Apprendre À Programmer Avec GibbsCam
Apprendre À Programmer Avec GibbsCam
Apprendre À Programmer Avec GibbsCam
(Trs) petit tutoriel lusage du fraiseur amateur, de laccro dun autre logiciel ou du
lycen qui ncoute pas les cours de mca ;-)
Plus srieusement, il sagit dun guide qui vous guidera (non, sans blague) pour la ralisation de votre premire pice, tape par
tape.
Bon, trve de discussions, passons au concret ;-)
Admettons que, oh, zut! Il ny a plus daluminium rond de 18mm! On va faire cette pice partir dune plaque de 20mm, sinon ce
serait trop simple. Comme a, on va faire un peu le tour des fonctions de base de Gibbs.
Puis slectionnez votre pice. Veillez ce que le type de fichier soit le bon (dans notre cas, SolidWorks Part):
Vous remarquez quil manque le trou au milieu: cest pour vous apprendre dessiner avec Gibbs ;-)
Attention: la vue de Dessus dans Gibbs correspond la vue de Face dans Solidworks et la vue de droite dans
Turbocad, allez savoir pourquoi =(
Zone outils
Zone brouillon
Vous choisissez le type doutil dans la grille, et vous mettez les dimensions. Fraise 2T signifie 2 tailles, c'est--dire outil avec
coupe au centre. Si vous voulez une fraise graver, slectionnez chanfrein. Noubliez pas dentrer le hauteur, comme a sur la
simulation on verra tout de suite ce qui ne va pas.
Si vous utilisez les correcteurs doutils, mettez le bon nombre (utilisez toujours le mme en lg et en R).
Si vous ne les utilisez pas (ou si vous ne savez pas ce que cest :p), alors mettez correcteur lg outil et correcteur R outil 0.
Ne mettez surtout pas de porte-outil (laissez la puce aucun coche); sinon votre usinage sera dcal.
Dans le cas dun fort, Gibbs vous demandera langle de pointe, si vous ne le connaissez pas, sachez que les forets
normaux sont 118 (amricain) ou 120 (europen).
Bon, je vous laisse crer les autres outil, cest pas bien compliqu
A la fin, vous devriez obtenir a:
Une petite fentre souvre, mettez l tolrance que vous voulez (si vous avez des splines ou du texte, autrement la tolrance ne
sert rien et vous pouvez laisser la valeur. Gnralement sur une machine pro dans le mtal on met 0.01 et en usinage amateur
dans du bois on met 0.2, juste histoire de donner une petite ide.).
Ensuite, slectionnez la face dont vous voulez extraire la gomtrie.
Puis cliquez sur crer, et l, cest magique, un filament bleu se colle aux arrtes de la face:
Et maintenant, au boulot! Il faut extraire la gomtrie de toutes les faces qui nous intressent.
Heureusement, il est possible de slectionner plusieurs faces en mme temps (en pressant ctrl+alt).
En revanche, si lon slectionne la pice entire (en mode slection par bloc), parfois a ne marche pas, (et personne
ne sait pourquoi)
Donc il vaut mieux slectionner les faces qui nous intressent et les extraire toutes dun coup.
Quand cest fini, et si vous avez bien travaill, on obtient a. Les cercles sont toujours jaunes, cest normal.
Parfois, il y a des arrtes ou a ne marche pas: cest LE gros dfaut de cette version de Gibbs.
Dans ce cas, on slectionne une et une seule face adjacente larrte, et on extrait de nouveau. En gnral, a marche...
Cest partir de l que lon va pouvoir dessiner un point, une ligne, etc.
Si vous tes rest coinc dans la fentre dextraction gomtrique, sachez que dans Gibbs, le bouton Retour cest ca:
Que vous vouliez dessiner une ligne, un cercle ou autre chose, le principe est toujours le mme; cest souris quil faut choisir:
Dans le cas du cercle, on va dabord vous faire choisir comment vous voulez le tracer: par le centre et un point, par trois points,
par le centre et le rayon, etc Tout dpend de ce que vous voulez faire, mais le plus courant est le mode centre et rayon.
Ensuite vous cliquez sur PC (Point Centre), vous slectionnez un point puis vous entrez le rayon. Le point doit dj tre trac.
Pour valider cliquez sur le cercle en haut droite.
Pour tracer, le principe est toujours le mme:
Hauteur laquelle
vous voulez votre
point. En pratique
cest presque
toujours zro,
sauf pour es
oprations 3d.
La grille: cest le plus important. En fait il faut simaginer un quadrillage (une grille,
quoi^^) avec cet espace entre chaque ligne. Les points ne se mettent pas exactement l
ou est la souris, mais saccrochent au croisement le plus proche sur la grille.
Donc si la grille est de 1, vous ne pourrez placer, par exemple, votre point qua 18 ou 19.
Si vous voulez votre point 18.34, il faudra mettre la grille 0.02, seulement vous allez
tre oblig de faire un sacr zoom pour choper le bon point...
Si possible, mettez vos points directement la bonne dimension. Il existe bien un moyen de les coter par la suite (le
tableur, appel Expert Gomtrique), mais il nest pas pratique.
Voici le rsultat dans le cas de notre cercle de 6mm:
Cest l dedans quon va devoir entrer les paramtres dusinage. Mais, pas de prcipitation: on verra a tout lheure ...
Laffreux symbole bleu et jaune qui apparat quand je clique sur une gomtrie, cest quoi?
Cest le prochain chapitre, une chose aprs lautre...
Les parcours doutils apparaissent en orange, et lopration se retrouve tlporte dans la zone des ops dfinitives
VI/ Ce machin:
Alors a, le bidule dusinage (ben oui quoi, il faut bien lui trouver un nom!) cest ce qui va servir dfinir lopration: partir
do, de quel ct, dans quel sens, etc.
Les cercles: ils dterminent de quel ct du profil sera loutil. Cest le cercle bleu
qui reprsente loutil: si cest celui du centre qui est bleu, loutil sera au milieu du
profil, si cest celui de droite qui est bleu, loutil sera droite, etc.
Pour changer, cliquez simplement sur le cercle.
Les flches: elles dterminent le sens dusinage. Cest comme pour les cercles:
cest la bleue qui compte, et il suffit de cliquer dessus pour les inverser.
Les pointeurs:
-le blanc reprsente le dbut de lusinage, le noir la fin.
-le carr sert slectionner la ligne sur laquelle on veut placer lusinage, le rond
prcise lendroit exact o lusinage doit commencer/sarrter.
Pas de panique, je fais quelques exemples:
Il y a un rond chaque bout: par consquent, tout le profil sera bleu. Le carr doit toujours tre sur la mme ligne que le cercle
de mme couleur.
Loutil sera lintrieur ( gauche, donc) du profil.
Cette fois, les deux carrs seront sur la mme ligne: ,mais un des ronds dpasse lextrmit de la ligne: cela permet, par
exemple, daller plus loin encore que la matire lors dun surfaage.
Notez que le centre doutil sera sur la ligne ( cause du cercle).
Vous remarquez aussi que le bidule dusinage na pas forcment besoin dtre sur la partie usine du profil, cest juste les
carrs et les ronds qui servent dterminer a.
Noubliez pas que lusinage peut continuer au-del de la pice, cela peut tre pratique pour viter les entres en
plonge...
Il y a 4 types doprations principales: perage, bauche, surfaage, contour. Les ops 3D avanc et Filetage
Fraisage ne nous serviront rien pour cette pice, et mme par la suite vous nallez pas en avoir besoin souvent.
Comme au chapitre prcdent, je glisse une opration dbauche dans la zone de brouillon, puis je glisse mon outil dans
lopration. Cette fentre souvre:
L, cest le plan de dgagement. Je conseille de mettre les mmes
Pour linstant, on reste sous longlet
poche. Les autres options ne nous
intressent pas.
Profondeur atteindre
Surface de lusinage
L, cest lentre tangente, si par
exemple on veut entrer dans la matire
par le ct pour viter de plonger.
En cas de doute, on met tout zr0, a
marche toujours ;-)
Surpaisseur Z: si vous voulez laisser un peu de matire, par exemple pour lenlever
avec un outil de finition. Ici je laisse O, car je veux aller 15mm, ni plus ni moins..
Au final jobtiens a:
Je slectionne mon profil, ici le grand cercle (celui de 18mm), et je clique sur crer.
Les parcours doutils apparaissent en orange:
Lors de la programmation, je peux nimporte quel moment faire une simulation: il faut ouvrir loutil simulation, rgler la vitesse
avec le curseur du bas, et cliquer play.
On constate que lusinage se passe bien, cest le genre de choses qui fait toujours plaisir ;-)
Bon, je crois que vous tes devenu assez bons pour crer une opration seul ;-)
Je vous dis quand mme quoi faire: on va commencer par faire la lamage du milieu avec la frase de 3.
Donc comme avant: opration dbauche sur un cercle.
Si vous avez bien compris le truc, vous aurez a:
Si rien napparat, assurez-vous que vous navez pas pris loutil de 20!
Allez, maintenant on va faire les rainures, avec une opration de contournage et le fameux bidule dusinage du chapitre prcdent.
Je ne vous explique plus les paramtres, cest exactement pareil que pour lbauche de tout lheure.
Je positionne le bidule de cette manire: de lextrieur vers lintrieur, le long de la paroi, et je fais dpasser le profil de la
matire.
Mon dieu! Cest affreux! Chez moi il y a des traits partout, comme a:
Cest parce que vous avez fait des gomtries en double. Pour les enlever, tapez sur la touche suppr jusqu' ce que larrte
devienne jaune. Parfois il va mme falloir refaire lextraction gomtrique :-(
Puis recommencez positionner le bidule dusinage, et cliquez crer.
Si vous avez bien boss, vous devriez avoir a:
Les surfaces sont en jaune si lopration qui leur correspond est slectionne dans la liste des oprations.
Mme chose pour les outils.
Simulation:
Rayon 90 (mm)
Ligne (mm)
En pratique, avec les bonnes valeurs (souvenez-vous, on avait laiss 0.1 mm sur le ct avec la fraise de 20, a donne plutt a:
De toute faon, vous pourrez toujours vous dire quil y a pire que vous.
Je connais un type qui a mis sept heures pour graver un smiley dans une plaque!