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The Talos Principle

De Wikipedia, la enciclopedia libre
The Talos Principle
Información general
Desarrollador Croteam
Distribuidor Devolver Digital
Bandai Namco (PS4)[1]
Diseñador Davor Hunski
Alen Ladavac
Davor Tomičić
Director Davor Hunski
Productor Roman Ribarić
Programador Alen Ladavac
Artista Davor Hunski
Escritor Tom Jubert
Jonas Kyratzes
Compositor Damjan Mravunac
Datos del juego
Género Videojuego de lógica, Acción-aventura
Idiomas inglés, español, alemán, francés, italiano y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Serious Engine 4
Versión actual 3.00763(14 de abril de 2017 (7 años, 7 meses y 19 días))
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android, PlayStation 4
Licencias Derecho de autor
Datos del hardware
Formato Distribución digital, Disco Blu-ray
Dispositivos de entrada Ratón, teclado, Dualshock 4
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, Mac OS X, Linux:
  • WW 11 de diciembre de 2014

Android:
  • WW 28 de mayo de 2015

PlayStation 4:
  • WW 13 de octubre de 2015

iOS:
  • WW 15 de octubre de 2017
Enlaces

The Talos Principle (pronunciación en inglés: / ðə talos ˈprɪnsəpl̩/ lit. El Principio de Talos) es un videojuego de puzles filosófico en Primera Persona desarrollado por la empresa croata independiente, Croteam. y publicado por la empresa estadounidense, Devolver Digital para computadora y Bandai Namco para PlayStation 4, lanzado inicialmente de forma simultánea para los sistemas operativos de computadoras personales, Microsoft Windows, Mac OS X y Linux en la fecha 11 de diciembre de 2014 y posteriormente para el sistema Android el 28 de mayo de 2015 y para el sistema iOS el 15 de octubre de 2017, todos estos mediante las plataformas de distribución digital Steam, Google Play y App Store respectivamente. Se realizó una Portabilidad para la videoconsola PlayStation 4 en la fecha 13 de octubre de 2015, llamada Deluxe Edition, en la cual el método de distribución de ventas es en formato físico por los Detals especializados en videojuegos.[1]

El videojuego posee una mirada filosófica con preguntas existenciales el cual el jugador puede hacerse durante el desarrollo de la trama de este, guiado por la voz del dios Elohim, el protagonista, una inteligencia artificial con sentimientos, debe encontrar el significado de su existencia. Para poder llegar a estas preguntas y sus resoluciones, el videojugador debe de resolver rompecabezas en series impuestos por este dios lo cual le permitirán ir avanzando en la trama. Los desarrolladores del juego declararon que para la creación del juego se han inspirado en la obra de Philip K. Dick.[2]

La ambientación del juego es descrita en su presentación de su página web oficial como contradictoria,[3]​ debido a que los lugares en donde se desarrolla el videojuego se encuentran basados en los diseños estructurales de civilizaciones antiguas (Como la Antigua Grecia, Egipto, Roma, entre otras). sin embargo, se encuentra en estos lugares elementos de avanzada tecnología basada en la ciencia ficción disponibles para la resolución de los rompecabezas del mismo como así también sus obstáculos.

El desarrollo del videojuego no estuvo planificado desde un comienzo. Este derivó del desarrollo del Proyecto Serious Sam 4, en donde se creó el dispositivo llamado Jammer que sería útil para el jugador, el cual permitía desactivar objetos con campos de fuerza, armas y enemigos. Se probó esta herramienta con niveles creados por los desarrolladores, llegándose a la conclusión de que su mecánica resultaba divertida. Aren Ladavac, uno de los desarrolladores del videojuego, explicó este caso como un Desarrollo Reactivo. Esto por las posibilidades que podía lograr el juego durante el desarrollo del mismo.[4]

Las críticas del videojuego han sido mayoritariamente positivas, el sitio web metacritic entrega una puntuación de 85 de 100, basado en 57 críticas, en sus reconocimientos se encuentra como el 14° mejor juego del 2014 y el 6° juego más compartido de dicho año.[5]

Referencias

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  1. a b Valera, Ramón (2015). Vandal, ed. «The Talos Principle Deluxe Edition». Consultado el 17 de abril de 2017. 
  2. Farokhmanesh, Megan (2014). Polygon, ed. «The Talos Principle gives you a robot body in a digital, ancient world» (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 
  3. «The Talos Principle» (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 
  4. Pavón, Borja (2015). Eurogamer, ed. «The Talos Principle nació durante el desarrollo de Serious Sam 4». Consultado el 17 de abril de 2017. 
  5. «THE TALOS PRINCIPLE». Metacritic (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 

Enlaces externos

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