Concepto - Idea - Prototipo v2
Concepto - Idea - Prototipo v2
Concepto - Idea - Prototipo v2
Concepto –
Creatividad Prototipo
Fuente: https://estebanromero.com/2016/10/una-introduccion-al-design-thinking-una-metodologia-practica/
Concepto creativo
1 3
Idea Significado
¿Qué quiero ¿La forma satisface al
hacer? concepto?
4
2
Inspiración
Proceso ¿Cómo inspira los deseos
¿Cuál es el de los compradores?
producto/proceso/servicio que
deseo ofertar?
DE LO ESTÁTICO A LO
FLUIDO
NUEVA FORMA BORRAR LOS ERRORES
DE VER EL TIEMPO DE LA JUVENTUD
1 6
¿Quién es el usuario?
¿Cuál es el valor
añadido?
5
2
¿Cuáles son las
¿Qué función características
cumple? diferenciadoras?
El producto será un patín eléctrico ligero que se puede doblar fácilmente y llevar dentro de un
edificio o en el transporte público. El patín pesa alrededor de 25 libras. Corre a velocidades de hasta
15 millas por hora y puede recorrer 12 millas con una carga de batería. El patín se puede recargar en
casi dos horas desde un tomacorriente estándar; es fácil de viajar en él y tiene controles sencillos,
sólo un botón de acelerador y freno.
Fuente: Ulrich K, Eppinger S. Diseño y desarrollo de productos.
Fuente:https://bit.ly/37AeWfb
Ejemplo
Wii U está pensada para ser una consola fuera de serie, que no solo se perfila a ser el primero
en su generación, sino también a desarrollar un nuevo concepto en lo que a jugabilidad se
refiere.
El control de mando viene con los clásicos botones de la serie Wii pero además, la pantalla táctil
de seis pulgadas permite que el mando adopte características de las “tablets”, como
navegabilidad, dinamismo, entre otros.
Asimismo, la pantalla incorporada en el mando, hace que no sea necesaria conectar la consola
a un monitor grande o incluso gracias a la función espejo, es posible ver el juego desde ambas
proyectores.
Wii-U: Nosotros – Tú
Ampliar el concepto de juego en grupo de
Wii a las posibilidades para el jugador
individual.
IDEA
Generación de ideas
Biomimética: es la ciencia basada en el estudio de la naturaleza y de cómo esta ha
evolucionado para resolver sus problemas, esto permite imitarla para encontrar
soluciones prácticas a las problemáticas y necesidades humanas, teniendo como
condición que cada una de estas soluciones sea sostenible (Rocha, Rodriguez,
Martínez, & López, 2012)
SPEEDO FASTSKIN:
Dew Bank Bottle: https://asknature.org/idea/dew-bank-bottle/ http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos
/futuro/13-493-2003-06-28.html
Micro dibujos Consiste en la generación e interpretación de imágenes basadas en la
actividad del subconsciente, la aplicación de la aleatoriedad y la
estadística.
Aplicando esta técnica en una hoja A4 con una matriz de 7x10 puntos
como guía podemos obtener unos 70 garabatos en unos 4 minutos. En
un aula de 20 alumnos podríamos tener unos 1400 garabatos.
El refinamiento del
artefacto fue el objetivo
más comúnmente citado en
el desarrollo de un
producto.
Fuente: https://medium.com/astec/c%C3%B3mo-desarrollar-un-producto-legal-315ea868f37
Fuente: https://medium.com/@eugeniacasabona/prototipos-wireframes-mockups-sketchs-para-
qu%C3%A9-7395e445d88c
Características de alta fidelidad vs
baja fidelidad
Fuente: https://mpiua.invid.udl.cat/wp-content/uploads/2014/07/prototipos-baja-alta-fidelidad-ventajas-inconvenientes.png
Prototipar un Concepto
• El prototipo es una aproximación a la idea de
desarrollo para poder recibir retroalimentación en
tiempo real del proyecto. Es una comunicación
en la que se descubren todos los elementos
referenciales.
• Presenta un flujo. Se concentra en comunicar ideas más que en una representación estética.
• Uno de los elementos esenciales del storyboard tiene que ver con la ilustración de un
objetivo. Ej: Vamos a buscar taxis en la ciudad de Cali. Sigue una estructura narrativa en la
que se representa el paso a paso hasta alcanzar la meta.
STORYBOARD
Organización
- Personas involucradas
- Ambiente o entorno
- Tarea que debe ser completada
Secuencia
- ¿Cuáles son los pasos?
- ¿Qué motiva a que alguien utilice la aplicación?
- ¿Cuál actividad está siendo representada?
Satisfacción
- ¿Qué motiva a las personas para utilizar el sistema?
- ¿Qué satisfacción habilita el cumplimiento de objetivos por parte de las personas?
- ¿Qué necesidades debe completar el sistema?
STORYBOARD
Se puede comunicar mediante video la forma
del producto y el modo de uso del mismo.
Tecnologías para el desarrollo de
prototipos
• Papel, cartulina, cartón, etc.
• Software para edición gráfica
• Software para Diseño Asistido por Computador (CAD)
• Software para el desarrollo de Apps y páginas web
Opciones para modelado por computador de forma
gratuita
30
Editores de gráficos
31
PÁGINAS WEB
32
Espacios para apoyo en el desarrollo
de prototipos
¿Preguntas?