Pico-8
Pico-8 | ||
---|---|---|
Información general | ||
Tipo de programa | Máquina Virtual | |
Desarrollador | Lexaloffle Games | |
Licencia | licencia privativa | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas | Lua | |
Enlaces | ||
Pico-8 (estilizado como PICO-8) es una máquina virtual creada por Lexaloffle Games. Está diseñada para imitar una "consola de videojuego de fantasía".[1] La programación es realizada a través de un entorno basado en Lua, en el cual los usuarios pueden crear sonidos, sprites, mapas y juegos.[2] Los usuarios son capaces de exportar sus creaciones como juegos web HTML5[3] o cargarlas a la BBS oficial de Lexaloffle donde otros usuarios pueden jugar los juegos en un navegador y ver el código fuente.[4]
Tanto los juegos de Pico-8 como la interfaz del programa están limitados a una pantalla de 128x128 píxeles y dieciséis colores, con salida de audio de 4 canales.[5] El programa Pico-8 provee un editor de código Lua, herramientas de creación del bloques y sprites y un editor de efectos de sonido. El programa puede cargar juegos almacenados localmente en la computadora, ya sea en formato de texto o en una codificación especial de imágenes .png. La interfaz también soporta un modo de exploración "splore", donde se pueden previsualizar los juegos que han sido subidos a la BBS de Lexaloffle y luego ser jugados en el programa Pico-8. La computadora miniatura PocketCHIP fue fabricada con Pico-8 pre-instalado.[6]
Pico-8 obtuvo más popularidad en 2018 con el lanzamiento del videojuego Celeste. Habiéndose originalmente creado como un juego para Pico-8 para una Game Jam titulado Celeste Classic, se convirtió en uno de los juegos más populares en la BBS de Pico-8, incitando a los desarrolladores a ampliar el concepto a un videojuego más amplio y más completo dentro de los estándares "retro". La versión original de Celeste para Pico-8 puede jugarse completamente como un huevo de Pascua en la versión completa del juego.
Referencias
[editar]- ↑ Debock, Arnaud (Agosto de 2015). PICO-8 Zine #1. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
- ↑ Wawro, Alex (3 de mayo de 2016). «PICO-8 'fantasy console' to become an actual handheld console -- sort of». Gamasutra. UBM TechWeb. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
- ↑ Hattersley, Lucy. «How to make retro games on a Mac using Pico-8 Fantasy Console». Macworld UK. Consultado el 20 de agosto de 2019.
- ↑ «PICO-8 BBS». Lexaloffle. Consultado el 20 de febrero de 2019.
- ↑ Hossam, Mostafa (16 de agosto de 2016). «Alone in the Dark is still creepy in its brightly-colored remake». Kill Screen. Archivado desde el original el 17 de novembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
- ↑ «PocketCHIP online documentation». Next Thing Co. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 19 de enero de 2017.
Enlaces externos
[editar]- Página web oficial
- PICO-8 and the Search for Cosy Design Spaces: una charla por Joseph White, creador de PICO-8 (en inglés)