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Modificaciones
Sujeta a la aprobación de la World Minifootball Federation, siempre que se respeten los principios
fundamentales de las reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes reglas de juego en
partidos disputados por menores de 16 años, veteranos, capacidades diferentes y así como equipos
de la rama femenil.
Toda la referencia al género masculino en las reglas del juego por lo que respecta a árbitros, árbitros
asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres
como mujeres.
Solo se permitirán otras modificaciones del Reglamento con el consentimiento de la World MiniFootball
Federation.
Las presentes Reglas fueron aprobadas por acuerdo del comité de reglas de juego de la World
Minifootball Federation.
Índice
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO
REGLA 2. EL BALÓN
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas visibles en color contrastante con el
pasto. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas
se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de
las dos líneas de banda.
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se
trazará un círculo con un radio de 5 metros.
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego a 5 metros del cuadrante de esquina y
perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de
un saque de esquina
Dimensiones
Área de guardameta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 6 metros de distancia de cada poste de la
portería las cuales extenderán por el interior del terreno en una longitud de 8 metros y se unirán en sus
extremos por otra paralela a la línea de meta.
El punto penal se marcará a una distancia de 8 metros de centro de la línea de gol sobre la línea del
área penal.
Área de esquina
Porterías
Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro
para los jugadores.
La distancia entre los postes será de 5 metros y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo Los
postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 10 centímetros. Las líneas de
meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la portería, con la condición de
que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.
Seguridad
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles solo en
caso de que se cumpla esta condición.
La línea o Punto de Shoot Out se marcará a una distancia de 14 metros del centro de la línea de gol.
Tendrá un diámetro de 23 cm y/o una longitud de 30cm
El área técnica y las bancas están relacionadas con los partidos jugados en estadios con asientos
asignados para los oficiales de equipos y sustitutos como se describe a continuación:
• El área Técnica estará a 2 metros en ambos lados de la zona designada de asientos o bancas
y a una distancia de 2 metros de la línea de banda.
• El número de personas permitidas en el área técnica o banca estará definido en las reglas
de cada competencia.
• Estarán identificados previo al inicio del partido en conformidad con las reglas de
competencia.
• Solo una persona al mismo tiempo estará autorizada para dar instrucciones desde el área
técnica a los jugadores dentro del campo.
• Las bancas de los equipos deben estar separadas, así como también deberán estar
protegidas de los espectadores.
El cronómetro señala de forma regresiva el tiempo de cada período. El cronómetro es claramente visible
para ambas bancas y árbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso
de que el tiempo que queda esté en duda, la autoridad del árbitro prevalecerá en relación con el tiempo
indicado por el cronómetro.
El balón
Será esférico.
Será de cuero o de otro material adecuado. Tendrá una circunferencia de 63 a 65 cm.
Tendrá un peso no superior a 345 g y no inferior a de 325 al comienzo del partido
Tendrá una presión equivalente 8 a 10 lb. (Balón # 4) Será aprobado por la WMF.
Se interrumpirá el juego.
El juego se reanudará con un balón a tierra, en el sitio donde se dañó el balón original, a
menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de guardameta en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de guardameta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.
Jugadores
Un partido será jugado por dos (2) equipos compuesto por un máximo de 7 jugadores de los
cuales uno jugará de guardameta.
El partido no comenzara si uno de los equipos tiene menos de 5 jugadores, de los cuales uno es
el guardameta.
Si un equipo tiene menos de cinco (5) jugadores debido a que uno o más jugadores hayan
abandonado el terreno de juego de forma deliberada, el árbitro no estará obligado a detener el
partido y la ventaja deberá ser aplicada, el partido no se finalizara hasta que el balón este fuera
de juego, si es que un equipo no cumple con el mínimo de jugadores de cinco (5).
En caso de que la plantilla de jugadores no esté completa tendrán toda la duración del partido
para completarse.
Personal de la banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
El personal técnico permitido para cada equipo será de dos personas y un médico.
Un capitán deberá ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevará un brazalete
en el brazo identificándolo como tal. (Obligatorio).
Un jugador que sale de la superficie de juego deberá encontrarse fuera del terreno de juego que
le corresponde a su respectiva banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deberá encontrase en su banca que le corresponde
a su respectiva banca.
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
Sustituciones incorrectas:
Sanción:
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
Si, después de que un gol les anotado, el árbitro se percata, antes de la reanudación, que una persona
extra se encontraba dentro del terreno de juego al momento de la anotación:
o Un jugador, sustituto, jugador sustituto, jugador expulsado o personal del equipo (cuerpo
Técnico) del equipo que anotó el gol; el juego se reanuda con un tiro libre directo en lugar
donde se encontraba la persona extra.
o Un jugador, sustituto, jugador sustituto, jugador expulsado o personal del equipo del
equipo que recibió el gol.
Si, después de que un gol ha sido anotado y el juego haya sido reanudado, el árbitro se percata de una
persona extra en el terreno de juego cuando el gol fue anotado, el gol deberá ser anulado (cancelado).
Un jugador de campo que es expulsado antes del saque de inicio solo podrá ser reemplazado por
uno de los jugadores sustitutos designados. (ver Regla 12)
Un jugador designado como sustituto, si es expulsado antes del saque de inicio o durante el partido,
no podrá ser sustituido.
Cuando en el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones,
quedará con 4 jugadores o menos sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido,
informando al organismo competente lo sucedido.
Equipamiento básico:
Calcetas o medias.
Espinilleras.
Zapato tenis o tenis turf, un jugador que pierde un zapato durante el juego podrá continuar
con la acción de juego no permitiéndole así participar en una segunda acción.
Espinilleras:
Colores:
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también de los árbitros.
Guardameta:
Vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el guardameta contrario y los
árbitros.
En cualquier sustitución del guardameta, ya sea por lesión o no, el sustituto puede ingresar
sin número en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no Portaran ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás
jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de cualquier tipo,
paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en
orden su Vestimenta.
El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no
podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que
reingrese en el terreno de juego
El jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en juego Un
jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y
retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.
El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo
adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido.
El juego será dirigido por tres árbitros; El árbitro Principal y El segundo árbitro,
quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las reglas del fútbol 7, el Tercer
Arbitro o Arbitro Auxiliar estará sujeto a las indicaciones de los árbitros centrales.
Uno de estos será el principal y será quien tome las decisiones definitivas
en caso de controversia.
Deberes y Poderes:
Los árbitros:
Controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes, siempre que el caso lo
requiera.
Permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un
jugador está levemente lesionado.
Interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido alguna lesión grave y se
encargarán de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo
podrá reincorporase al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado.
Se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El
jugador solo podrá reingresar tras la señal de los árbitros, quienes se cerciorarán de que la
hemorragia ha cesado y que su uniforme no se encuentra manchado, bien directamente o
por medio del tercer árbitro.
Castigarán la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo.
El árbitro realizará un reporte del juego que incluye información de cualquier sanción
disciplinaria tomada contra los jugadores u oficiales de los equipos y cualquier otro incidente
que ocurrió antes, durante o después del juego siempre y cuando le conste al árbitro o a los
otros oficiales del juego.
Tendrán poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estimen
necesario a causa de los elementos naturales, de la intervención de los espectadores o por
algún otro motivo. En tales casos harán llegar un informe al organismo competente y en caso
determinado, por los reglamentos de la WMF.
Permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se
beneficia de una ventaja y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Los árbitros no permitirán que personas sin autorización entren al terreno de juego. El
director técnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego, limitado a su área de banca.
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o
si lo juzgan necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
Tomarán medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta
y podrán si lo juzgan necesario expulsarlos del área técnica y los alrededores de la superficie
de juego.
El árbitro:
Actuará como cronometrador y tercer árbitro en caso de que los árbitros asistentes no estén
presentes
El segundo árbitro:
El uniforme de los árbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y de
los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la playera y zapatos
tenis de color negro.
Poderes y deberes
Asistirá a los árbitros centrales.
Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles, llevará un registro de las faltas
acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros.
Efectuará la señal por medio de su silbato, de que un equipo ha cometido 6 faltas acumulables
durante el partido.
Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o
expulsados.
Bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido para poner
en orden su equipamiento.
Bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido por cualquier
tipo de lesión.
Llevará un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de
las mismas.
Sustituirá al segundo árbitro en caso de lesión o indisposición del árbitro o el segundo árbitro.
Será el responsable del cambio en bancas por los equipos al intervalo de medio tiempo.
Anotará en el marcador público, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los
periodos.
Indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la sexta falta
acumulada de un equipo.
Anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la de los árbitros, el final del
primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.
Si el resultado del juego al termino del segundo periodo de juego se encuentra empatado, en la ronda
de finales se procederá conforme a lo siguiente:
Se decidirá mediante la ejecución de una serie de tres tiros de SHOOT OUT dejando a
consideración del organismo competente.
Eventos Internacionales:
En encuentros de carácter internacional, eliminatorias continentales o mundiales, el mecanismo para
definir un partido empatado al termino del segundo periodo de juego se utilizará el siguiente
procedimiento:
En el caso de persistir el empate, se procederá a una serio de tiros a muerte súbita, uno
por equipo de forma alternada, hasta que un equipo anote más que el otro en el mismo
número de oportunidades.
La ejecución de los tiros de Shoot Out es un método para determinar qué equipo será el ganador en
caso de empate, siempre y cuando el reglamento de competencia así lo exija.
2. El árbitro lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer tiro de
SHOOT OUT o si lo recibe.
4. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará 3 SHOOT OUTS.
6. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 SHOOT OUTS, uno ha marcado más
goles de los que el otro pudiera anotar aun completando sus 3 tiros, la ejecución de los mismos
se dará por terminada.
7. Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecución de los shoot outs deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo
haya marcado un gol más que el otro, tras lanzar el mismo número de tiros.
8. Todos los jugadores de un equipo están autorizados para lanzar los SHOOT OUTS incluyendo
aquellos que se encuentren en la banca al término del partido; a excepción de los jugadores que
hayan sido expulsados.
9. Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán
lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
10. Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante
la ejecución de los tiros.
11. Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando
se ejecuten los shoot outs.
12. Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el tiro penal o shoot out y los dos guardametas
deberán permanecer atrás de la línea de media cancha.
13. El guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera
del área penal en la que se ejecutan los tiros.
Saque de inicio
Procedimiento:
Infracciones y sanciones:
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador:
BALÓN A TIERRA
Para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por algún motivo que no haya
sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el balón esté en juego.
Procedimiento:
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se interrumpa en el área de guardameta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el
balón en la línea del área de guardameta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano
al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Infracciones y sanciones
Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un
jugador.
Si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la meta contraria,
se concederá saque de guardameta.
Si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la propia meta, se
concederá saque de esquina al equipo contrario.
El balón estará fuera de juego cuando haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire o el juego haya sido interrumpido por el árbitro.
Balón en juego
Infracción de la superestructura:
Si el balón establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo, red,
malla ciclónica, etc.), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el balón esta
fuera de juego. Se reanuda con un saque de banda en el lugar más cercano de donde pego el balón en
contra del equipo que jugó el balón por última vez.
Gol marcado:
Equipo ganador:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante el partido será el ganador.
Si ambos equipos no marcaron ningún gol o lograron igual número de goles, el partido terminara en
empate de acuerdo con el reglamento de competencia de cada Liga, categoría y rama podrán
ejecutarse después de que un partido finalice en empate se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por la WMF (World Minifootball Federation)
Tiempos Extra.
No será válido un gol cuando el balón haga contacto con un objeto extraño.
El balón no ha traspasado la línea de gol y el árbitro silba el final del periodo o juego.
Cobro de falta que fue sancionada en el área penal propia y el portero al reanudarla ingrese el
balón a su propia portería (se repite el saque).
UN EQUIPO SERÁ SANCIONADO CON UN TIRO DE SHOOT OUT POR CADA 6 FALTAS
ACUMULATIVAS, EN EL TRANSCURSO DEL ENCUENTRO.
UN EQUIPO SERA SANCIONADO CON UN SHOOT OUT DIRECTO, SI CORTA UNA OPCION
MANIFIESTA DE GOL.
PROCEDIMIENTO:
Ningún equipo podrá realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.
Tratará de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.
El guardameta defensor:
Deberá permanecer con un pie sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la portería, hasta la señal del árbitro.
Los defensivos dentro del círculo central y atrás de la línea media y se pondrán mover a la
señal del árbitro.
Los ofensivos fuera del círculo central y atrás de la línea media y se podrán mover a la señal
del árbitro.
Los árbitros:
No darán la señal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estén ubicados
conforme a la regla.
Jugador defensivo: si un jugador del equipo defensivo se anticipa a la indicación del árbitro,
y el tiro no se convierte en gol se interrumpirá el juego y se sancionará al infractor
amonestando y mostrando tarjeta amarilla por conducta antideportiva, la ejecución de tiro se
repetirá conforme lo marcan las reglas de juego.
Compañero del atacante: si un jugador del equipo atacante se anticipa a la indicación del
árbitro, se interrumpirá el juego sin importar el resultado del tiro y se anulará la ejecución del
tiro del shoot out, otorgando un tiro libre a favor del equipo defensor en el lugar donde se
encontraba el balón al momento de la interrupción.
Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete una falta de las
enumeradas en la regla 12, el árbitro deberá llamar la falta y se reanudará con un shoot out
directo por malograr una oportunidad manifiesta de gol.
Falta de un compañero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una falta de
las enumeradas en la regla 12, el árbitro llamara la falta y anulara la ejecución del tiro shoot out,
otorgando un tiro libre a favor del equipo defensor en el lugar donde se cometió la infracción.
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
siete infracciones, de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con uso de fuerza
excesiva.
Se concederá así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres infracciones:
1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su
propia área penal)
Tiro Penal
Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas
dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre que éste
último esté en juego.
Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con
sus manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier jugador adversario lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compañero.
Estando fuera de su área con balón en posesión no podrá ingresarlo a su área penal y
jugarlo con las manos.
Después de que el guardameta dé el balón con la mano a un compañero éste no podrá
volver a jugar el balón otra vez con la mano, sin importar si el balón proviene de un
compañero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el balón sea tocado por
un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinión del
árbitro:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
regla 12, por lo cual el juego será interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, excluyendo lo estipulado
en la regla 6.
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes cinco
infracciones:
Expulsiones
Un jugador será expulsado y se mostrará tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones
y un sustituto podrá ingresar a los 5 minutos de que se efectué la expulsión:
Un sustituto o un jugador sustituido es expulsado, deberá abandonar los alrededores del terreno de
juego y el área técnica.
Prohibición en Barridas
Las Barridas están estrictamente prohibidas al menos de que no exista contacto o peligro para el jugador
contrario.
Una barrida seguida por cualquier contacto con el jugador adversario. Un tiro libre directo y la sanción
disciplinaría correspondiente.
Una Barrida que represente un peligro para el jugador adversario o evita que pueda jugar el balón o
continuar con su carrera (dirección frontal y a una distancia menor de 1 metro del jugador adversario);
un tiro libre indirecto es otorgado y la sanción disciplinaria correspondiente.
Una Barrida para jugar el balón sin algún contacto, no representa peligro, lejano del jugador
adversario y no le evita de jugar el balón o de continuar su carrera: No es Falta y no hay Sanción
Disciplinaria.
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado
y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.
Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá un saque
de esquina al equipo contrario.
El ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios deberán estar por lo mínimo a cinco (5) metros de distancia del balón.
Ningún jugador del equipo que cobra el tiro libre podrá colocarse en la barrera.
El balón se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el
balón haga un movimiento visible.
Para la instancia de expulsión el árbitro silbará la reanudación de juego hasta que el jugador
expulsado esté fuera del terreno de juego.
Después de cualquier infracción cometida por el equipo atacante dentro del área de
guardameta defensiva será cobrada por el portero con saque de guardameta.
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor deberá realizarlo el guardameta con el
procedimiento que indica el saque de guardameta.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón.
Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego.
El balón estará en juego apenas haya sido jugado directamente fuera del área de guardameta.
Un tiro libre concedido en el área de guardameta podrá ser lanzado desde cualquier punto de
dicha área.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón hasta que
esté en juego.
El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde el punto de doble penal
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón hasta que
esté en juego
El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde
se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de infracción
INFRACCIONES Y SANCIONES
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia
reglamentaria:
Se repetirá el tiro
Si el guardameta ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del área penal
Se repetirá el tiro
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde
se cometió la infracción, salvo que lo haya jugado por segunda vez dentro de su propia área, se
reanudará desde el punto de doble penal
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde
se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el
esférico haya tocado a otro jugador:
Si la infracción ocurrió fuera del área del guardameta, se concederá un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
Si la infracción ocurrió dentro del área del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzará desde el punto de doble penal.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las 10 infracciones que
indica la regla 12 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal
mientras el balón esté en juego.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
al final del periodo suplementario.
El balón:
El guardameta defensor:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la meta hasta que el balón esté en juego
En el terreno de juego.
Procedimiento
Después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, el árbitro dará
la señal para que se ejecute el tiro penal
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya tocado a
otro jugador
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se
ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar
un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
Infracciones y sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de
las siguientes situaciones:
Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con saque
de guardameta a favor del equipo defensor
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego:
Se repetirá el tiro
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico
haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde
se cometió la infracción, si es dentro del área de guardameta adversaria se realizará saque de
guardameta.
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado
a otro jugador:
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción, si es dentro del área de guardameta adversaria se realizará saque de
guardameta
Se repetirá el tiro
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:
El juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó el objeto, a menos
que lo hubiese tocado en el área de guardameta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón
en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Procedimiento
1. El balón se lanzará con las manos encima de la cabeza, con movimiento recto hacia el terreno
de juego, donde abandono el terreno de juego detrás de la línea de banda
2. El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que sea tocado por otro jugador
3. Efectuar el saque en los cinco segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo
4. Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco metros del balón hasta que esté
en juego.
5. El balón estará en juego cuando sea lanzado por el jugador y este entre al terreno de juego.
6. No será válido un gol anotado directamente del saque de banda.
7. Después de un saque de banda el portero no podrá jugar el balón con la mano, si un jugador
de su equipo realiza el saque.
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la
distancia reglamentaria:
Se repetirá el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestará al infractor, salvo
que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción sancionable con un tiro libre o un
tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda será amonestado por conducta
antideportiva.
Para cualquier infracción al procedimiento del saque de banda el saque de banda será ejecutado
por un jugador del equipo adversario.
Procedimiento
El guardameta del equipo defensor lanzará el balón con las manos desde cualquier punto del
área de guardameta
El guardameta del equipo defensor efectuará el saque en los cinco segundos posteriores a
estar en disposición de ejecutarlo
El balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del área de guardameta
por el portero del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de guardameta desde el interior de ésta:
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que este haya tocado a otro jugador:
Si la infracción ocurrió fuera de su área del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
Se repetirá el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el balón o impide
la correcta ejecución del saque
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el punto de
restricción
Procedimiento
1. El balón se coloca en el área de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón.
2. Los adversarios deberán estar como mínimo a cinco metros del balón hasta que esté en
juego.
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula
la distancia reglamentaria:
Se repetirá el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestará al infractor, salvo
que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción sancionable con un tiro libre o un
tiro penal por parte del equipo defensor
Se repetirá el saque. Si la infracción ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los
cinco segundos continuará cuando el equipo ejecutor del saque de esquina esté en disposición
de volver a efectuarlo.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde
se cometió la infracción
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del
saque