GN Guide Debutant
GN Guide Debutant
GN Guide Debutant
Guide du débutant
en jeu de rôle
Grandeur Nature
Guide du débutant en GN
Voici quelques liens utiles et quelques explications pour vous aider
à comprendre cette activité, rencontrer des Gnistes, vous équiper et
bien sûr pour aller jouer !
La définition
Qu'est-ce que le Jeu de rôles Grandeur Nature ou GN ?
Définition issue du site internet de la FédéGN
Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur
table, c’est aussi un héritier des « Murder Parties » nées au début du XXe siècle, du théâtre d’improvisation et
des psychodrames, voire des jeux de piste.
Au-delà d’un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des
scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans
le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisa-
trice de l'événement. Riche, diversifié, créatif, c’est un monde que les membres de la Fédération Française du
Jeu de Rôles Grandeur Nature vous invitent à découvrir.
Rencontres, découvertes, aventure, action, culture, amusement, telles sont les composantes qui s’offrent aux
joueurs qui peuvent trouver, selon les scénarios et la mise en scène, les différents éléments qui correspondent
à leurs goûts : Du Nom de la rose à Indiana Jones, de Conan le Barbare à Arsenic et Vieilles Dentelles ou de la
Guerre des Etoiles à la Folie des Grandeurs, il y a, comme au cinéma, la possibilité d’exploiter une infinité de
thèmes et d'univers et de plaire à tous les publics.
Si une majorité des pratiquants préfère le dépaysement à travers des scénarios d’ambiance médiévale-fan-
tastique dans des cadres extérieurs, la diversification des univers mis en jeu tend à développer des scénarios
originaux, plus souvent en huis clos et dans des contextes contemporains, favorisant l’approche des débutants
pour qui l’obstacle "costume / camping" semblait parfois difficile à surmonter.
4
Les univers de jeu proposés
Ces exemples sont ce que l'on peut trouver majoritairement en France.
Bien entendu, les univers proposés sont issus de l'imagination et surtout des envies des organisateurs.
• Les années 20 / entre deux guerres (Indiana Jones, Downtown abbey, Lovecraft ou Chicago)
• Cape et épées (mousquetaires, Alexandre Dumas, cour du Roi)
• Contemporains (Mafieux, années 60, Teen movies, super héros, séries télé comme Dr House ou les Ex-
perts)
• Institution dont l'univers d'Harry Potter est le fer de lance
• Le médiéval fantastique (Le seigneur des anneaux, le trône de fer)
• Le médiéval historique
• Pirates
• La science-fiction, de l'anticipation ou post-apocalyptique
• Les GN « Vampires »
• Le XIX siècle (Jane Austen, Steampunk ou Western)
Le parcours du joueur
De l'inscription au Jour J
Avant de vous inscrire, voici une liste des renseignements à vérifier afin que vos envies de GN soient en ac-
cord avec le GN proposé.
• Les modalités d'inscription : paiements en ligne ou par chèque, accessible aux débutants, accessible aux
mineurs, la date, les coordonnées des organisateurs.
• La logistique pour le jour J : couchage en dur ou en tente, si en tente il faut donc prévoir un logis-
tique proche de celui d'un weekend camping, les repas sont inclus ou non dans la PAF (participa-
tion aux frais), le matériel à emmener, le ou les costumes à prévoir, les accessoires (fournis ou non par
l'organisation), le petit matériel (voir liste d'équipements page 8)
Enfin inscrits !
Une fois inscrit, les organisateurs prennent contact avec vous pour vous rappeler la date, les modalités
d'accès, le plan pour venir sur le site. Quelques semaines avant le jour J, vous recevez tous les documents
nécessaires pour profiter au maximum de votre GN.
Voici des exemples de documents que vous pouvez recevoir par courriel.
• Le contexte du GN
• La fiche de personnage
• Un document sur l'univers du jeu (si besoin) À quel âge peut-on jouer?
• Un document sur les règles • À partir de 18 ans, n'importe quel GN
• Un document sur la logistique à prévoir vous est accessible.
• Éventuellement un trombinoscope • Certaines associations sous conditions
peuvent accueillir les moins de 18 ans.
Entre le moment où vous recevez les documents, • Bien vous renseigner en amont si vous
vous avez la possibilité de poser toutes vos questions êtes mineurs sur les conditions d'accès
aux organisateurs. au GN.
• Peu d'initiatives existent à l'heure ac-
tuelle accueillant les familles et le jeune
Le jour J public.
• Tout d'abord, en ayant une idée claire sur les motivations et le vécu du personnage (en lisant bien la fiche
de personnage fournie par l'organisateur).
• Quelles sont les intentions du personnage au début de la soirée ? Quelle est sa personnalité ? Quels types
de relation entretient-il avec les autres personnages ?
• Ensuite, en adoptant une apparence en adéquation avec le scénario et le rôle que vous jouez. Là aussi, rien
que le fait de passer le costume que vous avez prévu pour votre personnage devrait vous aider à entrer
6
dans sa peau, à vous sentir plus proche de lui. Un peu de maquillage le cas échéant, et vous voilà méta-
morphosé pour l'occasion
• Enfin en soignant votre langage : votre personnage ne s'exprime probablement pas de la même façon que
vous. Jouer sur le registre de langue et demandez-vous quelles tournures de phrases ou expressions pour-
raient lui correspondre.
Si vous êtes à l'aise avec ces trois points, vous êtes prêt à jouer.
• La seule chose réellement importante que vous devrez faire c'est : jouer votre personnage. C'est vraiment
la seule chose qui pourrait nuire au jeu si vous ne le faites pas. Et quand on dit "jouer votre personnage"
on n'exige pas de vous une interprétation digne d'un Oscar. Non, ce qu'on attend de vous, c'est de ne pas
sortir du jeu : en racontant vos dernières vacances par exemple. Rester dans le rôle, tout simplement.
• C’est vous à chaque instant qui décidez de ses intentions, vous qui décidez de sa vie future. Il n’y a pas de
choix attendu qui serait à faire plutôt que d’autre ; il n’y a que vos choix. Vous pouvez orienter sa vie d’une
façon ou d’une autre. Vivez votre personnage. Imprégnez-vous de ses dilemmes, de ses émotions, lais-
sez vous guider toujours logiquement par elles, et prenez dans chaque situation, les décisions que VOUS,
vous imaginez pouvant être les siennes, dans son plus grand intérêt.
La fin du jeu
Il existe plusieurs façons de finir un jeu, souvent les organisateurs finissent le jeu par un événementiel mar-
quant qui peut nécessiter des effets spéciaux (son amplifié, artifices, bataille de fin...).
Après la fin du jeu, les organisateurs proposent un débriefing afin de comprendre le scénario du jeu et de
remercier les joueurs et tous les participants de cette aventure ludique.
Ce moment leur permet de recueillir les impressions des joueurs.
Il se peut que les organisateurs préfèrent les avis des joueurs à froid. Ils envoient donc par mail un question-
naire quelques jours après le jeu.
N'oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles passionnés qui donnent de leur temps et de leur éner-
gie pour donner du plaisir aux participants.
Si quelque chose vous a moins plu dans le jeu, dites le avec empathie et diplomatie.
7
*, ** et *** : Source http://www.murder-party.org/d%C3%A9couverte/joueur/
Le guide des débutants en GN
Un p e u d e vo c abu l aire***
PJ (Personnage Joueur) : Se dit du personnage incarné par un joueur. Par extension et abus de langage, se dit
aussi du joueur lui-même.
PNJ (Personnage Non-Joueur) : Se dit d'un personnage incarné par un organisateur ou un complice des
organisateurs renonçant à la liberté d'action du joueur et se mettant au service du jeu. Une même personne
peut, durant le jeu, interpréter à travers différentes apparences, plusieurs PNJs. Par extension et abus de lan-
gage, se dit aussi de la personne elle-même. Un PNJ peut être affiché plus ou moins ouvertement ou dissimulé
aux yeux des joueurs.
En-Jeu : Se dit d'un élément (lieu, action, objet, personne, dialogue...) qui existe dans l'univers du jeu, donc
au regard des personnages joués.
Événementiels : Événements préparés, ponctuant le déroulement du jeu, destinés à faire rebondir l'action
et à faire avancer le scénario. Généralement prévu par le scénario, un événementiel est constitué d'éléments
extérieurs aux joueurs (effets techniques, PNJs...), quand bien même leurs actions peuvent en être l'élément
déclencheur.
Feuille (fiche) de personnage : Ensemble des instructions fournies à un joueur pour qu'il puisse entrer dans
la peau de son personnage en parfaite adéquation avec celui-ci. Elle contient notamment tout ce que sait le
personnage de son univers, de son entourage, de son passé, de sa psychologie, et se garde bien de mentionner
tout ce qui n'est pas à sa connaissance.
Hors-jeu : Se dit d'un élément (lieu, action, objet, personne, dialogue...) qui n'existe pas pour les personnages
et ne fait donc pas partie du jeu et de son univers, mais qui existe réellement aux yeux des joueurs.
PA (Point d'Action) : Règle de simulation archi-simple mais au demeurant peu réaliste, utilisée dans les
Soirées-Enquêtes proposées par SPSR puis Asmodée pour régir l'obtention ou l'échange d'informations entre
joueurs.
PAF (Participation Aux Frais) : Participation couvrant les frais liés à l'organisation du jeu.
Règles : Système de simulation permettant de gérer des actions non réalisables physiquement (car virtuelles,
fantaisistes, dangereuses...). Un système de règles peut être de totalement absent à conséquent, en fonction
des besoins en simulation du jeu (exemples : une simulation à base de Points d'Action peut permettre de
fouiller virtuellement des lieux non représentés ; un système de Point de Vie peut permettre de gérer des bles-
sures).
Roleplay : Art d'agir en accord avec son personnage, ses intentions, sa psychologie, ses manières. Synonyme
de "Jeu d'acteur", se dit de la crédibilité apportée au personnage dans son comportement.
Scénario : Description de l'ensemble du contexte, des trames, des intrigues, des personnages (joueurs et non-
joueurs), des événementiels, des documents qui feront l'objet du jeu. Il n'est connu que des organisateurs.
8
Vo u s é q u i p e r
Il existe d'autres artisans et boutiques en France en recherchant sur n'importe quel moteur de recherche.
Do it yourself!
Pour les passionnés de bricolage ou de couture, vous pouvez vous équiper par vous-mêmes en créant de vos
mains votre équipement.
Pour vous aider, il existe des fiches techniques accessibles, gratuites et participatives.
Ce sont des bénévoles qui en sont les auteurs.
http://www.trollcalibur.com/articles
Il existe d'autres moyens de s'équiper en passant par la location, mais aussi en allant dans des friperies ou les
greniers de grand-mère !
9
Le guide des débutants en GN
La fédéGN : Forum de la FédéGN avec des annonces, des débats et des conseils.
http://forum.fedegn.org/
Trollcalibur : site participatif autour du GN avec des forums, des fiches techniques et un calendrier.
http://www.trollcalibur.com/
L'Univers huis clos : site sur les GN petits formats avec un forum, des conseils, des annonces et des débats.
http://www.murder-party.org/
France airsoft : Forum avec des conseils, des débats et des astuces sur l'activité airsoft
http://france-airsoft.fr/portail/index.php
Scénario-paintball: Forum avec des conseils, des débats et des astuces sur l'activité paint-ball plus précisé-
ment des jeux avec du scénario.
http://forums.scenario-paintball.com/
10
Pour aller plus loin, découvrez le guide gratuit :
Comment organiser une murder party en 6 étapes sur
www.electro-gn.com