Etherne Scénario - Le Trésor de Galobel

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Le trésor de Galobel

Un scénario pour le jeu de rôle Etherne édité par La BAP

www.labap.com

Découvreurs officiels de talents


Le trésor de Galobel

Auteur : Elwin Charpentier

Maquettiste :Pierre « Sam Peterson » Saminadin


Illustrateurs :
Sebastien « Mercutio » Abellan pour les illustrations en couleur
Alexis Girondengo pour les illustrations en noir et blanc
Laurent Duputel pour les éléments de maquette
Relecture textes et idées :
Mickaël « Pyromago» Cheyras, Laurent « Nico du dème de naxos » Duquesne,
« Bartaback », Raphaël « Ratafia » Tourde.

La BAP, mai 2006

© 2006 — Tous droits réservés


etherne
Le trésor de Galobel

INTRODUCTION

SYNOPSIS
I ATOR , LES PJ ET LE SÉNATEUR
La famille sénatoriale à laquelle les PJ sont
rattachés décide de faire appel à un de ces anciens La nature des liens entre le sénateur et Caius
clients. Les PJ sont envoyés le chercher avec les Iator n’est pas développée afin de vous permettre
hommages qui lui sont dus mais le découvrent mort de l’adapter à vos scénarios suivants ou précé-
assassiné, à la veille d’une élection locale. De vielles dents ainsi qu’au maître dont dépendent les PJ. Si
histoires de la Guerre Chevelue commencent alors le patriarche prévoit un voyage, il peut chercher
à refaire surface. Les PJ devront dans un premier un guide réputé. Si vous vous lancez dans une
temps découvrir qui est l’assassin, puis exercer la campagne, ce peut être quelqu’un susceptible de
vengeance de la famille qu’ils représentent… posséder des informations vitales, etc. Le seul
impératif est que Caius soit un ancien centurion
ayant participé à la Guerre Chevelue, qui est au
centre de ce scénario.
Vous pouvez préparer ce scénario en introdui-
INTRODUCTION sant Iator dans une séance précédente ou parmi
les contacts des PJ. L’ancien centurion leur aurait
Les personnages sont convoqués à la villa de sauvé la mise lors d’une rixe ou pendant une mau-
vaise rencontre.
leur maître ou patron sénateur. Celui-ci les reçoit
Vous pouvez également considérer qu’il n’est
dans son riche tabularium, entouré des bustes de
autre qu’un des compagnons des PJ qui les appelle
ses ancêtres. Les murs sont percés d’alcôves où
à l’aide. Il suffit qu’il s’agisse d’un PNJ ancien mi-
sont rangées des volumens1 , tandis qu’un esclave litaire dont le passé serait resté jusqu’ici mystérieux.
debout derrière le maître note l’entretien sur une En adaptant un peu le scénario à ce qu’en savent
tablette de cire. déjà les joueurs vous pourrez ainsi le faire jouer en
Sans faire attention aux esclaves qui s’activent impliquant plus personnellement les PJ.
pour présenter un encas aux PJ , le sénateur leur
présente sa requête : il souhaite rencontrer pour
affaire un ancien centurion, nommé Caius Iator. Le sénateur insiste bien sur l’importance de
L’homme est un de ses anciens clients et ses con- revenir avec Iator, la rencontre semblant particu-
naissances pourraient lui être particulièrement uti- lièrement lui tenir à cœur. L’homme habite dans la
le en ce moment. Il souhaite donc que les PJ aillent petite cité agricole d’Anae, non loin des marais de
le retrouver pour l’inviter quelques jours chez lui. la Méduse. Son adresse complète est donnée aux
En dépêchant les PJ il espère honorer et flatter personnages, ainsi qu’un peu d’argent pour les frais
l’homme, qui est devenu d’un caractère taciturne. de voyage. Ils ne leur restent plus qu’à partir…

1
Rouleau de papyrus.

INTRODUCTION 3
e th e r n e
Le trésor de Galobel

4 INTRODUCTION
etherne
Le trésor de Galobel

ACTE I :
SOUVENIRS DE
GUERRE

ARRIVÉE À ANAE Ses voisins pourront dire que Caius vit seul et
travaille comme contremaître dans une teinture-
La cité est à un peu plus d’un jour de voyage rie de la cité. L’endroit n’est pas très éloigné, et les
d’Etherne, à cause des marais de la Méduse qu’il personnages auront tôt fait d’apprendre du patron2
faut contourner. que Caius n’est pas venu aujourd’hui au travail…
On y arrive en découvrant le paysage, de vastes gageons qu’ils finiront tôt ou tard par en avoir assez
étendues de champs bordées, à quelques stades vers d’attendre et ne tarderont plus à ouvrir eux-mêmes
le Sud, par une grande forêt, la lisière des marais. la porte de sa domus.
L’entrée de la ville se fait en passant sous un arc L’endroit est bien ordonné, rangé autour d’une
de triomphe dédié à la XXIe Rapax, légion vétéran petite cour centrale. Il y a une culina, un triclinium,
de la Grande Guerre chevelue. Les textes gravés sur un cubiculum et une aula, qui sert de réserve et de
l’édifice indiquent qu’il a été payé par le duumvir grenier.
Antonius Andulvir il y a trente ans. La culina est nette et bien rangée. La plaque
Sur le forum, place centrale et incontournable, de cuisson est nettoyée, les couteaux aiguisés, tout
on vend des outils agricoles, des esclaves, du foin semble attendre la préparation d’un repas…Si ce
et des produits de la saison. Un marchand de tissu n’est le corps de Caius, qui gît dans une mare de
venant d’Etherne propose plus loin des rouleaux de sang caillé. Il a apparemment été poignardé dans
lins et des toges colorées. le dos plusieurs fois. L’homme a une cinquantaine
L’endroit est tristement banal et mis à part une d’années, il est trapu avec une début de bedaine.
statue dédiée au légat militaire Andulvir et un tem- Un examen plus attentif révèle qu’il est couvert de
ple de Cérès, cette cité moyenne de la campagne vieilles cicatrices.
latine n’éveille pas l’intérêt du voyageur. Le triclinium est petit mais confortable. Des
plateaux de fruits ont été placés au milieu, et deux
coupes de vins à moitié pleine sont posées sur les
banquettes.
Le cubiculum est spartiate. Il y a un lit, un bra-
LA MORT DE CAIUS IATOR sero et un coffre pour les vêtements et du matériel
de bains (strigile et huile). Au fond il y a aussi une
Il habite dans une petite domus de quatre bourse contenant 10 as.
pièces, à un stade du forum. On peut y frapper L’aula est la plus intéressante. Elle sert de
longtemps avant qu’il n’ouvre : l’homme a été as- réserve et contient tout un fatras : réserve de
sassiné. bois, amphore de vin, d’huile et de farine, viande

2
Au milieu de fortes effluves d’urine : on en remplissait des cuves entières dans les teintureries pour fixer les colorants..

ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE 5


etherne
Le trésor de Galobel

séchée et paquets enturbannés. Ces derniers con-


tiennent une magnifique lorica hamata3 de cen- L’ HISTOIRE
turion , décoré de phalères4 , apparemment bien
entretenue. La simple lumière d’une torche la
fait briller de milles feux… il y a aussi un coffre Ancien centurion de la garde du légat, Iator sui-
en bois qui révèle une découverte plus macabre : vit Andulvir de très près pendant les campagnes
une tête séchée d’homme au cheveux longs et Chevelues. Mais le légat, s’il se montra un bon stra-
tressés. tège, révéla aussi une profonde perversité. Il mit
en esclavage la quasi-totalité des jeunes femmes
qu’il croisa dans les Terres Chevelues et exécuta
le reste. Il entreposa ce « trésor », faits de morts
et de vivants, dans une grotte chevelue, le sanc-
LE DERNIER VOYAGE tuaire de Galobel. Il y revint régulièrement durant
la guerre afin de brimer ses captives, leur amenant
DU VÉTÉRAN notamment les têtes de leurs hommes, tranchées à
la mode chevelue.
Alors que les combats faisaient rage, Iator re-
Les autorités prévenues, les sebaciara arri-
çut l’ordre de fortifier la grotte et de protéger le
vent. On s’inquiète de savoir si les personnages
butin vivant d’Andulvir. Le légat espérait ainsi ra-
des joueurs sont de la famille, s’ils veulent por-
lentir la marche des troupes ennemies en sacrifiant
ter plainte auprès du prêteur ou assumer les frais une partie de ces hommes : les guerriers chevelus
d’enterrements… La milice n’est apparemment ne manqueraient pas d’essayer de récupérer leurs
pas très enthousiaste à l’idée de devoir mener une femmes.
enquête…Elle fait traîner les choses si les person- La haine grandit de plus en plus contre Andulvir
nages semblent vouloir porter plainte (« passez de- au sein des tribus, et un assaut massif fut lancé con-
main… » « le prêteur est en voyage », etc.). tre la grotte de Galobel. Iator tenu la place avec
Les personnages devraient vite comprendre que ses hommes envers et contre tout, obéissant aux
s’ils veulent avoir la vérité à expliquer au sénateur, ordres. Les combats furent terribles et les Latins
il leur faudra se débrouiller par eux-mêmes… eurent de très lourdes pertes. La victoire fut arra-
Les voisins curieux s’amassent autour du seuil chée malgré tout.
de la domus et commentent l’événement à grands Mais les exactions d’Andulvir avaient fait du bruit
renforts de souvenirs. Pris en groupe, ils sont plu- et un prêteur mandaté par le dictateur Claudius vint
tôt positifs : Caius était un homme discret, un ci- mener une enquête. Le légat donna l’ordre de pas-
toyen consciencieux, respecté des autres vétérans. ser par les armes toutes les prisonnières.
Car oui, cela ne fait aucun doute, Caius était un Iator, dégoûté mais discipliné, fit appliquer les
vétéran de la XXIe Rapax. Centurion, on raconte ordres. Presque. Il était tombé amoureux d’une
qu’il avait servi avec honneur le légat Andulvir lors jeune chevelue retenue, Berielle fille de Sevane,
aujourd’hui Iulia Galobela. Il organisa avec quel-
de la Grande Guerre Chevelue. Le vieux Soviecus,
ques légionnaires l’évasion de plusieurs d’entre el-
ancien de la Rapax, connaît bien ces histoires aux
les. Une dizaine furent ainsi sauvée de la mort. Pour
dires des voisins.
les autres, hélas, il n’y eut qu’une fin rapide.
Pris individuellement et discrètement, certains Grâce à sa défense héroïque de Galobel, Iator
s’étonnent que le citoyen Iator n’ait jamais eut de fut considéré comme un héros par ses hommes et
domus plus importante ou un rythme de vie plus les autres légionnaires de la Rapax. Mais il était
riche : il était tout de même centurion et aurait secrètement rongé par les souvenirs et la culpabi-
du ramener une petite somme de sa campagne. Il lité. Le visage de sa femme, Iula dite « Galobela »,
n’avait même pas d’esclave. Il était aussi assez som- lui devint un insupportable rappel du massacre.
bre et ne riait que peu. Les gens ne lui connaissaient Andulvir triompha de son côté, son centurion rendu
qu’une véritable famille, son ancienne femme muet par sa propre culpabilité.
qu’on appelle la vieille Iulia. Jusqu’au jour où Caius Iator n’en put plus. Il
Une jeune matrone a également aperçu autre décida d’aller rencontrer l’adversaire politique
chose mais ne le confessera que plus tard en don- d’Andulvir pour tout lui raconter. L’affaire vint jus-
nant rendez-vous aux personnages, car elle est ef- qu’aux oreilles de l’ancien légat, qui donna l’ordre
frayée par la situation : elle a vu Neria Silius, se- de l’assassiner pour se protéger…Le prêteur, qui
crétaire du duumvir Carius, rendre visite la veille est aux ordres du duumvir, fera passer le meurtre
à Iator. Elle ne veut pas se retrouver plongée dans comme un vol commis par un étranger. Peut être
des affaires qui la dépassent et pense d’abord à sa même accusera-t’il les PJ, les forçant ainsi à en-
famille, bien qu’elle appréciait le vieux centurion, quêter pour sauver leur peau…
qui fut toujours aimable avec elle.

3
Cotte de mailles latine.
4
Les phalères sont des médailles militaires commémoratives qui étaient placés sur l’armure, soutenues par un baudrier.

6 ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE


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Le trésor de Galobel

Au final, les autorités font porter le corps dans donne facilement le moyen de les joindre, pour
une petite chapelle d’Hadès, hors de la ville. Il sera peu que les personnages opinent à ses commentai-
inhumé le lendemain, chichement si c’est la ville res sur la marche du monde.
qui paye les frais : la fosse commune sera bien bon-
ne pour cet homme qui n’est autre qu’un témoin
embarrassant du passé pour certains notables… La vieille Iulia
D’origine chevelue, Bérielle s’est vite intégrée
à la population, jusqu’à changer de prénom et à
devenir Iulia Galobela en référence à la victoire de
RENCONTRES son mari, puis Iulia Iator après son mariage avec
le centurion. Mais cette union ne dura que deux
ans, Caius ne supportant plus de voir le visage de
Les PJ ont alors deux solutions : commencer à sa femme, harcelé par des cauchemars du massa-
enquêter tout de suite pour expliquer le plus clai- cre. Voilà maintenant 25 ans que les deux anciens
rement possible la situation au sénateur ou reve- amants sont séparés sans qu’aucun n’ait réussit à
nir immédiatement. Dans ce dernier cas ils seront faire pleinement le deuil de leur couple. Personne
renvoyés dans la cité pour identifier l’assassin. La ne sait qui elle est réellement, à part une autre de
mort de Iator ne doit pas rester impunie aux yeux ses amies, elle aussi évadée de Galobel et femme de
du patriarche de la maison des PJ. légionnaire, Caria Trivius.
Les personnages ont plusieurs pistes, bien que
minces : les noms de l’ancien légat de Iator, Andul-
vir ; la venue du secrétaire Neria ; la vieille Iulia Ga-
lobela ; et quelques brides du passé du centurion.
Peu de ces personnages sont près à dire tout de sui-
te la vérité, mais un jet d’intelligence difficulté 14
ou de science : psychologie difficulté 12 permettra
de découvrir qu’ils cachent quelque chose à leurs
interlocuteurs.

Le vieux Soviecus
Ancien de la cité et vétéran de la Rapax
Il s’agit d’un des anciens de la cité. Agé d’une
soixantaine d’années, il a quasiment participé à
toutes les batailles de la Rapax pendant la Guerre
Chevelue, mais dans une cohorte différente de celle
de Iator.
Traînant souvent dans un thermopolium de vé-
téran, le « Triarii », il se fera un plaisir de raconter
ses histoires aux personnages, tout en y rajoutant
quelques commentaires bien conservateurs.
A propos de Iator, il connaît la version officielle
du combat de Galobel : ces valeureux défenseurs
ont été surpris par plusieurs clans du Hêtre Car-
min et ont mené un terrible combat jusqu’à ce que Aujourd’hui Iulia est une des rebouteuses de
les renforts arrivent. A 10 contre 1 ils ont réussi à la cité. Elle habite dans une ferme un peu isolée
vaincre l’ennemi. Le vieux Soviécus a tout de même et part régulièrement dans la forêt pour y cueillir
entendu parler d’une histoire de trésor qu’auraient des herbes. Son origine chevelue est loin d’être
gardé les légionnaires de Iator, mais lui-même n’y évidente et seul un jet de langue chevelu difficulté
croit pas trop. Peut-être est-ce les esprits gardiens 14 permettra de reconnaître son accent. Sinon, les
de la grotte qui ont rattrapé le centurion ? personnages pourront croire qu’elle est belle et
Soviécus connaît également nombre de vété- bien latine.
rans de la Rapax dans la cité : la plupart sont reve- L’annonce de la mort de Caius lui fera visi-
nus ici après la guerre. Mais les plus jeunes ont un blement mal, mais elle ne dira que peu de choses.
peu moins de 50 ans et les plus vieux sont lente- Elle ne veut pas faire ressurgir les vielles affaires du
ment mais sûrement fauchés par la mort. passé. Elle dira avoir été la femme de Caius sans
Il sait que Marcus Trivius, agriculteur d’Anae, parler de l’affaire de la grotte. Il faudra vraiment
et Irius Anae étaient des légionnaires de Iator. Il lui jeter à la figure « son » nom de Galobela ou ce-

ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE 7


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Le trésor de Galobel

V ARIANTE

La vengeance est un plat cien légat en scandant des cris de guerre chevelus.
qui se mange froid La scène devra être suffisant démonstrative pour que
Si vous souhaitez donner une plus grande ampleur tout le monde comprenne et en même temps prendre
politique à ce scénario ou le complexifier vous pouvez les gardes de vitesse. Les deux hommes n’accordent
faire intervenir une nouvelle faction : des hommes du pas d’importance à leur survie dans leur plan pour
Hêtre Carmin. des raisons différentes (voir les profils en annexes).
Cette tribu chevelue, férocement opposée à la Ils ont également contacté Caria, la femme de
Grande Alliance, n’ignore pas les exactions qui ont Trivius et ancienne membre de leur tribu, pour lui
eu lieu jadis à Galobel. Ses nobles, ambacts et guer- demander hospitalité et appui, en vain. Celle-ci sus-
riers furent même parmi les premiers à s’y battre. pecte les raisons de leur venue mais ne souhaite rien
Toutefois la vie clandestine de ses membres et les dire, de peur qu’il y ait des retombées sur sa famille.
luttes qu’ils ont dû mener ont fait un temps oublier ces Après tout pour elle si Andulvir venait vraiment à
évènements. Récemment une nouvelle noble, nommée mourir cela ne serait pas un mal non plus…
Lambrenne fille de Nervan, s’est faite remarquer Les PJ peuvent croiser ces deux personnages de
dans leurs rangs par sa combativité et ses actions plusieurs manières.
déstabilisatrices chez l’ennemi latin. Elle a redécou- Ils pourraient les découvrir par l’intermédiaire de
vert l’affaire de Galobel et a échafaudé un nouveau Caria, que celle-ci se décide à leur en parler ou qu’ils
plan. Elle a décidé de retrouver Andulvir et de le fai- découvrent qu’elle cache à son mari des rencontres
re assassiner publiquement. Le meurtre d’un notable avec deux hommes…
latin si près de la capitale par des Chevelus causerait Les PJ pourraient même être contactés si les deux
une vive émotion et contribuerait à saper la Grande guerriers pensent qu’ils en veulent à Andulvir. Ils
Alliance…tout en vengeant la tribu. Elle ferait ainsi leur proposeraient alors leur service sans toutefois
d’une pierre deux coups. révéler leur véritable intention. S’ils pensent en re-
vanche que les personnages veulent faire éclater l’af-
Pour accomplir son plan elle a envoyé deux hom- faire au grand jour ils tenteront de les en empêcher :
mes à Anae, l’ambact Aram et un jeune guerrier du pour leur plan mieux vaut qu’Andulvir meure en tant
nom d’Eoven. Partis il y a maintenant plusieurs se- qu’ancien héros de la République que comme un tor-
maines ils sont arrivés en ville quelques jours avant tionnaire honni…
les PJ et logent dans le relais « Le lit d’Hermès ». Enfin les PJ pourraient surprendre leur manège
Vêtus et coiffés à la latine ils se font passer pour deux autour d’Andulvir : les deux hommes ayant les mê-
affranchis de la famille Nerii venus acheter des es- mes intérêts qu’eux ils seront amener à se croiser à
claves pour leur maître. De fait ils se renseignent sur plusieurs reprises lors de leur enquête. Ces rencon-
Andulvir et cherchent une occasion pendant laquelle tres fortuites devraient éveiller la curiosité des deux
il s’exposerait en public. Les élections tombent par- groupes…
faitement à point… Rapidement ils établissent un plan
plein de subtilité : investir l’estrade et poignarder l’an- Sur une idée de Laurent Duquesne

lui qu’elle avait en chevelu pour qu’elle finisse par Neria Silius
raconter la vérité sur cette vieille histoire : la dé-
tention et les tortures, les combats et l’évasion ; le Secrétaire du duumvir Carius
mariage à Anae. Silius a un bureau au comitium5 en tant que
Elle expliquera que son mari avait refusé à sa fonctionnaire attaché au duumvir Carius. Il rece-
part du butin et à toute carrière, trop dégoûté de la vra facilement les personnages s’il apprend qu’ils
guerre. La tête de Chevelu qu’il gardait vient de Ga- sont intéressés par la mort de Iator.
lobel, il s’agit de celle d’un guerrier tué par Andul- Il racontera avoir rencontré l’ancien centurion
vir. Il l’aurait gardé comme son fardeau, la preuve après que celui-ci ait demandé à le voir. Il semblait
de sa culpabilité. Elle croit savoir que le légat en a très angoissé, voir dépressif.
gardé beaucoup plus de son côté. C’est en tout cas Sa visite chez lui ne s’était pas montrée plus
ce que lui a dit son mari il y a quelques années. instructive. Tout juste Iator avait-il dit vouloir aider
Le légat ne les a jamais menacé, mais elle croit Carius par une déclaration sur « Les évènements
savoir que la popularité de Iator était trop grande du passé ». Traditionnellement il y a une polémi-
pendant un moment pour se le mettre à dos. Par que publique entre les candidats sur le forum lors
ailleurs la culpabilité de son propre mari le rendait des élections et c’est à ce moment que Iator vou-
muet sur cette affaire. lait parler (dans une semaine). Malgré ses efforts,

3
Lieu des réunions du sénat municipal et où siègent les deux Duumvirs, l’équivalent des maires.

8 ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE


etherne
Le trésor de Galobel

Neria ne put en apprendre plus et s’en repartit avec sera d’avoir ramené leurs femmes. Ce qui devrait
la promesse de Iator de tout dire lors d’un prochain mettre la puce à l’oreille des personnages et les in-
rendez-vous. citer à revoir Iulia.
Neria et Carius sont très intéressés par toute Après quoi il se taira, par peur des représailles,
nouvelle de cette histoire et peuvent s’avérer un ap- mais aussi parce qu’il se sent aussi coupable que les
pui précieux contre Andulvir. autres dans cette affaire.

Antonius Andulvir Irius Anae


Ancien légat et duumvir d’Anae Vétéran de Galobel
Andulvir a maintenant une soixantaine d’an- et homme de main d’Andulvir
nées et sa période sanguinaire semble révolue. Aux Irius est officiellement un rentier, grâce à son
yeux d’une grande partie de la cité il est l’honorable butin de guerre des Terres Chevelues et à sa fidélité
vainqueur des campagnes chevelues et un citoyen à Andulvir. Il possède une domus agréable avec des
exemplaire. Aimable de prime abord, sorte de gé- esclaves et a manifestement gardé la forme malgré
néreuse puissance paternelle, il est prêt à avoir une ses 52 ans.
entrevue avec les personnages, tant qu’ils se mon-
trent respectueux. Il sera ensuite sans égard.
Andulvir ne raconte bien sûr que la partie of-
ficielle de la guerre. Il regrettera officiellement la
mort de Iator, même si c’est lui qui l’a secrètement
ordonné à Irius Anae, son âme damnée.
L’ancien légat n’a plus de pratiques aussi odieu-
ses que pendant la guerre, mais il a gardé chez lui
quelques souvenirs : dans une série d’amphores,
plongés dans du vinaigre, se trouvent les têtes de
ces victimes… Même si sa folie s’est apaisée en ap-
parence, ces « souvenirs » lui permettent de revivre
ces heures de la guerre avec délectation.
Le secret est bien gardé dans une cave de sa do-
mus, accessible seulement de sa chambre. Iator en
appris l’existence pour avoir lui-même supervisé
une partie de l’opération et en a parlé en quelques
mots à sa femme.

Marcus Trivius C’est un être opportuniste et vil qui effectue


Vétéran de Galobel et agriculteur les basses œuvres de l’ancien légat depuis la Guerre
Ce vétéran aux grandes mains calleuses pos- Chevelue. Son âge amoindrissant tout de même ses
sède une ferme en lisière de la cité, où il habite avec facultés, il fait maintenant appel à d’autres person-
sa femme Caria (l’amie de Iulia), ses trois fils, sa nes. Mais il a mit un point d’honneur a tuer lui-
belle fille et deux petites filles. même Iator, qui représentait tout ce qu’il détestait :
C’est un homme au caractère aimable et jovial, un homme plus doué que lui, doté de sens moral…
mais qui se renfrognera vite quand on évoquera Il a insisté pour le rencontrer en tant que vieux ca-
l’affaire de Galobel. marade de légion, et l’a poignardé dans le dos pen-
Les personnages pourront néanmoins croiser sa dant la soirée. Irius s’est ensuite enfui discrètement.
femme, qui s’habille toujours à la mode chevelue avec Sur la bataille de Galobel, il ne pourra s’em-
jupe et cheveux tressés. Elle donnera quelques paroles pêcher de raconter une version fantaisiste dans
de compassion aux personnages si elle voie qu’ils sont laquelle il est le véritable héros et Iator un lâche,
touchés par la mort de Iator et plaindra Iulia. Peut être qui se réfugia dans la caverne pour échapper au
les personnages commenceront-ils à se douter que les combat.
deux femmes peuvent venir des Terres Chevelues et Il invite les personnages à venir assister au pro-
en savent plus que ce qu’elles disent. chain débat public entre Andulvir et Carius pour ve-
Marcus sera plus bavard si on évoque devant lui nir l’y applaudir, car il doit y faire une allocution.
les versions d’Irius (« Ce serpent ! ») ou d’Andulvir Au terme de ces interrogatoires, les person-
(« Hadès puisse l’emporter dans le Tartare ! »). Il nages devraient donc avoir une bonne idée de ce
confessera (hurler serait plus juste…) que le légat qui s’est passé il y a 30 ans : le massacre de Galobel,
les a sacrifié pour protéger son butin et que les lé- les exactions d’Andulvir, la place de Iator. Andulvir
gionnaires ne durent leur salut qu’aux prouesses de est donc un suspect potentiel du meurtre de Iator,
Iator. La seule bonne chose qui se sera passé là-bas, mais que doivent-ils faire ?

ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE 9


etherne
Le trésor de Galobel

10 ACTE I : SOUVENIRS DE GUERRE


etherne
Le trésor de Galobel

ACTE II :
IN CAUDA
VENENUM

Deux possibilités : soit les personnages déci- gagner le candidat adverse. Aux personnages d’or-
dent de faire justice par eux-mêmes, soit ils rendent ganiser avec leurs éléments la chute de l’ancien lé-
compte d’abord au sénateur. gat. Ils devront en revanche tenir une comptabilité
Dans ce cas c’est lui qui leur ordonne de s’oc- exacte de leurs dépenses, susceptibles d’être vérifiées
cuper de cette affaire de manière discrète, pour des ensuite par l’enquête sur place d’un comptable.
raisons simples. Un procès ouvert risquerait d’écla- Cette partie du scénario est beaucoup plus
bousser tout le monde et de faire le jeu de ceux qui ouverte, il n’y a pas de façon linéaire de la résou-
souhaitent la fin de la Grande Alliance : les souve- dre. On peut envisager plusieurs solutions et les
nirs de la Guerre Chevelue sont encore proches et joueurs auront sans doute leurs propres idées sur
nombre de personnages importants en ont tirés la chose…
d’importants profits qu’ils ne sont pas prêts à re-
voir mis en cause. Le sénateur pourrait se faire de
nouveaux ennemis en agissant trop directement.
Pour le sénateur le plus important est de faire
éclater la vérité au sein de la cité…Il recommandera L’UNION FAIT LA FORCE
d’éliminer politiquement Andulvir et de le prendre
au piège en faisant ressortir ses vieilles turpitudes Les personnages ont pu se rendre compte que
en pleines élections. la cité comptait beaucoup de militaires et de vété-
Il leur confie une bourse de 100 as pour leur rans. Il est possible de tenter de mobiliser le plus
frais : ils devront participer aux élections pour faire grand nombre de témoins de l’affaire de Galobel
et de tenter de les faire parler lors de la grande po-
lémique publique qui doit avoir lieu dans quelques
E NCADRER LES PJ jours. C’était en tout cas l’intention de Iator, com-
me ils ont du le deviner en parlant à Neria.
Si vous souhaitiez que cette partie soit plus ca-
Le duumvir Carius est indispensable. S’il est
drée vous pouvez décider que le sénateur envoie un
contacté ou si les joueurs n’y pensent pas, c’est lui
de ces serviteurs pour suivre les actions des PJ et
qui proposera d’organiser une série de révélation
évaluer leurs capacités. Il peut s’agir d’un comp-
table grincheux, censé vérifier la bonne utilisation
publique lors de la polémique. Il se chargera de
de la bourse, d’un garde du corps réputé avoir la louer les services d’une bande de gros bras pour
confiance du maître, d’un avocat discret mais au protéger l’estrade pendant les allocutions et de re-
jugement sûr…ils pourront servir à la fois de garde tarder d’éventuelles poursuites judiciaires contre
fous ou de conseillers pour des joueurs découvrant les personnages. Neria sera bien sûr prêt à témoi-
l’univers. gner, et il est possible qu’il en rajoute un peu plus
que prévu lors de son allocution.

ACTE II : IN CAUDA VENENUM 11


etherne
Le trésor de Galobel

essayer de leur faire croire que tout est réglé, que les
C ORRUPTION autorités s’occupent de l’affaire, etc.
Tout en essayant de les faire suivre, pour être
Une partie des fonctionnaires latins vit dans sûr qu’ils tombent dans le panneau.
l’attente de dessous de table. Rappelez cette C’est vraiment s’il apprend que les personna-
réalité aux PJ, lorsqu’ils souhaitent par exemple ges sont au courant de tout qu’il lance contre eux
obtenir un rendez-vous rapidement, consulter des plusieurs brutes pour les faire fuir puis, si les choses
documents ou accéder à des salles qui leur se- s’enveniment, un véritable assassin.
raient normalement interdite. Pour un petit coup
de main, un secrétaire prendrait par exemple un
as. Il y réfléchirait aussi sans doute à deux fois A VOCAT
et exigerait beaucoup pour un crime plus grave.
Frauder lourdement aux élections serait ainsi puni Tous les procès ont lieu dans l’enceinte de la
par la mort. basilique, qui se trouve sur le forum. Les prêteurs
écoutent les plaidoiries dans plusieurs loges, où ils
siègent sur des estrades. Cette partie du scéna-
Marcus Trivius se laissera convaincre s’il ap- rio est assez ouverte et les PJ peuvent avoir l’idée
prend que Iator est mort parce qu’il voulait tout d’engager un avocat pour défendre le bouc-émis-
dire. La rage le submergera et il sera peut être saire inculpé pour le meurtre de Iator, que ce soit
même nécessaire de le calmer pour éviter qu’il pour retarder le jugement ou manifester des preu-
ves compromettantes. A moins que l’un d’eux ne
se fasse tuer en essayant d’étrangler Andulvir. Il
possèdent les compétences Loi et Eloquence ou un
donnera du coup le nom d’un autre compagnon
contact compétent, ils devront embaucher un avocat
d’armes survivant, Balbus Serius. Trivius sera de
et le payer entre 10 et 30 as selon son expérience.
plus en plus incontrôlable et rameutera de son Il faudra aussi qu’ils comptent avec le prêteur qui
côté un grand nombre de vétéran afin de tirer jugera l’affaire, selon qu’il soit plutôt dans le camp
vengeance d’Andulvir, quitte à provoquer lui- de Carius ou dans celui d’Andulvir…
même l’émeute.
Iulia Iator se révoltera des raisons du meur-
tre de son ancien mari mais est plus fataliste. Si le Andulvir a par ailleurs un espion chez Carius,
plan lui est bien présenté (« nous serons plusieurs qui l’a précédemment informé du geste que s’apprê-
à parler, Carius nous appuiera, etc. ») et qu’elle se tait à faire Iator.
sent appuyé par un autre puissant, elle reprendra
courage et sera prête à se battre.
Balbus Serius est un aimable grand-père qui
habite chez ses enfants. S’il sait que Iulia et Mar-
cus doivent parler au forum, il se décidera aussi à SOMBRES TROPHÉES
parler. Agé et mal en point, il sait la mort proche
et veut soulager sa conscience… Libre à vous de
compliquer ce personnage si vous souhaitez faire L’autre élément qui accuse Andulvir, c’est la pré-
durer le plaisir. sence des têtes tranchées sous sa chambre… Il faut
bien sûr savoir où elles se trouvent, ce qui est beau-
coup plus ardu. Il y a une trappe dans le sol, sous un
coffre à vêtement. Elle mène dans une cave conte-
nant le butin de guerre du légat : idoles, armes, têtes
DU CÔTÉ séchées et les fameuses amphores contenant les têtes
des jeunes femmes…
D’ANDULVIR… Le meilleur moyen pour aller s’emparer de ces
objets est sans doute pendant les grandes polémi-
Andulvir ne souhaite pas, initialement, sup- ques elles-mêmes : une grande partie de la maison
primer tout les témoins de Galobel : cela ne ferait d’Andulvir sera alors sur le forum et seuls resteront
qu’invalider la thèse du vol pour renforcer celle de quelques esclaves domestiques et un ou deux por-
Galobel. Il fait donc « arrêter » un voleur de bas tiers.
étage et demande à un de ses clients de témoigner Trouver la pièce secrète sera plus difficile si les
contre lui. Le jugement est organisé à la basilique, personnages souhaitent fouiller toute la domus de
où se réunissent les prêteurs tout les jours. fond en comble. Ils risquent fort de se faire repérer.
Vis-à-vis des personnages joueurs Andulvir En revanche en réfléchissant un peu ils devraient
est circonspect : leur curiosité devient de plus en se douter qu’un tel trésor se trouve plus probable-
plus inquiétante mais ils restent des représentants ment dans ses appartements personnels : sa cubi-
d’un sénateur. S’y attaquer est dangereux et pour- cula, une ala qui sert de pièce de réception ainsi
rait attirer l’attention du sénateur. Il va donc plutôt qu’une petite bibliothèque.

12 ACTE II : IN CAUDA VENENUM


etherne
Le trésor de Galobel

• Des peintres : les Latins ont pour habitude


L ES POTESTAS d’embaucher pour les élections des peintres qui
font mettre sur tous les murs de la cité des slogans
N’oubliez pas les potestas des PJ. Ils leur per- ou des insultes, à la discrétion du commanditaire.
mettront peut-être de s’allouer des renforts pour Ces mêmes équipes proposent bien souvent, à titre
une manifestation, un homme habile pour un cam- payant, d’effacer les slogans des autres candidats,
briolage ou de faciliter certaines tentatives de cor- voir même les leurs… Chaque équipe loue ses ser-
ruption. Le MJ pourra consulter avant les parties vices 6 as par jour.
les feuilles de personnage des joueurs avant de pou- • Un orateur : très souvent les candidats aux
voir éventuellement adapter légèrement le scénario élections engagent des avocats renommés ou des
et mettre en valeur ces capacités des personnages. rhétoriciens pour faire leurs éloges sur le forum
Ce sera peut-être aussi l’occasion d’intégrer lors et les présenter sous le meilleur jour possible. Les
d’une séance un événement du à un des désavan- orateurs montent sur une estrade et apostrophe les
tages des PJ : un ennemi tenace qui resurgit, une citoyens, développant les thèmes chers aux candi-
malédiction qui se manifeste ou une ex-femme un dats. Selon leur style et les exigences de leur em-
peu bruyante… ployeur, ils s’adresseront aux plus pauvres ou plus
riches. Comptez 10 as par jour.
• Des agitateurs : il s’agit souvent de jeunes
UNE CAMPAGNE citoyens, n’ayant que leur langue bien pendue à
ÉLECTORALE EN PROVINCE vendre aux notables de la cité. Leur spécialité est
la diffamation des concurrents et l’éloge de leur pa-
tron… A 15 sesterces par jour, plus quelques cou-
Chacun des duumvirs se représente pour son pes de vins, ils sont prêts à travailler et à répandre
propre poste et soutient un protégé, qu’il souhaite les rumeurs les plus viles.
voir remplacer son rival. • Un combat de gladiateur : a 10 as par combat
Carius présente ainsi son propre fils, le jeune et par homme, un tel événement revient cher. Mais
Quintus, à la langue bien pendue mais qui suinte il attire toujours beaucoup de spectateurs, issus de
l’opportunisme et l’ambition. Andulvir a quant à toutes les classes de la cité et avides de spectacle.
lui choisi un riche propriétaire terrien des envi- • Distribution de nourriture sur le forum :
rons, Galba Netelius. Bien que terre à terre et lé- à raison d’un sesterce la bonne miche de pain, les
gèrement obtus, ce dernier est néanmoins hon- PJ pourront décider d’organiser une distri-
nête et croit sincèrement qu’Andulvir est un bution importante, avec un peu d’or-
homme éclairé. ganisation et de sécurité. Une telle
De leur côté, les personnages ont de action est toujours bien accueillie
quoi faire dans la cité. Une grande par- dans les milieux les plus populai-
tie des élections se passent en général en res, qui se presseront au rendez-
rencontre de clients et de personnalités vous.
politique. Mais ces rendez-vous ne de- Mais le moyen le plus efficace
vraient pas concerner les PJ : ils doivent de nuire au duumvir Andulvir n’est
aider le duumvir Carius à gagner, mais pas pas tant d’engager du monde que de
se substituer à lui. S’ils travaillent main trouver un message pertinent à faire
dans la main avec le duumvir, il leur passer. Le mieux est de sensibiliser les
rappellera assez rapidement : qu’il vétérans de la Rapax, force nombreuse
préfère garder la main là- et physiquement dangereuse…C’est de
dessus et les PJ pourront plus le principal soutien d’Andulvir,
ainsi se montrer plus et sa défection pourrait lui coû-
discrets. ter les élections. Les vétérans,
Ils ont tout de s’ils apprenaient toute la vérité,
même 100 as à in- pourraient même décider de le
vestir dans des ac- supprimer afin de venger leur
tions directes…Ils légion.
peuvent dépenser Si vos PJ axent leur campa-
cet argent de nom- gne sur les vétérans de la Ra-
breuses manières et pax, l’affaire est pour eux dans
il faudra sans doute le sac. Si au contraire ils s’épar-
improviser. Ceci dit, pillent sur d’autres publics ils
voilà les principales ne pourront trouver, au mieux,
actions habituelles qu’un appui secondaire qui ne
des élections et leurs pourra départager qu’un match
coûts : Le duumvir Carius nul entre Carius et Andulvir.

ACTE II : IN CAUDA VENENUM 13


etherne
Le trésor de Galobel

Réactions d’Andulvir toutes conditions s’y retrouvent, tandis que


les duumvirs et leurs suites prennent place
Toute mention répétée de la grotte sous des auvents, non loin de l’estrade.
de Galobel durant ces élections pro- Chacun fait monter un orateur à tour
voquera l’inquiétude du duumvir : il de rôle, jusqu’à ce que le soleil soit couché.
comprendra que le vent en est train de Le premier soir on fait parler des seconds
tourner et fera arrêter le maximum de rôles, des orateurs destinés à faire monter la
témoin de cette affaire, ne comptant plus pression.
sur leur silence. Il fera également sui- Le second soir les duumvirs et les nou-
vre les personnages et essayera de veaux candidats expriment normalement
les intimider par l’intermédiaire leurs grands axes pour les élections :
de quelques brutes, sans s’im- programmes, bilans, etc.
pliquer directement. Le troisième soir on lieu les ré-
Il faudra assurer la sé- ponses de l’opposition et tous les
curité des témoins : soit les contre discours, ainsi que des pri-
PJ devront les garder eux- ses de parole libres des citoyens.
mêmes, soit ils devront faire Cet agencement rituel risque
appel à Carius, qui donnera fort bien d’être bouleversé par
des ordres adéquats aux vi- l’intervention des joueurs. Ca-
giles qui lui sont fidèles. rius souhaite bien sûr égale-
C’est seulement si An- ment faire témoigner les ci-
dulvir est certain que les PJ toyens concernés le soir du
ont appris toute la vérité qu’il deuxième jour.
se décidera à les faire éliminer
physiquement. Il essayera de Si les Pj réussissent à
faire en sorte, de préférence, convaincre les anciens de
qu’on attribue le meurtre à Antonius Andulvir venir témoigner, avec la
Carius : Andulvir n’est pas protection de Carius, l’af-
très chaud pour des explications avec un sénateur. faire fera grand bruit et le vote sera serré. Au final
aucun des duumvirs n’arrivera à remplacer son
adversaire par son « champion », a moins que les
actions amorcées pendant la campagne vous aient
semblé habiles et nombreuses, auquel cas Andulvir
LES GRANDES POLÉMIQUES sera battu d’une courte tête.
Si les Pj convainquent en plus les vétérans de la
ÉLECTORALES Rapax de la fourberie d’Andulvir, l’affaire sera tout
autre. Les anciens légionnaires décideront de régler
Elles durent trois jours et se déroulent princi- l’affaire eux-mêmes et se regrouperont le jour des
palement sur le forum. témoignages. Au climax des révélations, ils pro-
En fin d’après-midi les foules s’y réunissent voqueront une émeute et tueront de leur propre
pour participer à des polémiques. Les citoyens de

L ES PROMESSES POLITIQUES
V ICTOIRE POUR LA R APAX !
Les discours et les promesses entre les candi-
La XXI Rapax est un des « personnages » de ce dats ne varient pas vraiment : nous sommes dans
scénario. Les vétérans de cette légion ont été logés une cité de campagne, et les duumvirs doivent sur-
à Anae et forme un lobby très puissant. Respec- tout assurer la prospérité des propriétaires terriens
tés pour leur passé militaire, ils ont longtemps réélu (état des routes, gestion des réserves, activité du
Andulvir grâce à son aura militaire. Très solidaires forum, approvisionnement en eau, etc.) et distraire
entre eux, les vétérans n’ont pas non plus tout oublié leurs électeurs par des spectacles. (théâtre, gla-
de leur jeunesse aventureuse, et ils n’ont pas peur diateurs, jeux et cérémonies). Leur positionnement
de la violence. Pour eux, celui qui trahirait l’honneur moral est en revanche légèrement différent : Andul-
de la Rapax et souillerait ses étendards par la hon- vir se représente comme le bon père solide, auréolé
te mériterait une mort rapide…Aujourd’hui la Ra- de la gloire militaire, alors que Carius se présente
pax existe toujours. Après avoir servi en Pannonie, comme un fin gestionnaire, l’homme travailleur de
ses cohortes se sont rapprochées de la République la nouvelle génération. Vous pouvez également jouer
pour goûter temporairement au repos. Certains di- sur les slogans, en adaptant éventuellement ceux du
sent qu’au contraire ce déplacement annoncerait XXe siècle en guise de clin d’œil humoristique à vos
un redéploiement de la République en Achée. joueurs, qui ne devraient pas y rester insensibles…

14 ACTE II : IN CAUDA VENENUM


etherne
Le trésor de Galobel

LE TRÉSOR DE G ALOBEL

La foule assemblée ce soir n’avait pas prévu ce aux accusations. A peine eut-t’il replissé sa toge
retournement de situation. Alors que sur les estrades qu’un homme sauta sur l’estrade. Marcus Trivius, an-
le bal des certitudes avait commencé, rythmé par les cien légionnaire de la Rapax, repartait à la guerre.
oraisons des rhéteurs et des avocats, l’improbable Le légat blêmit, les mots fusèrent :
s’était produit : une vieille femme à la mise piteuse, - Tu as trahi Iator comme tu as tué tout nos
tout juste bonne à récurer les latrines publiques, était compagnons à Galobel, pour protéger tes inté-
montée sur l’estrade et avait longuement dévisagé le rêts ! Tu as trahi la Rapax !
duumvir avant de commencer un long, terrible et ac- Un éclat froid et métallique brilla soudain dans les
cusateur monologue. Des rires moqueurs avaient ac- mains du vétéran. Un autre homme hurla « Vengean-
cueilli son discours, mais ceux-ci avaient faibli quant ce pour la Rapax ! » et son cri fut bientôt repris par
une deuxième femme était monté sur l’estrade pour dix autres poitrines. Les hommes payés par Carius
reprendre les mêmes accusations. Les mots viols, cri- se mirent à huer le duumvir et la situation dégénéra
mes, barbarie et déshonneur couraient dans la foule. très vite. Un mouvement de foule puissant s’éleva des
Un vigile découvrit que plusieurs hommes massifs premiers rangs vers la tribune officielle où les gar-
avaient pris place près des premiers rangs. Elevé au des furent vite submergés. Au milieu du chaos on vit
sein des hommes de la Rapax, il fit en sorte d’oublier des lames s’élever, courtes, tranchantes et rapides,
aussitôt ce qu’il avait vu. frappant et refrappant en des gestes vifs une seule
Le duumvir enfin se leva et d’une voix forte réclama personne.
la fin de cette mascarade. « Scandale ! » Entendit- Puis la tempête retomba aussi vite qu’elle s’était le-
t’on scander par les clients du légat. Qui laisserait vée, laissant apparaître les tribunes fracassées, quel-
ainsi traîner dans la boue les plus honnêtes défen- ques corps désarticulées épars au milieu des chaises
seurs de la République ? Est-ce à des témoins cor- et de la place. Le légat Andulvir reposait, le visage
rompus, de vieilles filles de joie usées par les passes, livide, dans une vaste flaque de sang. Il ne restait
de dire qui peut accéder aux plus hautes responsa- plus qu’une femme agenouillée sur l’estrade, qui san-
bilités ? Un nouveau rhéteur s’avança pour répondre glotait doucement dans la fraîcheur du soir.

main le duumvir. Si Carius sent l’odeur du sang, faire sentir par une disgrâce de plusieurs difficiles
il engagera des gros bras pour faire monter la ten- semaines à réaliser des tâches ingrates ou dange-
sion dans la foule assemblée pour les polémiques, reuses.
jusqu’à arriver à l’explosion. S’il pense que les PJ ne
sont pas d’accord pour une telle action, il se gar-
dera finalement de leur en parler. Seule la victoire EPILOGUE
finale compte… Une enquête sera ordonnée mais
les vétérans feront bloc pour protéger tout leurs La barque glissait lentement sur les eaux noires
camarades impliqués, et la force du lobby militaire du fleuve.
dans la cité fera le reste : l’affaire sera enterrée. Apaisé, le centurion regardait l’autre rive
Il y a encore d’autres possibilités : peut-être les où l’attendaient de nombreuses silhouettes,
personnages organiseront-ils une émeute pour ex- famille de sang et compagnons d’armes.
humer les têtes conservées par Andulvir pour prou- Il jeta un dernier coup d’œil derrière lui.
ver leurs bonnes volontés ou feront-ils une mise en Il abandonnait les lieux anciens, la grotte,
scène pour le confondre. Suivez attentivement les la cité, le monde.
idées données par les joueurs en cours de partie
Il aperçut un autre homme sur la rive des vivants
pour anticiper la direction qu’ils vont prendre. qui attendait que le passeur revienne.
Si enfin les PJ n’arrivent pas à convaincre les
anciens de témoigner, Andulvir est réélu triompha- Le légat allait finalement revenir au milieu
lement et leur mission est un échec : le sénateur ne de ses victimes, pour l’éternité.
sera sans doute pas très satisfait et il risque de leur Ainsi prit fin la bataille de Galobel.

ACTE II : IN CAUDA VENENUM 15


etherne
Le trésor de Galobel

ANNEXE I
PNJS

Antonius Andulvir Ascension : rang 3, influence 5


Duumvir d’Anae et ancien légat Équipement individuel : objets de valeur, riche
toge rouge , parfois son ancien bâton de comman-
Attributs dement de légat, pour rappeler à ses électeurs son
Perception : 3 passé militaire.
Puissance : 2 Notes : grand homme sec de presque soixante
Instinct : 4 ans, rendu chauve par le port du casque, Andulvir
Endurance : 3 dégage un charisme certain.
Intelligence : 4 Il descend d’une famille de propriétaires fonciers
Rapidité : 2 et n’a du son élévation dans la hiérarchie militaire
Charisme : 5 qu’a sa seule force. Menée par une ambition dévo-
Précision : 3
rante, il a su alternativement plaire à ses supérieurs,
Volonté : 4
les trahir, prendre leur place, se mettre en avant ou
Compétences de combat se faire oublier. Toutefois il n’aurait sans doute ja-
mais atteint le poste élevé de légat de l’armée latine
Initiative : 4 sans la Guerre Chevelue. Il sut anticiper la montée
Défense passive : 2 en puissance de Claudius et profiter de sa nomina-
Arme / Score / Attribut / Total tion comme dictateur pour renforcer son influence
au sein de la Rapax, jusqu’à ce que de lourdes pertes
Glaive : 2 / 3 / 5 ( dég : 5) dans l’état major lui fournissent l’occasion d’occu-
Poignard : 2 / 3 / 5 ( dég : 4) per ce poste convoité. Il profita de la guerre pour
Esquive : 2 / 3 / 5 amasser le butin le plus important possible pour
financer son ascension à son retour. Le destin de-
Seuils
vait en décider autrement. Andulvir, envahi par
Mort : 22 / Critique : 17 / Grave : 12 le sentiment de puissance, se mit à pratiquer les
Légère : 7 pires exactions sur les populations civiles, con-
Armure : 0 tre les instructions mêmes de Claudius. Il fut
rapidement une cible désignée pour les clans
Compétences : Latin 5(9), lire chevelus qui lui donnèrent la traque et dis-
et écrire Latin 4(8), Achéen 4(8), persèrent une bonne partie de son trésor.
lire et écrire Achéen 3(7), Chevelu Enfin la guerre prit fin et Claudius, à
3(7), histoire 4(7), étiquette 5(9), son retour à Etherne, fut assassiné. Ses
éloquence 6(11), négociation 8(12), anciens alliés furent traqués ou mis à
commandement 6(11), charme l’écart. Andulvir s’en tira en jetant en
2(7), géographie 2(6), intendance 5 pâture quelques anciens contacts et
(9), loi 3(7), stratégie 4 (8). en se défaisant d’une nouvelle part

16 ANNEXES
etherne
Le trésor de Galobel

de sa fortune. Tombé en disgrâce, à peine plus ri- toujours accompagné de son scribe et de son porte
che qu’avant la guerre, il vit son rêve d’accéder à papyrus, qui notent toutes les discussions.
l’ordre sénatorial s’écrouler. Il suivit l’installation Notes : Homme avenant d’une quarantaine
d’une cohorte de vétéran de la Rapax et, grâce à d’année, à l’apparence toujours très soignée (sa coif-
son prestige militaire, se fit élire duumvir. A la fois fure impeccable et ses mains sont entretenues tout
père débonnaire et tyran de la cité il a rejeté au les jours par des esclaves coiffeurs et manucures)
plus profond de lui les souvenirs de sa jeunesse, Carius vient de la petite bourgeoisie provinciale.
un temps où tout lui semblait possible. Natif d’Anae, il a fait des études de droit à
Le temps passa et tout semblait oublié. Avec Etherne avant d’aider son père décurion (élu
l’âge l’ancien légat arriva même à circonvenir ses municipal) et longtemps prêteur de la cité.
anciens démons, usant seulement de temps en Il s’est patiemment constitué sa clientèle et a
temps de quelques prostituées discrètes. Jusqu’a ce même été assez proche d’Andulvir dans sa jeu-
que Iator se met à faire parler de lui… nesse. Ce n’est qu’avec sa montée en influence
qu’il a décidé de s’affranchir du légat. Ce dernier
tient en effet trop de place dans la cité et bloque
Sextus Carius l’expansion de Carius. Après plusieurs années de
consensus, il est maintenant temps pour l’ancien
Duumvir d’Anae et avocat latin avocat d’écarter son collègue duumvir et de le
remplacer par un de ses clients, autrement plus
Attributs malléable…
Perception : 3
Puissance : 2
Instinct : 3
Endurance : 3 Aram
Intelligence : 5
Rapidité : 2 Ambact du Hêtre Carmin
Charisme : 4
Précision : 3 Attributs
Volonté : 5 Perception : 3
Puissance : 4
Compétences de combat Instinct : 4
Initiative : 4 Endurance : 5
Défense passive : 2 Intelligence : 4
Arme / Score / Attribut / Total Rapidité : 3
Poignard : 2 / 3 / 5 ( dég : 4) Charisme : 3
Esquive : 2 / 3 / 5 Précision : 3
Volonté : 3
Seuils
Mort : 23 Compétences de combat
Critique : 18 Initiative : 6
Grave : 13 Défense passive : 3
Légère : 8
Armure : 0 Arme / Score / Attribut / Total
Epée/Poignard : 5 / 3 / 8 ( dég : 8/6)
Compétences : Latin Pugilat : 5 / 4 / 9 ( dég : 4)
5(10), lire et écrire Latin Esquive : 4 / 3 / 7
4(9), Achéen 4(9), lire Seuils
et écrire Achéen 3(8), Mort : 23
histoire 5(10), étiquette Critique : 18
4(9), éloquence 6(10), Grave : 13
négociation 7(12), com- Légère : 8
mandement 2(6), charme Armure : 0
3(7), géographie 2(6),
intendance 4 (9), loi Compétences : athlétisme 4(8), Chevelu 4(7),
5(10), enseignement Latin 3(6), observation 4(7), pistage 2(5), connais-
3 (8). sance du milieu sylvestre 3(7), étiquette 3(6), élo-
Ascension : rang quence 1(4), commandement 3(6).
3, influence 4 Ascension : rang 2, influence 2.
Équipement indi- Équipement individuel : poignard, vêtements
viduel : objets de va- latins, bourse de 5 as, grand manteau chevelu de
leur, riche toge bleue , voyage en cuir.

ANNEXES 17
etherne
Le trésor de Galobel
Instinct : 4
Endurance : 3
Intelligence : 3
Rapidité : 3
Charisme : 2
Précision : 3
Volonté : 3

Compétences de combat
Initiative : 6
Défense passive : 3
Arme / Score / Attribut / Total
Epée/Poignard : 3 / 3 / 6 ( dég : 8/6)
Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dég : 4)
Esquive : 3 / 3 / 7
Seuils
Mort : 21
Critique : 16
Grave : 11
Légère : 6
Armure : 0

Commentaires : homme fait proche de la qua- Compétences : Chevelu 4(7), Latin 2(5), obser-
rantaine, Aram est grand, les cheveux coupés court vation 4(7), pistage 4(7), connaissance du milieu
et la barbe rasée. Il se distingue des Latins essentiel- sylvestre 5(9), connaissance des milieux littoraux
lement par la blondeur de ses cheveux. Son corps 3(7), discrétion 3(7), étiquette 2(5).
musclé et nerveux témoigne également d’une acti- Ascension : rang 2, influence 2.
vité physique régulière. Équipement individuel : poignard, vêtements
Jadis guerrier enthousiaste, l’esprit de l’ambact latins, bourse de 5 as, grand manteau chevelu de
a été usée par une vie de fuites et de guerres. Lui voyage en cuir.
qui rêvait jadis de duel et de gloire, il s’est retrouvé Commentaires : Eoven est un jeune homme de
à vivre sur les chemins comme un brigands et un 18 ans, aux cheveux noirs et au corps fin et élancé.
cunlhar. Il se sent aujourd’hui comme le dernier Vif, discret et combatif il sert dans son clan d’éclai-
survivant d’une race disparue, d’un monde promis reur et de fourrageur. Il n’a participé jusqu’ici qu’a
à l’oubli. Bien qu’il ait du sacrifier son honneur de petits raids et cette mission en terre étrangère
même en se battant dans l’ombre, Aram est resté est pour lui l’occasion de montrer ce qu’il vaut. Il
un homme fidèle à son clan et l’amour de sa cause rêve d’en découdre depuis des années avec les La-
l’a empêché de céder à plusieurs reprises. tins, qu’on lui a toujours présenté comme des êtres
Il est toutefois las de cette errance éternelle et vils et cruels.
ne souhaite plus combattre la mort. Cette mission Mais depuis qu’il a franchi les frontières de
d’assassinat va lui permettre de finir en beauté en son pays il va de surprise en surprise : les villes la-
mourant pour le Hêtre Carmin dans une ultime tines lui semblent immenses et assez déroutantes.
tentative de déstabilisation de la Grande Alliance. Débrouillard, il s’adapte vite à son environnement
Il considère le jeune Eoven comme un chien pour en profiter mais commence également à dé-
fou qu’il lui faut éduquer avant de disparaître, afin velopper une sorte de fascination pour la civilisa-
qu’il puisse à son tour servir le Hêtre. Dans ses mo- tion latine. Il n’est pas en train de tourner sa cape
ments les plus sombres il lui est arrivé de penser mais se pose beaucoup de questions à propos de
que le jeune guerrier ferait mieux d’abandonner ceux qu’on lui présente depuis toujours comme des
cette guerre, mais il a vite chassé cette idée traîtres- ennemis.
se : seule la victoire ou la mort pourrait y mettre fin Il veut profiter de la mission pour prouver à
honorablement. tous qui il est. Il s’imagine déjà sa mort comme hé-
roïque et ne la craint nullement : toute son enfance
n’est que récit de batailles et de morts héroïques.
Eoven Peut être l’expérience d’une blessure profonde lui
ferait changer d’avis…
Jeune guerrier du Hêtre Carmin Il respecte et obéit à Aram, qu’il considère
comme une sorte de grand frère. Toutefois il ne
Attributs comprend pas toujours les paroles de prudence de
Perception : 3 ce dernier alors que lui-même souhaite rapidement
Puissance : 4 passer à l’action.

18 ANNEXES
etherne
Le trésor de Galobel

Brute Vétéran de la Rapax

Attributs Attributs
Perception : 3 Perception : 3
Puissance : 3 Puissance : 4
Instinct : 4 Instinct : 3
Endurance : 3 Endurance : 4
Intelligence : 2 Intelligence : 3
Rapidité : 3 Rapidité : 3
Charisme : 2 Charisme : 3
Précision : 3 Précision : 3
Volonté : 2 Volonté : 4

Compétences de combat Compétences de combat


Initiative : 6 Initiative : 6-2 (arm + bclr)=4
Défense passive : 3 Défense passive : 3
Arme / Score / Attribut / Total Arme / Score / Attribut / Total
Gourdin : 3 / 3 / 6 ( dég : 6 ) Glaive/Poignard :3 / 3 / 6 ( dég : 7/6)
Poignard : 4 / 3 / 7 ( dég : 5) Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dég : 5)
Pugilat : 3 / 4 / 7 ( dég : 3) Esquive : 3 / 3 / 6
Esquive : 3 / 3 / 6 Parade bouclier : 2 / 3 / 5
Seuils Seuils
Mort : 20 Mort : 23
Critique : 15 Critique : 18
Grave : 10 Grave : 13
Légère : 5 Légère : 8
Armure : +1(cuir) Armure : segmentata +3
Compétences : Latin 4(7), Achéen 3(6), obser-
Compétences : grogner 4(6), commandement vation 4(7), jeu 2(5), manœuvre 2(5), connaissance
3 (5), observation 2(5), athlétisme 4(9), jeu 3(7), des milieux littoraux 3 (6), fermage 3 (6), évalua-
Latin 4(7). tion 1 (4).
Ascension : rang 1, influence 1. Ascension : rang 2, influence 2.
Équipement individuel : de vielles tuniques Équipement individuel : poignard, vêtements
rapiécées, un bon gourdin, 4 as en poche et une solides, bourse de 5 as, grand manteau.
outre de vin. Commentaires : avec le temps les vétérans ont
Commentaires : c’est l’homme de paille brutal gagné en souvenirs, perdus en agilité et sont deve-
et un peu bête, celui qu’on engage pour faire peur nus propriétaires terriens au terme de leur service.
à quelqu’un ou pour garder sa porte. Andulvir et Une cohorte entière de ces hommes de la Rapax a
Carius ont tout les deux parmi leur clients ce genre été installé à Anae. Fiers de leurs campagnes précé-
de personnage, qu’ils utilisent comme janitor (por- dentes, ils partagent une culture et une expérience
tier) ou comme homme de main. Ils sont plus là commune qui font d’eux des frères d’armes, et un
pour effrayer que pour entamer un vrai combat milieu assez dur à pénétrer. Les vétérans de la Ra-
mortel, qu’ils fuiraient de toute façon. pax adorent leur unités et rendent un culte à leur
étendards quand ils reviennent dans la cité. Ils
respectent Andulvir pour les victoires qu’il a rem-
porté, mais aiment plus encore leurs frères du rang
et leur gloire passée. Celui qui s’attaquerait à l’un
d’entre eux ferait mieux de pas laisser de traces
derrière lui.

ANNEXES 19
etherne
Le trésor de Galobel

ANNEXE II :
TEXTE
D’AMBIANCE

Les brumes matinales se dissipèrent lentement, suivantes qui se regroupaient et déferlaient sur les
laissant apparaître des formes étranges tout autour remparts. Le feu qui prenait la tour de guet. L’aban-
de la grotte. Des dents jaillissaient du sol, pieux de don du premier poste, un légionnaire qui s’enfuyait
bois renversés pendant la bataille, reste des rem- en abandonnant son glaive. Le scorpion qui trans-
parts éventrés. Un bras tendu à jamais vers le ciel, perçait d’un trait un grand noble et blessait sa
des hommes figés sur le sol dans des postures gro- monture. Le choc des armes qui se heurtaient et le
tesques et torturées. De petites formes noires s’agi- bruit des chairs broyées. Ceux qui perdaient leurs
taient autour des cadavres, arrachant goulûment glaives se battaient avec leurs poings, avec leurs
des lambeaux de chair. dents. Les accalmies passagères et ses décomptes de
Le centurion Iator écarta les restes de la porte pertes. Puis la dernière vague.
du bastion et commença à descendre vers la val- Iator s’arrêta. Il était sur la berge d’un grand
lée. Il enjamba d’abord le corps d’Octavien, mort fleuve, aux eaux sombres, au courant puissant. A
embroché par trois javelots, les mains crispées sur travers la brume, de l’autre côté, il les aperçut.
son ventre, puis celui de Valérien, de Balbus, de Valérien, Balbus, Octave, Aurelius, Claudius,
Claudius. Après commençaient la partie des cada- Treian, Marius, Iulius et tous ses hommes morts
vres ennemis. De grands guerriers aux corps dé- sous son commandement. Leurs pâles silhouet-
corés d’entrelacs ocres, armés de longues épées et tes s’agitaient, et un doux murmure caressait ses
de haches. Ils mourraient sur leur terre, revenant à oreilles.
celle qui les avait engendrés. « -Il est temps Caius, rejoins-nous… »
Pas après pas, Iator descendait la colline, re-
montant au fur et à mesure dans l’histoire de la
bataille. Les premières vagues fau-
chées par les tirs de pilums, les

20 ANNEXES
Découvreurs officiels de talents

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