Este documento presenta diferentes tipos de argumentos, incluyendo argumentos de autoridad, causales, ejemplificación y analogía. Explica los argumentos de autoridad y causales en mayor detalle. Proporciona dos ejemplos de argumentos de autoridad que citan fuentes confiables para respaldar sus puntos. También presenta un ejemplo de argumento causal que explica cómo los videojuegos pueden generar efectos positivos en los niños y jóvenes al prepararlos para el futuro y acercarlos a través de eventos de videojuegos.
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Este documento presenta diferentes tipos de argumentos, incluyendo argumentos de autoridad, causales, ejemplificación y analogía. Explica los argumentos de autoridad y causales en mayor detalle. Proporciona dos ejemplos de argumentos de autoridad que citan fuentes confiables para respaldar sus puntos. También presenta un ejemplo de argumento causal que explica cómo los videojuegos pueden generar efectos positivos en los niños y jóvenes al prepararlos para el futuro y acercarlos a través de eventos de videojuegos.
Este documento presenta diferentes tipos de argumentos, incluyendo argumentos de autoridad, causales, ejemplificación y analogía. Explica los argumentos de autoridad y causales en mayor detalle. Proporciona dos ejemplos de argumentos de autoridad que citan fuentes confiables para respaldar sus puntos. También presenta un ejemplo de argumento causal que explica cómo los videojuegos pueden generar efectos positivos en los niños y jóvenes al prepararlos para el futuro y acercarlos a través de eventos de videojuegos.
Este documento presenta diferentes tipos de argumentos, incluyendo argumentos de autoridad, causales, ejemplificación y analogía. Explica los argumentos de autoridad y causales en mayor detalle. Proporciona dos ejemplos de argumentos de autoridad que citan fuentes confiables para respaldar sus puntos. También presenta un ejemplo de argumento causal que explica cómo los videojuegos pueden generar efectos positivos en los niños y jóvenes al prepararlos para el futuro y acercarlos a través de eventos de videojuegos.
• La fuente se debe citar en el texto y en las referencias.
https://youtu.be/RavDC xTJLsQ Ejemplo 1:
La lectura debe ser un instrumento contra el subdesarrollo. Mario
Vargas Llosa, Premio Nobel de Literatura, manifestó que la lectura es la mejor manera de crear ciudadanos responsables; por eso, debemos hacer de ella un instrumento capital de desarrollo. Remarcó, además, que la lectura debería ser uno de los objetivos básicos de la enseñanza, ya que es fundamental en la formación de un ciudadano, porque estimula la imaginación, agudiza extraordinariamente la sensibilidad y desarrolla el espíritu crítico.
RPP Noticias. (2015, abril, 15). Disponible en https://rpp.pe/lima/actualidad/vargas-llosa-la-lectura-debe-ser-instrumento-contra-el-
subdesarrollo-noticia-787830 Ejemplo 2:
Constance Steinkuehler, profesora de informática en la universidad y
presidenta de Higher Education Video Game Alliance, identificó diversos beneficios en el uso de videojuegos por parte de los jóvenes y niños. En primer lugar, resaltó que este entretenimiento es una manera de desahogarse. Además, afirmó que es el único medio que convierte el tiempo de pantalla en tiempo de actividad. Finalmente, señala que los videojuegos ostentan mucho potencial para la educación: “los juegos tienen un efecto más a largo plazo que las herramientas tradicionales en ciertas áreas, como adquisición del lenguaje, ciencia, matemática y estudios sociales”. Tomado del PPT de Paolo de Lima (2019) • Se explica por qué sucede algo argumentando a través de causas. ARGUMENTOS CAUSALES • Se muestra una correlación. VEAMOS EL SIGUIENTE VIDEO: • Llamamos causa a lo que produce un efecto, y https://www.youtube.com/ watch? sospechamos una relación causal v=lRYdz9lvAnwENTOS DE cuando percibimos CAUSA una relación de sucesión o coexistencia entre dos fenómenos. Decimos que uno de ellos es condición del otro.
Ejemplo: Los videojuegos generan varios efectos positivos en el desarrollo social de los niños y jóvenes. Para empezar, los prepara para el futuro, pues cada vez se producirán más relaciones virtuales. Esto se dará en el trabajo, la educación y posiblemente la salud. Así lo afirma Xavier Carbonell, doctor en Psicología de la Universitat Ramon Llull. Además, los videojuegos no han alejado a quienes los utilizan, sino que los acercan más que nunca. Y es que en eventos como los organizados por la Liga de Videojuegos Profesional se reúnen miles de aficionados a este entretenimiento. Ellos comparten su pasión y estrechan sus lazos, consolidando amistades que no sólo se limitan a lo que sucede en la pantalla.
Tomado del PPT de Paolo de Lima (2019)
¡¡¡Es tiempo de evaluar cuánto hemos aprendido!!! En grupos, escojan una tesis de la página 18 del Cuaderno de trabajo, luego construyan un argumento de autoridad y otro causal que defienda la tesis. Los trabajos serán presentados en un PPT y expuestos en la sala principal.