Aos Warscroll Cygor FR

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CHARTE D'UNITÉ

VEMEN
OU T
M

✹ CYGOR
SA
ESSUR ES

U V EG A R DE
14 5+
L’œil de cyclope d’un Cygor lui permet de voir les flux de magie
BL

7 qui circulent sur le champ de bataille. Alors qu’il se fraie un


BR A
VOUR E
chemin dans les rangs adverses, il se nourrit des sortilèges
et des âmes des sorciers qui les ont lancés.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Pierre Profanée ✹ 1 4+ 2+ -2 D6
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Énormes Cornes 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Pierre Profanée Énormes Cornes
0-3 8" 18" 8
4-6 6" 15" 7
7-9 5" 12" 5
10-12 4" 6" 4
13+ 3" 3" 2

MOTS-CLÉS CHAOS, BULLGOR, BÊTES DU CHAOS, WARHERD, MONSTRE, CYGOR


DESCRIPTION
Un Cygor est une figurine individuelle
armée d’Énormes Cornes et d’une
Pierre Profanée.

APTITUDES
Mangeur d’Âmes : Comme les Cygors
se nourrissent des vents tourbillonnants
de magie, ils constituent une terrible
menace pour les jeteurs de sorts.
Cette figurine peut tenter de dissiper 2 sorts
à la phase des héros adverse, de la même
manière qu’un Sorcier. En outre, chaque
fois qu’elle dissipe un sort, le lanceur subit
1 blessure mortelle et vous pouvez guérir
1 blessure allouée à cette figurine.
Vue Spirituelle : Les Cygors sont aveugles
à tout hormis à la sorcellerie, qui leur
apparaît sous forme de volutes de lumière
dans une obscurité perpétuelle.
Vous pouvez relancer les jets de touche
ratés pour les attaques effectuées par
cette figurine qui ciblent un Sorcier.

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