Sintesis Reglas de Juego
Sintesis Reglas de Juego
Sintesis Reglas de Juego
REGLAS DE JUEGO
SINTESIS
ASOCIACION VALLECAUCANA DE ARBITROS DE FUTBOL - AVAF
EDGAR VELEZ AGUDELO - INSTRUCTOR
Filosofia y espíritu de las reglas
2
• La asamblea general anual del IFAB del 2017, convino de manera unánime en que las
federaciones nacionales de futbol, las confederaciones y la FIFA tuvieran, a partir de
ese momento, la posibilidad de adaptar todos o algunos de los siguientes aspectos
organizativos de las reglas de juego del futbol que supervisan.
REGLA
1
TERRENO DE
JUEGO
Superficie del terreno de juego
12
Línea de banda
Línea de meta
Cir
c
Área penal
Media luna
Punto penal
Cu
na a dr
i an
squ te
d ee de
es
erín qu
in a
n d
Ba
AREAS Y MEDIDAS
20
P.
Longitud max 120 mts Longitud min 90 mts
Anchura min 45 mts
5.50 mt
1)
min. 64 mts
t (
m
Un
9.15 m
P.Int. max 110 mts min 100 mts
METAS 21
22
• BANDERINES
PUBLICIDAD COMERCIAL
Está prohibida toda publicidad comercial, real o virtual, en el terreno de
juego, en el suelo dentro del área que abarcan las redes y el área
técnica, área de revisión o en el suelo a una distancia de 1 mt de las
líneas de demarcación del terreno de juego, desde el momento en que
los equipos entran al terreno de juego hasta que lo abandonan en la
pausa del medio tiempo, y desde el momento en que vuelven a entrar al
terreno de juego hasta el final del partido. Está prohibida la publicidad
en las porterías, redes, banderines, postes y en todo equipo (cámaras,
micrófonos, etc
25
• LOGOTIPOS Y EMBLEMAS
• Durante el juego la reproducción real o virtual de
logotipos o emblemas de FIFA, confederaciones,
federaciones nacionales, competiciones, clubes u
otras entidades está prohibida en el terreno de
juego, las redes, porterías y los postes de los
banderines de esquina. No obstante si se permite
en las banderas de los banderines de esquina
26
ÁREA TECNICA
Se extenderá únicamente 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta
un metro de distancia de la línea de banda
deberán utilizarse marcaciones para delimitar dicha área
el número de personas con presencia autorizada en el área técnica estará determinado
por el reglamento de competición
30
REGLA
EL
BALON
33
EL BALON
34
DISTINTIVOS
Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial
organizados bajo los auspicios de la fifa o de las confederaciones
deberán cumplir con los criterios del Programa de calidad de la
fifa de balones de futbol y portar uno de los sellos de calidad del
mismo
FIFA QUALITY PRO
FIFA QUALITY
BALONES ADICIONALES
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego
siempre que cumplan las especificaciones de la regla
2 y su uso lo supervigile el árbitro
40
REGLA 3
LOS JUGADORES
REGLA TRES (Continuación..)
41
NUMERO DE JUGADORES
Un partido será jugado por dos equipos formados por un máximo
de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como
guardameta. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los
dos quipos tiene menos de siete jugadores
42
COMPETICIONES OFICIALES
FIFA, confederaciones Tres sustitutos
y
y asociaciones Máximo seis
sustitutos
Selecciones
nacionales A Los equipos estén de
Sustituciones acuerdo
El numero
de sustitutos
puede ser
Los demás mayor
partidos
Se le haya
el reglamento de competición deberá estipular cuantos sustituto informado al arbitro
podrán ser nombrados desde 3 hasta 12
45
• Sustitución adicional
Si la fifa, confederación o asociación deciden utilizar una
sustitución adicional si el partido llega a la prorroga se
podrá hacer inclusive si los equipos ya han hecho el
numero de las sustituciones permitidas.
• Sustituciones ilimitadas
Su uso está permitido solamente en el futbol infantil y
juvenil, de veteranos, discapacitados y futbol aficionado
siempre que lo apruebe la federación nacional,
confederación o fifa
46
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCION
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCION
•CAMBIO DE GUARDAMETA
•Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto
con el guardameta si:
REGLA
SEGURIDAD
Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni
objetos peligrosos
EQUIPAMIENTO OBLIGATORIO
COLORES
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y el equipo
arbitral.
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de ellos
dispusiera de una de repuesto de otro color, el arbitro permitirá que se juegue
el partido
68
COMUNICACIÓN ELECTRONICA
Serán expulsados los miembros del cuerpo técnico que usen equipos no
autorizados o que se comporten de manera inapropiada como producto
del uso de estos equipos
72
INFRACCIONES Y SANCIONES
En caso de cualquier infracción de esta regla, no es necesario
detener el juego y:
EL ARBITRO
REGLA CINCO (Continuación……)
76
AUTORIDAD DEL ARBITRO
FACULTADES Y OBLIGACIONES
LA VENTAJA
Permitirá que el juego prosiga si el equipo que sufre la infracción se
beneficiara de la ventaja tras la acción, y sancionará la infracción
cometida si no se produjera la situación ventajosa de manera inmediata o
transcurridos unos pocos segundos.
MEDIDAS DISCIPLINARIAS
Cuando se cometa mas de una infracción al mismo tiempo, castigará la
mas grave en función de la sanción, la reanudación, la gravedad física y
las repercusiones tácticas
• LESIONES
• Permitirá que el juego continué hasta que el balón esté
fuera de juego si un jugador está levemente lesionado
• Detendrá el juego si algún jugador ha sufrido una lesión
grave y se asegurará de que sea transportado fuera del
terreno de juego. No podrá ser tratado en el terreno y no se
le permitirá regresar hasta que el juego haya sido
reanudado y si el balón está en juego el reingreso debe
hacerse por la línea de banda; pero si el balón está fuera de
juego, puede realizarse por cualquier línea de demarcación
Poderes y deberes del arbitro
84
• INTERFERENCIA EXTERNA
o Detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá
definitivamente el partido por infracción a las reglas
de juego o interferencia externa. P. ej. Cuando:
La iluminación artificial sea inadecuada
Un objeto lanzado por un espectador golpee a un
miembro del equipo arbitral, jugador o a un miembro
del cuerpo técnico de un equipo; el podrá continuar,
detener, suspender temporal o definitivamente según
la gravedad del incidente
88
REGLA
6
LOS OTROS MIEMBROS DEL
EQUIPO ARBITRAL
OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL
97
Se podrán designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos árbitros
asistentes, el cuarto árbitro, dos árbitros asistentes adicionales y el árbitro asistente de
reserva).El arbitro asistente de video (VAR) y al menos un asistente de este (AVAR). Estos
ayudarán al árbitro a controlar el partido de acuerdo a las reglas de juego, pero el árbitro
siempre tomará la decisión definitiva.
El arbitro, los árbitros asistentes, el cuarto arbitro, los árbitros asistentes adicionales y el
arbitro asistente de reserva son los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.
El VAR y el AVAR son los miembros del equipo arbitral de video y ayudan al arbitro de
conformidad con las reglas de juego y el protocolo del VAR.
El resto de los miembros del equipo arbitral actuarán bajo la dirección del arbitro. En caso
de interferencia indebida o incorrecta de algunos de sus asistentes el arbitro prescindirá de
sus servicios y elaborará un informe a las autoridades competentes
OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO
ARBITRAL 98
REGLA
7
DURACION DEL PARTIDO
DURACIÓN DEL PARTIDO
108
El tiempo de descanso
Salvo que en mutuo
podrá alterarse solo con el
acuerdo se
consentimiento del arbitro
convenga otra cosa
Se permite una breve pausa en cada tiempo para hidratación (no superior a
un minuto) esto incluye también tras el primer periodo del tiempo
suplementario
DURACIÓN DEL PARTIDO (Continuación…)
109
sustituciones Sanciones
disciplinarias
rehidratación (1 min.) y
atención y retirada de pausas de refresco
jugadores lesionados (hasta 3 min)
perdida deliberada
de tiempo Por revisiones del VAR o
cualquier otro motivo
TIRO PENAL
En caso de que se deba
ejecutar o repetir un tiro
penal, se prolongará el
período hasta que se haya
completado
PARTIDO SUSPENDIDO
Se volverá a jugar un partido suspendido a menos que el
reglamento de competición o el organizador de la misma estipule
otro procedimiento
111
REGLA
8
INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
112
• BALON A TIERRA
Procedimiento
• El arbitro concederá un balón a tierra al guardameta
del equipo defensor en su área penal, si al detener el
juego:
INFRACCIONES Y SANCIONES
REGLA
9
BALON EN JUEGO
BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 121
terreno y, además:
Un equipo inicie un ataque prometedor o
El balón entre directamente en la meta o
El equipo en posesión del balón cambie
EN TODOS LOS CASOS ANTERIORES EL JUEGO SE REANUDARÁ CON
UN BALÓN A TIERRA
BALÓN EN
REGLA
10
EL RESULTADO DE UN PARTIDO
GOL VALIDO
123
EQUIPO GANADOR
• El equipo que haya marcado el mayor
número de goles será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número
de goles o ninguno, el partido terminará
en empate
125
TANDA DE PENALES
PROCEDIMIENTO
A menos que deban tenerse en cuenta otras
consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego,
seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante
el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la
portería en la que se desarrollará la tanda; esta decisión
únicamente podrámodificarsepormotivosdeseguridad, si
la portería no estuviera en condiciones o esa zona del
terreno de juego estuviera impracticable
129
• PROCEDIMIENTO (continuación…)
• El árbitro realizará un nuevo sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda y el equipo que resulte
favorecido decidirá si ejecutará el primer o segundo penal
• Con excepción del suplente de un guardameta lesionado,
solamente estarán autorizados a participar en la tanda de
penales aquellos jugadores que al final
delpartidoseencuentrenenelterrenodejuego,o aquellos que se
encuentren momentáneamente fuera del mismo por lesión,
cambios en el equipamiento, etc.
130
• PROCEDIMIENTO (Continuación….)
• Cada equipo será responsable de decidir el orden en el
que ejecutarán los lanzamientos. No se informará el
orden al árbitro
• PROCEDIMIENTO (Continuación…)
• Ningún jugador excluido podrá participar en la tanda de
penales, salvo en el siguiente caso:
• Aquel guardameta que no se encuentre en condiciones de
continuar antes o durante la tanda podrá ser reemplazado por
un jugador excluido para equiparar o, si su equipo no ha
utilizado el numero máximo permitido de sustituciones, por un
suplente designado como tal en la lista oficial, pero el
guardameta reemplazado ya no podrá participar mas.
• Si el guardameta ha ejecutado ya un lanzamiento, el sustituto
no podrá ejecutar otro hasta la siguiente tanda de penales
132
REGLA
11
EL FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
140
El penúltimo adversario
• O BIEN
• sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o
interferir en el juego adversario cuando el balón haya
sido:
INFRACCIÓN
Implicado en
Posición + juego activo = Infracción
• Interfiriendo en el juego.
• Interfiriendo a un adversario.
Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.
INFRACCIONES Y SANCIONES
150
¿Cuándo?
• En el momento en que el balón es
tocado o jugado por uno de sus
compañeros.
REGLA
12
FALTAS Y CONDUCTA
INCORRECTA
156
• cargar
• saltar encima
• dar una patada o intentarlo.
• empujar
•Golpear o intentarlo.(cabezazos incluidos)
•Hacer una entrada o disputarle el balón.
• poner una zancadilla o intentarlo.
IMPRUDENCIA:
Falta de atención o consideración al jugar contra un adversario, o que actúa
sin precaución al disputar el balón (No hay sanción disciplinaria)
TEMERARIA:
El jugador realiza la acción que entraña daño físico (no necesariamente
grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias. (deberá ser
amonestado)
FUERZA EXCESIVA:
El jugador se excede en la fuerza y la impetuosidad empleada o pone en
peligro la integridad física del adversario (Deberá ser expulsado)
FALTAS E INCORRECCIONES (Continuación…)
160
Inicia una acción que trate de burlar la regla deliberadamente para hacerle
llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta)
con el pecho, la cabeza, la rodilla, etc, independientemente de que el
guardameta llegue a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al
guardameta en caso de ser responsable de iniciar la acción de manera
deliberada
Comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las reglas
de juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
jugador
FALTAS E INCORRECCIONES (Continuación…)
167
* Retener el balón con la mano o los brazos durante mas de seis segundos antes
de lanzarlo
•Tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de que lo
toque ningún otro jugador
•Tocar el balón con las manos o los brazos a menos que el guardameta haya
golpeado el balón con el pie claramente (o lo haya intentado) con el fin de
ponerlo en juego , después de que:
•Un compañero se lo haya cedido con el pie;
•Lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compañero de su equipo
168
• JUEGO PELIGROSO
• Es toda acción que, al intentar jugar el balón, suponga
riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice
la acción, que impida que un adversario cercano juegue el
balón por temor a lesionarse.
• Medidas disciplinarias
• El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias
desde que entra en el terreno de juego para inspeccionarlo
previo al partido, hasta que abandona el terreno de juego una
vez terminado el partido (incluyendo los tiros desde el punto
penal).
• Si antes de entrar al terreno de juego, un jugador o un
miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción
merecedora de expulsión, el arbitro tendrá la autoridad para
impedir que el jugador o el miembro del cuerpo técnico
participe en el partido (v. regla 3.6). El árbitro elaborará un
informe sobre las conductas incorrectas
173
• VENTAJA
Si, una vez detenido el juego, el arbitro concediera
ventaja después de una infracción merecedora de
amonestación o expulsión, dicha amonestación o
expulsión deberá aplicarse en cuando el balón deje de
estar en juego, sin embargo, si con la infracción se
evitase una ocasión manifiesta de gol, el jugador será
amonestado por conducta antideportiva. No obstante,
no se amonestará al jugador si con la infracción se
interfiera en un ataque prometedor o se acabara
evitando
176
INFRACCIONES SANCIONABLE
CON UNA AMONESTACION
Retrasar la reanudación del juego.
• CELEBRACION DE UN GOL
• los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol,
pero las celebraciones no deben ser excesivas, no deberán
ser celebraciones coreografiadas que ocasionen perdida
excesiva de tiempo.
•
Cuandounjugadorimpidaungolomalogreunaoportu
nidadmanifiestadegoldel equipo adversario
mediante una mano deliberada, el jugador será
expulsado independientemente de donde se
produzca la infracción.
189
CONDUCTA VIOLENTA.
Es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza excesiva o
brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón, o
contra un compañero del equipo, miembro del cuerpo técnico, miembro
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona,
independientemente de si se produce contacto.
Advertencia
Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado
una advertencia, no obstante, la reiteración en la infracción o su
posible carácter improcedente podrían suponer una amonestación
o, incluso, la expulsión:
194
Amonestación
Entre las infracciones merecedoras de amonestación , se incluyen las
siguientes:
No respetar de manera obvia o persistente los limites del área técnica de
su equipo
Retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su
equipo
Entra de manera premeditada al área técnica del equipo adversario (sin
animo de confrontación)
Mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo:
Lanzando o golpeando con los pies botellas u otros objetos.
Gesticulando de tal modo que se falte al respeto a miembros del equipo
arbitral
196
Expulsión
Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las
siguientes:
REGLA
13
TIROS LIBRES
TIPOS DE TIROS LIBRES
207
PROCEDIMIENTO:
Todos los libres se ejecutaran desde el lugar donde se
produzca la infracción, excepto en los siguientes casos:
Los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo
atacante por una infracción que ha ocurrido dentro del área
de meta del adversario se ejecutarán desde el punto mas
próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta
Los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de
meta podrán ejecutarse desde cualquier punto del área de
meta
211
EL BALON
Deberá estar inmóvil y el ejecutor del saque no deberá tocar el balón por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador
Estará en juego cuando haya sido golpeado con el pie y se mueva con
claridad.
Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán permanecer:
Como mínimo a 9.15 m del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta
entre los postes de su propia portería
Fuera del área penal en los casos de tiros libres dentro del área
213
• INFRACCIONES Y SANCIONES
• Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra
más cerca del balón que la distancia reglamentaria, se
volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda aplicar
la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre
rápidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el balón, el árbitro permitirá que
el juego continúe. No obstante, un adversario que
impida deliberadamente el saque de un tiro libre,
deberá ser amonestado por retardar la reanudación del
juego
216
REGLA
14
EL PENALTI
TIRO PENAL
220
PROCEDIMIENTO:
El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti y los postes,
travesaño y la red no podrán estar en movimiento
El ejecutor del penalti deberá ser claramente identificado
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta,
entre los postes de la portería y frente al ejecutor hasta que el balón
haya sido pateado
TIRO PENAL
221
PROCEDIMIENTO
una vez que los jugadores hayan ocupado su posición conforme a
la regla, el arbitro dará la señal
El ejecutor pateará el balón hacia adelante. Se permite golpear el
balón con el tacón siempre que se mueva hacia adelante
El balón estará en juego en el momento que sea pateado y se
mueva hacia adelante
El guardameta deberá tener al menos parte de un pie en contacto
directo o sobre la línea de meta hasta que el lanzador patee el balón
El balón estará en juego en el momento en que se golpee y se
desplace con claridad
TIRO PENAL
223
El ejecutor del saque no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que lo haya
tocado otro jugador
INFRACCIONES Y SANCIONES
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un penalti, este deberá
lanzarse inmediatamente, de no ser así, el arbitro podrá adoptar medidas
disciplinarias antes de volver a dar la señal de ejecución del penal.
GOL NO GOL
ADELANTEMIENTO DE UN ATACANTE SE REPITE LIBRE DIRECTO
• GOL • NO GOL
BALON GOLPEADO HACIA ATRÁS LIBRE IND. LIBRE INDIRECTO
LIBRE INDIRECTO Y SE
EJECUTOR NO DESIGNADO LIBRE IND. AMONESTA AL
Y SE EJECUTOR
AMONESTA
AL EJECUTOR
233
REGLA
15
SAQUE DE BANDA
234
PROCEDIMIENTO.
En el momento de lanzar el balón el ejecutor deberá:
REGLA
16
SAQUE DE META
240
• Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el
saque vuelve a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se
concederá un tiro libre indirecto, o en caso de que toque
deliberadamente el balón con la mano:
• se concederá un tiro libre directo;
• se concederá un penalti si la infracción ocurrió dentro de su área de
penalti, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en
cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto
243
REGLA
17
SAQUE DE ESQUINA
245
• PROCEDIMIENTO •
• El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por
el que cruzó la línea de meta;
• El balón deberá estar inmóvil y será pateado por un jugador del equipo
atacante;