoin (ils peuvent même travailler pour vous comme
mineurs, forestiers, etc.) et vous pouvez influencer leurs
actions en votre faveur grâce à ce contrôle.
4 Mode. Que ce soit dans le domaine de l'architecture,
du vêtement, de la peinture, de la musique, de la danse ou de
la sculpture vos goûts influencent ce que les gens portent et
admirent. Vous pouvez jouer les mécènes ou les artistes pro-
Hî8
Guillaume Carnino (order #7703822)
femmes rousses de la haute noblesse tout en fuyant des chas- Cela signifie que si le personnage a plus d' un siècle de
seurs que leur amnésie les empêche de reconnaître. Un per- vampirisme et possède déjà 7 points d'atouts (par exemple), il
sonnage qui a trop d'atouts sans handicaps pour les équilibrer peut choisir d'acheter un autre atout à un point ; et son total
est injouable (sans parler de l'ennui de la chose) ; l'inverse est passe à huit. De même, si le personnage a sept points de han-
également vrai. Tant que les joueurs et le Conteur gardent cela dicaps, il peut prendre un handicap à un point, y gagnant ainsi
à l'esprit, les choses resteront sous contrôle. un autre point à dépenser avec son expérience.
Le système détaillé ici aide le Conteur à déterminer quel Avertissement: Nous recommandons que les personnages
genre d'atouts et de handicaps peuvent être modifiés. Le coût se contentent d'un maximum de 10 points d'atouts et/ou han-
des changements est également exposé. Les atouts et handi- dicaps quels que soient leurs droits . Le Conteur finirait par
caps énumérés ci-dessous sont détaillés dans Vampire: L'Âge perdre le compte de tous les atouts - surtout si chaque per-
des Ténèbres. Il existe d'autres atouts et handicaps dans le sonnage en a six ou huit. Rien ne ruine plus vite une partie que
Guide des Joueurs de Vampire: La Mascarade, mais la plu- de surprendre le groupe et se retrouver avec un joueur qui se
part sont trop modernes pour être utilisés dans une chronique plaint que le Conteur a oublié son "sixième sens". La partie
au XV' siècle. s'interrompt brusquement; les joueurs se sentent blousés et le
Conteur est débordé par trop de détails.
NOUVEAUX SYSTÈMES POUR LES Remarquez que les joueurs n'ont pas besoin de tirer profit
AT OUTS ET lLJES JilANDICAPS de la situation. Ils peuvent choisir de sacrifier autre chose pour
gagner un nouvel atout.
Si cela affecte les traits de départ ou si on ne peut pas
Le bon sens gouverne la nuit et on n'a rien sans rien.
l'apprendre ni le surmonter avec l'habitude, on ne peut
Il est évident qu 'un personnage sourd ne peut pas brusque-
pas le modifier. ment acquérir un sens de l'ouïe surdéveloppé (du moins pas
Par exemple, dans les aptitudes, un personnage pourrait
avant l'avènement de la chirurgie moderne, et même dans ce
s'entraîner pour devenir "ambidextre" avec suffisamment de cas, la chirurgie des oreilles a peu de chances de fonctionner sur
pratique, mais il ne pourrait pas obtenir le "don pour les un vampire). Le bon sens doit gouverner tous les changements
langues" ni "apprentissage rapide". Vous êtes né avec ou pas. apportés aux atouts et handicaps. En outre, les modifications
De même, ça n'a aucun sens de pendre "inaptitude" après la doivent venir de quelque part. Un vampire ne se réveille pas
création du personnage. simplement un soir avec la faculté de manger de la nourriture. Il
Les défauts physiques nécessitent des mesures extrêmes doit avoir essayé de développer cette faculté pendant un certain
pour être modifiés. temps - et il doit jouer ses tentatives que ce soit en cours de
Un handicap comme "manchot" ou "défiguré" ne peut être partie ou par le carnet de suggestions (ou une autre forme d 'in-
surmonté qu 'en dépensant les points nécessaires et en ayant terlude). Le Conteur est l'arbitre final concernant le temps (ou
accès au niveau nécessaire de Vicissitude. Le Conteur a le le nombre de parties) nécessaire pour effectuer tout changement.
droit d'interdire d'utiliser ce moyen pour ne plus être un Le temps compte.
"enfant". D'un autre côté, la Vicissitude peut allonger les os ... Les joueurs ne doivent pas pouvoir changer leurs atouts et
En outre, les vampires guérissent prodigieusement vite, et il handicaps à tout bout de champ. Cela doit prendre plusieurs
faut une blessure vraiment grave pour qu'un corps de Caïnite années (au moins 10) pour qu'une modification significative
porte des cicatrices très longtemps. se produise en dépensant des points d'expérience. Cela ne
Au début, les personnages sont limités à un maximum couvre pas les atouts et handicaps que le Conteur donne aux
de sept points d'atouts et handicaps. personnages à la suite du jeu.
Dans les faits, cela signifie que si le personnage veut un Les coûts.
nouvel atout mais en a déjà pour sept points, il doit abandon- L'acquisition d'un nouveau handicap ne coûte rien, mais cela
ner autre chose - un atout du même nombre de points que ne donne pas des points en plus au personnage. L'acquisition
celui qu'il prend. En outre, le changement doit rester cohérent. d'un nouvel atout coûte le même nombre de points d'expérience
Par exemple, si un personnage veut une "demeure", un atout que si on l'avait pris avec les points de départ. L'abandon d'un
de deux points qui lui donne un grand manoir, il peut aban- handicap coûte deux fois plus que sa valeur initiale.
donner son atout de "réputation" qui vaut aussi deux points.
Comme vous l'avez sans doute remarqué, cela nécessite un
peu de jeu de rôles (que ce soit au cours d'une partie ou en ITNTERVALLES ET IN TJE:RLUDE,S
intervalle). La même règle s'applique pour les handicaps; on
ne peut pas en prendre un sans en abandonner un ancien de On trouvera les systèmes pour gérer les intervalles
même valeur sans la permission du Conteur. En outre, un et une discussion plus détaillée des interludes (les
joueur qui veut que son personnage prenne un nouveau handi- périodes entre les parties) dans Marées de Ténèbres.
cap pendant la chronique doit avoir également l'accord du Pour des raisons de place, on les a omis ici, mais ils
sont utiles pour rentabiliser le temps en dehors de la
Conteur.
table de jeu. Les troupes qui souhaitent approfondir
D'un autre côté, si on rachète des handicaps on ne fait que
leur chronique (autrement qu'en interprétant constam-
libérer la place pour d'autres handicaps!
ment leur personnage) sont invitées à parcourir le cha-
Pour chaque siècle d'âge du personnage, il peut ajouter
pitre six de Chronica Transylvania l.
un point d'atouts et handicaps en plus des sept autorisés au
départ.
COYlYlEl\'T JOUER Ul\'E ÉPOPÉE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
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\Et alors qu/ils continuentl le sacrifice se poursuit.
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----- LE ROLE DE l::rllSTOI:RE KT DU DESTll'\
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H3
Guillaume Carnino (order #7703822)
que celui des serfs, mais leurs domaines sont lentement absor-
bés dans la structure féodale indépendante de la Transylvanie. L:HERKTAGE DE
En conséquence, des distinctions politiques se développent
parmi eux: comtes et burgraves sont reconnus comme faisant DRACULA
partie de l'aristocratie transylvanienne. La réputation de la propagande caïnite n'est plus à faire.
De même, les communes szeklers se désintègrent. Alors Les vampires ont composé des tirades sans fin pour dire qu'ils
que quelques Szeklers ont assez prospéré pour "faire leur che- ont manipulé chaque aspect imaginable de l 'histoire mortelle.
min" dans la noblesse - souvent grâce à des prises de guerre Politique, culture, conquête, religion - le plus vaniteux des
- la plupart ont perdu leur statut social. Les pauvres restent morts-vivants prétend que toutes ces réussites sont dues aux
indenturés aux riches qui développent des lignées nobles trans- enfants de Caïn. Beaucoup de vampires maintiennent que les
mises d'une génération à l'autre. La société szekler évolue en Assamites ont conduit les Turcs dans leur croisade contre
trois classes: l'élite, les chevaliers et les gens du peuple. Tirgoviste et que les Ventrues ont créé le Saint Empire.
Les contraintes de ce système féodal en évolution finissent L'histoire est écrite par les survivants après tout, et nul ne
par provoquer des révoltes. Les chefs de ces rébellions deman- survit aux morts-vivants . La vérité, d'un autre côté, est aussi
dent la réduction des taxes et du travail obligatoire, l'abolition insaisissable qu'un Tzimisce qui file à l'abri après le premier
de la servitude et la modification du système féodal. La plus chant du coq. Les Caïnites sont les témoins de nombreux évé-
grande de ces révoltes se produit en 1514. L'évêque Bakocz nements historiques, mais ils les réinterprètent ensuite pour
d'Esztergom appelle à la croisade contre les Turcs. À la fin du qu'ils correspondent à ce qu'ils croient. Chaque vampire se
printemps, les serfs de toute la Transylvanie vont à Buda-Pest souvient différemment de sa propre légende, et chacun obser-
pour former une armée de 40.000 paysans. Le chef militaire de ve l 'histoire sous un point de vue différent.
En nous souvenant de la saga de quelques individus remar-
cette armée est Georges Doja, un paysan szekler et vétéran
quables, nous pouvons relier différentes histoires pour nous
d'une précédente croisade.
assurer de la prétendue "vérité". Parfois contradictoires, sou-
Les seigneurs féodaux sont horrifiés à la pensée de tant de
vent égocentriques, fréquemment révélateurs - ce sont les
paysans partis à l'étranger. Si la croisade se prolonge après les
histoires et les destins des Enfants de Caïn. Notre examen de
moissons, qui s'occupera des récoltes? Les nobles utilisent la
l 'histoire vampirique commence par un important mortel.
force pour empêcher les paysans de se joindre à l'armée. Des
familles entières sont humiliées - certains sont attelés à des
chariots et des charrettes alors que d'autres sont soumis à la VLAD lCELV[PALlEUlR
torture. Quand la nouvelle de ces exactions arrive à Buda-Pest,
L'histoire de Vlad l'Empaleur commence en 1431. En
Doja décide que le véritable objectif de la croisade ce sont les
février de cette année-là, l'empereur Sigismond, monarque du
nobles transylvaniens.
Saint Empire, invite le père de l'Empaleur, Vlad le Dragon, à
Paysans et hors-la-loi se réunissent également dans
sa cour. Une fois que celui-ci se trouve là avec sa femme et ses
d'autres régions de Transylvanie. Des mineurs de Turda,
trois fils, il prête serment de fidélité à l'empereur. En outre, il
Rodna et d 'autres cités orientales importantes se joignent à la jure de protéger le Saint Empire, de défendre le royaume de
rébellion. Des victoires dans le Banat et dans des villes le long l'empereur et, plus important, de défendre la Transylvanie
du Maros encouragent à la révolte. contre les Turcs.
Le voïvode Jean Zapolya réplique en ralliant l'élite et la En échange, on lui accorde le titre héréditaire correspon-
moyenne noblesse à sa cause. Pour la noblesse, la pensée de dant aux districts transylvaniens d'Amlas et Fagaras. Dès lors,
tant de Hongrois, Roumains et Szeklers alliés ensemble est ter- les descendants de la lignée des Draculesti sont reconnus
rifiante. Pourtant, les paysans manquent d'organisation. Ils ne défenseurs de l' Ordre du Dragon, des nobles liés par leur ser-
peuvent se mettre d'accord sur des demandes communes ou ment familial. Le mot roumain pour "dragon" est "dracul" ;
sur un chef unique pour les diriger. Zapoly a se concentre sur ainsi, Vlad le Dragon est appelé en Transylvanie "Vlad
une bataille contre une armée de paysans à Timisoara et il Dracul". De même, son plus jeune fils est rapidement reconnu
obtient une victoire importante. Une fois les paysans écrasés, comme le "Fils du Dragon", "Vlad Dracula".
les autres sont facilement repoussés. Suivant en cela la tradi- Vlad le Dragon trahit son serment. En prétendant défendre
tion transylvanienne, Zapolya emprisonne et torture les chefs les idéaux de l'empereur, il aide le sultan turc dans ses incur-
rebelles. sions contre Amlas et Fagaras. En même temps, il transmet les
Une fois l'unité des paysans brisée, des massacres san- plans de bataille du sultan à son fils aîné, Mircea. Alors qu'il
glants se produisent dans toute la Transylvanie. Meszaros, un aide les Turcs à exploiter de nombreux petits villages dans son
chef paysan qui a échappé à la défaite de Timisoara, essaye domaine, son fils aîné mène une série de contre-attaques
désespérément de rallier une force organisée à Cluj mais il est contre des territoires turcs . Ainsi il dresse le sultan et l'empe-
battu peu après. Des dizaines de milliers de paysans meurent reur l'un contre l'autre.
dans les mois qui suivent. En conséquence, l'oppression des En 1438, Vlad Dracul conduit ouvertement les armées
serfs par la noblesse n'a pas seulement repris, elle a augmen- turques dans des incursions rapides sur les territoires près de
té. Les lois qui définissent les obligations des paysans, le Mediasch. Ses deux autres fils, Radu et Vlad, accompagnent
Tripartium, sont dites "écrites avec le sang des serfs". Les cor- leur père et le sultan Mourad au cours de l'un de ces assauts.
vées et les taxes sont sévèrement augmentées. L' histoire se En 1444, le roi hongrois jure de venger ces atrocités. Vlad
répète encore une fois. Dracul offre sa connaissance des forces turques à Jean
C HROXIc..:.\ T RASSYLYA::\fIA LI
116
Guillaume Carnino (order #7703822)
sage: "Je vous prie de réfléchir au fait que lorsqu'un homme quelques vampires tzimisces. En traquant Vlad le Moine, il
ou un prince est puissant chez lui, alors il fait selon sa volon- brûle plusieurs monastères où il pense que le Démon pourrait
té. Quand il n'a pas de pouvoir, un autre plus puissant que lui se cacher le jour.
le supplante et fait selon sa propre volonté." Ce raisonnement La riposte de Vlad à l 'Étreinte de Dan III commence en
justifie les événements violents qui suivent. 1459. Il conduit une incursion importante contre Brasov. Son
Le prince devient bientôt fort connu pour ses démonstra- armée brûle les villages, les forts et les villes, elle détruit les
tions de pouvoir et d'autorité. Au cours de son règne, il fait récoltes et massacre des milliers d'hommes, de femmes et
respecter scrupuleusement son idée de la justice. Le Fils du d'enfants. Dan lutte sauvagement en faisant montre de tours de
Dragon s'assure l'aide des armas, des bourreaux qui feront force étonnants au combat. Le prince prend autant de prison-
respecter ses lois. Certains connaissent ces bouchers sous le niers que possible, mais il laisse toujours des forêts de vic-
nom de "Haches". Le groupe contient de nombreux étrangers times empalées dans son sillage. En 1460, Dan III conduit une
- des Hongrois, des Tartares, des Serbes et même des Turcs contre-attaque. Il arrête beaucoup de partisans de Vlad, prend
- qui portent la hache ou plantent le pieu quand c'est néces- Amlas et Fagaras et conduit des escarmouches contre la fron-
saire. Les gitans qui sont rattrapés pour leurs crimes ont par- tière valachienne. Les paysans le défient, parfois même en pre-
fois le choix de rejoindre les forces mercenaires de Dracula. nant les armes contre le dirigeant Danesti. Quand finalement
Dans d'autres légendes, des indiscrétions caïnites portent on trouve Dan, les alliés de Vlad s' emparent de cette créature
la responsabilité de nombreuses atrocités de Dracula. Ainsi, de la nuit et l'emmènent au château d ' Arghes en Valachie.
craignant la présence des morts-vivants à sa cour, Vlad leur Au cours d' une cérémonie privée, Vlad empale le Démon
montrerait brutalement les conséquences d' une action contre et le saigne entièrement avant de boire son sang. Ivre du flui-
lui. Si des centaines de mortels sont empalés dans un petit vil- de caïnite, il prêche son besoin de vengeance devant les bour-
lage, il y a une chance pour qu'un ou deux vampires qui s'y reaux assemblés et célèbre son plan pour la conquête des
cachent seront empalés avec. Et si, comme certains le soup- vivants comme des morts-vivants. Plusieurs fioles de fluide
çonnent, les Caïnites sont responsables des meurtres du frère tzirnisce sont disséminées parmi les armas. N'étant plus satis-
et du père de Dracula, sa chasse aux sorcières contre les morts- fait de simplement gouverner les vivants, Vlad rêve bientôt de
vivants qui l'entourent serait un acte de vengeance; une ven- conquérir les royaumes des Caïnites.
geance guère plus sévère que les tactiques des inquisiteurs Sa fascination pour le sang s'épanouit peu après. Une
dans d ' autres régions d'Europe. chronique nous dit que dans les mois qui suivent, Vlad com-
En tant que fils de Roumain, prétendument descendant des mence à prendre l'habitude de festoyer devant les Saxons
premiers colons romains dans la région, Vlad possède une empalés pendant qu ' ils meurent. Le prince plonge souvent son
haine croissante pour les Saxons de Transylvanie. à l'été 1457, pain dans le sang de ses victimes, car il croit que cela lui don-
il conduit une série d'incursions sur des territoires saxons. nera de la force. Non seulement cette pratique défie le Silence
La première vise Bistritz, où les Saxons allemands se sont du Sang, mais elle devient l' une des légendes les plus racon-
rebellés contre le comte Mihaly Szigaly. La ville est défendue tées concernant le prince Dracula ; une légende qui donne
par des murs massifs, mais l'armée de Vlad pénètre rapide- naissance à beaucoup d'histoires semblables sur sa soif de
ment ces défenses et brûle les maisons des insurgés. Il est sang humain.
récompensé par un cadeau: le château de Birkau dans la passe Dracula conduit sa dernière incursion sur la Transylvanie
de Tihuta. au cours de l 'été 1460. Envahissant le territoire d' Amlas, il
Brasov est la prochaine cible importante de sa campagne reprend sa poursuite de Vlad le Moine, partisan des Danesti.
transylvanienne. Le maire de la ville a épousé la cause de Dan Des villages entiers sont incendiés. L' Empaleur continue la
III, un rival Danesti des Draculesti. Le gouverneur a même chasse avec un zèle d'inquisiteur, en utilisant les tactiques déjà
reconnu Dan en tant que duc d' Amlas et Fagaras, un titre que employées contre les morts-vivants d'autres royaumes euro-
l'empereur Sigismond avait donné au père de Vlad péens. Étonnamment, les habitants d' Amlas ne viennent pas à
l'Empaleur. Alors que le maire de Sibiu s' associe à une allian- son aide. L'Empaleur est horrifié. Le résultat vaut le Massacre
ce contre les Draculesti, les Saxons de la région complotent de la Saint-Barthélemy. Après avoir libéré la ville, il ordonne
pour prendre le contrôle de la Valachie. le carnage de milliers de Saxons. Un prêtre conduit les habi-
À l'insu de l'histoire humaine, il existe des raisons cachées tants en procession dans un champ, et l'armée de l'Empaleur y
à ces croisades. Une fois encore, des cabales de Tzimisces plante une nouvelle forêt. Une fois encore, Vlad festoie et se
conspirent pour étendre leur domaine. Selon leur tradition, réjouit à la vue de tant de sang répandu.
plusieurs Tzimisces ont Étreint les seigneurs féodaux les plus Après avoir prouvé son contrôle absolu de la Transylvanie,
prometteurs de Transylvanie. Deux dirigeants en particulier Dracula retourne sa fureur contre l'empire ottoman. Comme
ont attiré leur attention: Vlad II (un fils illégitime de Vlad le l'a demandé le roi hongrois, il conduit une croisade contre
Dragon) et Dan III (un chef de la lignée des Danesti). Dès que l'armée turque. Son armée valachienne se fraye un chemin jus-
Vlad l'Empaleur apprend ce sombre secret, il n'épargne aucun qu'aux portes même de Constantinople. Dracula envoie alors
effort pour détruire ces immondes rivaux. des messagers au roi Mathias pour lui demander des renforts.
Même avec le soutien de Durga Syn, son père n ' a jamais Si le roi ne peut pas envoyer sa propre armée, explique-t-il,
eu assez de pouvoir pour traquer les anciens du clan; mainte- qu'il envoie au moins de l'aide des Szeklers et des Saxons
nant Vlad l'Empaleur a suffisamment d'autorité pour déman- transylvaniens. Dans un de ses messages, il insiste sur le fait
teler les conspirations des Tzimisces. Craignant ses ennemis que les renforts doivent arriver avant la Saint-Georges, sinon
immortels, Vlad empale des villages entiers pour déraciner tout est perdu. Il a besoin de plus de troupes pour prendre
H7
Guillaume Carnino (order #7703822)
Étreint par un Malkavien romain, Octavio survit fort bien Transylvanie et les terres d' Europe de l'Est. Il n'a pas vrai-
en se nourrissant des soldats et des villageois d' Aquincum. Il ment compris que les choses qu ' il voit sont reliées à quelque
empale et diablerise son sire dans une rage meurtrière précipi- chose de beaucoup plus vaste : la Géhenne. Finalement,
tée par ses liens avec la terre. Octavio se trouve emporté par la Octavio transmettra son don à Anatole, qui comprend la signi-
torpeur lorsque les légions sont rappelées à Rome. fication des visions; le Malkavien français deviendra ainsi le
Lorsqu 'Obuda commence à se développer autour de lui, prophète de la géhenne.
Octavio se réveille. Choqué en apprenant combien de temps Guère en évidence à l'époque qui nous intéresse, Kupala
s'est écoulé, il maîtrise rapidement le nouveau langage barba- est encore là et répand encore son chaos dans la région. On
re des Magyars. Rendu encore plus dément par des siècles de peut trouver des preuves de son influence dans la guerre anar-
torpeur dans le sol corrompu de son pays natal, Octavio cap- ch/Assamites (voir plus loin) en Transylvanie - une guerre
ture des mortels (et tous les Caïnites qu'il peut). Il les fait par- qui n'a pas de sens à première vue. Les anciens tzimisces célè-
ticiper à des jeux complexes (épreuves physiques, énigmes, brent encore la Nuit de Kupala, mais ils le font avec plus de
batailles, torture) avant de les sacrifier à Kupala (que ce soit prudence maintenant que le fondateur de leur clan a été atta-
pour aider le démon ou le lier, même Octavio l' ignore). qué à la veille de cette nuit. Octavio lui-même a sombré dans
Peu après son réveil, Octavio crée un culte autour de sa la torpeur ; Anatole est ainsi temporairement le seul qui puis-
personne, espérant devenir assez puissant pour battre Kupala. se interpréter les signes révélés par le démon. Malgré la perte
Ceux qui le vénèrent l'appellent Havnor en pensant qu'il est de son principal prophète et les menées de son rival encore
un ancien dieu magyar. Il se souvient si peu de ses plans innommé, Kupala est loin de s'être absenté. En fait, à la fin du
lorsque son esprit est enflammé par la prophétie qu'il doit se XV, siècle, alors même que beaucoup de mortels commencent
répandre pour avertir le monde! En 1416, Octavio tombe à à contester l'existence des démons , Kupala ne fait que com-
nouveau en torpeur. Maintenant il rêve ses prophéties mencer.
démentes, attendant le moment où le démon l'appellera à nou-
veau. Dans son sommeil, Octavio atteint Anatole et offre à cet
autre Malkavien des aperçus de l'enfer qu ' il pressent. LA GUERRE
Octavio passera les siècles à venir à avertir tous ceux qui
veulent l'écouter de la venue des signes. La plupart l'ignore- ANARClHS/ASSAlYHTES
ront, qualifiant ses avertissements de délire de lunatique. Alors que les Turcs combattent les forces d'Europe de l'est
Ignorant toujours que ses visions embrassent quelque chose de et s'emparent de plus en plus de territoires dans leur progres-
bien plus vaste que les menées d'un seul démon (même s'il est sion vers l'Europe de l'Ouest, les Assamites suivent dans leur
puissant), Octavio perdra l'espoir au XVIII' siècle. Il pense sillage. Bientôt, ces derniers se répandent en Transylvanie à la
qu'il n'aura jamais aucune influence sur Kupala. Octavio per- . recherche du sang d'anciens tzimisces. À la même époque, des
met alors à Anatole de le diableriser, ce qui fait de ce dernier bandes d'infants des Tzimisces dépossédés parcourent égale-
le gardien des mystères et le prophète de la Géhenne. ment la campagne à la recherche des refuges de leurs anciens
Pour ceux qui en ont besoin, il existe plus d' informations et d 'endroits où se cacher. Les deux factions, Assamites et
sur Octavio dans le Liber Transylvania. anarchs tzimisces , recherchent la même chose : le puissant
fluide des voïvodes. Une alliance entre les deux groupes de
diableristes aurait assuré leur succès, mais ils choisissent pour-
tant de s'opposer plutôt que de s'allier contre l'ennemi com-
Cela fait longtemps que Kupala a senti l'intrusion d'une mun.
force importante sur les terres qu'il considère comme siennes. La teneur chaotique de la terre elle-même (une terre dont
Il s'est donc affairé à en savoir autant que possible sur son les Tzimisces ont besoin pour reposer en paix) joue contre eux,
rival, mais il lui faut encore apprendre son véritable nom. Les tout comme les plus malins des voïvodes. Connaissant le goût
actions de Kupala sont limitées : il ne peut qu 'envoyer ses sup- des Assamites pour le sang de Caïnites, certains offrent aux
pôts inférieurs et accorder des visions à un dément qui était assassins un marché: s'ils les laissent tranquilles, les anciens
jadis chaman. À travers Octavio, le prophète malkavien, Tzimisces les aideront à trouver et capturer de puissants
Kupala répand la nouvelle des plans de son rival. Tremeres et Ventrues pour étancher leur soif.
Malheureusement, alors que les visions qu'il envoie sont Les Assamites acceptent, considérant cet accord comme un
véridiques, elles sont limitées ; elles tanguent sur la mer contrat à remplir. Ils auront toujours le temps de revenir et de
démontée de l'esprit d 'Octavio avant que le Malkavien n'an- boire le sang des voïvodes une fois qu'ils auront fini de bête-
nonce le futur. Octavio ne comprend pas toujours ce qu'il voit ment décimer leurs propres rangs. Entretemps, les assassins
(si même il s'en souvient). Cela signifie que les signes et les ont les mains libres contre d'autres anciens sans craindre de
présages qu'il annonce désignent en fait quelque chose de tota- représailles des plus vieux défenseurs du pays. De leur côté,
lement différent que ce qu'il pense (lui ou ceux qui l'écoutent). les Tzimisces pensent qu'ils ont réussi à détourner une mena-
Quoi qu'il en soit, ces augures restent l'un des rares moyens ce tout en réfrénant leurs infants ingrats. Le fait que les
que possède la coterie des personnages pour comprendre les Tremeres haïs et les intrus ventrues se retrouvent avec les
machinations complexes ourdies autour d'eux, juste sous la Assamites c'est la cerise sur le gâteau.
surface de la société caïnite. Les anarchs craignent que les Assamites ne se contentent
Le prophète élu de Kupala, Octavio, pense que ses visions pas de voler le fluide de leurs sires (qui, par droit du clan,
annoncent l'avènement du démon et sa prise de pouvoir sur la devrait leur appartenir), mais qu ' ils s'emparent des forteresses
CHROX ICA TRAl'\SYtNAl'\JA LI
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Guillaume Carnino (order #7703822)
LES SJGNES RÉVÉLÉS DE JLA GÉHF,NNE
Beaucoup de Caïnites pensent connaître les signes qui suivent sont ceux qui ont été révélés au prophète fou
annonceront la venue de la Géhenne. Ceux qui croient à Octavio. Plusieurs autres doivent encore apparaître.
la réalité de la chose recherchent des exemplaires du Livre Avant les Chronica Transylvania :
de Nod, qui contiendrait les prophéties de Saulol. En fait, • Premier signe: L'Ombre Dissimulée. La diablerie
beaucoup de signes sont commentés dans cet ouvrage. de Saulot.
Comme les présages décrits dans le livre de l'Apocalypse Marées des Ténèbres :
(qui annonce la fin du monde), on pense que ces prophé- • Second signe: La Triple Fracture. La destruction
ties se réaliseront juste avant la date annoncée. Ce n'est des Templiers, la perte de la Terre sainte et la chute d'un
pourtant pas le cas. Les vampires ne sont pas comme les puissant sorcier.
mortels; au lieu de quelques décennies, ils peuvent vivre • Tiers signe: La Guerre des Enfants. Les infants se
des siècles, ce qui leur donne beaucoup plus de temps rebellent contre leurs anciens , allumant le Mouvement
pour accomplir ce qui est annoncé. Anarch ; les jeunes Lasombras et Tzimisces diablerisent
En outre, ils ne disposent pas d' une religion unifiée les fondateurs de leurs clans.
révélée par un unique livre disponible à tous . Les véri- • Même si ce n'est pas un vrai signe, la toile géoman-
tables signes de la Géhenne ont été enregistrés seulement tique que Zelios construit sera le fondement d'un présage
en quelques rares endroits dissimulés. Ceci afin d' éviter ultérieur qui conduira à la Géhenne.
que leur secret soit trop facilement révélé ou qu ' un Le Fils du Dragon :
unique seigneur de guerre du Jyhad en tire partie. Les pré- • Quart signe : L'Essor et le Retour du Dragon.
sages du Livre de Nod ne sont que de pâles reflets des Ceux qui y sont impliqués pensent que ce signe annonce
véritables signes - des effets secondaires en quelque l'Étreinte et la carrière de Dracula, mais , en fait, il signi-
sorte. De plus, l'accomplissement des prophéties se fie quelque chose de bien différent (qui n 'est toutefois pas
déroule sur plusieurs centaines d'années, et certaines ont encore révélé) .
été plantées en terrain fertile (certains diraient même en • Cinquième signe : La Création et la Destruction
terrain corrompu par le démon) depuis des millénaires en de la Famille. La formation de la Camarilla et ensuite
attendant le bon moment pour éclore. Les présages qui celle du Sabbat.
des voïvodes pour appuyer l'invasion turque. Partout où les Assamites et les anarchs. L' alliance opportuniste entre
anarchs rencontrent les Assamites, le conflit est violent. La Usurpateurs et Patriciens s'en trouve cimentée et finira par
guerre nocturne fait à nouveau rage dans le pays derrière la amener le fervent soutien de leurs clans à la Camarilla. Grâce
forêt. à la magie tremere, la nouvelle organisation est plus que suffi-
Pour compliquer encore plus la situation , les anarchs sante contre les anarchs plus faibles et désorganisés. En outre,
comme les Assamites obtiennent l'assistance de Tremeres la magie tremere aide également les Ventrues à situer Alamut
antitribus renégats, des infants de Goratrix (que le reste du et à capturer plusieurs anciens assamites importants, ce qui
clan appelle le Traître). Ces derniers utilisent un rituel tremere oblige les Sarrasins à accepter la paix. Ainsi, à cause des
jusqu'ici inconnu qui améliore grandement les effets de la dia- intrigues des Tzimisces, ceux qui auraient dû se forger une
blerie pour chaque groupe. Ce Rituel de la Rose Amère permet cause commune se retrouvent en guerre, alors que les
à plus d ' une personne de bénéficier du sang d' un ancien dia- Usurpateurs du Clan Tremere, dont les fo ndateurs ont commis
blerisé. Soudain, des meutes entières acquièrent de plus grands la diablerie sur Saulot, deviennent des partisans loyaux de la
pouvoirs, et pas seulement un membre choisi. Camarilla et des ennemis de ceux qui pratiquent l' Amaranthe.
Scandalisés, des Tremeres et des Ventrues effrayés à l'idée S'il avait eu une bouche, Kupala aurait lancé un rire démo-
d 'être annihilés demandent des mesures sévères contre les niaque.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
I NDEX
Les personnages sont énumérés dans l'ordre alphabétique de leur prénom. Les pages de Marées de ténèbres sont indiquées
sous la forme I-XX, alors que celles du présent ouvrages sont indiquées sous la forme II-XX.
B
Baba Yaga. .. ...........................................................11-95 Sabbat .................................. 11-15. 11-19, 11-22, 11-3 1,11-69. 11-74, 11-97
Balgrad ....... .. ....................................................1-43, 11-17 Inconnu.. . .................. ..11-18, 11-23, 11-98 Salubriens ...................................... . .............................................11-30
Bessarab ...................................................................................1-18, 11-26 Indépendants ............................. .. .......................................11-23 Saulot... . . .......................... .. ....... .1-85
Bistritz ...................................................................................1-43, 11- 16, 11-35 Inquisition ... . ........................1-67 Saxons....... ..... ................................................. . .............................1-18
Bobolna ......................................................................................11-25, 11-1 12 Interludes... .. ..... .11-104 Schaasburg . .. ...... ..1-43
Bohême ............................................................................................. .11-18 Intervalle ................................................................................................ 11-104 Schaasburg... . ...........11-18
Bran ..........................................................................................................1-43 Izydor Torenu .......................................................................1-16, 1-66, 1-84 Seigneurs de l'Ombre ........... .. ...... .1-113
Brasov ................................................................................ 1-65, 11-76. 11- 11 2 Jean de Capistran ...................................................................................11-27 Seigneurs orientaux... . ..........................................1-20, 11-17
Brujahs ............ . ......... ........................ .. .......................1-14, 11-2 1. 11-89 Jean Hunyade .......................... .11-27. 11-34, 11-93, 11-100, 11- 112-1 15 Séthites... .. ............ ..11-20, 11-23, 11-74
Buda-Pest.... . ..... 1-29 Jean-Marc d'Harfleur ..... .. ............................ 11-63. 11-95, 11-98 Shaagra... ......................................... 11-18
Bulscu .......................................................................1-17, 1-89, 11-14. 11-18 Josef von Bauren ...... .11 -20. 11-65. 11-93, 11-94 Sherazina Bessarab ... .. ............1-18.1-30.1-40, 1-56
Josef lvi ................................................................................................... ..11-18 Siebenbürgen ... . ............................ 11-14-15
Jürgen von Verden .........................................1-17, 1-33. 1-88 Silchester.... . ............................ 11-52, 11-68-69
c
Camarilla ....... .11-15, 11-19-11-20, 11-22, 11-24, 11-52.11-54, 11-74, 11-99
Justicars ....... ............... ...................................................... 11-21 Sorcellerie koldunique .....
Stanislas
Szeklers..
.. ................ 11-45
.............11-40
.. .............1-1 8
Camilla Banes ........................................................................... 11-20, 11-92 Tabak ..... . .. ................................................... "-80-81."-83, "-117
cappadociens ............................................1-1 5, 11-17, 11-20, 11-30, 11-98 Templiers ... .. .. ..1-46, 1-54, 1-85, 1-103
cathédrale de Chair ........................................... 11-14, 11-17, 11-44, 11-45 Kanf al NumaiL. .. .................. 11-65. 11-68, 11-88 Thorns ... .. .............. ..11-52, 11-67
Celestyn .............................................................................1-16, 11-17, 11-40 Klausenburg. . .. .. .. ..1-36, 1-43. 11-16 Tiberiu ...........................................................1-33, 1-79, 1-116. 11-35, 11-90
Cearis ......................................1-16, 1-56, 1-85. 11-17, 11-99 Kronstadt... .. ...... ..... ......................... .. ............. .1-43, 11-17 Timisoara... .. .......................... 1-52
Ch~teau d'Arghes ................................................ 11-78, 11-99, 11-1 16-117 Kupala ......................................................1-15, 1-21 , 1-31 , 1-48. 1-56-57. Tirgoviste .......................................... .. .... 11-17
CMteau de Birkau ........................................ .....................................11-17 1-82, 1-86.11-45,11-49. 11-77, 11-117-1 18 Toréadors ...................................1-16, 11-95
Ch~teau de Bran ................................................................................. 11-77 Lambach Rithven .. .11-79-83, 11- 100,11-117 Torenu ... . ..........................1-65
Comle Florescu ................................................................................... 1-1 13 Lasombras .................................................... ..1-15, 1-80, 11-20-2 1, 11-91 Traité de la Convention de Thorns... .. ..... ..11-68, 11-70
Concile des Cendres ............................1-17, 1-88. 1-102, 1-114, 11-14, Lhiannans .................................................... .11-30 Tremere le rnagus ...............................1-16, 1-46, 1-55, 1-85, 1-102
11- 16, 11-24. 11-90 Libram Terram ................................................. ..1-43, 1-72 Tremeres... ...... .1- 19. 1-85, 11- 14- 17. 11-40, 11-96, 11-99, 11-118
Conspirateurs tremeres ................................................... ........... .1- 19 Lilika Kairos ....................................................................11-66, 11-89, 11-98 Tyler ................................................. 11-15, 11-18, 11-20, 11-62, 11-90, 11-99
Constantinople ......................................................................................11-25 Liseta l1uminada . .............................................................. 1-15 Tzimisces ... ....1-16, 1-1 9, 1-86, 11- 15, 11-20-2 1•
Convention de Thorns ............................... 11-15, 11-19, 11-21-22, 11-60, Lucita ...... .... .1-15, 1-39, 1-48, 1-60, 1-80-81 , 11-26, 11-41, 11-45. 11-97, 11-115, 11-118
11-89-90, 11-93, 11-96-97, 11-99, 11-112 11-14,11-41, 11-54. 11-80,11-91,11-93
Convention des Épines .......................voir ·Convention de Thorns· Lucrèce d'Hardtz ................. .................... .. . ..... ......1-33, 1-8B
Lugoj .................................................1-74
Lupins .................................. ...................................................1-19
Unmada ... .. ...............................................11-62, 11-92
D Valachie ...................................................................................11-26-28
Valaques ......................................................................................................1-18
....................................................................................................1- 18 Vasantasena ... ...................................................................... . ........11-92
.........................................................................................11-99, 11-116 Vassily Taltos ......................................................................1-16, 1-1 17, 11- 14
Danesli. .. ................................................11-26, 11-28. 11-99 Madame Fanchon .................... 11-20, 11-62. 11-96
Malgorzata ....................................................1-16, 1-19, 1-85, 11-1 7, 11-40 Vaulderie... ............ ...........11-21, 11-23, 11-3 1
Danislav ...................................................................................................1-19 Vencel Rikard ...........................................................1-17, 1-21 , 1-33, 11-18
Delizbieta .................................. ....................................................1-65. 1-84 Malkaviens .......................................................................1-15, 1-81 , 11-92
Malthéas .............................. ....................................................... 11-67, 11-98 Ventrues Arpad ..................................................................... . ....... .1-17
Destinées ...............................................................................................11- 105 Ventrues .......................1-1 7, 1-20, 1-88, 11-1 4, 11-16, 11-40.11-94, 11-98
Dominique ... . ........ ........................................................... .1- 14, 1-17 Marelle ............................................................................................1- 16, 11- 17
Marushka. .. .................... 1-16, 1-78, 1-79, 1-114. 11-17, 11-90, 11-94 Vikto Danislav .. .. ............................. .................................. .11-1 6, 11-17
Dominus ...... .. ...................................................... 11-40. 11-43 Vincu lum ....................................................................................... .11-23, 11-31
Dracula ... .. ......................................................................voir "Vlad Tepes" Mascarade ............................................................11-21, 11-62-63, 11-96
Mathias Corvin ....................... 11-34, 11- 112- 113, 11- 11 6 Vinti la Bessarab .............................................................................. 1-56, 1-86
Draculesti ....................................................................................... 11-26, 11-28 Virstania... .. ............ 1-1 6
Maturation ........................................................ ... ....... .. .................11-104
Dragomir Bessarab ........................................1- 18. 1-57, 1-72, 1-86, 11-17 Vlad le Dragon ....................... 11-18, 11-27-28. 11-34, 11-99, 11-112-114
Durga Syn .............11-27, 11-34, 11-62, 11-76, 11-79, 11-95, 11-99, 11-115 Mediasch ............................................................................ 1-43, 1-88, 11-16
Mehmet II...........................................................11-34, 11-112-113, 11-115 Vlad Tepes, l'EmpaleuL ........................... 1-43, 1-104, 1-116, 11-17-18,
Michel ..........................................................................................11-14, 11-25 11-26, 11-34,11-36, 11-39,11-28,11-74-75,
11-95. 11-99, 11-112-114
E9 F
Éléanor de Valois .........................................................11-60, 11-68. 11-90
Milov Petrenkov
Mircea ..........................................
.................................... 11-20, 11-80, 11·91
Mircea Dzardescu .......................................................................1-33, 1-87
.. .................................. 11-34
Mitru ............................. 1-15, 1-36-37. 1-78-79, 1-113- 114. 11-16, 11-90
Vladimir Rustovitch. .. ... .1-16, 11-39. 11-41 . 11-100, 11-117
Vladislav Taltos .........................................................................................11- 14
Voies de l'Illumination ........................ ........................................11-23
Élysium .................................................................................................11-31 Mongols .............................. .............................................. 1-48 Voïvodes tzimisces ............. ....................................................................1-19
Étienne Bathory .....................................................................11-112. 11-113 Mourad ...........................................................................11-75. 11-99, 11-114 Voyages ......................................................................._... .. ......... 11-29
Étienne de Moldavie.. .. .......... 11-34, 11-99, 11-115 Mouvement Anarch ......................... 11-15, 11-19, 11-25. 11-97
Étien ne le Grand. .. ......................................11- 11 2, 11-113, 11-1 17 Mulbach ............................................................................................ ..11-17
Etrius .. .. ....................1- 16, 1-5 1, 1-56, 1-85.11-17.11-62 Myca Vykos ....................1-37, 1-42, 1-46, 1-48, 1-50, 1-87, 11-35, II-59,
Expérience .............................................................................11-104, 11-108 11-61 -62. 11-64,11-66-67,11-69-70,11-97
Famille .......................................................................................... 11-21 , 11-31 Napoca ....................................................................... .......................... .1-78 Wulfar . . .............................. 1-37. 1-79
Fariq .................................................................................................1-14.11- 14 Nosferatus .............................................. ....... ...... 1-15.1-83, 11-41, 11-93 Yorak .. . ...... .1- 16, 11-14, 11-17. 11-44
Federico de Padua ................................................ .11-65, 11-93, 11-98 Nova Arpad ................... 1-16-17, 1-64. 1-71. 1-78. 1-88, 1-102, 1-11 4. lelios .... ............ 1-15, 1-41, 1-48.1-50. 1-56, 1-79, 1-83, 1-118, 11-14,
Fondateurs ................................................... ............................. ..11-20. 11-60 11-16, 11-24, 11-40. 11-74, 11-77,11-99 11-38,11-41.11-75-76, 11-83,11-95, 11-118
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Guillaume Carnino (order #7703822)
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