Arsenal

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Armement standard

Arme Surnom PG Dégats Violence Effets


Armes à distance
Fusil d’assaut Ass-kicker/Marteau- ultraviolence, barrage 2,
30 2D6+6 3d6+9
ASKR-1 piqueur deux mains
Tir en sécurité, précision,
4D6+6+
Fusil de précision Third-eye/Strike Eagle 40 1D6 assistance à l'attaque,
Tir
désignation, deux mains
Lance-grenades
Bulldog/Doberman 40 cf p389 cf p389 cf p389
léger
Le canon à
Assistance à l'attaque,
Pistolet connecté main/Papa/maman/Kis 20 2D6+6 1D6
jumelé (Akimbo)
s-kiss-bang-bang
Pistolet de Duke/Peacemaker/l'as 2D6+6+
20 1D6 Précision, désignation
précision dans la manche Tir
Le
Pistolet de service 15 2D6+6 1D6+3 Silencieux
compagnon/l’Insigne
Tempest/les Frères Meurtrier, Ultraviolence,
Pistolet-mitrailleur 25 3D6 4D6
Siamois Akimbo
Shotgun meurtrier, choc 1, barrage
Riotgun/Clic-clac 20 2D6+10 2D6
escamotable 2, deux main

Armes de contact
2 1+For
Bouclier amovible Enclume/Couvert 2D6+6 Défense 2
0 ce
Hell’s bells/Poing 2
Ceste lourd 2D6+Forcex2 1 Lesté, Akimbo
américain/Alpha Knuckles 0
Couteau de Bowie- 1 3D6+Force +
1D6 Orfèvrerie, Silencieux
combat knife/Flambard/Schlass 5 Dextérité
3 4D6+Force+De Ofèvrerie ou Lesté,
Épée bâtarde Joyeuse/Griffe 2D6
0 xtérité deux mains
L'écrase t^te/Maul/Le nain 3 3D6+ Lourd, Lesté,
Hache de combat 4D6+Forcex2
rouge 0 3 Ultraviolence
Le
Lance perforante à 3 Perce armure 20,
poinçonneur/l'infirmière/l 5D6+Force 1D6
piston 0 défense 2, deux mains
a pique
Bec-de- 1
Marteau-épieu 3D6+Force 1D6 Perce armure 40
corbin/Pioche/Corbac 0
Rape/Gueule-de- 1
Morgenstern 2D6+Forcex2 1D6 Lesté
bois/Porc-épic 5
Améliorations d'armes à distance
Les armes à une main ne peuvent bénéficier que d'une seule amélioration.
Les armes à deux main peuvent bénéficier de deux améliorations.
Les armes à deux main avec l'effet lourd peuvent bénéficier de trois améliorations.
Toutes les améliorations sont considérées comme l'équivalent d'armes avancées.

Amélioration PG Effet Restriction


+1 réussite automatique à portée moyenne ou supérieure. Difficulté +3
Canon long 10
à portée courte ou inférieure
dispersion 3 à portée courte ou inférieure. Difficulté +3 à portée
Canon raccourci 10
moyenne ou supérieure
Armes lourd ou à deux
Gagne à chaque tour au choix : Cadence 2, mains tirant balles ou
Chambre double 30
+2D6 dégâts ou +2D6 violence fléchettes. Prends deux
emplacements
Incompatible avec lance-
Chargeur et balles
10 Violence +1D6, dégats -1D6 flammes, laser, arbalète ou
grappes
lance grenade
Chargeur et Incompatible avec lance-
munitions 10 Violence -1D6, dégats +1D6 flammes, laser, arbalète ou
explosives lance grenade
ne fonctionne qu'avec des
Interface de armes tirant des balles,
15 Gagne Tir en sécurité
guidage grenades, missiles ou
roquettes
ne fonctionne pas avec les
10 Gagne Jumelage (Akimbo) ou Jumelage
armes lourd ou à deux
jumelage par (Ambidextrie) suivant si les armes sont
mains. Acheté pour une
arme identiques ou non
arme spécifique
Incompatible avec lance-
Lunette
10 portée augmentée d'un niveau flammes, arme à deux
intelligente
mains ou lourde
Incompatible avec lance-
Munitions non les tirs ne peuvent pas tuer la cible. -2D6
10 flammes, laser, arbalète ou
létales dégats et violence, minimum 1D6
lance grenade
Incompatible avec lance-
Munitions
20 silencieux flammes, laser ou lance-
subsoniques
grenade
Assistance à l'attaque. Les armes à une
Incompatible avec armes
mains sont considérées à deux mains, les
Munitions à hyper lourdes, laser et celles
30 armes à deux mains sont considérées
vélocité bénéficiant déja
comme lourdes. Cela ne donne pas
d'assistance à l'attaque
d'emplacements d'amélioration
Munitions drones 30 +3 réussites automatiques Incompatible avec lance-
Amélioration PG Effet Restriction
flammes
Incompatible avec lance-
Gagne Parasitage 2, perds 1D6 dégât et
Munitions IEM 15 flammes, laser, arbalète ou
violence
lance grenade
Option Grenades ne peux être ajouté qu'aux
Dégats et violence +2D6 pour GI (hors
intelligentes 25 grenades, ne peux être
Flashbang et IEM)
avancées acheté qu'une seule fois
Incompatible avec lance-
Pointeur laser 10 +1 réussite automatique
flammes
l'arme doit être à deux
Protection d'arme 20 +2 réaction du porteur
mains ou lourde
Revêtement
20 assassin 2
Oméga
Structure en
20 L'arme est indestructible
élément Alpha
Fonctionne avec les armes
Système de Tir en rafale et Barrage 1. Si légère de tir avec des munitions
30
refroidissement gagne lourd, si lourd gagne deux mains ou des fléchettes, armes
laser, armes soniques

Modules standards

Modules de déplacement
Module de saut 10
- Niveau 2 +20
- Niveau 3 +20
Module course 20
- Niveau 2 +20
- Niveau 3 +30
Module Wingsuit 10
Module de déploiement pour moto
30
steed
Modules de combat
Griffes de combat 10
- Niveau 2 – meurtrier ou choc 1 +10
Lames de bras 10
- Niveau 2 – orfèvrerie ou
+10
destructeur
Module d’attaque sur casque 10
- Niveau 2 – permanent +20
Tourelle à déploiement automatisé 10+ PG Arme

Modules à distance
Module d’attaque non-létale 10
- Niveau 2 – choc+1 +10
- Niveau 3 – illimité +10
Grappin 20
Canon à faisceau léger
30
Balder

Modules de visée
Module de vue
10
alternative
- Niveau 2 +10
- Niveau 3 +20
Module de désignation 10
- Niveau 2 +20
- Niveau 3 +30

Modules de défense
Module
10
fumigène
Module flash 15
Modules tactiques
Module caméraman 10
Relais satellite 10
- Niveau 2 +10
- Niveau 3 +10
Relais TacCom 20

Modules utilitaires
Pod fusées éclairantes 10
- Niveau 2 +30
- Niveau 3 +50
Module Voyager 10
Interface sensitive
30
RIGG

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