Définition de La Gamme de Couleurs: Le Gamut

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LE GAMUT

Définition de la gamme de couleurs


La gamme de couleurs est définie comme la plage de
couleurs qu’un périphérique spécifique peut produire ou
capturer. Celle-ci est généralement indiquée par un
encadré des couleurs primaires de l’appareil sur un
diagramme de chromaticité. Par exemple, les couleurs
primaires des moniteurs sont le rouge, le vert et le bleu ;
par conséquent, la gamme de couleurs du moniteur est
représentée par une zone en triangle délimitée par les
coordonnées chromatiques des tons rouge, vert et bleu.
Un diagramme de chromaticité avec différentes
gammes de couleurs est présenté en Figure 1.

Gamme de couleurs selon les coordonnées


chromatiques xy CIE 1931Pasted Graphic.jpg ¬
Figure 1 : différentes gammes de couleurs tracées sur le diagramme de
chromaticité CIE 

Un des aspects essentiels des gammes de couleurs est


qu’elles sont tridimensionnelles et non
bidimensionnelles. Lorsque nous décrivons une couleur,
celle-ci comprend généralement trois composants :
teinte, saturation et luminosité. La gamme de couleurs
étant un ensemble de couleurs, il est logique de pouvoir
également décrire la gamme de couleurs selon la teinte,
la saturation et la luminosité. Ces trois aspects
constituent les trois dimensions qui forment le
graphique de la gamme de couleurs, comme illustré en
Figure 2. Cependant, tracer un graphique en trois
dimensions n’est pas chose facile, même de nos jours.
En conséquence, nous utilisons souvent un graphique en
deux dimensions pour
représenter une gamme de couleurs, comme illustré en
Figure 1. La dimension manquante est la luminosité, qui
devrait être représentée perpendiculairement à l’écran
ou au papier.

Pasted Graphic 1.jpg ¬Figure 2 : Représentation tridimensionnelle de la gamme de


couleurs

Normes de gamme de couleurs fréquentes


La gamme de couleurs la plus connue est sans doute
« NTSC » (créée en 1953 par la FCC). Cependant,
celle-ci ne représente pas le standard en matière de
gammes de couleurs, qui est l’espace « sRGB »
conforme aux normes IEC depuis 1999. L’objectif de
cette standardisation était de fournir un moyen plus
simple pour reproduire les couleurs. Si les périphériques
couleur, notamment les appareils photo numériques, les
scanners, les moniteurs, les imprimantes, les
projecteurs, etc., peuvent tous reproduire correctement
la gamme de couleurs sRGB, alors le rendu des images
sera fidèle sur ces appareils. Ce phénomène est dû au
fait que les périphériques couleur ont la capacité
d’enregistrer (avec un étalonnage approprié), d’afficher
ou d’imprimer la même gamme de couleurs. Ainsi, pour
une même image, la variation de couleur reproduite sur
des périphériques différents sera minime. Par
conséquent, la standardisation permet de gérer les
couleurs de manière précise. C’est également le concept
de reproduction des couleurs dans la gamme.
Toutefois, afin d’obtenir des couleurs authentiques ou
de gérer les couleurs correctement, les coordonnées des
couleurs R, G, B sur le diagramme de chromaticité
doivent être convenues de manière précise. Chaque
paire de coordonnées chromatiques spécifie une couleur
distincte ou unique. Par exemple, (x, y) = (0,64, 0,30)
n’est pas égal à (x, y) = (0,63, 0,29), même si les
nombres sont très proches les uns des autres. En ce qui
concerne l’affichage, un autre type d’information peut
être trompeur. Certains fabricants commercialisent leurs
moniteurs avec la mention « 72 % NTSC » pour les
certifier « compatibles sRGB ». Malheureusement, ce
n’est pas le cas. Prenons les coordonnées chromatiques
de chaque gamme de couleurs dans le Tableau 1, et
calculons l’aire de chaque gamme de couleurs. On
découvre que le rapport de surface de sRGB à NTSC est
de 0,72 à 1. D’où le concept trompeur disant que 72 %
NTSC = sRGB. Une interprétation correcte serait « le
nombre de couleurs que l’espace sRGB peut reproduire
constitue 72 % de la gamme NTSC, mais les couleurs
reproduites ne sont pas nécessairement les mêmes » ;
ces 72 % représentent seulement le rapport de surface et
aucune information n’est fournie concernant les
coordonnées chromatiques R, V et B. Nous ne pouvons
donc pas dire que 72 % de la gamme de couleurs NTSC
équivaut à la gamme de couleurs sRGB. Ce
pourcentage n’a donc de sens qu’en matière de « taux
de couverture » en comparant les deux gammes de
couleurs. Des exemples sont fournis en Figure 3. Sur le
côté gauche, les deux gammes de couleurs ont le même
rapport de surface, mais ne se recouvrent pas à 100 %.
Sur le côté droit, seule une partie de la gamme de
couleurs du moniteur couvre le sRGB et la couverture
n’est pas de 100 %. Il est clair que ce moniteur en
particulier ne peut pas reproduire 100 % de la gamme
de couleurs sRGB.

Gammes de couleurs et coordonnées des


couleurs R, V et B associées
Capture d’eÌcran 2021-03-25 aÌ€ 10.27.53.png ¬Pasted Graphic 2.jpg ¬

Il existe bien sûr beaucoup plus de gammes de couleurs


que NTSC et sRGB. Par exemple, AdobeRGB, DCI-P3,
EBU, AppleRGB, etc. Celles-ci ont toutes leurs propres
coordonnées chromatiques R, V et B, leurs
caractéristiques de points blancs et de luminosité et,
bien sûr, leur propre domaine d’application. Par
exemple, AdobeRGB est conçu pour le secteur des arts
graphiques, principalement à des fins d’impression ;
DCI-P3 est principalement utilisé dans le cinéma
numérique ; et EBU est employé dans le secteur
européen de la télédiffusion. Rec. 2020 est une norme
récemment élaborée pour tous les appareils à venir et
rassemble presque toutes les couleurs que l’œil humain
peut percevoir.

Quelle gamme de couleurs devrais-je choisir ?


Le choix de la gamme de couleurs dépend entièrement
de votre flux de travail et de vos besoins. Si vous
travaillez principalement avec des photos destinées à
être imprimées, alors « AdobeRGB » peut constituer le
meilleur choix pour votre flux de travail. Si vous
souhaitez publier un portfolio en ligne ou le partager sur
Facebook, éditez vos photos selon la gamme de
couleurs « AdobeRGB » pour conserver le plus de
couleurs possible, puis convertissez-les en « sRGB »
avant publication. Étant donné que les navigateurs Web
ne prennent actuellement en charge que la gamme de
couleurs « sRGB », toute gamme plus large sera
considérée comme une « gamme de couleurs étendue »
et ne sera pas traitée correctement. Ainsi, si vos photos
sont retouchées ou améliorées selon la gamme de
couleurs « AdobeRGB », celles-ci seront susceptibles
de paraître assez pâles et désaturées une fois mises en
ligne. La meilleure façon d’éviter ce désastre consiste
donc à convertir les photos au format « sRGB » avant
de les publier en ligne.

Si vous travaillez avec des vidéos, la dernière


tendance est de passer de « Rec. 709 » à « DCI-P3 »
ou « Display P3 ». « DCI » signifie Digital Cinema
Initiative et P3 désigne un ensemble d’exigences de
visionnage. Toute salle de cinéma moderne est en
mesure de reproduire cette gamme de couleurs vives
à l’identique grâce aux systèmes de projection
numérique. Cependant, le point blanc du DCI-P3 est
un blanc verdâtre qui est dû au système de
projection. Apple, YouTube, Netflix et d’autres
fournisseurs de contenus vidéo ont adopté la même
gamme de couleurs à l’exception du point blanc
utilisé, le D65 ; cette gamme fut nommée
« Display P3 ». Un blanc neutre est mieux adapté à
la majorité des écrans et des télévisions ; il rencontre
d’ailleurs une popularité croissante dans l’industrie
de la postproduction vidéo.
Résumé
Dans cet article, nous avons défini la gamme de
couleurs et sa représentation sur un diagramme de
chromaticité. La gamme de couleurs doit être
représentée au sein d’un graphique en trois dimensions
qui est converti en deux dimensions pour le visualiser
plus simplement. Nous avons également évoqué les
raisons de la normalisation d’une gamme de couleurs, le
sRGB, afin de faciliter la correspondance des couleurs
de cette gamme entre différents périphériques couleur.
En outre, l’idée trompeuse selon laquelle 72 % de la
gamme NTSC équivaut à l’espace sRGB a également
été abordée et clarifiée. Un rapport de surface égal pour
la gamme de couleurs ne garantit pas nécessairement
une même capacité de rendu des couleurs. Le taux de
couverture doit en fait être consulté en comparant
deux gammes de couleurs. Enfin, nous avons passé en
revue différentes gammes de couleurs et leurs
applications. Nous avons également appris à choisir la
gamme de couleurs appropriée et à assurer
l’homogénéité des couleurs pour publier des photos en
ligne.

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