Programación D' Primer Año #4
Programación D' Primer Año #4
Programación D' Primer Año #4
Programación
ESTRUCTURA GENERAL DE
UN PROGRAMA
Bloque de instrucciones.
los objetos que utiliza el conjunto de
programa (constantes,
variables, tablas, registros, operaciones
archivos, etc.) indicando que se han de
sus características. Este realizar para la
bloque se encuentra
localizado siempre por
obtención de los
delante del comienzo de las resultados deseados.
acciones.
PARTES PRINCIPALES DE UN
PROGRAMA
DECLARACIONE
Entrada de datos
S
Programa
Salida de resultados
Actividad
UtilizarPseint para analizar las partes principales
de un programa.
Un programa que ingrese dos numeros por teclado
y muestre su sumatoria.
Resta, Multiplicación y Divisiòn
ENTRADA DE DATOS
La constituyen todas las instrucciones que toman
los datos de entrada desde un dispositivo externo y
los almacenan en la memoria central para que
puedan ser procesados.
PROCESO O ALGORITMO
SALIDA DE RESULTADOS
Conjunto de instrucciones que toman los datos
finales (resultados) de la memoria central y los
envían a los dispositivos externos.
INSTRUCCIONES DE
DECLARACIÓN
Su misión es anunciar la utilización de objetos en
un programa indicando qué identificador, tipo y
otras características corresponde a cada uno de
ellos.
A <- A + 1
Instrucción de salida
Consiste en enviar datos a un dispositivo externo,
bien tomándolos de objetos depositados en la
memoria central o definidos de alguna forma en la
propia instrucción.
ACTIVIDAD
Realizar un programa en donde ingrese valores a y
b realice el proceso muestre por pantalla el
resultado de la siguiente expresiòn:
Z=3a*2b
Actividades
Ejercicio de Calculadora
Ejercicio de Temperatura
Ejercicio de Horas a minutos.
Ejercicio de Formula de teorema de Pitàgora
Consultar y anotar en el cuaderno:
INSTRUCCIONES DE CONTROL
INSTRUCCIONES COMPUESTAS
PSEUDOCODIFICACIÓN DE UN
PROGRAMA
Una notación es un pseudocódigo si mediante ella
podemos describir la solución de un problema en forma
de algoritmo dirigido a la computadora.
Todo pseudocódigo debe posibilitar la descripción de:
Instrucciones de entrada/salida
Instrucciones de proceso
Sentencias de control del flujo de ejecución
Acciones compuestas que hay que refinar posteriormente
Entrada
Leer VARIABLE ACCIONES SIMPLES
Toma un dato del dispositivo estándar de entrada y lo almacena en una variable. Si
se leen varias variables se pueden colocar éstas en una misma instrucción
separándolas por comas.
Ejemplo
Leer ALUMNO, CALIFICACIÓN
Asignación
VARIABLE EXPRESION
Almacena en una variable el resultado de evaluar una expresión.
Ejemplo:
MEDIA SUMA / 6
Salida
Escribir EXPRESIÓN
Imprime en el dispositivo estándar de salida el resultado de evaluar una expresión.
Al igual que en la lectura se pueden imprimir varias expresiones en una sola
instrucción de escritura.
Ejemplo:
Escribir SUMAMEDIAS/NUMALUMNOS
Actividades
Realizarun algoritmo que convierta de Kilobytes a
Gigabyte.
Actividades
Un maestro desea saber el porcentaje de hombres
y mujeres en el salón realizar el algoritmo para
determinar su resultado.
Realizar un algoritmo que simule una factura en
una compra calculando su iva.
Leer el suledo de tres empleados y aplicarles el
10%, 12%,, 27% respectivamente mostrar por
pantalla el resultado.
Ejercicio de Formula General
Realizar un algoritmo que simule la formula
general tomando en cuenta sus discriminantes.
Anàlisis de la Discriminante