Formation Initiale Arbitrage BasketBall 1
Formation Initiale Arbitrage BasketBall 1
Formation Initiale Arbitrage BasketBall 1
DE BASKET-BALL
Savoir se repérer
Zone Avant
Zone Arrière
Connaitre la gestuelle
Violations
Fautes
Changement de joueur
Temps mort
Accorder les paniers
Savoir se placer
Placement initial (au départ de la rencontre)
Placement sur le terrain
Déplacements sur le terrain
Placement pendant les tirs de lancers francs
Livret fabriqué et offert par Kévin ACARI
Arbitre RM1 / NF3, formateur d’arbitres
Membre du club d’ANGERS NDC
1-Savoir identifier l’aire de jeu
Le terrain de basket-ball est divisé lui-même en plusieurs zones qui sont appelées ZONE
AVANT et ZONE ARRIERE. Elles sont définies selon le sens du jeu (la flèche bleue sur le dessin)
Savoir les identifier sera important pour comprendre certaines règles du basket-ball.
A savoir :
La zone ARRIERE est constituée de son propre panier et de la partie de jeu délimitée
par la ligne de fond derrière son propre panier, les lignes de touche et la ligne
médiane.
La violation :
Premier geste à faire quand on siffle une violation
La faute :
Premier geste à faire quand on siffle une faute
ET
Le temps mort
Geste à faire quand on siffle un temps mort
Définition : une violation est une infraction au règlement. Elle entraine la perte de la
possession du ballon et une remise en jeu sera faite par l’équipe adverse à l’endroit le plus
proche de cette infraction. La violation n’est pas notée sur la feuille de marques.
Il existe différents types de violations, dont les principales sont expliquées ci-dessous.
Pour rappel, il faut siffler et faire la gestuelle de violation avant d’indiquer la nature de la
violation.
Le ballon hors-jeu
Un joueur se trouve en dehors du terrain quand il se trouve sur les lignes de touche ou
en dehors.
Un ballon se trouve en dehors du terrain quand il touche le sol en dehors du terrain
24 secondes
Une équipe à 24 secondes pour tenter un tir (à condition de toucher l’anneau)
OU
Faire un
mouvement de
vague en face
du corps
Ballon tenu /
Entre-deux
Définition : une faute est une infraction aux règles impliquant une contact personnel illégal
avec un adversaire et/ou un comportement antisportif. La faute est notée sur la feuille de
marques.
Il existe différents types de fautes, dont les principales sont expliquées ci-dessous.
Pour rappel, il faut siffler et faire la gestuelle de faute avant d’indiquer la nature de la faute.
Il y a 4 gestes à faire quand une faute est sifflée. Les 3 derniers se font face à la
table de marques.
« 6 » à « 10 » « 11 » à « 15 »
Le poing
fermé
sert à
indiquer
la
dizaine
D’abord montrer le chiffre des dizaines avec les mains de dos, puis le chiffre
des unités avec les mains de face
« 16 » « 24 »
« 40 » « 62 »
« 78 » « 99 »
Frapper à la
tête
Imiter le contact
à la tête
ET
Au début d’une rencontre, les arbitres doivent se placer de cette façon, afin d’effectuer
l’entre-deux de départ :
L'arbitre près de la table baisse son bras dès que le ballon est touché par un joueur,
puis il court vers la ligne de fond où va avoir lieu la 1e attaque. Il deviendra arbitre de
tête (l’arbitre de tête est celui qui se trouvera toujours en ligne de fond)
L'arbitre qui a lancé le ballon suit l'attaque sur la partie gauche du terrain. Il deviendra
arbitre de queue (l’arbitre qui fera face à l’arbitre de tête, et qui accordera les paniers
notamment)
Pour les lancers francs, c’est l’arbitre de tête qui donnera le ballon au tireur, sans oublier
d’indiquer le nombre de lancer-franc restant (1, 2 ou 3).
L’arbitre de queue indiquera par sa gestuelle le nombre de lancer franc restant (image 3)
1 LF 2 LF 3 LF
Livret de formation construit sur la base du règlement de basket-ball, disponible dans sa globalité sur
le site internet de la FFBB. Illustrations extraites de ce même règlement.