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2012-2013
LIGUE DE BILLARD CLASSIQUE
RGLEMENTS OFFICIELS
A) DISPOSITION DES BILLES 1. La partie se joue avec une bille blanche (bille de choc) et 15 billes numrotes. 2. Les billes sont disposes par le casseur dans un triangle au bas de la table, la bille 8 au centre, la premire bille sur le point de dpart, une bille "basse" dans un coin, une bille "haute" dans l`autre. 3. Le but de jeu est d`empocher toute les billes d`un groupe, hautes ou basses et ensuite d`empocher LGALEMENT la bille 8 : ce qui dtermine le vainqueur.
B) LE BRIS (la casse) 1. L`quipe LOCALE inscrit ses joueurs en premier et effectue le bris lors de la premire ronde. Ensuite il y a alternance chaque ronde. En tournoi on joue pile ou face pour savoir qui commence. Le triangle doit tre form par le joueur en jeu. 2. La partie est commence lorsque le joueur frappe sur la bille blanche pour briser le triangle form par les billes et en faisant en sorte que 4 billes numrotes touchent une bande ou qu`une ou plusieurs billes soient empoches (bris lgal). Si le bris n`est pas lgal, ce n`est pas une faute mais l`adversaire a le choix (1) ac- cepter la table tel quel et jouer, ou (2) de faire remettre les billes en position et effectuer le bris lui-mme ou (3) le faire faire par le mme joueur (initial). 3. Arrter ou dvier la bille blanche avant qu`elle ne touche le triangle des boules, rsulte en une faute et le joueur perd son tour. L`adversaire a bille blanche en main derrire la ligne du haut (zone de dpart). 4. Sur le coup de dpart la base de la bille blanche doit tre derrire la ligne du haut (zone de dpart). 5. Si un joueur empoche la bille blanche sur un bris lgal: (1) toutes les billes empoches le demeurent (exception la bille 8), (2) c`est une faute, (3) la table est ouverte. NOTEZ: L`adversaire a bille blanche en main derrire la ligne de la zone de dpart et ne peut faire une bille dont la base n`est pas en dehors de la zone de dpart moins qu`il joue la bille blanche de faon ce qu`elle passe de l`autre ct de la ligne et revienne toucher la bille vise. Si un joueur place la blanche compltement et de faon vidente en dehors de la ligne et quil joue sur celle-ci, c`est une faute si elle est appele par l`adversaire. 6. L`adversaire doit informer le joueur qui effectue le bris du mauvais positionnement de la bille blanche AVANT que le coup soit jou. S`il ne le fait pas, le bris est considr lgal. Le joueur inform du mauvais positionnement de sa bille, doit la dplacer. 7. Lorsque la bille 8 est empoche lors du bris; le joueur qui a effectu le bris peut demander de le refaire, ou de remettre la 8 en jeu ("spott") et de continuer jouer. Si le joueur empoche la bille blanche en plus de la bille 8 sur le bris, l`adversaire peut demander de faire reformer le triangle et de faire le bris ou de remettre la 8 en jeu et de jouer avec la blanche en main (derrire la ligne). (Le cot pour refaire sortir la 8 peut tre partag entre les quipes et empocher la 8 sur le bris est un exploit). 8. Si un joueur en effectuant un bris lgal, n`empochait aucune bille, il devra laisser la place l`adversaire qui devra jouer, profitant d`une table ouverte. ( voir C. TABLE OUVERTE). 9. Si un joueur fait sauter une bille numrot en dehors de la table sur le bris (casse) c`est une faute; la bille est remise en jeu (df. Gnrales #13) et l`adversaire peut choisir (1) accepter la table dans cette position et jouer ou (2) prendre la bille blanche en main et jouer derrire la ligne de dpart. Toutes les billes numrotes qui sont projetes hors de la table doivent tre replaces (spott) en ordre numrique.
C) TABLE OUVERTE La table est "OUVERTE" lorsque le choix du groupe de billes (hautes ou basses) n`a pas t dtermin. Quand la table est ouverte, il est permis d`utiliser une bille "haute" pour empocher une "basse" et vice versa. NOTE: LA TABLE EST TOUJOURS OUVERTE IMMDIATEMENT APRS LE BRIS. Quand la table est ouverte il est LGAL de frapper n`importe quelle bille, haute ou basse ou mme la 8 pour empocher une bille dsigne dans la poche voulue. Sur une table ouverte, toutes les billes empoches le reste. Le choix d`un groupe N`EST PAS DTERMIN sur le bris peu importe les billes empoches. Le choix est dtermin seulement quand un joueur empoche LGALEMENT une bille dsigne dans la poche voulue.
D) LA PARTIE 1. Les billes et les poches "videntes" n`ont pas tre indiques. Cependant l`adversaire a le droit de demander quelle bille ou quelle poche s`il n`est pas certain du coup qui sera jou. 2. Les billes joues en utilisant les traverses et combinaisons (cross et combine etc.) ne sont pas considres comme videntes et doivent tre indiques, sinon le joueur perd son tour. Il n`est jamais ncessaire d`indiquer les dtails comme les coussins, les traverses, combinaisons ("bandes ou kiss") etc. les billes empoches lors d`une faute le restent peu importe qui elles appartiennent. 3. Lors du bris, les billes ou les poches n`ont pas tre dsignes. Le joueur qui effectue le bris continue de jouer s`il a empoch une bille lgalement lors du bris. 4. Lorsqu`un joueur a empoch toutes les billes de son groupe, il joue la bille 8 en dsignant d`abord de faon physique avec un marqueur la poche vise. Autrement c`est une perte de partie si la 8 est empoche. ATTENTION: Le marqueur doit tre plac compltement entre la poche voulue et le deuxime diamant situ de chaque cot de cette poche. La zone entire entre la poche voulue et ces deux diamants est valide. Cependant si en jouant sur la (8) une bille entre en contact avec le marqueur ou si celui-ci touche au diamant il y aura perte de partie. Un joueur n`a pas toucher ou dplacer le marqueur s`il est dj la poche vise. C`est une faute d`utiliser un bleu ou tout autre objet pour marquer la poche.
E) AU JEU 1. Si un joueur empoche par inadvertance la bille de son adversaire, elle reste empoche,. Toutefois si le joueur n`empoche pas lgalement une bille de son groupe il perd son tour. 2. Chaque joueur continue de jouer aussi longtemps qu`il peut empocher lgalement des billes de son groupe. (Exception : lors d`un coup dfensif). S`il n`empoche pas l`une de ses billes, il perd son tour. 3. Il y aura faute si un joueur ne touche pas la bille 8 au moment de la jouer ou si il empoche la blanche en jouant sur la (8) donc pas de perte de partie moins que cette dernire soit empoche ou projete hors de la table ce moment il y aura perte de partie. 4. Si une bille s`arrtait sur le bord de la poche et qu`ensuite elle tombe cause des vibrations, ventilateurs ou tapage du pied, elle sera replace sur le bord de la poche le plus prs possible de sa position avant l`interf- rence. 5. Si une bille est projete en dehors de la table, c`est une faute. Si c`est la 8, c`est une perte de partie. Les billes tombes sont replaces sur la table sur le point de dpart en ordre numrique. 6. LENTEUR EXCESSIVE. Le jeu exagrment lent sera pnalis. Aprs un avertissement, plus qu`une minu- te entre les coups sera considr comme une faute, la troisime infraction entranant la perte de la partie. Lors de tournois le jugement de l`arbitre prvaut et les deux joueurs seront minuts. 7. IMPASSE. Si aprs (3) prsences conscutives la table pour chaque joueur (6 au total) ils jouent intention- ellement une faute et que les deux joueurs sont d`accord que la tentative d`empocher ou de dplacer une bille rsulterait en la perte de la partie, la partie sera considre comme une impasse. La partie est alors
recommence avec le mme joueur pour le bris. NOTE: Un joueur ne perd pas la partie s`il fait trois (3) fautes conscutives. F) PERTE DE LA PARTIE 1. Empocher la bille 8 quand il ne s`agit pas de la bille dsigne, exception faite au moment du bris.(b-8) 2. Empocher la bille 8 sur le mme coup que la dernire bille de son groupe. 3. Projeter la bille 8 en dehors de la table en tout temps. 4. Empocher la bille 8 dans une autre poche que celle dsigne. 5. Faire une faute en empochant la bille 8 dans la poche dsigne. 6. Troisime infraction pour jeu lent. 7. Ne pas marquer correctement la poche alors qu`on empoche la 8. (marqueur officiel fourni) NOTE : Les infractions ci-dessus doivent tre signales avant le coup suivant. Seulement les joueurs impliqus dans la partie peuvent signaler une faute.
G) COUP LGAL Sur tous les coups (except sur le bris et quand la table est ouverte), le joueur doit d`abord toucher une des billes de son groupe* et ensuite : (1) empocher une bille numrot, ou (2) faire en sorte que la blanche ou n`importe quelle autre bille touche une bande. * Il y a deux groupe de billes : les hautes et les basses.
NOTEZ : il est permis de toucher une bande avant de toucher une bille de son groupe mais aprs le contact avec la bille de son groupe on doit empocher n`importe quelle bille numrote ou faire en sorte que la blanche ou n`importe quelle autre bille touche une bande.(voir coup lgal) COUP DFENSIF : Un coup dfensif ("safe") doit tre excut dans le respect du coup lgal, sinon c`est une faute. Pour des raisons tactiques un joueur peut vouloir empocher une de ses billes et ensuite arrter son tour en annonant "safety"(safe) ou "coup dfensif" avant de jouer. Si ce n`est pas fait et qu`une des billes de son groupe est empoche le joueur devra obligatoirement jouer de nouveau. Toutes les billes empoches sur un coup dfensif demeurent empoches.
H) FAUTES Les fautes doivent tre appeles par l`adversaire avant le coup suivant (exception : empocher la blanche) 1. Ne pas faire un coup lgal tel que dcrit en "G". 2. Empocher la bille blanche ou la faire tomber de la table. 3. Empocher la bille blanche sur le bris, ou dvier la bille blanche avant qu`elle ne touche les billes au moment du bris. (L`adversaire reoit bille en main derrire la ligne du haut de la table).(Zone de dpart). 4. Lorsqu`on replace la bille blanche, le moindre mouvement avant de la blanche avec la baguette ( moins que ce ne soit un coup lgale). NOTEZ: La bille blanche peut tre bouge et/ou reprise en main et replace aprs avoir t dpose et cela n`est pas une faute. 5. Jouer sans qu`au moins un pied touche par terre.(sauf pour ligue junior) 6. Demander des conseils est une faute. Si un joueur au jeu est conseill (coaching) par un coquipier il pourrait se voir indiquer une faute par son adversaire. 7. Si une bille est gele (colle) sur la bande, l`adversaire doit aviser le joueur avant qu`il ne joue, on doit d`abord frapper la bille gele et ensuite (1) empocher cette bille ou une autre bille numrote, ou (2) faire en sorte que la blanche touche une bande ou (3) pousser la bille gele sur une autre bande ou (4) faire en sorte qu`une autre bille touche une bande. Autrement cela est une faute. (Suite sur la page suivante)
H) FAUTES (suite) 8. Si un joueur touche ou bouge accidentellement une bille ce n`est pas une faute sauf si : 1) la bille bouge est la blanche ou 2) une bille bouge fait contact avec la blanche ou 3) une bille bouge fait en sorte que des billes sont empoches ou projetes hors de la table (exception : si c`est la 8 c`est une perte de partie). Seulement l`adversaire peut replacer la bille le plus prs possible de son endroit d`origine ou la laisser l ou elle est. C`est une faute si celui qui l`a dplac replace lui-mme la bille. 9. Ramasser ou jouer sur la bille blanche alors qu`une ou des billes sont encore en mouvement. 10. Un coup sur la bille blanche pouss ou touch deux fois est une faute. 11. Toucher une autre bille avec la bille blanche en main est une faute. De plus toucher n`importe quelle bille avec sa main alors qu`on touche la blanche est une faute. 12. Prendre plus qu`une minute pour jouer lorsque la rgle de lenteur excessive est en vigueur. 13. Faire sauter une ou des billes en dehors de la table. 14. Aprs qu`un joueur ait empoch la bille blanche lors du bris, si l`adversaire place la bille blanche compl- tement et de faon vidente en dehors de la zone du bris, c`est une faute. 15. Si votre adversaire commet une faute et que vous n`obtenez pas son accord quant cette faute avant de toucher la bille blanche: vous commettez une faute. (exception: empocher la bille blanche) 16. Saut illgale de la bille blanche. (voir dfinitions gnrales no.9)
I) PNALITS POUR FAUTES 1. Seulement les deux joueurs impliqus dans une partie peuvent appeler une faute (voir H6). Ds que la faute est annonce, l`adversaire reoit la bille en main et la place n`importe o sur la table. Elle n`a pas tre place derrire la ligne de la zone de dpart, except aprs le bris ou immdiatement aprs une faute sur le bris. 2. Un joueur doit obligatoirement cesser de jouer lorsqu`une faute est appele. S`il refuse le capitaine de l`quipe adverse peut alors intervenir et protester auprs de son capitaine et ventuellement inscrire un prott.
J) PROCDURE DE PROTT 1. Seulement le capitaine d`une quipe peut prsenter un prott. 2. Les capitaines de toutes les quipes se runiront et prendront une dcision par vote. 3. Un prott doit tre achemin par crit au coordonnateur de la ligue dans les 48 heures aprs la match en litige. 4. Un prott non adquatement prsent ne sera pas considr. 5. Une partie sous prott peut tre joue et termine, ce qui finalement pourrait le rendre inutile.
K) FORFAITS Aucun match ne peut tre remis. (Sauf si dcid par la ligue en cas de trs mauvais temps) 1. Une quipe qui ne se prsente pas un match perdra le match (5-0). L`quipe prsente sera dclare gagnante et recevra les points normalement attribus aux gagnants pour les rondes. 2. On inscrira les points de l`quipe prsente, accordant chaque joueur: sa cote x 4 parties non-joues. Les joueurs de l`quipe absente seront considrs comme n`ayant pas jous. 3. Les deux quipes devront obligatoirement acquitter leurs cotisations la ligue pour pouvoir inscrire d`autres points et continuer de participer.
Handicap Chaque capitaine inscrit ses joueurs sur la feuille de pointage. (quipe locale en premier). Remarquez le num- ro de ligne dans chaque ronde il correspond l`ordre des joueurs: local (L1, L2, L3, L4). visiteur (V1, V2, V3, V4,). S.V.P. respectez l`ordre demand. La cote date selon les statistiques les plus rcentes de chaque joueur d`une quipe est additionne et le total est compar celui de l`quipe adverse. L`quipe qui a le moins de points se voit donn la diffrence entre les deux totaux chaque ronde. (maximum 12 points).
Exemple: quipe A cote des joueurs; 8,8,7,7 = 30 quipe B cote des joueurs; 6,6,6,6 = 24 L`quipe B inscrit donc 6 points de handicap chaque ronde. Si un joueur est absent on inscrit 7 pour sa cote. Tout nouveau joueur se verra attribu une cote minimale de 7 son premier match cependant si aprs le calcul du premier match la cote est suprieure 7 (Ex 8-9-10-11-12) cette dernire sera considre. Par la suite dans les futurs matchs la cote inscrite dans le bulletin sera celle qui devra tre applique et ce mme si elle est infrieure 7
Formule pour le calcul dune cote ( Total de pts + ro+10-0 diviser par parties joues (4 au premier match)
POINTAGE Chaque bille numrote compte pour 1 point et la bille 8 pour 3 points. Les billes empoches par erreur ou par l`autre joueur lors d`une faute ou tout autre action en cours de jeu seront comptes comme bonne et valide pour 1 point chacune la fin de la partie. Le tout dans le respect des rglements officiels de la ligue. Les points que les 2 joueurs accumulent dterminent le gagnant de la partie et sont comptabiliss comme tel. C`est dire que chacun inscrit ses points au compte de son quipe et les additionne avec ceux des autres joueurs de son quipe pour dterminer l`quipe gagnante du match. Les points de handicap sont accords comme mentionns plus haut l`quipe et non pas aux joueurs et devront tre inscrits chaque ronde. Ces points sont comptabiliss aussi avec les points de tous les joueurs pour dterminer l`quipe gagnante de la ronde.
CHAQUE RONDE GAGNE VAUT 1 POINT L`QUIPE. L`QUIPE AVEC LE TOTAL DE BOULE LE PLUS LEV OBTIENT 1 POINT SUPPLMENTAIRE. FAIRE LE TOTAL ET L`INSCRIRE DANS LA CASE POINTS AU CLASSEMENT. IL Y A DONC UNE POSSIBILIT DE 5 POINTS MAXIMUM PAR MATCH.
FEUILLE DE POINTAGE 1. Le capitaine de l`quipe locale est responsable de remplir la feuille de pointage. 2. L`quipe locale inscrit ses joueurs en premier. 3. On inscrit la cote de chaque joueur, on en fait le total et on compare celui de l`autre quipe et la diffrence est donne l`quipe avec le plus petit total chaque ronde. 4. On utilise la section du centre durant la partie. 5. Les deux capitaines doivent signer les formulaires de pointage indiquant ainsi leur accord.
ABRVIATIONS ET DFINITIONS PG = nombre de parties gagnes 8BK = faire la 8 sur le bris (avec ou sans une autre bille) ERO = Lors de sa premire approche, alors qu`il y a 15 boules numrotes sur la table si un joueur "vide" la
table aprs avoir effectu la casse, c`est un ERO. Si le joueur qui a effectu le bris n`a fait aucune boule, l`adversaire a encore une chance de faire un ERO en "vidant" la table. 10-0 = Partie gagne alors qu`aucune bille de l`adversaire n`a t empoche. 40 ZIP = Un joueur a blanchi ses adversaires 4 parties 10 0. DFINITIONS GNRALES
1. COUP SUR LA BILLE BLANCHE. Un coup lgal exige que la blanche soit frappe seulement avec le bout de la baguette (tip) Autrement c`est une faute.
2. BILLES EMPOCHES. Une bille est considre empoche si la suite d`un coup lgal elle tombe de la sur- face de jeu de la table dans une des poches et y reste. Une bille qui ressort (rebondit) aprs y tre entrer n`est pas considre comme empoche.
3. POSITION DES BILLES. La position d`une bille est juge selon la base de la bille.
4. POSITION DES PIEDS. Un joueur doit avoir au moins un pied en contact avec le sol et le soulier doit tre normal quant sa grandeur, forme et la faon dont il est port.
5. ZONE DE DPART. La ligne de la tte de la table (celle qui passe entre les deux diamants au premier tiers de la table) fait partie de la zone de dpart. Si la base est en plein dessus la ligne, la bille ne peut pas tre joue. Ce rglement s`applique aprs que la bille blanche ait t empoche sur le bris (casse). La bille blanche doit tre place derrire la ligne, pas dessus.
6. DOUBLE TOUCHE. C`est une faute si la bille blanche est touche plus qu`une fois par le bout de la baguette (double touche). Ce coup doit ncessairement tre effectu en donnant un angle de 45 degrs sur la bille blanche ou en frappant la bille numrote vise dans un angle de plus de 45 degrs. Selon le jugement de l`arbitre si la bille blanche a laiss le contact initial avec le bout de la baguette et touch une autre fois ensuite au cours du mme coup cela est considr une faute. (NOTE Cela peut s`avrer une tache difficile de juger ce coup cause de la courte distance entre la bille blanche et la bille vise. On devra juger si la bille blanche a le temps de laisser le contact avec le bout de la baguette avant de toucher la bille vise, et si elle revient toucher le bout de la baguette qui continue son lan). Quoi qu`il en soit, si le coup est juge selon le son, la position des billes et la faon dont il est jou et qu`il y a deux contacts spars entre la bille blanche et le bout de la baguette, c`est une faute.
7. COUP POUSS. Lorsque la bille blanche est pousse par le bout de la baguette alors que le contact est maintenu plus longtemps que la fraction de seconde habituelle d`un coup normal. Cela est un coup pouss et est une faute. Si la bille blanche et une bille numrote sont geles ensemble, ne pas jouer le coup avec un angle de 45 degrs au dessus, gauche ou droite du centre de la bille blanche dans l`axe des billes geles: c`est une faute.
8. SAUT DE LA BILLE BLANCHE. Quand le rsultat d`un coup est que la bille blanche est projete hors de la table: c`est une faute. Si elle revient sur la surface de jeu ce n`est pas une faute.
9. SAUT ILLGAL DE LA BILLE BLANCHE. C`est une faute de frapper la bille blanche en dessous du centre de faon faire lever la bille de la table pour passer au dessus d`une bille. Si cela se produit accidentellement cela n`est pas une faute moins que la frule ou une autre partie de la baguette fasse contact avec la bille blanche sur le coup ce qui est une faute. C`est toujours faute de faire un saut de crapaud.
10. Un joueur est responsable des bleus, diable, objet ou quipement qu`il utilise ou dont il dispose prs du jeu. Si un de ces objets vient en contact avec la blanche c`est une faute.
11. BILLES EN DEHORS DE LA TABLE. Les billes qui s`arrtent ailleurs que sur la surface de jeu aprs un coup sont considres comme hors jeu. Une bille peut bondir sur le dessus d`un coussin (bande) et sera bonne si elle retourne sur la surface de jeu par elle-mme sans toucher rien qui n`est pas une partie de la table. La table tant toute partie permanente de celle-ci. Une bille touchant une lampe, un bleu, le marqueur pour indiquer la 8 sera faute mme si elle retourne sur la surface de jeu. Cette bille sera remise en jeu (spott) aprs que toutes les billes se soient arrtes.
12. MOUVEMENT SPONTAN DES BILLES. Si une bille bouge, tourne ou se dplace par elle-mme: la bille doit rester cette place et le jeu continu. Une bille en suspend pendant 3 secondes et plus et qui tombe toute seule dans la poche doit tre replace le plus prs possible de la position originale et le jeu continu.
13. REMISE EN JEU DES BILLES. Une bille remise en jeu doit tre replace directement sur le point (spot). S`il y en a plus qu`une, elles seront places l`une derrire l`autre en ordre numrique.
14. BILLES PRISES EN SERRE. Au cas ou 2 billes ou plus seraient prises entre les cots d`une poche avec une ou plusieurs billes suspendues dans les airs, on inspecte la situation et applique la procdure qui suit: Si en visionnant dans un axe verticale une bille et que selon son jugement cette bille tomberait dans la poche si elle descendait exactement la verticale, cette bille devient bonne et faite. Si la bille tombait sur la table dans la mme circonstance elle n`est pas empoche et serait remise en jeu (no 13 ) et le jeu continu.
15. INTERFRENCE. En cas d`intervention d`une personne ne participant pas au match rsultant au dplacement des billes, celles-ci seront replaces le plus prs possible de leur position originale juste avant l`incident et le jeu continu sans pnalit pour le joueur affect. Ce rglement s`applique aussi en cas de situation spciale comme un tremblement de terre, ouragan, lampe qui tombe ou interruption d`lectricit.
16. MANCHES. Les joueurs alternent la table (manches) et la manche se termine lorsqu`un joueur ne russit pas empocher lgalement une bille ou commet une faute. Lorsqu`une manche se termine sans faute, l`adversaire accepte la table comme elle est.
17. BILLE GELE. Lorsqu`un joueur vise une bille qui est gele (touche une bande), le coup doit tre effectu comme suit. La bille blanche doit d`abord toucher la bille numrot et ensuite l`un ou l`autre des choix suivants; (1) une bille est empoche ou (2) la bille blanche ou toutes autres billes touche une bande ou (3) la bille gele doit toucher une autre bande que celle o elle tait gele, autrement c`est une faute.
18. JEU DERRIRE LA LIGNE. Lorsqu`un joueur a bille en main derrire la ligne, il doit jouer de faon ce que la bille blanche sorte de la zone dlimite par cette ligne avant de frapper une bande ou une bille numrote, autrement c`est une faute.
19. JEU LENT. Le jeu exagrment long ne doit pas tre tolr. Il arrive que dans un match on doive rflchir et se concentrer. Toutefois, prendre continuellement 1 3 minutes entre chaque coup est inacceptable. Si votre adversaire contrevient ce rglement arrtez le jeu. Les capitaines nommeront un joueur pour minuter les
adversaires pour le reste du match. Aprs qu`il y a eu un avertissement prendre plus qu`une minute est une faute et la troisime infraction pour jeu lent sera une perte de partie.
20. EMPOCHEMENT. (SCRATCH). Empocher ou projeter la bille blanche hors de la table.
Ces rglements sont exactement ceux adopts par V.N.E.A. lors de la dernire assemble gnrale du 3 juin 2005 Las Vegas. Ils sont les mmes dans toutes les ligues et associations et ont t uniformiss avec d`autres organismes dans le but de pouvoir prsenter ventuellement le billard au Jeux Olympiques.
Toutefois dans le but d`viter les discussions inutiles nous avons prcis certains points supplmentaires. Veuillez donc prendre note que les amendements suivant sont maintenant en vigueur pour les matchs de la Ligue de Billard Classique.
AMENDEMENTS
EN TOUT TEMPS IL N`EST PAS PERMIS DE TENTER UN SAUT DE CRAPAUD.
IL FAUT MARQUER LA POCHE O ON JOUERA LA 8 AVEC LE MARQUEUR FOURNI CET EFFET. UN AUTRE OBJET PEUT TRE UTILIS SI LE MARQUEUR N`EST PAS DISPONIBLE. (ENTENTE ENTRE LES CAPITAINES). ON NE PEUT UTILISER UN BLEU POUR MARQUER LA POCHE, SINON C`EST UNE FAUTE.
SPCIFICATION DE LA BAGUETTE DE BILLARD Grosseur du bout : pas plus de 15 mm Longueur totale : au moins 40 pouces (1.02m)
*Un joueur ayant une conduite antisportive pourra tre disqualifi. *Une deuxime offense entranera une disqualification pour la saison.
English version available upon request. 8-Ball Official Rules of Play A. BALLS AND RACKING The Pocket Billiard Table 1. The game is played with one cue ball and 15 numbered object balls. 2. The balls are racked in a triangle at the foot of the table with the 8-ball in the center of the triangle, the first ball of the rack on the footspot, a stripe ball in one corner of the rack and a solid ball in the other corner, as the above illustration shows. 3. The object of the game is to make one group of numbered object balls, either stripes or solids, and then LEGALLY POCKET THE 8-BALL which then wins the game. B. BREAK SHOT 1. Start of play - the home team breaks first and writes their line-up down first. The break will alternate thereafter. During International competition, the teams will flip a coin to determine home team. 2. If the breaker hits the racked balls with the cue ball driving four or more numbered balls to a cushion or pocketing one or more object balls, the game is considered started. If the player fails to make a legal break, it is not a foul; however, the opponent has the option (1) accepting the table in posi- tion and shooting, or (2) have the balls reracked and shooting the break himself or have original breaker rebreak. 3. Stopping or deflecting the cue ball prior to hitting the racked balls are con- sidered fouls and loss of turn. The opponent will receive cue ball in hand behind the headstring. 4. When positioning the cue ball for the break shot, the base of the ball must be behind the headstring (kitchen). 5. If a player scratches on a legal break shot, (1) all balls pocketed remain pock- eted (exception, the 8-ball), (2) it is a foul, (3) the table is open. PLEASE NOTE: Incoming player has cue ball in hand behind the head- string and may not shoot an object ball whose base is not outside the H E A D O F T A B L E F O O T O F T A B L E HEAD STRING CENTER STRING FOOT STRING HEAD SPOT CENTER SPOT FOOT SPOT 8 STRIPE & SOLID LONG STRING VNEA Rules and Scoring headstring, unless he/she first shoots the cue ball past the headstring and causes the cue ball to come back behind the headstring and hit the object ball. If a player positions the cue ball completely and obviously outside the kitchen and shoots the cue ball, it is a foul, if called by the opponent. 6. The opposing player must inform the breaking player of improper position ing of the cue ball before the shot is made. If the opposing player does not so inform the breaking player before the shot is made, the break is consid- ered legal. If the shooting player is informed of improper positioning, he/she must then reposition the cue ball. 7. Making The 8-Ball On The Break: (Leagues may adopt Option #1 or Option #2) Option #1. An automatic win for the player breaking, however, if the cue ball is scratched when making the 8-ball on the break, the opponent wins the game. Option #2. The breaker may ask for a rerack or have the 8-ball spotted and continue shooting. Should the breaker pocket the 8-ball and scratch, the incoming player has the option of spotting the 8-ball and shooting from behind the headstring or reracking and assuming the break. Using Option #2, a game cannot be won or lost with an 8-ball on the break, regardless of what is pocketed on the same shot. During International Championships and Junior Championships, Option #2 will be used. 8. If the player legally breaks the racked balls and does not make any balls, his opponent then shoots, having an open table. 9. If a player jumps an object ball off the table on the break shot, it is a foul and the incoming player has the option of (1) accepting the table in posi- tion and shooting, or (2) taking cue ball in hand behind the headstring and shooting. Any jumped balls are spotted in numerical order. C. OPEN TABLE The table is open when the choice of groups (stripes or solids) has not yet been determined. When the table is open, it is legal to hit a solid first to make a stripe or vice versa. Note: The table is always open immediately after the break shot. When the table is open it is legal to hit any solid or stripe or the 8-ball first in the process of pocketing the called stripe or solid. On an open table, all pocketed balls remain pock- eted. The choice of stripes or solids is not determined on the break even if balls are made from only one or both groups. THE TABLE IS ALWAYS OPEN IMMEDIATELY AFTER THE BREAK SHOT. The choice of group is determined only when a player legally pockets a called object ball after the break shot. D. GAME In Call Pocket, obvious balls and pockets do not have to be indicated. It is the oppo- nents right to ask which ball and pocket if he is unsure of the shot. Banks and com- binations are not considered obvious and both the object ball and the pocket must be called or it is a loss of turn. When calling the shot, it is NEVER necessary to indicate details such as the number of cushions, banks, kisses, caroms, etc. Any balls pocketed on a foul remain pocketed, regardless of whether they belong to the shooter or the opponent. The opening break is not a called pocket. Any player performing a break shot in 8- Ball may continue to shoot his next shot so long as he has legally pocketed any object ball on the break. VNEA Rules and Scoring When a player has pocketed all of the balls in his group, he then shoots at the 8-ball, physically designating his pocket with a pocket marker. The marker is to be placed on the table completely within the first two diamonds on either side of the pocket. The entire area between the diamonds included. You do not have to touch or move the marker if it is already at your intended pocket. E. PLAY 1. If a shooter inadvertently pockets his opponents ball, it remains down, however, if the shooter does not legally pocket one of his own group, he loses his turn. 2. Each player continues to shoot so long as he legally pockets any of his object balls (Exception: calling a safety). Should a player fail to pocket his designated group ball, he shall lose his turn. 3. If a player fails to hit the 8-ball while shooting at it, it is a foul and the game continues. When the 8-ball is the legal object ball, a scratch or foul is not a loss of game if the 8-ball is not pocketed or jumped off the table. Incoming player has cue ball in hand. 4. In the event the cue ball or an object ball stops on the edge of the pocket then falls into the pocket because of vibrations, fan or stamping of feet, it shall be replaced on the edge of the pocket as near as possible to its position before interference. 5. If any object ball is jumped off the table, it is a foul and loss of turn, unless it is the 8-ball, which is a loss of game. Any jumped object balls are spotted in numerical order. 6. SLOW PLAY RULE: Exaggerated slow play will be penalized. After a warn ing, any longer than ONE MINUTE between shots will be a foul. The third infraction will result in loss of game. During National competition, referees judgment will prevail and both players will be timed. 7. STALEMATED GAME: If in 3 consecutive turns at the table by each player (6 turns total), they purposely foul or scratch and both players agree that attempting to pocket or move an object ball will result in immediate loss of game, then the game will be considered a stalemate. The balls will then be re-racked and the breaker of the stalemated game will break again. PLEASE NOTE: Three consecutive fouls by one player is not a loss of game. F. LOSS OF GAME 1. Pocketing the 8-ball when it is not the legal object ball except on an opening break. 2. Pocketing the 8-ball on the same stroke as the last of his group of balls. 3. Jumping or knocking the 8-ball off the table at any time. 4. Pocketing the 8-ball in a pocket other than the one designated. 5. Fouling while (pocketing) the 8-ball in the designated pocket. 6. Third infraction of the slow play rule. VNEA Rules and Scoring 7. Pocketing the 8-ball and the cue ball on the break stroke. (This varies, if your league considers an 8-ball break a win.) 8. Not correctly marking the pocket while pocketing the 8-ball. Note: All infractions above must be called before the next shot is taken. Only the players involved may call an infraction. G. LEGAL SHOTS On all shots (exception: page 11C and on the break), the shooter must hit one of his group of balls first and (1) pocket any group ball, or (2) cause the cue ball or any other ball to contact a rail. * (There are two groups of balls: stripes and solids) PLEASE NOTE: It is permissible for the shooter to bank the cue ball off a rail before contacting his object ball; however, after contact with his object ball, any group ball must be pocketed, OR the cue ball or any other ball must contact a rail. SAFETY SHOT: For tactical reasons a player may choose to pocket an obvious object ball and also discontinue his turn at the table by declaring safety in advance. A safety shot is defined as a legal shot. If the shooting player intends to play safe by pocketing an obvious object ball, then prior to the shot, he must declare a safety to his opponent. If this is NOT done, and one of the shooters object balls is pocketed, the shooter will be required to shoot again. Any ball pocketed on a safety shot remains pocketed. H. FOULING All fouls must be calledandacknowledgedbefore next shot is taken. (exception: scratching) The following results in fouls: 1. Failure to make a legal shot as noted above. 2. Shooting the cue ball into a pocket or off table. 3. It is a foul when a player scratches on the break, or deflects the cue ball prior to hitting the racked balls. The incoming player receives (Cue ball in hand behind the headstring). 4. When placing the cue ball in position, any forward stroke motion contact- ing the cue ball will be a foul, if not a legal shot. 5. Shooting without at least one foot touching the floor. 6. Coaching is a foul. Any member of a team called for coaching will result in a foul on the team member shooting. 7. Object Ball Frozen To Cushion Or Cue Ball. This applies to any shot where the cue balls first contact with a ball is with one that is frozen to a cushion or to the cue ball itself. After the cue ball makes contact with the frozen ball, the shot must result in either: a) A ball being pocketed, or; b) The cue ball contacting a cushion, or; VNEA Rules and Scoring c) The frozen ball being caused to contact a cushion attached to a separate rail, or; d) Another object ball being caused to contact a cushion with which it was not already in contact. Failure to satisfy one of those four requirements is a foul. A ball which is touching a cushion at the start of a shot and then is forced into a cushion attached to the same rail is not considered to have been driven to that cushion unless it leaves the cushion, contacts another ball, and then contacts the cushion again. An object ball is not considered frozen to a cushion unless it is examined and announced as such by either the referee or one of the players prior to that object ball being involved in a shot. 8. ACCIDENTALLY moving or touching any ball is not a foul unless: 1) the moved ball is the cue ball or 2) a moved ball makes contact with the cue ball or 3) a moved ball that is jumped off the table or pocketed or causes any ball to be jumped off the table or pocketed. (exception to #3: If the 8-ball is jumped off the table or pocketed it is loss of game if called by the opponent before the next shot is taken). Only opponent may replace the ball moved as closely as possible or leave it where it rests. If the shooter replaces the moved ball, it will be considered a foul. 9. Picking up or shooting the cue ball while any balls are still in motion is a foul. 10. Push shots and or double hits will be considered fouls. 11. With cue ball in hand, touching any object ball with the cue ball is a foul or touching any object ball with your hand while touching the cue ball is a foul. 12. When the slow play rule is enforced taking longer than ONE MINUTE between shots is a foul. 13. Jumping object balls off the table. 14. After a scratch on a legal break, if a player positions the cue ball completely and obviously outside the kitchen and shoots it is a foul. 15. If your opponent commits a foul and you do not receive his/her acknowl- edgement of such foul prior to touching the cue ball you have committed a foul. (exception: scratching) 16. Illegal jumping of ball. I. PENALTY FOR FOULING 1. Only the players involved may call a foul. In the event of a foul call, the opposing player receives cue ball in hand anywhere on the table. This means that the player can place the cue ball anywhere on the table (the cue ball does not have to be behind the headstring except on opening break or immediately after a foul on the break). 2. A player must stop shooting when a foul is called. If a player refuses to yield to a foul call, the opposing captain may protest. ~RE-CERTIFIED ReIeree Name: VNEA REFEREE TEST (INTERNATIONAL) Charter Holder: EIGHT BALL 1 When an object ball is Irozen to the cushion, who declares the ball Irozen? A Nobody. B The opponent. C The reIeree. D ReIeree or the opponent. 2 Player B is shooting at the eight ball. Player B banks the eight to the marked pocket and declares the win. Player A calls a Ioul because the shooter did not call a bank shot. A Player A wins because Player B Iouled while pocketing the eight ball. B The 8-ball is spotted and Player A has ball in hand. C Player B wins. A correctly placed marker determines the designated pocket. 3 Player A calls the 6-ball in the corner pocket. Player A shoots and makes the intended shot. The 6- ball however is contacted by a cigarette lighter which Iell Irom Player A`s pocket. A This is a legal shot. Player A continues to shoot because the cue ball was not aIIected. B This is a legal shot, but the balls must be replaced to their original position as this is considered an 'Act iI God. C This is a Ioul. Accidentally moving a ball causing it to be pocketed. 4 Player A places the marker at the corner pocket and prepares to shoot the 8-ball. Player A then reconsiders, and declares a saIety instead. Player A shoots the 8 ball and it 'accidentally Ialls into the designated pocket. A The 8-ball is spotted and Player B begins to shoot. B Player A loses the game. C Player A wins the game. D The game is a stalemate. E The 8-ball is spotted as close as possible to its original position and Player B shoots. 5 You must call a Ioul when your opponent scratches? A True B False 1 Eight Ball (continued) 6 Accidentally moving or touching any ball is not a Ioul unless: 1) it is the cue ball or 2) the moved ball comes in contact with the cue ball or 3) the moved ball is pocketed or causes another ball to be pocketed or jumped oII the table? A True B False 7 Fouling while making the 8-ball is a loss oI game iI called by opponent? A True B False 8 II an object ball moves 'by itselI, it shall be returned to its original position? A True B False 9 The 2 nd inIraction oI slow play rule is loss oI game? A True B False 10 II the marker is already at your intended pocket, you must touch the marker or it will be a Ioul? A True B False 11 When the cue ball is Irozen to the object ball, you can make a legal push shot while shooting at a 45 degree angle? A True B False 12 When you declare a saIety and pocket a ball you must shoot again? A True B False 13 II an object ball bounces up on the rail, but returns to the table because it came in contact with another object (chalk, marker, etc.) it is considered. A A legal shot. B A Ioul and the jumped ball is spotted. C A Ioul and the ball remains where it is. D Loss oI game. 2 Eight Ball (continued) 14 When marking the pocket, the patch must be. A Within two diamonds on either side oI the pocket. B Within one diamond on either side oI the pocket. C Right on the pocket. 15 When positioning the cue ball Ior the break shot, the Iront oI the cue ball must be behind the head string? A True B False 16 On the opening break you make an object ball, this determines whether you are stripes or solids? A True B False 17 Failure to make a legal shot is a Ioul? A True B False 18 Pocketing the 8-ball on the same shot as your last group balls is a loss oI game iI called by your opponent? A True B False 19 All Iouls must be called and acknowledged beIore the next shot? A True B False 20 To play a saIety, and guarantee you will give up the table, you must call saIety beIore you shoot? A True B False 21 The third inIraction oI slow play rule is not a loss oI game? A True B False 3 Eight Ball (continued) 22 When the 8- ball is made on the break. A You win the game. B You lose the game. C You can spot the 8- ball and continue shooting or re-rack and break again. 23 Stopping or deIlecting the cue ball prior to hitting the racked balls on the break shot. A Tell them it is ok and keep shooting. B Tell them to try again. C Tell them they have to re-rack and start over. D Tell them it is the opponents turn to break. 24 The reIeree can declare a Irozen ball to the rail? A True B False 25 The breaker drives three object balls and the cue ball to the rail. A Keep shooting. B Re-rack and try again. C Opponent can accept the rack, re-rack and break, or re-rack and have the breaker break again. 26 II a player scratches while shooting the 8-ball. A Loss oI turn. B Give the cue ball to your opponent. C Pick up the cue ball and try again. D Loss oI game iI called by opponent. 27 There are only 4 rails on a pool table? A True B False 28 The rules Ior jumped balls oII the table are the same Ior 8- ball and 9- ball? A True B False 29 On a open table you are allowed to hit the 8- ball Iirst to make your object ball and this is a legal shot? A True B False 30 Banks and combinations can be considered an obvious shot? A True B False 4 Eight Ball (continued) 31 A legal jump shot you must strike the cue ball above center? A True B False 32 Three consecutive Iouls in 8- ball is a loss oI game? A True B False 33 The third inIraction oI slow play is a loss oI game in 8- ball? A True B False 34 A ball that comes to rest on the rail is considered a 'jumped ball? A True B False 35 The cue ball hitting a rail beIore hitting your object ball. A Foul B Legal hit C Legal hit providing you hit your object ball Iirst clean, then either the cue ball or the object ball to a rail or pocket your ball. 36 The score oI an ERO is always 10-0? A True B False 37 In 8-ball, player A makes 2 solids on the break, his next shot he calls the 11 ball in the side pocket and a saIety. The table is still open Ior his opponent? A True B False 38 In 8-ball, each oI the Iollowing is a Ioul except? A Shooting without one Ioot on the Iloor. B Coaching. C Jumping the cue ball oII the table. D Masse shots. 5 Eight Ball (continued) 39 II the shooter pockets his opponents ball on a legal shot, which oI the Iollowing is true? A It is a Ioul. B The ball is returned to its original position. C The shooter continues to shoot iI he legally pockets his own ball. 40 II a player Iouls and his opponent calls it, but the shooter does not acknowledge the call. Which oI the Iollowing is true? A The players must work it out between them. B The captains will decide. C II the shooter admits he Iouled to the reIeree, it will be called a Ioul. 41 Picking up the cue ball while still moving or any object balls are still moving is not a Ioul? A True B False 42 On the break, 2 stripes and 1 solid are made, the next shot the shooter calls the 9-ball in the side pocket and makes it, but knocks the 8-ball in with the butt oI his cue. What is the score? A 10-1 B 10-3 C 10-0 43 Asking the score when you are the shooter is a coaching Ioul iI answered? A True B False 44 In team play, the wrong players are playing each other. What happens? A II the game is caught beIore it is Iinished, the game is stopped and then get the right players up. B II the game has Iinished, the score goes to the game where they do play against each other. C All oI the above. 45 II only 2 players Irom the team show up, they must start the game? A True F False 6 VNEA INTERNATIONAL REFEREE NINE BALL TEST 1 II a player scratches the cue ball while shooting the 9 ball, is a loss oI game? A True B False 2 In 9-ball, when may you call a push out? A Any time during the game. B The Iirst time you are hooked. C On the shot aIter the break. D II you are hooked on the 9-ball. 3 In 9-ball how many object balls must hit a rail Ior a legal break? A Three object balls and the cue ball. B Four object balls and the cue ball. C Four object balls. 4 II the breaker oI a 9-ball game scratches, the incoming player. A Has ball in hand behind the head string. B The opponent wins the game. C Has ball in hand anywhere on the table. 5 When there are three object balls on the table and the shooter makes his ball but scratches, the object ball is brought back up and spotted? A True B False 6 You have to shoot the 9-ball last to win the game? A True B False 7 The rules Ior 9-ball are? A You must pocket all other object balls Iirst. The 9-ball must be a separate shot. B You must pocket the object balls in numerical order (1 thru 9). C You must hit the lowest numbered ball Iirst. Any ball pocketed on a legal shot allows you to continue shooting and iI the 9-ball is made you win the game. 1 NINE BALL (continued) 8 Calling a saIety and making the lowest number object ball in 9-ball, you must shoot again? A True B False 9 II the last ball beIore the 9-ball is pocketed on a scratch shot, what happens? A It is spotted on the Ioot spot and the opponent has ball in hand anywhere on the table. B Opponent wins the game. C Opponent has ball in hand anywhere on the table and shoots the 9-ball. D The ball is spotted on the Ioot spot by the shooter and the opponent has ball in hand anywhere on the table. 10 Player A shoots the 8-ball oII the table and onto the Iloor. A This is a Ioul and the 8-ball is pocketed, Player B has ball in hand. B This is a Ioul and the 8-ball is spotted, player B has ball in hand. C This is a loss oI turn and the 8-ball is spotted. 11 Player B Iails to hit the 1-ball while breaking. Player A. A Must play the table as it lies. B Receives ball in hand anywhere on the table. C Wins the game. D Has the option to take ball in hand anywhere on the table or request a re-rack and break. 12 Object balls must be pocketed in numerical order? A True B False 13 Legally pocketing the 9-ball on the break wins the game? A True B False 14 Declaring a 'push out and pocketing the 9-ball without hitting the lowest number ball on the table is not a Ioul? A True B False 15 When racking Ior 9-ball, the 1-ball must be on the Ioot spot with the 9-ball in the center? A True B False 16 Making the 9-ball on a legal push-out while not hitting the lowest number ball is not a Ioul? A True B False 2 VNEA INTERNATIONAL REFEREE SCOTCH DOUBLES TEST 1 In Scotch Doubles, it is a Ioul iI one person shoots consecutive shots? A True B False 2 In Scotch Doubles, either player can call a Ioul? A True B False 3 In Scotch Doubles, iI the male partner breaks the Iirst game, who breaks the next game? A The Iemale partner. B The male partner. C Either player. 4 In Scotch Doubles, the rack should have? A Either solids or stripes on the corners. B A solid and a stripe on each corner. C A solid and a stripe on the corners and the 8-ball in the center. 5 Coaching is allowed in Scotch Doubles? A True B False 6 Once you break you always break? A True B False 7 Time-outs are not allowed in Scotch Doubles? A True B False 8 Both players on the team in Scotch Doubles are considered as one player? A True B False 1 Scotch Doubles (continued) 9 Either player on a team can call a Ioul? A True B False 10 Each team is allowed one 20 second time out per match? A True B False 11 Anyone on the team can patch the pocket? A True B False 12 In Scotch Doubles, iI a player Iails to make a legal break, what are the opponents options? A Shooting table as is. B Having the balls re-racked and they break C Having the balls re-racked and the original breaker break again. D All oI the above. 13 In Scotch Doubles, it is okay to talk to your partner while your team is not shooting? A True B False 14 In Scotch Doubles, your partner makes the last group ball then places the marker at the pocket and then tells you this is where you want it right. This is a Ioul? A True B False 15 In Scotch Doubles, your partner makes the last object ball then leaves the table, but then returns to mark the pocket. This is a coaching Ioul? A True B False 2