Benson Physique Mecanique - Chapitre - 2
Benson Physique Mecanique - Chapitre - 2
Benson Physique Mecanique - Chapitre - 2
CHAPITRE 2
LES VECTEURS
2Q1
a) vecteur
b) scalaire
c) scalaire
d) scalaire
e) N/A
f) vecteur
g) vecteur
2Q2
a) Vrai, elles n auront pas la mme valeur ni la mme forme dpendamment du systme de coordonnes choisi.
b) Faux, sa longueur ne dpend pas de la faon de la mesurer ou de l exprimer. La valeur peut dpendre des
units utiliss, mais reprsente toujours la mme grandeur physique.
c) Vrai, les composantes tant toujours perpendiculaires l une l autre, le vecteur rel est l hypotnuse d un
triangle rectangle, donc toujours plus grand que ses cts perpendiculaires.
2Q5
a) Sens; A peut tre le module d un vecteur A et peut tre gal 5 m.
b) Insens, B , sans indice, reprsente le module d un vecteur. Rigoureusement, une composante
comporterait un indice, et alors pourrait tre ngative si elle s tend dans la direction ngative de l axes
concern. Mais sans indice, on doit plutt reconnatre le module d un vecteur.
c) Insens : on ne peut additionner un vecteur et un scalaire (du ct droit de l quation).
d) Insens : le module d une somme de vecteurs ( || A
2Q6
a) Cela revient dcomposer A en une composante parallle B et une autre perpendiculaire.
Si la composante parallle est nulle, ce que A est reprsent uniquement par la composante perpendiculaire
A , alors A
B.
cos 60
1
2
1
2
2Q7
a) Oui : si A
b) Oui : si B est l inverse de ce qu il est en a), alors on peut avoir une construction
similaire :
2Q8
a)
b)
c)
d)
e)
2E3
a)
b)
2E8
Trouver les composantes x et y du vecteur R en additionnant les composantes des vecteurs A et B :
Rx
Ax
Bx
A cos
B cos
4 m cos130
Ry
Ay
By
A sin
B sin
4 m sin 130
3 m cos 200
3 m sin 200
5,39 m
2,04 m
Rx2
tan
R y2
5,39 m
Ry
Rx
tan
2,04 m
2,04 m
5,39 m
5,76 m
20,7
Pour l angle, aprs avoir calcul un arc-tangente, toujours vrifi si l angle obtenu est dans le bon cadran. Ici, on
ralise qu il faut ajouter 180 pour obtenir avoir un angle situ dans le 2e cadran, donc
R
20,7
180
159
5,76 m, 159
2E9
Rx
Ry
Ax
Ay
Bx C x
By C y
A cos
A sin
A
A
B cos
B sin
C cos
C sin
B
B
C
C
Rx2
tan
R y2
1
Ry
Rx
8,34 m, 336
7,60 m
tan
3,43 m
3,43 m
7,60 m
24,3
8,34 m
336 , bel et bien situ dans le 4e cadran.
7,60 m
3,43 m
2E13
a)
Composantes x
Ax
A cos
Composantes y
2 m cos 240
1m
Ay
A
Bx
B cos
2 m cos 40
1,00i ,
1,53 m
C cos
2 m cos 150
D cos
3m
2 m cos 325
Cy
C sin
1,64 m
Dy
D sin
1,64i ,
b)
Rx
c)
Rx2
tan
Ry
R y2
1
Ry
Rx
tan
b) R
c) u R
2i
Rx2
R
R
R y2
3j
k m
Rz2
0k m
2m
1m
i
2
0,707i
2j
1m
53,6
k m
2
0,707 j
1m
2 m sin 325
02
1,15 m
0,438i
0,594 j m
0,738 m
306 , bel et bien situ dans le 4e cadran.
0,738 m, 306
1,29 m
1,15 j m
2E15
a) R
2 m sin 40
2 m sin 150
0,594 m
0,594 m
0,438 m
B sin
0,594 m
0,438 m
3m
1,73i , 1 j m
D
0,438 m
2 m sin 240
1,53i , 1,29 j m
C
Dx
1,73 j m
By
B
Cx
A sin
0k m
2 m 1,41 m
2E17
Dans chaque partie de la question, on peut percevoir la somme de vecteurs comme un vecteur rsultant nous
loignant du point de dpart (l origine). Ainsi, le vecteur A nous loigne de 6 m du point de dpart, et le vecteur
B nous dplace d un autre 4 m, dans une direction quelconque, pouvant nous rapprocher ou nous loigner de
l origine.
a) Si on veut que le module de la rsultante soit maximal, on souhaite donc trouver une
orientation du vecteur B nous loignant au maximum de l origine. Si le vecteur A nous
dplace vers les x positifs, c est donc dans cette direction qu on doit se dplacer
nouveau pour maximiser le module de la rsultante. Si les deux vecteurs sont dans la
mme direction, ils ont la mme orientation et l angle entre eux est de 0.
C2
A2
B2
cos
2 AB cos
A2
B2 C 2
2 AB
cos
62
4 2 32
2 6 4
26,4
ATTENTION! L angle intrieur du triangle n est pas la rponse la question. Il faut considrer l angle entre les
directions indiques par les vecteurs A et B . Il s agit donc de l angle supplmentaire celui trouv avec loi des
cosinus :
AB
180 26,4
154
d) On peut raisonner comme en (c), pour nous amener avec les 2 vecteurs sur
un cercle de rayon 8 m centr sur l origine. Encore une fois, 2 orientations
possibles du vecteur B peuvent nous amener sur ce cercle.
C2
A2
cos
B2
2 AB cos
A2
B2 C 2
2 AB
cos
62
4 2 82
2 6 4
104
Encore une fois, c est l angle intrieur du triangle, angle supplmentaire celui
recherch :
AB
180 104
75,5
2E19
Pour complter le circuit, on doit revenir au point de dpart. La somme des 4 dplacements doit donc donner un
vecteur nul : A
a) D
B C
B C
A cos
Ax
B cos
Bx
Cx i
C cos
Ay
A sin
By
Cy j
B sin
C sin
Les angles doivent aussi tre exprims partir de x-positif, en sens antihoraire :
2 km cos 45
2,47i
tan
2 km sin 45
R y2
2,47 km
Ry
tan
Rx
0,354 km
0,354 km
2,47 km
2,50 km
1,5 km sin 15
0,354 j km
Rx2
b) R
1,5 km cos 15
8,13
180
188
2E21
Le dplacement du voilier est la diffrence entre ses positions initiale et finale, les points A et B Illustrs.
B cos
6 cos120
6,06i
A cos
4 cos 40 i
B sin
6 sin 120
A sin
4 sin 40 j km
2,63 j km
La plus courte distance est la distance perpendiculaire du phare jusqu la droite suivie
par le voilier. L orientation du dplacement d , perpendiculaire la distance
recherche, est donne par :
d
tan
dy
dx
tan
2,63 km
6,06 km
23,4
A cos
4 km cos 26,6
3,58 km
2E25
D abord, trouver le vecteur S pour trouver ensuite un vecteur unitaire qui lui est parallle :
S
S
uS
2B 3 A 2
12i
S
S
3i
2j
k m 3 2i
k m
12i
6i
4j
2k m
6i
3j
3k m
5k m
12i
12 m
j
1m
5k m
2
5m
5k m
170 m
0,920i
0,0767 j
0,383k m
2E26
a) A
b) A
c) A
d) A
Ax2
Ay2
Bx2
B y2
5m
2m
5i
2j m
Rx2
R y2
2i
3j m
3m
3i
1m
A B
5i
2j m
Rx2
R y2
2i
3j m
7i
7m
5m
3m
8,99 m
3m
1,78 m
B :
1j m
3,16 m
2m
A B :
5j m
8,60 m
A B
Ay2
Bx2
B y2
5m
2m
2m
2E28
C
3
A 2B
C
0 entrane que : C
4i
5k m 3 2i
6B 3 A
3j
k m
30i
15 j
33k m
2E32
Son dplacement ( d )est la diffrence entre ses positions initiale et finale (posons A et B ) :
a) d
b) d
A
d x2
d
4i
d y2
tan
4j m
7m
dy
dx
7,28 m, 164
3i
tan
2j m
2m
1
2m
7m
7i
2j m
164
2E35
Dans cet exercice, une difficult peut venir du fait que le systme d axe est inclin, et mme invers (axe x vers
la gauche). On peut donc choisir de traiter chaque de reprsenter un triangle rectangle pour chaque vecteur et
trouver les composantes x et y, ou considrer comme l habitude que l angle mathmatique de chaque
vecteur est un angle donn partir de x positif et allant vers y positif (sens horaire). Dans ce cas, les angles
donns servent tablir les angles rels utiliser.
a) Le vecteur P est dans le 4e cadran, donc une orientation relle de 300.
Px
P cos
20 cos 300
Py
P cos
20 sin 300
10
17,3
Fx
F cos
10 cos 30
8,66
Fy
F cos
10 sin 30
Tx
T cos
30 cos 143
Ty
T cos
30 sin 143
24,0
18
b) On peut maintenant faire la somme de ces 3 vecteurs ( R ) en additionnant leurs composantes x et ensuite
leurs composantes y.
Rx
Fx
Px
Tx
8,66 10
24,0
Ry
Fy
Py
Ty
18,1 5,73
17,3
5,30
5,30i
5,73 j
2E38
En plaant son point de dpart l origine, trouvons les coordonnes du vecteur position finale
reprsentant la verticale.
Ax
A cos
181 m
Ay
A sin
84,5 m
Az
100 m
181i
A , l axe z
84,5 j 100k m
2E39
Trouver le produit scalaire partir des composantes, et trouver l angle ensuite en utilisant l autre dfinition du
produit scalaire : A
A B
Ax Bx
Ay B y
2 j et B
Az Bz
2i
3j :
1 2
2 3 0 0
AB
cos
A
A B
, avec
AB
B
12
22
2
32
AB cos
5
13
4
AB
. Donc :
AB
cos
4
5 13
120
2E40
a) A B
b) A
Ax Bx
Ay B y
2i
A B
A
Az Bz
1j
3k
2i
1j
A B
2 5 1 2
5i
3k
3
2j
3i
5i
2j
3j
4k
7i
4
1j
2
2k
16
2E42
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
2E43
Selon les angles des vecteurs A et B , le plus petit angle entre eux est de 115 :
A B
AB cos
AB
3,25 m 2
2E47
D abord, qu entend-t-on par composante d un vecteur A dans la direction d un autre vecteur B ...
On est habitus de parler des composantes d un vecteur selon l axe x et selon l axe y. Mais en ralit, ce qu on
entend par composante, c est la projection du vecteur sur l axe x et ensuite sa projection sur l axe y. C'est-dire la longueur de son ombre perpendiculaire sur l axe x.
De faon gnrale, on pourrait dire aussi qu on dcompose le vecteur en une composante parallle
x et une composante perpendiculaire l axe y. La composante parallle l axe x est donne par
le produit du module du vecteur par le cosinus de l angle qu il fait avec l axe x : Ax
A cos
En revenant l exercice actuel, il n y a qu constater que le vecteur
A B
A cos
avec:
B
A cos
Ax B x
Ax B x
Ay B y
Ay B y
AB
B x2
AB cos
AB
Az B z
B y2
1m
AB
Az B z
B z2
3m
02
4m
2m 0m
5m
1m
3m
2E48
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
5m
4m
0,200 m
2E49
Si
A B
alors
Ay B z
A B
Az B y i
Ax Ay B z
Ax B z
Az B y
Az B x j
Ax B y
Ay Ax B z
Az B x
Ay B x k
Az Ax B y
A B
Ay B x
Posons R
A B
2E50
Si A et B sont dans le plan xy, alors le rsultat du produit scalaire se trouvera ncessairement parallle l axe
z. Aussi, par la rgle de la main droite, on peut tablir qu il sera vers z-positif, donc facteur de
A B
AB sin
AB u n
11,2k m
k :
2E59
Si R
Rx
R cos
B , alors B
4 m cos120
B x2
tan
2i
3,46 j m
B y2
1
A . Si on sait que R
By
Bx
4m
tan
2m
2i
Ry
3j m
0,464 m
0,464 m
4m
4i
R sin
4 m sin 120
3,46 m
0,464 j m
173
2P2
A
2 m vers le nord-est et A
2 A , alors A
4 m . En plaant l origine de A
4 m de l origine, dans une direction qui dpend des conditions donnes pour B , donc quelque
part sur un cercle de rayon 4 m centr l origine (voir illustration).
a) Le plus long vecteur B pouvant nous amener sur le cercle partir de l extrmit de A est
en direction contraire de A et mesure 6 m. (Ba sur l illustration) B
6 m, 225 ;
b) Le plus court vecteur B pouvant nous amener sur le cercle partir de l extrmit de A est identique A et
mesure 2 m. (Bb sur l illustration) B
2 m, 45 ;
c) Si B est dirig vers le nord-ouest, il faut dterminer l endroit o il interceptera la circonfrence pour
dterminer ses coordonnes. Il existe une solution plus rapide puisque l on connat dj son orientation et on sait
alors qu il forme un triangle rectangle avec le vecteur A , dont l hypotnuse mesure 4 m. Donc
hyp 2
A2
d) Si la somme A
2 m,
2 m 0,
4m
2m
12 m
12 m, 135
B est dirige vers le sud, alors elle rencontre le cercle en y = -4 m. B ira donc de
4m ,
d o : B
1,41 m,
5,41 m
2P5
Pour chaque cas, tablir un vecteur reprsentant les artes comparer. Le produit scalaire des 2 vecteurs dfinis
tiendra compte de l angle entre les 2 directions, permettant de la connatre :
a) Vecteur reprsentant l axe z : A
0, 0, 1
B
A B
Ax Bx
Ay B y
A B
AB cos
Az Bz
A 1
12
1, 1, 1
12
12
0 1 0 1 1 1 1
AB
AB
cos
A B
AB
cos
54,7
b) Si on utilise les diagonales se rejoignant l origine et traversant les plans xy et xz, on aura :
Vecteur de la diagonale dans xy : A
1, 1, 0
12
12
02
1, 0, 1
12
0 2 12
A B
Ax Bx
Ay B y
A B
AB cos
Az Bz
11 1 0 0 1 1
AB
AB
cos
1
A B
cos
60
Diagonale de la face xy :
Diagonale centrale :
A B
Ax Bx
Ay B y
A B
AB cos
Az Bz
11 11 1 0
AB
AB
12 12
1, 1, 0
1, 1, 1
02
12 12 12
2
1
cos
2
A B
cos
35,3
2P6
Le vecteur dplacement ( D )est la difference entre les positions initale ( A ) et finale ( B ) : D
place l axe x vers l est et l axe y vers le nord :
Ax
A cos
2000 m cos 30
1732 m
Position initiale : Ay
A sin
2000 m sin 30
1000 m
Position finale :
Az
1200 m
Bx
B cos
1000 m cos
45
By
B sin
1000 m sin
45
Bz
800 m
707i
707 j
800k m
1732i
A . Si on
707 m
707 m
1000 j 1200k m
1,02i
1,71 j
0,4k km