Teoria Dibujo Asistido Por Computador
Teoria Dibujo Asistido Por Computador
Teoria Dibujo Asistido Por Computador
NACIONAL
ESIME AZCAPOTZALCO
ALUMNO : Alfonso
BOLETA: #########
• Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una
moldura o cornisa.
• Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de é ste y se hace en tinta
china y
con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso.
GENERALIDADES DEL DIBUJO
B) Importancia:
• El diseñ o asistido por computadora en el sector industrial, es conocido como C A D por sus
siglas en inglé s Computer Aided Design, que proporciona mejoras a la fabricació n y desarrollo
de productos con la ayuda de las tecnologías, pues al ser una base de datos con identidad
geomé trica, que se opera a travé s d e una interfaz grá fica o software, brinda a la industria
asistencia en el proceso complejo de fabricació n, dando mayor precisió n a las piezas,
reduciendo el costo y tiempo de fabricació n.
• Por medio del CAD, las empresas eliminan al mínimo errores humanos, ya que detecta los
puntos de fricció n críticos en las piezas y permite corregirlos, pues el software genera
documentos digitales editables, mediante dibujos tridimensionales que permiten dar mejoras
previas a su fabricació n, generando prototipos de forma compartida, que ayudan a visualizar
complejos sistemas de maquinarias y así identificar distintas formas para perfeccionarlas.
FO RMATO S
EQUIPO DE DIBUJO
Lá pices de Dibujo:
Los lá pices se dividen en grados o graduaciones segú n su dureza u oscuridad. Un lá piz má s duro produce un tono
má s claro en el papel, mientras que un lá piz má s suave produce un tono má s oscuro.
Un lá piz duro mantiene su forma mucho mejor que un lá piz suave, por ser de contextura má s firme. Por eso los
lá pices de esta gama son preferidos para el dibujo té cnico (i.e. planos), pues la punta retiene su forma por má s
tiempo. C omo nota interesante, puedes coger un lá piz duro y sacarle una punta tan fina que puedes cortar el papel
con é l.
Las denominaciones de los lá pices tienen dos letras: "H" y "B," que corresponden a las palabras en inglé s "Hard"
y"Black" ("Duro" y "Negro"). Esta letra viene acompañ ada de un nú mero, que corresponde al grado.
TIPOS DE ESCALAS
La escala es la relació n de ampliació n o de reducció n con la que se dibuja un objeto.
• ESCALA DE REDUCCIÓ N: se utiliza cuando el tamañ o del objeto es mayor que el tamañ o de la hoja de
papel. Una escala 1:10 significa que el dibujo tendrá un tamañ o diez veces menor que el objeto real.
• ESCALA DE AMPLIACIÓ N: se utiliza para representar objetos pequeñ os. Una escala de ampliació n 10:1
servirá para representar un engranaje de reloj de 5 milímetros, con un tamañ o de 50 milímetros en el papel.
• ESCALA NATURAL: se utiliza para representar los objetos con un dibujo del mismo tamañ o que la realidad. La
escala natural se representa tambié n como escala 1:1
Escalas normalizadas:
La antigua DIN 16 y DIN 17 y la nueva norma 6775 se diferencian en cuanto al valor d e la medida nominal h. En
aquellas, las relació n de la altura nominal era de 7/7; en la nueva, la relació n de la altura nominal es de 10/10.
No se permite utilizar ambos estilos en un mismo dibujo y el subrayarlas.
La caligrafía DIN 17 es la letra vertical normalizada, es la má s utilizada y recomendada para rotular dibujos y
dimensiones. Se utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, rotulo d e planos, etc. • Letras
Corrientes: presentan dimensiones de altura y ancho directamente proporcionales. • Letras estrechas: su alto
no es proporcional a su ancho. • Letras anchas: el ancho de las letras es mayor a su altura.
La Caligrafía DIN 16 es la letra inclinada normalizada. Para muchos es la mas fá cil de realizar, el trozo de letra y nú mero
es uniforme, su inclinació n es de 75º en relació n con la línea horizontal. En las letras inclinadas, las partes circulares se
hacen de forma elíptica. Se utiliza para la rotulació n de planos topográ ficos.
• Separació n entre palabras: el resultado de la separació n entre letras se suma tres veces.
• Poner la punta ligeramente roma, hacié ndolo girara suavemente sobre un papel.
• La rotulació n se realiza a mano alzada. • Al momento de rotular se hace uso de líneas guías.
Existen aparatos y plantillas para rotular los cuales permiten el trazado de letras normalizadas de diversas
alturas con gran uniformidad.
PROYECCIONES OCTAGONALES
La vista de un objeto se denomina proyecció n. Al proyectar vistas mú ltiples desde diferentes direcciones de
manera sistemá tica puede describir por completo la forma de los objetos en 3D. Hay ciertas prá cticas
está ndar que es necesario conocer para crear bosquejos y dibujos que puedan interpretarse correctamente.
El está ndar publicado en la norma ANSI/ASME Y14 3M-2003 es comú n en Estados Unidos, donde se utiliza la
proyecció n del tercer á ngulo. En Europa, Asia y muchos otros lugares se usa el sistema d e proyecció n del
primer á ngulo.
La proyec ció n ortogonal simple , es cu ando el dibujante (que para mejor compresió n será llamado
observador), está mirando las caras principales del objeto de forma perpendicular, mostrando las
características principales de cada cara. Este sistema requiere por lo general de varias vistas para poder
obtener completamente una apreciació n completa del objeto; estas vistas usualmente está n distribuidas de
forma perpendicular unas con otras; es así como se obtienen las vistas frontal, lateral derecha e izquierda,
superior, inferior y posterior.
Los planos de ilustraciones suelen conocerse como planos de proyecciones principales, y las perpendiculares
proyectadas. Hay tres planos coordenados de proyecció n principales: el plano frontal, el plano superior y el
plano de perfil; los cuales entre si son perpendiculares.
EJEMPLO S DE PROYE C C IO NES
O C TAG O NALES
MO NTEAS
La montea del espacio puede definirse como una forma de representació n para una
figura 3D sobre un plano, con tres o cuatro cuadrantes (I,II,III,IV), para obtener todas
las vistas de la figura.
PRINCIPIOS DE REPRESENTACIÓ N
Sistema Dié drico (dié drico = dos planos) se basa en la realizació n de proyecciones de puntos, líneas y
planos (piezas reales) situados en el espacio, sobre dos planos de proyecció n, el Plano Horizontal (PH) y
el Plano Vertical (PV).
En el Dibujo Té cnico existen dos sistemas que normalizan las disposiciones de vistas ortogonales:
El observador proyecta la vista de la pieza, hasta el plano de proyecció n, obteniendo la vista proyectada.
Símbolo
El símbolo que nos
indica que estamos
trabajando con el
Sistema Europeo de
representació n, es
el que aparece en la
izquierda.
V ista
Debajo se pueden ver las vistas desde la representació n isomé trica a la representació n ortogonal en el Sistema
Europeo.
SISTEMA AMERICANO
En el caso del Sistema Americano de representació n, el observador está por delante del plano de proyecció n
y la pieza está detrá s del plano de proyecció n.
El observador proyecta la vista de la pieza, hasta el plano de proyecció n, obteniendo la vista proyectada.
Símbolo
V ista
Debajo se pueden ver las vistas desde la representació n isomé trica a la representació n ortogonal en
el Sistema Americano.
NORMAS NACIONALES NOM
Las Normas de representació n son las que indican en el Dibujo los tipos de líneas, el formato, el tipo de texto,
etc.
Las Normas de designació n se refieren a la forma de nombrar a los elementos y concierne principalmente a
los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.)
NORMA DE LÍNEAS (NOM-Z-4 1986 LÍNEAS)
OBJETIVO Y CAMPO DE APLICACION
Esta Norma Oficial Mexicana establece las características y especificaciones que deben tener las
líneas que se emplean en el trazo de los dibujos té cnicos con el fin de obtener una expresió n grá fica
clara y que facilite su reproducció n.
REFERENCIAS
Para la aplicació n de esta Norma se deben consultar las siguientes Normas Oficiales Mexicanas
vigentes: NOM-Z-34 Guía para el uso de las series de Nú meros Normales contenido en valores má s
redondeados.
DEFINICINES
• Línea segmentada. Es aquella que está constituida por una parte larga de línea y otra corta alternadamente.
• Línea en cadena. Es aquella que está constituida por una parte larga de línea y dos cortas alternadamente.
• Línea en cadena doble. Es aquella que está constituida por una parte larga de línea y dos cortas
alternadamente.
Esta Norma establece las vistas o proyecciones ortográ ficas para la representació n de un objeto, observado con
respecto a una direcció n y un sentido, que deben aplicarse en los dibujos y documentos afines de acuerdo con
los mé todos de proyecció n ortográ fica reconocidos.
REFERENCIAS
Para el cumplimiento de esta Norma se deben consultar las siguientes Normas Oficiales Mexicanas vigentes:
• de la flecha "A".
• La disposició n de las vistas se establecen el mé todo de proyecció n del primer diedro y el mé todo de
proyecció n del tercer diedro.
• Mé todo de proyecció n del primer diedro. Establece la posició n de todas las vistas con respecto a la
vista frontal o principal "A" (fig. 2.).
• La vista posterior ("F") se coloca indistintamente a la izquierda o derecha de la vista frontal ("A"). segú n
convenga.
• Mé todo de proyecció n del tercer diedro. Establece la posició n de todas las vistas con respecto a la vista
frontal o principal "A" (figura 3)
• La vista superior ("B") se coloca arriba de la vista frontal ("A")
• La vista posterior ("F") se coloca indistintamente a la izquierda o derecha de la vista frontal ("A"), segú n
convenga.
• En los casos en que es ventajoso colocar las vistas sin seguir estrictamente lo establecido por los dos
mé todos de proyecció n (De primer y tercer diedro), se puede usar flechas de referencia que permiten
poner las vistas con una disposició n libre (figura 4)
• Excepto la vista frontal o principal, cada vista se debe identificar con una letra mayú scula, la cual se
debe repetir cerca de la flecha que indica la direcció n de observació n para la vista en cuestió n (figura 4).
• Las letras mayú sculas que identifican las vistas de referencia deben colocarse abajo o arriba de ellas.
• En todo el dibujo, las referencias deben colocarse de la misma forma sin necesidad de ninguna otra indicació n
y en la posició n de lectura normal.
• Los símbolos que distinguen a cada mé todo de proyecció n está n dados por la figura 5 para el de primer diedro
y la figura 6 para el de tercer diedro.
• Cualquiera de los mé todos de proyecció n que se use debe estar indicado por medio de su símbolo
correspondiente que debe colocarse en un espacio especial para este fin en el marco para el título del dibujo.
• No se requiere símbolo distinto para la distribució n de vistas que emplean flechas de referencia.
• La selecció n de las vistas deben ser de modo que lo representado quede definido sin ambigü edades, con el
mínimo nú mero de vistas necesario para delinearlo evitando los bosquejos ocultos y la repetició n innecesaria
de detalles.
• Debe emplearse como vista principal o frontal, aquella con la mayor informació n posible sobre lo que se está
representando.
• La vista frontal, que por lo general va acompañ ada de otras vistas, debe mostrar lo representado en su
posició n normal de funcionamiento preferente.
• Cuando lo representado no tiene una posició n definida, la vista frontal debe mostrarlo en la posició n
principal de manufactura o montaje preferentemente.
N ORMA C O RTES Y SE C C IO NES (NOM-Z-5
1986)
OBJETIVO Y C AMPO DE APLICACION
Esta Norma Oficial Mexicana establece las características del rayado que se usa para identificar las á reas
de los cortes o secciones en el dibujo té cnico.
REFERENCIAS
Para la aplicació n de esta Norma se deben consultar las siguientes Normas Oficiales Mexicanas vigentes:
NOM-Z-4 DIBUJO TECNICO-LINEAS
NO M-Z-6 DIBUJO TECNICO-CORTES Y SECCIONES
DEFINICION
Rayado
Para efectos de esta Norma el rayado se define como el conjunto de trazos separados por intervalos
uniformes que marcan el á rea de una secció n o de un corte.
ESPECIFICACIONES
• Los rayados deben trazarse con líneas tipo B a un á ngulo conveniente, de preferencia 45°, en relació n a
los principales contornos o líneas de simetría de corte o secció n (figuras 1, 2 y 3)
• Las á reas separadas de una secció n o corte del mismo componente se deben rayar en la misma forma.
• El rayado de secciones o cortes de componentes contiguos se debe realizar con diferente direcció n o diferentes
espacios (figuras 4 y 5).
• El espacio entre líneas del rayado, debe elegirse en proporció n al tamañ o de las á reas rayadas procurando
mantener el espacio mínimo de 0.7 milímetros.
• En el caso de á reas grandes, el rayado puede limitarse a una zona que siga el contorno del á rea rayada
(figura 5)
• Si las secciones de la misma parte en planos paralelos se muestran lado por lado, el rayado debe ser idé ntico, pero
puede no ser convergente a lo largo de la línea divisoria entre las secciones si se considera que existe mayor
claridad (figura 6)
• En el caso de cortes por un solo plano de una misma pieza cuyas superficies rayadas son contiguas, el rayado se
traza sin considerar la línea de separació n (figura 7).
• El rayado se debe interrumpir cuando es necesario colocar inscripciones en el á rea rayada (figura
8).
• El rayado de secciones delgadas puede sustituirse mostrá ndolas totalmente negras y entre
secciones contiguas de este tipo debe dejarse un espacio mínimo de 0.7 milímetros (figuras 9 y 10).
• El rayado puede emplearse para indicar el tipo de material en las secciones o cortes usando
diferentes rayados para indicar distintos materiales y el significado de estos rayados se debe definir
claramente en el dibujo o por referencia a las normas que correspondan.
N ORMA REPRESENTAC IO NES (NOM-Z-23-
1987)
OBJETIVO
La presente norma establece una clasificació n de los dibujos té cnicos atendiendo a su presentació n o
forma y establece la nomenclatura correspondiente.
C AMPO DE APLICACION
Lo establecido por la presente norma se aplica totalmente en la rama mecá nica de la ingeniería y tiene
mucha relació n, tambié n, con la rama de electricidad, electró nica e ingeniería civil.
Los diagramas son dibujos que muestran las relaciones de funcionamiento entre dos o má s entidades. Las
entidades pueden ser físicas como piezas, personas, etc., o abstractas, como planeació n, implementació n y otros.
Las formas geomé tricas que se empleen para representar a las entidades pueden no tener ninguna relació n con
las formas reales de las entidades físicas.
• Grá ficas:
Las grá ficas son dibujos que sirven para representar valores relativos o comportamiento de variables en funció n de
otras variables.
En el primer caso, existen muchas maneras de representar dichos valores; las má s frecuentemente empleadas son las
grá ficas de barras y las de sectores.
En el segundo caso, el tipo má s utilizado es el de una variable independiente y una funció n; sin embargo existen
diferentes maneras de representar el comportamiento de má s de dos variables, en forma grá fica.
• Monogramas
Los monogramas son dibujos té cnicos que comprenden escalas convenientemente trazadas y dispuestas de modo que
permiten el cá lculo grá fico de valores numé ricos. Estos valores se encuentran mediante el trazo de líneas rectas que a
partir de un valor conocido y pasando por un punto del monograma, intersectan las escalas y dan los valores
numé ricos buscados.
• Esquemas
Los esquemas son dibujos té cnicos que representan piezas aisladas o conjuntos d e piezas ensambladas o
relacionadas entre sí, para dar una idea clara del funcionamiento del conjunto de la estructura o ambas cosas.
En los esquemas, las piezas y los aparatos está n representados en una forma muy simple, pero guardan cierta
relació n de forma, tamañ o y ubicació n, con las piezas y aparatos que constituyen el conjunto real.
Puede hacerse una combinació n entre los diagramas y los esquemas y al resultado puede llamá rsele esquema si las
características predominantes son las d e estos dibujos o diagramas en el caso de que las características
predominantes sean las correspondientes a los diagramas.
• Dibujos ortográ ficos.
Estos son dibujos té cnicos que representan en proyecciones ortogonales dié dricas, cortes y secciones, las formas y
algunas otras características de piezas aisladas o conjuntos de piezas que constituyen un producto cualquiera, como
má quinas, herramientas, aparatos, equipos, etc.
Las proyecciones pueden ser en el primero o en el tercer diedro y, aunque esto no es riguroso, los dibujos se hacen
a escala, que puede incluir la escala natural.
• Perspectivas
Las perspectivas son dibujos té cnicos que representan en proyecciones axonomé tricas, oblicuas o có nicas, las
formas y algunas otras características de piezas aisladas o conjuntos de piezas que constituyen un producto como
má quinas, herramientas, aparatos, equipos, instalaciones, etc.
Las proyecciones axonomé tricas se reducen, en dibujo té cnico, a los dibujos isomé tricos, dimé tricos y trimé tricos.
Las proyecciones oblicuas dan lugar a dibujos conocidos tambié n como perspectivas caballeras.
Las proyecciones có nicas son empleadas raramente en la rama mecá nica de la ingeniería, pero tienen gran
aplicació n en la rama civil, específicamente en arquitectura.
• Croquis
Se acostumbra llamar croquis a cualquier clase de dibujo té cnico realizado a mano libre.
NOTA: Para la clasificació n de los dibujos por su presentació n, no interviene para nada la té cnica ni los
materiales o instrumentos que se utilicen en su realizació n.
NORMA DE ACOTACI Ó N (NOM-Z-25 1986)
OBJETIVO Y C AMPO DE APLICACION
Esta Norma Oficial Mexicana establece las formas en que deben indicarse las acotaciones en los dibujos
té cnicos.
DEFINICIONES
• Acotació n
Es el grupo de elementos grá ficos que se emplean para indicar las dimensiones lineales o angulares de lo
representado en un dibujo.
• Elemento
Parte característica de un dibujo representada por un rasgo particular como una superficie,
una arista, un contorno, etc.
• Dimensió n funcional
Es aquella que define los elementos esenciales del dibujo en cuanto a la funció n de lo que está
representado (fig. 1)
• Dimensió n auxiliar
Es aquella que se indica sin tolerancia, ú nicamente para efectos de informació n (fig. 1)
• Líneas de referencia
Son aquellas que limitan el elemento que está acotado en un dibujo.
• Líneas de dimensió n.
Son aquellas que delimitadas por las líneas de referencia indican al elemento acotado en el dibujo,
conteniendo las dimensiones y en su caso las tolerancias e indicaciones necesarias.
ESPECIFICACIONES
• Líneas de referencia y líneas de dimensió n
• Las líneas de referencia y las de dimensió n se deben trazar con líneas delgadas continuas (fig. 2).
• Las líneas de referencia y las de dimensió n no deben cruzar otras líneas a menos que sea inevitable (fig.
3).
• Las líneas de referencia deben prolongarse ligeramente má s allá de la linea de dimensió n (fig. 2).
• Cuando se cruzan dos líneas de referencia, é stas deben extenderse ligeramente mas allá del punto de
intersecció n (fig.4)
• Las líneas referencia, para acotació n lineal,deben trazarse perpendicularmente al elemento (fig. 2).
• Las líneas de referencia, cuando sea necesario, pueden trazarse oblicuas y paralelas una con otra (fig.2).
• Las líneas de referencia para acotaciones muy pequeñ as, pueden quebrarse y abrirse (fig.6).
• Las líneas de referencia para acotació n angular, deben trazarse prolongando los lados, aristas o contornos que
definen el á ngulo (fig. 7).
• Las líneas de dimensió n, para acotació n lineal, deben trazarse paralelamente al elemento (fig. 2).
• Las líneas de dimensió n, para acotació n angular, deben trazarse en arco de circunferencia cuyo centro coincide
con el vé rtice del á ngulo (fig. 7).
• Cada extremo de la línea de dimensió n debe definirse con una punta de flecha trazada con dos líneas cortas
simé tricas que convergen a un á ngulo suficientemente abierto para marcar la unió n con la línea de referencia (fig. 8).
• En caso de no haber espacio disponible, las puntas de flecha pueden trazarse invertidas y las siguientes
sustituirse por un punto o como se indica en 4.1.8 (fig. 9).
• El tamañ o de las puntas de flecha debe ser proporcional al espesor de las líneas del dibujo (fig. 8). (NOM-Z-4).
• Un eje o una línea que marque una arista o un contorno, nunca debe usarse como línea de dimensió n pero sí puede
usarse como línea de referencia (fig. 10).
• Dimensiones
• Una dimensió n no debe darse má s de una vez en el dibujo, excepto cuando sea inevitable (fig. 11).
• Las dimensiones no funcionales y las auxiliares deben situarse en el dibujo de tal manera que evite confusiones (fig.
1).
• La dimensió n funcional debe expresarse en el dibujo y no d ebe deducirse a partir de otras dimensiones o de la
escala del dibujo (fig. 1).
• Debe evitarse la medició n directa de una dimensió n funcional sobre el dibujo.
• Todas las dimensiones en el dibujo deben expresarse en la misma unidad y en caso contrario d e b e indicarse,
despué s de la dimensió n la unidad empleada (fig. 12).
• En algunos casos, puede escribirse una nota general sobre la unidad empleada y que se aplica en todo el dibujo.
• En las dimensiones angulares siempre debe indicarse la unidad (fig. 13).
• Las dimensiones auxiliares deben encerrarse en un paré ntesis para mostrar que no está n sujetas a ninguna
tolerancia cuando se aplican tolerancias generales en el dibujo (fig. 14).
• La dimensió n debe expresarse con nú meros y letras del tamañ o adecuado al dibujo para asegurar su lectura (NOM-
Z-56)
• Los nú meros y letras deben colocarse arriba y d e preferencia en la parte media d e la línea de dimensió n de tal
manera que no se crucen o separen por otra línea del dibujo (fig. 15).
• Evitar expresar dimensiones en zonas rayadas: si no es posible, se debe interrumpir el rayado en donde va la
dimensió n. (Fig. 16).
• C u ando se tiene un g rupo de dime nsiones paralelas , pueden é stas desplazarse a izquierda y
derecha , alternadamente, de la línea de dimensió n respectiva (fig.17).
• Cuando el espacio es muy pequeñ o o no se quiere interferir con otras líneas, la dimensió n debe marcarse
arriba de la prolongació n de la línea de dimensió n despué s de la punta de flecha al lado derecho (fig.
18).
• Cuando se trata de una serie de dimensiones de valor pequeñ o é stas pueden marcarse alternadamente,
sobre y bajo la línea de dimensió n (fig. 19).
• Las dimensiones que no corresponden a la escala del dibujo deben subrayarse (fig. 18).
• Al establecer una dimensió n que corresponde a un elemento teó rico en el dibujo, é sta se debe encerrar
en
un cuadro (fig. 20).
• Para las dimensiones en un sistema de ejes, é stas deben colocarse de tal manera que puedan
leerse fá cilmente desde la parte inferior y desde la derecha del dibujo (fig.21).
• En algunos casos las dimensiones angulares pueden marcarse horizontalmente si esto mejora la claridad
del dibujo (fig. 22).
• Para la dimensió n de un diá metro debe colocarse antes de ella el símbolo (fig.23).
• Para la dimensió n de un radio debe colocarse antes de ella la letra R (fig. 24).
• Para la dimensió n de una secció n cuadrada debe colocarse antes de ella el símbolo _ (fig. 25).
• Para la dimensió n del radio o del diá metro de una superficie esfé rica debe anteponerse la palabra ESFERA
o lo expresado en 4.2.6.9 y 4.2.6.10 (fig. 26).
• Tolerancia
• Las tolerancias deben especificarse en todos los requisitos que afecten el funcionamiento o intercambio a menos que
un procedimiento de trabajo establecido o comú n garantice la exactitud de la norma exigida (fig. 27).
• En los casos en que las tolerancias son comunes, pueden indicarse por medio de una nota.
• Cuando se da ú nicamente la dimensió n, las tolerancias quedan definidas por el proceso de producció n que se
aplique.
• Las tolerancias se deben indicar con su signo respectivo entre la dimensió n y ellas (fig. 28).
• Las tolerancias tambié n deben emplearse cuando se permiten variaciones amplias poco usuales.
• Cuando sea necesario limitar tolerancias resultantes a un valor menor que la suma algebraica de las tolerancias
individuales, debe indicarse por medio de una nota.
• El transferir las tolerancias debido al cambio de un proceso a otro, implica una redistribució n de ellas con el
resultado general que indique tolerancias má s estrechas para mantener los requisitos funcionales (fig. 29).
• Cada vez que sea conveniente deben emplearse tolerancias y límites normalizados.
DIBUJO DE CONJUNTO
Es la representació n grá fica de un grupo de piezas que constituyen un mecanismo, una má quina o una
instalació n, realizada de modo que todos estos elementos aparecen montados y unidos, segú n el lugar
que les corresponde, para asegurar un correcto funcionamiento del ó rgano diseñ ado.
En el proyecto de cualquier má quina o mecanismo se utilizan dibujos de conjunto, ya que en este tipo
de dibujos, el proyectista aprecia mejor las relaciones existentes entre las diferentes piezas que
componen el mismo, dando, a su vez, una imagen real del mecanismo proyectado. Hay que tener
presente que una pieza aislada carece d e significado; en cambio, sí lo tiene dentro del mecanismo al
que pertenece. Su forma, dimensiones, material, etc., dependen del conjunto, y, en ú ltimo té rmino, d e
la utilidad del mismo.
GENERALIDADES.
• Dibujo d e conjunto general, corresponde con la representació n completa del mecanismo, má quina o
instalació n con todos sus elementos componentes montados.
• Dibujo de subconjunto, los conjuntos formados por una gran cantidad d e piezas, debido a su gran
complejidad, se pueden descomponer en dibujos de subconjunto, representativo cada uno de ellos de una
parte de la má quina o mecanismo. En el dibujo de conjunto general se aprecia la relació n, posició n y
concordancia entre los diferentes subconjuntos.
• Perspectiva isomé trica del conjunto, representa en perspectiva isomé trica las diferentes piezas que
componen el conjunto, ocupando estas su posició n normal de trabajo (conjunto montado).
• Perspectiva isomé trica explosionada (o estallada) del conjunto, representa en perspectiva isomé trica las
diferentes piezas que componen el conjunto tras sufrir estas un desplazamiento (conjunto desmontado).
Recibe tambié n el nombre de dibujo de montaje, ya que sirve de guía para realizar los trabajos de montaje
del mecanismo a partir de las piezas sueltas.
Representació n por medio de vistas, se representan las vistas, cortes, secciones y roturas má s apropiadas para
poder visualizar con claridad la posició n de las diferentes piezas que componen el conjunto; teniendo en cuenta
que las piezas exteriores se representan en corte para poder visualizar las piezas interiores.
• Dibujo d e conjunto esquemá tico, es un dibujo d e conjunto muy simplificado, caracterizado por presentar las
piezas fundamentales del conjunto sin cortes ni secciones, prescindiendo de las piezas y detalles constructivos
secundarios. Generalmente, este tipo de dibujo es utilizado por los fabricantes para mostrar en catá logos las
dimensiones generales de una má quina, instalació n, etc.
EJEMPLO DE SOPORTE OSCILANTE.
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DIBUJO DE DESPIECE
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles
necesarios para la perfecta definición de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su
realización como son:
• Dimensiones.
• Signos superficiales y tratamientos específicos.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc) no deben dibujarse, basta
designarlas en la lista de despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o
incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
Las piezas que conforman nuestro mecanismo, identificadas por sus marcas, son:
• Vistas de piezas
• Cortes y secciones
• Acotació n
Perspectiva explosionada
Entendemos como “Perspectiva explosionada” a la representació n realizada en perspectiva, normalmente en
isomé trico, de las piezas que forman un dibujo de conjunto, colocadas de tal forma que proporciona una importante
informació n para el montaje del mecanismo representado.
Se llama Lista de despiece, al listado de todos los elementos que constituyen un conjunto (o subconjunto), designados
previamente con las marcas. Este listado debe acompañ ar al dibujo de conjunto para completar la informació n.
La forma de inscribir todos los datos de los elementos de un plano en el cuadro de rotulació n viene definida en UNE
1135:1989 Dibujos té cnicos: Lista de elementos (ISO 7573:1983).
• Los elementos que figuran en esta lista y su representació n en el plano está n relacionados mediante la referencia a la
marca.
• La lista de elementos proporciona toda la informació n necesaria para la producció n o el aprovisionamiento de los
elementos.
• La lista de piezas debe hallarse sobre el cuadro de rotulació n, en el mismo plano en que se encuentra el conjunto. La
lista tendrá tantos renglones como piezas integren el conjunto, y se comenzará la anotació n y numeració n desde abajo.
• Si el conjunto tuviese muchas piezas y no hay espacio suficiente en el plano, se realizará aparte, en formato A4. En este
caso, al estar en una hoja separada y para facilitar el tratamiento automatizado de la lista se comenzará a escribir desde
arriba hacia abajo, empezando por la línea superior.
AJUSTES.
Ajuste es la relación por diferencia, antes de su montaje, entre las
medidas de dos piezas que han de ser montadas una sobre otra.
Juego es la diferencia entre las medidas del
agujero y del eje, antes del montaje, cuando
está diferencia es positiva.
Hay tres tipos de ajustes según la posición relativa en las zonas de tolerancia del eje
y el agujero, y son:
Ajuste con juego (Ajuste móvil)
Ajuste con apriete (Ajuste fijo)
Ajuste indeterminado
SISTEMAS DE AJUSTES.
Un sistema de ajuste es un conjunto sistemático de ajustes entre ejes y agujeros pertenecientes a un
sistema de tolerancias, y que puede dar lugar a diversos juegos y aprietos.
La mayor parte de las piezas no quedan definidas con su representación y su acotación, debido a que
existe una discrepancia entre las medidas teóricas o exactas que aparecen en los planos y las
medidas reales de las piezas.
Estas discrepancias pueden ser debidas a un gran número de factores:
• Juegos de las herramientas o máquinas herramientas.
• Errores de los instrumentos de medida o de los operarios que miden.
•La dilatación de los cuerpos como consecuencia de las temperaturas que adquieren las piezas en su
fabricación.
• Deformaciones producidas por las tensiones internas de las piezas.
En algunas ocasiones, las discrepancias entre las medidas reales y la teóricas o nominales no tienen
importancia; son los casos de cotas auxiliares o no funcionales, pero en otras ocasiones hacen que las
piezas sean inservibles; en este segundo caso las cotas son funcionales.
Cota funcional es la cota que posee una valía esencial en el funcionamiento de la pieza,
es decir es aquella que afecta al funcionamiento del mecanismo.
La fabricación de máquinas en serie precisa que las piezas de que se componen, construidas conjunta
o independientemente, puedan montarse sin necesidad de un trabajo previo de acondicionamiento, al
igual que las piezas desgastadas o deterioradas para que puedan sustituirse por otras de fabricación
en serie, considerando que esta sustitución
pueda efectuarse lejos de su lugar de fabricación. “PRINCIPIO DE
INTERCAMBIABILIDAD”.
Para conseguir este principio es necesario definir normas de tolerancias dimensionales y geométricas
que son normas complementarias a las de representación y acotación, entendiendo como:
Tolerancias dimensionales las que actúan sobre las medidas
Tolerancias geométricas las que afectan a la forma o posición de las superficies, ejes o aristas
de las piezas.
Se entiende como tolerancia de medida o tolerancia la diferencia entre las medidas limites
AutoCAD es un software del tipo C A D (Computer Aided Design) que en castellano significa diseñ o asistido
por computadora, y que fue creado por una empresa norteamericana especializada en este rubro llamada
Autodesk.
AutoCAD trabaja mediante la utilizació n de imá genes de tipo vectorial, pero tambié n es capaz de importar
archivos de otros tipos como mapas d e bits, lo que le permite al profesional lograr un mejor dinamismo y
profundizar en su trabajo.
De modo similar a Photoshop y otras herramientas de diseñ o grá fico, AutoCAD utiliza el sistema de capas, lo
que le permite una libertad de trabajo ú nica a su operador, ya que mediante su utilizació n, se podrá tener
bien organizados los diferentes elementos que conforman la pieza o plano que el usuario se encuentre
desarrollando.
¿PARA QUE SIRVE?
Desde sus comienzos, AutoCAD ha sido escrito teniendo en mente, y como objetivo principal, el
diseñ o de planos, y para ello ofrece una má s que extensa librería de recursos como colores, grosor de
líneas y texturas utilizables para tramados, entre muchas otras.
Las modernas versiones de AutoCAD incorporan el concepto de espacio modelo y espacio papel, lo
que permite separar las fases de diseñ o y dibujo en 2D y 3D, de las fases necesarias para la creació n
de planos a una escala específica. Tambié n otros conceptos nuevos incorporados son el modelado
só lido.
COM AN D OS AVANZADOS DEL PROGRAMA
AUTOCAD
• 3DSOUT: Exporta un archivo compatible con 3D Studio (formato .3ds)
• APPLOAD: Define qué aplicaciones se cargan al iniciar/inicializar AutoCAD. Muy ú til si tu computador no
se lleva bien con este software.
• AREA: Se usa para calcular el á rea y el perímetro de objetos o de á reas definidas. Se obtienen medidas al
seleccionar objetos o al especificar puntos para definir qué se desea medir. El á rea y el perímetro del
objeto especificado se mostrará n en la solicitud de comando y en la informació n de herramientas.
• BACKGROUND: Escoge una imagen de fondo para el á rea de trabajo. Puede ser un color ú nico (Solid), un
color gradual (Gradient) o una imagen (Image) de tu computador.
• BMPOUT:Genera una imagen bitmap (formato .bmp) tras seleccionar una serie de objetos, superficies o
regiones.
• BOX: Crea una caja só lida en 3D, definiendo altura, ancho y profundidad.
• BURST: Explota un bloque o un objeto, pero manteniendo intacto sus atributos despué s de explotarlo.
• CHSPACE: Mueve objetos desde el layout al modelo, y viceversa. Lo mejor es que los objetos se escalan
automá ticamente en el nuevo espacio.
• CLOSEALL: Se usa para cerrar todos los archivos abiertos en AutoCAD, para cada uno de los archivos sin guardar
se mostrará un cuadro de mensaje que permite guardar los cambios antes de cerrarlo.
• COLOR: Puede introducir un color desde el “Índice de colores” de AutoCAD (un nombre o nú mero de color), un
color verdadero o un color de un libro de colores. Se puede indicar el nú mero del color (del 1 al 255) o el
nombre del color (los nombres para los siete primeros colores). Tambié n se puede introducir por capa o por
bloque. Si escribe por bloque, todos los objetos nuevos se dibujará n con el color por defecto (blanco o negro,
segú n el color de fondo) hasta que se agrupen en un bloque.
• COPY: Copia los objetos a una distancia determinada, en una direcció n especificada.
• DIMALIGNED: Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas de referencia.
• DIMANGULAR: Mide el á ngulo entre los objetos geomé tricos seleccionados, o 3 puntos.
• DIMBASELINE: Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota anterior o la designada.
• DIMRADIUS: Crea una cota radial para círculos y arcos. No confundir con DIMANGULAR y DIMBASELINE.
• EDGESURF: Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas y tridimensionales.
• EXPLODE: Desagrupa un objeto o bloque, individualizando cada uno de sus componentes. Antes de usar, corroborar
qué capa/layer está s usando.
• ID: Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicació n especificada.
• LAYISO: Oculta o bloquea todas las capas, excepto las de los objetos designados.
• LAYUNISO: Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de AISLARCAPA.
• LIGHT: Crea una luz. Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren será n idé nticas a las
de los comandos LUZPUNTUAL, F O C O, LUZRED, PUNTODESTINO, FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE
• LINE: Crea una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar
por separado.
• MLEDIT: Edita intersecciones, saltos y vé rtices de línea mú ltiple. Se muestra el cuadro de diá logo Herramientas de
edició n de líneas mú ltiples.
• MOVE: Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direcció n especificada.
• MULTIPLE: El comando introducido se repite hasta que se pulse Esc. Dado que MULTIPLE solo repite el nombre
del comando, es necesario especificar los pará metros cada vez que se utiliza.
• MVSETUP: Establece la diagramació n de un dibujo en un layout.
• OOPS: Restaura los ú ltimos elementos borrados. Su ventaja respecto a U es que puedes usarlo despué s del comando
BLOCK (o WBLOCK, exportar elementos seleccionados a un nuevo archivo .DWG), porque estos ú ltimos pueden
borrar los objetos seleccionados despué s de crear un bloque. Eso sí, no puedes usar OOPS luego de PURGE.
• OVERKILL: El comando se usa para eliminar las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o que se solapen. Asimismo,
combina este tipo de elementos parcialmente solapados o contiguos. Suprime los objetos duplicados del á rea de
dibujo o del editor de bloques.
• Los arcos dibujados sobre partes de los círculos se suprimen. Las líneas solapadas parcialmente, dibujadas en el
mismo á ngulo, se combinará n en una sola línea. Los segmentos de línea o arcos duplicados que solapan segmentos
de polilínea se suprimen.
• PAGESETUP: Especifica el layout de la pá gina, ademá s del plotter, el tamañ o del papel y los ajustes para cada nuevo
layout.
• PFACE: Se usa para crear una malla policara en 3D, vé rtice a vé rtice.
• PREVIEW : Se crea una vista preliminar que se basa en la configuració n del dibujo en su estado actual, tal y como
se ha definido en los ajustes. Muestra con exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al imprimirlo, incluidos
grosores de línea, patrones de relleno y otras opciones de estilo de trazado.
• PUBLISH :Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en impresoras o pló ters.
• PURGE: Remueve los objetos no usados en el dibujo que esté s trabajando, a travé s de una serie de filtros: bloques,
capas, materiales, grosor de líneas, textos, entre otros.
• QSAVE: Autoguarda el archivo. Muy ú til cuando AutoCAD no funciona y llevas horas sin guardar tu trabajo. Si es un
archivo sin nombre aú n, equivale a SAVEAS
• QSELECT: Selecciona rá pidamente objetos segú n un listado de filtros disponibles: colores, tipo de línea y capas,
entre otros.
• QUIT: con este comando no saldrá s de AutoCAD, sino que volverá s al Inicio.
• RECOVER: Repara y abre un archivo de dibujo dañ ado.
• RENDER: Crea una imagen fotorrealista, o sombreada de forma realista, de un modelo con superficies o de un
só lido en 3D.
• REVOLVE: Crea só lidos de revolució n (3D) girando objetos 2D en torno a un eje definido por el usuario.
• RULESURF: Crea una superficie a partir de la unió n de dos curvas definidas previamente por el usuario.
• SAVEALL: Guarda automá ticamente todos los dibujos en los que esté s trabajando.
• SHOWMAT: Muestra un set de informació n para un determinado objeto, incluyendo grosor de línea, color,
dimensiones, radios y á reas.
• SPELL: Corrobora la ortografía de los textos, segú n el idioma configurado en tu sistema operativo, no en
AutoCAD.
• SUBTRACT: Crea un objeto nuevo sustrayendo una regió n solapada o un só lido 3D de otro.
• TABLET: Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.
• TIME: Despliega un cuadro de estadísticas del archivo en el que está s trabajando: fecha de creació n,
ú ltima actualizació n y tiempo de edició n. Si te perturba, puedes activar/desactivar el cronó metro.
• U: Deshace la operació n má s reciente. Se puede usar en forma repetida y deshacer un paso en cada
ocasió n, hasta que el dibujo quede como cuando comenzó la sesió n de edició n del mismo.
• UNDEFINE: Permite eliminar un comando de AutoCAD, incluso este mismo. Si quieres revertir tu decisió n,
REDEFINE
Mé todo 1
Para aplicar escala a los objetos (contenido del dibujo) para referenciar:
1. En el dibujo que no está en la escala 1:1, busque un objeto o una línea cuya longitud conozca.
4. Haga clic en el dibujo para el primer punto de la base de escala (punto base).
• Especifique una longitud de referencia a partir de uno de los objetos del dibujo
Mé todo 2
1. En el dibujo que no está en la escala 1:1, busque un objeto o una línea cuya longitud conozca.
6. Introduzca el factor de escala que se obtiene para ajustar todos los objetos del modelo de dibujo a su
tamañ o correcto.
RO TAC IÓ
N
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor
precisió n, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Mediante la opció n Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un á ngulo absoluto.
USO DE V ENTANAS ZO O M
Las ventanas grá ficas de presentació n son objetos que muestran vistas del espacio modelo. Puede crear y
colocarlas en el espacio papel de una presentació n, ademá s de ajustar su escala. Una vez creadas las ventanas es
posible cambiar su tamañ o y propiedades, así como su escala, y moverlas segú n sea necesario.
En cada presentació n, puede crear una o varias ventanas grá ficas d e presentació n. C a d a ventana grá fica de
presentació n es como un monitor de televisió n de un circuito cerrado de una vista del modelo con la escala y la
orientació n que especifique.
Crear ventanas grá ficas de presentació n
Al utilizar el comando VMULT para crear una nueva ventana grá fica de presentació n, puede especificar la vista que
desea visualizar en ella mediante uno de diversos mé todos:
• Haga clic en las esquinas diagonales de un á rea rectangular; la extensió n del espacio modelo se
muestra automá ticamente.
• Especifique una opció n para utilizar una vista del esp acio modelo g uard ada anteriormen te a fin
de visualizarla.
• Especifique una opció n que le permita acceder temporalmente al espacio modelo para definir el á rea
rectangular que se visualizará .
IMPORTACIÓ N Y EXPORTACIÓ N
Los archivos DXF y DXB son dos tipos de archivos de intercambio de dibujos que se utilizan para
transferir datos entre diferentes aplicaciones.
Puede exportar un dibujo (o los objetos seleccionados en un dibujo) como un archivo DXF.
Puede controlar la precisió n de coma flotante del formato DXF definiendo 16 decimales y guardar el dibujo
en formato ASCII o binario. El formato ASCII genera un archivo de texto que se puede leer y editar; el
formato binario genera un archivo significativamente má s pequeñ o con el que se puede trabajar má s rá pido.
DIBUJOS DE FABRICACIÓ N
DIBUJOS DE CONJUNTO
DIBUJOS DE DETALLE
DIBUJO DE DESPIECE
DIBUJOS INGENIERILES
DIBUJO DE SISTEMAS HIDRÁ ULIC O S
Y NEUMÁ TICOS
DIBUJO DE SISTEMAS ELÉ CTRICOS
DIBUJO DE SISTEMAS ESTRUCTURALES
DIBUJO DE SOLDADURAS
DIBUJO DE REFRIGERACIÓ N
ACOTACI Ó N GENERALIDADES
En la fase de documentació n de un proyecto, de be crear cotas detalladas de los objetos.
Las cotas A E C se pueden enlazar con los objetos de un dibujo o con los de una referencia
externa. Puede acotar objetos en los dibujos de origen, como elementos o componentes
fijos, o en dibujos de nivel superior, como vistas o planos.
• Seleccione un estilo.
• Pulse Intro.
Insertar el grupo de cota con una rotació n Escriba RO (Rotació n) en la línea de comando y
especificada pulse Intro. A continuació n, introduzca un á ngulo
de rotació n pulsando en el dibujo o
especificando uno en la línea de comando. Pulse
Intro y haga clic en el punto de inserció n
deseado en el dibujo.
Puede crear cotas horizontales, verticales, alineadas y radiales con el comando ACOTA. El tipo de cota
depende del objeto que se seleccione y la direcció n en la que se arrastre la línea de cota.
Para la cota 8'-0" siguiente, puede utilizar otro mé todo. Inicie el comando ACOTA,
Para alinear las líneas de cota, el punto 3 se ajusta al punto final de la línea de cota
creada anteriormente.
Modificar cotas
Nada hay un mé todo má s rá pido que los pinzamientos para realizar ajustes sencillos en las cotas.
En este ejemplo, seleccione la cota para mostrar sus pinzamientos. A continuació n, haga clic en el pinzamiento en
el texto de cota y arrá strelo a una nueva ubicació n, o haga clic en uno de los pinzamiento al final de la línea de
cota y arrastre la línea de cota.
Estilos de cota
Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de dibujo. Hay un gran nú mero de variables de cota
que se pueden definir con el comando ACOESTIL para controlar casi cada matiz del aspecto y el comportamiento
de las cotas. Todos estos pará metros se almacenan en cada uno de los estilos de cota.
El estilo d e cota por defecto se denomina Está ndar (imperial) o ISO-25 (mé trico). Se asigna a todas las cotas hasta
que se defina otro estilo como el estilo de cota actual.
El nombre del estilo de cota actual, en este caso, Hitchhiker, tambié n se muestra en la lista desplegable del grupo
Anotació n.
Para abrir el Administrador de estilos de cota, haga clic en el botó n indicado. Puede crear estilos d e cota que
coincidan con casi cualquier norma, pero deberá dedicar tiempo para especificarlos por completo. Por este
motivo, debe guardar todos los estilos de cota que cree en uno o varios archivos de plantilla de dibujo.
Cotas radiales
Una cota radial mide el radio o el diá metro de los arcos y los círculos con un eje o una marca de centro opcionales.
En la ilustració n aparecen varias opciones.
Nota: Cuando parte de la cota se encuentra dentro del círculo o el arco acotado, el eje no asociativo o la marca de
centro se desactivan automá ticamente.
Cotas angulares
Las cotas angulares miden el á ngulo formado por dos objetos geomé tricos o tres puntos. De izquierda a
derecha, el ejemplo muestra la cota angular creada mediante un vé rtice y dos puntos, un arco y dos líneas.
Cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden las distancias perpendiculares desde un punto de origen denominado punto d e
referencia como, por ejemplo, el agujero de una pieza. La acotació n por coordenadas evita los errores d e escala, al
mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia.
Importante: El punto de referencia se establece mediante la ubicació n actual del origen del SCP.
Cotas de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilínea o un arco. Entre los usos
habituales de las cotas de longitud de arco se incluyen la medició n del trayecto alrededor de una leva o bien la
indicació n de la longitud de un cable.
Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de longitud de arco muestran por defecto un símbolo
de arco.
Cotas de línea base y continuas
Las cotas continuadas, denominadas tambié n cotas continuas, son varias cotas ubicadas de extremo a extremo.
Las cotas de línea base son varias cotas con líneas de cota de desfase que se miden desde la misma ubicació n.
REFERENCIAS
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