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PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS

CONTROLES MÁS
USADOS
VISUAL BASIC 6.0
CONTROLES MÁS USADOS DE VISUAL BASIC 6.0
 Hay controles que usamos con mayor frecuencia al
momento de crear una aplicación.
 Estos controles son, por ejemplo, botones de comando,
botones de opción, cajas de texto, etiquetas, barras de
desplazamiento, listas, cajas combinadas, botones de
verificación, poseen una gran cantidad de propiedades,
métodos y eventos.
 Los botones de comando (CommandButton) son aquellos
botones típicos que vemos frecuentemente en las
aplicaciones de Windows, que realizan una operación en
específico, por ejemplo, salir, imprimir, cancelar, etc.
 Los botones de comando se utilizan, principalmente, para
iniciar, interrumpir o terminar un proceso.
PROPIEDADES DE LOS BOTONES DE COMANDO
PROPIEDAD DESCRIPCIÓN
Name • Se utiliza para asignarle el nombre al control.
• Este nombre va a permitir identificar el control de los demás controles de la aplicación.
BackColor • Cambia el color del botón de comando.
• Se debe establecer el valor “1- Graphical” en la propiedad Style del botón de comando.
Caption • Establece el texto sobre el objeto, sobre el botón de comando.
• Si se utiliza el carácter (&) ampersand delante del texto en la propiedad Caption, ese
carácter permitirá acceder a la función del botón.
Enabled • Habilita o deshabilita el objeto, indica si el objeto responderá a los eventos del usuario.
• Esta propiedad puede tomar los valores lógicos: True y False.
Picture • Asigna una imagen (Bitmap) en el objeto.
• En un botón de comando, tendrá efecto cuando el valor de la propiedad Style este
establecido a “1 – Graphical”.
Font • Permite cambiar el tipo de fuente del texto que aparece en el objeto.
• Operaciones o efectos que se pueden efectuar sobre un texto.
Height y Width • Permite cambiar la altura y anchura del objeto.
• Height representa la altura y Width la anchura expresada en Twips (unidad de medida de la
pantalla).
Visible • Establece si el control estará visible cuando se ejecute la aplicación.
• Si el valor de esta propiedad está en True (verdadero), entonces el botón de comando estará
visible. De lo contrario, estará Invisible.
ToolTipText • Se utiliza para mostrar el texto contextual que aparece cuando se coloca el puntero del mouse
sobre el objeto o control.
EJEMPLO:
USO DE LAS PROPIEDADES EN EL EDITOR DE CÓDIGO

 La mayoría de las propiedades pueden cambiarse en modo de diseño y


en modo de ejecución.
 Esto se hace dentro del procedimiento de un objeto, especificando el
nombre del objeto seguido por un punto (.), y el nombre de la
propiedad y el valor, o el nuevo estado del objeto, separado por el signo
de igualdad (=).
 Por ejemplo, si tenemos dos botones de comando en una aplicación uno
para salir (con el texto Salir) y el otro para cancelar (con el texto
Cancelar).
 Si queremos que el texto se muestre cuando la aplicación comience a
correr, y no cuando la estemos diseñando, entonces tendríamos que
programar dentro del procedimiento del evento Load (carga) del
formulario.
EJEMPLO:
 En un nuevo proyecto, inserta dos botones de comando.
 Haz doble clic en cualquier parte del formulario (no sobre los botones).
 Aparecerá la ventana Code Editor, con el cursor
parpadeando dentro del procedimiento Load del formulario.
 Dentro de este procedimiento, escribe las siguientes dos
líneas de código:
Command1.Caption = “&Salir”

Command2.Caption = “&Cancelar”
Ahora, pulsa la tecla [F5] para
correr la aplicación.
EVENTOS SOBRE LOS BOTONES DE
COMANDO
 Los eventos son las acciones que realizan los usuarios sobre un determinado
tipo de objeto.
 Estos eventos están definidos como procedimientos dentro de cada objeto.
 Cada procedimiento deber ser codificado para representar dicho evento.
 Al igual que en el caso de las propiedades, trabajaremos únicamente con los
eventos más utilizados de los objetos.
EVENTOS SOBRE LOS BOTONES DE
EVENTO COMANDODESCRIPCIÓN
Click • Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del mouse.
• En ciertos comandos, este evento ocurre cuando se presiona y se
suelta el botón izquierdo del mouse.
• En otros objetos, ocurre sin importar cuales de los botones del
• mouse fue presionado.
GotFocus • Este evento ocurre cuando un objeto recibe el enfoque o focus.
• Al hacer clic sobre un botón de comando u otro objeto de la
aplicación, el objeto recibe el enfoque o la atención del usuario.
KeyDown, • Ocurre cuando el usuario presiona KeyDown (Tecla abajo) y
suelta KeyUp (Tecla arriba) , mientras un objeto tiene el enfoque.
KeyUp • Aunque son dos eventos que suelen usarse combinados, son
eventos distintos. Por consiguiente, se definen de manera
independiente.
MouseDown • Son eventos similares a KeyDown y KeyUp.
y MouseUp • La diferencia es que MouseDown y MouseUp se gestionan con el
mouse y no con el teclado.

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

 Elabora un cuadro comparativo con las principales propiedades y
eventos del CommandButton.
REVISA EL SIGUIENTE
ENLACE:

 https://visualbasic60.files.wordpress.com/2010/09/librodeoro.pdf

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