Autoformation WINDEV PDF
Autoformation WINDEV PDF
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Sommaire
Introduction
Préliminaires.......................................................................................................................................................... 15
Présentation du cours d’auto-formation.............................................................................................................. 15
Légende des symboles utilisés dans ce guide..................................................................................................... 16
Comment accéder à l’aide en ligne ?................................................................................................................... 16
Si vous connaissez WINDEV 22............................................................................................................................. 19
Que fait-on avec WINDEV ?.................................................................................................................................... 19
Sommaire 3
Opérations simples sur les variables.................................................................................................................... 48
Conseils.................................................................................................................................................... 49
Détail d’un type de variable : les variables de type Chaîne................................................................................. 49
Le type Chaîne.......................................................................................................................................... 49
Exemple pratique..................................................................................................................................... 50
Détail d’un autre type de variable : les tableaux..................................................................................................54
Déclaration............................................................................................................................................... 54
Remplissage d’un tableau et accès aux éléments................................................................................. 54
Des tableaux avancés.............................................................................................................................. 55
4 Sommaire
Exemple pratique : Utilisation d’une procédure................................................................................................... 77
Projet manipulé........................................................................................................................................ 77
Mise en place........................................................................................................................................... 77
Création et utilisation d’une procédure.................................................................................................. 80
Conclusion............................................................................................................................................................... 81
Sommaire 5
Leçon 3.4. Le RAD complet
Qu’est-ce que le RAD ? ....................................................................................................................................... 119
Génération du RAD.............................................................................................................................................. 120
Test de l’application............................................................................................................................................ 123
6 Sommaire
Leçon 4.4. Recherche multicritère
Présentation.........................................................................................................................................................176
Création de la requête pour rechercher les commandes.................................................................................177
Création de la requête............................................................................................................................ 177
Test de la requête...................................................................................................................................180
Utilisation de paramètres dans la requête...........................................................................................181
Test de la requête paramétrée..............................................................................................................184
Création de l’interface pour réaliser une recherche multicritère.................................................................... 184
Modifications du champ Onglet.............................................................................................................184
Création des champs de paramétrage des critères et affichage du résultat......................................186
8 Sommaire
Les différents types de déploiement................................................................................................................. 302
Présentation...........................................................................................................................................302
Installation avec mise à jour réseau......................................................................................................303
Installation avec mise à jour Internet....................................................................................................305
Installation multisite..............................................................................................................................305
Sommaire 9
Manipulation du projet via le GDS...................................................................................................................... 339
Modification d’un paramètre du projet.................................................................................................339
Modification d’une fenêtre du projet.....................................................................................................340
Réintégration de l’élément extrait.........................................................................................................342
Synchronisation du projet......................................................................................................................343
Mode déconnecté (ou nomade)............................................................................................................344
Administrateur du GDS..........................................................................................................................344
Déconnexion du GDS.............................................................................................................................345
Conclusion............................................................................................................................................................ 345
10 Sommaire
Leçon 6.2. Audits du projet
Qu’est-ce qu’un audit ? ........................................................................................................................................376
Audit statique........................................................................................................................................................376
Procédure non exécutée........................................................................................................................378
Elément orphelin....................................................................................................................................379
Nettoyage du projet................................................................................................................................380
Audit dynamique................................................................................................................................................. 380
Sommaire 11
Leçon 7.4. Compilation dynamique
Présentation.........................................................................................................................................................414
Exemple.................................................................................................................................................................414
12 Sommaire
Exemple simple................................................................................................................................................... 436
Déclarer une classe...............................................................................................................................436
Décrire les méthodes.............................................................................................................................437
Déclarer et manipuler les objets...........................................................................................................438
Diagramme UML................................................................................................................................................. 439
PARTIE 8 - Annexes
Conclusion
Sommaire 13
14 Sommaire
Introduction
Préliminaires
Attention : Ce manuel est un cours d’auto-formation. Il est conseillé de consulter l’aide en ligne
lorsque vous utilisez WINDEV.
Le manuel du cours d’auto-formation a pour objectif de vous faire découvrir WINDEV, de vous
familiariser avec les éditeurs et de vous apprendre les concepts de WINDEV.
Ce manuel n’est PAS exhaustif des possibilités de WINDEV.
Consacrez au moins quelques heures pour suivre ce cours et pour apprendre WINDEV : vous les
rentabiliserez vite !
Si vous essayez de démarrer le développement d’une application sans avoir suivi ce cours, vous
perdrez du temps, beaucoup plus que les quelques heures passées sur ce cours d’auto-formation.
Le cours a été conçu pour être suivi de deux façons :
• soit vous suivez tous les exercices détaillés dans les leçons du cours (méthode conseillée).
• soit, si vous êtes pressé et disposez d’une expérience significative, vous pouvez uniquement
le lire sans exécuter les exercices (toutes les manipulations sont illustrées). Toutefois, pour
que les concepts soient plus rapidement assimilés, il est préférable d’effectuer les manipu-
lations.
WINDEV évoluant en permanence, les images des fenêtres illustrant le cours peuvent être diffé-
rentes des fenêtres affichées par le produit lors des différentes manipulations.
Introduction 15
Légende des symboles utilisés dans ce guide
(fichier PDF accessible directement dans le menu de WINDEV : sous le volet "Ac-
cueil", dans le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" et sélec-
tionnez l’option "Guide d’Auto-formation (PDF)".
16 Introduction
L’aide peut être affichée :
• dans un "browser d’aide" spécifique :
Introduction 17
Nous vous suggérons de consulter l’aide en ligne sur Internet plutôt que l’aide en
ligne locale. En effet, l’aide en ligne Internet est régulièrement mise à jour.
L’aide en ligne de WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile sur Internet est acces-
Notes
sible depuis n’importe quel poste disposant d’un accès Internet, sans que le pro-
duit soit forcément installé.
Chaque internaute peut ajouter des commentaires sur les pages de documenta-
tion : explications personnelles, exemples, liens, ...
• le contenu de l’aide : aide commune à WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile ou aide du pro-
duit en cours d’utilisation.
18 Introduction
Si vous connaissez WINDEV 22...
Si vous connaissez déjà WINDEV 22, le suivi de ce nouveau cours ne pourra être que bénéfique :
ce sera une bonne occasion de "réviser" les possibilités de WINDEV !
Introduction 19
20 Introduction
PARTIE 1
A la découverte
de WINDEV
22 Partie 1 : A la découverte de WINDEV
Leçon 1.1. Découvrez WINDEV
• Lancement de WINDEV
Durée estimée : 5 mn
Lancement de WINDEV
L’éditeur
L’environnement de développement de WINDEV est constitué d’une interface spécifique et de
plusieurs éditeurs permettant de créer les différents éléments de vos applications.
Ainsi, l’éditeur de fenêtres permet de créer des fenêtres, l’éditeur d’états permet de créer des
états, ...
Tous les éditeurs utilisent le même environnement :
1. Menu des éditeurs, affiché sous forme de ruban (nous allons voir sa manipulation dans le para-
graphe suivant).
2. Editeur en cours (ici, éditeur de fenêtres). Cet espace permet de visualiser de manière WY-
SIWYG (What You See Is What You Get) l’élément en cours de création ou de modification.
3. Volets. L’interface de WINDEV dispose de plusieurs volets (horizontaux et verticaux) permettant
d’accéder rapidement à différents types d’informations. Par exemple :
• le volet "Explorateur de projet" (ici, affiché à droite) permet de lister tous les éléments du projet
par catégorie.
• le volet de recherche (ici, affiché en bas) permet de réaliser des recherches dans tout le projet
et ses éléments.
Si nécessaire, ces volets peuvent être cachés rapidement en utilisant la combinaison de touches
[CTRL] + [W].
4. Barre des documents ouverts. Cette barre permet de visualiser rapidement tous les éléments
ouverts. Un simple clic sur le bouton correspondant à l’élément l’affiche dans son propre éditeur.
Les différents volets du ruban permettent d’accéder aux options des différents éditeurs pour le
projet en cours. Plusieurs types de volets sont disponibles :
• le volet en cours : L’onglet du volet apparaît en blanc et un trait orange pâle est affiché en haut
de l’onglet.
• les volets contextuels, spécifiques à l’élément en cours : Le nom du volet est affiché en bleu.
• les volets disponibles : Le nom du volet apparaît en noir.
En fonction du volet sélectionné, les options affichées dans le ruban diffèrent. Plusieurs types
d’options sont disponibles :
• Options à cocher
• Boutons à cliquer
• Boutons à flèche permettant de dérouler des options. Deux types de boutons à flèche sont dis-
ponibles :
• les boutons à flèche permettant uniquement de dérouler un menu
• les boutons à flèche permettant soit de dérouler un menu (clic sur la flèche), soit d’effectuer
une action par défaut (clic sur l’icône du bouton).
Les options sont rassemblées par groupe. Chaque groupe d’options a un nom et peut avoir un
bouton de regroupement . Ce bouton permet d’effectuer une action spécifique selon le groupe
en cours : affichage de la description de l’élément en cours, affichage de l’aide, ...
Dans ce cours, pour désigner une option de menu, nous parlerons donc de volets et de groupes.
Par exemple :
Pour afficher l’aide, sous le volet "Accueil", dans le groupe "Aide en ligne", cliquez sur "Aide".
Remarque : Pour une meilleure lisibilité de ce manuel, nous avons choisi d’utiliser le thème clair
pour les différentes images illustrant les manipulations à réaliser.
Durée estimée : 30 mn
lisateur peut agir directement sur les fenêtres par l’intermédiaire de champs, de
boutons, ...
Ouverture du projet
Lancez WINDEV 23 (si ce n’est déjà fait). Si nécessaire, affichez la fenêtre de bienvenue de
WINDEV : utilisez la combinaison de touches [CTRL <].
Ouvrez le projet "WD Mes Premières Fenêtres".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
le premier projet "Mes premières fenêtres (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Mes premières
fenêtres (Exercice)".
Important
Dans cette partie, nous nous concentrons sur la création de fenêtres simples. Le
projet "WD Mes Premières Fenêtres" est un projet vide, déjà créé. La création de
projet sera abordée dans une prochaine leçon.
Un projet corrigé est disponible. Ce projet contient les différentes fenêtres créées
dans cette partie (ainsi que dans la partie 2). Pour ouvrir le projet corrigé :
Corrigé
Présentation
Voici la fenêtre que vous allez créer :
Cette fenêtre permet à l’utilisateur de saisir son prénom et d’afficher un message de bienvenue
grâce au bouton "Afficher".
Vous pouvez être tenté de dire que c’est trop simple, trop basique, mais nous vous conseillons
de réaliser cette fenêtre. Vous risquez d’être surpris par la facilité et l’intuitivité de l’éditeur de
WINDEV. De plus, cette fenêtre vous permettra de découvrir des concepts fondamentaux pour la
suite de ce cours.
Création de la fenêtre
2. La fenêtre de création d’un nouvel élément s’affiche. Cette fenêtre permet de créer tous les
éléments pouvant être associés à un projet.
3. Cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre". L’assistant de création de fenêtres s’affiche.
4. Sélectionnez "Vierge" dans la liste des fenêtres "standard" affichée sur la gauche. Dans la
liste des gabarits présente sur la droite, le gabarit "Elegant" est sélectionné par défaut. Vous
pouvez choisir un autre gabarit proposé dans la liste.
gabarit définit le look de la fenêtre mais également le look de tous les champs
qui seront utilisés dans cette fenêtre. Ainsi, aucune faute de goût n’est possible.
Observez bien le nom de la fenêtre que WINDEV propose par défaut : ce nom
commence par les lettres "FEN_". Ce préfixe est automatiquement ajouté car le
projet utilise une charte de programmation.
La charte de programmation permet de définir un préfixe pour chaque type d’ob-
jet et ainsi d’identifier rapidement l’élément manipulé :
Note
7. Pour cet exemple, nous voulons utiliser un nom de fenêtre plus court : remplacez "FEN_Ma_
première_fenêtre" par "FEN_Bienvenue".
8. Validez les informations affichées dans la fenêtre de sauvegarde en cliquant sur le bouton
vert.
• Sélectionner le champ.
• Appuyer sur la touche [ENTREE] ou [ESPACE].
Nous allons afficher le texte saisi dans une boîte de dialogue (une mini-fenêtre proposée par
le système). Pour cela, nous allons utiliser notre première fonction WLangage : la fonction
Info.
• Initialisation,
• Clic sur le bouton, exécuté lorsque l’utilisateur clique sur le bouton.
Remarque : Des traitements supplémentaires peuvent être ajoutés si néces-
saire.
Remarque sur l’aide à la saisie : Dès la saisie des deux premiers caractères, WINDEV propose
tous les mots du vocabulaire WLangage contenant ces caractères. L’assistance au développe-
ment est poussée très loin. Vous ne pouvez plus vous tromper en saisissant le nom d’un élément :
les erreurs de syntaxe sont minimisées. Il suffit de sélectionner le mot désiré et de valider par la
touche [ENTREE]. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur l’algorithme.
C’est pour cela que la charte de programmation est très importante. Tous les
Notes
La fonction Info affiche le message passé en paramètre sur une ou plusieurs lignes. Notre mes-
sage est construit à partir du texte "Bonjour " et de la valeur du champ "SAI_Prénom". Le signe ","
sépare les paramètres de la fonction Info. Chaque paramètre est affiché sur une ligne différente.
Notes
Dans cet exemple, le texte saisi est affiché dans une fenêtre système, mais il est
également possible de l’afficher dans une fenêtre créée avec WINDEV.
Améliorations de la fenêtre
Lors de ce premier test, vous avez remarqué que :
• votre fenêtre est trop grande,
• votre fenêtre peut être redimensionnée alors qu’elle ne contient que deux champs,
• le prénom saisi est affiché avec la casse utilisée dans le champ de saisie. Nous allons forcer
l’utilisation d’une majuscule en début de mot.
Nous allons revoir rapidement l’interface de cette fenêtre.
Pour réduire la taille de la fenêtre sous l’éditeur :
1. Cliquez sur la fenêtre : des poignées apparaissent autour de la fenêtre.
2. Cliquez sur la poignée située en bas à droite et réduisez la taille de la fenêtre en mainte-
nant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour que la fenêtre ne soit pas redimensionnable pendant l’exécution :
1. Double-cliquez sur la fenêtre. La fenêtre de description s’affiche.
2. Dans l’onglet "IHM", décochez l’option "Redimensionnable" (il suffit de cliquer sur l’option).
3. Validez.
Notes
Vous venez de créer rapidement et avec succès votre première fenêtre. Nous allons dans la suite
de ce cours découvrir de nouveaux concepts de WINDEV.
Validez le message et fermez la fenêtre de test (cliquez sur la croix en haut, à droite de la
fenêtre). L’éditeur réapparaît.
Fermez la fenêtre "FEN_Bienvenue" affichée sous l’éditeur : sous le volet "Accueil", dans le
groupe "Général", cliquez sur "Fermer".
Fermez le projet : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", déroulez "Fermer" et
sélectionnez "Fermer le projet".
Concepts de base
WINDEV permet de créer simplement une application. Mais que recouvre exactement ce terme
Application ?
Une application est un outil qui permet de réaliser des tâches, des actions automatiquement. Une
application est constituée d’un programme exécutable (ou d’un ensemble de programmes exécu-
tables), de librairies, de fichiers de données, ...
Un programme exécutable est un fichier composé d’éléments directement manipulables par l’uti-
lisateur (fenêtres, états imprimés, ...). C’est ce que lance l’utilisateur final d’une application.
Pour créer un exécutable, WINDEV propose de créer un projet. Un projet relie entre eux les dif-
férents éléments du programme et les organise. C’est à partir du projet que pourra être créé le
programme exécutable.
Si votre application manipule des données, WINDEV permet de définir la structure de la base de
données grâce à l’analyse. L’analyse WINDEV contient la description des fichiers (appelés sou-
vent "Tables" dans de nombreuses bases de données). Ces fichiers contiendront les données de
l’application.
Un ou plusieurs projets WINDEV peuvent être liés à la même analyse. Dans ce cas, on parle d’ana-
lyse partagée. Par exemple, une application de gestion commerciale peut être séparée en plu-
sieurs modules exécutables. Chaque module utilise la même analyse (et en exécution, chaque
exécutable peut également utiliser les mêmes fichiers de données).
Projet 1
Analyse
Projet 2 Projet N
Terminologie
Comme nous venons de le voir, un projet WINDEV (lié si nécessaire à une analyse) permet de
créer une application. Avant de commencer réellement à travailler avec WINDEV, revenons sur
les termes utilisés dans WINDEV. En effet, si vous avez travaillé avec d’autres outils, de nombreux
termes sont spécifiques à WINDEV et ne recouvrent pas toujours la même signification que dans
d’autres logiciels.
Dans l’analyse, les termes utilisés sont les suivants :
• Fichier : L’analyse permet de décrire la structure des fichiers de la base de données. Le terme
"Fichier" correspond dans certaines bases de données à "une table".
Dans WINDEV, le terme "Table" est réservé pour désigner un objet graphique permettant de
visualiser le contenu d’un fichier de données sous forme de tableau, et/ou de saisir des lignes.
Par exemple, une table peut permettre de saisir le détail d’une commande.
• Enregistrement : Un enregistrement est quelquefois également appelé ligne. L’enregistrement
d’un fichier de données correspond à l’ensemble des rubriques définies pour le fichier.
Dans les fenêtres et les états, les termes utilisés sont les suivants :
• Fenêtre : Les fenêtres permettent d’afficher ou de saisir à l’écran des informations. Les fenêtres
sont également appelées "Écrans" ou "Boites de dialogue". L’utilisateur peut agir directement
sur les fenêtres par l’intermédiaire de champs, de boutons, ...
• Etat : Les états permettent d’obtenir une vue personnalisée d’informations. Ces informations
peuvent provenir de la base de données, de fichiers texte, de champs présents dans les fe-
nêtres, ... Les états peuvent être visualisés à l’écran, imprimés sur papier, générés en PDF ou
en HTML, ...
• Champ : Le mot "champ" est le terme utilisé pour désigner les différents objets graphiques affi-
chés dans une fenêtre ou dans un état.
• Gabarit : Le gabarit permet de définir le "look" de l’application : apparence visuelle des fenêtres,
des boutons, des champs, ...
• Style : Le style regroupe les caractéristiques graphiques d’un élément : image de fond, bordure,
police, ... Les styles des différents éléments constituant l’interface d’une application WINDEV
sont regroupés dans une feuille de styles.
Les bases du
WLangage
42 Partie 2 : Les bases du WLangage
Leçon 2.1. Les variables
Affectation et utilisation
Lorsque la variable est déclarée, il est possible de l’affecter (ou lui donner une valeur).
Par exemple :
// Affectation d’une variable de type monétaire
Prix = 1256.67
// Affectation d’une variable de type chaîne
Nom = “Dupont”
En WLangage, le caractère " (double quote) est le caractère utilisé pour délimiter
Notes
une chaîne de caractères. Dans l’exemple ci-dessus, les doubles quotes sont uti-
lisées pour affecter la valeur Dupont à la variable Nom.
Le contenu d’une variable peut aussi être lu et manipulé : il suffit tout simplement d’utiliser le
nom donné à la variable pour y accéder.
L’exemple suivant permet de lire et d’afficher le contenu de la variable Prix à l’écran :
Info(Prix)
Utilisez le type correspondant à l’information que vous voulez stocker. Vous opti-
Important
misez ainsi l’utilisation de la mémoire mais surtout vous évitez des erreurs de
calcul ou de traitement lors de l’utilisation des variables dans les fonctions du
WLangage.
Pendant ce cours d’auto-formation, nous allons utiliser la plupart de ces types de variables. Pour
plus de détails, consultez l’aide en ligne concernant le type voulu.
D’autres types existent comme les tableaux, les structures, les dates, les heures,
...
Il existe également des variables de type "avancé". Ces types avancés regroupent
Notes
Portée Globale
Le terme Global(e) signifie que la variable a une visibilité étendue dans le code. La variable est
visible en dehors de l’endroit où elle a été déclarée. Il y a plusieurs niveaux de Globalité :
• niveau Projet et Collection de procédures,
• niveau Fenêtre, Fenêtre Mobile, Page, Etat.
Portée Locale
Le terme Local(e) signifie que la variable a une visibilité très limitée dans le code. La variable est
visible uniquement dans le traitement où elle a été déclarée. Cela permet ainsi de restreindre
l’utilisation de la variable au traitement.
Projet
Variables globales
Procédures globales
IHM
(Fenêtres, Pages, Fenêtres Mobile, Etats)
Variables globales
Procédures locales
Traitements
Variables locales
// Déclaration de variables
Cpt est un entier
V1 est un entier
Res est un numérique
// Affectation
Cpt = 10
V1 = 3
Le type Chaîne
Nous savons déjà que le type Chaîne permet de stocker et manipuler les caractères et les chaînes
de caractères.
Nous avons déjà vu comment initialiser une variable de type chaîne :
Nom est une chaîne
// Affectation d’une variable de type chaîne
Nom = “Dupont”
Pour initialiser une variable de type chaîne avec un texte sur plusieurs lignes,
utilisez la syntaxe suivante :
<Nom variable> = [
<Texte de la ligne 1>
<Texte de la ligne 2>
Astuce
]
Par exemple :
MaChaîne est une chaîne
MaChaîne = [
Exemple de
chaîne multi-ligne
]
En plus des opérateurs de comparaison de base, le WLangage propose des opérateurs puissants,
permettant de gérer les extractions et concaténations de manière avancée.
Quelques exemples :
• " + " : Pour concaténer des chaînes
• " ~= " : Pour tester l’égalité souple
Le WLangage propose également des fonctions spécifiques permettant de réaliser de nom-
breuses opérations : recherche, extraction, taille, passage en majuscules, ...
Exemples :
gage.
Par exemple :
Info(Milieu(Gauche(ch,13),8,3)) // Affiche “est”
Pour plus de détails, consultez l’aide sur les chaînes de caractères et les fonctions de manipula-
tion des chaînes de caractères.
Exemple pratique
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres.
Ces fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Ouvrez si nécessaire le projet "WD Mes Premières Fenêtres".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
le premier projet "Mes premières fenêtres (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Mes premières
fenêtres (Exercice)".
Examinons ce code :
• Deux variables sont déclarées : une variable de type Chaîne correspondant à la chaîne à re-
chercher et une variable de type Entier correspondant à la position de la chaîne recherchée.
• La fonction WLangage Position permet de rechercher une chaîne dans une autre. Dans
notre exemple, nous recherchons le contenu de la variable sChaîneARechercher dans le
contenu du champ SAI_Texte.
• Si la fonction Position renvoie 0, cela signifie que la chaîne à rechercher n’a pas été trou-
vée. Un message est affiché grâce à la fonction Info.
Nous allons tester la fenêtre :
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide (ou utilisez la touche [F9]).
2. La fenêtre que vous avez créée s’enregistre puis se lance en exécution. Cliquez sur le bou-
ton. Le mot WINDEV est trouvé.
3. Modifiez le contenu du champ de saisie (en remplaçant WINDEV par WD par exemple) et
cliquez sur le bouton. Le mot WINDEV n’est pas trouvé.
4. Fermez la fenêtre.
Examinons ce code :
• Une variable de type Chaîne est déclarée. Cette variable contient la chaîne à comparer.
• L’opérateur ~= correspond à une égalité souple. Cet opérateur permet de faire une compa-
raison sans tenir compte de la casse, des espaces avant et après la chaîne et sans tenir
compte des accents.
• Si la comparaison est vraie, le champ de saisie correspond au mot contenu dans la chaîne à
comparer quelle que soit la casse utilisée.
Nous allons tester la fenêtre :
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide (ou utilisez la touche [F9]).
2. Cliquez sur le bouton "Comparer deux chaînes". Le message indique que la comparaison
n’est pas bonne.
3. Validez le message.
4. Dans le champ de saisie, saisissez "WINDEV" en majuscules, puis cliquez sur le bouton
"Comparer deux chaînes". Le mot WINDEV est trouvé. Validez le message.
5. Modifiez le contenu du champ de saisie (en remplaçant WINDEV par WinDev par exemple)
et cliquez sur le bouton. Le mot WINDEV est également trouvé. Validez le message.
6. Fermez la fenêtre.
Déclaration
La déclaration d’une variable de type tableau se fait de la façon suivante :
Par exemple :
tabChaîne est un tableau de chaînes
tabEntier est un tableau d’entiers
Pour accéder aux éléments d’un tableau, il suffit d’utiliser la syntaxe suivante :
Exemple :
// Création d’un tableau de chaînes
MonTableau est un tableau de chaînes
// Ajout d’éléments
Ajoute(MonTableau, “WINDEV”)
Ajoute(MonTableau, “WEBDEV”)
Ajoute(MonTableau, “WINDEV Mobile”)
// Affichage du contenu du troisième élément
Trace(MonTableau[3]) // Affiche “WINDEV Mobile”
// Déclare un tableau
tabJour est un tableau de chaînes
// Initialisation avec
// les noms des jours de la semaine
tabJour = [“Lundi”, “Mardi”, “Mercredi”, “Jeudi”,
“Vendredi”, “Samedi”, “Dimanche”]
• L’instruction SI
• L’instruction SELON
• Exemple pratique
L’instruction SI
Cette instruction permet d’exécuter une action ou une autre en fonction du résultat d’une expres-
sion. Si l’expression est vérifiée, un traitement est lancé ; si l’expression n’est pas vérifiée, un
autre traitement peut être lancé.
L’instruction SI s’utilise comme ci-dessous :
Exemple de code : Le code suivant sélectionne un nombre au hasard et selon la valeur affiche un
message.
Remarque : Il est possible d’exécuter plusieurs lignes de code lors du traitement correspondant à
une condition. Dans ce cas, la syntaxe à utiliser est la suivante :
SELON <Expression>
CAS Valeur 1 :
Traitement 1...
CAS Valeur 2 :
Traitement 2...
...
CAS Valeur N :
Traitement N...
AUTRES CAS
Traitement ...
FIN
Exemple : Le code suivant récupère la date du jour et selon sa valeur affiche un message diffé-
rent. Pour le 1er et le 15 du mois, un message spécifique est affiché. Dans les autres cas, la date
du jour est affichée.
Remarques :
• Si la ligne de code "CAS 1:..." est exécutée, les autres lignes de code correspondant aux valeurs
possibles ne sont pas exécutées.
• Il est possible de regrouper dans le même cas plusieurs valeurs. Les différentes valeurs sont
séparées par une virgule. Par exemple :
Ind est un entier = 2
SELON Ind
CAS 1,2 : Info("Cas 1 ou 2")
CAS 3 : Info("Cas 3")
AUTRE CAS : Info("Autre cas")
FIN
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres.
Ces fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Ouvrez si nécessaire le projet "WD Mes Premières Fenêtres".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
le premier projet "Mes premières fenêtres (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Mes premières
fenêtres (Exercice)".
Instruction conditionnelle SI
Dans notre exemple, le clic sur l’interrupteur doit déclencher l’apparition du bouton Fermer.
Nous allons saisir le code WLangage associé à l’interrupteur.
Nous allons saisir le code WLangage associé à l’interrupteur. :
1. Sélectionnez le champ Interrupteur.
2. Utilisez la touche [F2].
3. Dans le traitement "A chaque modification de INT_SansNom1", saisissez le code suivant :
SI INT_SansNom1=Vrai ALORS
BTN_Fermer..Visible = Vrai
SINON
BTN_Fermer..Visible = Faux
FIN
Examinons ce code :
• INT_SansNom1 et BTN_Fermer correspondent respectivement aux noms des champs Inter-
rupteur et Bouton.
Pour manipuler le champ en cours dans un des traitements qui lui sont
Astuce
Dans notre exemple, la propriété ..Visible est utilisée sur le champ BTN_Fermer.
A tout moment, il est possible de consulter l’aide en ligne d’une fonction ou
d’une propriété grâce à la touche [F1]. Pour plus de détails sur l’aide en ligne,
consultez "Comment accéder à l’aide en ligne ?", page 16.
4. Lors de l’appui sur la touche [ENTREE] pour passer à la ligne suivante, l’éditeur de code
affiche automatiquement les différentes possibilités du SELON :
3. Fermez la fenêtre.
• L’instruction POUR
• L’instruction BOUCLE
• L’instruction TANTQUE
• Exemple pratique
L’instruction POUR
L’instruction POUR est utilisée lorsque l’on connaît le nombre d’occurrences à traiter. Cette ins-
truction permet de gérer le nombre d’occurrences à l’aide d’une variable dans laquelle on va
compter les passages effectués dans la boucle.
La syntaxe de l’instruction POUR est la suivante :
Remarque : Il est possible de définir un pas d’incrémentation de l’indice grâce au mot-clé PAS. Par
exemple, le code suivant exécute 200 fois le traitement et la variable nCpt diminue de 10 en 10 :
L’instruction BOUCLE
L’instruction BOUCLE est utilisée pour faire des boucles lorsque le nombre d’occurrences à traiter
n’est pas connu. Dans ce cas, il faut utiliser un test pour sortir de la boucle.
FIN
Exemple :
BOUCLE(10)
// Traitement à exécuter
FIN
L’instruction TANTQUE
L’instruction TANTQUE fonctionne sur le même principe que l’instruction BOUCLE. La différence
réside dans le fait que le test de la condition de sortie est effectué AVANT l’exécution du code de
la boucle. Ce test permet de comparer une variable. Cette variable commence à une valeur de dé-
part et est modifiée dans la boucle jusqu’à arriver à la valeur qui provoque la sortie de la boucle.
Par exemple :
Compteur est un entier
Compteur = 0
TANTQUE Compteur<10
// Traitement à exécuter
Compteur = Compteur + 1
FIN
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres.
Ces fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Ouvrez si nécessaire le projet "WD Mes Premières Fenêtres".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
le premier projet "Mes premières fenêtres (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Mes premières
fenêtres (Exercice)".
Création de la fenêtre
Ce code permet de modifier l’abscisse du champ Image (propriété ..X) dans une boucle de 1
à 300. A chaque tour de boucle, l’abscisse augmente d’un pixel.
Ce code permet de modifier l’abscisse du champ Image (propriété ..X) jusqu’à ce qu’une
condition soit vraie. Dans notre cas, cette condition est la suivante : il faut que la position de
l’image (sa propriété ..X) corresponde à la largeur de la fenêtre moins la largeur de l’image.
Astuce
Lorsqu’une ligne de code est trop longue pour rentrer dans la fenêtre de l’éditeur
de code, il est possible de la couper en 2 en utilisant le retour à la ligne.
Créons maintenant un dernier bouton permettant de déplacer l’image jusqu’au bord gauche
de la fenêtre. Nous allons pour cela utiliser l’instruction BOUCLE du WLangage.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
2. Cliquez à l’emplacement de création du bouton (par exemple à droite du bouton "Instruction
TANTQUE").
3. Cliquez sur le bouton que vous venez de créer. Le texte affiché dans le bouton passe en
édition. Saisissez le libellé "Instruction BOUCLE".
4. Validez la saisie avec la touche [ENTREE].
5. Adaptez la taille du champ.
6. Affichez les traitements associés au bouton (touche [F2]).
7. Saisissez le code de clic suivant :
// Déplace l’image à gauche
BOUCLE
IMG_SansNom1..X--
SI IMG_SansNom1..X <= 0 ALORS SORTIR
FIN
Ce code permet de modifier l’abscisse du champ Image (propriété ..X). A chaque tour, une
condition est vérifiée.
Ce warning rappelle qu’une instruction de sortie doit être présente dans le code
de la boucle pour éviter une boucle infinie.
Test de la fenêtre
• Types de procédures
• Création et appel d’une procédure
• Paramètres d’une procédure
• Résultat d’une procédure
• Exemple pratique
Types de procédures
Les procédures peuvent être de trois types :
• Procédure globale : utilisable dans tous les traitements du projet (déclarée dans une collection
de procédures).
• Procédure locale à une Fenêtre, Page ou Fenêtre mobile : utilisable dans tous les traitements
dépendant de l’objet dans lequel cette procédure a été déclarée.
• Procédure interne à un traitement : utilisable uniquement dans le traitement dans lequel elle a
été déclarée.
Les procédures respectent les règles de portée que nous avons détaillées pour
les variables (voir "La portée des variables", page 46).
Procédure globale
Pour créer une procédure globale, il faut :
1. Créer si nécessaire une collection de procédures (via le volet "Explorateur de projet", dossier
"Procédures"). Donner un nom à la collection de procédures.
2. Créer une procédure globale dans la collection de procédures (via le volet "Explorateur de
projet", dossier "Procédures, Nom de la collection"). Donner un nom à la procédure.
3. Saisir le code de la procédure globale. Le code de la procédure est de la forme :
Procédure locale
Pour créer une procédure locale, il faut :
1. Sélectionner l’élément associé à la procédure (fenêtre, page, ...).
2. Créer une procédure locale (par exemple via le volet "Explorateur de projet", déroulez le
nom de l’élément, dossier "Procédures locales").
3. Donner un nom à la procédure.
4. Saisir le code de la procédure locale. Le code de la procédure est de la forme :
Multiplie10(50)
Il est possible de passer de 0 à plusieurs valeurs en paramètre à une procédure. Ces valeurs
peuvent être de tout type (comme pour les variables).
Le paramètre est spécifié dans la déclaration de la procédure sous forme de variable. Par
exemple, pour la procédure Multiplie10, le code de la procédure est :
PROCEDURE Multiplie10(P)
P=P*10
Dans une même procédure, certains paramètres peuvent être passés par
Notes
adresse et d’autres paramètres peuvent être passés par valeur. Il suffit d’utiliser
le mot-clé LOCAL devant chaque paramètre passé par valeur.
Dans l’exemple suivant, la procédure Multiplication utilise un paramètre optionnel, Nb2. Ce para-
mètre optionnel est indiqué après les paramètres obligatoires, en précisant sa valeur par défaut.
Dans cet exemple, le paramètre optionnel a pour valeur par défaut 10.
Dans cet exemple, le second paramètre n’a pas été précisé. C’est donc sa valeur par défaut qui
est utilisée.
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres.
Ces fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Ouvrez si nécessaire le projet "WD Mes Premières Fenêtres".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
le premier projet "Mes premières fenêtres (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Mes premières
fenêtres (Exercice)".
Mise en place
8. Validez.
Pour créer le bouton "Calculer" :
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
2. Cliquez à l’emplacement de création du bouton (par exemple sous le champ Combo).
3. Cliquez sur le bouton que vous venez de créer. Le texte affiché dans le bouton passe en
édition. Saisissez le libellé "Calculer".
4. Validez la saisie avec la touche [ENTREE].
Le montant TTC va être obtenu dans le traitement du bouton "Calculer".
1. Affichez le code du champ "Calculer" (option "Code" du menu contextuel par exemple).
2. Dans le traitement "Clic sur BTN_Calculer", saisissez le code suivant :
SELON COMBO_TVA..ValeurAffichée
// 5.5 %
CAS 5.5
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.055
// 10 %
CAS 10
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.1
// 20 %
CAS 20
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.2
FIN
Ce code calcule le montant TTC en utilisant la valeur sélectionnée dans le champ Combo
(donnée obtenue avec la propriété ..ValeurAffichée).
Maintenant, notre fenêtre fonctionne correctement. Cependant, au lieu d’utiliser 3 fois une for-
mule pour calculer le prix, il est possible d’utiliser une procédure pour effectuer ce calcul.
Fermez la fenêtre de test pour revenir sous l’éditeur de code.
Création et utilisation d’une procédure
Examinons ce code :
• La procédure Calcul_TTC attend 2 paramètres : le prix hors taxe et le montant du taux de
TVA.
• Cette procédure déclare une variable de type monétaire. Cette variable permet de stocker le
montant du prix TTC calculé.
• Cette procédure calcule le prix TTC et renvoie la valeur calculée.
7. Fermez l’éditeur de code.
SELON COMBO_TVA..ValeurAffichée
// 5.5 %
CAS 5.5
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT,5.5)
// 10 %
CAS 10
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT,10)
// 20 %
CAS 20
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT,20)
FIN
Ce code appelle la procédure Calcul_TTC pour calculer le montant TTC. Deux paramètres sont
passés à la procédure : le prix HT et le taux de la TVA. Le résultat renvoyé par la procédure
est directement affecté au champ SAI_PrixTTC.
Nous allons tester la fenêtre :
1. Testez votre fenêtre ( parmi les boutons d’accès rapide). Donnez un prix HT. Sélectionnez
les différentes valeurs dans le champ Combo et cliquez sur le bouton "Calculer".
2. Le montant TTC s’affiche.
3. Fermez la fenêtre de test.
Conclusion
Cette partie vous a permis d’aborder les principaux concepts de la programmation WLangage de
WINDEV. De nombreuses autres fonctionnalités sont disponibles. Vous en découvrirez certaines
en suivant ce guide d’auto-formation.
Le WLangage est un langage très puissant permettant de développer également des applications
utilisant :
• la Programmation Orientée Objet (POO),
• le MVP (Modèle Vue Présentation),
• une programmation 3 tiers,
• des types avancés (XML, Email, ...), ...
Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne concernant le sujet voulu.
• Questions / Réponses
Durée estimée : 10 mn
Pour visualiser l’élément correspondant au traitement en cours, sous le volet "Code", dans le
groupe "Navigation", cliquez sur "Aller à l’objet" (CTRL + ALT + F2). La fenêtre contenant l’élément
voulu s’affiche.
Le code source en cours peut être imprimé directement en cliquant sur l’icône dans le volet
"Accueil" ou grâce à la combinaison de touches [CTRL] + [P].
Les fonctions de recherche ou de remplacement (dans le code, l’interface, ...) sont accessibles
depuis le volet "Accueil", dans le groupe "Rechercher" ou dans le volet "Rechercher - Remplacer"
(CTRL + F) :
L’éditeur de code permet d’enrouler ou de dérouler le code WLangage. Cette fonctionnalité est
très utile si vos traitements utilisent de nombreuses instructions structurées (boucles, condition,
parcours, ...).
Pour replier un code, sous le volet "Affichage", déroulez "Replier" et sélectionnez l’option de menu
"Replier tout" (ou le raccourci [CTRL] + [SHIFT] + * (du clavier numérique)).
Seuls les commentaires restent visibles. Le survol de chaque ligne de commentaire permet de
visualiser le code associé dans une bulle :
La combinaison de touches [CTRL] + * (du clavier numérique) permet de déplier tout le code. Le
clic sur les symboles "-" ou "+" permet d’enrouler ou de dérouler uniquement la partie de code
correspondante.
Question Est-il possible d’identifier la personne qui a écrit une ligne de code ?
L’appui de la touche [F6] permet d’afficher les informations (nom et date de la création/modifica-
tion) de chaque ligne de code.
Dans l’éditeur de code, pour activer (ou non) la numérotation des lignes de code, sous le volet "Af-
fichage", dans le groupe "Aide à l’édition", cliquez sur "Afficher les numéros de ligne" (raccourci :
[CTRL]+[SHIFT]+[G]).
Pour les fonctions utilisant des noms de fichiers de données, de champs, de fenêtres, ou d’états,
la saisie assistée permet d’afficher la liste des éléments du projet correspondant au paramètre
de la fonction en cours de saisie.
Exemple de saisie assistée pour la fonction HLitPremier : l’option <Assistant> permet de lancer
un assistant de code. Cet assistant vous pose différentes questions sur l’utilisation de la fonction
et génère automatiquement le code correspondant.
Toutes les fonctions et les propriétés du WLangage ont une aide associée. Cette aide est directe-
ment accessible depuis l’éditeur en appuyant sur la touche [F1] sur le nom de la fonction ou de la
propriété voulue.
Question Quels sont les raccourcis clavier à connaître sous l’éditeur de code ?
• [F2] sur le nom d’un champ, d’une méthode, d’une classe, d’une procédure ou d’un bloc d’état
affiche le traitement de cet objet.
• [CTRL]+[F2] permet de revenir au traitement initial.
Il est possible par l’appui répété sur la touche [F2] de se déplacer d’un traitement à un
autre. Pour revenir sur le traitement initial, il suffit d’appuyer autant de fois sur les touches
[CTRL]+[F2].
• [CTRL]+[L] supprime la ligne en cours.
• [CTRL]+[D] duplique la ligne en cours (ou les lignes sélectionnées) sur la ligne du dessous.
• [TAB] et [SHIFT]+[TAB] permettent de gérer l’indentation de l’ensemble des lignes sélectionnées.
• [CTRL]+[/] met en commentaires les lignes sélectionnées, [CTRL]+[SHIFT]+[/] enlève les com-
mentaires (Attention touche [/] du pavé numérique).
• [CTRL]+[R] permet de réindenter automatiquement le code affiché.
Il suffit d’utiliser une boîte de dialogue avancée. Ces boîtes de dialogue permettent de gérer :
• l’interrogation directive (fonction Dialogue) : l’utilisateur répond à une question grâce à des
boutons contenant le texte de l’action à effectuer.
• la saisie immédiate (fonction Saisie), en proposant à l’utilisateur de saisir directement dans
la boîte de dialogue la valeur voulue.
Pour plus de détails sur ces fonctions, consultez l’aide en ligne (mot-clé : "Dialogue" et "Saisie").
Pour tester les différents modes de dialogue avec l’utilisateur :
1. Ouvrez si nécessaire le projet "WD Mes premières fenêtres" : sous le volet "Accueil", dans le
groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Mes premières fe-
nêtres (Corrigé)".
2. Ouvrez la fenêtre "FEN_Dialogue". Cette fenêtre illustre les différents modes de dialogue
possibles.
3. Testez cette fenêtre (bouton "GO").
4. Cliquez sur les différents boutons pour tester les différents modes de dialogue.
5. Arrêtez le test de cette fenêtre et revenez sous l’éditeur de code pour étudier le code de
chaque bouton.
Ma première
base de
données
88 Partie 3 : Ma première base de données
Leçon 3.1. Présentation
Dans une prochaine partie, nous nous concentrerons sur le développement des éléments (fe-
nêtres, états, ...) d’une application avec données, que nous développerons de A à Z, de la création
de l’interface à la distribution finale. Vous verrez ainsi tous les points importants du développe-
ment d’une application.
Dans cette partie, la base de données que nous allons créer ensemble est une gestion de com-
mandes.
Le même type de base de données sera ensuite utilisé dans la partie 4 de ce cours pour déve-
lopper une application complète. La base de données utilisée est HFSQL Classic, la base de don-
nées gratuite fournie avec WINDEV. Plus loin dans ce cours, nous étudierons la base de données
HFSQL Client/Serveur.
Durée estimée : 5 mn
WINDEV sait gérer différents formats de base de données (pour ne pas dire tous). Les formats les
plus courants sont :
• HFSQL, système de base de données intégrée à WINDEV et livrée en standard. La base de
données HFSQL est disponible en mode Classic ou Client/Serveur.
• Oracle, SQL Server, MySQL, xBase, SQL Azure, ...
• AS/400, Access, Sybase, Informix, ...
• Toute base accessible en langage SQL sous Windows.
• Texte (fichiers ASCII).
Pour accéder aux données, il existe différentes techniques :
• Connecteur Natif (également appelé Accès Natif),
• Accès OLE DB,
• Accès ODBC direct,
• Accès ODBC via OLE DB.
Dans les différentes parties de ce cours d’auto-formation, nous allons manipuler une base de
données HFSQL Classic puis une base HFSQL Client/Serveur.
Accès OLE DB
Un accès via OLE DB est un accès qui utilise un standard d’accès multi-bases. Ce type d’accès est
basé sur le MDAC (Microsoft Data Access Component) de Microsoft.
Attention !
Si vous utilisez un accès OLE DB, vous devez obligatoirement installer le MDAC
sur les postes utilisateurs (version 2.6 minimum).
Toutes les bases de données ne sont pas obligatoirement accessibles via cette méthode. Si vous
souhaitez utiliser ce type d’accès, vérifiez qu’il existe un pilote OLE DB.
Les fonctions WLangage SQL* et HLit* sont utilisables avec ce type d’accès.
Durée estimée : 40 mn
Cette leçon permet de créer une application avec une base de données HFSQL.
Comme nous l’avons vu dans la leçon précédente, WINDEV permet également de
créer des applications manipulant d’autres bases de données.
Notes
La leçon "Annexe 2.2. Utiliser des données SQL", page 450 présente les mani-
pulations nécessaires pour créer un projet et une analyse basés sur une base de
données SQL (via OLE DB ou via un Connecteur Natif).
Création du projet
3. Le premier écran de l’assistant permet de saisir le nom du projet, son emplacement et sa
description. Dans notre cas, ce projet va simplement s’appeler "WD Ma Première Base De
Données". Par défaut, WINDEV propose de créer ce projet dans le répertoire "\Mes projets\
WD Ma Première Base De Données". Vous pouvez conserver cet emplacement ou le modifier
grâce au bouton [...]. Pour le résumé du projet, saisissez "Le projet a pour but de gérer des
clients et leurs commandes".
7. Cliquez sur l’étape "Base de données". Nous allons maintenant donner les renseignements
concernant la base de données.
8. Sélectionnez l’option "Oui, créer une nouvelle base de données" et validez. L’assistant de
création de l’analyse se lance.
Un exemple corrigé est disponible à tout moment pour vérifier la validité des opé-
rations effectuées.
Pour ouvrir ce projet corrigé, sous le volet "Accueil", dans le groupe "Aide en
ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Ma première base de
données (Corrigé)".
Création de l’analyse
2. Vous pouvez ensuite choisir le ou les types de bases de données manipulées par le projet.
Sélectionnez HFSQL Classic (la base de données proposée par défaut avec WINDEV).
Pour créer les différents fichiers de données de cette analyse, nous allons utiliser différentes mé-
thodes disponibles dans WINDEV.
Les étapes de l’assistant de création d’un fichier de données sont les suivantes :
1. Sélectionnez dans l’assistant l’option "Sélectionner une description parmi des fichiers de
données prédéfinis". Passez à l’étape suivante de l’assistant (flèche en bas de l’assistant).
2. La liste des fichiers de données prédéfinis est affichée. Nous allons créer le fichier "Client".
Dans la liste des fichiers de données, sélectionnez "Client". Passez à l’étape suivante.
3. L’assistant propose la liste des rubriques à intégrer dans le fichier Client. Cette liste est
impressionnante car elle permet de gérer de nombreux types de fichiers Client.
4. Cochez uniquement les rubriques suivantes : IDClient, Société, Nom, Prénom, Adresse, Co-
dePostal, Ville, EtatDep, Pays, Téléphone, Mobile, Email.
5. Validez l’assistant.
7. La fenêtre de création d’un nouvel élément s’affiche. Nous allons maintenant créer le fi-
chier de données contenant les commandes.
Pour créer un fichier de données depuis la fenêtre de création d’un nouvel élément :
1. Cliquez sur "Données" puis sur "Fichier de données".
Cet identifiant est automatiquement géré par WINDEV. Chaque fois qu’un enre-
gistrement est ajouté dans le fichier de données, WINDEV affecte automatique-
ment une valeur à l’identifiant du fichier. Cette valeur est unique.
3. Cette rubrique va être une clé (un index) de notre fichier de données : les clés permettent
d’accélérer les accès aux données et les tris.
• Dans le cas d’une base de données au format SQL, le moteur utilise au mieux les index.
• Dans le cas d’un parcours séquentiel d’un fichier de données, il suffit d’indiquer l’index de
parcours (c’est-à-dire la clé).
• clé unique : la valeur de cette clé sera unique dans l’ensemble du fichier de
données (c’est-à-dire dans tous les enregistrements du fichier de données)
• clé avec doublons : la valeur de cette clé pourra être présente plusieurs fois
dans le fichier de données.
5. Il est également nécessaire de définir le sens de parcours de la clé. Le sens de parcours
permet de définir le tri par défaut de cette rubrique. Dans notre cas, lorsqu’un parcours sera
effectué sur cette clé, le tri par défaut sera "ascendant".
Nous allons maintenant créer la rubrique "Etat" qui permet de connaître l’état de la com-
mande.
1. Positionnez-vous sur une nouvelle ligne de la table. Saisissez :
• le nom : Etat
• le libellé : Etat de la commande
• le type : Sélecteur, Liste, Combo. Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez sélectionner le
type de champ créé par défaut pour cette rubrique. Ici, ce sera un sélecteur. Validez la fe-
nêtre.
2. Dans la partie basse de l’écran, cliquez sur la double flèche pour afficher les paramètres
du champ lié à la rubrique sélectionnée.
Les informations saisies ici seront automatiquement utilisées lors de la création des fenêtres
liées au fichier de données. Vous retrouvez ici le type du champ et le libellé.
Nous allons saisir les options suivantes dans l’onglet "Contenu" :
• Cliquez sur l’onglet "Contenu".
• Cliquez sur le bouton "+" pour ajouter la première option.
• L’option 1 correspond à En attente. Saisissez "En attente" dans le champ de saisie à droite
du sélecteur.
contient des données sur chaque ligne. Les données sont séparées par un ca-
ractère de séparation (généralement une virgule, un point-virgule ou une tabula-
tion).
Pour importer un fichier (CSV ou autre) dans l’analyse, il est également possible
Astuce
de réaliser directement un "Drag and Drop" du fichier CSV (présent dans l’explo-
rateur de fichiers Windows) vers l’éditeur d’analyses. Nous le verrons dans le
paragraphe suivant.
8. N’oubliez pas de cocher l’option "La première ligne contient les noms des colonnes".
9. Passez à l’étape suivante.
10. La structure du fichier de données qui va être créé apparaît. Conservez les options par
défaut. Passez à l’étape suivante.
Pour manipuler les données du fichier que vous venez d’importer, copiez dans
l’explorateur de fichiers, les fichiers "Produit.fic", "Produit.mmo" et "Produit.ndx"
(présents dans le répertoire "\Autoformation\Exercices\WD Ma Première Base
De Données") vers le sous-répertoire EXE du répertoire de votre projet.
Remarque : Pour ouvrir directement l’explorateur de fichiers sur le répertoire de
votre projet, sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", cliquez sur .
6. Affichez l’écran suivant de l’assistant. L’assistant propose de créer la clé "IDClient" dans le
fichier Commande pour stocker le client correspondant à la commande.
2. Ce fichier comporte 3 rubriques. Positionnez le bandeau de sélection sur la rubrique "Réfé-
rence_IDCommande". Cette rubrique est une clé composée.
Ce type de clé permet de parcourir le fichier de données sur des critères com-
plexes ou de faire des recherches sur plusieurs rubriques simultanément.
6. Validez la description des rubriques (bouton vert en bas de l’écran) et celle du fichier.
Génération de l’analyse
La génération de l’analyse consiste à valider les modifications de l’analyse (création de fichiers
de données, ajout ou suppression de rubriques, ...) et à les propager dans tout le projet (pages,
champs reliés, états, ...).
La génération est automatiquement proposée lorsque vous fermez l’éditeur d’analyses et que des
modifications ont été effectuées.
Il est également possible de générer l’analyse manuellement. C’est ce que nous allons faire.
Pour générer l’analyse :
1. Sous l’éditeur d’analyses, sous le volet "Analyse", dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Géné-
ration".
2. La génération de l’analyse est automatiquement lancée.
Nous avons modifié les descriptions des fichiers de données présents dans l’analyse.
Pour mettre à jour les fichiers de données de l’application, WINDEV lance automatiquement la
procédure de modification des fichiers de données. Cette opération permet de mettre à jour les
fichiers de données (fichiers ".fic") en fonction de leur description dans l’analyse.
Lorsque votre analyse est décrite et générée, il est également possible de :
• Créer une application complète grâce au RAD (Rapid Application Developpement). Nous allons
créer l’application correspondant à l’analyse de cette manière dans la leçon suivante.
• Créer une application complète entièrement personnalisée. Cette méthode sera utilisée pour
développer une application complète basée sur une base de données dans la partie 4 de ce
cours d’auto-formation. Cette application sera basée sur une analyse correspondant à celle que
vous avez créée dans cette partie.
Durée estimée : 20 mn
WINDEV est livré avec différents "Patterns RAD", permettant de générer plusieurs
Note
modèles d’application. Vous pouvez également créer vos propres patterns RAD.
Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne (mot-clé : "Pattern RAD").
Toutes les fenêtres, les états, les requêtes et le code générés par le RAD sont entièrement per-
sonnalisables. Vous avez également la possibilité de modifier les types de champs, les valeurs par
défaut, ...
Le RAD permet également de générer des fenêtres de plusieurs types, c’est le RAD fenêtre. Le
RAD Fenêtre est disponible lorsque vous créez une nouvelle fenêtre dans votre application.
Nous allons ici découvrir comment utiliser le module RAD Projet.
2. Sélectionnez le modèle à utiliser pour la génération du RAD : par exemple "RAD Simple".
Passez à l’étape suivante de l’assistant.
3. Tous les fichiers de données de l’analyse vont être pris en compte :
Les différentes options proposées par l’assistant de génération du menu automatique sont
les suivantes :
Lors de la création du menu ‘?’, l’option "? .. Aide des FAA (Fonctionnalités Auto-
matiques de l’Application)" a ajouté automatiquement dans votre application :
Notes
Des erreurs d’IHM peuvent apparaître dans le volet des erreurs de compilation.
Notes
Ces erreurs signalent des problèmes d’interface notamment dans les états (libel-
lés trop longs par exemple). Pour corriger ces erreurs, il est nécessaire de modi-
fier les états.
Test de l’application
Testons immédiatement l’application générée.
Pour lancer le test de l’application :
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide. L’application se lance.
2. Dans le menu, sélectionnez l’option "Clients/Prospects .. Liste des Clients/Prospects".
3. La liste des clients s’affiche.
4. Pour ajouter une nouvelle personne, cliquez sur le bouton "Nouveau". Un formulaire de sai-
sie apparaît.
Application
complète avec
données
126 Partie 4 : Application complète avec données
Leçon 4.1. Présentation
Durée estimée : 5 mn
Projets fournis
Projet exemple
Nous avons déjà vu dans la partie précédente comment créer un projet et une analyse. Nous n’y
reviendrons pas. Nous allons travailler sur un projet contenant déjà une analyse et des fichiers de
données pré-remplis. L’analyse de l’application est une version améliorée de l’analyse que vous
avez créée dans la partie précédente.
Pour ouvrir ce projet sous WINDEV :
1. Si nécessaire, fermez le projet en cours pour faire apparaître la fenêtre de bienvenue.
2. Dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez le projet
"Application complète (Exercice)".
Durée estimée : 50 mn
Si vous n’avez pas ouvert le projet "WD Application Complète" dans la leçon précédente :
1. Si nécessaire, fermez le projet en cours pour faire apparaître la fenêtre de bienvenue.
2. Dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez le projet
"Application complète (Exercice)".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Application com-
plète (Exercice)".
créées dans cette leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Avec fenêtres)".
Création de la fenêtre
contenir du code. Dans ce cas, ce code sera également commun à toutes les
fenêtres de l’application.
Pour cet exemple nous avons créé le modèle de fenêtres FENMOD_Modèle. Ce
modèle contient un logo qui apparaîtra sur toutes les fenêtres :
2. La nouvelle fenêtre apparaît sous l’éditeur. La fenêtre de sauvegarde de l’élément créé
apparaît.
3. Dans cette fenêtre, indiquez le titre de la fenêtre : "Menu".
4. Le nom de la fenêtre (qui sera utilisé par exemple en programmation) est automatique-
ment déduit du titre de la fenêtre. Si ce nom ne vous convient pas, il est possible de le modi-
fier et de spécifier un titre différent du nom de la fenêtre.
5. Validez.
Nous avons appelé cette fenêtre "Menu" car cette fenêtre est la fenêtre princi-
Notes
pale de notre application. Elle va servir de menu mais également afficher des
informations.
5. L’assistant propose la liste des rubriques présentes dans le fichier "Produit". Par défaut,
toutes les rubriques sont cochées pour être affichées dans le champ Table. Dans notre cas,
nous allons afficher toutes les rubriques SAUF l’identifiant "IDProduit" qui correspond à l’iden-
tifiant automatique du fichier de données.
Arrêtons-nous un instant sur le champ que nous venons de créer : les données sont déjà affichées
dans le champ, même sous l’éditeur. C’est le concept du "Live data" : le contenu des fichiers de
données présents sur le poste de développement sont utilisés dans les fenêtres ou les états ma-
nipulés sous l’éditeur. Cette fonctionnalité est très intéressante par exemple pour définir la taille
des champs présents dans une fenêtre.
Test de la fenêtre
Nous allons tout de suite tester la fenêtre que nous venons de créer.
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide.
2. La fenêtre apparaît automatiquement avec ses données en exécution.
3. Vous pouvez faire défiler les produits grâce à l’ascenseur (ou à l’aide des flèches du clavier).
Mettons-nous quelques instants à la place de l’utilisateur final pour voir les possibilités du
champ Table en exécution.
Par exemple, cliquez deux fois successivement sur la colonne "Libellé" : les données
affichées sont triées différemment. Une flèche à gauche de la colonne indique que la
colonne est triée ainsi que le sens de tri.
• la loupe indique qu’une recherche peut être réalisée directement dans la colonne.
• Un menu contextuel est disponible sur le champ Table et sur chacune de ses colonnes. Ce
menu contextuel peut être affiché :
• par un clic droit sur la colonne du champ Table.
• par clic sur la flèche située à l’extrémité des entêtes de colonnes.
Ce menu contextuel permet notamment d’exporter le contenu du champ Table au format
Excel, de l’imprimer, ...
En quelques minutes, nous venons de voir et de tester quelques fonctionnalités qui sont automa-
tiquement incluses avec le champ Table. Vous n’avez rien à programmer pour proposer ces fonc-
tionnalités à vos utilisateurs. Ces fonctionnalités sont appelées "FAA" (Fonctionnalités Automa-
tiques de l’Application).
Avoir la liste des produits, c’est bien, mais pouvoir modifier un produit, c’est mieux. Maintenant,
nous allons créer une fenêtre affichant le détail du produit afin de pouvoir le modifier.
Fermez la fenêtre en cours de test grâce à la croix située en haut de l’écran. L’éditeur de
WINDEV réapparaît.
Création de la fenêtre
5. Différents champs sont automatiquement créés dans la fenêtre. Ces champs sont automa-
tiquement liés à la rubrique correspondante dans le fichier de données. Pour le vérifier :
• Sélectionnez par exemple le champ "Référence".
• Affichez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez l’option "Description".
Cet onglet permet de voir que le champ de saisie en cours est lié à la rubrique "Référence" du
fichier de données "Produit".
6. Fermez la fenêtre de description.
7. Enregistrez la fenêtre.
Repositionnez les champs dans la fenêtre et redimensionnez la fenêtre afin d’obtenir
l’interface suivante :
Une des premières optimisations à faire consiste à aligner les champs et à leur donner la
même taille :
1. Sélectionnez le champ "Libellé" puis tous les autres champs de saisie de la fenêtre (par
exemple en maintenant la touche [CTRL] appuyée et en cliquant sur les différents champs). Le
premier champ sélectionné va servir de référence pour la taille des autres champs.
2. Dans le ruban, affichez le volet "Alignement" de WINDEV. Ce volet contient toutes les op-
tions d’alignement disponibles pour les champs.
Si vous ne savez pas quel alignement choisir, survolez les différentes options
proposées par le volet "Alignement" de WINDEV. Lors du survol avec la souris
d’une option, les champs sélectionnés dans la fenêtre sont automatiquement
Notes
4. Nous avons maintenant de la place à droite de la table pour créer le bouton de visualisation
du produit.
Pour créer le bouton de visualisation du produit :
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", déroulez "Bouton" (cliquez sur la
flèche située sous ).
2. Dans la liste des boutons prédéfinis, cliquez sur "Modifier". La forme du bouton apparaît
sous la souris. Cliquez ensuite à droite du champ Table pour créer le bouton.
3. Faites un clic droit sur le bouton et dans le menu qui s’affiche, sélectionnez l’option "Code".
4. Dans la fenêtre de code qui apparaît, saisissez le code suivant dans le traitement "Clic sur" :
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
Nous allons maintenant modifier la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" pour afficher le produit sélec-
tionné dans le champ Table.
Affichez la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" sous l’éditeur : cliquez sur le bouton correspon-
dant dans la barre de boutons.
Pour afficher les données du produit :
1. Affichez les traitements associés à la fenêtre :
• Dans la zone à côté de la fenêtre (appelée "Zone d’accueil"), faites un clic droit de souris.
• Dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez "Code".
• L’éditeur de code apparaît.
2. Dans le traitement "Fin d’initialisation de FEN_Fiche_du_produit", saisissez le code suivant :
// Affecte le contenu des rubriques aux champs
FichierVersEcran()
La fonction FichierVersEcran permet d’afficher dans les champs les données présentes dans le
fichier de données, pour l’enregistrement en cours. Dans notre cas, l’enregistrement en cours
sera l’enregistrement sélectionné dans le champ Table de la fenêtre "FEN_Menu".
3. Fermez la fenêtre de code.
4. Enregistrez la fenêtre.
Affichez la fenêtre "FEN_Menu" sous l’éditeur : cliquez sur le bouton correspondant dans la
barre de boutons.
Testez la fenêtre ( parmi les boutons d’accès rapide).
• Dans la liste des produits, cliquez sur un des produits avec la souris.
• Cliquez sur le bouton "Modifier".
• La fenêtre de détail du produit s’affiche.
Fermez les fenêtres en utilisant la croix (x) en haut à droite des fenêtres.
4. Faites un clic droit sur le bouton. Dans le menu qui s’affiche, sélectionnez l’option "Code".
simples vont écrire la ou les ligne(s) de code correspondant. N’hésitez pas à les
utiliser, vous éviterez ainsi des erreurs de syntaxe.
7. Conservez toutes les options par défaut de l’assistant et validez. Le code correspondant est
automatiquement inséré.
sFichier est une chaîne
Ce code permet d’affecter le fichier sélectionné au champ Image présent dans la fenêtre.
9. Fermez l’éditeur de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l’éditeur de code).
Nous testerons cette fonctionnalité lorsque la gestion des modifications effectuées dans la fiche
sera finie.
Notre fenêtre utilise moins de 10 champs et déjà l’avantage se fait sentir ; pensez simple-
ment aux fenêtres qui contiennent plusieurs dizaines de champs : 1 seule ligne de code ef-
fectue toutes les affectations !
• La fonction HModifie permet de mettre à jour les données du fichier de données pour l’enre-
gistrement courant.
3. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l’éditeur de code).
Les modifications réalisées dans la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" doivent être prises en
compte dans le champ Table listant les produits. Pour cela, nous allons simplement modifier
le code du bouton "Modifier" dans la fenêtre "FEN_Menu".
1. Affichez la fenêtre "FEN_Menu" sous l’éditeur : cliquez sur le bouton correspondant dans la
barre de boutons.
2. Sélectionnez le bouton "Modifier" et affichez l’éditeur de code (option "Code" du menu
contextuel du bouton).
3. Modifiez le traitement "Clic sur" de la manière suivante :
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
TableAffiche(TABLE_Produit, taCourantBandeau)
Examinons ce code :
• La fonction TableAffiche permet de mettre à jour le champ Table.
• La constante taCourantBandeau permet de spécifier que le champ Table doit être mis à jour
à partir de la position du bandeau de sélection.
4. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
5. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l’éditeur de code).
2. WINDEV demande de sélectionner la première fenêtre du projet. Dans notre cas, cette fe-
nêtre correspond à "FEN_Menu". Sélectionnez cette fenêtre et validez.
3. Dans la liste des produits, sélectionnez un produit dans le champ Table (par exemple le
premier) et cliquez sur le bouton "Modifier".
4. Le détail du produit sélectionné apparaît dans la fenêtre fiche.
5. Modifiez le prix de 100,23 euros et saisissez 200,00 euros puis ensuite cliquez sur le bou-
ton "Valider".
6. De retour sur la liste des produits, vous pouvez constater que le prix de cet article a été mis
à jour.
7. Affichez à nouveau le détail du produit.
8. Cliquez sur le bouton "Modifier" sous l’image. Le sélecteur d’images s’affiche. Sélectionnez
une image et validez. L’image apparaît dans la fiche.
9. Cliquez sur le bouton "Annuler". La modification de l’image n’a pas été prise en compte
dans le fichier de données.
10. Fermez l’application en cliquant sur la croix.
HRAZ(Produit)
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
TableAffiche(TABLE_Produit, taCourantEnreg)
Examinons ce code :
• La fonction HRAZ initialise les variables des rubriques du fichier "Produit" avec les valeurs
par défaut pour gérer un nouvel enregistrement.
• La fonction Ouvre permet d’ouvrir la fiche du produit pour saisir le nouvel enregistrement.
• La fonction TableAffiche permet de réafficher le champ Table. Dans ce code, la constante
taCourantEnreg est utilisée : le champ Table est réaffiché à partir de l’enregistrement cou-
rant.
6. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
7. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l’éditeur de code).
Maintenant, nous allons modifier la fenêtre de la fiche du produit pour gérer l’ajout d’un
nouvel enregistrement.
1. Affichez la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" sous l’éditeur.
2. Nous allons modifier le code du bouton de validation :
• Faites un clic droit sur le bouton "Valider" puis sélectionnez l’option "Code" dans le menu
contextuel.
• Dans le traitement "Clic sur", remplacez le code par le code suivant :
EcranVersFichier()
SI Produit..NouvelEnregistrement ALORS
HAjoute(Produit)
SINON
HModifie(Produit)
FIN
Ferme()
Examinons ce code :
• La propriété ..NouvelEnregistrement permet de savoir si l’enregistrement en cours doit être
créé.
• Si la fonction HRAZ a été appelée précédemment, la propriété renvoie Vrai (cas du clic sur
"Nouveau produit") et l’enregistrement doit être créé par la fonction HAjoute.
• Dans le cas contraire, l’enregistrement en cours existe déjà et doit être modifié par la fonc-
tion HModifie.
• La fonction HAjoute ajoute l’enregistrement dans le fichier de données. Cette fonction prend
les valeurs en mémoire et écrit le contenu des rubriques du fichier dans le fichier de don-
nées lui-même. Les index sont immédiatement et automatiquement mis à jour. Ici, le fichier
de données mis à jour est bien entendu le fichier "Produit".
3. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l’éditeur de code).
3. En triant les éléments par référence (cliquez sur l’entête de la colonne "Référence"), les
deux enregistrements que nous avons ajoutés apparaissent.
Durée estimée : 30 mn
Ensuite, il sera possible de parcourir les enregistrements présents dans le fichier de données à
partir du client affiché.
créées dans cette leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Avec fenêtres)".
disparaissent.
• Pour redimensionner le champ Onglet sans prendre en compte l’ancrage des
champs présents dans le volet, utilisez la touche [SHIFT] pendant le redimen-
sionnement.
3. Cliquez sur "Volet2". Le volet s’affiche. Cliquez à nouveau sur "Volet 2". Saisissez le libellé
"Recherche de clients". Validez avec la touche [ENTREE].
Nous allons associer une image à chaque volet de l’onglet. Pour cela :
1. Affichez la fenêtre de description du champ Onglet (double-clic sur le champ par exemple).
L’onglet "Général" de la fenêtre de description permet de configurer les caractéristiques de
chaque volet d’onglet. La liste des volets est affichée à gauche. Pour chaque volet sélectionné,
ses caractéristiques sont modifiables dans la partie droite de l’écran.
2. Dans la fenêtre de description, sélectionnez le volet "Liste des produits".
4. Nous allons associer une image à l’onglet grâce au catalogue d’images de WINDEV.
5. Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s’affiche,
sélectionnez l’option "Catalogue". La fenêtre du catalogue d’images apparaît.
6. Sélectionnez le thème “Flat Soft” dans la combo “Thème”, puis saisissez "Produit" dans la
zone de recherche. Lancez la recherche en cliquant sur la loupe.
Testez la fenêtre ( parmi les boutons d’accès rapide). Cliquez sur le volet d’onglet
"Recherche de clients". La fenêtre apparaît avec tous les champs vides.
Recherche à l’identique
Pour effectuer la recherche à l’identique, nous allons sélectionner le nom du client dans un champ
Combo. Le bouton "Rechercher" permettra d’afficher la fiche de la personne correspondante. Une
seule personne correspond au nom sélectionné.
Le champ Combo va venir se placer au-dessus des champs que nous venons de créer. Si vos
champs sont placés trop prêts de l’onglet, il est nécessaire de les déplacer vers le bas. Pour
cela :
1. Sélectionnez l’ensemble des champs présents dans l’onglet :
• Utilisez la combinaison de touches [CTRL A] : tous les champs de la fenêtre et du volet en
cours sont sélectionnés.
• Appuyez sur la touche [CTRL].
• Cliquez sur l’onglet : seuls les champs du volet d’onglet sont sélectionnés.
2. Déplacez un des champs sélectionnés vers le bas à l’aide de la souris.
10. Le champ Combo ne sera lié à aucune rubrique. Conservez l’option "Non" et passez à
l’étape suivante.
11. Validez l’écran suivant avec la flèche jaune.
12. Donnez un nom au champ (par exemple "COMBO_Client") et un libellé (par exemple "Client
recherché").
13. Validez. Positionnez le champ Combo dans la fenêtre (par exemple en haut à gauche).
14. Sélectionnez le champ Combo et à l’aide des poignées, modifiez sa taille afin de voir le
nom complet du client s’afficher.
6. Examinons ce code :
• La fonction HLitRecherchePremier permet de réaliser une recherche à l’identique. Dans cet
exemple, la recherche se fait sur le fichier Client et sur la rubrique IDClient. La valeur recher-
chée correspond au dernier paramètre de la fonction. Ici, la valeur recherchée correspond à
la valeur sélectionnée dans la combo. Cette valeur est obtenue en utilisant directement le
nom de la combo (COMBO_Client).
• La fonction HTrouve permet de tester le résultat de la recherche. Si la fonction HTrouve ren-
voie Vrai, une valeur a été trouvée, si la fonction HTrouve renvoie Faux, aucune valeur n’a
été trouvée. Lorsqu’un enregistrement a été trouvé, cet enregistrement est lu : il devient
l’enregistrement courant du fichier de données.
• Dans ce code, si l’enregistrement a été trouvé, il est affiché grâce à la fonction FichierVersE-
cran.
Recherche générique
Nous allons maintenant effectuer une recherche générique. Au lieu de rechercher exactement la
valeur saisie, nous allons rechercher tous les éléments qui commencent par la valeur saisie.
Pour effectuer cette recherche, nous allons créer un champ de saisie afin de saisir le nom recher-
ché et un bouton pour lancer la recherche.
Pour créer le champ de recherche :
1. Affichez si nécessaire l’onglet "Recherche de clients" de la fenêtre "FEN_Menu" sous l’édi-
teur.
2. Créez un champ de saisie : sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cli-
quez sur .
3. Cliquez dans la fenêtre sous le champ Combo "Client recherché". Le champ de saisie est
créé.
4. Ce champ a pour nom "SAI_Nom_recherché" et pour libellé "Nom recherché".
La fonction HLitRecherche permet de réaliser une recherche générique. Dans cet exemple, la
recherche se fait sur le fichier "Client" et sur la rubrique "NomComplet". La valeur recherchée
correspond à la valeur saisie dans le champ "SAI_Nom_Recherché". Cette valeur est obtenue
en utilisant directement le nom du champ.
Durée estimée : 40 mn
Corrigé
créées dans cette leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Avec fenêtres)".
Création de la requête
• Dans la fenêtre qui s’affiche, indiquez un tri croissant sur la rubrique et validez.
Si vous faites un clic droit sur le résultat de la requête, un menu contextuel appa-
raît. Vous avez alors la possibilité d’exporter le résultat vers :
• un fichier XLS (Excel).
Notes
3. Fermez la fenêtre.
Nous vous conseillons de préfixer les paramètres des requêtes par "p". Il est
ainsi possible de les retrouver très facilement dans l’éditeur de code.
Notes
Nous allons maintenant définir une condition sur le mode de règlement. Cette rubrique n’est
pas présente dans le résultat de la requête mais nous souhaitons tout de même lui appliquer
une condition. Pour cela, nous allons intégrer la rubrique dans le résultat de la requête et la
rendre invisible pour qu’elle ne soit pas présente dans le résultat.
1. Sur la partie gauche de la fenêtre de description de la requête, dans le fichier "Commande",
double-cliquez sur la rubrique "IDModeRèglement". La rubrique "IDModeRèglement" apparaît
dans la liste des éléments de la requête.
2. Pour ne pas afficher cette rubrique dans le résultat :
• Cliquez sur l’icône présente à droite de la rubrique.
• Dans le menu qui s’affiche, sélectionnez "Ne pas afficher".
3. Pour définir une condition de sélection sur la rubrique "Commande.IDModeRèglement" :
• Sélectionnez au centre de l’écran la rubrique "Commande.IDModeRèglement".
• Déroulez le bouton "Condition de sélection" et sélectionnez "Nouvelle condition".
• Dans la fenêtre qui s’affiche, indiquez que la condition de sélection correspond à un para-
mètre :
• Sélectionnez "Est égal à".
• Sélectionnez "au paramètre".
• Indiquez le nom du paramètre "pIDModeRèglement".
4. Validez la définition de la condition de sélection.
7. Nous allons associer une image à l’onglet grâce au catalogue d’images de WINDEV. Cliquez
sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s’affiche, sélection-
nez l’option "Catalogue". La fenêtre du catalogue d’images apparaît.
8. Dans la zone de recherche, indiquez "Recherche" et sélectionnez si nécessaire le thème
"Flat Soft". Lancezla recherche en cliquant sur la loupe.
9. Parmi les images proposées, sélectionnez l’icône représentant les jumelles et validez.
10. Conservez les options de l’écran de paramétrage de l’image générée et validez.
11. Validez la fenêtre de description du champ Onglet.
Pour plus de lisibilité, nous allons renommer les libellés des colonnes du champ Table.
1. Affichez la description du champ Table (double-cliquez sur le champ).
Si le nom du champ Table est sélectionné, la partie inférieure présente les carac-
téristiques du champ Table.
Si une colonne est sélectionnée, la partie inférieure présente les caractéris-
tiques des colonnes.
4. Cliquez sur la colonne "COL_Libellé". Remplacez le libellé "Libellé" par "Mode de règlement".
Le Live data n’est pas affiché dans les champs utilisant une requête comme
source de données pour la raison suivante : les données affichées dépendent du
résultat de la requête et ne peuvent être connues qu’en exécution.
Les paramètres de test ont été récupérés comme paramètres par défaut pour l’exécution.
Nous allons maintenant modifier la fenêtre pour que les paramètres soient saisis par
l’utilisateur, à l’aide de champs.
4. Fermez l’éditeur de code (utilisez la croix en haut à droite de l’éditeur).
Les sélecteurs d’options sont également appelés "case d’options". Ils permettent
de sélectionner une option et une seule, parmi celles proposées.
Comment différencier le sélecteur et l’interrupteur ?
Notes
MaSource.pEtat = SEL_Etat
Dans ce code, SEL_Etat est le nom du champ Sélecteur que nous venons de créer. La valeur
de ce champ est associée au paramètre pEtat attendu par la requête.
3. Fermez l’éditeur de code.
Avant de tester, nous allons créer un bouton pour réafficher le contenu du champ Table en
fonction de la valeur sélectionnée dans le champ Sélecteur :
1. Créez un champ Bouton :
• sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
• cliquez ensuite dans le volet d’onglet, en haut à droite.
2. Sélectionnez le champ puis tapez sur la touche [ENTREE] du clavier. Le libellé du bouton
passe en édition. Saisissez "Rechercher" et appuyez sur la touche [ENTREE] du clavier.
3. Modifiez le style du champ :
• Affichez le menu contextuel du champ (clic droit) et sélectionnez l’option "Choisir un style".
• Dans la fenêtre qui s’affiche, utilisez la combinaison de touches [CTRL F]. Dans le champ de
recherche, saisissez "BTN_Recherche".
• Le style est automatiquement sélectionné. Validez.
Une commande peut avoir plusieurs modes de règlement : espèces, chèques, ... Les différents
modes de règlement possibles sont stockés dans le fichier de données "ModeRèglement".
Nous allons utiliser un champ Combo basé sur ce fichier de données pour permettre à l’utilisateur
de sélectionner le mode de règlement voulu.
Les éléments apparaissant dans une combo peuvent être déterminés lors de la
création du champ sous l’éditeur. Ces éléments :
• sont déterminés par programmation.
• proviennent d’un fichier de données ou d’une requête.
par le code :
MaSource.pIDModeReglement = COMBO_ModeRèglement
Dans ce code, COMBO_ModeRèglement est le nom du champ Combo que nous venons de
créer. La valeur de retour de ce champ est associée au paramètre pIDModeRèglement
attendu par la requête.
3. Fermez l’éditeur de code.
4. Enregistrez la fenêtre en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
Nous allons tester le passage des deux premiers paramètres :
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide.
2. Sélectionnez si nécessaire l’onglet "Recherche de commandes".
3. Changez l’état des commandes grâce au sélecteur et modifiez le mode de règlement grâce
au champ Combo puis cliquez sur le bouton "Rechercher". Le contenu du champ Table est
modifié.
champs présent dans un projet peut être réutilisé dans n’importe quelle fenêtre
du projet.
De plus, les modèles de champs peuvent être surchargés : du code peut être
ajouté, les champs peuvent être déplacés dans la fenêtre utilisant le modèle de
champs. Les champs peuvent également être modifiés.
par
MaSource.pDébutPériode = SAI_DateDébut
MaSource.pFinPériode = SAI_DateFin
Dans ce code, SAI_DateDébut et SAI_DateFin sont les noms des deux champs de saisie
présents dans le modèle de champs. Leurs valeurs sont associées aux paramètres pDébut-
Période et pFinPériode attendus par la requête.
3. Fermez l’éditeur de code.
4. Enregistrez la fenêtre en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
Nous allons tester le passage des paramètres :
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide.
2. Sélectionnez si nécessaire l’onglet "Recherche de commandes".
3. Définissez les différents paramètres de la recherche :
• Etat des commandes,
• Mode de règlement,
• Fourchette de dates prises en compte.
4. Cliquez sur le bouton "Rechercher". Le contenu du champ Table est modifié.
Durée estimée : 20 mn
• Vierge
• Fiche
• Etiquette
• Tableau
• Tableau croisé
• Tableau hiérarchique
• Etat multicolonne
• Mailing
• Formulaire
• Composite
• Agenda ou planning
• Diagramme de Gantt
Nous allons maintenant découvrir comment créer différents types d’états dans l’application "WD
Application Complète".
intégré dans votre application si vous choisissez l’option "Aide des FAA" lors de la
création du menu automatique.
Durée estimée : 30 mn
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
complète (Avec fenêtres)".
Corrigé
Pour créer la requête de base de l’état, nous allons utiliser l’éditeur de requêtes.
1. Cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide. La fenêtre de création d’un nouvel élément
s’affiche : cliquez sur "Requête". L’assistant de création de requêtes se lance.
2. Sélectionnez l’option "Sélection (SELECT)".
En effet, la requête que nous allons créer va nous permettre de sélectionner les enregistre-
ments qui seront imprimés dans l’état. Passez à l’étape suivante.
3. La fenêtre de description de la requête apparaît. Nous allons construire la requête en sélec-
tionnant les éléments que nous voulons dans le résultat.
4. Double-cliquez sur les rubriques présentes dans l’analyse à gauche de la fenêtre de
description. Les rubriques prises en compte apparaissent alors au centre de l’écran.
Nous voulons imprimer dans l’état :
• les renseignements concernant le client. Dans le fichier "Client", double-cliquez sur les ru-
briques NomComplet, Adresse, CodePostal, Ville et Pays.
• les renseignements concernant la commande. Dans le fichier "Commande", double-cliquez
sur les rubriques IDCommande et Date.
• les renseignements concernant le produit. Dans le fichier "Produit", double-cliquez sur les
rubriques Référence, Libellé et PrixHT.
• les renseignements concernant la ligne de commande. Dans le fichier "LigneCommande",
double-cliquez sur les rubriques Quantité et TotalHT.
• les renseignements sur le prix total de la commande. Dans le fichier "Commande", double-
cliquez sur les rubriques TotalHT et TotalTTC.
L’ordre dans lequel les rubriques sont insérées dans la requête est important. En
effet, cet ordre correspond à celui utilisé pour afficher les données dans l’état. Si
Note
cet ordre est correctement défini, la création de l’état correspondant sera d’au-
tant plus simple.
A ce stade, cette requête permet de sélectionner toutes les commandes et les lignes de com-
mande correspondantes.
Nous voulons sélectionner les données correspondant à une seule commande dont l’identifiant
est connu. Nous allons donc définir en paramètre le numéro de commande.
Pour gérer le paramètre "Identifiant de la commande" :
1. Sélectionnez au centre de l’écran la rubrique Commande.IDCommande.
2. Déroulez le bouton "Condition de sélection" et sélectionnez "Nouvelle condition".
3. Dans la fenêtre qui s’affiche, nous allons indiquer que la condition de sélection correspond
à un paramètre :
6. Dans la liste des fichiers de données et des requêtes, sélectionnez la requête "REQ_BonDe-
Commande". Passez à l’étape suivante.
• Les rubriques concernant la commande vont également être affichées dans le bloc "Entête
de page". En effet, ces informations ne doivent pas être répétées pour chaque ligne de la
commande. Pour les rubriques IDCommande et Date, cliquez sur la ligne correspondant à la
rubrique. Dans la colonne "Bloc", déroulez la combo et sélectionnez "Entête de page".
• De plus, nous allons en profiter pour modifier le libellé de la rubrique "IDCommande".
• Sélectionnez la ligne contenant la rubrique IDCommande.
• Cliquez dans la colonne Libellé et saisissez "N° Commande".
• Les rubriques concernant les lignes de commande vont rester dans le corps de l’état. Ces
rubriques seront affichées pour toutes les lignes de commandes de la commande.
Le tableau suivant fournit les différentes affectations des rubriques dans l’ordre présenté
dans l’assistant :
Rubrique Bloc
NomComplet Entête de page
Adresse Entête de page
CodePostal Entête de page
Ville Entête de page
Pays Entête de page
IDCommande Entête de page
Date Entête de page
Référence Corps
Libellé Corps
PrixHT Corps
Quantité Corps
TotalHT Corps
TotalHT_Co Pied de page
TotalTTC Pied de page
Marges d’impression
Lors du choix des marges d’impression, n’oubliez pas de tenir compte des
Notes
marges physiques des imprimantes. Les marges physiques sont les marges
réservées par l’imprimante dans lesquelles il n’est pas possible d’imprimer. De
plus, les marges physiques diffèrent en fonction des modèles d’imprimante.
Validez.
3. L’exécution de l’état s’affiche à l’écran.
Un menu contextuel est associé à une fenêtre. Si une fenêtre possède plusieurs
menus contextuels (menu contextuel de la fenêtre, menus contextuels des
champs, ...), tous ces menus sont enregistrés avec la fenêtre.
Dans ce code :
• La fonction iAperçu permet d’indiquer que l’impression de l’état sera effectuée dans
l’aperçu avant impression.
• La fonction iInitRequêteEtat permet de spécifier les paramètres attendus par la requête as-
sociée à l’état. Dans notre cas, la requête attend en paramètre le numéro de commande.
Ce numéro de commande est présent dans la colonne COL_IDCommande du champ Table
TABLE_REQ_RechercheCommandes pour la ligne en cours.
Test de l’impression
Durée estimée : 20 mn
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
Corrigé
Création de l’état
5. Dans la liste des fichiers de données et des requêtes, sélectionnez le fichier "Client". Pas-
sez à l’étape suivante.
6. Définissez la clé de parcours du fichier. Dans notre cas, nous allons parcourir le fichier
client selon le nom complet du client. Sélectionnez la clé de parcours "NomComplet". Passez
à l’étape suivante.
7. Nous allons maintenant définir les options de tri des données dans l’état. Par défaut, l’as-
sistant propose la rubrique utilisée comme clé de parcours du fichier de données. Comme
nous voulons faire un état listant les clients par pays et par département, nous allons ajouter
un tri sur ces deux rubriques.
• Validez.
9. Pour ajouter un tri sur le département :
• Cliquez sur le bouton "+" pour ajouter une rubrique de tri.
• Dans la fenêtre qui s’affiche, sélectionnez la rubrique Client.EtatProvinceRégion.
• Validez.
10. Modifiez l’ordre des rubriques de tri. Les clients doivent être triés par pays, région puis par
ordre alphabétique.
• La rubrique "Client.Pays" apparaît en seconde rubrique de tri. Sélectionnez cette rubrique et
déplacez-la en première rubrique de tri à l’aide des boutons fléchés.
• La rubrique "Client.EtatProvinceRégion" apparaît en troisième rubrique de tri. Sélectionnez
cette rubrique et déplacez-la en seconde rubrique de tri à l’aide des boutons fléchés.
Les informations communes aux différentes lignes sont présentes dans l’entête
de rupture.
Les totaux, compteurs, ... sont présents dans la fin de rupture.
Cette rupture permet de regrouper une série d’enregistrements par rapport à
un même critère. Dans notre exemple, la rupture concerne le pays et permet de
regrouper tous les clients d’un même pays.
Décochez les rubriques IDClient, Complément, Téléphone, Mobile et Email. Passez à l’étape
suivante.
Marges d’impression
Lors du choix des marges d’impression, n’oubliez pas de tenir compte des
Notes
marges physiques des imprimantes. Les marges physiques sont les marges
réservées par l’imprimante dans lesquelles il n’est pas possible d’imprimer. De
plus, les marges physiques diffèrent en fonction des modèles d’imprimante.
Vous pouvez imprimer directement la page en cours ou la totalité du document en cliquant sur
l’imprimante (volet "Imprimer").
// Imprime l’état
iImprimeEtat(ETAT_Liste_des_clients)
Examinons ce code :
• La fonction iAperçu (ou iDestination) permet de paramétrer la destination de l’impression. Il
est par exemple possible d’imprimer :
• dans un fichier texte,
• au format HTML,
• au format PCL,
• au format PDF, RTF, XLS, XML,
• sur un fax.
Dans notre cas, l’impression se fera dans la fenêtre d’aperçu avant impression.
• La fonction iImprimeEtat (comme son nom l’indique) permet d’imprimer un état.
• Validez.
5. Affichez le code de l’option et dans le traitement "Sélection du menu", saisissez le code
suivant :
Examinons ce code :
• La fonction OuiNon permet de dialoguer avec l’utilisateur en lui posant une question. L’utili-
sateur peut répondre à la question à l’aide de 2 boutons : oui ou non.
• La fonction FinProgramme (appelée si l’utilisateur clique sur "Oui") permet de terminer l’ap-
plication.
Testez la fenêtre en cliquant sur parmi les boutons d’accès rapide.
Durée estimée : 30 mn
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
Corrigé
3. Validez la description de la somme. La somme des "TotalTTC" a été ajoutée dans la liste du
résultat de la requête.
Vous pouvez ainsi vérifier que vous ne vous êtes pas trompé par rapport à l’ob-
jectif de votre requête.
• Pour les séries (valeurs affichées dans le champ Graphe) : le champ graphe va afficher une
seule série correspondant au total TTC calculé par la requête REQ_EvolutionsVentes.
• Double-cliquez dans le tableau "Sources des séries".
• Saisissez le libellé "Série 1".
• La source correspond à : Parcours d’un fichier ou d’une requête,
• Les données correspondent à la rubrique "La_somme_TotalTTC" dans la requête REQ_Evo-
lutionsVentes.
Pour maîtriser l’utilisation d’un champ Graphe, n’hésitez pas à étudier les
exemples fournis avec WINDEV :
Exemple
Comme pour le champ Graphe, nous allons créer le champ Tableau croisé dynamique dans un
nouvel onglet de la fenêtre FEN_Menu.
Testez la fenêtre ( parmi les boutons d’accès rapide). Cliquez sur l’onglet "Tableau croisé
dynamique" puis sur le bouton "Calculer".
lignes et de colonnes, les temps de calcul peuvent être plus ou moins longs.
Vous pouvez sauvegarder le résultat du tableau croisé dynamique pour éviter le
recalcul à chaque interrogation.
Cliquez sur les "+" pour dérouler les différentes colonnes et lignes.
Arrêtez le test. Nous allons faire une petite amélioration dans ce tableau croisé dynamique.
En effet, rien n’indique qu’un des chiffres dans les cellules correspond à une quantité. Nous
allons utiliser un masque d’affichage spécifique pour cette valeur.
Durée estimée : 20 mn
Pour suivre cette leçon, il est nécessaire d’avoir effectué les leçons de cette par-
tie jusqu’à la leçon "Leçon 3.7. Imprimer une liste de clients", page 220.
Corrigé
Pour plus de détails sur la gestion des emails, consultez l’exemple "WD Mail"
(exemple complet), livré en standard avec WINDEV. Cet exemple est accessible
depuis la fenêtre de bienvenue de WINDEV (CTRL <).
Création de la fenêtre
Le champ de saisie "Mot de passe" apparaît sous l’éditeur avec une puce et un
oeil.
En exécution, lorsque l’utilisateur saisira son mot de passe, les caractères seront
Astuce
remplacés par des puces. Un clic sur l’oeil permettra de voir le mot de passe
saisi en clair : l’utilisateur pourra ainsi vérifier son mot de passe.
Si nécessaire cette fonctionnalité peut être désactivée par programmation. pour
plus de détails, consultez l’aide en ligne.
Envoi de l’email
MonMessage..Expediteur = SAI_Expéditeur
MonMessage..Sujet = SAI_Sujet
MonMessage..HTML = SAI_Texte_HTML
MonMessage..Message = HTMLVersTexte(SAI_Texte_HTML)
// Ajoute un destinataire
Ajoute(MonMessage..Destinataire,...
COMBO_Destinataire..ValeurAffichée)
Ce code utilise une variable de type Email. Les différentes propriétés de cette variable
permettent de définir les caractéristiques de l’email à envoyer. Ce code associe donc le
contenu des différents champs de la fenêtre aux propriétés de la variable de type Email.
• le code d’envoi de l’email :
// Envoie l’email
SI EmailEnvoieMessage(MaSession, MonMessage) = Faux ALORS
Erreur(“Message non envoyé.”, ErreurInfo())
SINON
// Message envoyé
ToastAffiche(“Message envoyé”, toastCourt, ...
cvMilieu, chCentre)
FIN
L’envoi de l’email est simplement réalisé avec la fonction EmailEnvoieMessage. Il suffit de lui
passer en paramètre la variable contenant les caractéristiques de la session SMTP et la
variable contenant les caractéristiques de l’email à envoyer.
Si l’email est envoyé, un message de type Toast indiquant que l’email a été envoyé est
affiché. Un message Toast correspond à un message furtif.
• le code de fermeture de la session SMTP :
// Ferme la session SMTP
EmailFermeSession(MaSession)
Fermeture de la fenêtre
Mise en forme
être modifié :
• soit en donnant un ordre de saisie automatique : le premier champ en sai-
sie sera le champ situé le plus en haut à gauche, le deuxième sera celui
qui est immédiatement situé à droite ou immédiatement en dessous ...
• soit en spécifiant un ordre de saisie par sélection.
Dans ce code, la fonction OuvreFille permet de réaliser une ouverture "non modale" de la
fenêtre : l’utilisateur pourra à la fois écrire un email et consulter les informations de la
fenêtre principale.
Durée estimée : 20 mn
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
Corrigé
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
complète (Corrigé)".
d’exploitation plus récent), il est conseillé d’utiliser l’option "Répertoire des don-
nées".
7. Dans l’onglet "Fichiers", sélectionnez l’option "Activer l’historique des connexions". Cette
option permet au superviseur de savoir qui s’est connecté, quand et à quelle heure.
9. Validez. Un message apparaît indiquant que par défaut, un utilisateur Superviseur est créé.
Pour configurer le groupware utilisateur, nous allons tout d’abord créer un utilisateur "Test_1"
et l’associer au groupe "Tests". Nous allons ensuite configurer la gestion des droits du
groupe.
Par défaut, le mot de passe apparaît masqué lors de la saisie. Pour véri-
Note
fier le mot de passe saisi, cliquez sur l’icône en forme d’oeil : le mot de
passe apparaît en clair tant que le bouton de la souris reste enfoncé.
3. Cliquez sur le bouton "Enregistrer". Le groupe "Tests" apparaît dans la liste des groupes défi-
nis pour le groupware utilisateur.
Test de l’application
Si vous effectuez des tests automatiques dans votre application, il est néces-
saire de configurer le groupware utilisateur pour ne pas utiliser la fenêtre de
Note
login. Il suffit de renseigner l’option "Login automatique en mode test" dans l’on-
glet "Exécution" de la fenêtre de paramétrage du groupware.
Durée estimée : 30 mn
2. Les classes
3. Les superchamps (à travers l’utilisation d’un dictionnaire)
4. Les composants externes
5. Les composants internes
Voici plusieurs cas dans lesquels les composants externes peuvent être intéressants.
Travail en équipe
Un développeur crée et maintient un composant externe qu’il met à la disposition des autres
développeurs. Il ne risque pas d’y avoir des modifications faites "par erreur" !
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
Corrigé
Les configurations de projet permettent de créer à partir d’un même projet plu-
sieurs "cibles" différentes :
• Une application 32 bits,
• Une application 64 bits,
Notes
• Un composant,
• ...
À tout moment, vous pouvez choisir la configuration sur laquelle vous travaillez
et générer en une seule opération tous les éléments pour toutes les configura-
tions d’un projet.
• Sur l’onglet "Détail", la description du composant ainsi que l’aide générée automatique-
ment. Il est ainsi possible de connaître les éléments utilisables du composant.
Nous allons maintenant créer une nouvelle fenêtre vierge pour utiliser le composant.
1. Créez une fenêtre vierge.
• La fenêtre a pour titre "Clients par ville".
• Le nom de la fenêtre est "FEN_Clients_par_ville".
• Validez la sauvegarde.
2. Affichez le code associé à la fenêtre (option "Code" du menu contextuel).
3. Dans le traitement "Fin d’initialisation", nous allons appeler la fonction LocalisationDon-
nées du composant. Cette fonction attend en paramètre le chemin permettant d’accéder aux
fichiers de données manipulés par le composant. Saisissez le chemin d’accès aux données de
l’exemple "WD Application Complète".
Distribution simple
Vous devez dans ce cas fournir tous les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de votre com-
posant. Ces fichiers sont créés à la génération du composant (fichiers WDI, WDK, WDO, images,
autres documents, ...). Ces fichiers seront copiés manuellement de leur répertoire d’origine vers
le répertoire de destination. Les projets WINDEV qui utiliseront ce composant, iront chercher les
fichiers dépendants dans ce répertoire de destination.
Liste des fichiers à fournir pour une distribution simple :
• les fichiers générés automatiquement par WINDEV (WDK, WDI, ...).
• les fichiers de dépendances.
• si le composant utilise des fichiers de dépendances, il faudra fournir le fichier WDO. Ce fi-
chier contient les références aux différents fichiers externes utilisés dans le composant.
• Présentation
• Importation et consommation d’un Webservice
Durée estimée : 15 mn
Avec WINDEV, ces services Web sont utilisables en tant que client, via le protocole SOAP sur HTTP
(le protocole standard d’Internet pour le transfert des pages HTML), grâce aux fonctions SOAPxx,
DotNetxx et J2EExx.
Quelle que soit la plateforme du serveur Web (.NET, J2EE ...), un service Web est accessible via
l’utilisation de SOAP.
Notes
Exemple pratique
Pour tester et manipuler un Webservice, nous mettons à votre disposition un Webservice spéci-
fique pour le Cours d’auto-formation.
Intégré au projet "WD Application Complète", ce Webservice permet d’interroger une base fournis-
seur pour vérifier la disponibilité (stock) d’un produit à partir de sa référence.
Nous allons dans un premier temps, importer le Webservice dans le projet "WD Application Com-
plète", puis l’utiliser dans l’application pour vérifier à partir d’une fiche Produit, la disponibilité du
produit affiché.
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
Corrigé
5. Validez la fenêtre d’information. Le Webservice importé est présent dans le dossier "Web-
services importés" de l’explorateur de projet.
6. Dans l’explorateur de projet, déroulez le dossier "Webservices importés".
Pour connaître le mode d’appel du Webservice, il suffit de double-cliquer sur le nom de la fonction
dans l’explorateur de projet. L’éditeur de code affiche la description de la fonction, avec le proto-
type de l’appel de la fonction :
Examinons ce code :
• La fonction du Webservice ProduitEnStock est appelée. Ce code utilise le prototype de la
fonction que nous avons précédemment affiché dans l’éditeur de code.
• La réponse est mise en forme et affichée.
6. Fermez l’éditeur de code et enregistrez la fenêtre ( ou CTRL S).
Durée estimée : 20 mn
Si vous n’avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez "Application
Corrigé
Pour afficher le tableau de bord du projet (si ce n’est pas déjà fait), sous le volet "Projet",
dans le groupe "Projet", cliquez sur l’icône .
Le tableau de bord
Le tableau de bord du projet est composé de différents Widgets. Chaque Widget affiche une ou
plusieurs informations concernant le projet.
Par exemple, le Widget "Performances" permet de lancer directement l’analyseur de performances
ou d’ouvrir le dernier rapport de performances effectué.
Le Widget "Audit statique et Compilation" permet de voir rapidement si le projet contient des er-
reurs de compilation.
A tout moment, il est possible d’activer ou non un Widget, d’en ajouter ou d’en supprimer.
Les tests automatiques peuvent être réalisés sur des fenêtres, des procédures,
Note
des classes.
Pour créer un test automatique sur une fenêtre, il suffit de tester la fenêtre :
1. Ouvrez la fenêtre "FEN_Menu" sous l’éditeur.
2. Sous le volet "Tests automatiques", dans le groupe "Tests", déroulez "Nouveau" et sélection-
nez "Enregistrer un nouveau scénario".
3. Dans la fenêtre qui s’affiche, cliquez sur "Commencer l’enregistrement".
4. Le test de la fenêtre se lance.
5. Cliquez sur l’onglet "Recherche de commandes".
6. Choisissez le mode de règlement "Carte bancaire".
7. Cliquez sur le bouton "Rechercher".
8. Fermez la fenêtre par le menu "Menu .. Quitter" et confirmez la fin de l’application.
Si vous n’avez pas suivi le cours en entier, cette option peut ne pas exister. Dans
Note
Le test est actuellement disponible et n’est pas passé (icône devant le nom du test
sous l’éditeur).
12. Le test peut être lancé à tout moment :
• Sélectionnez le nom du test sous l’éditeur de tests.
• Dans le menu contextuel (clic droit), sélectionnez "Lancer".
13. Le test s’exécute automatiquement et l’éditeur de tests affiche le résultat dans une nou-
velle fenêtre (le test est passé avec succès dans notre cas).
14. Validez le résultat du test et enregistrez le test si nécessaire.
Les fonctions WLangage permettant de réaliser des tests automatiques sont les
Note
fonctions PiloteXXX.
Nous allons maintenant faire une modification dans notre fenêtre, puis repasser le test. La
modification porte sur le bouton "Rechercher". Nous allons le rendre grisé.
1. Affichez si nécessaire la fenêtre "FEN_Menu".
2. Sous l’éditeur, cliquez sur l’onglet "Recherche de commandes" et sélectionnez le bouton
"Rechercher".
3. Affichez la description du bouton "Rechercher" (option "Description" du menu contextuel).
4. Dans l’onglet "IHM", sélectionnez l’option "Grisé".
5. Validez la fenêtre de description du champ.
6. Enregistrez la fenêtre.
7. Retournez sous l’éditeur de tests (cliquez sur le bouton correspondant dans la barre des
éléments ouverts).
8. Lancez à nouveau le test.
Une autre possibilité de l’éditeur de tests est la possibilité de modifier ou d’ajouter du code
WLangage dans les scénarios de test. Nous allons par exemple ajouter quelques lignes de
code afin de vérifier que le champ Table contient au moins un enregistrement.
1. Affichez l’éditeur de tests si nécessaire (par exemple double-cliquez sur "TEST_Menu" dans
l’explorateur de projet).
2. Ajoutez le code suivant avant la ligne "PiloteMenu("_Menu","OPT_Quitter") :
// Si le champ table ne contient aucun enregistrement
SI FEN_Menu.TABLE_REQ_RechercheCommandes..Occurrence = 0 ALORS
// Il faut remonter une erreur
TestEcritRésultat(terErreur, ...
“Le champ Table est vide après recherche”)
FIN
3. Enregistrez le test.
4. Cliquez sur l’icône . Le test passe avec succès.
• Création de l’exécutable
• Aide des nouveautés
• Création de l’installation
Durée estimée : 30 mn
Si vous n’avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pou-
Corrigé
vez suivre cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Corrigé)"
Création de l’exécutable
La création de l’exécutable est une opération très simple : une option de menu et quelques clics
suffisent.
Nous vous proposons ici de détailler toutes les étapes de la création de l’exécutable afin de
connaître toutes les possibilités de WINDEV. À tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton
vert pour valider la totalité des écrans de l’assistant.
améliorer.
Pour plus d’information sur la mise en place et la configuration de la télémé-
trie, consultez l’aide en ligne.
Note
nement de l’exécutable.
L’option "Dll du framework à côté de l’exécutable" permet d’utiliser uniquement les librairies
nécessaires. Ces DLL sont copiées dans le répertoire de l’exécutable.
L’option "Framework intégré dans l’exécutable" permet de diffuser uniquement l’exécutable
(les DLL étant présentes dans l’exécutable).
L’option "Framework commun" permet d’utiliser le framework commun à toutes les applica-
tions WINDEV installées sur le poste. Avec cette option, le framework est installé une seule
fois sur le poste (il est possible de le télécharger par Internet) et il est utilisé par toutes les
applications WINDEV.
16. Sélectionnez "Framework commun" puis choisissez "Framework WINDEV commun".
Passez à l’étape suivante.
17. Cette étape concerne Windows Vista (et supérieur). Il est possible d’intégrer un manifeste
pour une utilisation sous Windows Vista (et supérieur).
Pour notre exemple, cochez l’option "Ne pas intégrer de manifeste pour Windows Vista et
supérieur".
Passez à l’étape suivante.
18. WINDEV propose de réaliser une sauvegarde du projet. Cette sauvegarde permet de
garder une version du projet à chaque création d’exécutable. Dans notre cas, sélectionnez
l’option "Non : ne pas faire de sauvegarde du projet" et validez l’assistant.
19. L’exécutable est créé. Il est possible de le lancer immédiatement, pour vérifier son fonc-
tionnement. Pour cela, cliquez sur le bouton "Lancer l’exécutable".
Voilà, la création de l’exécutable est terminée. Beaucoup d’options à renseigner, mais après une
première configuration de vos choix, vous pourrez valider dès le début toutes les étapes de l’assis-
tant.
Il est également possible de cliquer directement sur les étapes indiquées dans
Note
Cette option permet de créer un fichier d’aide pour présenter à l’utilisateur final les nouveau-
tés de la version. Lors d’une première installation, ce fichier peut correspondre à l’aide du lo-
giciel.
7. Validez le message. L’exécutable est automatiquement créé (avec les options que nous
avons définies lors de la création de l’exécutable) et le système d’aide est créé. Vous pouvez
saisir les informations spécifiques dans le système d’aide. Pour l’exemple, laissez les infor-
mations créées par défaut. Pour reprendre la création du programme d’installation, cliquez
sur l’option "Poursuivre la création de la procédure d’installation".
Présentation
WINDEV propose par défaut plusieurs modes d’installation pour une application WINDEV :
• Installation autonome :
Ce type d’installation permet de créer un programme d’installation unique. Ce programme
d’installation sera exécuté par l’utilisateur final, directement sur son poste.
Pour mettre à jour l’application, il suffira de recréer une installation de l’application. L’utilisa-
teur final devra installer ce nouveau programme.
C’est le type d’installation que nous venons de réaliser.
• Installation avec mise à jour automatique :
Ce type d’installation permet de détecter automatiquement les mises à jour lors du lancement
de l’application. Si une mise à jour est disponible, l’utilisateur peut immédiatement se mettre à
jour.
Ce type d’installation est disponible aussi bien via réseau ou via le Web. Il est également pos-
sible de réaliser une installation multi-site.
Détaillons un peu plus le fonctionnement d’une installation avec mise à jour.
Le schéma suivant présente le mode d’installation d’une application utilisant une base HFSQL
Classic en local, avec une mise à jour réseau.
RÉSEAU LOCAL
l’administrateur référence1 utilisateurs
réseau
Le schéma de la page suivante présente le mode d’installation d’une application utilisant une
base HFSQL Client/Serveur, avec une mise à jour par Internet.
Remarque : Ce type d’installation peut également être effectué via le PCSCloud (si vous disposez
d’un compte).
Installation multisite
L’installation multi-site est la combinaison de :
• une installation réseau de référence déployée sur un réseau local.
• une installation HTTP utilisée pour la mise à jour de l’installation de référence sur le réseau
local.
Version de
référence
Demande L’utilisateur
d’installation affiche la page Application
Exécutable de de téléchargement WINDEV
l’installation
utilisateur
Support Exécution de
d’installation l’installation Page de
(CD,DVD,USB...) téléchargement Téléchargement
et installation
de l’application
Serveur Manta
Manta Manager
Durée estimée : 10 mn
applications créées avec WINDEV. Consultez la licence pour plus de détails sur
les conditions de redistribution.
Si vous n’avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pou-
Corrigé
vez suivre cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Corrigé)".
Pour utiliser le logiciel "Etats et Requêtes" à partir de votre application, il est nécessaire de
configurer le projet associé à votre application.
1. Si nécessaire, ouvrez le projet exemple "WD Application Complète" : sous le volet "Accueil",
dans le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Ap-
plication Complète (Exercice)". Le projet se charge.
Si vous n’avez pas réalisé les états dans le projet "WD Application Complète",
Notes
4. Validez.
Paramétrage de l’analyse
Nous allons maintenant ouvrir l’analyse pour paramétrer les fichiers et rubriques utilisables sous
le logiciel "Etats et Requêtes".
Ouvrez l’analyse de votre projet : cliquez sur parmi les boutons d’accès rapide du menu
de WINDEV.
Par défaut, tous les fichiers de données et toutes leurs rubriques sont visibles et manipu-
lables avec le logiciel "Etats et Requêtes". Si votre application contient des informations
sensibles (mots de passe, ...) vous pouvez rendre ces fichiers de données ou ces rubriques
invisibles sous le logiciel "Etats et Requêtes".
Installation de l’application
Pour tester l’installation et l’utilisation du logiciel "Etats et Requêtes", nous allons installer l’appli-
cation "WD Application Complète".
En suivant les étapes du paragraphe précédent, vous avez généré le programme d’installation de
cette application. Le programme d’installation a été créé dans le sous-répertoire "Install" du projet
en cours.
Dans la fenêtre de fin de création de l’installation, cliquez sur le bouton "Tester". Si vous avez
fermé cette fenêtre, lancez directement le programme "Install.exe" présent dans le répertoire
du programme d’installation. L’installation de l’application se lance.
Nous allons suivre les différentes étapes du programme d’installation de l’application "WD
Application Complète".
1. Si vous utilisez un système d’exploitation correspondant à Windows Vista ou supérieur, une
fenêtre s’affiche demandant l’autorisation d’exécuter le programme. Validez cette fenêtre.
Durée estimée : 20 mn
Si vous n’avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pou-
Corrigé
vez suivre cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Corrigé)"
Internationalisation de l’analyse
Par défaut, une analyse est créée dans une langue et ne peut pas être traduite.
Cependant, certaines informations peuvent être saisies dans plusieurs langues (notes du dossier,
informations partagées, ...).
Si votre application utilise le module Etats et Requêtes, il est également possible de traduire les
noms de fichiers et les noms de rubriques. Cette traduction peut être réalisée dans l’onglet "Etats
et Requêtes" (de la description de fichiers ou de rubriques).
Les champs créés à partir des rubriques de l’analyse ont par défaut le libellé de la rubrique spé-
cifié dans l’analyse. Si un libellé a été spécifié dans les informations partagées de la rubrique, ce
libellé sera utilisé lors de la création du champ.
Lors du changement de la langue du projet lié à l’analyse, ce changement n’est pas automati-
quement reporté dans l’analyse. En effet, une analyse peut être partagée entre plusieurs projets.
Pour saisir les informations partagées dans plusieurs langues, examinons un cas simple : la
saisie de libellé du champ lié à la rubrique "Adresse" du fichier "Client" :
1. Sélectionnez le fichier Client.
2. Affichez la description des rubriques d’un fichier de données (option "Description des ru-
briques" du menu contextuel du fichier).
3. Sélectionnez la rubrique "Adresse" et affichez les paramètres du champ relié à la rubrique
sélectionnée (informations partagées). Pour cela, cliquez sur la double flèche en bas de
l’écran .
3. Validez la fenêtre.
Pour changer l’image du bandeau utilisé dans la fenêtre FEN_Menu selon la langue d’exécu-
tion :
1. Ouvrez la fenêtre "FEN_Menu.WDW".
2. L’image du bandeau est contenue dans le modèle associé à la fenêtre. Il est donc néces-
saire d’ouvrir le modèle de fenêtres associé :
• Cliquez sur le champ "WD ApplicationComplète" et affichez le menu contextuel.
• Sélectionnez l’option "Ouvrir le modèle".
2. Pour traduire ce type de message, positionnez le curseur dans la chaîne "Quitter l’applica-
tion ?" et utilisez la combinaison de touche [CTRL T]. Il est également possible, sous le volet
"Code", dans le groupe "Langues", de dérouler "Traduire les chaînes" et sélectionner "Traduc-
tion des messages".
4. Cette fenêtre permet de saisir tous les messages de votre programme dans toutes les lan-
gues du projet.
5. Dans la zone "Anglais", saisissez "Exit from the application?" et validez.
6. L’icône ainsi qu’un chiffre apparaît sous l’éditeur de code.
3. Spécifiez :
• Si les paramètres régionaux doivent être automatiquement activés selon la langue en cours
de saisie. Dans ce cas, si la langue nécessite un alphabet spécifique, cet alphabet sera au-
tomatiquement sélectionné.
• Le logiciel ou le site à utiliser pour la traduction. Il est possible d’utiliser WDDixio, diction-
naire de traduction livré avec WDMSG (voir page suivante), un logiciel ou un site de traduc-
tion spécifique, ou Google Traduction (pour plus de détails, consultez l’aide en ligne).
• Les langues gérées.
4. Lorsque les paramètres de traductions sont définis, il est possible d’utiliser le bouton
présent dans les différentes fenêtres de description des éléments du projet : ce bouton
permettra d’utiliser le logiciel défini pour la traduction.
Pour obtenir plus d’informations sur WDINT, contactez le Service Commercial de PC SOFT.
Programmation
La fonction Nation permet de changer la langue d’exécution de l’application. Les constantes pas-
sées en paramètre permettent de spécifier la langue à utiliser.
Le changement de langue effectué par la fonction Nation est immédiatement effectif.
• Présentation
• Le gestionnaire de sources
• Utilisation du gestionnaire de sources
Durée estimée : 30 mn
Principe du GDS
Le gestionnaire de sources permet de stocker et de partager des projets et tous leurs éléments.
Le principe est le suivant :
• Une version de référence de chacun de vos projets est présente sur un serveur. L’ensemble
de ces versions est appelé "Base de sources".
• Chaque développeur a sur son poste une copie locale des différents projets sur laquelle il
travaille.
COPIE LOCALE
Serveur GDS
Projet Développeur
local Réseau local
COPIE LOCALE
• Lorsqu’un développeur veut modifier un élément d’un projet (une fenêtre, un état, une re-
quête, ...), il indique au GDS qu’il s’approprie temporairement cet élément. Pour cela, le dé-
veloppeur va extraire cet élément de la base de sources.
• Ce développeur obtient alors les droits exclusifs sur cet élément : il peut faire toutes les
modifications voulues sur cet élément.
• Les autres développeurs continuent de travailler avec la copie de la version de référence de
cet élément (présente dans la base de sources).
• Dès que le développeur a terminé ses modifications, il réintègre l’élément extrait dans la
base de sources.
Projet
local
Projet de 3 RÉINTÉGRATION 2 MODIFICATION
référence
Développeur
SYNCHRONISATION ADSL (Internet)
4
SY
Projet
N
4 local
CH
RO
N
IS
Développeur
AT
IO
Déconnecté
N
Projet
local
Le GDS gère donc le travail collaboratif et permet de connaître l’historique de toutes les modifica-
tions réalisées.
Le GDS permet également d’administrer et de réglementer les éléments partagés entre plusieurs
projets.
Si vous n’avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pou-
Corrigé
vez suivre cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Corrigé)"
Nous allons intégrer le projet "WD Application Complète.WDP" dans la base de sources du
GDS :
1. Sous le volet "GDS", dans le groupe "Ajouter le projet", cliquez sur "Ajouter le projet dans le
GDS". L’assistant d’ajout de projet dans le GDS se lance :
Nous n’avons pas précédemment créé de base de sources. Nous allons donc en créer une.
Remarque : Nous allons créer une base de sources "locale" (sur le poste de développement). Le
fonctionnement serait similaire pour une base de sources réseau.
La base de sources peut être au format HFSQL Classic (local ou réseau) ou au format HFSQL
Client/Serveur. Nous allons créer une base de sources au format HFSQL Classic.
Notes
4. Sélectionnez l’option "Création d’une base en mode partage réseau" et indiquez le réper-
toire de cette base de sources ("C:\Mes Projets\GDS Base de sources locale" par exemple).
5. Validez la création de la base de sources (bouton "Créer la base").
6. La base de sources est à présent créée. Nous allons pouvoir intégrer notre projet dans
cette base de sources.
7. Passez à l’étape suivante.
Nous voulons que tous les éléments du projet soient ajoutés. Passez à l’étape suivante.
10. L’assistant nous demande de sélectionner les différentes dépendances du projet à ajou-
ter dans la base de sources. Ces dépendances correspondent à tous les éléments externes
nécessaires au projet (images, feuilles de styles, ...).
Nous voulons que toutes les dépendances du projet soient ajoutées. Passez à l’étape sui-
vante.
(la même analyse, les mêmes fenêtres, ...), les éléments concernés peuvent être
partagés entre les différents projets. Ainsi, le même élément n’est intégré qu’une
seule fois dans le GDS et les modifications sont automatiquement reportées
dans les autres projets.
Dans un cas réel, pour que d’autres développeurs travaillent sur un projet présent dans le ges-
tionnaire de sources, ils doivent récupérer, en local, une copie de ce projet.
Pour cela, les manipulations à faire sont les suivantes :
1. Ouvrir le projet depuis le gestionnaire de sources : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Gé-
néral", dérouler "Ouvrir" et sélectionner "Ouvrir un projet depuis le GDS".
2. Indiquer les paramètres de localisation de la base de sources et valider (cette étape est
nécessaire uniquement si le projet en cours sous l’éditeur n’appartient pas au GDS) :
Remarque : Si vous avez déjà ouvert le projet depuis le GDS, le GDS vous propose d’ouvrir le pro-
jet normalement ou d’écraser le contenu (pour récupérer le projet complet).
Cette opération doit être effectuée une seule fois par chaque développeur utilisant le projet.
Le développeur qui a ajouté le projet dans le gestionnaire de sources (dans ce cas, c’est vous !)
n’a aucune manipulation à effectuer.
Les prochaines ouvertures d’un projet géré par le GDS sont identiques aux ouver-
Notes
tures d’un projet non géré par le GDS : il suffit d’ouvrir le projet (fichier ".WDP")
correspondant à la copie locale.
Configuration du GDS
Avant de commencer à travailler sur les éléments du projet présent dans le GDS, il est important
de configurer le mode d’extraction des éléments du projet.
Lors du travail sur des éléments d’un projet présent dans le GDS, il est nécessaire d’extraire l’élé-
ment de la base de source avant de commencer à le modifier, puis de le réintégrer une fois les
modifications effectuées. L’élément modifié est ainsi disponible pour tous les utilisateurs du GDS.
WINDEV propose deux modes d’extraction des éléments du projet :
• le mode classique : si vous affichez un élément du GDS non extrait, un panneau indique que
cet élément doit être extrait pour être modifié. Vous pouvez extraire immédiatement l’élément
(bouton d’extraction présent dans le panneau).
• le mode automatique : si vous tentez de modifier un élément du GDS non extrait, le GDS pro-
pose automatiquement d’extraire cet élément. Après la validation de l’extraction, l’élément peut
être modifié.
Remarque : ce mode est déconseillé lors d’une utilisation du GDS avec une connexion Internet
lente.
338 Partie 4 : Application complète avec données
Dans ce cours, nous allons utiliser l’extraction automatique.
Pour vérifier que l’extraction automatique est bien activée, sous le volet "Accueil", dans le
groupe "Environnement", déroulez "Options" et sélectionnez l’option "Options générales de
WINDEV". Dans l’onglet "Général", cochez si nécessaire l’option "Extraction des éléments à la
première modification".
Nous allons modifier le projet en demandant à afficher le gabarit sur les fenêtres système :
1. Affichez la description du projet : sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet", cliquez sur
"Description".
2. Cliquez sur l’onglet "Style".
3. Cochez l’option "Appliquer le thème de gabarit sur les fenêtres système".
4. Validez la fenêtre de description du projet.
Plusieurs fenêtres du GDS apparaissent :
1. Tout d’abord la fenêtre d’extraction automatique du projet s’affiche. En effet, nous modifions
une caractéristique du projet, il est nécessaire d’extraire le projet.
La modification d’un élément extrait (IHM, code, ...) s’effectue comme sur un projet non géré par
le GDS.
Cependant, toutes les modifications effectuées sur un élément extrait ne sont pas visibles par les
autres développeurs.
Si un autre développeur exécute l’élément extrait, l’élément qui est actuellement dans la base de
sources sera utilisé.
Il est ainsi possible de faire évoluer une application tout en gardant une version stable dans la
base de sources.
Fusion de code
Notes
5. Validez la réintégration.
6. La fenêtre apparaît alors sous l’éditeur.
Synchronisation du projet
Plusieurs options permettent de configurer un projet manipulé avec le GDS. Ces options sont re-
groupées dans l’onglet "GDS" de la description du projet (affichée par un clic sur "Description"
sous le volet "Projet").
Administrateur du GDS
L’administrateur du GDS permet de manipuler directement les différents projets inclus dans le
gestionnaire de sources.
Il permet par exemple de :
• gérer les bases de sources (création, connexion à une base de sources).
• gérer les fichiers et les répertoires présents dans un projet de la base de sources (ajouter,
supprimer, renommer, … des fichiers et des répertoires).
• gérer les différents fichiers de la base de sources (extraction, réintégration, partage, …).
• lancer certains outils (options, maintenances, …).
• visualiser l’historique d’un élément.
• visualiser l’état des éléments.
• réaliser des sauvegardes.
• donner des droits aux différents utilisateurs du GDS.
• lister les projets auxquels on participe afin de pouvoir s’en dissocier (si besoin).
Pour plus de renseignements sur le GDS, consultez l’aide en ligne de WINDEV (mot-clé : "GDS").
Déconnexion du GDS
Dans la suite de ce cours, nous allons à nouveau manipuler l’application "WD Application Com-
plète". Pour simplifier les manipulations, nous vous conseillons de vous déconnecter du GDS :
1. Affichez la fenêtre de description du projet : Sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet", cli-
quez sur "Description".
2. Dans l’onglet "GDS", sélectionnez l’option "Pas de groupware développeur ni de GDS".
3. Validez la fenêtre de description du projet.
Conclusion
Nous avons vu toutes les principales phases du développement d’une application.
WINDEV propose également différents outils pour optimiser vos applications. Pour plus de détails,
consultez la leçon "Audits du projet", page 375.
Administrer
une base HFSQL
Client/Serveur
348 Partie 5 : Administrer une base HFSQL Client/Serveur
Leçon 5.1. Introduction
• Principe du Client/Serveur
• Pourquoi passer une application en HFSQL Client/Serveur ?
Durée estimée : 5 mn
Poste Client 1
Application WINDEV
Serveur Manta
Application WINDEV
Bases de données
Poste Client n HFSQL
Client/Serveur
Application WINDEV
Durée estimée : 10 mn
8. Installez le Centre de Contrôle HFSQL si celui-ci n’est pas présent ou accessible depuis
votre poste.
Attention !
Présentation
Le passage d’une base de données HFSQL Classic en mode Client/Serveur est l’opération la plus
courante.
WINDEV propose plusieurs solutions pour réaliser ce passage :
• réaliser cette adaptation dans l’éditeur d’analyses.
• réaliser cette adaptation depuis le Centre de Contrôle HFSQL.
Pour mieux se rendre compte des différentes étapes, nous allons passer en mode Client/Ser-
veur l’application que nous avons réalisée dans la partie 3 de ce livre, en utilisant la première
méthode, l’éditeur d’analyses.
Adaptation de l’exemple
Si vous n’avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pou-
Corrigé
vez suivre cette leçon en ouvrant un projet corrigé : sous le volet "Accueil", dans
le groupe "Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez
"Application complète (Corrigé)".
• le nom du serveur (nom de votre machine par exemple) et le numéro de port. Passez à
l’étape suivante.
• le nom de l’utilisateur et son mot de passe (laissez ces informations vides pour utiliser l’ad-
ministrateur). Passez à l’étape suivante.
• le nom de la base de données ("WD Application Complète" dans notre exemple). Passez à
l’étape suivante.
8. Saisissez le nom de la connexion (conservez le nom proposé).
13. Sélectionnez les fichiers de données de l’analyse à copier sur le serveur : dans notre cas,
ce sont tous les fichiers de données du répertoire EXE.
16. Générez l’analyse : sous le volet "Analyse", dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Généra-
tion". Une modification automatique des fichiers de données est automatiquement effectuée.
Si tous les fichiers de données sont à jour, vous pouvez annuler la modification automatique
des fichiers de données.
17. Vous avez adapté le projet de développement. Il peut être également nécessaire d’adapter
l’application déployée (par exemple si l’application déployée utilise des fichiers HFSQL Clas-
sic). Cette opération se paramètre lors de la création du programme d’installation de l’appli-
cation.
Durée estimée : 20 mn
Le Centre de Contrôle liste ici les fichiers de données Client/Serveur trouvés dans l’analyse
liée au projet en cours. Aucune connexion n’est réalisée : les fichiers apparaissent grisés.
5. Pour visualiser les données des fichiers, double-cliquez sur un des fichiers de données
dans la liste à gauche (par exemple "Commande"). Si le Centre de Contrôle HFSQL ne connaît
pas tous les paramètres de la connexion, une fenêtre de connexion permet de réaliser la
connexion effective au serveur HFSQL Client/Serveur utilisé. Si cette fenêtre s’affiche, indi-
quez le mot de passe et validez.
6. Les différentes informations sur le fichier de données sélectionné et utilisant cette
connexion sont affichées dans un nouvel onglet :
• L’onglet "Description" présente les informations sur les fichiers de données (rubriques du fi-
chier, ...).
• L’onglet "Contenu" affiche les enregistrements contenus dans les fichiers de données.
Les droits des utilisateurs spécifiés dans le Centre de Contrôle HFSQL sont des
Attention !
Certains utilisateurs peuvent par exemple ne pas avoir le droit d’écrire dans certains fichiers.
Pour faire un test simple, nous allons créer un utilisateur et lui permettre de consulter les enregis-
trements du fichier Client.
Pour se connecter directement à la base de données présente sur le serveur :
1. Déroulez le menu situé en haut à gauche du Centre de Contrôle HFSQL et sélection-
nez l’option "Se connecter à un serveur HFSQL".
2. La fenêtre de bienvenue dans le Centre de Contrôle HFSQL s’affiche.
3. L’option "Se connecter à un serveur HFSQL" est sélectionnée par défaut. Indiquez les carac-
téristiques du serveur installé dans la leçon précédente puis validez.
4. Les caractéristiques du serveur HFSQL sont affichées :
• dans le panneau de gauche, le nom du serveur HFSQL ainsi que la liste des bases présentes
sur ce serveur apparaissent.
• dans la partie droite de l’écran, un nouvel onglet est affiché permettant de voir les caracté-
ristiques du serveur HFSQL.
7. Pour créer un nouvel utilisateur, dans le ruban, dans le groupe "Utilisateurs", cliquez sur le
bouton "Nouveau". L’écran permettant de définir les caractéristiques de l’utilisateur apparaît.
• Compte actif : Si cette option n’est pas cochée, l’utilisateur existe mais n’est
pas actif (cas des utilisateurs en congés par exemple).
• Expiration du mot de passe : Il est possible d’avoir un mot de passe valide uni-
quement pour un nombre de jours donnés. (paramétrable).
9. Validez la création de l’utilisateur. Par défaut, cet utilisateur n’a aucun droit.
Nous allons maintenant attribuer des droits à l’utilisateur : l’utilisateur "Test" peut se connecter à
la base de données et consulter le fichier Client.
5. Cliquez sur le bouton "Appliquer" présent à droite de la liste des droits. Le droit devient ef-
fectif.
6. Fermez la fenêtre de gestion des droits.
5. Cliquez sur le bouton "Appliquer" présent en bas de la fenêtre (Flèche bleue). Le droit de-
vient effectif.
6. Fermez la fenêtre de gestion des droits.
La gestion des utilisateurs et de leurs droits peut également être effectuée par
Notes
Remarque : L’assistant permet également de réaliser une sauvegarde d’une sélection de fichiers.
Conclusion
Le Centre de Contrôle HFSQL est un outil complet d’administration de base de données, permet-
tant entre autres :
• d’arrêter ou de redémarrer un serveur en cas de problème,
• de gérer les utilisateurs et leurs droits,
• de réindexer les fichiers de données si nécessaire,
• de faire des sauvegardes de la base.
Le Centre de Contrôle HFSQL est un outil redistribuable qui peut être installé chez les clients
possédant des bases de données HFSQL Client/Serveur. Le Centre de Contrôle HFSQL doit être
utilisé par la personne administrant la base de données.
Durée estimée : 5 mn
Si ces options sont cochées, les étapes suivantes permettent de paramétrer les différents
éléments à prendre en compte pour l’installation en clientèle.
Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne.
Optimiser et
déboguer
un projet
372 Partie 6 : Optimiser et déboguer un projet
Leçon 6.1. Présentation
Durée estimée : 5 mn
Pour mieux manipuler ces fonctionnalités, nous avons préparé un projet à optimiser !
Ouverture du projet
Lancez WINDEV 23 (si ce n’est déjà fait). Si nécessaire, fermez le projet en cours pour faire
apparaître la fenêtre de bienvenue.
Ouvrez le projet "WD Optimisation".
Pour cela, dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Cours d’auto-formation" et sélectionnez
"Optimiser un projet".
Astuce : si la fenêtre de bienvenue n’est pas affichée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Aide en ligne", déroulez "Guide d’Auto-formation" puis sélectionnez l’option "Optimiser un
projet".
Durée estimée : 15 mn
Nous allons tout de suite tester ces audits sur le projet "WD Optimisation".
Audit statique
L’audit statique est une fonctionnalité de l’environnement permettant d’analyser les sources d’un
projet pour détecter différents problèmes et proposer des améliorations.
Pour lancer l’audit statique sur le projet "WD Optimisation" :
1. Sous le volet "Projet", dans le groupe "Audit et performances", déroulez "Audit d’édition" et
sélectionnez "Déclencher l’audit d’édition".
L’audit statique du projet peut également être lancé depuis le Tableau de bord
du projet, via le Widget "Audit statique et Compilation".
Il suffit de :
• activer le Widget si nécessaire (cliquez sur le lien "Cliquez ici pour réactiver").
• cliquer sur la flèche.
Notes
2. La procédure "ProcédureObsolète" n’est jamais appelée. Cette fenêtre permet de :
• spécifier que la procédure est tout de même utilisée (bouton "Marquer comme utile"). Dans
ce cas, la procédure ne sera plus prise en compte lors de l’audit.
• supprimer la procédure si elle est réellement inutilisée (bouton "Supprimer").
• voir la procédure (bouton "Voir").
• rechercher les cas d’utilisation dans les chaînes par exemple (bouton "Rechercher").
3. Dans notre cas, cette procédure est réellement inutilisée, cliquez sur "Supprimer".
4. Une fenêtre s’affiche demandant la confirmation de la suppression. Confirmez la suppres-
sion en cliquant sur le bouton "Supprimer".
5. Fermez la fenêtre du code mort (utilisez la croix en haut à droite).
Dans la fenêtre de l’audit statique, cliquez sur le bouton "Rafraîchir" pour mettre à jour le
rapport d’audit.
2. La fenêtre "FEN_FenêtreInutilisée" n’est jamais appelée. La fenêtre listant les éléments or-
phelins permet de :
• spécifier que l’élément est tout de même utilisé (bouton "Marquer comme utile"). Dans ce
cas, la fenêtre de notre exemple ne sera plus prise en compte lors de l’audit. Cette option
peut être intéressante par exemple dans le cas d’une fenêtre de test spécifique au dévelop-
pement.
• supprimer l’élément s’il est réellement inutilisé (bouton "Supprimer").
• voir l’élément (bouton "Voir").
• rechercher les cas d’utilisation dans les chaînes par exemple (bouton "Rechercher").
3. Dans notre cas, cette fenêtre "FEN_FenêtreInutilisée" est réellement inutilisée, cliquez sur
"Supprimer".
4. Fermez la fenêtre des éléments orphelins (utilisez la croix en haut à droite).
Dans la fenêtre de l’audit statique, cliquez sur le bouton "Rafraîchir" pour mettre à jour le
rapport d’audit.
Audit dynamique
L’audit dynamique permet d’analyser l’exécution de l’application. L’audit permettra de déceler
des problèmes tels que :
• Consommation excessive de mémoire,
• Lenteurs des algorithmes utilisés,
• Erreurs "masquées" lors de l’exécution,
• ...
Un audit dynamique peut être effectué dans un environnement de test ou sur une application en
production.
Le projet "WD Optimisation" contient une fenêtre spécifique provoquant des erreurs pouvant être
détectées par l’audit dynamique.
Nous allons lancer l’audit dynamique en même temps que le test du projet.
Pour lancer l’audit dynamique sur le projet "WD Optimisation" :
1. Sous le volet "Projet", dans le groupe "Mode test", déroulez "Mode test" et sélectionnez "Débo-
guer le projet avec l’audit activé". Le test du projet se lance.
• Présentation
• Lancer l’analyseur de performances
• Analyser le résultat
Durée estimée : 15 mn
Dans ce cas, seul le code présent entre les fonctions AnalyseurDébut et AnalyseurFin est ana-
lysé. Le résultat est enregistré sous forme d’un fichier WPF.
Analyse du résultat
Le ralentissement vient du fait que l’adresse spécifiée pour la fonction Ping est inaccessible.
Testons rapidement le fonctionnement de l’application en optimisant ce code :
1. Remplacez la ligne de code contenant la fonction Ping par la ligne de code suivante :
// Vérifie l’accessibilité du serveur fournisseur
Ping(“www.google.fr”)
• Présentation
• Utiliser le débogueur
Durée estimée : 15 mn
Utiliser le débogueur
4. Appuyez sur le bouton "Traitement à analyser". Le débogueur se lance. La ligne en cours est
précédée d’une petite flèche.
Continuons nos manipulations sous le débogueur. Nous allons maintenant exécuter pas à
pas la procédure MetAJourStockProduits sous le débogueur.
1. Pour exécuter cette procédure pas à pas, utilisez la touche [F7] (ou cliquez sur le bouton "Pas
à pas détaillé" dans le ruban).
2. Le code de la procédure s’affiche sous le débogueur.
Nous allons maintenant ajouter une expression pour surveiller l’évolution de sa valeur dans
le volet "Débogueur". Cette expression peut être de tout type : variable, fonction, opération
sur variables, ... Le résultat de l’expression est calculé et affiché.
Cette expression permet d’effectuer un débogage personnalisé. Par exemple, il est possible
de connaître le contenu d’une variable au fur et à mesure de son utilisation dans l’applica-
tion.
1. Utilisez la touche [F7] pour exécuter les différentes lignes de la procédure MetAJourStock-
Produits jusqu’à la ligne :
JAUGE_Progression++
2. Survolez "JAUGE_Progression". La valeur affichée dans la bulle est 0.
3. Sélectionnez "JAUGE_Progession" dans l’éditeur de code sous le débogueur et affichez le
menu contextuel (clic droit). Sélectionnez l’option "Ajouter l’expression dans le débogueur".
HModifie(Produit)
SI HExécuteRequête(REQ_QuantitéCommandée) ALORS
3. Utilisez la touche [F6] (ou le bouton "Exécuter jusqu’au curseur" présent dans le ruban).
4. La flèche indiquant la ligne en cours d’exécution se déplace jusqu’à la ligne de code où le
curseur est positionné. Les lignes de code présentes jusqu’au curseur sont automatiquement
exécutées.
Nous allons maintenant mettre un point d’arrêt et exécuter le code jusqu’au prochain
passage sur le point d’arrêt :
1. Cliquez avec la souris dans la zone hachurée, devant la fonction HModifie. Un point d’arrêt
(puce rouge) apparaît.
5. Validez.
6. Dans le volet du "Débogueur", sélectionnez l’expression "JAUGE_Progression". Cliquez une
seconde fois sur l’expression : la colonne "Expression" passe en édition. Dans la zone "Expres-
sion", ajoutez "=50". Vous obtenez "JAUGE_Progression = 50".
7. Appuyez sur la touche [F5]. L’exécution du programme continue. Le débogueur est à nou-
veau lancé lorsque la jauge a pour valeur 50.
Voilà, nous avons terminé notre tour d’horizon du débogueur. Pour arrêter le test sous le
débogueur, cliquez sur "Terminer le test" présent dans le ruban.
Programmation
avancée
398 Partie 7 : Programmation avancée
Leçon 7.1. Présentation
• Présentation
• Comment ouvrir un exemple didactique
• Comment ouvrir un exemple unitaire
Durée estimée : 5 mn
Exemple pratique
Pour simplifier la présentation des différentes fonctionnalités, vous allez manipuler des exemples
unitaires ou des exemples didactiques, livrés en standard avec WINDEV.
Pour ouvrir un exemple complet, didactique ou unitaire depuis la fenêtre de bienvenue :
1. Affichez la fenêtre de bienvenue (CTRL + <).
2. Dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Ouvrir un exemple". La liste des exemples com-
plets, didactiques et unitaires fournis avec WINDEV apparaît. Ces exemples sont regroupés
par type d’exemple (complet, didactiques, ...).
3. Dans la zone de recherche, vous pouvez saisir un mot-clé (par exemple saisissez "Erreur").
Seuls les exemples contenant ce mot sont alors listés.
4. Pour ouvrir un exemple, il suffit de cliquer sur le lien présent dans la fenêtre.
5. Pour les exemples complets et didactiques, le projet en cours est automatiquement fermé
puis le projet exemple est ouvert.
6. Pour les exemples unitaires, la fenêtre associée est ouverte dans le projet en cours.
Durée estimée : 10 mn
Fonctionnement
Lorsqu’une fonction du WLangage rencontre une erreur, deux opérations sont réalisées :
• une valeur de retour d’erreur est renvoyée par la fonction (par exemple, la fonction fOuvre
renvoie la valeur "-1" si le fichier spécifié n’a pu être ouvert).
• l’erreur est détectée par le WLangage (la variable ErreurDétectée correspond à Vrai) et il est
possible de récupérer des informations sur cette erreur grâce à la fonction ErreurInfo.
C’est cette seconde opération qui peut être gérée en automatique grâce à la gestion des erreurs
de WINDEV.
Mise en place
Le paramétrage de la gestion automatique des erreurs peut s’effectuer :
• soit directement dans l’éditeur de code : il suffit de cliquer sur le lien "Si erreur : Par pro-
gramme" dans l’éditeur de code :
Pour comprendre les différents cas d’erreurs et leur gestion, nous vous proposons de
manipuler un exemple didactique livré en standard avec WINDEV.
1. Fermez si nécessaire le projet en cours. La fenêtre de bienvenue apparaît.
2. Dans la fenêtre de bienvenue, cliquez sur "Ouvrir un exemple". La liste des exemples com-
plets, didactiques et unitaires fournis avec WINDEV apparaît.
3. Dans la zone de recherche, saisissez "Erreur". Seuls les exemples contenant ce mot sont
alors listés.
WINDEV propose également une gestion automatique des erreurs HFSQL. Pour
Exemple
plus de détails, consultez l’exemple "WD Detection erreurs HFSQL" (exemple di-
dactique), livré en standard avec WINDEV. Cet exemple est accessible depuis la
fenêtre de bienvenue de WINDEV.
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Les fichiers externes sont souvent appelés fichiers texte ou encore fichiers à accès direct. Ce
type de fichier contient généralement du texte, mais il peut également contenir des informations
binaires telles que des images, des sons, ...
Dans cette leçon comme dans toute la documentation de WINDEV, nous parlerons de fichiers
externes.
WINDEV permet de manipuler en programmation les fichiers externes. Les fonctions du WLan-
gage permettent de créer, lire ... des fichiers externes. Toutes les fonctions peuvent être très faci-
lement identifiées : elles commencent toutes par la lettre "f".
Dans un fichier externe, il n’y a pas nécessairement de notion "d’enregistrement". Pour pouvoir
manipuler un fichier externe, il faut en connaître la structure, c’est-à-dire connaître l’agencement
des données qui se trouvent à l’intérieur du fichier.
Les fichiers CSV sont simplement des fichiers texte utilisant une structure spécifique. Ils sont
donc manipulables comme les fichiers textes.
Les fichiers .INI sont également des fichiers texte utilisant une structure spécifique. Pour les mani-
puler, WINDEV dispose de deux fonctions spécifiques : INILit et INIEcrit.
Exemple pratique
Exemple pratique
Présentation
XML (Extensible Markup Language, ou Langage Extensible de Balisage) est un langage de bali-
sage, c’est-à-dire un langage qui présente de l’information encadrée par des balises. XML est un
métalangage qui permet d’inventer de nouvelles balises pour isoler toutes les informations élé-
mentaires que peut contenir une page Web.
XML permet de structurer un document contenant des données. Un fichier de données HFSQL
contenant plusieurs rubriques et enregistrements peut, par exemple, être exporté dans un fichier
XML (fonctions XML*).
Il est également possible de manipuler directement le fichier XML dans l’éditeur de code. Il suffit
de :
1. "Dropper" le fichier XML depuis l’explorateur de fichier vers l’explorateur de projet, dossier
"Descriptions XML et XSD".
2. "Dropper" le fichier XML de l’explorateur de projet vers l’éditeur de code. La variable de type
xmlDocument est alors automatiquement créée de la manière suivante :
<Nom de la variable> est un xmlDocument , description = <Nom du
document>
3. Vous pouvez maintenant accéder directement aux noeuds de la variable par leurs noms.
Ces noms sont proposés automatiquement par le mécanisme de complétion automatique de
l’éditeur de code.
Nous ne détaillerons pas ici toutes les fonctionnalités proposées par les fonc-
tions XML. Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne.
Nous ne détaillerons pas ici toutes les fonctionnalités proposées par les fonc-
tions XLS et les types avancés. Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne.
• Présentation
• Tracer une courbe en compilation dynamique
Durée estimée : 20 mn
Exemple
Nous avons choisi de vous présenter la compilation dynamique grâce à l’exemple unitaire "Compi-
lation dynamique".
La fenêtre "Compilation dynamique" montre comment compiler dynamiquement du code WLan-
gage (stocké sous forme de chaîne), exécuter la procédure générée dynamiquement et traiter les
éventuelles erreurs d’exécution.
Pour tester cette fenêtre :
1. Ouvrez l’exemple unitaire "Compilation dynamique".
2. Lancez le test de la fenêtre "FEN_COMPILATION_DYNAMIQUE".
3. Cliquez sur les différents boutons "Exécuter" pour voir les différents cas proposés.
4. Arrêtez le test.
4. Utilisez la combinaison de touches [CTRL] + [F2]. Le code de clic du bouton "Exécuter" réap-
paraît sous l’éditeur de code. Dans la suite de ce code, vous pouvez voir que la fonction com-
pilée dynamiquement est exécutée grâce à la fonction Exécute.
Durée estimée : 10 mn
Exemple pratique
Nous avons choisi de vous présenter la gestion des événements grâce à l’exemple unitaire "La
fonction Evénement".
Ouvrez l’exemple unitaire "La fonction Evénement".
Traitements optionnels proposés par WINDEV
Pour chaque élément (fenêtre, champ, ...), WINDEV propose de nombreux traitements optionnels.
Pour ajouter un traitement optionnel :
1. Affichez les traitements liés au champ Liste présent dans la fenêtre de l’exemple unitaire :
• Sélectionnez le champ Liste.
• Appuyez sur la touche [F2].
• L’éditeur de code est affiché.
4. Pour ajouter un traitement, il suffit de cocher la case correspondante et de valider cette fe-
nêtre. Par exemple, ajoutez l’événement "Touche Enfoncée".
Evénements de Windows
Pour la gestion d’événements plus "spécifiques", il existe la fonction WLangage Evénement. La
fonction Evénement permet d’associer une procédure WLangage à un événement Windows.
Notes
Pour connaître la liste (non exhaustive) des événements Windows, consultez l’aide en ligne de
WINDEV (mot-clé : "Valeur des constantes de l’API Windows").
PROCEDURE SourisOuClavier()
// La variable _EVE.wMessage contient le numéro du message
SELON _EVE.wMessage
// C’est le clavier
CAS WM_KEYDOWN
// Message indiquant l’utilisation du clavier
LIB_TypeSélection = “Sélection avec le clavier”
LIB_TypeSélection..Couleur = RougeClair
// C’est la souris
CAS WM_LBUTTONDOWN
// Message indiquant l’utilisation de la souris
LIB_TypeSélection = “Sélection avec la souris”
LIB_TypeSélection..Couleur = BleuClair
FIN
Durée estimée : 10 mn
Exemple
Pour plus de détails sur la gestion des threads avec WINDEV, consultez l’aide en ligne (mot-clé :
"Thread").
• Présentation
• Application Serveur
• Application Cliente
Durée estimée : 20 mn
Création du socket
Pour créer le socket, le poste serveur utilise la fonction SocketCrée. Un socket est associé à un
port spécifique. Pour simplifier la manipulation du socket par programmation sur le poste serveur,
précisez le nom du socket.
Le poste client va venir se connecter sur ce socket pour échanger des données. La connexion
entre les deux postes sera effectivement réalisée au premier échange de données entre les deux
postes (c’est-à-dire à la première lecture d’informations par le poste serveur).
La connexion est établie au premier succès de la fonction SocketLit sur le serveur.
Echange de données
Lorsque deux postes utilisent le même socket, un flux de communication s’établit entre ces deux
postes. Il est alors possible pour ces deux postes de lire et d’écrire des chaînes de caractères sur
le socket.
Fermeture du socket
Pour terminer la communication, le serveur peut fermer le socket avec la fonction SocketFerme.
Remarque : le socket peut aussi être fermé par le poste client.
Application Cliente
Une application cliente d’un serveur de sockets se connecte à un serveur quelconque pour échan-
ger des informations par l’intermédiaire d’un socket.
Exemple : Une application WINDEV cliente peut se connecter à un serveur de news standard sur
Internet.
Les étapes pour créer une application cliente sont les suivantes :
1. Connexion au serveur.
2. Échange de données.
3. Fin de communication.
Connexion au serveur
Pour se connecter à un socket du serveur, il suffit d’utiliser la fonction SocketConnecte. Cette
fonction permet d’effectuer une demande de connexion au serveur.
Le socket est identifié par son port et par son adresse.
Echange de données
Lorsque deux postes utilisent le même socket, un flux de communication s’établit entre ces deux
postes. Il est alors possible pour ces deux postes de lire et d’écrire des chaînes de caractères sur
le socket.
Remarque : Pour ne pas bloquer les applications, la gestion de la réception des messages est
souvent gérée par un thread spécifique.
Pour lire et écrire sur le socket, l’application cliente WINDEV doit utiliser les fonctions SocketLit et
SocketEcrit.
Fin de communication
Pour terminer la communication, il suffit de fermer le socket depuis le poste client avec la fonction
SocketFerme.
Remarque : il est également possible de terminer la communication depuis le poste serveur.
Test de l’exemple
Nous retrouvons la fonction SocketLit qui permet de lire le socket précédemment créé. Le
message lu est immédiatement affiché dans le champ "SAI_PhraseRecueDUPosteB". Fermez
l’éditeur de code.
Remarque : Dans cette leçon, nous avons vu une communication "simple" entre un serveur et un
poste client : le client envoie des messages et le serveur traite les messages. Il est bien entendu
possible de réaliser des applications plus élaborées.
Il est possible de réaliser une communication entre deux applications, à la fois cliente et serveur.
Dans ce cas, la gestion des threads devient primordiale pour gérer les envois et les réponses des
applications.
Durée estimée : 20 mn
Nous avons choisi de vous présenter un cas réel de la manipulation des fichiers sur un serveur
FTP grâce à l’exemple unitaire "Les fonctions FTP".
Ouvrez l’exemple unitaire "Les fonctions FTP". Cet exemple présente les principales fonction-
nalités utilisables sur un serveur FTP.
Remarque : Il est également possible de préciser le numéro de port de connexion du serveur FTP
(par défaut "21") ainsi que le mode de connexion ("Vrai" pour une connexion dite "passive", "Faux"
pour une connexion dite "active"). Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne (mot-clé : "FTP,
Fonctions").
Envoyer un fichier
Pour envoyer un fichier vers un serveur FTP, il suffit tout simplement d’utiliser la fonction FTPEn-
voie.
Voici un exemple de code pouvant être utilisé :
// Lors de la connexion au serveur avec FTPConnecte, nous avons
// récupéré le numéro de connexion dans la variable gnIdConnexion
// Transfert du fichier “C:\MesDocuments\Fichier.DOC” vers
// le répertoire “Temp” qui se trouve sur le serveur.
bResult est un booléen = FTPEnvoie(gnIdConnexion, ...
“C:\MesDocuments\Fichier.DOC”, “/Temp”)
PROCEDURE CallBackFTPListeFichier(sNomFichier,nTailleFichier
<utile>,sAttribut,sDateModif <utile>,sHeureModif <utile>)
Il existe également d’autres fonctions FTP que nous ne détaillerons pas dans ce cours. Elles per-
mettent notamment de :
• créer, supprimer, modifier des répertoires sur le serveur FTP,
• créer, supprimer, modifier des fichiers sur le serveur FTP,
• récupérer les informations d’un répertoire et/ou d’un fichier,
• ...
Durée estimée : 30 mn
Les classes
Une classe rassemble la description d’une structure de données (les membres) et les procédures
(méthodes) qui manipulent les membres.
Une classe définit donc un type de données et son comportement.
Les objets
Une classe permet de créer des objets. Chaque objet créé possède des membres décrits dans sa
classe et peut être manipulé par l’intermédiaire des méthodes de sa classe. On dit qu’un objet est
une instance de la classe.
Lorsque la classe est déclarée, il suffit d’associer un objet à une classe pour que l’objet puisse
être manipulé par toutes les méthodes de cette classe.
Les membres
Un membre est une donnée (ou paramètre) de l’objet.
Les méthodes
Une méthode permet d’agir sur l’objet, pour modifier ses membres par exemple.
Une méthode est une procédure. Son fonctionnement est identique à celui des procédures clas-
siques du WLangage.
Notion d’héritage
L’héritage permet d’inclure les caractéristiques d’une classe existante (classe de base) dans une
nouvelle classe (classe dérivée). L’héritage permet de créer un nouveau type de données à partir
d’un type connu, dans le but de lui ajouter des fonctionnalités, ou d’en modifier le comportement.
La classe de base ne sera donc pas modifiée. Une classe peut hériter d’une classe dont elle
devient une sous-classe.
Une classe dérivée permet à ses objets d’accéder à toutes les méthodes, à tous les membres et à
toutes les propriétés de ses classes ancêtres; tout se passe comme si les méthodes, les membres
et les propriétés des classes ancêtres faisaient partie de la classe dérivée.
Encapsulation de données
L’encapsulation des données permet de garantir que les données membres de l’objet ne seront
pas modifiées à tort par des fonctions (méthodes) extérieures à l’objet.
Il est ainsi possible d’interdire à l’utilisateur d’un objet l’accès à certains ou à tous ses membres.
Les membres dont l’accès est interdit sont appelés membres privés.
Il n’est possible d’accéder à ces membres privés qu’à partir des méthodes prévues à cet effet
dans la classe.
Exemple
Prenons un exemple simple pour appliquer les concepts que nous venons de voir :
• Considérons la classe PERSONNE.
• Florence est une instance de la classe PERSONNE.
• Le nom, prénom et date de naissance peuvent être des membres de la classe PERSONNE.
• La méthode Age() peut être une méthode de la classe PERSONNE. Elle calculerait l’âge en se
basant sur le membre "date de naissance" et sur la date du jour (renvoyée par la fonction Date-
Sys).
• Héritage : Un contact peut être soit une personne, soit une entreprise.
• PERSONNE pourrait être une classe dérivée de CONTACT.
• ENTREPRISE pourrait être une classe dérivée de CONTACT.
Pour illustrer les concepts que nous venons de présenter, nous allons manipuler l’exemple
didactique "WD POO Simple".
1. Ouvrez l’exemple didactique "WD POO Simple".
2. Testez cet exemple.
3. Cliquez sur les différents boutons correspondant aux animaux pour ajouter des animaux.
4. Arrêtez le test de l’exemple pour revenir sous l’éditeur.
Remarque : Nous ne détaillons pas ici la syntaxe de la P.O.O., nous présenterons uniquement un
exemple simple de programme orienté objet. Pour avoir plus de détail sur la syntaxe de la P.O.O.,
consultez l’aide en ligne (mot-clé : "POO, Classe").
WINDEV permet de déclarer les classes très simplement depuis l’explorateur de projet. Pour
créer une classe :
1. Dans l’explorateur de projet, sélectionnez le dossier "Classes".
2. Affichez le menu contextuel de ce dossier (clic droit de la souris) et sélectionnez l’option
"Créer une classe vierge".
3. Dans la fenêtre qui s’affiche, indiquez le nom de la classe (par exemple TestGAF) et validez.
PROTÉGÉ
// Nom du champ Image utilisé pour le dessin
m_sNomChampImagePourDessin est une chaîne
// Liste des animaux de la savane
m_tabLesAnimaux est un tableau de cAnimal dynamique
FIN
"cSavane" est le nom de la classe.
"m_sNomChampImagePourDessin" et "m_tabLesAnimaux" sont des membres de la classe.
Le mot-clé "PROTEGE" permet d’indiquer que ces membres seront manipulables uniquement de-
puis un code de la classe ou un code d’une classe dérivée.
WINDEV permet de déclarer les classes très simplement depuis l’explorateur de projet. Pour
créer une méthode :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre classe présente dans l’explorateur de pro-
jet.
2. Choisissez "Nouvelle méthode" dans le menu contextuel.
3. Dans la fenêtre qui s’affiche, indiquez le nom de la méthode et validez.
4. Saisissez le code de la méthode sous l’éditeur de code.
// Dessine la savane
DessineSavane()
RENVOYER Vrai
// Objet savane
gclLaSavane est un cSavane(IMG_Landscape..NomComplet)
Nous ne nous attarderons pas plus sur la présentation de la POO dans ce cours.
3. Dans ce diagramme, nous retrouvons les différentes classes utilisées par le projet "WD POO
Simple".
Nous ne détaillerons pas plus l’utilisation du langage UML avec WINDEV. Consultez l’aide en ligne
pour plus d’informations (mot-clé : "UML").
Annexes
442 Partie 8 : Annexes
Annexe 1. Vocabulaire
Affectation
Opération qui consiste à mettre une valeur dans une variable ou dans un champ. Par exemple :
// Affectation de la valeur DUPONT dans la variable Nomclient
Nomclient = "DUPONT"
Alignement
Façon d’organiser les champs d’une fenêtre ou d’une page. Par exemple, centrer un champ dans
une fenêtre, mettre plusieurs champs à la même largeur, ...
Analyse
Description de la structure des fichiers de données (ou tables) et de leurs relations.
Ancrage
Mécanisme qui consiste à définir des règles de position ou de redimensionnement pour que le
contenu d’une fenêtre ou d’une page s’adapte au redimensionnement d’une fenêtre ou d’un navi-
gateur.
Base de données
Elément contenant les données d’un programme. Les données sont organisées en fichiers ou
tables.
Classe
Elément défini en Programmation Orientée Objet (POO). Une classe rassemble des méthodes (ac-
tions) et des membres (données).
Classic
Type d’accès à un fichier HFSQL. Un fichier HFSQL est de type Classic lorsque l’on accède à celui-
ci directement dans son répertoire.
Client/Serveur
Type d’accès à un fichier HFSQL. Un fichier HFSQL est de type Client/Serveur lorsque l’on accède
à celui-ci en se connectant à un serveur contenant ce fichier via le moteur HFSQL.
Code du projet
Code exécuté lors du lancement d’un programme ou d’un site.
Composant Externe
Brique logicielle qui permet d’exporter une ou plusieurs fonctions métier à des fins de réutilisabi-
lité.
Composant Interne
Conteneur regroupant des éléments d’un projet (fenêtre, page, requête, état, classe,...) afin de
permettre et de faciliter un partage avec un autre projet.
Configuration de projet
Description du format de sortie d’un projet : exécutable Windows, Linux, JAVA, ...
Contrainte d’intégrité
Règle à respecter associée à une rubrique de fichier afin d’assurer la cohérence des données
dans une base de données.
Data binding
Méthode qui permet d’associer un élément graphique de l’IHM à une donnée contenue dans une
variable, une rubrique ou un tableau, ...
Déploiement
Action d’installer un programme sur le poste d’un utilisateur ou sur un serveur.
Editeur
Programme qui permet de créer un élément d’un projet (éditeur de fenêtres, éditeur d’états,..).
Etat
Elément d’un projet qui définit une impression à réaliser.
FAA
Abréviation de Fonctions Automatiques de l’Application.
Fichier
Elément constituant une base de données. Un fichier sert à stocker des données saisies dans un
programme.
Par exemple, un fichier CLIENT va contenir les informations des clients qui ont été saisies dans un
programme.
Synonyme : Table
GDS
Abréviation de Gestionnaire De Sources. Outil pour organiser, partager des sources des projets,
gérer les droits, ...
Groupware utilisateur
Outil de description des droits d’accès à l’IHM pour les utilisateurs d’un programme ou d’un site.
Par exemple, empêcher un utilisateur de pouvoir cliquer sur un bouton "Supprimer" en fonction de
son login ou de son groupe.
Homothétique
Méthode de redimensionnement d’une image afin de l’afficher au plus grand sans déformer son
contenu.
IHM
Abréviation de Interface Homme Machine. Description des fenêtres ou des pages qui constituent
un programme. C’est ce que voit l’utilisateur lors de l’utilisation du programme.
Index (fichier)
Synonyme : clé
Live Data
Mécanisme qui consiste à afficher des données réelles provenant de la base de données durant
la création de l’IHM. Ce mécanisme n’est utilisé qui si l’élément est lié au fichier de données.
Membre
Variable faisant partie d’une classe.
Menu contextuel
Menu déroulant contenant des actions possibles dépendant de l’endroit où s’est effectué le clic
droit de la souris et du type de l’élément sur lequel ce clic droit a été effectué.
Méthode
Procédure faisant partie d’une classe permettant d’agir sur les données (membres) de la classe.
Modèle de champs
Conteneur d’un ou plusieurs champs (avec traitements) qui peut être réutilisé indéfiniment dans
des fenêtres ou des pages.
Modèle de fenêtres
Conteneur représentant une fenêtre type qui peut être appliqué à une fenêtre ou plusieurs fe-
nêtres d’un projet.
Modèle d’états
Conteneur représentant un état type qui peut être appliqué à un état ou plusieurs états d’un pro-
jet.
n-tiers
Méthode de programmation en couches. Chaque couche est indépendante et peut être changée
sans impact sur les autres.
POO
Abréviation de Programmation Orientée Objet.
Popup
Type de fenêtre (ou page). Une popup est une fenêtre (ou page) qui se superpose à une fenêtre
(ou page). Il est ainsi possible de continuer à visualiser le contenu de la fenêtre (ou page) de des-
sous tout en continuant à saisir dans la popup.
Privé(e)
Variable ou procédure utilisable uniquement dans l’élément en cours.
Programmation événementielle
Type de programmation. Une action d’un utilisateur sur une fenêtre ou une page induit un code
à exécuter. Le code de l’action à exécuter est saisi dans l’événement représentant l’action de
l’utilisateur.
Par exemple, l’événement de "Clic d’un bouton" correspond à un clic avec la souris d’un utilisateur
sur ce bouton.
Programmation procédurale
Type de programmation. En programmation procédurale, on définit des fonctions s’appelant mu-
tuellement. Chaque fonction ou procédure est associée à un traitement particulier qui peut être
décomposé en sous-traitements jusqu’à obtenir des fonctions basiques.
Projet
Elément regroupant tous les éléments constituant un programme ou un site. Un projet contient
par exemple, une analyse, des pages, des états, des requêtes, ...
Public(que)
Variable ou procédure utilisable depuis tous les éléments.
RAD
Abréviation de Rapid Application Development
Méthode de développement rapide d’un programme à partir d’une analyse (description des fi-
chiers de données).
RAD Applicatif
Méthode de développement rapide d’un programme à partir d’un modèle de programme.
Requête
Elément écrit en langage SQL qui permet d’accéder en lecture ou écriture au contenu d’une base
de données relationnelle.
Structure
Type de variable qui est composée de plusieurs sous-variables.
Style
Elément qui permet de décrire l’aspect graphique d’un champ dans une fenêtre, dans une page
ou dans un état. Un style est constitué par exemple, d’un type de police de caractères, de la taille
des caractères, de la couleur des caractères, etc.
Table (fichier)
Elément constituant une base de données. Une table sert à stocker des données saisies dans un
programme. Par exemple, une table CLIENT va contenir les noms et les adresses des clients qui
ont été saisis dans un programme.
Table (champ)
Elément graphique présent dans une fenêtre ou une page. Un champ table est constitué d’une ou
plusieurs colonnes ainsi que de plusieurs lignes.
Tableau
Type de variable qui contient plusieurs valeurs. Les valeurs sont accessibles au travers d’un in-
dice. Les [ ] permettent depuis le langage d’accéder aux éléments d’un tableau.
Variable
Elément qui permet de stocker en mémoire une valeur du programme. Il existe plusieurs types de
variables. Chaque type correspond à la nature de la valeur que l’on veut mémoriser. Par exemple,
une variable de type chaîne pour stocker le nom d’une personne, une variable de type monétaire
pour stocker un montant.
Webservice
Programme installé sur un serveur Web dont les traitements sont accessibles par le Web.
XML
Langage pour organiser des données afin de normaliser et faciliter l’échange de ces données (uti-
lisé notamment dans les échanges avec les Webservices).
Durée estimée : 40 mn
Cette leçon est destinée aux personnes maîtrisant les bases de données SQL.
Notes
Toutes les manipulations à faire sur la base de données SQL ne seront pas dé-
taillées.
Pour créer une application utilisant une base de données SQL, il faut :
• Créer le projet lié à l’application. Ce projet regroupera tous les éléments de l’application (fe-
nêtres, codes, requêtes, états, ...).
• Importer la description des fichiers de données SQL.
avec les outils d’importation fournis (MySql, Oracle, SQL Server, ...). Le réper-
toire des images permet d’obtenir les images du fichier Produit.
3. Exécuter les fichiers de script SQL sur le serveur SQL.
Votre base de données SQL de travail pour cette leçon est prête.
Création du projet
3. La première étape de l’assistant permet de saisir le nom du projet, son emplacement et sa
description. Dans notre cas, ce projet va simplement s’appeler "basesql".
4. Les différentes étapes de l’assistant sont indiquées à gauche de l’assistant. Ces étapes
sont directement clicables. Les autres écrans de l’étape "Description" n’étant pas fondamen-
taux, cliquez directement sur "Chartes".
5. Cette étape permet de définir la charte de programmation utilisée. Ne modifiez pas les
options proposées. Passez à l’étape suivante à l’aide des flèches situées en bas.
2. Vous pouvez ensuite choisir le ou les types de bases de données manipulées par le projet.
Sélectionnez OLE DB (ou la base de données SQL utilisée si vous possédez l’Accès Natif cor-
respondant).
Remarque : Les Accès Natifs sont listés en premier.
6. Dans notre cas, choisissez "Accéder directement aux données dans leur format actuel".
Passez à l’étape suivante.
7. Sélectionnez la (ou les) table(s) (fichiers) à importer.
8. Validez et terminez l’assistant. Les tables sont importées et visualisées sous l’éditeur
d’analyses.
Génération de l’analyse
La génération de l’analyse consiste à valider les modifications de l’analyse (création de fichiers
de données, ajout ou suppression de rubriques, ...) et à les propager dans tout le projet (pages,
champs reliés, états, ...).
La génération est automatiquement proposée lorsque vous fermez l’éditeur d’analyses et que des
modifications ont été effectuées.
Il est également possible de générer l’analyse manuellement. C’est ce que nous allons faire.
Pour générer l’analyse :
1. Sous l’éditeur d’analyses, sous le volet "Analyse", dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Géné-
ration".
2. La génération de l’analyse est automatiquement lancée.
Lorsque votre analyse est générée, la manipulation des données se fait de la même manière que
les données HFSQL. Il n’y a aucune différence. Il est possible de :
• Créer une application complète grâce au RAD (Rapid Application Developpement). Pour plus de
détails, consultez "Leçon 3.4. Le RAD complet", page 118.
• Créer une application complète entièrement personnalisée. Pour plus de détails, consultez la
partie 4, page 127.
Ce cours a abordé un ensemble de sujets, mais pas la totalité des fonctionnalités de WINDEV, loin
s’en faut !
Vous êtes maintenant familiarisé avec les principaux concepts.
Explorez également les exemples livrés avec WINDEV : certains sont simples et ne traitent que
d’un sujet, d’autres sont très complets. Ces exemples vous montreront les différentes facettes de
WINDEV. La lecture du code source sera également instructive en général.
Faute de place, nous n’avons pas pu aborder tous les sujets (il y en a des centaines, voire des
milliers !). WINDEV offre de nombreuses possibilités non abordées ou non approfondies dans ce
cours :
• fonctions HTTP, téléphonie
• création de gabarits ...
• états imbriqués, requêtes paramétrées ...
• compilation dynamique, appels de DLL, langages externes ...
Pour plus de détails sur toutes ces possibilités, n’hésitez pas à consulter l’aide en ligne.
Rappel : Pour recevoir directement des mises à jour intermédiaires et des conseils d’utilisation,
abonnez-vous à la LST (revue trimestrielle + DVD), en français.
Nous vous souhaitons de bons développements, avec WINDEV 23, AGL n°1 en France !
Conclusion 457