Carrelet Te

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TD analyse dun mcanisme (Carrelette)

1-Prsentation
a) Objectif du TD
Raliser le schma cinmatique de la carrelette. Dcrire les solutions constructives utilises.

b) Prsentation du systme
La carrelette est un systme utilis pour dcouper des carreaux avant de les poser au sol. Pour cela, on mets en position le carreau sur le socle entre le support droit et la bute et on lappuie contre la bute. Le maintien en position du carreau est ralis par une pression de lutilisateur sur le carreau. La dcoupe est ralise par la roulette que lutilisateur actionne par lintermdiaire de la manette.

2-Travail demande
a) Schma cinmatique
i) Lecture de plan
Colorier en bleu sur toutes les vues, la chape primaire. Colorier en rouge sur toutes les vues, la chape secondaire.

ii) Classe dquivalence cinmatique.


Complter les blocs de pices suivants et finir de colorier les blocs avec les couleurs utilises prcdemment en laissant le bloc A en blanc : A={1+ B={9+ C={5+ D={

iii) Tableau et graphe des liaisons


Tableau
Liaison entre et Surfaces en contact Tableau des mobilits Nom de la liaison Symbole (O,x,z) Symbole (O,x,y) Symbole spatial

Graphe des liaisons

iv) Schma cinmatique


Plan z

x Spatial

b) Description de liaison encastrement


Pour chaque liaison encastrement donne ci-dessous, vous devez dcrire avec des termes prcis, la faon dont la mise en position (MIP), le maintien en position (MAP) et la transmission des efforts sont ralis s.

i) Liaison entre 2 et 1

ii) Liaison entre 3 et 1

iii) Liaison entre 4 et (2+3)

iv) Liaison entre 15 et 1

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