Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos. Define conceptos clave como proyectos, formularios, componentes, propiedades y eventos. Incluye ejemplos de código como un "Hola Mundo" y un contador de botones para ilustrar estos conceptos.
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Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos. Define conceptos clave como proyectos, formularios, componentes, propiedades y eventos. Incluye ejemplos de código como un "Hola Mundo" y un contador de botones para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos. Define conceptos clave como proyectos, formularios, componentes, propiedades y eventos. Incluye ejemplos de código como un "Hola Mundo" y un contador de botones para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos. Define conceptos clave como proyectos, formularios, componentes, propiedades y eventos. Incluye ejemplos de código como un "Hola Mundo" y un contador de botones para ilustrar estos conceptos.
Introduccin a la Programacin En Windows. Borland DELPHI 7-2005
Delphi Versiones 7-2005 CodeGear 2007 (32 bits y plataforma .NET) Delphi es un lenguaje de programacin de la casa Borland del tipo RAD (Diseo Rpido de Aplicaciones) para Windows. La diferencia principal con respecto a Visual Basic (de la casa Microsoft) es que posee un control de bases de datos y consultas en formato Xbase, compatible con Dbase 4 -5, Clipper o Paradox y su lenguaje est basado en Pascal. Conceptos bsicos. PROYECTO. Un proyecto es un conjunto de mdulos de formulario, de cdigos y de archivos que componen una aplicacin. La ventana View Project Manager muestra todos los archivos que componen una aplicacin. FORMULARIO. Un formulario incluye los controles y el cdigo asociado a dicho formulario. COMPONENTES O CONTROLES. Los componentes son herramientas como cuadros, botones y etiquetas que se disponen en un formulario para permitir la entrada de datos o para presentar resultados. Tambin hacen ms atractivos los formularios. Para dibujar controles en un formulario usar la Paleta de componentes. PROPIEDADES. Usando la ventana de Object inspector (F11) se definen las propiedades de formularios y controles. Las propiedades especifican los valores iniciales de las caractersticas, tales como tamao, nombre y posicin. EVENTOS: Es la respuesta a las acciones del usuario o del sistema. Para ello hay que escribir un cdigo en lenguaje Pascal.
Concepto de cdigo: Es el texto escrito en un programa. El programa se divide en distintos apartados o subrutinas generalmente como respuesta a un evento y se divide en procedimientos (subrutinas) o funciones. Procedimientos: Trozos de cdigo como respuesta a un evento o accin y no devuelven ningn valor. Funciones: Son procedimientos que adems devuelven un valor al procedimiento desde donde se le llam Diagrama de Flujo: Representa la esquematizacin grfica de un algoritmo, el cual muestra grficamente los pasos o procesos a seguir para estructurar bien un programa.
Reglas de nomenclatura al declarar procedimientos o variables: Deben comenzar por una letra No pueden contener puntos No puedes superar los 255 caracteres Nombres de formularios no sobrepasar 40 caracteres No pueden tener el mismo nombre que una palabra clave Comentarios en el cdigo se inician con: // o entre { }
Eventos o acciones (sobre un componente): Lista de eventos (Acciones sobre los controles)
Evento Accin Click Al hacer clic con el mouse (o el teclado) DragDrop Al soltar un control arrastrado con el mouse DragOver Al Arrastrar un control con el mouse. KeyDown Presionar una tecla mientras el objeto tiene el foco. KeyPress Presionar una tecla y devolver su valor ASCII. KeyUp Liberar una tecla mientras el objeto tiene el foco. MouseDown Presionar el botn del mouse sobre el objeto. MouseMove Mover el puntero del mouse por encima del objeto MouseUp Liberar el botn del mouse en el objeto. Propiedades bsicas de los objetos: Alignment - Alineacin BevelInner - borde interior BorderStyle - estilo del borde Caption - rtulo TabStop - Salto tabulacin Color, Cursor - Color, puntero Enabled - Activo Font - Tipo letra Height - Altura del objeto Hint - Etiqueta ayuda Left - Posicin izquierda Name - Nombre del objeto PopupMenu - Men contextual ShowHint - Mostrar etiquetas Top - Posicin vertical Visible - Visible Width - Ancho del objeto Ejercicio 1. Crear una ventana hola mundo y un botn para cerrar.
En primer lugar, antes de trabajar con Delphi, es aconsejable que crees una carpeta (subdirectorio) con tu nombre para guardar ah los ejercicios. Crear un proyecto nuevo: Elige del men: File New Aplication para crear un nuevo proyecto. Te aparecer una ventana (formulario) vaca. En el inspector de objetos vers las propiedades de la ventana Cambiar el nombre de la ventana: En la ventana del inspector de objetos, en la ficha propiedades, haz clic en Caption y en la casilla escribe: Ventana para darle nombre a la ventana. Poner un texto: En la paleta de herramientas, en la ficha Standard, haz clic en el componente Label [A] y luego un clic en el centro del formulario vaco. Cambia la propiedad Caption de la etiqueta (label1) del inspector de objetos por: Hola mundo. Puedes cambiar la propiedad Color y Font para cambiar el color y tipo de letra favorita. Puedes arrastrar el componente con el mouse para centrarlo en la ventana. Poner el botn de Salir: Elige el componente Button ( ) de la ficha Standard de la paleta y haz un clic en la ventana para soltarlo encima este botn. Cambia su propiedad Caption por: &Salir (El & subraya la hotkey) Tambin puedes cambiar las propiedades de tamao y color con las propiedades del inspector de objetos. Asignar la accin al botn Salir: Pulsa doble clic sobre el botn Salir para escribir el cdigo: Para indicar una accin a un objeto escribir el nombre del objeto, un punto y su accin: Form1.close; Si no pones el nombre del objeto, te refieres a la ventana en general: slo debers escribir la palabra: close (cerrar la ventana) en el lugar indicado: Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Begin close; / / =>Al final de una lnea de cdigo, poner punto y coma (;) end; Compilar y guardar el programa: Pulsa el botn Run o elige del men: Run - run. Comprueba su funcionamiento correcto cerrando la ventana. Para guardar el programa: 1 Guardar la ventana del formulario y su cdigo asociado elige del men: File Save as... Hola1.pas 2 Guardar el proyecto creado: elige del men: File Save project as... Hola.dpr Ejercicio 2. Crear un contador de botones. Cambiar el nombre de botones. Crea un nuevo proyecto. (File-New-Application). Pon en el formulario tres botones (componente TButton ) y un panel (componente TPanel). Ambos se encuentran en la paleta: Estandard. Selecciona cada componente creado y en el Objet inspector (F11) cambia las siguientes propiedades: En el Button1.Caption: Poner a cero En el Button2.Caption: Contar En el Button3.Caption: Salir En el Panel1. Caption: 0 ; Panel1.Color: clWhite (blanco) Selecciona cada componente creado y en el Objet inspector (F11) cambia los siguientes eventos, pulsando doble clic sobre el evento: On clic o directamente sobre el componente: Eventos: (pulsar doble clic en cada objeto) En el Botn1: Panel1.Caption:='0'; En el Boton2: Panel1.caption:=IntToStr(Strtoint(Panel1.caption)+1); En el Boton3: Close;
Comentarios al ejercicio: Algunos componentes tienen propiedades del tipo de texto, numrico o lgicas. No se puede igualar o comparar una propiedad de un componente a otra de otro componente si son de tipos diferentes. Para ello se debe realizar una conversin de un formato a otro:
Conversiones Int_To_Str (Integer to String) Cambia del tipo de nmero entero a cadena de texto Str_To_Int (String to Integer) Cambia del tipo cadena de texto a nmero entero Otros: StrToDate (Texto a fecha) StrToFloat (texto a decimal flotante) InToEx (Entero a Extended) DateToStr (Fecha a Texto) DateTimeToStr (Fecha/hora a texto) FloatToDecimal (Decimal flotante a decimal) FloatToStr (Decimal flotante a texto) StrToTime (Texto a hora) Cambia la variable del tipo numrico entero a cadena de texto Panel1 Botn1 Botn 2 Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 3 Ejercicio de conversin de variables. Convertidor de Euros: Ingredientes: Empieza un proyecto nuevo en Delphi y aade al formulario los siguientes componentes de la paleta Estandard:
2 botones (Button)
2 cuadros de texto (Edit )
1 etiqueta (Label)
Preparacin: En el Object Inspector (F11), Edit 1 y Edit2: Cambiar su propiedad Text al valor: 0 Botones 1 y 2: Cambiar su propiedad Caption al texto de la imagen Label 1: Cambiar la propiedad Caption al texto de la figura y la propiedad Font a Negrita, tamao 12
Coccin: Pulsar doble clic sobre el botn 1 para aadir al evento Onclic las siguientes lneas de comando: (Lneas a aadir en negrita) Comentarios procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var numero1,numero2:double; begin numero1:=strtofloat(edit1.text); numero2:=numero1/166.386; edit2.text:=floattostr(numero2) end;
variables a utilizar: nmero1 y nmero2 del tipo numricas con decimales
Nmero1 vale el texto del Edit1 convertido Nmero2=nmero2/166,386 (poner punto decimal) El texto del Edit2 ser el valor de la variable nmero2 convertida a string
Ejercicio Propuesto: Pulsa doble clic sobre el botn 2 y aade el cdigo al botn2 para que multiplique el valor de Edit1 por 166,386 Variantes al programa: Para evitar tener que crear variables que almacenen el valor temporalmente, podramos haber realizado la conversin directamente del siguiente modo: Edit2.text:=floattostr(strtofloat(edit1.text)/166.386) Sin embargo, es ms seguro para su comprobacin en caso de error, dividir el cdigo en varias lneas. Evitar errores al introducir una letra el lugar de un nmero en los edits: Se puede controlar con un MaskEdit, usando la funcin Format, FormatFloat/FloatToStrF o evaluando si es numrico antes de realizar operaciones matemticas: IsNan (Is Not a Number). Vanse todos en la ayuda. Guarda el proyecto y su unidad (conversor1.pas) en una carpeta independiente, por ejemplo en C:\Archivos de Programa\Borland\Delphi\Conversor con el nombre del proyecto: Conversor.dpr
Distribucin e instalacin del programa: Crear un icono: Delphi 7: Elige del men: Tools Image Editor: New Icon File (*.ico). 32x32 16 colores (Puedes utilizar tambin el programa Microangelo (www.microangelo.us) Elige del men: Proyect Options - Solapa: Aplication Rellena el ttulo al programa y Carga el Icono correspondiente (Load Icon) que previamente has guardado. En la solapa VersionInfo: Rellenar la Versin 1.0 y el nombre de la compaa. Vuelve a compilar el proyecto y sal del programa Delphi guardando todos los cambios. Comprueba cmo ha cambiado el archivo de la aplicacin (conversor.exe). Es el nico archivo que necesitas para el funcionamiento del programa, ya que el proyecto no incorpora ningn componente de paletas adicionales. Instalacin: Utiliza el Programa InstallShield o InstallShield Express para crear el programa de instalacin: Indicando en este, dnde se encuentra el proyecto Conversor.dpr. La versiones Delphi 4 y Delphi 2005 suelen adjuntar la aplicacin Installshield Express de Installsoftware corporation. (www.macrovision.com) Teora: Conceptos bsicos de programacin. Procedimientos y funciones: Un Procedimiento (procedure) es una subrutina o subprograma que puede ser llamado desde varias partes del programa principal. A diferencia de una funcin, ste no devuelve ningn valor de respuesta, pero s puede recoger datos o parmetros del lugar desde el que se llam utilizando el Sender como paso de parmetros. o Funcin: Es un procedimiento o subrutina que adems devuelve un valor de respuesta (Result) o Parmetro: Es una variable o un valor que es pasado a un procedimiento o funcin. o Sender: Es un parmetro que informa a un procedimiento o funcin desde qu componente (objeto) ha sido llamado. Se utiliza mucho para agrupar varios botones con un procedimiento parecido (lneas de cdigo comunes). Ejemplo de sender: En este ejemplo, si es llamado desde el botn1 entonces la ventana de acerca de... muestra el ttulo del programa, si no, no muestra el ttulo.
Ejemplo de funcin: La funcin evala si un nmero es primo (divisible por otro menor). Se especifica en su declaracin el tipo y valor de retorno. En este caso el tipo es boolean
Luego puedes ser llamada desde cualquier procedure si se declara en la seccin pblicas o privadas.
Bucles y bifurcacin: Bifurcacin: If ... Then ... Else: Equivale al SI condicional No se aade ; de final de lnea antes del Else. Si la condicin ocupa varias lneas es necesario aadir Begin End
Case: Bifurca las acciones dependiendo de diversos resultados de un parmetro del tipo ordinal. (Nmero o carcter ordenado alfab.)
Bucles: Infinitos: While: Repite la ejecucin infinitas veces hasta que se cumpla la condicin.
Bucles finitos (Contadores): For ... To, For ... Downto: Ejecuta una accin un nmero determinado de veces. o To: Incrementa una vez el bucle o Downto: Decrementa una vez el bucle. Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Sender = Button1 then showmessage(Has pulsado el boton 1) else if Sender = Button1 then showmessage(Has pulsado boton 2) else showmessage(Has pulsado boton 2) ; end; Function EsPrimo (N: Integer): Boolean var; //----- Funcin Nmeros Primos-----> i: Integer; //Para contador del bucle begin EsPrimo := True; For i := 2 to N - 1 do if (N mod Test) = 0 then //mod resto de la division es cero begin EsPrimo := False; break; //salta fuera del bucle end; end; end; Llamada a la funcin: If Isprime(n) then showmessage(Es primo); (* if statements *) IF edad >= 18 THEN label1.caption:=Mayor de edad ELSE label1.caption:=Mayor de edad; For I:=1 to 100 do Begin Label1. caption:=Paso nmero + I; Beep // tono sonoro End;
case edad of 0..9: Label1.caption:=nio; 10..18: Label1.caption:=joven; 18..60: Label1.caption:=adulto; 60..99: Label1.caption:=anciano; else Label1.caption:=no vale; end;
while Ch = ' ' do Ch := GetChar;
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 5 procedure TForm1.Timer1Timer begin ProgressBar1.Position:=ProgressBar1.Position-1; if ProgressBar1.Position=0 then begin showmessage('Se acab el tiempo'); timer1.enabled:=false; close; end; end; Ejercicio Else If y variables. Adivina un nmero. Ingredientes: 2 Labels 1 Edit 1 Button
Preparacin: Creamos 2 variables en la seccin de variables pblicas: Bueno e Intentos: var Form1: TForm1; Bueno: integer; Intentos: integer;
Inicializacin: Al crearse el formulario se genera un nmero aleatorio del 1 al 100 y se guarda en la variable bueno: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; //baraja bueno:=random(100); //crea un num aleatorio entre 0 y 100 y lo guarda en la variable bueno intentos:=0; //pone intentos a cero end; Acciones: Al pulsar el botn Vale, se crea una variable num y se evala si la variable num es igual o mayor a la variable bueno: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var num:integer; begin intentos:=intentos+1; If Edit1.text=' ' then showmessage('Escribe un nmero') // -> si no escriben nada else begin num:=strtoint(Edit1.text); //-> Variable num guarda el dato del Edit1 if num>bueno then showmessage('Es ms bajo') else if num<bueno then showmessage('Es ms alto') else if num=bueno then acierto; Edit1.text:=' '; //-> borra el nm del Edit1 end; end;
Se crea un procediminto manual llamado acierto sin parmetros: procedure Tform1.acierto; var i:integer; begin Edit1.visible:=false; Label2.Caption:='Acertaste, es el '+inttostr(bueno); Label1.Caption:='Te ha costado ' + inttostr(intentos)+' intentos y has tardado '+ inttostr(60- ProgressBar1.position)+' segundos'; for i:=1 to 100 do // Bucle finito: repite el bucle 100 veces begin with TButton.Create(self) do //se autocrea un botn que aparecer aleatoriamente en el form begin SetBounds (Random (panel1.Width-100), Random (Panel1.Height-50), 100, 50); Parent := Panel1; Caption := Label2.Caption; end; end; Mejoras: Aadir una barra de progreso: progressbar1 (paleta win32) Progressbar: Max: 60 Position: 60 Aadir un Temporizador: Timer (paleta system) Interval: 1000 (Repetir el evento cada 1 segundo) En el evento del timer OnTimer aadir el cdigo de la derecha para evaluar el tiempo tardado en acertar y decrementar la barra de progreso. Guarda la unidad (Adivina1.pas) y el proyecto (Adivina.DPR) Ejercicio calculadora. Uso del parmetro sender y de las variables Creamos un nuevo formulario. File New - Application
Acciones: - Pulsar doble clic en el botn 1 para escribir la accin dentro del procedure: panel1.caption:=edit1.text + edit2.text; da error
- Escribe el cdigo correcto en negrita: Comprueba que funciona el botn, (pulsar Run F9)
- dem deberamos escribir los otros tres botones, pero en lugar de ello vamos a crear dos variables pblicas para cada nmero. Busca la seccin Var al inicio de la unit1.pas y escribe el cdigo en negrita:
- Ahora cambia el cdigo del botn 1 por este otro: Comprueba que funciona el botn, (pulsar Run F9)
Llamada al mismo procedure: dem deberamos escribir los otros tres botones, pero en lugar de ello vamos a utilizar el mismo procedure para todos los botones, utilizando el parmetro sender y evaluando cul es el botn pulsado con la funcin IF ELSE IF Cambia el cdigo por el que se muestra. Luego escogemos para los otros tres botones el evento On clic y le asignamos el mismo procedure que para el botn 1:
De este modo, los tres botones realizan el mismo procedure pero utilizamos el parmetro Sender con IF else if para evaluar qu botn se ha pulsado en cada caso.
Mejoras: Qu pasa si dividimos un nmero por cero? devuelve un error el programa. Escoge del men: Program Reset para desbloquear el programa. En el caso de dividir deberamos evaluar que si numero2=0 entonces muestre un mensaje de que no se puede realizar la operacin. Para ello, aadir la siguiente lnea: If nmero2=0 then showmessage(No se puede dividir por cero); (Sin olvidar poner un begin end cuando escribimos varias lneas de cdigo dentro de un IF) Guarda este proyecto en tu carpeta con el nombre: Calculadora.DPR y su unidad pas: Calculadora1.PAS procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin panel1.caption:=inttostr(strtoint(edit1.text) + strtoint(edit2.text)); end; var Form1: TForm1; numero1:double; numero2:double; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin numero1:=strtofloat(edit1.text); // convierte a decimal flotante el edit1 numero2:=strtofloat(edit2.text); // convierte a decamal flotante el edit2 panel1.caption:=floattostr(numero1+numero2); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin numero1:=strtofloat(edit1.text); // convierte a decimal flotante el edit1 numero2:=strtofloat(edit2.text); // convierte a decimal flotante el edit1 if sender=button1 then panel1.caption:=floattostr(numero1+numero2) else if sender=button2 then panel1.caption:=floattostr(numero1-numero2) else if sender=button3 then panel1.caption:=floattostr(numero1*numero2) else if sender=button4 then panel1.caption:=floattostr(numero1/numero2) end; Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 7 Ejercicio While. Factorial en la calculadora. While: Repite la ejecucin infinitas veces hasta que se cumpla la condicin. En matemticas, factorial o permutacin multiplica un nmero por el siguiente inferior hasta 1. Ejemplo: 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 Abre el proyecto anterior: CALCUALDORA y aade el siguiente botn: Button5. Aade el cdigo que se muestra y comprueba su funcionamiento: Guarda este proyecto en tu carpeta con el nombre: CALCULADORA2
Ejercicio FOR. Exponencial en la calculadora. For ... To: Ejecuta una accin un nmero determinado de veces. En matemticas, exponencial multiplica un nmero por s mismo tantas veces como diga el exponente. Ejemplo: 5^3 = 5 * 5 * 5 = 625 Abre el proyecto: CALCUALDORA2 y aade el siguiente botn: Button6. Aade el cdigo que se muestra y comprueba su funcionamiento:
Guarda este proyecto en tu carpeta con el nombre: CALCULADORA3
Mejora en el aspecto de los componentes:
Botones planos con imgenes: Sustituye los botones del tipo button por los del tipo SpeedButton de la paleta adicional. Pon su propiedad Flat: True.
Cambia el texto del botn por una imagen (propiedad Gliph) diseada por t en Paint.
Aadir incrementadores de valor: Aade dos componentes UpDown de la paleta Win32 y cambia las propiedades que se indican en la figura para incrementar los valores del edit con flechas.
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); var resultado:double; begin resultado:=strtofloat(edit1.text); numero1:=resultado-1; while numero1>0 do begin resultado:= resultado*numero1; numero1:=numero1-1; end; panel1.caption:=floattostr(resultado); end; procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); var resultado:double; x,veces:integer; begin resultado:=strtofloat(edit1.text); numero1:=resultado; veces:=strtoint(edit2.text); for x:=1 to veces do begin resultado:= resultado*numero1; end; panel1.caption:=floattostr(resultado); end; Ejercicio de Captura y pulsacin de teclado. Tecla
En los eventos on key press y on key down. Los procedures nos informan, con la variable key, del cdigo de tecla pulsada.
Crear un proyecto llamado: Tecla.dpr que contenga en el formulario, tres labels como en la figura:
Aadir al evento on key press del formulario:
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin label1.caption:=key; label2.caption:=IntToStr(Ord(key)); //Ord(key) devuelve el nmero de orden (ordinal) de la tecla pulsada if key = #27 then close; end;
Variante al ejercicio de la calculadora: Capturar la tecla operador con el teclado:
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); var num: integer; begin case key of #13, #61:operarClick(opeigual);{teclas intro} #43 : Button1Click(mas); #45 : Button1Click (menos); #42 : Button1Click (por); #47 : Button1Click (div); end;
Ejercicio de Captura y pulsacin de botn de ratn:
En los eventos del ratn (mouse): On mouse down, On mouse up y On mouse Move, los parmetros X y Y son automticos y nos devuelven la informacin de la posicin del mouse.
En los eventos del ratn (mouse) On mouse down y On mouse up, tambin existe el parmetro Button que nos informa del botn pulsado o liberado.
Para este ejercicio, le aadiremos al formulario anterior: procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Button = mbLeft then begin label1.Caption:='Izquierdo:' +inttostr(X); //guarda posicin X del ratn label2.Caption:='Izquierdo:' +inttostr(Y); //guarda posicin Y del ratn end else if Button = mbRight then begin label1.Caption:='derecho:' + inttostr(X); label2.Caption:='derecho:' + inttostr(Y); end; end; Recupera la calculadora y aade el procedure de la derecha al evento on key press del formulario.
La propiedad KeyPreview debe estar en true.
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 9 Ejercicio 2. Lanzar un dado en un juego: En este ejercicio al pulsar el botn Lanzar se activa el timer y al pulsar el botn Parar desactiva el timer y muestra el dato del timer. Por lo tanto, el programa dispondr de tres eventos o acciones: 1. procedure botonLanzarClick(Sender: TObject); 2. procedure botonpararClick(Sender: TObject); 3. procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Necesitamos crear antes de los procedures una variable X que es la que contendr el valor del dado. Ser del tipo numrica entera (Integer) y la declararemos en el apartado VAR al principio del programa.
Los comentarios: Puedes apuntar comentarios en tus programas utilizando: // - La doble barra: Para una lnea { } - Las llaves para varias lneas
En los tres procedimientos siguientes, slo tendremos que escribir el texto en negrita El resto se escribe automticamente al pulsar doble clic en el componente o sobre el evento adecuado del componente (F11)
Uso de una variable como Flag (bandera de permiso) Utilizar el mismo botn para lanzar y parar:
Borra el botn 2, haciendo clic en l y pulsando Suprimir Crea otra variable llamada lanzar del tipo integer, por defecto, esta variable valdr 0: Lanzar:integer; La variable lanzar es un flag o bandera que al comparar con ella, el mismo botn realizar una accin u otra. Cambia el cdigo del botn lanzar por este otro: (se aconseja escribir tambin los comentarios)
Variantes y mejoras: 1.- Aade el componente Imagelist (W32) al que se le aaden (add) las imgenes bmp de las 6 caras de un dado.(que previamente has dibujado con la aplicacin: Tools - Image Editor File - New - Bitmap) 2.- Aade un componente Image1 (additional) y aade al timer: imagelist1.GetBitmap(x, image1.picture); procedure TMainForm.botonLanzarClick begin timer1.enabled:=true; end;
procedure TMainForm.botonpararClick begin timer1.enabled:=false; label1.caption:='has sacado un '+ inttostr(x); end;
procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: TObject); {poner interval del timer1 a 50} {poner en el var general x: integer} begin if x<6 then x:=x+1 else x:=1; {Si X es menos que 6 suma 1 y si pasa de 6 valdr 1 } label1.caption:=inttostr(x); {Ponemos al texto de la etiqueta el valor de x } end;
var MainForm: TMainForm; x:integer; //variable para contador implementation
procedure TForm1. TMainForm.botonLanzarClick (Sender: TObject); begin if lanzar=0 then // Si lanzar vale cero ... begin timer1.enabled:=true; // Activa el timer button1.caption:='Parar'; // En el botn 1 pondr Parar lanzar:=1; // y sube la bandera end else // Y si no... begin timer1.enabled:=false; // Desactiva el timer button1.caption:='Lanzar'; // En el botn 1 pondr Lanzar lanzar:=0; // y baja la bandera end end;
Ejercicio 3. Crear un contador de tiempo. Practicar con tipos de variables.
Se crea una variable para almacenar un dato, Si esta variable va a ser utilizada en todo el programa, se crea al principio, en el apartado var, si no se crea el apartado var dentro del procedure. ejemplo: var Form1: TForm1; horainicio: double; //no existe el tipo time, se elige el tipo numrico doble (permite decimales doble precisin horafin: double; I: Integer; (numrico entero) S: string; (identificador del tipo cadena de texto) otros tipos de variables: Integer Shortint SmallInt Longint Byte Word Cardinal Boolean ByteBool WordBool LongBool Char Prctica: Crear una nueva aplicacin llamada CRONO. Aade al formulario (ventana) los siguientes componentes: 3 botones 3 paneles de color blanco como se muestra en la figura:
Aadir las siguientes variables al inicio de la unidad:
Aadir las lneas de cdigo a los procedures:
Variantes y mejoras: Aade el componente: XPManifest (Win32): permite a los botones tener tema-estilo visual de Windows XP. Tipo de componente: TButton Name: button1 Caption: Empezar Tipo de componente: TButton Name: button2 Caption: Parar Tipo de componente: Tbutton Name: button3 Caption: Salir Tipo de componente: TPanel Name: Panel2 Caption: Hora fin Tipo de componente: TPanel Name:Panel1 Caption: Hora inicio Tipo de componente: TPanel Name: Panel3 Caption: Crono procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin horainicio:=time; panel1.Caption := 'Hora de inicio: ' + TimeToStr(Time); end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin horafin:=time; panel2.Caption := 'Hora de paro: ' + TimeToStr(Time); panel3.caption:= 'Crono: ' + TimeToStr(horainicio-horafin); end;
procedure TForm1.Button3Click (Sender: TObject); begin close; end; Nivel avanzado Cmo crear un archivo INI que guarde la hora de entrada.
- Es necesario aadir INIFILES a la seccin USES de la unidad. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var datosini:TIniFile; HORAENTRADA:STRING; begin HORAENTRADA:=TIMETOSTR(TIME); datosini:= TIniFile.Create('DATOS.INI'); -->crea el archivo datos.ini datosini.WriteString('Eduardo', 'Entrada', HORAENTRADA); -->aade a la seccin [Eduardo] entrada=12:15 DATOSINI.FREE; --> cierra el archivo datos.ini end;
var Form1: TForm1; horainicio: double; horafin: double;
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 11 Ventanas de Mensajes y cuadros de dilogo directos. Ventanas de mensaje: Modo Delphi: Showmessage('Mensaje); MessageDlg(Mensaje', mtInformation, [mbOk], 0) Modo Windows: Application.MessageBox(Mensaje, 'Textoventana', MB_OK); Ventana de pregunta: Application.MessageBox('Pregunta', 'Textoventana', MB_YESNO) MessageDlg(Mensaje', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) Devuelve: mrYes o mrNo InputBox('Nombre_ventana', 'Texto_Dato', 'Respuesta_predeterminada'); Devuelve Var String InputQuery('Identificate!', 'Pon tu nombre, por favor...', Nombre); Devuelve Var Bolean Otros mensajes: ShowMessageFmt(const Msg: string; Params: array of const); CreateMessageDialog(const Msg: string; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons)
Ejercicio-ejemplo: Crea en un formulario nuevo 5 botones y asigna a cada uno de ellos el siguiente cdigo: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Dato: string; begin Dato:= InputBox('Nombre ventana', 'Nombre:', 'Antonio'); showmessage('Hola, '+ Dato); end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var Nombre:string; PulsoOk:boolean; begin PulsoOk:= InputQuery('Identificate!', 'Pon tu nombre, por favor...', Nombre); if PulsoOk=true then ShowMessage('Vale,'+Nombre) else ShowMessage('Has de pulsar Ok...'); end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin if (Application.MessageBox('Eres tonto?', 'Tontera', MB_YESNO) = IDYES) then showmessage('Lo saba') else showmessage('Respuesta incorrecta') end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); begin Application.MessageBox('Este es un mensaje con botn Aceptar', 'Informacin', MB_OK); end; procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); var Nombre:string; PulsoOk:boolean; pregunta:pchar; begin PulsoOk:=false; while PulsoOk=false do begin PulsoOk:= InputQuery('Identificate!', 'Pon tu nombre, por favor...', Nombre); if PulsoOK=false then ShowMessage('Has de pulsar Ok...'); end; Pregunta:=Pchar('Hoye ' + Nombre + ' , eres tonto?'); while Application.MessageBox(Pregunta, 'Tontera', MB_YESNO) = IDNO do begin MessageDlg('Respuesta incorrecta', mtError, [mbOk], 0); end; MessageDlg('Respuesta correcta', mtInformation, [mbOk], 0); end; Control: Combobox Name: Producto Control: ListBox Name: Sabor Control: RadioBox Name: Tamano Controles: Chexbox (3) Textbox Name: BitBtn1 Panel 1 Ejercicio 5. Prcticas con controles de lista y eleccin. 1.- Crear el formulario Helados.frm con los nombres y controles que se indican en la figura.
2.- Crear la variable pblica: precio:integer;
3.- Crear un segundo formulario llamado Envio y mostrarlo al hacer clic en enviar: envio.showmodal;
Al hacer clic en el botn Ver Precio: procedure THelados.Button2Click(Sender: TObject); begin precio:=0; if producto.text='Helado' then precio:=200; if producto.text='Batido' then precio:=150; if producto.text='Refresco' then precio:=100; if nueces.State=cbChecked then precio:=precio+50; if almendras.State=cbChecked then precio:=precio+50; if pasas.State=cbChecked then precio:=precio+50; case tamano.itemindex of 0:precio:=precio+100; 1:precio:=precio+50; 2:precio:=precio; end; panel1.caption:=inttostr(precio)+' Pts'; end; Al hacer clic en el botn caloras: procedure THelados.Button1Click var calorias, calorias1:integer; begin if sabor.itemindex=-1 then begin ShowMessage('elige un sabor'); calorias:=0; end else begin Button2Click(Sender); calorias:=precio*10; case sabor.itemindex of 0:calorias1:=10; 1:calorias1:=50; 2:calorias1:=100; 3:calorias1:=150; 4:calorias1:=200; 5:calorias1:=250; 6:calorias1:=300; 7:calorias1:=350; 8:calorias1:=0; end; calorias:=calorias+calorias1; panel1.caption:=inttostr(calorias)+' Caloras'; end; end; Al enviar el pedido: procedure Tenvio.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin if nombre.text = '' then ShowMessage('Haga el favor de rellenar sus datos, gracias') else begin ShowMessage('Seor ' + nombre.text + ', su pedido ha sido enviado a ' + poblacion.text + ', en breves minutos recibira el producto. Gracias'); end end; Al cancelar el pedido: procedure Tenvio.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Su pedido ha sido cancelado'); close; end; Llamada extena al enviar el pedido: ShellExecute (Manejador, Operacin, NombreFichero, Parmetros, Carpeta, Mostrar) ShellExecute(GetDesktopWindow(), nil, pChar('mailto:'+ E_MAIL), nil, nil, SW_SHOWNORMAL); Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 13 Ejercicio 4. Visor de imgenes. Cmo crear un programa visor de imgenes *.pcx;*.cur;*.gif;*.ani;*.jpg;*.jpeg;*.bmp;*.ico;*.emf;*.wmf. Nota: Versiones anteriores de Delphi slo permiten formatos de imagen;*.bmp;*.ico;*.wmf Paso1. Poner los componentes y establecer las propiedades. Crear Nuevo proyecto con un formulario. En la ventana principal del formulario aadiremos los componentes de la figura y modificaremos las siguientes propiedades:
Paso 2. Escribir los cdigos de los eventos Al hacer clic en una unidad de disco (Drive combobox) se cambian los directorios (DirectoryListbox) porque le hemos dicho que Dirlist: DirectoryListBox1, lo mismo ocurre al cambiar de directorio, se cambia la lista de archivos (Componente: FileListBox) y en la lista de archivos slo aparecern los archivos del tipo que se pongan en la mscara (Mask: *.bmp;*.ico;*.wmf). La parte ms difcil de cdigo est al hacer clic en un archivo de la lista: procedure TImageForm.FileListBox1Click(Sender: TObject); var FileExt: string[4]; {creamos la variable FileExt que ser de tres letras ms el punto} begin FileExt := UpperCase(ExtractFileExt(FileListBox1.Filename)); {detecta la extensin del archivo en maysc} if (FileExt = '.BMP') or (FileExt = '.JPG') or (FileExt = '.GIF) or (FileExt = '.WMF) then {Si es BMP o JPG o GIF} begin {empezar} Image1.Picture.LoadFromFile(FileListBox1.Filename); {Carga el archivo en la imagen} Label1.Caption := ExtractFilename(FileListBox1.Filename); {Cambia el texto de la etiqueta} end; {terminar} end; Cdigo al pulsar el botn de Salir: (SalirClick) close; Cdigo al pulsar en ajustar imagen (StretchCheck) Image1.Stretch := StretchCheck.Checked; Paso 3. Ejecutar y comprobar. Pulsa en el botn Run o en el men: Run, comprueba y ya est. Guarda el proyecto en tu carpeta con el nombre Visor. Mejoras: Uso de las JVCL: Si tienes instaladas las libreras gratuitas JEDI-VCL 3 (http://jvcl.sourceforge.net), sustituye los componentes anteriores por los de la ficha: JVList, combos, trees: TjvFileListBox, TjvDriveList, TjvDirectoryListBox, ms potentes y compatibles con sistema XP-Vista. En JVFilelistbox: Activa Filetype: ftHidden (para ver imgenes ocultas) y Showgliphs a true (Ver iconos). Sustituye Image1 por JvSpecialImage1 (Paleta: JVimages, animators) y aade junto a la casilla de ajustar la de Reflejo (Flip) y un deslizador para el brillo (Brightess).
Name:ImageForm Caption: Visor
Componente: Drivecombobox Name:DriveComboBox1 Dirlist: DirectoryListBox1 (nombre de la lista de directorios) Componente: DirectoryListBox (en la paleta System) Name:DirectoryListBox1 Filelist: FileListBox1 Componente: FileListBox (en la paleta System) Name:FileListBox1 Mask: *.bmp;*.ico;*.wmf
Ejercicio propuesto 1: Aade al proyecto Visor anterior la posibilidad de ver archivos de vdeo y msica a dems de imgenes utilizando un componente mediaplayer. Ejercicio propuesto 2: Si tienes instaladas las libreras gratuitas JVCL 3 Puedes crear un capturador de vdeo fcilmente con el componente: JvAVICapture1 (Paleta: JVimages, animators). Ejercicico 7 Dibujar: Controles de los botones del mouse y variable Flag
Creamos una variable de estado lgica y pblica(Tipo Flag o permiso) llamada Pinta: public var Form1: TForm1; Pinta: Boolean;
procedure TForm1.FormMouseDown begin Pinta := True; //Permiso para pintar Canvas.MoveTo(X, Y); //Mueve el origen CP al punto X, Y end;
procedure TForm1.FormMouseUp begin Pinta := False; //Quita permiso para pintar end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin If Pinta=True then Canvas.LineTo(X, Y); //Si la variable Pinta es True entonces linea desde el CP al puntoXY end; procedure TForm1.Button1Click begin If Colordialog1.execute then Form1.Canvas.Pen.Color := colordialog1.color; //Abre ventana color y asigna end; Name: MainMenu1
Componente: Panel Name: Videopanel Formulario Name: MultimediaDemo Caption: Reproductor multimedia procedure TMultimediaDemo.Abrir1Click(Sender: TObject); begin with Abrirdialogo do if Execute and (FileName <> '') then begin Player.Close; Player.Filename := FileName; Player.Open; end; end; Otros datos en la unidad Main: uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Menus, Mplayer;
var MultimediaDemo: TMultimediaDemo; Evento: Abrir1click Panel1 Button1 Button2
Name: Form1 Eventos: Onmousedown: FormMouseDown Onmouseup: FormMouseUp OnmouseMove: FormMouseMove Componente: Mediaplayer Name: Player Display: VideoPanel AuotoOpen: False ColorDialog1 Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 15 Propiedades de los formularios y del mouse. Arrastrar y soltar (Delphi 7) Crear un proyecto nuevo llamado: CARAS.DPR. Aadir al formulario los ingredientes que se muestran:
Poner el formulario transparente: 1. En las propiedades del formulario, poner un color que no vayas a usar, como por ejemplo, el oliva. 2. Cambiar las propiedades del formulario: TransparenteColor=True y TransparentColorValue=el oliva. Adems quitar el borde de la ventana (BorderStyle=bsNone) y poner siempre encima: (StayOnTop). 3. Aadir otra imgen o botn para salir cuyo cdigo sea: Close; 4. Compilas y corre el programa (F9) observars que slo se muestras las imgenes sobre el escritorio.
Para arrastrar las imgenes sobre la cara: En los eventos del ratn (mouse), los parmetros X y Y son automticos y nos devuelven la informacin de la posicin del mouse. Al mover el mouse, deberemos detectar si el botn izquierdo el mouse est apretado o no. Para ello crearemos una variable de permiso(flag) del tipo booleriana, llamada: Mover
Creamos las variables pblicas: var Form1: TForm1; Xdiff,Ydiff :integer; // Guardar la posicin del ratn al apretar Mover : boolean; // Variable de permiso (flag) para arrastrar o mover la imgen
Seleccionamos la imagen 2 y en sus eventos, escribiremos el cdigo al apretar, al soltar al mover el mouse:
procedure TForm1.Image2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: . begin if Button = mbLeft then begin Xdiff := X; //guarda posicin X del raton Ydiff := Y; //guarda posicin Y del raton Mover := true; //da permiso para arrastrar end end;
procedure TForm1.Image2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: begin Mover := false; //quita el permiso para arrastrar Screen.Cursor := crdefault; end;
procedure TForm1.Image2MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Mover = true then begin Screen.Cursor := CrHandPoint; if sender=image1 then begin image1.Top := image1.Top + Y - Ydiff; //mueve pos esquina imagen menos pos del ratn image1.Left := image1.Left + X - Xdiff end else if sender=image2 then begin image2.Top := image2.Top + Y - Ydiff; //mueve pos esquina imagen menos pos del ratn image2.Left := image2.Left + X - Xdiff end end;
Podemos aprovechar los mismos procedures, para las oras imgenes, aprovechando el parmetro: Sender
Juego Stress: Cargar archivo de recursos (res). Formulario semi-transparente Busca en la carpeta delphi7\Demos\Swat de el archivo de recursos: extrares.res. brelo con el editor de imgenes de delphi: Tools Image Editor. Observa los iconos e imgenes cargadas. (puedes cambiar la imagen Live por una rotura de cristal) Crea un Proyecto nuevo en una carpeta nueva, llamado Stress.dpr. En el formulario, nicamente pondremos una imgen o botn para salir. Pero utilizaremos la propiedad AlphaBlend a 100 para variar la transparencia del formulario.
var Form1: TForm1; Live : TBitmap;
implementation
{$R *.DFM} {$R extrares.res} // <- aqu se incluye el recurso
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Screen.Cursors[5] := LoadCursor(HInstance, 'Malet'); //carga el cursor n 5 del recurso Malet Screen.Cursors[6] := LoadCursor(HInstance, 'MaletDown'); //carga el cursor n 6 del recurso MaletDown Screen.Cursor := TCursor(5); // Al pulsar el mouse aparece el cursor 5 (martillo) Live := TBitmap.Create; // Crea una imgen imagen Bitmap: Live Live.LoadFromResourceName(HInstance, 'Live'); // Carga la imagen Bitmap Live del recurso: Live Live.Transparent:=true; end;
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin Screen.Cursor := 6; // Al pulsar el mouse aparece el cursor 6 (martillo bajado) Canvas.Draw(x-50, y-35, Live); //Al pulsar el mouse Dibuja la imagen Live en los pixels de canvas end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin Screen.Cursor := 5; end
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 17 Animacin. Protector de pantalla (Uso del estamento CASE) Ingredientes: - Shape (Paleta Additional): Name: Bola; Shape: stCircle - Timer (paleta system): Timer1 Interval: 50 - Botones: 2 (Empezar y parar) Formulario: Si lo deseas, puedes asignar color transparente. Variables: Mover: integer; Acciones: En el Button1: Empezar : Timer1.enabled=true ; En el Button2: Parar : Timer1.enabled=false; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); //Al crearse el formulario begin mover:=1; // -> importante: La variable: Mover, debe tener cualquier valor end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); //En el timer1 begin case Mover of 1: // Mueve la bola a la izquierda y hacia arriba begin Bola.left:=Bola.Left - 20; Bola.Top:=Bola.Top - 20; // Si el grfico alcanza el borde izquierdo del formulario, se mueve a la derecha y hacia arriba. If Bola.Left <= 0 Then Mover := 2 // Si el grfico alcanza el borde superior del formulario, se mueve a la izquierda y hacia abajo. Else If Bola.Top <= 0 Then Mover := 4; End; 2: // Mueve la bola la derecha y hacia arriba begin Bola.left:=Bola.Left + 20; Bola.Top:=Bola.Top - 20; // Si el grfico alcanza borde derecho del formulario, se mueve a la izquierda y hacia arriba. Se determina el borde derecho del formulario restando el ancho del grfico del ancho del formulario. If Bola.Left >= (Form1.Width - Bola.Width) Then Mover := 1 // Si el grfico alcanza el borde superior del formulario, se mueve a la derecha y hacia abajo. Else If Bola.Top <= 0 Then Mover := 3; end; 3: // Mueve la bola a la derecha y hacia abajo begin Bola.left:=Bola.Left + 20; Bola.Top:=Bola.Top + 20; // Si el grfico alcanza el borde derecho del formulario, se mueve a la izquierda y hacia abajo. If Bola.Left >= (Form1.Width - Bola.Width) Then Mover := 4 // Si el grfico alcanza el borde inferior del formulario, se mueve a la derecha y hacia arriba. Se determina el borde inferior del formulario restando la altura del grfico de la altura del formulario menos 680 twips debido a la altura de la barra de ttulo la barra de mens. Else If Bola.Top >= (Form1.Height - Bola.Height) Then Mover := 2; End; 4: // Mueve la bola a la izquierda y hacia abajo begin Bola.left:=Bola.Left - 20; Bola.Top:=Bola.Top + 20; // Si el grfico alcanza el borde izquierdo del formulario, se mueve a la derecha y hacia abajo. If Bola.Left <= 0 Then Mover := 3 // Si el grfico alcanza el borde inferior del formulario, se mueve a la izquierda y hacia arriba. Else If Bola.Top >= (Form1.Height - Bola.Height) Then Mover := 1; End; Variantes y mejoras: Este protector de pantalla puede convertirse en un juego de habilidad (mezclado con el anterior) si al pulsar doble clic sobre el objeto (que puede ser una imagen) cuenta los golpes y a su vez se acelera el objeto. Delphi. Ejercicio 5 . Movimientos y contadores. Juego En la figura se muestran los componentes y sus propiedades principales.
Preparacin: var MainForm: TMainForm; subir:integer; // => Variable pblica para controlar el sentido subir ser numrica entera
Acciones: El timer1 se encarga de desplazar la flecha hacia la derecha y comprueba si su posicin est cerca de la bombilla: procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: Tobject); {solo funciona si el timer1 est activado} begin if (flecha1.left=460{bombilla.left})and (flecha1.top<bombilla.top+10) and (flecha1.top>bombilla.top-10) then begin bombilla.picture:=bombilla2.picture; {si flecha toca bombilla cambia picture a bombilla2} puntos.caption:=inttostr(strtoint(puntos.caption)+1); {suma un punto y convierte en cadena} end; if flecha1.left<500 then flecha1.left:=flecha1.left+5 {avanza de izquierda a derecha 5 pixels a cada pulso del timer} else begin timer1.enabled:=false; {descativa el temporizador timer1} flecha1.left:=10; {si la flecha pasa de largo empieza de nuevo en posic. izquierda a 10} end end;
Comp: Timer Name: Timer1 Interval: 10 OnTimer: Timer1Timer Comp: Timer Name: Timer2 Interval: 10 OnTimer: Timer2Timer Comp: Panel2 Align: alBottom Comp: Panel3 Align: alLeft Bevelouter: bvLowered Caption: Aciertos Alignment: taLeftJustify Comp: Label Name: Label2 Caption: 0 taRightJustify BitBtn1 Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 19 El timer2 se encarga de desplazar arriba y abajo la bombilla, (segn si la variable subir est a 0 o 1): procedure TMainForm.Timer2Timer(Sender: TObject); begin if subir=0 then {si no est activado subir} begin if bombilla.top<200 then {si no pasa de 200 de profundidad que siga bajando} begin bombilla.top:=bombilla.top+1; bombilla.picture:=bombilla1.picture; {por si est encendida, que se apage} end else {si pasa de 200 de fondo...} subir:=1 {que se active subir} end else {si est activada subir..} begin if bombilla.top>0 then {y si an no est arriba...} bombilla.top:=bombilla.top-1 {que siga subiendo} else {si ya ha llegado arriba...} subir:=0 {que se descative subir} end end;
Al empezar el programa, la variable subir debe de valer algo (cero por ejemplo) procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject); begin subir:=0; {empieza con subir desactivado} end;
Al hacer clic sobre la flecha se activa el timer (o tambin se puede hacer sobre un botn) procedure TMainForm.flecha1Click(Sender: TObject); begin timer1.enabled:=true; {al hacer clic con el ratn que se active el timer1} end;
Variantes y mejoras: Conexin a Internet. 1.- Crea un botn que nos conecte con la pgina web de soporte del programa: Aade la siguiente lnea de cdigo:
2.- Crea un botn que nos abra un archivo web de ayuda: Aade el componente webbrowser de la paleta Internet. Asignar propiedad visible false Aade las siguientes lneas de cdigo: var dire:string; begin dire:=ExtractFilePath(ParamStr(0)); //Detecta la ruta del programa WebBrowser1.visible:=true; WebBrowser1.Navigate('file://'+dire+'instrucciones.htm') end; Crea previamente el archivo web: 'instrucciones.htm' (con Microsoft Word o Dreamweaver), explicando el funcionamiento del programa. Este archivo debe guardarse en el mismo directorio o carpeta que el ejecutable (.exe).
Cmo ejecutar un programa externo: var dire:string; begin dire:=ExtractFilePath(ParamStr(0)); ShellExecute(Form1.Handle,nil,PChar(dire+'programa.exe'),'','',SW_SHOWNORMAL) end;
Ejercicio 7. Control de direccin y velocidad de un objeto Completa este programa esqueleto para disear un juego de aterrizaje lunar de una nave espacial:
Procedures:
Variantes: El fondo de la ventana ser de color negro y se aadirn shapes de estrellas blancas El objeto ser el dibujo de una nave en un picture box. (En el programa esqueleto el objeto es un shape de forma circular.) Se aadirn asteroides que resten puntos y/o desven la nave de su ruta. Finalizar el juego al coincidir el objeto con las coordenadas de la base lunar.
Timer 1 Interval=50 Shape1 stCircle Panel1 Name: Salir Name:Inicio Name: Empezar Name:Parar Pamel2. Bottom Panel3.Bottom Componente: Tbiagauge Name: Nivelh Max-Min: +10 -10 Biagauge o progressbar Name: Nivelv y nivelh Max-Min: +10 -10 Bigauge o progressbar Name: Energa 0 - 100 Shape2 Tscrollbar vertical Name: Barrav Max: 10 Min: -10 Tscrollbar Horizontal Name: Barrah Label 1 Procedures de los botones: EmpezarClick timer1.enabled:=True; PararClick timer1.enabled:=False; InicioClick shape1.top:=124; shape1.left:=184; SalirClick Close; Procedure de las barras de desplazamiento: barravChange nivelv.value:=barrav.position; energia.progress:=energia.progress-1; barrahChange nivelh.value:=barrah.position; energia.progress:=energia.progress-1; Procedure del timer Timer1Timer Shape1.Left := Shape1.Left + barrah.position; Shape1.Top := Shape1.top + barrav.position; Variante para que no se salga la nave de los lmites de la ventana a incluir en el procedimiento del timer: If Shape1.Left<0 then Shape1.Left:=299; If Shape1.Left>300 then Shape1.Left:=1; ->Idem para control arriba y abajo con la propiedad top
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 21 Bloc de notas. Editor de textos. Uso de los cuadros de dilogo Abrir - Guardar imprimir...
procedure TForm1.Abrir1Click(Sender: TObject); begin with OpenDialog1 do if Execute then begin Memo1.Lines.LoadFromFile(FileName); Caption := 'Text Demo - ' + ExtractFilename(FileName); end; end;
procedure TForm1.Guardar1Click(Sender: TObject); begin if OpenDialog1.Filename <> '' then begin Memo1.Lines.SaveToFile(OpenDialog1.Filename); end else Guardarcomo1Click(Sender); end;
procedure TForm1.visorwebClick(Sender: TObject); var dire:string; begin dire:=ExtractFilePath(ParamStr(0)); //devuelve el path actual WebBrowser1.Navigate('file://'+dire+'instrucciones.htm'); end; procedure TForm1.Guardarcomo1Click(Sender: TObject); begin with SaveDialog1 do if Execute then begin Memo1.Lines.SaveToFile(Filename); Caption := 'Text Demo - ' + ExtractFilename(FileName); OpenDialog1.Filename := Filename; end; end;
procedure TForm1.Salir1Click(Sender: TObject); begin Close; end;
procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); var MsgResult: Word; begin if Memo1.Modified then MsgResult := MessageDlg(Format('Archivo %s modificado. Guardar?', [OpenDialog1.Filename]), mtWarning, mbYesNoCancel, 0); case MsgResult of mrYes: begin Guardarcomo1Click(Sender); CanClose := True; end; mrNo: CanClose := True; mrCancel: CanClose := False; end; Ingredientes 1 texto memo (memo1) 1 cuadro abrir (opendialog1) 1 cuadro guardar (savedialog1) 1 menu (mainmenu1) Ejercicio de aplicacin Delphi. Procesador de textos. Ventanas madre e hija
Una ventana Madre (MDI) contendr varias ventanas hijas (Child). Esta es la ventana Madre:
Aqu aparece la ventana Hija:
GroupIndex: 0 Salir: (GroupIndex: 9) Ventana: (GroupIndex: 9) Cascada: Cascade; Mosaico: Tile; Organizar iconos: ArrangeIcons; Name: Madre FormStyle:fsMDIForm OpenFileDialog Archivo nuevo: procedure TMadre.Nuevo THija.Create(Self); end; Archivo abrir: procedure TMadre.Abrir1; if OpenFileDialog.Execute then with THija.Create(Self) do Open(OpenFileDialog.FileName); Mainmenu1 Procedures ventana: Cascadaclick: Cascade; Mosaicoclick: Tile: Organizarclick: ArrangeIcons; Archivo: (GroupIndex: 0) Mismo que madre Editar: (GroupIndex: 1) Texto: (GroupIndex: 1) Archivo salir (madre) procedure TMadre.Salir1 Close: end; Archivo salir (hija) {groupindex:0} procedure THija.Salir1 MadreSalir1(Sender); end; Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 23 Aqu estn los procedures de la ventana Hija: procedure THija.SetFont begin FontDialog1.Font := Memo1.Font; if FontDialog1.Execute then Memo1.Font := FontDialog1.Font; SetEditRect; end; procedure THija.AlinearClick begin Left1.Checked := False; Right1.Checked := False; Center1.Checked := False; with Sender as TMenuItem do Checked := True; with Memo1 do if Left1.Checked then Alignment := taLeftJustify else if Right1.Checked then Alignment := taRightJustify else if Center1.Checked then Alignment := taCenter; end; procedure THija.Open(const AFilename: string); begin Filename := AFilename;
Memo1.Lines.LoadFromFile(FileNam e); Memo1.SelStart := 0; Caption := ExtractFileName(FileName); Position := poScreenCenter; procedure THija.Abrir1Click begin madre.Abri1(Sender); end;
procedure Hija.Salir1Click; begin madre.Salir1Click(Sender); end;
procedure THija.Imprimir1Click; var if PrintDialog.Execute then memo1.Print(FileName); end;
procedure THija.Impresora1Click(Sender: TObject); begin PrinterSetupDialog1.Execute; end;
Procedure Guardar if (Filename = '') or IsReadOnly(Filename) then GuardarcomoClick(Sender) else begin Memo1.Lines.SaveToFile(Filename); Memo1.Modified := False; procedure THija.Guardarcomo1Click(Sender: TObject); begin SaveFileDialog.Filename := Filename; if SaveFileDialog.Execute then begin Filename := SaveFileDialog.Filename; Caption := ExtractFileName(Filename); Modifica.Caption:=' ';{retira mensaje} Save1Click(Sender); end; end; procedure THija.Save1Click(Sender: TObject); begin if PathName = DefaultFileName then Guardarcomo1Click(Sender) else begin Editor.Lines.SaveToFile(PathName); Editor.Modified := False; end; procedure THija.Nuevo1Click begin Modifica.Caption:='Otro documento nuevo'; madre.Nuevo(Sender); end;
procedure THija.Cerrar1Click begin Close; end; procedure THija.FormClose(al cerrar la ventana hija) begin Action := caFree; (para que pueda ser cerrada por la madre) end;
procedure THija.FormCloseQuery(accin antes de cerrar) var DialogValue: Integer; FName: string; begin if Memo1.Modified then begin Confirma.showmodal; ->Muestra ventana confirma FName := Caption; Confirma.Label2.Caption:='Grabar '+Fname; case Confirma.Modalresult of mrOK: Save1Click(Self); mrCancel: CanClose := False; end; procedure THija.NegritaClick(Sender: TObject); begin if Negrita.Down then MEMO1.Font.Style := MEMO1.Font.Style + [fsBold] else MEMO1.Font.Style := MEMO1.Font.Style - [fsBold]; end; Bases de Datos en Delphi. Teora: Delphi y C++ Builder tienen mtodos de acceso a bases de datos nicos en la industria por su flexibilidad y facilidad de uso. Se basan en TDataSet. Componente abstracto que, como su nombre lo indica, es un "set de datos". El set de datos abstracto no especifica el origen de la base de datos . Los componentes Table y Query son los componentes mas comnmente usados para acceso bsico a bases de datos (pero no los nicos). Estos componentes representan una tabla y un query de SQL, respectivamente. Para mantener el acceso de datos compatible con los diferentes productos de Borland, se desarroll una serie de libreras redistribuibles llamada "Borland Database Engine" (BDE). Esta librera debe ser instalada en la mquina del cliente para que TTable y TQuery funcionen correctamente. El instalador Installshield de Delphi4 las instala automticamente. Driver o libreras de acceso a datos: BDE: Como resultado, usted puede programar de una manera muy parecida (casi idntica!), ya sea que usted utilice tablas de dBase (a traves de una parte del BDE conocido como Local SQL) o bases de datos grandes como Oracle, Sybase o Interbase. ODBC: Es un producto de Microsoft que es utilizado para accesar datos con Office, Visual Basic y otras aplicaciones de Microsoft y de terceros. Es analogo al BDE en el sentido de que tiene drivers que actuan como intermediarios entre los datos y conexiones, pero es diferente porque se limita a traducir llamadas SQL. Componentes No Visuales de Acceso a Datos: Session: Un alias se conecta a una "sesin", representada por el componente TSession. Esta sesin es una conexin Fsica a la base de datos. Los programas de Borland pueden compartir sesiones globalmente, y cada programa puede tener cualquier nmero de sesiones simultneas. Database: Es la representacin de una base de datos. Delphi entender por base de datos el directorio donde se encuentran los DBFs en cuestin, y las Tablas sern cada uno de los DBFs. Puede mezclar tablas Paradox y dBase en el mismo directorio sin problemas. Table (Tabla): Representa una tabla entera en Delphi. TTable contiene informacin acerca del tipo de tabla (que solo se usa en tablas locales - paradox, dbase, etc) y del nombre del ndice, as como filtros. TTable tiene entre sus mtodos, First, Next, Last, etc.
Query (Consulta): Se comporta como una tabla, pero al mismo tiempo es un comando de SQL. Porqu SQL?: La respuesta es sencilla: COMPATIBILIDAD. Si bien es cierto que muchas compaas tienen su propio "tipo" de SQL, la especificacin SQL-92 es soportada por todos y cada uno de los lenguajes de bases de datos grandes. Ademas, Microsoft y Borland han aadido soporte SQL para todos sus lenguajes. DataSource: Es una representacin del "origen de los datos". El hacer un componente intermedio es importante porque de este modo podemos tener varias representaciones de los mismos datos UpdateSQL: En un Query en Delphi, no podremos editar el resultado. UpdateSQL permite editar un query. Todos los queries tienen un Edit, Insert y Delete. En el Edit, podemos poner un SQL UPDATE, en Insert podemos poner un SQL INSERT. TStoredProc: Permite ejecutar un comando SQL sin esperar ninguna respuesta. Es un procedimiento escrito en lenguaje SQL. Puede ser tan sencillo como un Select con variables y un "join" de tablas, o tan complicado como un procedimiento Batch que calcula los salarios de todos los empleados y los pone en la tabla de nmina. Componentes Visuales de Acceso a Datos Los componentes de este tipo son llamados "Data-aware", y tienen el prefijo "DB". De este modo, un componente de edicin "Edit" en su versin "Data Aware" es llamado "DBEdit". ComboBox se convierte en "DBComboBox". DBgrid es una tabla de datos y DBControlGrid equivale a formularios contnuos. Ademas, existe un componente llamado "DBNavigator", que es una serie de botones "mapeados" a los comandos Next, Prior, Last, Edit, Delete, etc., de cualquier DataSource. En Clipper (area) En Delphi (dataset) GO TOP Dataset.First; GO BOTTOM Dataset.Last; Skip Dataset.Next; Skip -1 Dataset.Prior; Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 25 Ejercicio 8. Bases de datos. Agenda de telfonos. En Delphi escoge: Tools Database Desktop (DBD) para crear el archivo que contendr los datos Data Base File Escoge del men del DBD: File New Table: Dbase for Windows. Crear la siguiente estructura de tabla en formato DBF: Agenda.dbf:
Crear los ndices: APELLIDOS y NOMBRE. Guardar tabla (*.dbf) e ndices (*.mdx) en el directorio del programa.
En el formulario principal aadir los componentes de la imagen: Aadir los componentes: Table1(Paleta BDE) y Datasource1(Paleta Data Access) Asignar a la Datasource1 la propiedad dataset: Table1 En la Table1: La propiedad TableName es el nombre del archivo de datos: Agenda.dbf ; Name es el nombre de la Tabla: Table1 y Databasename es la ruta donde se encuentra el archivo de datos.
Mainmenu1 Table1 DatabaseName: c:\delphi\edu TableName: Agenda.dbf IndexFieldNames: Apellidos Active: True Datasource1 Dataset: Table1 Dbgrid1 Datasource: Datasource1 DBNavigator1 Datasource:Datasource1 Label1 Edit1 Evento OnChange: Edit1change Procedures: CreateForm Table1.DatabaseName:= ExtractFilePath(ParamStr(0)); //Datos en la misma ruta donde se encuentre el programa Application.OnHint :=muestrahints; Edit1Change Table1.SetRangeStart; Table1.FieldByName('Apellidos').AsString:=Edit1.Text; Table1.ApplyRange;
Salir1Click Close;
StatusBar: Name: Barraestado visibleClick: if visible.Checked then Form1.FormStyle := fsStayOnTop else Form1.FormStyle := fsNormal; end; //ojo: algunas versiones de XP error del S.Op. Cambios al ejercicio: Aade una segunda bsqueda Edit2 para buscar por el Nombre Aade una ventana tipo Pasword que pida la clave antes de entrar: File New Other Dialogs Password dialog En (Project - Options - Autocreate forms): Passworddlg. Cambiar el orden para que se muestre primero la ventana de Password antes que la principal (main). Si la respuesta es correcta, habilitar el botn OK que mostrar la principal. //=>Mostrar infomacin en barra de estado: Procedure muestrahints Barraestado.Caption := Application.Hint; PasswordChange: If Password.text='edu' then Okbtn.enabled:=true; Okbtnclick: Application.CreateForm(Tform1, form1);
Panel1 PROGRAMA DE RECETAS DE COCINA PARA DELPHI. (Uso de Datos y los TabsSheets) Crea una carpeta llamada recetas. En Delphi escoge: Tools Database Desktop para crear el archivo Data Base File Escoge del menu del DBD: File New Table: Dbase for Windows. Crear la siguiente estructura de tabla en formato DBF (exportable a Excel) y guardarla con el nombre: RECETAS.DBF (y su ndice Recetas.mdx) en la carpeta Recetas.
Aadir el formulario de base datos: New Form Datamodule. Llamada dm Aadir al datamodule DM, los componetes: Table1(BDE) y Datasource1(Data Access) Asignar a la Datasource1 la propiedad dataset: Table1 Asignar a la table1 la propiedad TableName: Recetas.dbf (nombre del archivo) Pulsar doble clic sobre la table1 y aadir todos los campos como variables (con el botn derecho: Add fields) En el formulario principal (File New Form) asignar la propiedad Name: Receta. Y modificarlo como la figura:
En l aadir: - Una Toolbar y una Statusbar (Win32) - Un panel alineado a la derecha con un Splitter (Additional) a su izquierda. - Un Pagecontrol (win32) a la izquierda alineado al cliente.
PageControl1
Sobre el Pagecontrol, pulsar el botn derecho del mouse y escoger: New page y crear 9 solapas (TabSheets). Asignar a la propiedad caption de cada TabSheet los nombres que se muestran: Entrantes, Vegetales, Pasta, etc
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 27 CODIGO FUENTE del programa de recetas: var Receta: TReceta; var filtro: string;
procedure TReceta.PageControlChange(Sender: TObject); begin DM.table1.filtered:=true; Edit1.text:=''; DM.Table1.CancelRange; if PageControl1.activepage =tabsheet1 then Filtro:='''Entrantes''';; if PageControl1.activepage =tabsheet2 then Filtro:='''Vegetales'''; if PageControl1.activepage =tabsheet3 then Filtro:='''Carnes'''; if PageControl1.activepage =tabsheet4 then Filtro:='''Pescados'''; if PageControl1.activepage =tabsheet5 then Filtro:='''Mariscos'''; if PageControl1.activepage =tabsheet6 then Filtro:='''Varios'''; if PageControl1.activepage =tabsheet7 then Filtro:='''Postres'''; if PageControl1.activepage =tabsheet8 then Filtro:='''Pastas'''; if PageControl1.activepage =tabsheet9 then Begin DM.table1.filtered:=False; Filtro:='''Completo'''; end; DM.table1.filter:='Tipo='+Filtro; Panellistado.caption:='Listado '+filtro; contar('Recetas'); end;
procedure contar(Sender: TObject); begin Receta.StatusBar1.panels[1].text:=inttostr(dm.Table1.RecordCount); end;
procedure TReceta.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Nueva receta?',mtConfirmation,[mbYes, mbNo], 0)= id_Yes then begin DM.table1.insert; if PageControl1.activepage =tabsheet1 then DM.Table1TIPO.value:='Entrantes';; if PageControl1.activepage =tabsheet2 then DM.Table1tipo.value:='Vegetales'; if PageControl1.activepage =tabsheet3 then DM.Table1tipo.value:='Carnes'; if PageControl1.activepage =tabsheet4 then DM.Table1tipo.value:='Pescados'; if PageControl1.activepage =tabsheet5 then DM.Table1tipo.value:='Mariscos'; if PageControl1.activepage =tabsheet6 then DM.Table1tipo.value:='Varios'; if PageControl1.activepage =tabsheet7 then DM.Table1tipo.value:='Postres'; if PageControl1.activepage =tabsheet8 then DM.Table1tipo.value:='Pastas'; DM.Table1TITULO.value:=''; end; end;
procedure TReceta.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Borrar receta?',mtConfirmation,[mbYes, mbNo], 0)= id_Yes then DM.table1.delete; end;
Impresin: Imprimir el formulario (ventana) : Aadir componente: Printdialog de la paleta Dialogs y en el botn imprimir escribir el cdigo: if PrintDialog1.execute then print; Imprimir informe de datos: Utilizar el diseador de informes Rave report o Qreport explicados en el siguiente tema.
Guarda el proyecto con el nombre: Recetas (tambin la ventana/unidad recetas1 y la ventana/datamodule dm) procedure TReceta.TabSheet9Enter(Sender begin contar('recetas'); procedure TReceta.PageControl1Enter(Sender begin contar('Recetas'); procedure TReceta.contar(Sender:string); begin Receta.StatusBar1.panels[1].text:=sender+ ': ' + inttostr(dm.Table1.RecordCount); end; procedure TReceta.Edit1Change(Sender Var Campobusca: string; begin Campobusca := 'TITULO'; DM.table1.SetRangeStart; DM.Table1.FieldByName(Campobusca).AsString:=Edit1.Text ; DM.Table1.ApplyRange; end; CREACIN DE INFORMES DE IMPRESIN Crear un informe con Rave Reports 5.0
Aadir al programa de rectas, los componetes: RVDataSetConnection y RvProject Con las propiedades de la figura->
En el botn para imprimir, aadir: DM.TABLE1.refresh; RvProject1.execute;
Pulsa doble clic sobre el objeto RvProject para abrir el programa generador de informes: Rave Report.
Pulsa el botn: New data Object, escoge: Direct data View Puedes aadir las regiones, bandas y componentes Datatext de la figura, y que se encuentran en la paleta: Report. Recuerda especificar la propiedad Datafield a cada DataText.
Guarda al finalizar el informe con el nombre: Project1.rav en la misma carpeta donde tienes tu proyecto de Delphi.
Truco: Cambiar el formulario de vista previa a espaol: Busca en la carpeta: Rave5\Lib los formularios: RPFormPreview.FRM y RPFormSetup.FRM y brelos desde Delphi. Puedes cambiar el contenido de las propiedades Caption por su equivalente al espaol. (Aconsejable hacer antes una copia de seguridad de los formularios).
Opcional: Puedes aadir tambin un componente: RVSystem al formulario de recetas y que enlazar con la propiedad Engine del objeto RaveReport. Este componente te permitir especificar los parmetros de impresin y vista previa deseados.
Crear un Informe con QReport.
Otra opcin es instalar el paquete Qreport en Delphi 7. Con la opcin: Component Install Packages Add y buscar en la carpeta: DELPHI\BIN: DCLQRT70.BPL Aparecer al final, la paleta: QReport Crea un formulario nuevo (New form) y sueltas en el el componente de la paleta Qreport: QuickRep Dentro de este, pon dos QRBand y cambia el tipo de banda a: Page header y Detail respectivamente. Suelta en estas bandas los objetos: QRLabel y QrDBText.
Para ejcutarlo escribe el cdigo: if(Application.MessageBox('Imprimir esta receta?', 'Imprimir registro - Print', MB_YESNO) = IDYES) then Informe.QuickReport1.Print; //-> Informe.QuickReport1.Preview //-> para vista previa
Truco: Para cambiar la ventana de vista previa a espaol, abre el formulario: QRPrev.DFM que se encuentra en la carpeta: DELPHI\LIB
Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 29 INSERT INTO FACTURAS ( FACNO, NOMBRECLIENTE, CIUDAD, ESTADO ) VALUES ( 99, 'Winston Churchill', 'Londres', 'La Mera Capital' ) INSERT INTO FACTURARENGLON ( FACNO, NOMBRECLIENTE, CIUDAD, ESTADO ) SELECT 99, ITEMNO, DESCRIPTION, PRECIO_USD FROM FACTURARENGLON WHERE FACNO = 2 SELECT FACTURAS.FACNO, FACTURAS.NOMBRECLIENTE, FACTURAS.CIUDAD ARTI.NUMARTI, ARTI.DESCRIPCION, ARTI.PRECIO, FROM FACTURAS LEFT JOIN ARTI ON FACTURAS.FACNO = ARTI.FACNO WHERE FACTURA.FACNO = 1 LENGUAJE SQL EN DELPHI Manipulacin de Datos mediante lenguaje SQL: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
SELECT: Extrae datos de una o ms tablas indicando una lista de campos (columnas) separados por comas. El asterisco (*) sustituye a todos los campos
FROM: Especifica la tabla o tablas (separadas por comas) de la cual se extraen los datos. JOIN: Junta varias tablas a travs del campo indice, que existe en las dos tablas.
WHERE:Reduce al nmero de registros que cumplan el criterio de bsqueda. Estos pueden utilizar los operdadores de comparacin ( =, <, > ... ) o predicados adicionales IN, ANY, ALL, EXISTS.
ORDER BY: La clusula Order by especifica el rden de exctraccin.
GROUP BY: Especifica cmo se agrupan las filas o registros. UNION: Combina el resultado de dos o ms SELECTS para convertirla en una sola tabla. (JOIN)
INSERT: Aade datos de dos formas: 1.- Aade una fila (registro) a la tabla asignando valores a dos columnas:
2.- Especifica valores a insertar mediante el estado SELECT: este INSERT se combina con otro SELECT para copiar los renglones de la factura nmero dos y ponerlos en la factura nmero 99.
UPDATE: Modifica datos de la tabla. Ej: UPDATE GOODS SET CITY = 'SANTA CRUZ' WHERE GOODS.CITY = 'SCOTTS VALLEY' DELETE: Borra datos de la tabla. Ej: DELETE FROM GOODS WHERE PART_NO = 'AA0093'
Funciones agregadas a SQL SUM(), Total AVG(), Promedio de valores no nulos MIN(), mnimo valor MAX(), mximo valor COUNT(), cuenta el n de valores segn un criterio. De fecha: Pemite extraer de una fecha: YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE y SECOND
Substitucin de variables: En Delphi, cuando se aade una palabra precedida por un signo de dos puntos (:), la palabra es automticamente convertida en un parmetro, el cual es agregado a la propiedad: Params SELECT * FROM "CLIENTS.DBF" CLIENTES WHERE Last_Name LIKE :Apellido LIKE: devuelve todos los registros que se parezcan a la cadena. La lnea que asigna el parmetro aade un signo de porcentaje (%) al final: qryClientes.ParamByName('Apellido').AsString := dlgConsulta.edtApellido.Text+'%'; Sintaxis (frmula): SELECT {Campo1 AS NombreCampo1, Campo2, ...CampoN } FROM {Tabla/Vista} [ WHERE {Condicin} ] [ LEFT JOIN OtraTabla ] Ejemplo: SELECT * FROM CLIENTES WHERE CIUDAD = "MEXICO" AND ESTADO = "DF" SELECT * FROM PARTS WHERE PART_NO > 543 SELECT * FROM PARTS ORDER BY PART_NAME ASC SUM( Field * 10 ) SUM( Field ) * 10 SUM( Field1 + Field2 ) Ejercicio de consulta de datos con SQL Crea una aplicacin nueva en Delphi. File New Aplication. De la pgina: Data Access, inserta los componentes: Query y DataSource que representan las partes "no visuales" del acceso a base de datos. Ahora, vaya al TQuery y cambie la propiedad "Databasename" a Dudemos, que es un alias local que apunta al directorio de Demos de Delphi. Selecciona el Datasource. En la propiedad Dataset, selecciona: Query1 Selecciona el Query1, haz doble-click en su propiedad: SQL Escribe lo siguiente: SELECT * from animals where upper(NAME) like :nombre order by NAME A continuacin, vaya a la propiedad "RequestLive" de su Query y pngala en "True". Esto es importante porque SQL siempre devuelve resultados "Read-Only", o "muertos" (dead) a menos que especifiquemos que nuestro query debe ser "vivo" (live) Haz doble-click en el query1. A continuacin vers una ventana vaca. Haz click con el boton derecho del mouse y selecciona: "Add Fields". Nos aparece la lista de las "columnas" (campos) disponibles. As que simplemente presiona {Enter} para aceptar el aadir todos los campos.
Arrastra" desde la lista de campos del query1, hasta el formulario. Cuando "sueltes" cada campo, Delphi crear un componente TLabel y un DbEdit, listos para recibir los datos adecuados. Para ver los datos vamos a abrir el query1 (active = true).
Completamos el formulario con los objetos que se muestran en la figura. En la propiedad Params del Query 1 le aadimos el valor: % para que por defecto aparezcan todos.
En el botn Filtrar, aadimos el cdigo:
En el botn Todos, escribimos:
Upper en el SQL y Uppercase en el procedure, convierten ambos a maysculas para que no haya distincin entre maysculas y minsculas. El botn de radio: Edicin, cambia la propiedad del query1: RequestLive a true. Los botones aadir y borrar aadir el cdigo: Query1.Append; y Query1.Delete; respectivamente. Para consultar por rea, aadir otro query2 con este campo como parmetro en el SQL. Con el mismo datasource, cambiar de uno a otro, segn se active uno u otro botn de radio. begin query1.active:=false; Query1.Params[0].Value := UpperCase(edit1.Text)+'%'; query1.active:=true; end; query1.active:=false; Query1.Params[0].Value := '%'; query1.active:=true; Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 31 Nivel Avanzado. Control de Base de datos. Relacionar dos tablas (facturacin)
Cmo crear una consulta (Query) SQL para relacionar dos tablas por un campo en comn: Pasos previos para el ejercicio: Crear un directorio C:\FACTU ( o similar) Utilizar la herramienta Data Base Desktop para crear previamente las tablas de bases de datos: FACTURA.DBF y ARTI.DBF cuyo campos mnimos sean:
Esta accin es automtica con File - New - DataBase Form. Es conveniente usar un data module para las Datasources y las querys. Relacionamos las facturas con sus artculos por el campo num_fact comn a los dos. Recordar que: Query1NUM_FACT: TFloatField; Ejercicio. Facturacin
Mtodo 2: En esta otra ventana se utilizan directamente tres tablas: Facturas Artculos y Clientes. Lneas SQL para la Query1. : Select FACTURA."NUM_FACT", FACTURA."NUM_PRES", FACTURA."FECHA_FAC", FACTURA."COD_CLIENT", FACTURA."BASE_IMPON", FACTURA."IVA", FACTURA."TOT_FACT" From "C:\FACTU\FACTURA.DBF" As FACTURA Lneas SQL para la Query2: Select ARTI."REFER", ARTI."DESCRIPCIO", ARTI."CANT", ARTI."DESC", ARTI."PRECIO", ARTI."IMPORTE", ARTI."PVP" From "C:\FACTU\ARTI.DBF" As ARTI Where "C:\PRG\FACTU\ARTI.DBF"."NUM_FACT" =:"NUM_FACT" On Form create: Query1.Open; Query2.Open; Query1
DataSource1 DataSet: Table1 Name:Table1 Data Base Name: c:\factu TableName: FACTURA.DBF DataSource2 DataSet: Query2 Campos Calculados Nota: En esta aplicacin es posible aadir y modificar datos en factura, pero no en artculos. Para ello es necesario crear un botn para aadir artculo, que utiliza la table 2. Las consultas SQL no permiten modificaciones en la tabla relacionada si no tenemos RequestLive a true. Por eso trabajaremos directamente sobre las tablas en pgina siguiente. Table2 Data Base Name: c:\factu TableName: ARTI.DBF Query2 ARTI."REFER", ARTI."DESCRIPCIO", ARTI."CANT", ARTI."DESC", ARTI."PRECIO", ARTI."NUM_FACT",
FACTURA."NUM_FACT", FACTURA."FECHA_FAC", FACTURA."COD_CLIENT", FACTURA."IVA", Vase lenguaje SQL en este manual
Para realizar la unin necesitamos un campo ndice comn (NUM_FACT) para las dos tablas, y en la tabla de artculos, la propiedad master fields (campo ndice maestro) se realiza la unin de la figura.
Pulsar el botn Add y en Joined Fields (campos de unin) aparecer: NUM_FACT->NUM_FACT
Aadir factura Botn calcular Cmo borrar la ltima factura procedure TFormfactu.EliminarClick begin table1.last; numero:=table1num_fact.value; if MessageDlg('Eliminar la factura ' + floattostr(numero)+ '?', mtInformation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then table1.delete; end; procedure TFormfactu.Table1AfterDelete; begin ShowMessage('Eliminada la factura num. ' + floattostr(numero)); end; Procedure para aadir una nueva factura: Antes De estos procedures crear la Variable numero:DOUBLE (del tipo flotante) 1 saber cul es la ltima factura
procedure TFormfactu.Table1BeforeInsert begin table1.last; numero:=table1num_fact.value; end;
2 sumar 1 al nmero de la ltima factura y ponrselo a la nueva, tambin preparar la fecha de la factura con el da de hoy:
procedure TFormfactu.Table1AfterInsert begin table1num_fact.value:=numero+1; table1fecha_fac.value:=date; table1iva.value:=16; estado.caption:='Aadida la factura num. ' + floattostr(numero); end; Botones de nuevo y borrar artculos: procedure TFormfactu.nuevoClick -> table2.insert; procedure TFormfactu.borraartClick -> table2.delete; Table1: Facturas Table2: Artculos Table3:Clientes Table4:Empresa Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 33 Ejercicio Facturacin. Cmo crear un campo calculado para el IMPORTE:
Supongamos que tenemos una tabla cuya Table Name sea Articulos.dbf y que posee entre otro el campo CANT (cantidad) y el campo PRECIO: Pulsa doble clic encima de la tabla para activar el Fields Editor. Pulsa el botn derecho encima y elige aadir campos (coge todos). De esta manera se declaran en la unidad PAS todos los campos y sus tipos. A continuacin elige New Field. Nuevo campo cuyo nombre ser IMPORT, del tipo FLOAT y CALCULATED. Termina con OK. Pulsa doble clic en el evento ONCALCFIELDS de la tabla. Debemos introducir una frmula para el campo. Presta atencin al nombre que tiene los campos en el apartado TYPE de la unidad PAS y escribe el valor: Table2IMPORT.VALUE:=Table2CANT.VALUE*Table2PRECIO.VALUE; Para probar su funcionamiento, puedes crear 3 componentes DBEDIT para la cantidad, precio e importe. Recuerda poner en la propiedad Paswordchart #0 para obligar a que sea un dato numrico. Tambin es posible crear campos calculados uniendo campos de texto. Ejemplo: CustomersCityStateZip.Value := CustomersCity.Value + ', ' + CustomersState.Value + ' ' + CustomersZip.Value;
Cmo calcular la base imponible: La base imponible no es un campo calculado, pues es el resultado de la suma de varios campos de varios registros mientras un campo calculado se obtiene de operar con campos de un mismo registro. Campo calculado importe (En la tabla 2 On calcfields) procedure TFormfactu.Table2CalcFields(DataSet: TDataSet); begin table2importe.value:=table2cant.value*table2precio.value; table2pvp.value:= table2importe.value*(1+table1iva.value/100); end;
Mtodo 1. Base imponible (suma de varios registros) como consulta SQL Para ello se debe crear una consulta SQL e incluir las siguientes lneas de comando Strings. (Este mtodo no es aconsejado en este ejercicio pues las consultas SQL no permiten modificaciones sin RequestLive a true)
SELECT BASE_IMPON FROM FACTURAS SUM(IMPORTE) FROM ARTICULOS WHERE NUM_FACT=:NUMERO Mtodo 2: Base imponible con un bucle While que sume consecutivamente y uno a uno cada registro y lo almacene en una variable numrica. Como este mtodo es ms lento (pero ms flexible) es aconsejable crear un botn llamado "Calcular" cuyo procedimiento al hacer clic sea el siguiente. La visualizacin de la base imponible debe ser en un componente Label no Edit pues es ms fcil y adems no debe ser modificable. procedure TFormfactu.CalcularClick(Sender: TObject); var baseimpo: Real; {crea la variable numrica real donde se almacenar el resultado de la suma} impiva: Real; begin baseimpo:=0.0; impiva:=0.0; table2.disablecontrols; table2.first; {sita el puntero de registros al principio de la tabla} while not table2.eof do {mientras no llege al End Of File...(final de la tabla) haz el bucle} begin baseimpo := baseimpo + table2importe.AsFloat; {suma la cantidad anterior ms la de este campo} table2.next; {salta al siguiente campo} end; {repite el bucle} table2.enablecontrols; impiva:=baseimpo*table1iva.value; labelbaseimpo.Caption :=Floattostr(baseimpo); end; Ficha Listado de facturas. Crear un filtro entre dos fechas.
Impresin de la factura: 1. Crear una nueva ventana QuikReport1 2. Aadir los apartados: QrBand, QrSubdetaill y GroupFooterBand1 3. Aadir los componentes: QRLabel para etiquetas o ttulos y QRDbtext para los campos 4. Aplicar un filtro para que slo se imprima una factura
Otros procedimientos de inters: procedure TFormfactu.FiltrarClick(Sender: TObject); begin if filtrar.checked=true then begin table1.active:=false; consulfactu.active:=true; consulfactu.IndexFieldNames := 'Fecha_fac'; with consulfactu do begin SetRangeStart; { inicio indice } FieldByName('Fecha_fac').AsString := datetostr(inicio.date); SetRangeEnd; { final indice } FieldByName('Fecha_fac').AsString := datetostr(fin.date); ApplyRange; { establece el rango al Dataset } end; end else begin {no hay que poner filtrar.checked:=false;} consulfactu.CancelRange; consulfactu.active:=false; ChekBox: Filtrar Aadir 2 componentes del tipo DateTimePickers: Names: Inicio y Fin QrBand. Tipo: Qtdetaill QrSubdetaill GroupFooterBand1 Al pulsar el botn Imprimir:
procedure TFormfactu.SpeedButton2Click(Sende r: TObject); var textofiltro:string; begin textofiltro:='num_fact='+floattostr(tabl e1num_fact.value); table1.filter:=textofiltro; table1.filtered:=true; quickreport1.preview; table1.filtered:=false; Crear un componente tabla y un datasource:
Propiedades de la tabla: Name: Consulfactu Table name: Factura.dbf
Propiedades del Datasource: Dataset: Consulfactu Por ltimo: Crear el programa de Instalacin: Para ello utilizar el programa anexo InstallShield y seguir los pasos para crear el disco de instalacin del programa. Recuerda que tambin debes aadir a los archivos de instalacin el control de Base de datos DBE Ofimega acadmies Manual Ejercicios - Programacin Borland Delphi Imp - ago-08 Pg 35 Cdigo fuente base de ejemplo para programa de facturacin: unit factu1;
var Formfactu: TFormfactu; numero:double; baseimpo: Real;
uses empresa1, CLIENTES, Imprime1, Acerca;
procedure TFormfactu.FormCreate(Sender: TObject); begin table1.open; table2.open; table3.open; table4.open; table1.last;
procedure TFormfactu.Table1AfterInsert begin table1num_fact.value:=numero+1; table1fecha_fac.value:=date; table1iva.value:=16; estado.caption:='Aadida la factura num. ' + floattostr(numero); end;
procedure TFormfactu.Table1BeforeInsert begin table1.last; numero:=table1num_fact.value; end;
procedure TFormfactu.Table1AfterDelete begin estado.caption:='Eliminada la factura num. ' + floattostr(numero); ShowMessage('Eliminada la factura num. ' + floattostr(numero)); end;
procedure TFormfactu.EliminarClick(Sender begin table1.last; numero:=table1num_fact.value; table2.disablecontrols; table1.disablecontrols; if MessageDlg('Eliminar la factura n ' + floattostr(numero)+ '?', mtInformation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then begin table1.delete; table2.first; while not table2.eof do begin table2.delete; table2.next; end; table2.last; table2.delete; end; table1.enablecontrols; table2.enablecontrols; end;
procedure TFormfactu.nuevoClick(Sender: TObject); begin table2.insert; end;
procedure TFormfactu.borraartClick(Sender: TObject); begin table2.delete; end;
procedure TFormfactu.Table2CalcFields begin table2importe.value:=table2cant.value*table2precio.valu e; table2pvp.value:= table2importe.value*(1+table1iva.value/100); end;
procedure TFormfactu.calcula1Click(Sender: TObject); var impiva: Real; totfact:Real; toteuros:Real; begin baseimpo:=0.0; impiva:=0.0; totfact:=0.0; toteuros:=0.0; table2.disablecontrols; table2.open; table2.first; while not table2.eof do begin baseimpo := baseimpo + table2importe.AsFloat; table2.next; end; {TFormfactu.Table1CalcFields;} {table1base_impon.value:=baseimpo;} table2.enablecontrols; impiva:=baseimpo*table1iva.value/100; labelbaseimpo.caption:=Floattostr(baseimpo); labelimpiva.caption:=Floattostr(impiva); totfact:=baseimpo+impiva; {if totfact>0 then toteuros:=totfact/table1euro.value;} labeltotal.caption:=Floattostr(totfact); labeleuros.caption:=Floattostr(toteuros); end;
BUSQUEDAS DE DATOS Bsquedas blandas desde un edit o Dbcombo. {el Edit se llama busca y la variable Campobusca: String;} procedure TFichero.buscaChange(Sender: TObject); begin Campobusca := 'Apellidos'; table1.SetRangeStart; Table1.FieldByName(Campobusca).AsString:=busca.Text; Table1.ApplyRange; end; Bsquedas duras Table1.Open; // abrir la tabla Table1.SetKey; // Ponemos el DataSet en situacin dsSetKey Table1.FieldByName('Autor').AsString := 'Borges';// Damos valor al campo Table1.GotoNearest; // Nos posicionamos en ese valor o el ms cercano showmessage(table1.FieldbyName('Autor').AsString); Table1.close;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var temp:integer; opcion:TLocateOptions; begin Table1.Locate('NOMBRE',Edit1.Text,[]); end;
Los parmetros del mtodo Locate(), son; Locate("Columna de bsqueda" ,"Dato a buscar" , [loCaseInsensitive, loPartialKey]); cuando opcin = loCaseInsensitive ignora diferencia entre maysculas y minsculas cuando opcin = loPartialKey resultado parcial, ejemplo si se busca "ju" se posesiona en el primer rengln donde ese campo empiece con "ju", ejemplo Juan, juvenal, etc.
Contar el nmero de registros: Se puede utilizar este ejemplo en el ejercicio anterior para calcular el nmero de facturas totales. numero.caption:=IntToStr(table1.recordcount)+' fichas';
FILTROS EN TABLAS DELPHI Existen dos maneras de poner filtros o condiciones para una tabla, ellas son: 1.- Interna, En el componente Table, modificar las propiedades: propiedad Filter = condicin y propiedad Filtered = true Ejemplos para la tabla de clientes: ClaveCliente < 3 , Ciudad <> Tarragona , ClaveCliente > 2 and Ciudad = Tarragona
2,- Externa, es el usuario quien construye el filtro o condicin, usando un componente Edit para el filtro y un botn de ordenes (OK) para que se ejecute y despliegue la tabla filtrada, el cdigo en dicho botn es; onclickbutton1() Table1.Filter = Edit1.Text; Table1.Filtered = true; Ejmplo: procedure TForm1.botonfiltroClick(Sender: TObject); begin if botonfiltro.Down=true then begin CalcularClick(Sender); table1.Filter:='PROVINCIA ='+StaticTextaProv.Caption; table1.Filtered:=true; end else table1.Filtered:=false; Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 37 Programa facturacin Pasos bsicos. 1. Crear las tablas: 2. Crear un nuevo form (New Form) Datamodule1, con el nombre: DM. 3. Insertar el el DM las tablas para Facturas y artculos: Table_facturas y table_articulos, asignarles los indexnames creados y aadir dos datasources: Datasource_facturas y Datasource_articulos. 4. Aadir: All fileds al la table facturas y artculos.
5. Seleccionar todos los campos de tablefacturas y soltar sobre el form principal llamado: Facturacin
6. Crear un DBgrid con Align al bottom y asignarle la datasource de articulos. Luego aadir todos los campos al dBGrid de artculos.
7. Para relacionar facturas con artculos debemos volver al DM y elegir en mastersource de artculos el Datasource de facturas. Luego, en el MasterFields, relacionar los campos NUM_Fact de cada tabla. Activar ambas tablas (active=true) para ver el funcionamiento. 8. Aadir en el form principal un DBNavigator para las facturas. 9. Crear el campos calculados: Asignar a un campo existente un calculado: Para el importe: En la table_articulos poner en el evento: onCalcfileds: Table_articulosimporte.Value:=Table_articuloscant.Value*Table_articulosprecio.Value; Luego poner en el campo Importe su propiedad: FieldKind: fkCalculated
Crear un campo calculado nuevo: llamado PVP (como referencia): En la table_articulos anadir un New field del tipo: Flota y calculado.
Aadir al evento: On CalcFileds: Table_articulosPVP.Value:=Table_articulosprecio.Value*(1+Table_facturasiva.Value/100);
10. Crear un botn: Calcular para calcular la base imponible.
Procedure TForm1.Calcular1Click(Sender: TObject); var baseimpo:double; //-> variable temporal de baseimponible num_rec:pointer; //-> puntero de registro begin with dm do begin table_articulos.disablecontrols; //-> evita cambiar registro el usuario num_rec:=table_articulos.GetBookmark; //-> coge num de registro table_articulos.first; while not table_articulos.eof do {mientras no llege al End Of File...(final de la tabla) haz el bucle} begin baseimpo := baseimpo + table_articulosimporte.AsFloat; {suma la cantidad anterior } table_articulos.next; end; table_articulos.enablecontrols; table_facturas.Edit; Table_facturasBASE_IMPO.Value:=baseimpo; Table_facturasIMP_IVA.Value:=baseimpo*table_facturasiva.value/100; //->importe del IVA Table_facturasTOTAL.Value:=baseimpo*(1+table_facturasiva.value/100); //->Total factura table_facturas.post; table_articulos.GotoBookmark(num_rec); //-> vuelve al registro que estaba end; end;
Clculo automtico: Por ltimo, para calcular automtico, aadir al evento del la table_articulos: AfterPost: Table_articulosAfterPost: Form1. Calcular1Click(nil); // llama al procedure sin sender
Mejoras: Aadir el componente DBCombobox al % de IVA con los items: 0,7,12,16. En el campo IVA del DataModule cambiar su DefaultExpression = 16. Para autoincrementar el nmero de factura: Como no existe del tipo Autonumerico en Dbase, no vale con cambiar el Autogeneratevalue a AutoInc sino escribir el cdigo: Var pblica en el Data module: Numero:single: Table_facturasBeforeInsert: Table_facturas.last; Numero:=Table_facturasNUM_FACT.value; Table_facturasAfterInsert: Table_facturasNUM_FACT.value:=numero+1;
Control de registros de una base de datos.Navegator manual.
Aadir al formulario los botones: Adelante , atrs primero ltimo, aadir y borrar.
procedure TForm1.primeroClick(Sender: TObject); begin with table1 do begin if sender=primero then first else if sender=anterior then prior else if sender=siguiente then next else if sender=ultimo then last else if sender=nueva then begin if(Application.MessageBox('Crear nuevo registro?', 'Agregar registro', MB_YESNO) = IDYES) then begin table1.append; //-> Inserta table1.Post; //-> Guarda end; end else if sender=borrar then begin if(Application.MessageBox('Confirma que desea eliminar este registro?', 'Confirmar eliminacin de registro', MB_YESNO) = IDYES) then delete; end; Table1.Refresh; StatusBar1.panels[1].text:='Total registros: '+ inttostr(Table1.RecordCount); end; Table_facturasFECHA_FACT.value:=date;
Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 39 ActionList y ActionManager: Procesador de textos utilizando el componente ActionList Escoge: Archivo Nuevo proyecto Cambia la pripiedad: Form1.caption = Editor de textos Aadir componentes al formulario: - Aadiremos un componente RichEdit de la paleta win32. Una vez sobre el formulario cambiar la propiedad align a client. - Pulsa doble clic en el componete StatusBar de la paleta win32 y este se aadir abajo del formulario como barra de estado. Para crear un panel en la barra de estado: En la propiedad SimpleText -> escribir: Sin ttulo.txt. En la propiedad Panels abrir el cuadro de Panels Clic en el botn New para aadir un panel a la barra de estado statusbar1. Cierra el cuadro. - Aadir men y barra de herramientas: De la paleta estandar escoge el componente: Mainmen1 De la paleta Win32 escoge el componente: ToolBar Agrupar acciones mediante Action list: Para agrupar las acciones del men y de la barra de herramientas Delphi proporciona un action manager para centralizar ambos cdigos e imgenes. En la paleta adicional, haga doble clic en el componente: ActionManager o en la paleta estandar: action list. Para aadirlo al formulario. Como es un componente no visual, se puede poner en cualquier sitio. Para ver los captions de componetes no visuales escoga: Tools - Environment Options, clic en Designer page, y seleccionar: Show component captions, OK.. Menu Comando Herramientas? Descripcin Archivo Nuevo S Creates a new file. Archivo Abrir S Opens an existing file for editing. Archivo Guardar S Saves the current file to disk. Archivo Guardar como No Saves a file using a new name (also lets you save a new file using a specified name). Archivo Salir S Quits the editor program. Edicin Cortar S Deletes text and stores it in the clipboard. Edicin Copiar S Copies text and stores it in the clipboard. Edicin Pegar S Inserts text from the clipboard. Ayuda Contenido No Displays the Help contents screen from which you can access Help topics. Ayuda Indice No Displays the Help index screen. Ayuda Acerca.. No Displays information about the application in a box.
Doble-clic en Action list para abrirlo En Editing Form1.ActionManager1 pulsar el botn: New Action. En sus propiedades escribir: Caption = &New Category = Archivo Hint = Crea un archivo nuevo ImageIndex = 6 (imagen 6 de ImageList) Name = FileNew Pulsar el botn: New Action. En sus propiedades escribir: Caption = &Guardar Category = Archivo Hint = Guarda el archivo ImageIndex = 8 (imagen 8 de ImageList) Name = FileSave Pulsar el botn: New Action. En sus propiedades escribir: Caption = &Indice Category = Ayuda Hint = Indice ayuda Name = HelpIndex Pulsar el botn: New Action. En sus propiedades escribir: Caption = &Acerca Category = Ayuda Hint = Acerca de Name = HelpAbout Variante: ActionManager
Similar a Actionlist, tenemos el componente: ActionManager en la paleta Adicional. Va en combinacin con Actionmainmen y Actiontoolbar. Permite la apariencia Office XP y permite personalizar las barras de herramientas y el men en tiempo real, con el componete: CustomizeDlg. Aadir acciones estandar al acion list (open, save as, exit, cut, copy, paste, help) Pulsar el botn derecho del mouse a escoger del men contextual: aadir New estndar Action: Aadir las acciones: TEditCut, TEditCopy, y TEditPaste. Se crear la categora Edit
En la categora archivo o File aade: TFileOpen, TFileSaveAs, and TFileExit.
En la categora Help aade THelpContents.
Guarda el proyecto: File - Save All
Aadir imagenes al image list Truco: Abre el arcivo (Archivo abrir) : C:\Archivos de programa\Borland\DelphiX\Source\Vcl\ActnRes.pas. Aparece un ejemplo con las imgenes estndar ya listas. Tambin puedes Pulsar Add y buscar las imgenes en: C:\Archivos de programa\Archivos comunes\Borland Shared\Images\Buttons
Aadir un men: De la paleta estandar escoge el componente: Mainmen1 y pulsa doble clic, para aadirlo al formulario.
Pulsa luego doble clic sobre el componente del formulario mainmenu1 para editarlo.
En la propiedad: imagelist escoge :imagelist1
Puedes usar el botn derecho del mouse sobre el men para aadir elementos al men desde la plantilla: Insert from template. O aadir los elementos manualmente usando el botn derecho del mouse sobre el men y escoger Insert.
Aadir barra de herramientas: De la paleta Win32 escoge el componente: ToolBar y pulsa doble clic, para aadirlo al formulario. En la propiedad: imagelist escoge :imagelist1 Pulsa el botn derecho del mouse para aadir botones a la barra de herramientas En la propiedad de cada botn de Action: Busca la actionlist deseada. Edit|Cut 0 Edit|Copy 1 Edit|Paste 2 File|New 6 File|Open 7 File|Save 8 File|SaveAs 30 File|Exit 43 Help|Contents 40 Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 41 Ejercicio Delphi 7. Estadstica. Grfico con base de datos. Ingredientes: Crear una tabla, escogiendo del men: Tools Data base desktop con los campos Nombre(de carcter o texto) y valor (numrico entero) guardar la tabla de datos con el nombre: Datos.dbf. Aadir los componentes Table y datasource al formulario. El las propiedades de table1 y datasource 1 cambiar:
Aadir campos para variables y campos calculados: Sobre Table1, pulsar doble clic y elegir con el botn derecho del mouse: Add all fiels. Sobre Table1, pulsar doble clic y elegir con el botn derecho del mouse: New field -> Porciento del tipo: Float Calculated. De la paleta DataControls, aadir al formulario un Dbgrid, y en su propiedad datasource: poner datasource1. Aadir el grfico: De la paleta Datacontrols, aadir un DBChart. Pulsar doble clic y en la solapa series poner como en la figura. En la solapa Chart, aadir la serie1 de la figura. Aadir la serie (Add) tipo Bar. Aadir un botn para calcular Aadir un botn al formulario para calcular la suma de valores. Al pulsar se genera el evento:
Ejercicio propuesto: Aadir un campo calculado a la tabla Decil y cuartil . En el evento: OnCalcFields de la tabla escribir: Table1Decil.value:=table1porciento.Value/10; Table1Cuartil.value:=table1porciento.Value/25; Ejercicio propuesto2: 2: Aadir un componente WebBrowser: En el Form1.Oncreate: dire:=ExtractFilePath(ParamStr(0)); WebBrowser1.Navigate('file://'+dire+'estadistica.htm'); Propiedades de table1 Propiedades de datasource1 Table name: Datos.dbf Dataset: table1 Name: Table1 Active: True procedure TForm1.calcula1Click(Sender: TObject); var suma,xmax,xmin,media:single; antes:single; begin suma:=0; dessuma:=0; varsuma:=0; table1.First; antes:=table1valor.value; while not table1.eof do begin xmax:=max(table1valor.value,antes); suma:=suma+table2valor.value; table1.Next; antes:=table1valor.value; end; if Table1.RecordCount<1 then showmessage('Introduzca valores en la tabla para calcular') else begin media:=suma/Table1.RecordCount; table1.refresh; table1.Edit; table1.First; table1.DisableControls; // -> ojo while not table1.eof do begin table2.edit; table2porciento.Value:=roundto((table2valor.value/suma )*100,-2); table2.Next; end;
Cdigos de ejemplo tpicos de eventos en Procesadores de texto y ventanas madre-hija:
Trabajar con ventanas
Salir. Cerrar ventana. procedure TForm1.FileExitClick(Sender: TObject); begin Close; end; Pregunta para cerrar. procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if MessageDlg('Salir del programa ?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then Action := caFree else Action := caNone; end; Evento al cerrar hija (on close) procedure THija.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin Action := caFree; {Close Action Permitido} end; Abrir ventana Acerca de... procedure TForm1.AboutClick(Sender: TObject); begin AboutBox.ShowModal; end; Poner nombre del archvo a una ventana. Ventana.Caption := ExtractFileName(FileName); Ventana mosaico. procedure TFrameForm.Tile1Click(Sender: TObject); begin Tile; end; Ventana cascada. procedure TFrameForm.Cascade1Click(Sender: TObject); begin Cascade; end; Ventana organizar. procedure TFrameForm.ArrangeIcons1Click(Sender: TObject); begin ArrangeIcons; end; Nueva ventana hija. (desde la madre) procedure TPrincipal.Nuevo1Click(Sender: TObject); var Hija: THija; begin Hija:= THija.Create(Application); Hija.Show; end; Nueva ventana hija. (desde la hija) procedure THijaNew1Click(Sender: TObject); begin Ventana.Caption:='nuevo';{retira mensaje} PrincipalForm. Nuevo1Click(Sender); end; Abrir ventana hija. procedure TFrameForm.OpenChild(Sender: TObject); var EditForm: TEditForm; begin if OpenFileDialog.Execute then begin EditForm := TEditForm.Create(Self); EditForm.Open(OpenFileDialog.Filename); EditForm.Show; end; end; Trabajar con textos
Abrir texto en un componente memo. procedure TForm1.FileOpenClick(Sender: TObject); begin with OpenDialog1 do if Execute then begin Memo1.Lines.LoadFromFile(FileName); Caption := 'Text Demo - ' + ExtractFilename(FileName); end; end; Guardar texto memo. procedure TForm1.Save1Click(Sender: TObject); begin if OpenDialog1.Filename <> '' then begin Memo1.Lines.SaveToFile(OpenDialog1.Filename); end else SaveAs1Click(Sender); end; Guardar como... texto memo. procedure TForm1.SaveAs1Click(Sender: TObject); begin with SaveDialog1 do if Execute then begin Memo1.Lines.SaveToFile(Filename); Caption := 'Text Demo - ' + ExtractFilename(FileName); OpenDialog1.Filename := Filename; end; end; Dilogo Buscar texto. procedure TForm1.Find(Sender: TObject); begin with Sender as TFindDialog do if not SearchMemo(Memo1, FindText, Options) then ShowMessage('Cannot find "' + FindText + '".'); end; Dilogo Reemplazar texto. var Found: Boolean; begin with ReplaceDialog1 do begin if AnsiCompareText(Memo1.SelText, FindText) = 0 then Memo1.SelText := ReplaceText; Found := SearchMemo(Memo1, FindText, Options); Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 43 while Found and (frReplaceAll in Options) do begin Trabajar con archivos.
Detectar directorio. procedure TFMForm.DirectoryOutlineChange(Sender: TObject); begin FileList.Directory := DirectoryOutline.Directory; DirectoryPanel.Caption := DirectoryOutline.Directory; end; Detectar lista de archivos. procedure TFMForm.FileListChange(Sender: TObject); var TheFileName: string; begin with FileList do begin if ItemIndex >= 0 then begin TheFileName := FileName; FilePanel.Caption := Format('%s, %d bytes', [TheFileName, GetFileSize(TheFileName)]); end else FilePanel.Caption := ''; end; end; Ejecutar archivo. procedure TFMForm.Open1Click(Sender: TObject); begin with FileList do ExecuteFile(FileName, '', Directory, SW_SHOW); end;
Copiar, renombrar, mover archivos. procedure TFMForm.FileChange(Sender: TObject); begin with ChangeForm do begin if Sender = Move1 then Caption := 'Move' else if Sender = Copy1 then Caption := 'Copy' else if Sender = Rename1 then Caption := 'Rename' else Exit; CurrentDir.Caption := FileList.Directory; FromFileName.Text := FileList.FileName; ToFileName.Text := ''; if (ShowModal <> idCancel) and (ToFileName.Text <> '') then ConfirmChange(Caption, FromFileName.Text, ToFileName.Text); end; end; Borrar archivos. procedure TFMForm.Delete1Click(Sender: TObject); begin with FileList do if MessageDlg('Delete ' + FileName + '?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = idYes then if DeleteFile(FileName) then Update; end;
Trabajar con bases de datos.
Abrir base de datos. procedure TDbMainForm.OpenDbClick(Sender: TObject); begin if OpenDbDlg.ShowModal = mrOk then TDbBrowseForm.Create (Application, OpenDbDlg.AliasName) end;
Llamadas a procedimientos En el men: Archivo Mover y Copiar llaman al mismo evento Filechange
procedure TFMForm.FileChange(Sender: TObject); begin with ChangeDlg do begin if Sender = Move1 then Caption := 'Mover' else if (Sender = Copy1) or (Sender = copiara) or (Sender = Copiara1) then Caption := 'Copiar' else if Sender = Rename1 then Caption := 'Renombrar' else Exit; CurrentDir.Caption := Statusbar.panels[2].text; FromFileName.Text := FileList.FileName; ToFileName.Text := ''; if (ShowModal <> mrCancel) and (ToFileName.Text <> '') then ConfirmChange(Caption, FromFileName.Text, ToFileName.Text); {Llama al procedimiento confirmchange pasandole tres variables de texto} end; end;
Procedure TFMForm.ConfirmChange(const ACaption, FromFile, ToFile: string); begin if MessageDlg(Format('%s %s to %s?', [ACaption, FromFile, ToFile]), mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then begin if ACaption = 'Mover' then MoveFile(FromFile, ToFile) else if ACaption = 'Copiar' then CopyFile(FromFile, ToFile) else if ACaption = 'Renombrar' then RenameFile(FromFile, ToFile); FileList.Update; end; end;
Cmo crear un programa de Instalacin:
Utiliza el programa Delphi Insatll Shield Express para crear un programa de instalacin de tu programa Ejercicio Resumen de controles ms usuales. Introduce los controles que se muestran en la figura y cambia las siguientes propiedades entre otras para que quede como en la 2 figura: Label 8: Nombre: VerAscii Backcolor: Blanco BorderStyle: 1-Fixed single Command1: Caption: &Salir Label 1: Nombre: Carcter Label2: Nombre: ASCII Backcolor: blanco BorderStyle: 1-Fixed single Label5: Nombre: rojo Caption: Rojo Alignment: 2-Center Frame1: Nombre: colores caption: colores
Cambiar label2 (ASCII) por text1 (ASCII)
Hscroll1: Name: Barracodigo Max: 255 Min: 32 Hscroll2: Name: ColorRojo Max: 255 Min: 0 Hscroll3: Name: ColorVerde Max: 255 Min: 0 Hscroll5: Name: TamCaracter Max: 80 Min: 6 Private Sub Form_Load() VerAscii.FontName = "Times New Roman" //'tipo de letra End Sub Private Sub TamCaracter_Change() VerAscii.FontSize = TamCaracter.Value 'tamao Label4.Caption = "Tamao-" + Str(TamCaracter.Value) End Sub Private Sub Colorrojo_Change() Nota: Idem colorverde ycolorazul VerAscii.ForeColor = RGB(Colorrojo.Value, Colorverde.Value, ColorAzul.Value) Rojo.Caption = "Rojo -" + Str(Colorrojo.Value) End Sub
Private Sub Barracodigo_Change() ASCII.Text = Chr(Barracodigo.Value) VerAscii.Caption = Chr(Barracodigo.Value) Label3.Caption = "Valor Ascii-" + Str(Barracodigo.Value) End Sub Private Sub ASCII_Change() VerAscii.Caption = Chr(Barracodigo.Value) If ASCII.Text <> "" Then Barracodigo.Value = Asc(ASCII.Text) End Sub Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 45 Ejercicio . Mariposa. A cada impulso del timer la imagen1 se intercambia con las otras dos y avanza. Las otras dos imgenes deben estar ocultas y el timer activado (enabled). Ejercicio . Visor de imgenes
Name: Alasabiertas Name: Alascerradas Name: Imagen1 Name:Timer1 Interval:200 Name:Command1 Caption: &Salir Private Sub Timer1_Timer() Static Flag As Integer Imagen1.Move Imagen1.Left + 20, Imagen1.Top - 5 If Flag = 1 Then Imagen1.Picture = alasabiertas.Picture ' Muestra la imagen de la mariposa con las alas abiertas. Flag = 0 ' Alterna el valor. Else Imagen1.Picture = alascerradas.Picture ' Muestra la imagen de la mariposa con las alas cerradas. Flag = 1 End If End Sub Drivelistbox Name: Drive1 Dirlistbox Name: Dir1 Filelistbox Name: File1 Image Name: Open Label: Label1 Command1 - Salir Private Sub Drive1_Change() Dir1.Path = Drive1.Drive End Sub Private Sub Dir1_Change() file1.Path = Dir1.Path End Sub Private Sub File1_DblClick() ' en (C:\) , Path tiene una barra (\) al final ' en cualquier otro nivel, no hay barra (\) final. If Right(file1.Path, 1) <> "\" Then label1.Caption = file1.Path & "\" & file1.filename Else label1.Caption = file1.Path & file1.filename End If Form1.open.Picture = LoadPicture(label1.Caption) End Sub Private Sub Form_Load() Drive1.Drive = App.Path Dir1.Path = App.Path End Sub Procedimientos y funciones bsicas de Delphi (alfabtico) Abs Returns the absolute value of the argument. AnsiCompareStr Performs a case sensitive compare of two strings. AnsiCompareText Performs a non-case sensitive compare of two strings. AnsiLowerCase Converts characters to lowercase. AnsiUpperCase Converts characters to uppercase. Append Opens an existing file for appending. AppendStr Adds a given string to an existing string ArcTan Returns the arc tangent of the argument. AssignCrt Associates a text file with a CRT window. Assigned Tests to determine if a procedural, pointer, or Delphi object variable is nil. AssignFile Assigns the name of an external file to a file variable. BlockRead Reads one or more records into a variable. BlockWrite Writes one or more records from a variable. Break Terminates a for, while, or repeat statement. ChangeFileExt Changes a file's extension. ChDir Changes the current directory. Chr Returns a character with a specified ordinal number. CloseFile Closes an open file. ClrEol Clears all characters from the cursor position to the end of the line without moving the cursor. ClrScr Clears the screen and returns the cursor to the upper left corner. Concat Concatenates a sequence of strings. Continue Continues a for, while, or repeat statement. Copy Returns a substring of a string. Cos Returns the cosine of the argument (x is an angle, in radians). Date Returns the current date. DateTimeToFileDate Converts the Delphi date format to the DOS date format. DateTimeToStr Converts a value from time format to a string. DateTimeToString Converts a value from time format to a string. DateToStr Converts a value from date format to a string. DayOfWeek Returns the current day of the week Dec Decrements a variable. DecodeDate Decodes the specified date DecodeTime Decodes the specifies time. Delete Deletes a substring from a string. DeleteFile Deletes the given file. DiskFree Returns the amount of free disk space. DiskSize Returns the size of the specified disk. EncodeDate Returns values specified in date format. EncodeTime Returns values specified in time format. Eof Returns the end-of-file status. Eoln Returns the end-of-line status of a text file. Erase Erases an external file. Exit Exits immediately from the current block. Exp Returns the exponential of the argument. ExpandFileName Expands the given file name. ExtractFileExt Returns the file extension. ExtractFileName Returns the file name. ExtractFilePath Returns the complete file path. FileAge Returns the age of the file. FileClose Closes a file. FileDateToDateTime Converts a DOS date format to the Delphi date format. FileExists Returns True if file exists. FileGetAttr Returns file attributes FileGetDate Returns the DOS date-and-time stamp of the file. FileOpen Opens a specific file. FilePos Returns the current file position of a file. FileRead Reads from a specific file. FileSearch Searches through the directories for a specific file. FileSeek Changes the current position of the file. FileSetAttr Sets file attributes FileSetDate Sets the DOS date-and-time stamp of the file. FileSize Returns the current size of a file. FillChar Fills a specified number (count) of contiguous bytes with a specified value. FindClose Terminates a FindFirst/FindNext sequence. FindFirst Searches a directory for a specified file name and set of attributes. FindNext Returns the next entry that matches the name and attributes. FloatToDecimal Converts a floating-point value to a decimal representation. FloatToStrF Converts the floating-point value to its string representation. FloatToStr Converts the floating-point value to its string representation. FloatToText Converts the given floating-point value to its decimal representation. FloatToTextFmt Converts the given floating-point value to its decimal representation. FmtLoadStr Loads a string from a program's resource string table FmtStr Formats a series of arguments and the results are returned in the parameter Result. Format Formats a series of arguments and returns the result as a Pascal string. FormatBuf Formats a series of arguments FormatDateTime Formats a date and time using the specified format. FormatFloat Formats the floating-point value using the format string given by Format. Frac Returns the fractional part of the argument. Free Destroys an object instance. FreeMem Disposes a dynamic variable of a given size. GetDir Returns the current directory of specified drive. GetMem Creates a dynamic variable of the specified size and puts the address of the block in a pointer variable. GotoXY Moves the cursor to the given coordinates within the virtual screen. Halt Stops program execution and returns to the operating system. Hi Returns the high-order byte of the argument. High Returns the highest value in the range of the argument. Inc Increments a variable. Include Includes an element in a set. InitWinCrt Creates the CRT window if it has not already been created. Insert Inserts a substring into a string. Int Returns the Integer part of the argument. IntToHex Converts an integer to a hexidecimal IntToStr Converts an integer to a string IOResult Returns the status of the last I/O operation performed. IsValidIdent Returns true if the given string is a valid identifier. KeyPressed Determines if a key has been pressed on the keyboard. Length Returns the dynamic length of a string. Ln Returns the natural logarithm of the argument. Lo Returns the low-order Byte of the argument. LoadStr Loads the string resource from the application's executable file. Low Returns the lowest value in the range of the argument. LowerCase Lowercases the given string MaxAvail Returns the size of the largest contiguous free block in the heap. MemAvail Returns the amount of all free memory in the heap. Ofimega Manual Ejercicios - Programacin BORLAND DELPHI Rev - ago-08 Pg 47 MkDir Creates a subdirectory. Move Copies bytes from source to dest. New Creates a new dynamic variable and sets a pointer variable to point to it. NewStr Allocates a new string on the heap. Now Returns the current date and time. Odd Tests if the argument is an odd number. Ofs Returns the offset of a specified object. Ord Returns the ordinal number of an ordinal- type value. ParamCount Returns the number of parameters passed to the program on the command line. ParamStr Returns a specified command-line parameter. Pi Returns the value of Pi. Pos Searches for a substring in a string. Pred Returns the predecessor of the argument. Ptr Converts a segment base and an offset address to a pointer-type value. Random Returns a random number. Randomize Initializes the built-in random number generator with a random value. Read For typed files, reads a file component into a variable. For text files, reads one or more values . ReadBuf Inputs a line from the CRT window. ReadKey Reads a character from the keyboard. Readln Executes the Read procedure, then skips to the next line of the file. ReAllocMem Deallocates a block from the heap. Rename Renames an external file. RenameFile Renames a file. Reset Opens an existing file. Rewrite Creates and opens a new file. RmDir Removes an empty subdirectory. Round Rounds a real-type value to an Integer- type value. RunError Stops program execution. ScrollTo Scrolls the CRT window to show a screen location. Seek Moves the current position of a file to a specified component. SeekEof Returns the end-of-file status of a file. SeekEoln Returns the end-of-line status of a file. Seg Returns the segment of a specified object. SetTextBuf Assigns an I/O buffer to a text file. Sin Returns the sine of the argument. SizeOf Returns the number of bytes occupied by the argument. SPtr Returns the current value of the SP register. Sqr Returns the square of the argument. Sqrt Returns the square root of the argument. SSeg Returns the current value of the SS register. Str Converts a numeric value to a string. StrCat Appends a copy of one string to the end of another and returns the concatenated string. StrComp Compares two strings. StrCopy Copies one string to another. StrDispose Disposes a string on a heap. StrECopy Copies one string to another and returns a pointer to the end of the resulting string. StrEnd Returns a pointer to the end of a string. StrFmt Formats a series of arguments. StrLCat Appends characters from one string to the end of another and returns the concatenated string. StrIComp Compares two strings without case sensitivity. StrLComp Compares two strings, up to a maximum length. StrLCopy Copies characters from one string to another. StrLen Returns the number of characters in Str. StrLFmt Formats a series of arguments and the result contains a pointer to the destination buffer. StrLIComp Compares two strings, up to a maximum length, without case sensitivity. StrLower Converts a string to lower case. StrMove Copies characters from one string to another. StrNew Allocates a string on a heap. StrPas Converts a null-terminated string to a Pascal-style string. StrPCopy Copies a Pascal-style string to a null- terminated string. StrPos Returns a pointer to the first occurrence of a string in another string. StrScan Returns a pointer to the first occurrence of a character in a string. StrRScan Returns a pointer to the last occurrence of a character in a string. StrToDate Coverts a string to a date format. StrToDateTime Converts a string to a date/time format. StrToFloat Converts the given string to a floating- point value. StrToInt Converts a string to an integer StrToIntDef Converts a string to an integer or the default StrToTime Converts a string to a time format. StrUpper Converts a string to upper case. Succ Returns the successor of the argument. Swap Swaps the high- and low-order bytes of the argument. TextToFloat Converts the null-terminated string to a floating-point value. Time Returns the current time. TimeToStr Converts a time format to a string. TrackCursor Scrolls the CRT window if necessary to ensure that the cursor is visible. Trunc Truncates a real-type value to an Integer- type value. Truncate Truncates the file at the current file position. TypeOf Returns a pointer to an object type's virtual method table. UpCase Converts a character to uppercase. UpperCase Uppercases the given string. Val Converts a string value to its numeric representation. WhereX Returns the X coordinate of the current cursor location. WhereY Returns the Y coordinate of the current cursor location. Write For typed files, writes a variable into a file component. For text files, writes one or more values to the file WriteBuf Writes a block of characters to the CRT window. WriteChar Writes a single character to the CRT window. Writeln Trucos tiles para Delphi. (Vase http://www.latiumsoftware.com/es/delphi/index.php)
if ShellExecute(Form1.Handle, nil, 'c:\windows\general.txt', nil, nil, SW_SHOWNORMAL) <= 32 then Application.MessageBox('No se pudo ejecutar la aplicacin', 'Error', MB_ICONEXCLAMATION);