Tarea Académica 1 - Twicth

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TAREA ACADÉMICA 1:

TWITCH

INTEGRANTES DEL GRUPO 8

NOEMI NOELIA MESTAS MAMANI.


VÍCTOR NELS PINEDA TERAN.
ABNER ISRAEL TARAZONA GARCÍA.
EFRAÍN ALTAMIZA ECHEVARRIA.

AÑO

2024
BREVE
DESCRIPCIÓN DE
Twitch es una plataforma que permite realizar transmisión LA HISTORIA DE
en vivo donde se puede encontrar diferentes categorías ó LA EMPRESA,
contenidos, principalmente de videojuegos, fundada en
junio de 2011 por Justin Kan y Emmett Shear. pero con el
IDENTIFICANDO
tiempo ha ampliado su contenido como la transmisión de CUATRO
música, arte, cocina entre otros temas. MOMENTOS
CLAVE
CUATRO MOMENTOS CLAVE DE TWITCH.

 FILIAL AMAZON.
 EL CHAT DE TWITCH.
 PROGRAMA DE AFILIADOS.
 EL PROGRAMA DE SOCIOS.
¿CÓMO GENERA BENEFICIOS Y QUÉ OFRECE A SUS USUARIOS LA EMPRESA DEL CASO?

COMO EMPRESA. COMO USUARIO.

 SUSCRIPCIONES.  TRANSMISIONES EN VIVO DE


 DONACIONES. VIDEOJUEGOS.

  COMUNIDAD ACTIVA.
BITS.

  CONTENIDO EXCLUSIVO.
PUBLICIDAD.

 COMISIONES DE VENTAS.  PERSONALIZACIÓN.

 EVENTOS Y TRANSMISIONES  ACCESO A HERRAMIENTAS DE


EXCLUSIVAS. CREACIÓN DE CONTENIDO.

 LICENCIAS.  ACTUALIZACIONES Y NOTICIAS.

 SOPORTE Y MODERACIÓN.
 TWITCH TURBO.
¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES ASPECTOS DEL ENTORNO ECONÓMICO
QUE IMPACTAN EN LA EMPRESA? TENER EN CUENTA LA PRESENCIA
GLOBAL DE LA EMPRESA DEL CASO, EL PERIODO (MOMENTO) EN EL QUE
SE PLANTEA EL CASO Y EL IMPACTO POSITIVO Y NEGATIVO QUE
CAUSAN.
El entorno económico impacta significativamente en el desempeño y las
decisiones de una empresa. Sé detallan los principales aspectos del entorno
económico que pueden influir en una empresa como el crecimiento económico,
inflación, tasas de Interés, Política fiscal, tipo de cambio, desempleo, Política
monetaria, competencia internacional, acceso al crédito, confianza del consumidor
y empresarial, regulaciones y políticas gubernamentales, tendencias
demográficas.
EL IMPACTO POSITIVO
EL IMPACTO NEGATIVO QUE CAUSAN
QUE CAUSAN
Un impacto negativo seria que es un error plantear
La plataforma tuvo un el fenómeno Twitch como un "ladrón" de audiencias
de televisión. "Lo que pasa es que ahora
impacto superior gracias
consumimos muchos medios diversos. Pero sí que
a la compra de Amazon es verdad que la televisión en parrilla está
donde se vuelve una envejeciendo y para casos muy puntuales no
plataforma consolidada, consigue renovarse". También que la plataforma no
pero a partir de la compra se usa al 100% ya que son eventuales se hace
por Amazon y del auge dinero, pero realmente todos los modelos se están
de videojuegos como experimentando.
Fortnite, Twitch despega
de manera definitiva.
¿QUIÉN ES Y CÓMO ACTÚA LA COMPETENCIA DE LA EMPRESA DEL CASO?
IDENTIFICA Y DESCRIBE POR LO MENOS A DOS DE LOS PRINCIPALES
COMPETIDORES Y CÓMO CREA VALOR PARA SUS USUARIOS-CLIENTE.

 YOUTUBE: UNA PLATAFORMA GIGANTE QUE COMPITE CON TWITCH.


YouTube es una plataforma ideal, para que las empresas muestren sus productos,
servicios y personalidad de marca a través de videos atractivos y crea valor para sus
usuarios-cliente de diversas maneras, entre ellas:
 Permite contar historias visuales.

 Ayuda a las empresas a destacar su propuesta de valor.


 Los videos permiten a las empresas contar su historia, destacar su propuesta de
valor única y dejar una impresión duradera en los espectadores.
¿QUIÉN ES Y CÓMO ACTÚA LA COMPETENCIA DE LA EMPRESA DEL CASO? IDENTIFICA Y DESCRIBE POR LO
MENOS A DOS DE LOS PRINCIPALES COMPETIDORES Y CÓMO CREA VALOR PARA SUS USUARIOS-CLIENTE.

 FACEBOOK GAMING: UNA PLATAFORMA GIGANTE QUE COMPITE CON TWITCH.


Facebook Gaming ofrece herramientas fáciles de usar, para que los streamers inicien sus
transmisiones en vivo sin necesidad de software complicado.Monetización: Los creadores
pueden generar ingresos a través de donaciones, suscripciones y anuncios, lo que les
permite convertir su pasión en una fuente de ingresos con diferentes contenidos
diversificados:

 Variedad de juegos: La plataforma permite la transmisión de una amplia variedad de


juegos, desde títulos populares hasta juegos indie, lo que atrae a diferentes segmentos
de la audiencia.

 Contenido no solo de juegos: Facebook Gaming también permite la creación de


contenido relacionado con videojuegos, como tutoriales, reseñas y análisis, lo que
enriquece la oferta de contenido.
¿QUÉ OTROS
ELEMENTOS EXTERNOS EL CRECIMIENTO DEL MERCADO DE LOS
DEL ENTORNO SON VIDEOJUEGOS: El mercado de los
RELEVANTES POR EL videojuegos está en constante
crecimiento, lo que genera un mayor
IMPACTO QUE número de jugadores y espectadores
OCASIONAN EN LA potenciales para TWITCH.
EMPRESA?

IDENTIFICA POR LO LAS COMPETENCIA DE OTRAS


MENOS DOS Y PLATAFORMAS DE STREAMING: Twitch se
DESCRÍBELOS, enfrenta a la competencia de otras
plataformas de streaming como YouTube
CONSIDERANDO gaming, Facebook gaming.
ASPECTOS POSITIVOS Y
NEGATIVOS
USUARIOS Y ESPECTADORES:Los usuarios y
espectadores son el grupo de interés más
importante para Twitch.
STREAMERS: Los streamers son las personas que
crean y transmiten contenido en vivo en Twitch.
IDENTIFICACIÓN
DE 5 GRUPOS DE ANUNCIANTES Y PATROCINADORES: Los
INTERÉS DE LA anunciantes y patrocinadores son grupos de
interés importantes para Twitch.
EMPRESA EN
DESARROLLADORES DE JUEGOS: Los
ESTUDIO desarrolladores de juegos son otro grupo de
interés clave para Twitch.
REGULADORES Y ORGANISMOS DE GOBIERNO:
Twitch también tiene que interactuar con
reguladores y organismos de gobierno en
diferentes países.
¡¡¡GRACIAS!!!

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