Modelisation Actions Mecaniques
Modelisation Actions Mecaniques
Modelisation Actions Mecaniques
Objectifs de la séquence :
• Définir la notion d’action mécanique,
• Définir la notion de vecteur force, X L
{τ (1 → 2)}=
R1→2 = A1→2
• Définir la notion de vecteur moment, = Y M
• Modéliser les actions mécaniques de contact,
M ( R → ) = BA ∧ R →
r r r Z N r r r
B ( x , y , z )
B B 1 2 1 2 ( x, y,z )
A
Soient 3 corps (S1), (S2), (S3) et (E) l'ensemble constitué par les 2
corps (S1) et (S2). (S1)
(S2) C
- l’action mécanique de (S3) sur (S2) est extérieure à (E). B
- l’action mécanique de (S1) sur (S2) est intérieure à (E). (S3)
D
La norme
de l’action Direction :
support de
l’action
A1
2
A Origine :
retenue pour
le contact des
deux pièces
LES ACTIONS MUTUELLES :
A
A1 = − A2
2 1
A2
1
Il faut pourtant prendre garde à l’utilisation des moments car ceux ci ne sont valables que sur leurs axes autour
duquel ils peuvent tourner.
D’où un certain nombre de règle à connaître pour déterminer le moment à un autre point suivant un autre axe.
y (∆)
M A ( F 1 / 2 ) = AM ∧ F 1 / 2 A
x
d £F
O M
Unité : Newton-mètre (N.m) z
|| MA(F1/2) || = d. || F1/2 ||
A
L’action mécanique sur un solide 1 exercée par une force A
ext /1 appliquée en un point A de
ce solide, se modélise en un point B quelconque par deux champs :
(1) B
- un champ de moment défini en tout point B par : M B(Aext /1)=BA∧ Aext /1 appelé Moment résultant.
X
{T }
LS 1 r
S1S 2 Axe des x
S2
S1 = YS 1 M S1 r
Axe des y
S2
S2 S2
r
Z S1 N S1 Axe des z
O , xr , yr , zr
A S2 S2
Repère
Point de réduction : point
« d’ancrage » des valeurs
Vecteur d’action Vecteur moment projeté
inscrites dans le tableau
projeté sur les trois sur les trois axes.
axes
3.4.1. ECRITURE :
Pour définir complètement une A.M. nous avons donc besoin des vecteurs Rext /1 et M B(Aext /1) .
L’ensemble des deux vecteurs Rext /1 et M B(Aext /1) , définis en tout point B, est appelé torseur associé à
l’action mécanique relative à la force Aext/1 .
Il est noté :
Composantes de la résultante
Point de réduction
X L
R (ext → 1) Repère de projection
{T(ext1)} = = Y M
MB(ext → 1)
B, R Z N
B, R
Remarques :
Soit : R(ext→1)
au point B : {T(ext1)} =
R(ext→1) M B(ext→1)B
{T(ext1)} =
MA(ext→1) A
Avec : M B(F ext / 2)=M A(F ext / 2)+BA∧Rext / 2
MF B S1
S2
= MA FS1 + BA ∧ FS1
S2 S2
10 − 7 4
MF B S1 = - 1 + 11 ∧ 6 Ecrire le torseur de départ et le torseur final.
S2
14 − 11 9
Nota : le signe ^ est le symbole d’un produit vectoriel donc, comme nous indique les règles de calcul, le produit se
fait avant l’addition.
Remarque importante : La somme de deux torseurs implique que les éléments de réduction de ceux-ci soient
considérés au même point.
Dans notre exemple, le plan de symétrie est (A, x,y) , le torseur en A associé aux efforts transmissibles par cette
liaison a la forme :
X LA
X 21 0
X 21 L
21
{τ ( S2/S1) } = Y 21 M Y 21 MA Y21 0
0 N A
Z 21 N
A, R Z 21 NA A, x, y
(6 inconnues) (3 inconnues)
Pour une liaison parfaite particulière, parmi les composantes ci-dessus, certaines sont nulles. Mais il n’y a jamais
plus de trois inconnues.
Généralisation :
Un mécanisme dont toutes les pièces utiles admettent un même plan de symétrie pour la géométrie et les efforts
est un mécanisme plan.
X 21 LA
{τ (S2/S1) } = Y 21 MA =
Z 21 N A A, R
X 21 LA
{τ (S2/S1) } = Y 21 MA =
Z 21 N A A, R
r r
Plan (A, y , z ) z
Tx Rx 0 0
1
Pivot glissant
r − − Y M 0 0
d’axe (A, x ) Y 0
− −
Z N A,R
y
Z 0 r r
A, y , z 2
r r x
Plan (A, x , y )
− Rx X 0
Appui plan
r Ty − 0 M X 0
2
de normale (A, x ) 0 0
−
0 N A,R
y
Tz
0 N A, xr , yr
1
r r
Plan (A, x , y )
X 0
y
− Rx
Sphérique − Ry Y 0 X 0 2
de centre A Y 0 x
− Rz
Z 0 A,R 0 0A, xr , yr 1
r r
Plan (A, x , z )
0 0
z
Linéaire circulaire Tx Rx 2
0 0
de centre A
r − Ry Y 0 0 0 x
et d’axe (A, x ) − Rz
Z 0A,R Z 0 r r
A, x , z
1
r r
Plan (A, x , z )
Linéaire rectiligne
X
0 x
r − Rx
X 0 2
de normale (A, x )
droite de contact
r
Ty Ry 0 0
0 0
(A, y ) Tz −
0 N A,R
0 0 r r
A, x , z
1 z