Whog Shrog - Rules Light v2
Whog Shrog - Rules Light v2
Whog Shrog - Rules Light v2
Dans un futur trs loign, dans une galaxie qui stend et spuise linfini, dans un
univers o le chaos reprend peu peu ses droits et o les toiles explosent et se
rpandent, inexorablement, une une, il est un nom encore plus terrible que limplosion
dun constellation , un nom dont la fureur vocatrice dchire lme du plus brave, un nom
qui claque au vent de la destruction comme un tendard funeste :
WHOG SHROG
Pirates paillards, aptres de la violence, les Whogs Shrogs sont les plus fidles serviteurs
du Boucher de lUnivers. En son nom ils cument la galaxie et la transforment en un
brasier de douleurs.
Whog Shrog est un jeu d'Eric Bouchaud et Nicolas Thery, qu'ils en soient ternellement
remercis.
Illustrations : Eric Pavillon, Jose Das Neves, Pascal Gayrard et Frantz Auberlet. Utilises
sans leur autorisation, j'espre qu'ils ne m'en voudront pas.
La prsente adaptation : Kobayashi Corrections : Calumet, Matiou et Fulio Frank
Whog Shrog2 a t ralis sous Open Office avec les fonts Downcome, Carbon Block et Arial
2
Avant-propos
Vous tenez entre vos mains la seconde dition des rgles de Whog Shrog, le jeu de rles
de science fiction mtallique destin aux malades mentaux capable dincarner les plus
froces guerriers de lunivers connu. Le jeu est dcoup en quatre parties :
Violence : cration de personnage et systme de jeu.
Technologie : tout ce qui brille, brle ou tranche de ce ct de l'Empire de Sunrith.
Pouvoir : description des pouvoirs psis et des Loks !
Prsence : prsentation (trs) succinte de l'univers de Whog Shrog2
Matriel ncessaire
Deux six malades mentaux plus un maitre du jeu (MJ), 1D20 par joueur, 4D6 pour
l'ensemble de la troupe, crayons, gommes, feuilles de personnages, de la bire et
suffisamment de nourriture pour des rlistes capables de manger leur poids en grignotage.
VIOLENCE
_ Regarde les toiles fils
_ Oui Pre
_ Toutes ces toiles font partie de lEmpire de Sunrith, comme nous, elles brillent un
court moment puis steignent mais lEmpire est ternel, nous vivons sous la lumire de
ses toiles Ton paquetage est-il prt ?
_ Oui Pre
_ Demain tu intgreras le corps des Dragons, comme ton pre et le pre de mon pre.
Tu deviendras un Margrave, un des chevaliers commandants de lArme Impriale. Tu
deviendras une pe au service du Melmoth, notre Empereur. Tu protgeras lEmpire
contre ses ennemis
_ Qui sont nos ennemis Pre ?
_ Les Hrtiques, les Arachnides, les flottes Vampires et les hordes sanguinaires du
Boucher
_ Cest un des hommes du Boucher qui ta pris tes jambes Pre ?
_ Oui, un de leurs Seigneurs de Guerre au cur et larmure noire, il a balay toute
mon escouade dun revers de la main, tu devras affronter ces monstres mon fils
_ Et merde
1. Squelette
Un personnage est dfini par quatre
tendances. Chacune d'entre elles vous aide
voir comment votre personnage ragit
face l'adversit : prfre t'il tout rgler par
la Violence, la Technologie, en s'appuyant
sur sa Prsence ou en utilisant ses
Pouvoirs psis ? Elles sont notes de 2
+5. Un tre humain moyen un score
de 0 dans chaque tendance.
le
systme
des
points
de
-2
0
+2
+5
Dala Lama
Citoyen imperial
Whog Shrog
Le Boucher
-2
0
+2
+5
Aborigne
Citoyen imperial
Tech Shrog
La Forge
Mtis Cheers
Le meilleur de la violence humaine allie
la cruaut lgendaire des Cheers.
-2
0
+2
+5
Comptable
Citoyen imperial
Chrud (sergent)
Galadriel
Citoyen imperial
Sigmund Freud
Psi Shrog
Professeur Xavier
2. Sang
Le peuple d'origine du Shrog vous indique
le niveau de dpart de ses tendances :
Tendances
Humains
Violence
Technologie
Prsence
Pouvoir
0
0
0
0
Mtis
Cheers
0
+1
0
-1
Mtis
Kurien
+1
0
0
-1
Mtis Kuriens
Chez les Kuriens, le bien est associ au
plaisir, le mal la souffrance. La moiti
humaine du Shrog ne fait que renforcer
cette tendance.
6
3. Mtal
Whog
+1
0
+1
-1
Psi
0
-1
0
+2
Agilit
Sauts de cabris, saltos arrires, esquives et
parcours du combattant exigent un bon
niveau dans cette comptence afin d'viter
les chutes humiliantes et les attaques
adverses.
Bataille
La tactique est le seul domaine ou un
Shrog parvient dvelopper une pense
conceptuelle. Commander un destroyer de
la flotte du Boucher ou une unit WS se fait
par le biais de cette comptence.
4. Cervelle
Les tendances du Shrog s'expriment
travers des comptences. Certains Shrogs
prfrent rsoudre leurs problmes avec
leurs lectrocestes, d'autres avec leur
grenades.
Combat
Close-combat avec ou sans armes, lancer
de couteaux et de shurikens inclus. Un
Shrog avec un niveau 0 en combat est
appel une chochotte.
Signification
0 +2
Comptent
+3 +4
Professionnel
+ 5 +6
Expert
+7 + 9
Matre
Tir
Utile quand il s'agit de viser correctement
avec son fuseur de poing ou avec le canon
plasma d'un hovertank imprial.
Survie
Un milieu hostile n'est qu'un adversaire de
plus que l'on peut obliger se soumettre.
C'est du moins le point de vue des Shrogs
sur la question.
Technologie
Conduire
Un Shrog qui ne maitrise pas cette
comptence est un danger pour lui mme
lorsqu'il conduit, dans le cas contraire il
devient un danger pour les autres.
Tech
Rparer
Dom
Tir
Doc
Soins
Psi
Un pouvoir
Piloter
Un Shrog n'a pas besoin de la ForceTM,
mais de cette comptence afin d'emporter
Rparer
Si un Shrog doit mettre les mains dans un
canon particule ou saboter une centrale
Antimat, le joueur qui l'incarne utilise cette
comptence.
Pouvoirs
Voir le chapitre du mme nom.
Mais on parle quelle langue ?
Merci d'avoir demand. Il y dcen
rvolutions, les technoscientifiques de
l'univers d'avant ont cr le virus Babel qui
a contamin pratiquement tous les
humanodes de l'univers et leur permit de
communiquer. Pas mal hein ?
Soins
Un Shrog bless est un Shrog moins
efficace. Mme si les Doc Shrogs n'ont pas
prt le serment d'Hyprion Rnov, ils
savent que soigner leurs frres d'armes est
une ncessit tactique.
Machines pensantes
Les robots, les ordinateurs, le rseau
Heimdall, tous les amas de circuits ou de
gele cognitive qui se prtendent
intelligents sont manipuls par le biais
de cette comptence.
5. Humanit
Elle est not comme les tendances et
commence un niveau de 2. Le Shrog
cesse d'tre une machine de guerre ds
que son niveau dHumanit est gal son
niveau de Violence. A ce moment l il est
somm de quitter les divisions Whog Shrog
ou excut sommairement selon l'humeur
du Padisha de sa division. Tout cela est
expliqu plus en dtail dans le chapitre
Humanit.
Prsence
Bestioles
Une comptence trs utile quand un Shrog
veut chevaucher un Mah des Archipels ou
dresser un Dragoret des plaines mauves de
Kalcha VII.
Discrtion
Dans certaines situation, la discrtion
permet aux Shrogs de surprendre et donc
de tuer plus d'adversaires. C'est priori la
seule raison valable de mettre des points
dans cette comptence. Sans oublier la
possibilit de jouer cache-couteau avec
sa descendance.
tre au parfum
Capacit du Shrog trouver de la poudre
Klash-klash, des armes, un bordel ou des
renseignements. Sans utiliser la violence.
Le Boucher n'a pas envie que chaque
mission se transforme en gnocide, mettez
des points dedans pour lui faire plaisir.
Intimider
On ne parle pas d'impressionner le citoyen
lambda de l'Empire de Sunrith mais un
vtran des lgions Cheers, un Margrave
de la Lanz Kriak ou un Commandeur Antitemplier. Un combat on le commence et on
le termine dans la tte de l'adversaire.
9
7. Equipement
8. Exprience
Tous les 5 Xps le Shrog peut augmenter
une de ses comptences dun point. Est
galement pris en compte le montant total
des Xps qui indique le niveau gnral du
personnage :
Whog Shrog
1 armure Whog Shrog
2 scies circulaires
1 fuseur de poing
1 lance-filin avec grappin magntique
3 grenades atomique
2 lectrocestes
1 filet magntique
Xps
Rang
00-20
Mangeur de schmirrs
21-40
Guerrier
Tech Shrog
41-50
Vtran
51-60
Seigneur de guerre
Dom Shrog
Grade
Le Shrog qui a le score en bataille le plus
lev est promu Chrud de l'escouade.
Unit
Grade
Escouade (7 hommes)
Chrud
10 escouades
Khan
Doc Shrog
1 armure Doc Shrog
1 medikit
1 analyseur datmosphre
1 scalpel laser
1 fuseur de poing
Padisha
Psi Shrog
1 armure Psi Shrog
2 scies circulaires
1 fuseur de poing
1 lance-filin avec grappin magntique
3 grenades atomique
2 lectrocestes
1 filet magntique
10
11
Systme de jeu
Marge obtenue
01-3
4-6
7-9
10+
Jets opposs
Les joueurs lancent 1D20 et appliquent les
modificateurs adquats. Celui qui obtient le
rsultat le plus lev remporte lopposition.
La marge est gale la diffrence entre le
score du vainqueur et celui du vaincu.
Exemple : Sharklur et Tenshan, deux
sympathiques Shrog dcide de faire un
concours : qui trouveras la plus belle
synthpute de l'astroport ? Le MJ dcide
que la comptence la plus approprie est :
tre au parfum. Sharklur obtient un petit
total de 13, Tenshan 18. 18 13 = 5,
Tenshan obtient donc deux succs.
2. Chipotages
Si le MJ est d'humeur badine, il peut
imposer un modificateur au jet du joueur.
Difficult
Facile
Moyen
Difficile
Trs difficile
Extrmement difficile
Succs
0
1
2
3
4
Modificateur
+3*
-3
-6
-9
Action tendue
Accomplir certaines actions ncessitent un
peu de temps : construire un abri, rparer
12
Combat
# de Succs
1-3
4-6
7+
1. Initiative
Encore du chipotage
Pour les maniaques, encore quelques
modificateurs :
Combat au contact
Surprise
Par adv. Supplmentaire
Modifs.
+3
-1
Combat distance
Modifs.*
Porte > porte de larme
-6
Couverture
-1 3
Cible en mouvement
-3
Visibilit
-2 3
Viser 1 round (trois max.)
+1/round
* : Ces modificateurs sont cumulables.
Attaques d'opportunit
Non, c'est juste une mauvaise blague.
Rcupration des blessures
3. Prcisions diverses
Pitaille
Quand les Shrogs font face une horde
d'anonymes, on considre qu'ils en
liminent un par succs obtenus sur leur jet
d'attaque.
Rock'n Roll
Certaines armes permettent des attaques
en rafales, dans ce cas lancer un nombre
de D20 gal la cadence de l'arme.
Chaque D20 peut-tre assign la mme
cible ou a une cible diffrente.
Munitions
Si au cours dun combat, le tireur obtient
1 sur son (ou l'un de ses) D20, son
arme est vide et il doit la recharger (cet
action prend 1 round). Cette rgle est
applicable pour lensemble des armes de
tir, en dehors des lance-roquettes et des
grenades.
14
Humanit
Humanit
OOOOO
Chaque fois que le Shrog gagne un point
d'humanit, le joueur coche un rond.
Une fois le cinquime rond coch
l'Humanit augmente d'un niveau.
1. S'abonner l'Humanit
PH
Bat en retraite
Epargne un ennemi
2. Pertes d'Humanit
Les Shrogs ne sont pas des chevaliers jene-sais-quoi, ils ne perdent pas d'humanit
en crachant par terre ni mme en tuant de
petits animaux. Seul le massacre pur et dur
sera ici pris en compte :
3. La fin de la violence
Quand le score en Humanit du Shrog est
gal son score en Violence il n'est plus
digne d'appartenir l'arme du Boucher.
Son sort dpend de son histoire au sein
des divisions Whog Shrog :
Chaque
grade
au-del
de
Shrog
remplace 200 morts dans le dcompte
final.
Exemple
: suite de nombreuses
campagnes, Lycantus est devenu un Khan.
Il lui suffit d'avoir tu 600 hommes pour
chapper au peloton d'xecution.
Mais l'humanit n'a pas que des mauvais
ct, les sentiments du Shrog sont
dornavant modifis comme suit :
Un Shrog Coupable deviens Juste
:
quand il est confront un Lok, il peut
dsormais, une fois par combat, ajouter son
score en humanit une de ses attaques.
16
TECHNOLOGIE
L'essentiel du matriel prsent ici sert radiquer d'autres formes de vie ou vous
protger des attaques de celles-ci.
Armes de mlee
Armes whog shrog
Electroceste
Scie circulaire
Filet magntique
Scalpel laser
Armes pour tous
Trononneuse
Monolame courte
Monolame longue
Systemasse
Neurofouet
Bton de combat
Griffes
Neuromatraque
Armes primitives
1
1/2/3
1
1
1
1/2
1/2
1
1/2
+6
+6
+3
+3
+1
+1
+3
+6
+6
Armes de tir
Armes whog shrog Dgts
Fuseur de poing
+2
Trynaede
sp
Armes de poings
Pistolet
+1
Pistolet lourd
+2
Armes dpaule
SMG
+2
Fusil d'assaut
+3
Fusil pompe
+4
Fusil de sniper
+5
Psiblaster
+6
Porte
Proche
Lointaine
Cad.
1/2
1
Disp. Notes
Inusable, incassable, une merveille
Permet de jouer avec ses grenades
Proche
Proche
1/2
1/2
+6
+5
Dissimulable
Proche
Lointaine
Proche
Lointaine
Proche
1/2/3
1/2/3
1
1/2
1
+6
+5
+6
0
-2
17
Armes lourdes
Dgts Porte
Cad.
Force* Disp. Notes
Canon auto
+5
Lointaine
5
Brute
+2
Railgun
+6
Lointaine
1
Brute
0
Ne tire qu'un round sur deux.
Lance roquette
Lointaine
1
Brute
-2
Dtruit un vhicule lger
* la force minimum ncessaire pour une manipulation aise. En cas de force insuffisante, le porteur
perd le bonus aux dgts de l'arme.
Grenade* Rayon Dgts
Porte Dispo.
Atomique
3km T'es mort mec
Proche
Flash
10m Aveugl pour 1D6 rounds Proche
+3
Dfensive
10m 2D6
Proche
+6
Plasma
10m 4D6
Proche
0
Oube
10m Immobilise si Force<Brute Proche
+3
Gaz
10m Mort sans masque
Proche
0
* : L'utilisation du Trynaede donne la porte Lointaine aux grenades.
ARMURES
Nom
PR Dispo Notes
Whog Shrog
+4
Vision IR et nocturne, scies circulaire, lectroceste
Tech Shrog
+3
Vision IR et nocturne, pack nergtique, IA portable, packtronic
Dom Shrog
+4
Vision IR et nocturne, +1 en Tir, biodtecteur, bottes magntiques
Doc Shrog
+3
Vision IR et nocturne, biodtecteur, medipack
Psi Shrog
+4
Vision IR et nocturne, scies circulaire, lectroceste
Lgre
+1
+6
Equipe les forces de police et les armes avec un petit budget.
Moyenne
+2
+3
Armure rglementaire pour la plupart des troupes impriales
Lourde
+3
+1
Armure rserve aux troupes d'assaut
Battlesuit
+5
-3
Trs rare : Vision IR et nocturne, +3 en Vigilance, +1 en Tir, Brute*
Infiltration
+2
-1
Vision IR et Nocturne, +3 en Discrtion
* : accorde le trait Brute au porteur.
18
Merveilles
Disponibilit
+1 +3
0 -2
-3 -6
-7 -9
Vhicules
Chasseur Vrole
Le chasseur principal de la flotte du
Boucher, l'accent a t mis sur la
maniabilit au dtriment de la protection du
pilote... Ce qui conviens parfaitement aux
ttes brles de la Horde et des divisions
Whog Shrogs.
Maniabilit : +4
Armement : +3
Armure : +3
Points de structure : 10
La Maniabilit s'ajoute la
comptence de Pilotage du Shrog.
1. Exemples de vhicules
Hovermob
La moto antigrav la plus rpandue dans
l'univers. Son concepteur visite encore
l'univers connu avec cette petite merveille
dans la cale de son vaisseau.
Maniabilit : +3
Armement : 0
Armure : 0
Points de structure : 5
Le Crabe
Toutes les armes de l'univers connu
possdent une version de cet engin six
roues rput pour rsister aux pires
conditions d'utilisation.
Maniabilit : +1
Armement : une mitrailleuse lourde, un
canon auto, un lance-roquette... Au choix.
Armure : +2
Points de structure : 10
POUVOIR
2. Et la diffrence de taille ?
Si les Shrogs s'en prennent plus gros
qu'eux, on part du principe qu'ils vont
s'attaquer aux points faibles de leur cible.
Donc oui, un chasseur aura toujours
l'opportunit de faire sauter un destroyer de
l'Empire avec une attaque bien place.
3. Le menu fretin
2. Retour de bton
Si le joueur obtient un rsultat de 1 sur le
d, le Psi Shrog ne peut utiliser de pouvoir
pendant un nombre d'heures gal au
niveau du pouvoir utilis.
Exemple : si le joueur d'Arenbakar obtenait
un rsultat de 1 sur 1D20 il ne pourrait plus
utiliser ses pouvoirs pendant 5 heures
(Arenkabar a un niveau de +5 en Migraine).
3. Nombre d'utilisation
La seule limite est la suivante : un psi ne
peut utiliser qu'un seul pouvoir la fois.
21
Les Loks
5. Les pouvoirs
Attrape Lok
Le Shrog dtecte utilisation dun pouvoir psi
ou d'un pouvoir Lok dans un rayon de
PSIx1km. Certains pouvoirs Loks qui
persistent dans le temps (comme une
possession) sont galement reprable
l'aide de ce pouvoir.
Bousculade
Le Shrog peut soulever PSI x 20kg jusqu'
PSI x 10m de distance. Les dgts d'un
objet projet avec ce pouvoir sont gaux au
POU du Shrog. Il ne peut-tre utilis que
sur des objets inanims.
Migraine
Ce pouvoir permet au psi de s'insinuer dans
le crne de ses adversaires pour leur faire
trs mal. Dans les faits il peut-tre dfini
comme une arme :
Le pouvoir
Migraine
Dgts
POU
Porte
Proche
1. Crer un Lok
Cad.
PSI/2
Siphon
En remportant une victoire contre le POU
adverse, le Psi Shrog peut annuler un
pouvoir psi ou retirer X points de pouvoirs
un Lok. X est alors gal au nombre de
succs obtenus par le Shrog.
Traque
Ce pouvoir permet de traquer toute
personne que le Shrog a rencontr ou
touch ou dont il dtiend une possession
(tout objet porte par la cible pendant au
moins une heure). Le Shrog peut ainsi
apprendre son loignement ainsi que son
tat physique gnral (malade, bless).
La porte du pouvoir est de POU + PSI km.
Des
pouvoirs
pntrants).
tranges
(mais
22
Tendances
Points de chair
Les Loks n'ont pas de points de survie alors
la moindre des choses c'est de leur
accorder 40 points de chair.
Nombre de pouvoirs
# de Pouvoirs
Lokounet
Lok
Points de pouvoirs
Ils reprsentent la rserve d'nergie
permet au Lok d'utiliser ses pouvoirs.
qui
Points de pouvoir
Lokounet
Lok
10
20
PRESENCE
Chronologie
En homme politique plein dhumilit,
lancien snateur devenu empereur dcida
que dsormais il y aurait un avant lui et
un aprs-lui. La chronologie suivante suit
donc le calendrier Imprial. Pour ceux qui
souhaitent savoir o notre propre histoire se
situe, disons que ctait il y a trs, trs
longtemps dans une galaxie trs lointaine.
LAvant
Des ges sombres qui donnrent naissance
aux empires et aux systmes actuels, on ne
sait plus grand chose. Comme une mre
indigne rejete par sa descendance,
lhistoire passe est une putain qui na pas
sa place dans les bibliothques des
vainqueurs. On parle dune ancienne
rpublique constitu par diffrents peuples
dont certains ont aujourdhui disparu. Cest
cette poque que furent construit les puits
de lumire. Lun deux fut ouvert sur la
demeure du Destructeur des mondes (si
l'on en croit lordre Vaogh Shraog). Que
sest-il pass ensuite ?
LArchipel
Certains toutefois, ont refus la quitude
offerte par l'Empire. Regroupe sur un
essaim de plante nomm lArchipel, une
coalition htroclites de peuples se cotoie
dans une anarchie latente. Commerants
vreux, contrebandiers et mercenaires ont
Cest quoi votre problme ?
fait de lArchipel leur refuge. Ils vivent
nanmoins dans la peur que les Sentinels,
Le destructeur des mondes on vous dit, une race de cyborg dments ne dcident de
vous avez vraiment besoin dun dessin ?
quitter leurs plante pour faire de l'Archipel
un lieu propre et calme dpourvu de vie
Naissance
organique. Pour l'instant quelques Sentinels
La lueur de lhumanit se ralluma il y a 20 visitent l'univers connu, prenant sans doute
000 rvolutions lorsque Astagisi le chaste des notes pour la campagne venir...
de la famille des Verk Trahannes Isolumi
proclama la fondation de lEmpire de La Boucherie
Sunrith. La dclaration fut faite sur la Holocostia Verola, Rael Lilith et Anael, une
plante qui allait devenir le centre de triade de plante austres, demeures des
lunivers connu, la mre de tous les plus froces guerriers de lunivers : les
mondes : Alma Mater Sunris. La grande Whog Shrogs ! (systme de Boulebleue).
reconstruction fut alors lance. Les puits de Le Boucher compte bien s'emparer petit
lumire furent de nouveaux explors et les petit des plantes impriales les moins
diffrents peuples de lunivers connu purent protges et les soumettre la Boucherie.
de nouveau se retrouver ... Comme toutes Sans guerre et sans conqute, la Horde
les naissances, celle de lempire se fit dans s'effondrerait et les fils du Boucher se
la douleur et la guerre tait sa sage-femme. dchireraient entre eux.
25
La confdration Azurenne
Pauvre en plante habites (trs distantes
les unes des autres). Les Azurens y ont
bti de fabuleuses cites qui remplissent
daise et de bonheur lil de lesthte de
passage . Avec le temps qui passe ces
villes deviennent les tombeaux d'une race
condamne disparatre et qui a oubli
depuis bien longtemps ce qui pouvait faire
sa gloire.
Les Giboules
Parcelle de lespace constitue de plantes
entoures de nombreuses ceintures
dastrodes (selon les Cheers, les restes
des plantes brises par le destructeur des
PNJs
Un petit tableau pour vous aider crer des victimes pour vos Shrogs chris.
Niveau du PNJs
Attaque/
Tendances
Dfense
Comptences
Points de chair
+3
+1
+2
+6
+2
+4
+9
+3
+6
15
+12
+4
+8
20
26
WHOG SHROG
science-fiction mtallique
Mes frres Shrogs m'appelle __________________________ Je suis un ________ C'est sans doute pour cela que
je suis _____________________________________________________ Aprs ma premire mission en tant
que ____ Shrog, on a dit de moi que j'tais ___________________________________________________
jusqu' prsent j'ai tu _____________ ennemis, ce qui me vaut le rang de _____________ dans l'arme du boucher
Violence
Technologie
Prsence
Pouvoir
Agilit ____
Conduire ____
Bestioles ____
Bataille ____
Discrtion ____
Bousculade ____
Combat ____
Piloter ____
Migraine ____
Tir ____
Rparer ____
Intimider ____
Siphon ____
Survie ____
Soins ____
Persuader ____
Traque ____
Armement
Fuseur de poing
Dgts
Porte
Cad.
Notes
+2
Proche
1/2
________________________________________
Armure
PRotection Notes
) : ___________________________________________________________
) : ____________________________________________________________
Humanit
OOOOO
Notes
grade :
Exprience :
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Vhicule Type:
Maniabilit :
Armement :
Dfense :
Points de structure :
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________