Juho Kuorikoski
Juho Kuorikoski | |
---|---|
Henkilötiedot | |
Syntynyt | 14. marraskuuta 1983 Kaustinen |
Kansalaisuus | suomalainen |
Ammatti | toimittaja, kirjailija |
Kirjailija | |
Tyylilajit | pakina, tietokirjallisuus |
Palkinnot | |
Power Player of the Year 2014 |
|
Aiheesta muualla | |
Löydä lisää kirjailijoitaKirjallisuuden teemasivulta |
|
Juho-Kustaa Juhani Kuorikoski (s. 14. marraskuuta 1983 Kaustinen) on suomalainen toimittaja, tietokirjailija ja pelisuunnittelija. Kuorikoski on aiemmin työskennellyt Järviseudun Sanomien päätoimittajana [1] sekä muun muassa Pohjalaisen ja Ilkan uutistoimituksissa[2]. Hän on myös Pelit-lehden vakituinen avustaja[3] ja Platonic Partnership -pelistudion yksi perustajalähde?.
Kuorikoski tunnetaan myös tietokonepelien historiaa käsittelevistä tietokirjoistaan. Hän julkaisi pakinakokoelman Kapteenin lokikirja vuonna 2013.[4] Hän on kirjoittanut tietokirjan Sinivalkoinen pelikirja Suomen pelialan historiasta. Vuonna 2014 ilmestyneen Sinivalkoisen pelikirjan painokustannukset kerättiin joukkorahoituksen avulla.[5][6] Teos julkaistiin englanniksi kahdella eri nimikkeellä. Neogames rahoitti käännöstyön ja tuotti kirjasta pienen painoksen nimellä Play Finland. Yhdysvalloissa toimiva McFarland & Company -kustantamo julkaisee kirjan nimellä Finnish Video Games − A History and Catalog.[7] Sinivalkoisen pelikirjan lisäksi Kuorikoski on kirjoittanut kirjat Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot sekä X-COM – tietokonepelien klassikot ja Commodore 64 – tasavallan tietokone, jotka on julkaissut Minerva kustannus. Gaudeamus on puolestaan julkaissut Pelitaiteen manifestin ja Pelien Suomi – tarinoita kotimaiselta pelialalta.
Pelitaiteen manifesti -kirjassaan Kuorikoski analysoi pelejä vertaamalla niitä perinteisiin taidemuotoihin samaan tapaan kuin Henry Bacon kirjassaan Seitsemäs taide vertasi elokuvaa muihin taidemuotoihin. Kuorikoski päätyy nostamaan digitaaliset pelit kirjallisuuden, kuvanveiston, maalaustaiteen, arkkitehtuurin, teatterin, elokuvan ja musiikin rinnalle. Kuorikosken mukaan pelien taidemuodon ydin on vuorovaikutus, jossa pelin kokija sen tekijän ohella rakentaa myös omia merkityksiään.[8]
Kuorikoski palkittiin huhtikuussa 2014 järjestetyssä Finnish Game Awardsissa Sinivalkoisesta pelikirjasta vuoden pelialan vaikuttajana. ”Power Player of the Year” -palkinto jaettiin tuolloin ensimmäistä kertaa.[9] Vuonna 2017 Kuorikoski palkittiin pohjoismaisella joukkorahoittajapalkinnolla hänen hyvin menestyneistä kirjaprojekteistaanlähde?. Kuorikosken tietokirjojen tuotantokustannukset on kerätty joukkorahoituksen kauttalähde?.
Kuorikoski on yhtiökumppaneittensa kanssa suunnitellut ja toteuttanut seikkailupeli Lydian (2017 ja 2018), joka käsittelee alkoholismia[8]. Lydia sai Pelit-lehden Kyöpeli-patsaan lukijaäänestyksessä vuoden 2017 parhaasta kotimaisesta pelistä[10]. Yhdessä koomikko Iikka Kiven kanssa hän on suunnitellut toimittajan työstä kertovan humoristisen Nintendo-pelin, joka julkaistaan vuoden 2023 toukokuussa[11].
Kuorikoski sairastaa kakkostyypin kaksisuuntaista mielialahäiriötä, jossa hypomaaniset toimeliaisuuden kaudet vuorottelevat syvien masennusjaksojen kanssa[12].
Kuorikoski on valmistunut tekniikan insinööriksi ohjelmistosuunnittelun alalta Seinäjoen ammattikorkeakoulusta 2008 ja filosofian maisteriksi viestintätieteistä Vaasan yliopistosta 2012.[12][8]
Kuorikoski asuu Kaustisella.lähde?
Hän työskentelee Centria-ammattikorkeakoulussa TKI-asiantuntijana[11].
Tuotanto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kapteenin lokikirja. Mediapinta, 2013. ISBN 978-952-235-530-0
- Sinivalkoinen pelikirja. (Alanimeke kannessa: Suomen pelialan kronikka 1984−2014) Munakka: Fobos, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9
- Play Finland. Neogames, 2015. ISBN 978-952-93-4886-2
- Finnish Video Games − A History and Catalog. McFarland & Company, 2015. ISBN 978-0-7864-9962-5 (englanniksi)
- Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot. Helsinki: Minerva Kustannus, 2015. ISBN 978-952-312-179-9
- X-COM – tietokonepelien klassikot. Helsinki: Minerva Kustannus, 2016. ISBN 978-952-312-336-6
- Commodore 64: Tasavallan tietokone. Minerva Kustannus, 2017. ISBN 978-952-312-509-4
- Hirsitalo muuttaa – opas hirsitalon siirtäjälle. Kustannusosakeyhtiö Moreeni, 2018. ISBN 978-951-131-511-7
- Pelitaiteen manifesti. Gaudeamus, 2018. ISBN 978-952-495-483-9
- Pelien Suomi – tarinoita kotimaiselta pelialalta. Gaudeamus, 2021. ISBN 978-952-345-109-4
- Matopelin perilliset - suomalaisten mobiilipelien uskomaton tarina. Minerva Kustannus, 2023. ISBN 978-952-375-708-0
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Järviseudun Sanomien päätoimittajaksi Juho Kuorikoski
- ↑ Pohjalaisen toimitus
- ↑ Pelit-lehden toimitus
- ↑ Mediapinta - Kapteenin lokikirja
- ↑ Sinivalkoinen pelikirja
- ↑ Mesenaatti.me - Sinivalkoinen pelikirja
- ↑ McFarland & Company - Finnish Video Games - A History and Catalog
- ↑ a b c Koulukiusattu tietokirjailija oppi etiikan ja moraalin tietokonepeleistä ja ravistelee nyt peliasenteita: "Pelaamalla huomasin, että tähän maailmaan vaikutetaan keskustelemalla ja älyn kautta" Yle Uutiset. 23.9.2018. Viitattu 26.12.2022.
- ↑ Grönholm, Tuukka: Pelit.fi: Peliala palkitsi Suomen parhaat ja meidän Juhon Pelit-lehti. Fokus media. Arkistoitu 17.7.2015. Viitattu 7.5.2015.
- ↑ Suomen peliala palkitsi parhaansa www.pelit.fi. Viitattu 26.12.2022. (englanniksi)
- ↑ a b Pelisuunnittelija Juho Kuorikoski tarttui kasibittiseen Nintendoon pikkupoikana – pian sama firma julkaisee hänen pelinsä Yle Uutiset. 25.12.2022. Viitattu 26.12.2022.
- ↑ a b Jukka Vuorio: Oman kuorman puristuksessa Journalisti. 24.5.2018. Viitattu 26.12.2022.